моделирование

Моделирование меча

В этом уроке я расскажу как максимально просто сделать классический прямой меч. Во многих уроках которые я видел возможности программы не использовались во всю. Будь то тот же 3д макс или мая.

Я постараюсь использовать все возможные средства для облегчения задачи и ускорения процесса.

Итак для начала нужно определится какой это будет меч. Среди европейских мечей можно различать три типа: одноручный, полуторный и двуручный. Соответственно они различались по стилю владения, весу и размерам.

Су-47 Беркут

Недавно вышла новая серия игры Ace Combat. Это одна из моих любимых серий и я в нее поиграл. Наступила ностальгия и я решил смоделировать свой любимый самолет: Су-47 “Беркут”. Этот самолет обладает уникальным дизайном. Экспериментальный истребитель. Крыло обратной стреловидной формы. Этот самолет нравится мне тем что не похож ни на один другой – его просто невозможно не узнать!

У него неровная и необычная форма. Его интересно моделировать. Чертежи и фотографии в интернете тоже найти не было сложно.

Читать далее

Модификатор Build

В этом уроке я объясню, как работает модификатор Build. Его прямое назначение это построениие объекта. Это анимированный модификатор и на статическом кадре его эффетка никак не будет видно.

Mодификатор Build мощный и полезный модификатор. С его помощь можно сделать красивое и быстрое построение объекта. Модификатор Build дает возможность делать фантастическую анимацию.

Читать далее

Модификатор Boolean и объемный текст

Модификатор Boolean служит для объединения двух объектов в один. Он может вычитать их друг из друга, складывать и учитывать только разницу любых меш-объектов. Модификатор Boolean полезный и практичный инструмент Blender.

В процессе могут участвовать практически любые объекты. Главное чтобы они были меш-объектами. Для того что-бы конвертировать например текст или  кривую бизье достаточно нажать Alt+C и выбрать соответствующий пункт.

Читать далее

Модификатор Solidify

Модификатор Solidify очень узко нацелен. Он служит всего одной цели: придать объем любой плоскости. В этом уроке на примере создания простых тарелок с рисунком в греческом стиле я объясню как использовать этот модификатор.

Читать далее

Модификатор Screw

Модификатор Screw очень узко специализирован. Единственное его предназначение это скручивать объекты по определенной оси. При помощи модификатора Screw можно создавать пружины или резьбу для болтов и шурупов.

Он применяется как и любой другой модификатор деформации. Когда вы его примените, вам нужно будет редактировать положение вершин относительно центра объекта. Таким образом мы создаем форму для нашей скрутки. Когда форма готова можно выбрать нужную нам ось и задать продолжительность и количество повторений модификатора.

Читать далее

Модификатор Array

Array – в переводе с английского означает массив. Математики и программисты знают что массив это множество однотипных данных. В них очень удобно объединять группы чисел или любых других данных имеющих одинаковые или подобные характеристики. В Blender модификатор Array используется для создания множества одинаковых или похожих объектов. Так например если моделируя приставную или винтовую лестницу мы просто смещаем соседний элемент массива, то при моделировании пирамиды мы масштабируем каждый следующий элемент относительно предыдущего.

Читать далее

Модификатор Skin

Модификатор Skin является удобным средством моделирования. С его помощью можно легко моделировать некоторые предметы, но мелкие детали лучше доделывать обычным редактированием вершин. Тем не менее у модификатора Skin очень широкий круг применения.

Например в сегодняшнем уроке мы всего за 15 минут создадим полноценного муравья и при этом не будем работать с вершинами непосредственно. Я объясню какие сложности и подводные камни вам могут встретиться при работе а так же применю несколько других модификаторв Blender.

Читать далее

Урок 8. Добавление объектов в сцену

В этом уроке я научу вас добавлять в сцену объекты из других файлов Blender. В одной сцене достаточно неудобно создавать все сразу. Приходится работать на разных слоях, настраивать освещение для каждого объекта опять же в этих слоях. В общем гораздо проще сделать какую то деталь интерьера в отдельном проекте а потом уже вставить его в комнату когда готова и сама комната и наш например смоделированный стол.
Читать далее

Моделирование Будильника

В этот раз я использовал многие инструменты для моделирования будильника. Основная сложность для новичков в том что приходится использовать много инструментов и потратить значительное время на достижения реалистичного вида. Конечно если бы я делал будильник как часть какого-то интерьера я бы обошелся гораздо меньшей детализацией. Не такое сильное сглаживание бы использовал и нарисовал циферблат и стрелки полностью в Photoshop. Но я сделал так как сделал и главное – мне самому это нравиться.

Читать далее

Только новые статьи

Введите свой e-mail

Видео-курс

Blender для новичков

Ваше имя:Ваш E-Mail: