Урок 3. Простейшее текстурирование

Материалы отвечают за поверхность примитивов. В отличии от примитив которые отвечают за форму объекта, частью которого сами являются, материалы дают возможность настроить вид отображаемого в камеру изображения. Таким образом мы можем задавать цвета объектов, микрорельеф, степень прозрачности или отражения лучей света.

В прошлом уроке мы научились создавать и перемещать трехмерные примитивы так как нам удобно. Но картинка все еще далека от реальной. Доски стола выглядят как пластиковые и не имеют цвета. Хорошо бы поменять им степень блика, задать текстуру и настроить другие параметры материала. В этом уроке я объясняю принципе наложения текстур и создания материалов в Blender.

Читать далее

Урок 2. Основные операции редактирования

В этом уроке на примере создания простого письменного стола я объясняю как перемещать, вращать и масштабировать стандартные объекты в Blender

Читать далее

Урок 1. Загрузка, установка и настройка Blender

В этом видео я объясняю как и где скачать саму программу и произвести ее установку.

Читать далее

Моделирование ножа

Работы на пол часа при упорстве. Я особо не заморачивался с текстурами и сделал по принципу “чтобы было”. Возможно изменю их потом и напишу об этом.

Для начала нужно загрузить изображение и сделать его фоновым. Что бы оно отображалось в окнах проекции и мы смогли точно соблюсти пропорции. Для этого нужно нажать горячую клавишу N и справа откроется дополнительное меню. Практически в самом низу есть раскрывающийся список Background Images – он то нам и нужен. Ставим галочку, раскрываем список и нажимаем кнопку Add Image – а затем Open и указываем путь к фоновому изображению. В пункте Axis: All Views можно задать в каких окнах проекции будет отображаться изображение, полезно изменять что-то здесь в случае если у вас есть несколько изображений с разных углов. Например вид сбоку, спереди и сверху. Тогда вам просто необходимо опять нажать кнопку Add Image и указать конкретную ось. И сделать так для каждого изображения.

Длинна такого ножа примерно 30 см. Но по умолчанию Blender задает всем объектам размеры кратные 1 метру. Метровый тесак внушает=) но моделировать его будет неудобно. Поэтому в том же дополнительном меню N уменьшим масштаб изображения до 0,3 – как раз примерно 30 см. В той же вкладке Background Image после добавления изображения станет доступны опции смасштабирования – по умолчанию значение Size равно 5.0 – нужно выставить 0,3! Читать далее

Только новые статьи

Введите свой e-mail

Видео-курс

Blender для новичков

Ваше имя:Ваш E-Mail: