Светящийся материал
В этом уроке я объясняю как делать материал которые освещает окружающие предметы используя Internal Render. Не смотря на то что в настройках материала присутствуют такие параметры как Shadeles и Emmision они не будут работать просто так. Читать далее
Моделирование Будильника
В этот раз я использовал многие инструменты для моделирования будильника. Основная сложность для новичков в том что приходится использовать много инструментов и потратить значительное время на достижения реалистичного вида. Конечно если бы я делал будильник как часть какого-то интерьера я бы обошелся гораздо меньшей детализацией. Не такое сильное сглаживание бы использовал и нарисовал циферблат и стрелки полностью в Photoshop. Но я сделал так как сделал и главное – мне самому это нравиться.
Текстура металла
Сегодня я объясню вам как быстро и просто создать реалистичнyю текстуру металла в Blender. Что мы знаем о металле? Обычные люди видя хромированные или глянцевые элементы декора не задумываются над тем какого же все таки цвета металл? Почему он так красиво бликует? Почему он так необычен и узнаваем – его ни с чем не перепутаешь. И поэтому, в свою очередь, его тяжело рисовать на бумаге или моделировать в трехмерных редакторах.
Главная сложность при создании материала металла в том что он обладает очень многими свойствами которые все нужно учесть. Более того нужен достаточно четкий баланс между его бликом, отражением и потертостью. Даже источники света в разных сценах значительно влияют на отображение такого материала поэтому свойства и количество источников света в сцене тоже следует учитывать.