Грязь в щелях
В этом уроке вы узнаете:
- Как создавать грязь и потертости в щелях и трещинах
- Как пользоваться инструментом Dirty Vertex Color
- Использовать vertex painting и применять его к материалу
Anisotropic Shading на русском
Эта статья является переводом.
Источник: https://www.blenderguru.com/videos/introduction-to-anisotropic-shading/
В этот уроке вы узнаете:
- что такое анизотропия
- когда ее использовать
- как использовать ее для создания реалистичной кастрюли Читать далее
Гостиная и Cycles
В этот раз решил сделать полное окружение. Полноценный завершенный проект так сказать. Я не силен в нодах но мой уровень все таки позволил мне создать реалистичную сцену что еще раз говорит о дружественности Blender к новичкам.
Основная сложность с которой мне предстояло столкнутся это то что Cycles Render не принимает текстуры без UV-mapping. Предстояло делать развертку для каждого объекта в сцене. Вторая сложность это то что нужен достаточно мощная видео-карта с поддержкой технологии Cuda. Даже в этом случае время рендера моей сцены составило почти полтора часа.