Курс по рисованию

Научись рисовать

Узнай как рисовать чтобы не было проблем при моделировании

Одеколон в Cycles

Недавно я начал изучать Cycles и экспериментировать с материалами. Как я уже писал в одной своей статье  Рендер Cycles мощная и реалистичная система визуализации и добиться в ней реалистичного изображение значительно проще чем во встроенном рендере. Для сравнения вы можете посмотреть две мои работы в разных рендерах: кухня и гостиная.

В этот раз я разобрался с материалом типа стекло. В Cycles он называет Glass что в переводе как раз и означает – стекло, но его возможности позволяют создавать и другие прозрачные объекты, например воду. В этом уроке я попытаюсь объяснить за что отвечают характеристики этого материала и как добиться разных результатов.

Continue reading

Кухня в Internal Render

В этот раз делал кухню в стандартном визуализаторе Блендера. Получилось не плохо но не получилось достичь отражения основного гарнитура такого как я  хотел. Пришлось делать слабую отражающую поверхность без шумов и размытий. Я многое разнес на разные слои для того чтобы облегчить промежуточный рендер и чтобы предметы не мешали друг дружке при моделировании.

Continue reading

Светящийся материал

В этом уроке я объясняю как делать материал которые освещает окружающие предметы используя Internal Render. Не смотря на то что в настройках материала присутствуют такие параметры как Shadeles и Emmision они не будут работать просто так. Continue reading

Гостиная и Cycles

В этот раз решил сделать полное окружение. Полноценный завершенный проект так сказать. Я не силен в нодах но мой уровень все таки позволил мне создать реалистичную сцену что еще раз говорит о дружественности Blender к новичкам.

Основная сложность с которой мне предстояло столкнутся это то что Cycles Render не принимает текстуры без UV-mapping. Предстояло делать развертку для каждого объекта в сцене. Вторая сложность это то что нужен достаточно мощная видео-карта с поддержкой технологии Cuda. Даже в этом случае время рендера моей сцены составило почти полтора часа.

Continue reading

Урок 10: Основы Анимации

Все мы хотели бы чтобы наши творения могли двигаться и вели себя как живые. Большинство классических художников и дизайнеров лишено даже смутной надежды на то что их творения когда смогут двигаться. Но трехмерная графика лишена этого недостатка и позволяет придать движения или изменения какого либо параметра в сцене. Движение или изменение других параметров в трехмерной сцене называется анимация.

Continue reading

Модификатор Build

В этом уроке я объясню, как работает модификатор Build. Его прямое назначение это построениие объекта. Это анимированный модификатор и на статическом кадре его эффетка никак не будет видно.

Mодификатор Build мощный и полезный модификатор. С его помощь можно сделать красивое и быстрое построение объекта. Модификатор Build дает возможность делать фантастическую анимацию.

Continue reading

Модификатор Boolean и объемный текст

Модификатор Boolean служит для объединения двух объектов в один. Он может вычитать их друг из друга, складывать и учитывать только разницу любых меш-объектов. Модификатор Boolean полезный и практичный инструмент Blender.

В процессе могут участвовать практически любые объекты. Главное чтобы они были меш-объектами. Для того что-бы конвертировать например текст или  кривую бизье достаточно нажать Alt+C и выбрать соответствующий пункт.

Continue reading

Cycles Render

Это дополнительный рендер в Blender . С версии  2.6 Cycles Render стал входить в пакет стандартной поставки программы и сегодня является неотъемлемой частью Blender.

Blender гибкая и мощная платформа в которой можно реализовать практически любую идею. Есть все средства и возможности для этого. Помимо этого одно  и тоже действие можно реализовать различными способами и получить другие эффекты. Для этого и существуют дополнительные аддоны и сборки программы

Continue reading

Модификатор Solidify

Модификатор Solidify очень узко нацелен. Он служит всего одной цели: придать объем любой плоскости. В этом уроке на примере создания простых тарелок с рисунком в греческом стиле я объясню как использовать этот модификатор.

Continue reading

Модификатор Screw

Модификатор Screw очень узко специализирован. Единственное его предназначение это скручивать объекты по определенной оси. При помощи модификатора Screw можно создавать пружины или резьбу для болтов и шурупов.

Он применяется как и любой другой модификатор деформации. Когда вы его примените, вам нужно будет редактировать положение вершин относительно центра объекта. Таким образом мы создаем форму для нашей скрутки. Когда форма готова можно выбрать нужную нам ось и задать продолжительность и количество повторений модификатора.

Continue reading

Только новые статьи

Введите свой e-mail

Видео-курс

Blender для новичков

Ваше имя:Ваш E-Mail: