blender

Модификатор Build

В этом уроке я объясню, как работает модификатор Build. Его прямое назначение это построениие объекта. Это анимированный модификатор и на статическом кадре его эффетка никак не будет видно.

Mодификатор Build мощный и полезный модификатор. С его помощь можно сделать красивое и быстрое построение объекта. Модификатор Build дает возможность делать фантастическую анимацию.

Читать далее

Модификатор Boolean и объемный текст

Модификатор Boolean служит для объединения двух объектов в один. Он может вычитать их друг из друга, складывать и учитывать только разницу любых меш-объектов. Модификатор Boolean полезный и практичный инструмент Blender.

В процессе могут участвовать практически любые объекты. Главное чтобы они были меш-объектами. Для того что-бы конвертировать например текст или  кривую бизье достаточно нажать Alt+C и выбрать соответствующий пункт.

Читать далее

Cycles Render

Это дополнительный рендер в Blender . С версии  2.6 Cycles Render стал входить в пакет стандартной поставки программы и сегодня является неотъемлемой частью Blender.

Blender гибкая и мощная платформа в которой можно реализовать практически любую идею. Есть все средства и возможности для этого. Помимо этого одно  и тоже действие можно реализовать различными способами и получить другие эффекты. Для этого и существуют дополнительные аддоны и сборки программы

Читать далее

Модификатор Solidify

Модификатор Solidify очень узко нацелен. Он служит всего одной цели: придать объем любой плоскости. В этом уроке на примере создания простых тарелок с рисунком в греческом стиле я объясню как использовать этот модификатор.

Читать далее

Модификатор Screw

Модификатор Screw очень узко специализирован. Единственное его предназначение это скручивать объекты по определенной оси. При помощи модификатора Screw можно создавать пружины или резьбу для болтов и шурупов.

Он применяется как и любой другой модификатор деформации. Когда вы его примените, вам нужно будет редактировать положение вершин относительно центра объекта. Таким образом мы создаем форму для нашей скрутки. Когда форма готова можно выбрать нужную нам ось и задать продолжительность и количество повторений модификатора.

Читать далее

Модификатор Array

Array – в переводе с английского означает массив. Математики и программисты знают что массив это множество однотипных данных. В них очень удобно объединять группы чисел или любых других данных имеющих одинаковые или подобные характеристики. В Blender модификатор Array используется для создания множества одинаковых или похожих объектов. Так например если моделируя приставную или винтовую лестницу мы просто смещаем соседний элемент массива, то при моделировании пирамиды мы масштабируем каждый следующий элемент относительно предыдущего.

Читать далее

Урок 9. Мягкие тени

Этот эффект приходится использовать повсеместно так как в реальном мире практические отсутствуют резкие и четкие тени которые Blender формирует по умолчанию. Мягкие тени достаточно легко реализовать но просчет такой сцены может занять значительное время. Чем мягче тени – тем дольше просчет.

Читать далее

Урок 8. Добавление объектов в сцену

В этом уроке я научу вас добавлять в сцену объекты из других файлов Blender. В одной сцене достаточно неудобно создавать все сразу. Приходится работать на разных слоях, настраивать освещение для каждого объекта опять же в этих слоях. В общем гораздо проще сделать какую то деталь интерьера в отдельном проекте а потом уже вставить его в комнату когда готова и сама комната и наш например смоделированный стол.
Читать далее

Урок 7. UV mapping – Азы развертки

Все начинающие пользователи трехмерных редакторов сталкиваются со сложностью освоения развертки. Основная сложность не в технической реализации а в понимании самого принципа по которому стоит производить разбиение модели на плоскость.

В этом уроке я объясняю, как использовать UV mapping в блендере и азы развертки, чтобы вам стало ясно каким образом стоит рассекать модель на участки. В этом уроке из примитивного куба мы создадим игральную кость.

Читать далее

Моделирование Будильника

В этот раз я использовал многие инструменты для моделирования будильника. Основная сложность для новичков в том что приходится использовать много инструментов и потратить значительное время на достижения реалистичного вида. Конечно если бы я делал будильник как часть какого-то интерьера я бы обошелся гораздо меньшей детализацией. Не такое сильное сглаживание бы использовал и нарисовал циферблат и стрелки полностью в Photoshop. Но я сделал так как сделал и главное – мне самому это нравиться.

Читать далее

Только новые статьи

Введите свой e-mail

Видео-курс

Blender для новичков

Ваше имя:Ваш E-Mail: