3 способа восстановить утерянную работу
Мой очередной перевод прекрасного урока Эндрю Прайса.
В этом видео рассказывается какими способами можно восстановить утерянную работу в блендере в ситуациях когда произошла ошибка приложения или вы случайно удалили или перезаписали файл. Читать далее
Моделирование меча
В этом уроке я расскажу как максимально просто сделать классический прямой меч. Во многих уроках которые я видел возможности программы не использовались во всю. Будь то тот же 3д макс или мая.
Я постараюсь использовать все возможные средства для облегчения задачи и ускорения процесса.
Моделирование квартиры
Многие задаются вопросом как расположить мебель в своей квартире максимально оптимально и удобно. Это достаточно тяжело сделать физически. Ведь придется ворочать тяжелые шкафы или кровати руками из угла в угол. Это выматывает и совсем не так приятно как эту мебель покупать. Тем более можно без проблем смоделировать собственную квартиру в Blender и простые модели мебели чтобы определится что и в каком углу должно стоять.
Эффект из Матрицы
В этом уроке я расскажу как добиться эффекта из фильма “Матрица” где Нео приобрел способность видеть непосредственно код. Эффект когда светящиеся символы бегают по поверхностям объекта в разных направлениях. Была небольшая сложность найти подходящее видео в качестве текстуры для объектов. Я нашел близкий к тому что я хотел и немного довел до ума его в самом Blender.
Этот урок раскрывает некоторые моменты работы с видео-текстурами, uv-maping в несколько “слоев” и сдвиг их относительно друг друга Читать далее
Су-47 Беркут
Недавно вышла новая серия игры Ace Combat. Это одна из моих любимых серий и я в нее поиграл. Наступила ностальгия и я решил смоделировать свой любимый самолет: Су-47 “Беркут”. Этот самолет обладает уникальным дизайном. Экспериментальный истребитель. Крыло обратной стреловидной формы. Этот самолет нравится мне тем что не похож ни на один другой – его просто невозможно не узнать!
У него неровная и необычная форма. Его интересно моделировать. Чертежи и фотографии в интернете тоже найти не было сложно.
Одеколон в Cycles
Недавно я начал изучать Cycles и экспериментировать с материалами. Как я уже писал в одной своей статье Рендер Cycles мощная и реалистичная система визуализации и добиться в ней реалистичного изображение значительно проще чем во встроенном рендере. Для сравнения вы можете посмотреть две мои работы в разных рендерах: кухня и гостиная.
В этот раз я разобрался с материалом типа стекло. В Cycles он называет Glass что в переводе как раз и означает – стекло, но его возможности позволяют создавать и другие прозрачные объекты, например воду. В этом уроке я попытаюсь объяснить за что отвечают характеристики этого материала и как добиться разных результатов.
Кухня в Internal Render
В этот раз делал кухню в стандартном визуализаторе Блендера. Получилось не плохо но не получилось достичь отражения основного гарнитура такого как я хотел. Пришлось делать слабую отражающую поверхность без шумов и размытий. Я многое разнес на разные слои для того чтобы облегчить промежуточный рендер и чтобы предметы не мешали друг дружке при моделировании.
Светящийся материал
В этом уроке я объясняю как делать материал которые освещает окружающие предметы используя Internal Render. Не смотря на то что в настройках материала присутствуют такие параметры как Shadeles и Emmision они не будут работать просто так. Читать далее
Гостиная и Cycles
В этот раз решил сделать полное окружение. Полноценный завершенный проект так сказать. Я не силен в нодах но мой уровень все таки позволил мне создать реалистичную сцену что еще раз говорит о дружественности Blender к новичкам.
Основная сложность с которой мне предстояло столкнутся это то что Cycles Render не принимает текстуры без UV-mapping. Предстояло делать развертку для каждого объекта в сцене. Вторая сложность это то что нужен достаточно мощная видео-карта с поддержкой технологии Cuda. Даже в этом случае время рендера моей сцены составило почти полтора часа.
Урок 10: Основы Анимации
Все мы хотели бы чтобы наши творения могли двигаться и вели себя как живые. Большинство классических художников и дизайнеров лишено даже смутной надежды на то что их творения когда смогут двигаться. Но трехмерная графика лишена этого недостатка и позволяет придать движения или изменения какого либо параметра в сцене. Движение или изменение других параметров в трехмерной сцене называется анимация.