текстуры

Эффект из Матрицы

В этом уроке я расскажу как добиться эффекта из фильма “Матрица” где Нео приобрел способность видеть непосредственно код. Эффект когда светящиеся символы бегают по поверхностям объекта в разных направлениях. Была небольшая сложность найти подходящее видео в качестве текстуры для объектов. Я нашел близкий к тому что я хотел и немного довел до ума его в самом Blender.
Этот урок раскрывает некоторые моменты работы с видео-текстурами, uv-maping в несколько “слоев” и сдвиг их относительно друг друга Читать далее

Одеколон в Cycles

Недавно я начал изучать Cycles и экспериментировать с материалами. Как я уже писал в одной своей статье  Рендер Cycles мощная и реалистичная система визуализации и добиться в ней реалистичного изображение значительно проще чем во встроенном рендере. Для сравнения вы можете посмотреть две мои работы в разных рендерах: кухня и гостиная.

В этот раз я разобрался с материалом типа стекло. В Cycles он называет Glass что в переводе как раз и означает – стекло, но его возможности позволяют создавать и другие прозрачные объекты, например воду. В этом уроке я попытаюсь объяснить за что отвечают характеристики этого материала и как добиться разных результатов.

Читать далее

Урок 7. UV mapping – Азы развертки

Все начинающие пользователи трехмерных редакторов сталкиваются со сложностью освоения развертки. Основная сложность не в технической реализации а в понимании самого принципа по которому стоит производить разбиение модели на плоскость.

В этом уроке я объясняю, как использовать UV mapping в блендере и азы развертки, чтобы вам стало ясно каким образом стоит рассекать модель на участки. В этом уроке из примитивного куба мы создадим игральную кость.

Читать далее

Моделирование Будильника

В этот раз я использовал многие инструменты для моделирования будильника. Основная сложность для новичков в том что приходится использовать много инструментов и потратить значительное время на достижения реалистичного вида. Конечно если бы я делал будильник как часть какого-то интерьера я бы обошелся гораздо меньшей детализацией. Не такое сильное сглаживание бы использовал и нарисовал циферблат и стрелки полностью в Photoshop. Но я сделал так как сделал и главное – мне самому это нравиться.

Читать далее

Урок 5. Частичное текстурирование

При моделировании объектов часто приходится сталкиваться с неоднородными предметами. Это могут быть совершенно различные поверхности некоторые части которым не похожи на основную часть объекта. Можно пойти в настройки текстуры и настраивая положение развертки выйти из положения. Но это очень точный способ который занимает много времени при работе с ним. Есть способ проще – частичное текстурирование.

Его суть состоит в том чтобы определенным полигонам присвоить совершенно другой, не похожий на соседний, материал с текстурой. Например когда создают дизайн интерьера и нужно создать, допустим, дверь – центральная часть которой представляет из себя вставленное стекло. При высокой детализации когда в кадре ключевым элементом является эта самая дверь, создаются отдельно как полотно двери так и само стекло. Но когда дверь лишь одна незначительная часть элемента интерьера гораздо проще создать ее как единое целое а стеклу просто  присвоить другой материал.

Читать далее

Урок 3. Простейшее текстурирование

Материалы отвечают за поверхность примитивов. В отличии от примитив которые отвечают за форму объекта, частью которого сами являются, материалы дают возможность настроить вид отображаемого в камеру изображения. Таким образом мы можем задавать цвета объектов, микрорельеф, степень прозрачности или отражения лучей света.

В прошлом уроке мы научились создавать и перемещать трехмерные примитивы так как нам удобно. Но картинка все еще далека от реальной. Доски стола выглядят как пластиковые и не имеют цвета. Хорошо бы поменять им степень блика, задать текстуру и настроить другие параметры материала. В этом уроке я объясняю принципе наложения текстур и создания материалов в Blender.

Читать далее

Только новые статьи

Введите свой e-mail

Видео-курс

Blender для новичков

Ваше имя:Ваш E-Mail: