неодушевленное

Текстура металла

Сегодня я объясню вам как быстро и просто создать реалистичнyю текстуру металла в Blender. Что мы знаем о металле? Обычные люди видя хромированные или глянцевые элементы декора не задумываются над тем какого же все таки цвета металл? Почему он так красиво бликует? Почему он так необычен и узнаваем – его ни с чем не перепутаешь. И поэтому, в свою очередь, его тяжело рисовать на бумаге или моделировать в трехмерных редакторах.

Главная сложность при создании материала металла в том что он обладает очень многими свойствами которые все нужно учесть. Более того нужен достаточно четкий баланс между его бликом, отражением и потертостью. Даже источники света в разных сценах значительно влияют на отображение такого материала поэтому свойства и количество источников света в сцене тоже следует учитывать.

Читать далее

Урок 6. Кривые Бизье

были придуманы инженерами для проектирования кузовов машин. Не смотря на кажущуюся сложность кривой ее легко можно описать математической формулой. Кривые бизье очень помогают при моделирование и используются практически во всех трехмерных редакторах.

Главная их особенность в том что настраивая положение лишь некоторых ключевых точек мы влияем на всю кривую в целом и нет необходимости настраивать каждую вершину в отдельности будь то Mesh объект. Даже с использованием пропорционального редактирования вершин, граней или полигонов не удастся добиться таких плавных линий которые с легкостью можно смоделировать кривыми бизье.

Читать далее

Моделирование ножа

Работы на пол часа при упорстве. Я особо не заморачивался с текстурами и сделал по принципу “чтобы было”. Возможно изменю их потом и напишу об этом.

Для начала нужно загрузить изображение и сделать его фоновым. Что бы оно отображалось в окнах проекции и мы смогли точно соблюсти пропорции. Для этого нужно нажать горячую клавишу N и справа откроется дополнительное меню. Практически в самом низу есть раскрывающийся список Background Images – он то нам и нужен. Ставим галочку, раскрываем список и нажимаем кнопку Add Image – а затем Open и указываем путь к фоновому изображению. В пункте Axis: All Views можно задать в каких окнах проекции будет отображаться изображение, полезно изменять что-то здесь в случае если у вас есть несколько изображений с разных углов. Например вид сбоку, спереди и сверху. Тогда вам просто необходимо опять нажать кнопку Add Image и указать конкретную ось. И сделать так для каждого изображения.

Длинна такого ножа примерно 30 см. Но по умолчанию Blender задает всем объектам размеры кратные 1 метру. Метровый тесак внушает=) но моделировать его будет неудобно. Поэтому в том же дополнительном меню N уменьшим масштаб изображения до 0,3 – как раз примерно 30 см. В той же вкладке Background Image после добавления изображения станет доступны опции смасштабирования – по умолчанию значение Size равно 5.0 – нужно выставить 0,3! Читать далее

Только новые статьи

Введите свой e-mail

Видео-курс

Blender для новичков

Ваше имя:Ваш E-Mail: