Качественный звук на компьютере


Организация качественного звука на компьютере. Часть первая — Ferra.ru

Но за удовольствие приходится платить: базовая модель с поддержкой восьмиканального звука (актуально для игр и домашнего кинотеатра) стоит примерно полторы сотни долларов, а варианты с блоком для отсека 5,25”, на котором расположены входы/выходы, а также усилитель для наушников, стоят более $200. Наконец, флагманская модель X-Fi Elite Pro, сочетающая «игровые» возможности и высококлассные ЦАП, оснащённая к тому же удобным внешним блоком, стоит более $300.

Если же речь идёт о качественном воспроизведении звука (например, когда компьютер используется как источник в стационарной аудиосистеме), то имеет смысл обратить внимание на карты класса professional. В отличие от мультимедийных, «игровых», эти модели устроены гораздо проще: как правило, в них нет мощных DSP для формирования эффектов, нет поддержки многоканальности, необходимой геймерам и любителям домашнего кинотеатра. И вообще – минимум «лишнего». Акцент делается исключительно на качество аудиотракта в режиме стерео. Это подразумевает не только применение более высококлассных ЦАП, но и более эффективную фильтрацию питающего напряжения для предотвращения проникновения помех, а также более корректную обработку аудиопотоков для максимальной точности их вывода. Также в «профессиональных» картах обычно присутствует возможность вывода и ввода сигнала по балансной схеме, существенно уменьшающей наводки при использовании кабелей большой длины и/или в местах с большим количеством различного оборудования. Карты названы «профессиональными» потому, что изначально область их применения – домашняя студия: звукозапись, работа с виртуальными инструментами/синтезаторами, секвенсорами и так далее. Так что ещё одно отличие «профессиональных» карт от мультимедийных – поддержка стандартов ASIO2, GSIF и прочих, которая обеспечивает минимальные задержки при обработке сигнала, что особенно важно в домашней студии. С точки зрения прослушивания музыки этот параметр значения не имеет.

Ценовой диапазон специализированных карт для работы со звуком (они же – для прослушивания музыки) – от 150 до нескольких тысяч долларов. Совсем уж дорогие модели, как правило, обладают особым функциональным оснащением, поэтому «для дома» не слишком привлекательны: зачем переплачивать? Наиболее рациональным по соотношению цены и качества звука является класс устройств стоимостью от $150 до 400. Тут правят бал две компании: E-Mu (подразделение Creative) и ESI, бывшая EgoSys. Первая смогла завоевать популярность благодаря серии карт, из которых наибольшего внимания заслуживают модели 1616M и 1212M.

E-Mu 1616M PCI представляет собой внутреннюю PCI-карту и внешний коммутационный блок, содержащий также микрофонный предусилитель и актуальный для меломанов усилитель для наушников, причём вполне приличного качества. Модель превосходно звучит, поэтому её вполне уместно сравнивать с блочными (Hi-Fi) источниками звука категории «более $1000».

Компьютер как музыкальный сервер

или

«Как вывести звук с компа»

Компьютер как музыкальный сервер (окончание)

Вопросы и комментарии посетителей сайта

 

«Известно, что цифровой сигнал с ПК через USB имеет высокий джиттер. Но есть ЦАПы (достаточно, правда, дорогие), которые работают по т.н. асинхронному принципу и сами управляют часами источника (ПК в данном случае). Почему тогда нельзя использовать ОБЫЧНЫЙ ПК в качестве сервера?»

Борис

«Вопрос - можно ли рассматривать USB как основной тип подключения ПК к ЦАП и выбирать соответствующий ЦАП? Может ли реально подключение по USB конкурировать с традиционными вариантами по качеству звука при равных параметрах передачи?»

Фарид

 

Многие посетители нашего сайта хотели бы знать, как из персонального компьютера извлечь наилучший звук. В ответ на поступающие вопросы и в соответствии с нашими планами ПК Аудиофил начинает новый проект: «Компьютер как музыкальный сервер». Мы обсудим тему, поднятую Борисом и Фаридом, относительно использования выхода USB, а также ответим на некоторые другие важные вопросы, в том числе:

  • Можно ли вообще получить хороший звук с ПК?
  • Что мешает использованию компьютера в качестве цифрового источника звука высокой точности?
  • Как полностью устранить или хотя бы частично нейтрализовать проблемы качественного звуковоспроизведения с ПК?
  • Какой вариант конфигурации компьютера и ПО выбрать?

Мы проанализируем и опробуем различные решения, определим положительные и отрицательные стороны каждого из вариантов.

Первое, что хотелось бы обсудить,  а можно ли вообще получить высококачественный звук с компьютера? На этот вопрос существует простой и однозначный ответ – да, можно. И не только можно, но и нужно использовать ПК в качестве цифрового источника звука, надо только делать это правильно.

Задайте себе вопрос: с использованием какой аппаратуры записывается сегодня подавляющее большинство музыкальных фонограмм на студиях звукозаписи? Правильно, с помощью профессиональных студийных комплексов или цифровых звуковых рабочих станций, основанных на компьютерной технике. На каком оборудовании в студиях производится сведение, а затем прослушивание готовых записей в контрольных комнатах? – На оборудовании, основным элементом которого является опять-таки компьютер.

Можем ли мы, аудиофилы или меломаны, вообще любители музыки, приблизиться к звуку, который слышат звукорежиссеры и музыканты на студии? Уверены, что можем. И это стало возможным в последнее время благодаря развитию инфокоммуникационных технологий.

С точки зрения доступности высококачественных цифровых фонограмм, можно сказать, что уже сейчас с помощью Интернета можно получить много хорошей музыки различных жанров с высоким разрешением (ВР). Это или «бит в бит» копии цифровых мастер-файлов или приближенные к ним варианты с передискретизацией, если, например, оригинал записывался в профессиональном качестве 384 кГц/32 бит или в других цифровых форматах. (Хотя следует заметить, что всё больше бытовых цифровых аудиокомпонентов выпускаются с характеристиками профессиональных стандартов.)

С точки зрения технической – в продаже имеется масса музыкальных серверов и цифровых проигрывателей, которые по звуку и своим характеристикам практически не уступают профессиональной технике. А при наличии знаний, умений и навыков в технической области, и вовсе не фантастических (вполне скромных) сумм, можно сделать музыкальный сервер своими руками.

Так что мы оптимисты, что касается принципиальной возможности извлечения высококачественного звука из компьютера. И в подтверждение этих слов позволим себе сослаться на собственные разработки, представленные в разделе «Музыкальный сервер».

Но если взять обычный компьютер и подключить его к хорошей аудиосистеме, то нас постигнет разочарование – звук не понравится. В чём же дело?

Начнем с того, что сформулируем задачу этого проекта сайта ПК Аудиофил...

Наверное, основной вопрос, на который необходимо ответить прежде всего, может звучать так: что нужно сделать, чтобы компьютер стал цифровым источником, наиболее приближенным по качеству звука к музыкальному серверу уровня high-end? Подчеркнём также, что при рассмотрении различных вопросов в рамках этого проекта мы будем ориентироваться на самые высокие требования к воспроизведению музыкальных файлов ВР.

Далее последовательно рассмотрим различные подходы и варианты, начиная с самого простого.

 

1. Настольный компьютер

 

Посмотрим, вернее – послушаем, как «звучит» обычный настольный компьютер среднего уровня, который мы используем для работы (эти строки набраны на нём), а также для развлечений, например, для просмотра видео.

В комплектацию входит корпус Antec с вентиляторами Noctua (3 шт.) и блоком питания на 550Вт (тоже с вентилятором), системная плата, оптический привод и видеокарта (с вентилятором) ASUS, жёсткий диск Western Digital. ПК работает на ОС Windows 7.

Подключим к компьютеру высококачественную звуковую систему. Для этого воспользуемся аудиовыходами системной платы или на передней панели ПК, которые, кстати, имеют красивое название HD Audio (high definition audio – аудио с высокоим разрешением). С помощью имеющегося в составе ОС Windows 7 программного проигрывателя Windows Media попробуем включить воспроизведение музыкального файла ВР 192 кГц/24 бит формата WAV.

Формат WAV выбран в связи с тем, что он часто используется при записи цифровых фонограмм в студии, и оригинал мастер-записи обычно хранится в этом формате (мы для простоты рассматриваем здесь цифровую звукозапись на основе ИКМ-кодирования). А частота дискретизации 192 кГц и разрядность 24 бит - это максимальные параметры файлов ВР, которые можно получить через Интернет (хотя в последнее время опробуется распространение файлов и с более высокими частотой или разрядностью).

И сразу сталкиваемся с проблемой:  проигрыватель Windows Media, во-первых, не воспроизводит файлы формата WAV, а во-вторых, может работать только с частотами дискретизации  до 96 кГц.

Попутно отметим, что проигрыватель Windows Media не воспроизводит и файлы нужного нам формата FLAC без установки дополнительного подключаемого модуля. И добавим, что не все программные проигрыватели могут работать с файлами ВР. Зафиксируем эту проблему следующим образом:

(А) Обычный программный проигрыватель не воспроизводит файлы ВР.

Вывод: надо использовать специализированный проигрыватель. Загрузим известный нам проигрыватель foobar2000 и включим воспроизведение. Услышанный нами звук никак нельзя назвать высококачественным, – даже описывать его нет никакого желания.

Постараемся проанализировать причины невысокого качества «звучания» ПК.

Первое, на что сразу обращаем внимание, – это акустический шум вентиляторов и жёсткого диска. Вентиляторы корпуса, блока питания, системы охлаждения процессора и видеокарты, без которых не может обойтись обычный настольный компьютер, а также жёсткий диск создают вторую проблему:

(Б) Акустический шум вентиляторов и жёсткого диска.

И хотя в нашем ПК установлены малошумящие вентиляторы Noctua, всё равно шум заметный.

Теперь займемся аудиотрактом. На системной плате нашего компьютера установлена интегрированная аудиокарта на микросхеме ADI AD2000B, которая считается качественной среди других подобных.

Хорошо, что она поддерживает частоты дискретизации до 192 кГц и разрядность до 24 бит. Но плохо, что её технические характеристики довольно слабые: динамический диапазон, например, только 92 дБ, а гармонические искажения+шум – 70,5 дБ.

Понятно, что возможности встроенной аудиокарты, даже самой лучшей, нельзя сравнивать с техническим уровнем не только отдельного ЦАПа и усилителя, но и качественной звуковой карты. Чип размером 7 х 7 мм и толщиной 1мм оснащён таким количеством аудиокомпонентов (в том числе шестнадцатью АЦП и ЦАПами, операционными усилителями для многоканального звука 7.1, цифровым сигнальным процессором, компрессором, эквалайзером и много ещё чем действительно необходимым для ПК), что говорить о высококачественном цифроаналоговом преобразовании и усилении звука, с точки зрения точного звуковоспроизведения, не приходится. Отметим в связи с этим (В) невысокое качество цифроаналогового преобразователя и аналоговых цепей интегрированной аудиокарты.

Большое значение имеет также качество электропитания. Известно, какое серьёзное внимание разработчики высококачественной аудиоаппаратуры уделяют системе питания.  В схемах ЦАПов, например, часто используются раздельные блоки питания для цифровой и аналоговой части схемы, оснащённые большим количеством стабилизаторов. Всего этого нет, конечно, в обычном ПК. Поэтому –  

(Г) Упрощённая система питания, особенно аналоговых цепей звукового тракта, от неприспособленного для звуковоспроизведения БП не может обеспечить необходимое высокое качество электропитания, а, значит, и звучания аудитотракта.

Поскольку с аналоговых выходов на системной плате или лицевой панели ПК, даже при наличии красивого названия HD Audio, получить высококачественный звук не получается, попробуем вывести его в цифровом виде. Начнем с оптического выхода S/PDIF, подключённого к упомянутой микросхеме ADI AD2000B. Кстати, подобным цифровым выходом в настоящее время комплектуются многие системные платы. Соединяем этот выход через отдельный ЦАП с высококачественной аудиосистемой.

И снова сталкиваемся с проблемой: этот интерфейс не пропускает частоты выше 96 кГц. Подберём запись с частотой дискретизации 96 кГц и включим воспроизведение. Констатируем, что и на этот раз звук не радует нас.

В чём же дело? Разберёмся с цифровой частью аудиотракта. Одной из основных причин деградации звука в цифровых источниках является джиттер или фазовое дрожание – кратковременные фазовые отклонения цифрового сигнала от его нормального состояния.  Не вдаваясь в подробности физической сущности этого неприятного явления, отметим только, что джиттер приводит к искажению звука и появлению шумов. Звучание цифрового источника при наличии высокого уровня джиттера становится металлическим, жёстким, или, как часто говорят, «цифровым», особенно на высоких частотах. Низкие частоты теряют упругость. Ухудшается ощущение пространства, уменьшается глубина звуковой сцены, смазываются звуковые образы.

Перечислим основные причины возникновения джиттера при воспроизведении звука с помощью ПК.

(Д) Нестабильность собственного тактового генератора ПК. В отличие от качественных профессиональных аудиосистем, имеющих внутренний или внешний высокостабильный тактовый генератор, в компьютере частоты дискретизации обычно генерируется с помощью программных средств из базовой частоты, получаемой с помощью генератора, не обладающего необходимой для звуковоспроизведения стабильностью. Кроме того, в процессе деления частоты также возникает некоторый джиттер.

(Е) Шум на шине заземления. Импульсные токи, возникающие при одновременном переключении большого числа логических элементов системной платы, приводят к появлению импульсов на шине заземления, которые, в свою очередь, вызывают смещение уровней сигналов и уровней срабатывания схем тактирования.

(Ж) Нестабильность и помехи в системе питания. Нестабильность напряжения или его падение под нагрузкой, которое может происходить в различных частях электрической схемы ПК, приводит к изменению скорости реакции логических элементов, в том числе при цифроаналоговом преобразовании. Колебания питающих напряжений изменяют частоту тактового генератора, а помехи, распространяющиеся по цепям питания (например, от вентиляторов), также приводят к увеличению джиттера.

(З) Перекрёстные помехи.Взаимное воздействие сигналов друг на друга может проявляться как внутри интегральных схем, так и на близко расположенных дорожках печатной платы. Если  по одному проводнику проходит сигнал, а в другом, параллельно расположенном, в это время меняется ток, то такие изменения вызывают отклонение уровня сигнала в первом, сигнальном проводнике. Если это, к примеру, проводник, по которому идёт тактовый сигнал, то такая помеха может повлиять на время прихода тактовых импульсов.

(И) Влияние интерфейсов. В выходном интерфейсе S/PDIF или AES/EBU происходит кодирование двух сигналов (звукового и тактового) в один сигнал, который затем снова декодируется в два раздельных во входном интерфейсе (например, на входе отдельного  ЦАПа). Эти процессы также вносят джиттер. Кроме этого, некачественные «дешёвые» интерфейсы сами могут являться источником высокочастотных шумов.

(К) Электромагнитные помехи (ЭМП).  ЭМП воздействуют на сигнальные цепи и могут генерироваться импульсным источником питания, радиочастотными схемами, процессором,  видеокартой и другими подобными источниками, что вызывает увеличение джиттера.Необходимо подчеркнуть, что если цифроаналоговое преобразование производится внутри компьютера с помощью интегрированной или отдельной звуковой карты, в которой не предусмотрены специальные меры снижения джиттера, то перечисленные выше факторы вносят суммированный вклад в его увеличение. А это, в свою очередь, приводит к искажению звукового сигнала. При использовании отдельного ЦАПа большую роль играет его способность подавлять входящий джиттер и, с другой стороны, способность ПК как цифрового источника выдавать минимальный уровень фазового дрожания сигнала.

Говоря о влиянии ЭМП на увеличение джиттера, нельзя забывать также о прямом воздействии помех на элементы схемы аудиотракта. Известны, например, случаи, когда помехи, вызываемые работой видеокарты и её вентилятора, приводят к серьёзным искажениям звука в виде шума, треска или гула, воздействуя на сигнальные цепи звуковой карты, если карты расположены близко друг к другу, в соседних разъёмах PCI.

Рассмотрим теперь вопросы, связанные с программным обеспечением. Оказывается, что качество цифрового сигнала в значительной степени зависит от того, как работает операционная система и насколько её настройки оптимальны для звуковоспроизведения. Вот только один пример. Во время работы ПК процессор постоянно переключается от выполнения одних задач к другим в соответствии с алгоритмом, который заложен в ОС. Процессы, которые должны обслуживаться процессором в какой-то момент времени, в том числе и те, которые связанны с обработкой звуковых цифровых сигналов, конкурируют между собой за «рабочее» время процессора. И если ОС настроена таким образом, что важные для нас задачи, связанные со звуком, оказываются не первоочередными, то это отрицательно сказывается на качестве аудиосигнала. Можно сказать, что (Л) операционная система компьютера без специальной настройки не приспособлена для звуковоспроизведения.

Нужно также отметить, что, выполняя большой объем «ненужной» (для аудио) работы, процессор и другие элементы схемы компьютера могут потреблять больше энергии и значительно нагреваться. А это, в свою очередь, требует (М) использования шумящих и вызывающих помехи вентиляторов для принудительного охлаждения.

Чтобы настроить ОС для целей звуковоспроизведения должным образом, надо произвести остановку некоторых процессов, которые конкурируют с процессами аудио, мешая им; отключить неиспользуемые элементы; оптимизировать использование ресурсов процессора в первую очередь для аудио; снизить энергопотребление и т.п. Подробно об этом можно узнать на странице нашего сайта с описанием оптимизации ОС Windows 7 для аудио.

Однако это ещё не всё. При внимательном изучении свойств операционных систем можно увидеть, что самые распространенные из них имеют в своей структуре, относящейся к аудиотракту, существенные недостатки, которые не всегда можно преодолеть без использования специализированных звуковых карт и драйверов. В качестве примера рассмотрим упрощённую структурную схему аудиопроцесса в ОС Windows Vista/7, изображённую на приведённом ниже рис. 1.

Рис. 1

Сокращения:

API — application programming interface

APO — audio processing object

CPT — cross process transport

KST — kernel streaming transport

WASAPI – Windows audio session API

Поток аудиоданных от аудиоприложения (например, программного проигрывателя), проходя через несколько этапов, поступает на аудиодрайвер, который управляет, например, звуковой картой. Направление движения указано стрелками.

Обратите внимание на участок блок-схемы между СРТ и KST. Именно на этом участке аудиоданные подвергаются цифровой обработке различными видами APO (audio processing object, русск. средство обработки аудиосигнала). Каждое APO имеет своё назначение и участвует в выполнении следующих функций:

  • регулировка громкости и отключение звука;
  • конвертирование разрядности цифрового сигнала, при котором входной сигнал (с разрядностью, например, 16 или 24 бит) сначала переводится в 32-битный с плавающей запятой, а затем обратно, причём это может производиться несколько раз;
  • микширование сигналов, когда к исходным аудиоданным могут подмешиваться, например, сигналы звукового сопровождения системных событий ОС;
  • измерение максимального уровня сигнала;
  • ограничение уровня сигнала.

К сожалению, цифровая обработка сигнала, проводимая ОС на пути его следования от места хранения на жёстком диске до звуковой карты, не только не оставляет сигнал без изменения, но и вносит в него нежелательные коррективы. Поэтому говорить о точном звуковоспроизведении при использовании стандартного ПО компьютера не приходится. Другими словами, (Н) операционная система ПК без использования дополнительных программных средств не позволяет получить неискажённый цифровой аудиосигнал.

Есть ли выход из этого неприятного положения? Да, конечно. Для этого необходимо исключить нежелательную цифровую обработку сигнала, сократив путь от аудиоприложения до аудиодрайвера и направив аудиоданные в обход APO. Это делается с помощью специальных программных средств, например, ASIO. Поможет в решении этого вопроса и использование WASAPI в так называемом исключающем режиме (exclusive mode), драйверов Kernel Streaming или других подобных программных средств. Кстати, способы предохранения цифрового звукового сигнала от внесения нежелательных искажений со стороны различных ОС были разработаны в первую очередь для профессиональной цифровой звукозаписи.

Итак, мы рассмотрели основные недостатки аппаратной и программной части ПК, которые приводят к искажениям аудиосигнала в компьютере. Обозначим способы решения проблем со звуком, сведя их в таблицу.

 

Таблица. Как оптимизировать компьютер для аудио

Проблема

Способы решения

А

Обычный программный проигрыватель не воспроизводит файлы ВР

Установить программный проигрыватель, предназначенный для высококачественного звуковоспроизведения

Б

Акустический шум вентиляторов и жёсткого диска

Б.1 Использовать комплектующие с малым энергопотреблением, чтобы не применять вентиляторы

Б.2 Оптимизировать ОС для снижения энергопотребления, чтобы не применять вентиляторы

Б.3 Использовать безвентиляторный БП

Б.4 Использовать твердотельный накопитель

В

Невысокое качество цифроаналогового преобразователя и аналоговых цепей интегрированной аудиокарты

Использовать отдельную плату цифрового вывода (звуковую карту)

Г

Упрощённая система питания, особенно аналоговых цепей звукового тракта, от неприспособленного для звуковоспроизведения БП

Г.1 Выводить звук в цифровом виде и использовать внешний ЦАП.

Или

Г.2 Использовать внешнюю звуковую карту со своим БП

Д

Нестабильность собственного тактового генератора ПК

Д.1 Использовать плату цифрового вывода (звуковую карту) с собственным тактовым генератором

Д.2 В дополнение к п. Д.1: использовать внешний тактовый генератор

Е

Шум на шине заземления

Отключить в ОС неиспользуемые процессы и оборудование (для уменьшения количества работающих логических элементов системной платы, вызывающих импульсные токи на шине заземления)

Ж

Нестабильность и помехи в системе питания

Ж.1 Не осуществлять в компьютере цифроаналоговое преобразование, особенно чувствительное к качеству электропитания, – выводить звук в цифровом виде и использовать внешний ЦАП.

Ж.2 Использовать высококачественный БП со стабильными напряжениями питания

Ж.3 Использовать системную плату с улучшенными цепями питания

Ж.4 Использовать специальные фильтры для подавления помех от жёсткого диска, вентиляторов (если приходится их использовать) и т.п.

З

Перекрёстные помехи

Использовать плату цифрового вывода (звуковую карту) со схемным решением, снижающим перекрёстные помехи

И

Влияние интерфейсов

Использовать плату цифрового вывода (звуковую карту) с высококачественными выходными интерфейсами

К

Электромагнитные помехи

К.1 Не использовать видеокарту

К.2 Отключить оборудование (Wi-Fi, Bluetooth и т.п., если они не используются), которое может являться источником помех

К.3 Использовать специальные материалы для поглощения электромагнитного излучения внутри корпуса компьютера

К.4 Использовать системную плату с пониженным электромагнитным излучением

Л

Операционная система компьютера без специальной настройки не приспособлена для звуковоспроизведения

Оптимизировать ОС

М

Использование шумящих и вызывающих помехи вентиляторов

То же, что в пп. Б.1, Б.2, Б.3 и Ж.4

Н

Операционная система ПК без использования дополнительных программных средств не позволяет получить неискажённый цифровой аудиосигнал

Использовать ASIO, WASAPI в исключающем режиме и т.п.

Теоретически вроде бы всё понятно. А как насчёт практической реализации?

Для ответа на этот вопрос мы можем порекомендовать уважаемым посетителям сайта ознакомиться с несколькими реальными разработками, которые реализованы и опробованы нами:

Если же возникнут какие-либо вопросы по разработке и созданию собственного цифрового источника на базе ПК, мы будем рады помочь.

Хотелось бы ещё добавить к сказанному, что техника не стоит на месте, и выпускаются новые и всё более совершенные комплектующие, программы и периферийные устройства, которые могли бы быть с успехом использованы в музыкальном сервере. Поэтому впереди – создание новых устройств с использованием более совершенных конструктивных решений.

Организация качественного вывода звука на компьютере (foobar2000, Windows XP — 10)

Я настоятельно рекомендую использовать foobar2000, из-за его максимально качественного и прозрачного звукового тракта, а также широких возможностей настройки. Ниже привожу, собственно, схему тракта плеера:

1. Как видно из схемы, присутствие всех компонентов необязательно — некоторые можно отключать, а некоторые включаются только при необходимости. Так, например, декодер нужен только для сжатых форматов, а конвертер глубины бит включается при несоответствии формата входных данных настройкам вывода (output data format).
2. Для Windows 7+ возможен вывод в формате с плавающей точкой (32-битный вывод через DS).

2.4.3 Обработчики

Совершают цифровую обработку звукового потока. Надо отметить, что использовать их надо только при необходимости, т. к. практически любая обработка звука — будь то даже изменение громкости — непременно вносит определенные искажения. Все обработчики по умолчанию работают в режиме с плавающей точкой. К цифровым обработчикам foobar2000 относятся:

ReplayGain
Используется для нормализации уровня записей Подробно почитать о громкости в цифровом звуке и вариантах настройки ReplayGain можно в отдельной статье.

RG может использоваться в нескольких целях:

а) Для предотвращения клиппинга.

б) Для воспроизведения разного музыкального материала с одинаковой громкостью (чтобы не крутить каждый раз ручку громкости).

в) Для повышения громкости до максимально возможного уровня с целью улучшения соотношения сигнал/шум. Это называется пиковая нормализация до 0 dBFS, читайте о ней в статье по ссылке выше.

г) Для корректной работы тонкомпенсации, если ваше оборудование имеет такую функцию. Настройка описана в отдельной статье.

Я рекомендую не использовать ReplayGain без необходимости, а проблему клиппинга решать с помощью Advanced Limiter DSP (см. дальше)

DSP

Это цифровые обработчики звука, необходимы для выполнения различных преобразований звукового потока в режиме реального времени.

В идеале любая обработка звука, конечно же, должна отсутствовать, но в некоторых случаях для достижения более высокого качества приходится использовать некоторые обработчики. В частности, ресемплер просто необходим при отсутствии аппаратной поддержки звуковой картой частоты дискретизации воспроизводимого сигнала (чаще всего это материал со звуковых компакт-дисков с частотой дискретизации 44.1 кГц) для выполнения предварительного преобразования звукового потока в вид соответствующий аппаратным возможностям звуковой карты (чаще всего это преобразование 44.1->48/96/192 кГц).

Примечание: для встроенных визуализаций поток снимается сразу после прохождения через цепочку DSP.


Выявление некачественной передискретизации

На этот случай существует специальный семпл:

udial.flac
[СКАЧАТЬ] (0.18 MБ)

Этот семпл состоит из последовательности тональных сигналов с наложенным на неё синусоидальным сигналом, частота которого плавает в пределах 19—20 кГц:

В случае некачественного софтового ресемплинга при воспроизведении этого семпла вы услышите скрежет, шум, или другие искажения.

Примечание: для точной проверки ресемплинга сначала следует установить правильные настройки вывода (см. п. 2.4.1/2.4.2).


Настройка

Рассмотрим два варианта для воспроизведения материалов с частотой дискретизации 44.1кГц:

a) Ваше устройство вывода аппаратно поддерживает данную частоту дискретизации. В этом случае для достижения максимального качества на вкладке DSP должны отсутствовать какие-либо включенные обработчики (первый список, слева).

б) Ваше устройство вывода аппаратно НЕ поддерживает данную частоту дискретизации. Для достижения максимального качества установите плагин SoX Resampler и выставьте в его настройках максимальную частоту дискретизации, которую аппаратно поддерживает ваше устройство. После плагина SoX Resampler в список активных плагинов обязательно добавьте Advanced Limiter — этот плагин позволит предотвратить клиппинг, «на лету» занижая уровни участков звукового потока, которые в результате ресемплинга сигнала (или другой обработки) могут оказываться выше максимального уровня.

Если у вас второй случай и вы выставили рекомендуемые настройки, то теперь появится возможность максимально качественно (для этой звуковой карты) воспроизводить не только записи 44.1 кГц, но и записи с любой другой частотой дискретизации. В случае, если частота воспроизводимого материала совпадет с максимальной поддерживаемой устройством, ресемплер просто отключится (за ненадобностью).

Есть и ещё один вариант настройки, который подойдёт для дорогих высокотехнологичных звуковых карт/ЦАП. Дело в том, что в некоторых случаях (а именно, при выводе через WASAPI Exclusive или ASIO — о них читайте далее) такие устройства умеют автоматически подстраивать свою опорную частоту под частоту дискретизации воспроизводимого потока (т. н. автомат частоты). В этих случаях использование ресемплера для тех частот, с которыми устройство может работать на аппаратном уровне, излишне, и идеальным решением будет использование SoX Resampler mod:

Здесь я указал все частоты, поддерживаемые подключенным сейчас у меня ЦАП iFi nano iDSD. Теперь при подаче потока с любой из указанных частот ресемплер включаться не будет, а ЦАП будет сам определять и подстраивать свою частоту:

В случае нестандартной частоты источника (например, 32000 Гц) она будет преобразовываться в 384 кГц. Конечно, не каждая звуковая карта может похвастаться такой поддержкой частот (в данном случае SoX Resampler можно даже не включать — записи с другими частотами дискретизации практически не встречаются), для линейки Creative X-Fi 2004 года, например, автомат частоты работает только при выводе через ASIO в режиме Audio Creation и только с частотами 44.1/48/88.2/96 кГц. Пользоваться описанным методом можно только если вы уверены в «родной» поддержке указанных частот и можете проверить текущую опорную частоту в панели устройства или на цифровом индикаторе.


Регулятор громкости (Volume Сontrol)

Собственный регулятор громкости плеера. В случае необходимости программной регулировки громкости рекомендуется использовать именно его (а не регуляторы в настройках звуковой карты/микшере Windows). При выводе через WASAPI shared ("DS: <звуковая карта>" в Windows Vista+) синхронизируется с регулятором программы в микшере Windows.

Конвертер глубины бит

Используется для преобразование данных в формат, который способна воспринять звуковая карта (обычно это 16 или 24-битное аудио в формате PCM с фиксированной точкой). Возможности выбора формата зависят от используемого плагина вывода (смотрите следующий пункт).

2.2.4 Вывод

Плагин вывода необходим как связующее звено между плеером и Windows/драйвером звуковой карты. Плагин определяет каким образом и через какой интерфейс будет производиться вывод полученного (в результате работы всех предыдущих звеньев) аудиопотока из плеера на звуковую карту. Иногда использование альтернативных интерфейсов позволяет обойти некоторые некачественные участки тракта. Надо отметить, что на этапе вывода поток чаще всего преобразуется в формат с фиксированной точкой (глубина бит от 8 до 32 бит — в зависимости от выбранных параметров), к чему это может привести — уже рассматривалось в разделе о ReplayGain. На данный момент в foobar2000 существуют следующие способы вывода звука: DirectSound, Kernel Streaming, ASIO, WASAPI Shared и WASAPI Exclusive (только для Vista — 10).

Ввиду принципиальных различий между архитектурами Windows XP и Windows Vista+ рассмотрим настройку вывода для них отдельно.

Windows XP

Вот примерная схема звуковой подсистемы Windows XP:

Как видно, при выводе через DirectSound или MME звук проходит через микшер Windows (Kmixer). Главное отличие DirectSound состоит в широких возможностях использования аппаратных ресурсов звукового устройства, в т.ч. аппаратного микширования и низкой задержке. Но дело в том, что эти возможности напрямую зависят от используемых драйверов. Таким образом, из-за некачественных драйверов звуковой карты (это сейчас не редкость, особенно устаревшие драйвера) в аудио могут вноситься искажения. Возникать они могут как в результате работы регулятора Wave (входящего в Kmixer), так и в результате некачественной программной передискретизации или другой нежелательной обработки.

Решить проблему помогут два других вывода, которые способны обойти Kmixer — ASIO и Kernel Straming. Kernel Streaming — это средство по-битового вывода звука от Microsoft, входящее в DirectSound (на схеме — поток обходящий Kmixer). ASIO (Audio Stream Input/Output) также позволяет является профессиональным стандартом ввода/вывода, призванным минимизировать задержки (значение задержек для простого воспроизведения музыки совершенно не критично и на качество не влияет), и также позволяет обойти Kmixer.

ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: для многих современных звуковых карт с нормальными драйверами, результаты для всех выводов (в foobar2000) при регуляторе Wave на максимум (имеет значение только для DirectSound) совпадают. А при поддержке 24-битного (и выше) вывода вообще можно обойтись одним DirectSound, даже в случае когда уровень Wave нельзя выставить на максимум — качество будет таким же, как и при выводе через KS. Чтобы окончательно развеять Ваши сомнения, рекомендую к прочтению статью foobar2000: Kernel Streaming против DirectSound.


Настройка:

Итак, если Ваша звуковая карта поддерживает ASIO, скачайте и установите со страницы плагинов foobar2000 ASIO Output. Если же поддержки нет, установите Kernel Streaming. Далее запустите foobar2000 и на странице вывода выберите в Output device драйвер ASIO производителя Вашей карты (например: ASIO: Creative ASIO, ASIO: Xonar Essence STX ASIO) или же KS: <ваша звуковая карта>:

Buffer Length — это регулировка буфера плеера. Чем меньше значение — тем быстрее (считая от момента включения/изменения) будут вступать в силу изменения громкости, включение плагинов и т. д. На качество вывода данная опция не влияет, изменять стандартное значение не рекомендуется (т. к. при высокой нагрузке могут появится щелчки и треск).

Output format / Postprocessing

Output data format: установите максимальную разрядность, поддерживаемую вашей звуковой картой. Форматы 8 и 16 бит являются полноценными форматами с фиксированной точкой. Формат 24 бит соответствует либо i24v24 («integer 24 valid 24», 24 бита с фиксированной точкой, 24 значащих бита) либо i32v24 (32 бита, фиксированная точка, 24 значащих бита) — в зависимости от поддержки драйвером звуковой карты. Формат 32 бита соответствует либо 32 битам с плавающей точкой (f32v32), либо, в случае отсутствия поддержки драйвером плавающей точки — 32 битам с фиксированной точкой (i32v32). В некоторых случаях (для вывода ASIO и в более новых ОС) разрядность вывода плеер выбирает сам, на основе полученных от драйвера данных.

Dither: включение dithering + noise shaping (подробно читайте в статье «Системы понижения разрядности в мастеринге». Данная функция может быть полезна только при выполнении одного из следующих условий:

а) Если ваша звуковая карта аппаратно НЕ поддерживает разрядность звука выше 16 бит и вы используете одну из функций: ReplayGain, DSP, Volume Control (регулятор громкости в foobar2000).

б) ваша звуковая карта аппаратно НЕ поддерживает разрядность звука выше 16 бит и вы воспроизводите в foobar2000 материал с разрядностью более 16 бит.

Во всех остальных случаях (например, если все обработчики выключены и вы воспроизводите материал с разрядностью 16 бит) включение данной функции только ухудшит качество.

Если вы используете вывод ASIO, его также необходимо настроить:

Use 64-bit ASIO drivers — если у вас 64-битная ОС и имеется 64-битный драйвер ASIO, очень желательно включить этот параметр для повышения производительности.

Run with high process priority — запускает обработчик ASIO (процесс ASIOHOst[64].exe) с высоким приоритетом. Также позволяет улучшить производительность.

Кроме того, если кликнуть два раза по названию ASIO драйвера в ASIO drivers , появится окно настройки ASIO драйвера:

Разрядность (если она настраивается в вашем драйвере) рекомендуется установить в 24 бита, оптимальное значение буфера ASIO обычно 20—40 мс. Обратите внимание на то, что буфер ASIO влияет на частоту обновления визуализаций плеера (чем меньше — тем выше частота), при этом малое значение может привести к явным искажениям, щелчкам и зависаниям.


Windows Vista — Windows 10

В этих ОС звуковая подсистема имеет совершенно иную структуру. Ниже представлена её упрощенная блок-схема:


API — Application Programming Interface
APO — Audio Processing Object
CPT — Cross Process Transport
KST — Kernel Streaming Transport

Как видно из схемы, никакого DirectSound тут нет (есть только его видимость для совместимости со старыми программами). По-умолчанию все звуки выводятся через интерфейс WASAPI (Windows Audio Session API) в т. н. общем (shared) режиме, который включает в себя различные службы, софтовые обработчики и микшер. Также очевидно, что звук передается драйверу устройства только пройдя все вышеуказанные составляющие. Таким образом, все звуки приводятся к одной частоте и битности, смешиваются, (вся обработка идет с использованием вычислительных ресурсов ЦП), а на звуковую карту поток поступает уже в готовом виде.

Как показала практика, в некоторых случаях обработчики подсистемы WASAPI могут сужать динамический диапазон записи, привнося в него некоторый шум. Это зависит от выбранной разрядности в настройках устройства, однако, так или иначе, получить побитовый вывод при использовании WASAPI shared удаётся не всегда.

В данных ОС также присутствует Kernel Streaming (KST), но на практике он далеко не всегда работает — порой устройство по непонятным причинам оказывается «занято».

Если посмотреть на схему, то можно заметить, что прямой доступ к драйверу имеется через ASIO. Отсюда вывод: если ваша карта аппаратно поддерживает ASIO (и имеет вменяемый драйвер ASIO 2.0) — используйте этот интерфейс. Не забывайте, что для этого необходим плагин ASIO Output.

Но что же делать если у карты нет поддержки ASIO? Сразу скажу, что ASIO4ALL тут едва ли поможет, так как работает через тот же нестабильный Kernel Streaming.

К счастью, выход из этой неприятной ситуации всё же существует. Разработчики оставили нам лазейку, и называется она WASAPI Exclusive. В этом режиме можно обойти все нежелательные составляющие WASAPI. Правда, в эксклюзивном режиме действуют жесткие ограничения — при использовании приложением этого режима звуки всех остальных приложений отключаются.


Настройка

Примечание: описание настроек вывода можно найти в предыдущем разделе. Здесь освещены лишь специфические для новых ОС моменты.

Как я уже сказал, если у вашей карты есть поддержка ASIO — используйте его (описание настроек можно найти выше). В противном случае скачайте со страницы плагинов foobar2000 и установите плагин WASAPI Output, после чего выберите его для вывода:

Обратите внимание: у WASAPI exclusive существует два режима буферизации — Event и Push. Первый режим является технически более совершенным и лучше совместим с USB устройствами. Однако, режим event поддерживается не всеми звуковыми картами. Таким образом, предпочтительным является режим event. Если же воспроизведение в нем работать отказывается, необходимо переключиться на режим push.

В связи с частыми проблемами щелчков и треска во время воспроизведения звука в Windows Vista и более новых здесь немаловажно упомянуть дополнительные настройки воспроизведения, которые находятся в File->Preferences->Advanced->Playback:

Hardware buffer in MS — аппаратный буфер вывода для каждого из режимов WASAPI Exclusive. Если наблюдаются проблемы со щелчками, попробуйте увеличить значение для используемого вывода.
High worker process priority — этот параметр устанавливает высокий приоритет выполнения обработчика WASAPI Exclusive, который запускается в отдельном процессе WASAPIHost[64].exe (аналогично ASIO Host). Для достижения максимального эффекта можно установить и этому процессу, и процессу foobar2000.exe в Диспетчере задач Windows приоритет реального времени.

Thread priority — устанавливает приоритет для потока, отвечающего за воспроизведение. Желательно установить в максимум.
Use MMCSS — включает взаимодействие со службой Multimedia Class Scheduler Service, которая занимается распределением процессорных ресурсов. Эту функция рассматривается в статье по разбору звуковой подсистемы WASAPI.
MMCSS mode — выбор режима MMCSS. Для наилучшей производительности и стабильности рекомендуется значение Pro Audio.

Как вернуть качественный звук в Windows 7 — побитовый вывод, аппаратные эффекты (EAX и пр.)

Хочу поделиться опытом по теме звука в Windows 7.

На самом деле, всё не так плохо, как сначала кажется, и я вам сейчас это продемонстрирую.


Начну сначала.

О звуковых подсистемах

Windows XP

Тут схема звуковой подсистемы примерно следующая:

В данном случае через интерфейс DirectSound ПО имело прямой доступ к аппаратным ресурсам звуковой карты — микширование, преобразование частоты дискретизации, различные эффекты (включая 3D позиционирование) — в общем, всё, что было необходимо, как для музыки/фильмов, так и для игр.
Конечно, были свои проблемы, в частности с микшером Windows (неточная регулировка громкости, принудительная некачественная передискретизация всего и вся до 48 кГц), но они вполне легко обходились с помощью Kernel Streaming (тот самый поток, идущий мимо kmixer), а иногда даже с помощью хороших драйверов (у Creative например таковые появись только в линейке X-Fi. На аудиокартах Audigy микшер ведет себя не вполне адекватно, но, при желании, справиться с этим не сложно).

Vista, Seven

И вот, жили наши энтузиасты-звукари, горя не знали, но тут подоспела новая ОС от Microsoft, которая конечно же обязана была содержать кардинальные изменения (и не так уж важно, в какую сторону).

Таким образом, в рамках новой концепции

абстракции от оборудования

, Windows Vista, кроме всего прочего, получила полностью переработанную подсистему ввода/вывода звука. И конечно же, переработали её не самым лучшим образом.

Вот, какой вид она приняла в этот раз:


API — Application Programming Interface
APO — Audio Processing Object
CPT — Cross Process Transport
KST — Kernel Streaming Transport

Теперь поясню. Суть такова: все программы, заточенные под вывод на DirectSound и ничего не знающие о новом интерфейсе, подключаются к WASAPI в общем режиме (WASAPI Shared), далее происходит следующее:
Составляющие WASAPI (используя только ресурсы центрального процессора), выполняют все нужные (и не очень) преобразования:

  1. Приведение звуковых потоков от разных приложений к одному виду (указанному в настройках Windows) — т.е. к одному количеству каналов, частоте дискретизации, глубине квантования.
  2. Микширование потоков.

Плюс к этому надо добавить возможность наложения в процессе обработки программных эффектов (алгоритмы которых заложены в драйверах звуковой карты). Например, для звуковых карт Creative X-Fi есть убогая эмуляция эффекта CMSS-3D.

Качество всех этих обработчиков, само собой, не самое высокое.

Далее всё это отправляется через Kernel Transport на звуковую карту.

Теперь давайте попытаемся объективно оценить преимущества и недостатки новой системы:

+ базовые возможности обработки для звуковых карт не умеющих обрабатывать звук «своими силами»
+ поддержка на входе практически любого формата аудио — многоканальное аудио с частотой дискретизации до 192 кГц и глубиной квантования до 32-bit float
+ повышенная стабильность (спорное утверждение, в принципе)

— принудительный ресемплинг сомнительного качества
— микширование каналов без эффектов окружения (или же они очень примитивны)
— сужение динамического диапазона (особенно в режиме 16 бит)
— отсутствие доступа к аппаратному DSP, т.е. потеря всего его функционала, включая эффекты EAX в играх (в т.ч. и на картах, где EAX эмулировался программно — так как в WASAPI такого понятия даже нет нет)
— щелчки, хрипы и прочие последствия связанные с использованием ресурсов ЦП.

Как видно, больше всего не повезло компьютерным меломанам-аудиофилам (надеюсь, никто не обидится) и геймерам.
Люди же, не особо интересующиеся тем, что происходит со звуком на пути к звуковой карте — возможно даже получат определенное улучшение (хотя, опять же, им скорее всего всё равно — лишь бы работало)
А теперь, о том как преодолеть большинство из вышеперечисленных проблем, ибо, к великому несчастью, с выходом так любимой многими Windows 7, Microsoft никакой революции в плане звука нам не устроила.

Меломанам: точный вывод звука

1. Как я писал выше, большинство приложений для вывода звука в Windows 7 (хотят они того, или нет) используют режим WASAPI Shared. Но есть и другой режим — WASAPI Exclusive. Если руководствоваться блок-схемой, то в этом режиме отбрасывается всё, что лежит между Application Programming Interface и Kernel Streaming Transport — грубо говоря, звук идет непосредственно от приложения через интерфейс WASAPI на звуковую карту.

Но надо сделать

замечание

: так как в этом режиме отключен микшер WASAPI, а к микшеру звуковой карты доступа всё равно нет (ибо нет DirectSound), при использовании приложением эксклюзивного режима, воспроизведение любого другого источника через WASAPI становится невозможным.

Но, так или иначе, мы получаем по-битовый вывод аудио на звуковую карту.

2. Есть и другой способ. Если ваша звуковая карта имеет родной драйвер ASIO — вам крупно повезло. ASIO функционирует совершенно отдельно от WASAPI, так что, при прослушивании музыки системные звуки не будут отключаться — потоки ASIO и WASAPI будут микшироваться самой звуковой картой.
Вывод: если ваш драйвер ASIO не вызывает сомнений, используйте его.
Да, чуть не забыл — ASIO4ALL использовать нежелательно — как и Kernel Streaming, в этой ОС он работает очень нестабильно (судя по всему, из-за того, что другие звуки, идущие через WASAPI, периодически блокируют Kernel Transport).

Теперь непосредственно к делу.

Конечно же, для прослушивания музыки я рекомендую foobar2000 с плагином ASIO Output или WASAPI output support — ни за что другое ручаться я не могу. Подробная настройка вывода звука через foobar2000 описана здесь.

Любителей AIMP я разочарую — WASAPI Exclusive не предполагается даже в AIMP3 beta (только Shared), а ASIO в нем пока что сильно хромает (не умеет выставлять правильное количество каналов вывода, что приводит к нехорошим результатам).

Пользователям Winamp могу предложить плагины ASIO output Plugin или даже такое: OpenAL Output — кстати, еще один способ обхода WASAPI (видно из блоксхемы).

Для кинолюбителей: о видеоплеерах

C видеоплеерами ситуация практически аналогичная. Нам необходимо вывести звук на карту в первозданном виде. Особенно это важно, если вы хотите выполнить преобразование многоканального звука в стерео с использованием аппаратных эффектов вроде CMSS-3D в Creative X-Fi (объемное звучание в наушниках или стерео колонках). Для этого звук должен поступить на звуковую карту в многоканальном виде. Но вот беда: WASAPI в общем режиме преобразовывает каналы до кол-ва указанного в настройках Windows. Но даже если вы укажите там, скажем, 5.1, — этот параметр синхронизируется с настройками драйвера звуковой карты, и DSP не будет преобразовывать звук — так как сигнал на входе соответствует по кол-ву каналов настройкам. Т.е. тут принцип таков: в настройках драйвера звуковой карты должна стоять реальная конфигурация подключенного устройства воспроизведения (наушники, АС), а звук на карту должен поступать не измененным.

И так, тут нам опять понадобится WASAPI Exclusive. Я бы посоветовал использовать

Media Player Classic HomeCinema

в связке с DirectShow фильтром

ReClock

(только для 32-битного MPC), который, кроме всего прочего, умеет выводить звук на WASAPI Exclusive.

Геймерам: трехмерное позиционирование, EAX

Да, введение новой звуковой подсистемы, несомненно, вызвало негодование у многих геймеров, в т.ч. у счастливых обладателей высокотехнологичных звуковых карт от Creative.

И так, для тех, кто, может быть, еще не в курсе: выход найден — OpenAL. Эта библиотека имеет доступ ко всему, что касается аппаратных эффектов трехмерного позиционирования источников звука и т.н. Environmental Audio Extension — вплоть до версии 5.0.

Кроме того, что продвинутые разработчики таких игр, как например S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat построили движки своих игр на OpenAL, для остальных игр, рассчитанных на DirectSound, было разработано две программы, преобразующих вызовы DirectSound в OpenAL:


  • Creative ALchemy (последняя на момент написания статьи версия) для карт Audigy и X-Fi от Creative
  • и даже 3D SoundBack для карт Realtek HDA, которые, кстати говоря, поддерживают EAX 2.0 (хоть и программно)
Выводы

И так, вот вроде бы мы имеем всё, чего нам так не хватало сразу после перехода с Windows XP на Windows 7. Конечно, не без лишней мороки, но, что делать — такие уж задачки подкинула нам фирма Microsoft.

Благодарю за внимание.

Как качественно записывать звук на домашнем компьютере?

Хороший звук, без шумов и дефектов одинаково важен как при записи своих песен и каверов, так и при озвучке презентаций и роликов для YouTube. Качественный результат при этом зависит от совокупности факторов – ваших умений и опыта, оборудования, а также выбранной программы для записи и монтирования аудио.

Бытует мнение, что записывать звук стоит только в студиях – там и все нужные устройства в наличии, и само помещение способствует более качественному звучанию как голоса, так и инструментов. Действительно, в домашних условиях добиться безупречного студийного качества практически невозможно. Однако, для любительских записей это и не нужно. Сейчас начинающие музыканты, дикторы и блогеры успешно работают у себя дома, производя запись и обработку звука на компьютере, с минимальным оборудованием и простым софтом. Если и вы хотите пополнить их ряды, эта статья – для вас. Ниже вас ждут советы о нюансах домашней звукозаписи, также предлагаем узнать, как обрабатывать звук, не имея опыта в данной сфере.

Советы профессионалов как записывать звук дома

Чтобы записывать звук в домашних условиях, вам нужно иметь компьютер, микрофон и специальную программу. Не стоит надеяться на штатный микрофон, имеющийся в ноутбуке. Нужно купить хорошее оборудование, обеспечивающее качественное звучание. Помните, что «хорошее» не всегда равно «дорогое», поэтому перед приобретением микрофона, обязательно оцените и сравните отзывы из разных магазинов.

Если необходимо записывать звук в «полевых» условиях – на семинаре, в ходе интервью, на улице, − используйте полупрофессиональный диктофон. Как правило, записи с него часто звучат лучше и чище, чем с «дешёвого» микрофона. Это не значит, что нужно бездумно покуп

Вот несколько рекомендаций по записи звука новичкам от профессионалов:

Совет №1. Правильно выберите и обустройте помещение для записи. Обеспечьте себя тишиной. Если есть домашние животные, на время отправьте их в другую комнату, чтобы на фоне голоса не было посторонних звуков. Это касается и людей, живущих с вами. Вентиляторы, увлажнители воздуха, стиральные машинки, оборудование, нажатие кнопок на клавиатуре – всё это также может «загрязнить» запись. Перед началом работы закройте окна, нейтрализуйте эхо. Дома подавить реверберацию можно с помощью толстых ковров и плотных штор.

Совет №2. Заранее подготовьте и отработайте материал. Чем качественнее будет подача, тем больше шансов записать хорошее аудио. Избегайте произнесения лишних звуков и слов, поработайте над дыханием. Если вы поёте, подготовьте голос специальными упражнениями, чтобы он звучал чисто и красиво.

Совет №3. Подберите и настройте оборудование. Помимо компьютера, микрофона и софта могут потребоваться для записи наушники закрытого типа и поп-фильтр для подавления окружающих шумов.

Совет №4. Многие думают, что запись песни, музыкального трека или текста озвучки происходит непрерывно от начала и до конца. Но чаще всего это не так. Запись, как правило, проходит в несколько этапов, материал записывается кусочками. Лучше всего делать 2-3 дубля, чтобы потом выбрать лучший. Неудачные места легко переписать или заменить при дальнейшем редактировании.

Совет №5. Сведение записанного материала осуществляется в аудиоредакторах, и тут важно правильно выбрать подходящий вариант среди сотен с виду одинаковых ПО. Новичкам стоит поискать программу для записи музыки с обработкой, в которой будет просто и удобно работать. Разумеется, вы можете купить профессиональное ПО для микширования и мастеринга, но стоит понимать, что у вас может уйти несколько дней или даже недель, чтобы разобраться с его настройкой и принципами работы.

Также можно воспользоваться онлайн-сервисами, но часто они не позволяют добиться желаемого результата и подходят только для каких-то простых вещей. Оптимальное решение и для новичков, и для более продвинутых пользователей – установка программы, подстроенной под требования начинающих пользователей. Например, АудиоМАСТЕР. С её помощью можно записывать и редактировать звук, обрезать и склеивать аудио, добавлять аудиоэффекты. Именно на примере этой программы мы и будем рассматривать дальнейшую работу.

Как записать звук с микрофона?

Если вы уже купили и установили всё необходимое оборудование, пора приступать непосредственно к работе в программе для записи и обработки звука.

  1. Установка. Скачайте программу для записи звука и запустите файл дистрибутива. Следуйте инструкциям установщика. Затем желательно, но не обязательно перезагрузить компьютер.

  2. Запись аудио. Записать голос и обработать его в программе не составит труда, в отличие от тех же профессиональных редакторов. Воспользуйтесь функцией «Записать звук с микрофона», которую увидите в стартовом окне сразу после запуска. Укажите устройство для захвата звука – это может быть внешний или внутренний микрофоны, стерео микшер и т.д. Вы можете управлять процессом записи, приостанавливая и возобновляя его тогда, когда нужно.

  3. Обработка аудиодорожки. После окончания записи, у вас будет возможность обрезать трек, наложить эффекты, убрать шумы, заменить фрагменты кусками из других композиций, изменить громкость, темп или тональность аудиофайла. В АудиоМАСТЕРЕ все основные опции вынесены в левую колонку. Работа со всеми инструментами интуитивна, имеются подсказки.

  4. Сохранение записи. Желательно это делать и на промежуточных этапах, чтобы не потерять свою работу, если вдруг отключится свет или произойдёт другое форс-мажорное обстоятельство. Выберите подходящий формат экспорта. Обычно записи сохраняют в WAV, MP3, WMA, но вы можете выбрать и другой. АудиоМАСТЕР предлагает также настроить битрейт, режим стерео и дискретизацию на свой вкус.

Как видите, записать и отредактировать аудио на домашнем компьютере вполне реально. Конечно, такая запись будет отличаться от студийной, но и в домашних условиях она может получиться достаточно качественной. Воспользуйтесь рекомендациями профессионалов, подберите подходящее оборудование и софт, экспериментируйте! Не бойтесь совершать ошибок – со временем и опытом их будет меньше, а записи получатся всё интереснее и качественнее.

Звуковая карта: нужна ли она в современном ПК и как не ошибиться с выбором

В современных материнских платах пользовательского сегмента в обязательном порядке присутствует встроенный модуль, отвечающий за воспроизведение звука. Однако его возможностей не всегда хватает для удовлетворения запросов владельцев. В этом случае требуется приобретение дискретной звуковой карты.

В каких случаях необходима отдельная звуковая карта?

Выбирая материнскую плату для домашнего, офисного или игрового компьютера пользователи редко принимают во внимание параметры встроенного звукового модуля. Отчасти поэтому производители устанавливают в материнские платформы бюджетные модули с невысокой производительностью. Их достаточно, чтоб вывести звук на наушники, две стандартные компьютерные колонки, и тем более хватит, чтоб подключить монитор с динамиками. Иногда такие решения даже позволяют подключить аудиосистему 5.1, но при этом становится невозможно задействовать микрофон или линейный вход.

Покупка дискретной аудиокарты становится оправданной, если:

  • Планируется подключение многоканальной акустической системы 5.1 или 7.1 к компьютеру.
  • Пользователь предпочитает играть в стереонаушниках, наслаждаясь пространственным звучанием, которое обеспечивает технология EAX.
  • От компьютера требуется максимум производительности, а встроенный чип нагружает ЦП распаковкой и обработкой аудиофайлов.
  • Планируется регулярная запись аудио, будь то стримерская деятельность, домашняя студия звукозаписи или ведение личного блога.

Таким образом, дискретная аудиокарта демонстрирует массу преимуществ перед встроенным аудиочипом:

  • Обладает всеми необходимыми интерфейсами для подключения профессионального микрофона и акустических устройств, а также геймерских наушников.
  • Звуки, воспроизводимые через дискретную карту значительно чище. У аудиокарт система защиты и экранирования более совершенная, а встроенные чипы подвержены помехам аудиосигнала, которые неизбежно возникают в корпусе компьютера из-за близкого расположения других электронных компонентов.
  • Звуковые треки, записываемые с использованием аудиокарт намного чище, они лишены белого шума и артефактов. Следует учесть, что на качество звука существенно влияют возможности микрофона и звукопоглощающие свойства помещения.

Виды звуковых карт

По конфигурации звуковые карты делятся на 3 группы.

Внутренние аудиокарты предназначены для установки в системный блок, они подключаются к материнской плате через интерфейс PCI-Express с выводом панели с разъемами на заднюю стенку корпуса. Они обычно не требуют отдельного питания. Главный недостаток этих устройств – расположение разъемов на задней стенке системного блока, а значит регулярно подключать микрофон или наушники будет не очень удобно. К тому же не всегда комплект поставки предусматривает внешний блок. Это встречается только у самых дорогих решений.

Внешние аудиокарты – самая популярная категория. Их можно подключать к компьютерам, моноблокам, ноутбукам и даже планшетам. По размеру и форм-фактору они могут быть разнообразными: от небольшого устройства, напоминающего флешку, как CREATIVE Sound BlasterX G1 7.1, до профессионального студийного решения, для которого понадобится отдельная стойка.

В ассортименте встречаются и довольно оригинальные модели, которые на рабочем столе могут стать настоящим арт-объектом. Например, звуковая карта CREATIVE Sound Blaster X7 Limited Edition 5.1.

Топовые звуковые карты могут состоять из двух блоков и объединяют свойства обеих предыдущих конфигураций. В системный блок встраивается основной модуль, который представляет собой отдельную микросхему, а во внешнее пространство выносится модуль с разъемами и регуляторами звука. Внешний модуль опционален и может быть исключен из инсталляции, то есть карта может использоваться и без него. В качестве примера можно привести звуковую карту Asus STRIX RAID PRO 7.1 с выносным модулем управления.

Если говорить о сфере применения, то звуковые карты можно разделить на следующие категории:

Бюджетные устройства

В эту категорию попадают звуковые карты с минимальным функционалом. Они предназначены для расширения количества портов. Технические характеристики выглядят так: звуковой режим до 44,1 кГц и импульсная модуляция 16 бит. Такие устройства почти не отличаются от аудиочипов материнской платы, но находят применение, если встроенный модуль по каким-либо причинам вышел из строя или его нет в конфигурации.

Игровые аудиокарты

Это устройства среднего сегмента производительности, которые используются для качественного звукового сопровождения гейминга. Аудио воспроизводится в качестве не ниже 96 кГц с импульсной модуляцией от 24 бит.

Аудиофильские модели

Звуковые карты для любителей качественной музыки и максимально чистого звучания. Они оснащены преобразователями цифрового сигнала в аналоговый и наоборот, усилителем, расширенным режимом кодирования. Характеристики звука следующие: акустическая частота до 768 кГц и 32 бита модуляции.

Студийные звуковые карты

Это производительные устройства узкой специализации. Они используются на студиях звукозаписи и оснащены целым рядом специальных функций, таких как профессиональное шумоподавление, сведение нескольких дорожек и прочие. Для управления необходимо приобрести микшер.

Как выбрать звуковую карту?

При покупке звуковой карты следует ориентироваться на следующие характеристики:

Интерфейс подключения выбирается исходя из технических характеристик компьютера. Встроенные карты подключаются через разъемы PCI и PCI-Express. Внешние – через интерфейс USB или USB Type-C, при этом можно использовать переходники.

Количество каналов определяет качество звука:

  • 2 канала – обычный стереозвук, который выводится через компьютерные колонки, динамики монитора или стереонаушники.
  • 5.1 – шестиканальный звук для воспроизведения в геймерских наушниках или с помощью акустических систем.
  • 7.1 – для восьмиканальных акустических систем.

Разрядность ЦАП – это те самые биты звука. При увеличении показателя цифровой звук все больше соответствует аналоговому. Для качественного воспроизведения необходимы минимум 24 бита.

Соотношение сигнала и шума или чистота показывает, на каком уровне громкости становятся различимы помехи, создаваемые аудиокартой. Для прослушивания аудио без претензий на hi-end достаточно 75 – 90 дБ. Для записи следует поискать устройства, которые предоставляют частоту 110 – 120 дБ и выше.

Наличие адаптеров выбирается исходя из назначения карты. Игрокам будут интересны карты с усилителем под наушники. Для профессиональной аудиозаписи необходима карта с адаптером для балансировки сигналов и совершенной защитой от помех.

Технология ASIO – функция, которая позволяет работать с записью в обход операционной системы, что способствует фиксации чистого многоканального звука.

Кто ответственный за звук? | Brain Fart

Но теперь другое время. И можно увидеть несколько типов звуковых карт: отдельная плата, которую можно установить непосредственно в системный блок; интегрированные карты, находящиеся в конструкции материнской платы: внешние звуковые карты, которые можно подключить через USB.

В чем основные отличия?

Сейчас детально рассмотрим все категории, а так же обсудим недостатки и достоинства каждой из них. Первыми рассмотрим онбордные или встроенные звуковые карты. Вот одна из них, на фото ниже.

Звуковая карта

Как уже говорилось, интегрированная звуковая карта располагается на материнской плате. Конечно, в основном это недорогие чипы, и чаще всего используют продукцию компании «Realtek» RTL AC97. Если выбор вести по цене, то можно выбрать и что-нибудь дороже. Например, интересна будет карта с поддержкой различных кодеков или с шестиканальным звуком. Правило, которое говорит, что дороже, значит, лучше, здесь в полной мере справедливо. На дорогой карте будет качественный звуковой чип.

Вот на следующем снимке видны обычные разъемы, находящиеся на задней стенке системного блока. Это разъемы звуковой карты.

Разъем звуковой карты

Как видно, разъема три. Каждый имеет свое назначение. К «mic», розовому разъему, подключается микрофон, а к «line out», зеленому разъему - наушники. Акустические системы, пассивные или активные.

Разъем «line in» голубого цвета для подключения музыкальных центров и других устройств. Он позволяет осуществлять запись звука.

Но эта классификация по цвету не стандартна. Здесь вообще нет стандарта. Поэтому не удивляйтесь, если цвет обнаружите другой.

Когда производитель тестирует свои звуковые карты, они вполне себе неплохо звучат. Но после того, как их интегрируют в материнскую плату, могут начаться чудеса. Что может быть? Конечно, плохое качество звука! Просто компьютер во время работы издает шумы и вибрации, которые и влияют на качество воспроизводимого звука. Это основная проблема встроенных звуковых карт.

Центральный процессор сам кодирует сигнал звука, конечно, это увеличивает нагрузку на него. Хотя нагрузка и небольшая, но все-таки есть. И насколько сильна эта нагрузка будет понятно, когда звук будет заикаться. Да и басы, как правило, не воспроизводятся, или воспроизводятся искаженно. Звук просто будет «бухать» или захлебываться.

Но для обычного пользователя уровень качества воспроизводимого звука вполне достаточен. Конечно, если есть непреодолимое желание наслаждаться чистым и красивым звучанием, тогда потребуется другое оборудование.

Можно посоветовать дискретную звуковую карту. Поскольку это плата расширения, то вставить ее можно в слот PCI. Хорошо себя зарекомендовала карта Creative-Sound-Blaster-Audigy 5.1, это личный опыт.

Звуковая картаЗвуковая карта

В такой карте есть свой процессор. И при воспроизведении звука разница чувствуется очень хорошо. Помехи исчезают, нет ни эха, никаких посторонних шумов и прочего. Это же происходит и при записи. Даже если запись производится с микрофона. Допустимо подключение домашнего кинотеатра, точнее звуковой системы с усилителем низких частот.

На этом рынке производителей немало. Ориентироваться бывает сложно, особенно новичку. Все звуковые карты хороши, что и говорить, но больше всего авторитетом пользуется компания «Creative». Здесь разрабатывают звуковые карты специально для компьютера. Хотя выбор это штука сложная и много факторов на него влияют. Тем не менее, можете иметь в виду, если возникнут сомнения.

Все дело не только в карте

Но приобретение самой звуковой карты еще не решает проблему в полной мере. Необходимо еще и качественные наушники или колонки. Колонки лучше выбирать такие, которые заключены в деревянный корпус.

НаушникиНаушники

Если, к примеру, вы возьмете наушники фирмы «Косс», то заметите, что в них можно слышны частоты, которые при плохом качестве воспроизведения просто бывают срезаны. Обычно так происходит с низкими частотами. Хорошие наушники сегодня могут стоить примерно сорок долларов и более!

Но на выбор наушников может повлиять и то, насколько удобно и хорошо они сидят на голове. Этот фактор один из самых главных. Если слушать, например, аудиокнигу и длиться это может часами, то потом неудобные наушники дадут о себе знать. Это так же личный опыт и лучше к нему прислушаться.

Всегда ли 3D хорошо?

И еще одно важное замечание, ни одна, даже самая качественная звуковая карта не покажется вам таковой, если оборудование воспроизводящее звук будет дешевым или просто плохим.

Многие игроманы при выборе наушников сталкивались с тем, что в названии модели фигурирует 3D. Этот эффект буквально всех сводит с ума. Вернее даже не сам эффект, сколько обещание его. Но, сколько бы подобных наушников не тестировалось, ничего такого, чтобы потрясло до глубины души, не обнаружилось. Это опять личный опыт.

Надо еще сказать, что дискретные звуковые карты обязательно имеют в комплекте программное обеспечение. Оно, кстати, должно быть фирменным. В программном обеспечении есть проигрыватель, который допускает, чтобы к нему были подключены цифровые «пресеты». Это не что иное, как фильтры, эффекты или заготовки, которые могут быть наложены на музыкальную композицию. Тем самым она делается интереснее. Часто это вызывает дух экспериментаторства, иногда становится увлечением. Одна и та же композиция может быть прослушана много раз и каждый раз с новыми эффектами.

На карте, которая на фотографии ниже можно разглядеть PCI разъем. Можно сказать, что он уже устаревает. Теперь все чаще можно увидеть PCI Express 1x. Этот стандарт не просто новый, а другой для плат расширения.

PSI разъем звуковой карты

Кстати, о звуке 3D. Многие компьютерные игры теперь поддерживают эту технологию. В качестве примера можно назвать Direct Sound 3D. Это интерфейс от Microsoft. Звук буквально существует в пространстве. За то, чтобы источник звука имел точное место в трехмерной сцене, отвечает технология DirectX. Она относится к прикладному программированию. Но и фирма Creative также имеет свое решение. Часто обе технологии используются совместно. Чтобы звук был точно таким, каким мы его слушим и ощущаем в окружающей среде отвечает технология Environmental Audio Extensions или EAX. Обе технологии буквально дополняют друг друга. Без  EAX не будет нужной глубины и наложения нескольких звуков, отражения и эффекта возрастания или затухания.

Технология эволюционирует постоянно. И в звуковой карте можно увидеть порядковый номер каждый раз новой версии EAX. И чем крупнее число, тем реалистичнее передается звук. Но опять же, оценить это можно только в хороших наушниках или качественных колонках.

Как уже говорилось, для создания звуковой картины используются две технологии. Первая определяет место звука в общей трехмерной картине, а вторая наполняет его красками и глубиной звучания. Обе они настолько способны погрузить игрока в виртуальный мир, что можно потерять и связь с реальностью.

Не устанем говорить снова и снова, что можно в продаже встретить самые разные варианты от дорогих и качественных, до дешевых «пищалок». Не профессиональное качество звука гарантирует USB карта, изображенная на картинке ниже. Ну и все, похожие на нее устройства тоже могут оказаться того же качества.

USB звуковая картаUSB звуковая карта

Принцип устройства простой, дешевый чип с интерфейсом USB. Надпись, конечно, многообещающая. Но воспринимать ее можно по-разному. Хотите верьте, хотите нет. Ибо это просто реклама. Однако бывает обидно, когда купить такое получается дороговато, за два с половиной доллара.

Посмотрите лучше, как выглядит USB карта для профессионального воспроизведения звука. Это звуковая карта Creative Professional E-Mu Tracker Pro.

Профессиональная звуковая картаПрофессиональная звуковая карта

 Сразу видно, что устройство это серьезное. За два доллара такое не купить. Стоит это около двухсот долларов. И называется это внешняя звуковая карта. Именно внешняя, ни с какой другой не спутать. И преимущества ее очевидны. Она находится за пределами компьютера и никакие шумы и вибрации на нее не влияют.

А еще есть такие преимущества как:

  • уровень шума показывает индикатор,
  • имеется блок питания отдельный и потребляет 5V,
  • каналы, правый и левый, не зависят друг от друга,
  • к устройству допускается подключение микрофона,
  • можно подключить наушники,
  • есть функция подавления шумов (фоновых).

Есть и другие особенности, но знакомиться с ними лучше непосредственно лицом к лицу.

Игроманов такие звуковые карты, скорее всего, разочаруют. Почему? Просто любимая ими технология 3D здесь не поддерживается. Такая звуковая карта создана для профессиональных целей. Это ценят музыканты, например. Если к карте подключить гитару, то звук будет записываться на компьютер без искажений. Он будет чистый и первозданный.

Чтобы иметь полое представление о компьютерных звуковых картах, можно рассмотреть и еще одну модель. Образец, который мы только что рассматривали, имеет младшего брата (или сестру). Вот его название Creative Professional E-Mu 0404.

Профессиональная звуковая картаПрофессиональная звуковая карта

Сколько тут разъемов? И не все так просто. Вот они по порядку:

  • вход/выход 1/4", они одинаковые,
  • вход/выход S/PDIF оптический 24-bit/96kHz,
  • вход/выход S/PDIF коаксиальный 24-bit/96kHz,
  • вход/выход MIDI.

Теперь посмотрим в деталях, что все это значит

Sony Philips Digital Interface или коротко S/PDIF это интерфейс, созданный такими крупными производителями как «Sony» и «Philips». Это отдельный формат, позволяющий передавать в цифровом виде звуковые данные между устройствами. При передаче в аналоговый сигнал преобразования не происходит. Это значит, что потери качества звука не происходит во время его передачи.

S/PDIF разъем есть оптический и коаксиальный. Это два форм-фактора кабелей. Оптика имеет интерфейс TosLink. На фото справа оптический интерфейс.

Оптический интерфейсОптический интерфейс

При цифровом интерфейсе аналоговая передача звука возможна, и не сказать о ней нельзя. Для этого есть специальный разъем. На многих устройствах он сохранился и название разъема RCA. Ну а если расшифровать аббревиатуру, то это Radio Corporation of America.

Разъем RCAРазъем RCA

Чаще всего этот разъем пользуется популярностью на устройствах в среде меломанов. Его еще называют разъемом потребительской продукции. Так же коннектор применяют при передаче стереофонического звука или сигнала видео.

Три цвета коннектора и каждый имеет свою функцию. Так через желтый идет сигнал видео, белый передает левый стереофонический канал, если аудио двухканальное, так же передается и монофонический сигнал. А красный передает правый стереофонический канал соответственно.

Теперь можно считать изложенную информацию о звуковых картах для компьютера исчерпанной. Понятно, зачем они нужны, как ими пользоваться и какие лучше выбирать. Делайте всегда правильный выбор.  

Видео: Звуковая карта

Твитнуть

Поделиться

Плюсануть

Поделиться

Класснуть

В компьютере звуковая карта это важный элемент. Когда-то давно компьютер не имел такой карты, и ее приходилось отдельно подбирать. Потом был поиск нужного разъема, установка карты и длительная настройка программы. Это было то время, когда были DOS приложения. Комплектующие 4.81 14 Идёт загрузка...

Как улучшить звук компьютера?

Мы слишком много времени проводим за компьютером. Но, к счастью, мы здесь не для того, чтобы говорить о том, как это влияет на нас и хорошо это или плохо, а для того, чтобы сделать наше время приятным и извлечь из него максимальную пользу. Поэтому сегодня мы рассмотрим, как добиться наилучшего качества звука с ноутбука или ПК.

Можно ли просто подключить наушники или использовать встроенные динамики? Что вы можете. Но, как всегда, это можно сделать лучше — часто с меньшими затратами, чем вы думаете.Особенно, если распределить вложения на время его использования, а тот, кто работает 8 часов в день, это даже 15 000 часов в год.

Уже изменение одного компонента или настройки может иметь огромное значение - внимание, улучшение качества звука вызывает привыкание и мы кое-что об этом знаем... ;)

Фото тест Bench.pl Мелодика BL10

Настольные колонки, компьютерные колонки

Наборы мини-динамиков, вероятно, первое, что приходит на ум при упоминании аудио для ПК.Качественные громкоговорители, предназначенные для подключения к компьютеру (например, оснащенные разъемом USB), являются очень простым и эффективным решением, определенно лучше, чем использование встроенных в устройство динамиков. Тем более, что такие комплекты часто комплектуются сабвуфером.

Решением более высокого класса является использование классических полочных колонок меньшего размера, которые мы разместим на столе. Активные, которые позволят нам избавиться от запутанных кабелей, или пассивные, для которых нам придется оборудоваться дополнительным усилителем (не волнуйтесь, у нас есть много предложений с размером, адекватным применению, т.е. как можно меньше).

Что мы рекомендуем? Что касается активных колонок, то стоит обратить внимание на маленькие мониторы Blue Aura X30, Triangle Sensa SN01A или чуть больше Triangle Elara Active LN01A.

Небольшие пассивные громкоговорители, которые будут работать на столе, такие как Melodika BL10, Triangle Borea BR02, Polk Audio M10 или Polk Audio T15. Мы рекомендуем сочетать их с небольшими усилителями, такими как NuPrime IDA-6 или усилители Topping.

Наушники (дополнительно) для компьютера

Наибольшее качество прослушивания музыки за компьютером обеспечат не наушники, предназначенные для этого вида деятельности (они предназначены только для игр), а наушники для домашнего использования, с открытой конструкцией. Они обеспечивают достаточную циркуляцию воздуха и возможность дышать, они снижают утомляемость слуха, обычно чрезвычайно удобны и хорошо себя зарекомендовали даже после многочасового прослушивания.Однако для них потребуется дополнительная электроника, о которой речь пойдет позже.

Фото тест.pl тест MEE Audio N1

Более универсальное решение — приличная пара Bluetooth или проводных наушников — как вам больше нравится. В то время как кабельные варианты обычно обеспечивают чуть лучшее прослушивание, удобство и свобода беспроводного подключения могут стать для многих решающим аргументом при выборе наушников для компьютера.

Что мы рекомендуем? Здесь трудно выбрать фаворита. Универсальным вариантом кажутся беспроводные наушники серии MEE Audio Matrix. Однако лучше всего выбирать наушники исходя из своих предпочтений, и о том, как это сделать, мы писали в этой статье.


ЦАП

Добавление внешнего ЦАП к компьютеру может кардинально изменить его звучание и речь не идет о дорогих, больших кирпичах: достаточно даже устройства размером с флешку.Почему это того стоит? Потому что хотя у нас уже есть встроенный в устройство цифро-аналоговый преобразователь, но он обременен таким количеством процессов, связанных с работой системы и всеми операциями, что изоляция ЦАП позволит обеспечить его более плавную, эффективную работу с меньшими искажениями. , и как следствие: лучший звук.

При покупке стоит обратить внимание на такие устройства, как Cyrus Soundkey, Pro-Ject DAC Box E Mobile, FiiO Taishan, Topping D10 или iFi Audio ZEN DAC.

Услуги потокового вещания

Качество музыки, предлагаемой каждой службой потоковой передачи, отличается из-за различных методов сжатия и различных форматов, в которых файлы хранятся на серверах.Поэтому стоит выбрать сервис, который предложит максимально удовлетворяющее нас качество передачи. В то время как Spotify хвалят за его обширную библиотеку и обширный функционал приложений, а также отличные плейлисты, среди аудиофилов Tidal выигрывает в плане качества потоковой музыки.

Говоря о потоковой передаче, также стоит обеспечить хорошее качество интернет-соединения. Стабильное подключение к Интернету является основополагающим принципом для установления надлежащего подключения к веб-сайту и потоковой передачи музыки в максимально возможном качестве.

Также неплохо отказаться от удобной потоковой передачи в пользу создания собственной цифровой музыкальной библиотеки. Имея собственные файлы, мы полностью контролируем их качество и можем тщательно следить за тем, чтобы они сохранялись в максимально возможном формате без компромиссов.

Нужно ли нам вносить все эти изменения и тратить деньги на аппаратное обеспечение и аксессуары, чтобы получить высококачественный звук ПК? Точно нет. Даже небольшое действие и выполнение одного-двух пунктов может приятно удивить и оказаться достаточным для получения большего удовольствия от работы за компьютером.Мы рекомендуем экспериментировать, чтобы найти собственные решения!

.90 000 6 крутых способов сделать звук на ПК с Windows 10 громче и лучше 2022

Потребление мультимедиа на ПК, ноутбуках и смартфонах продолжает расти благодаря стриминговым сервисам. Вишенкой на торте является тот факт, что вы можете начать смотреть любимую передачу или фильм где угодно. Однако, если ваш ПК с Windows 10 издает слабый звук, это может испортить впечатление.

Вам не о чем беспокоиться, так как у нас есть удобный набор советов, как сделать звук на вашем ПК с Windows 10 более громким и качественным.Хотя все они могут не работать на вашем компьютере, так как каждый компьютер имеет немного разные аппаратные и звуковые настройки. В зависимости от звуковой карты или аудиочипа на вашем компьютере лучше всего попробовать все варианты, прежде чем инвестировать в набор внешних динамиков.

Давайте посмотрим.

1. Обновите аудиосистему

. В Windows

есть некоторые функции улучшения звука, но, к сожалению, ими часто пренебрегают. Одним из них является выравнивание громкости, которое при включении увеличивает максимальную громкость примерно на 150%.Эта функция работает на большинстве встроенных звуковых карт и находится в настройках звука.

Чтобы получить доступ к настройкам звука, щелкните правой кнопкой мыши значок громкости на панели задач и выберите «Звуки». Дважды щелкните «Динамики» в области воспроизведения, чтобы отобразить свойства динамика.

Теперь перейдите на вкладку «Улучшения» и установите флажок «Выравнивание громкости».

Примечание : Эта функция недоступна в устаревших драйверах для встроенных звуковых карт и аудиочипов на компьютерах под управлением Windows 10.

2. Получите аудиоусилитель

Если ваша система не поддерживает выравнивание громкости, лучше всего инвестировать в сторонний аудиоусилитель, такой как Boom 3D. Это приложение для увеличения громкости и эквалайзера не только увеличивает общую громкость системы, но и сочетает в себе несколько функций, связанных со звуком.

Одной из ключевых особенностей Boom 3D является Surround 3D, обеспечивающий позиционный объемный звук через наушники. Его преимущество в том, что он не зависит от аппаратного обеспечения и работает со многими наушниками.

Кроме того, он имеет четыре звуковых эффекта - Ambience, Fidelity, Night Mode и Spatial. Кроме того, если вы хотите точно настроить звук, вы можете настроить параметры и предустановки эквалайзера.

Примечание : Boom 3D Windows имеет бесплатную пробную версию на 30 дней.

3. Получите Dolby Atmos для объемного звука

Еще один классный способ усилить звук — включить функцию «Dolby Atmos для наушников». Обновление Creators Update для Windows 10 добавило эту функцию на многие компьютеры и позволяет вам наслаждаться объемным звуком через наушники.

В отличие от традиционного Dolby Atmos, эта функция не требует специального оборудования или приемника.Вместо этого это цифровой сигнальный процессор, который микширует звук с вашего компьютера для лучшего качества звука. Dolby Atmos для наушников доступен для многих игр, включая Assassin's Creed, Rise of the Tomb Raider и Gears of War 4.

Чтобы включить эту функцию, перейдите в раздел «Звуки» и дважды щелкните аудиоустройство. После входа выберите вкладку «Объемный звук» и выберите «Dolby Atmos для наушников» в раскрывающемся списке.

Если вы используете его впервые, откроется ссылка из Microsoft Store для активации бесплатной пробной версии.Обратите внимание, что это платная функция.

4. Повозиться с настройками эквалайзера

Аудиофил в вас может знать, что идеальный звук на самом деле миф. Музыка зависит от личных предпочтений. Поэтому, если вы находите, что бас подавляет, вы всегда можете отрегулировать интенсивность системного эквалайзера.

К счастью, ПК с Windows 10 поставляются со встроенным эквалайзером, который позволяет настраивать полосы и создавать собственный профиль.Хотя это довольно просто, вы всегда можете настроить звук лучше, чем заводские настройки по умолчанию.

Чтобы получить доступ к эквалайзеру, перейдите в настройки звука и выберите свойства устройства. Затем нажмите «Улучшения» и снимите флажок «Эквалайзер» в списке.

Теперь выберите понравившийся профиль и нажмите кнопку с тремя точками рядом с ним. Отрегулируйте пряди на свой вкус.И да, это медленный и трудоемкий процесс, но он стоит вашего времени. Помните, что низкие частоты всегда слева, а высокие частоты всегда справа. Средние частоты хорошо посередине.

5. Обновите драйвера звуковой карты

Если у вас проблемы со звуком, вы также можете обновить драйверы звуковой карты. Практически все крупные компании уведомляют пользователей о каждом доступном обновлении. Если это так, вы можете перейти на конкретный сайт напрямую, чтобы загрузить указанный драйвер.

Вы также можете перейти в Диспетчер устройств (клавиша Windows + X) и дважды щелкнуть «Аудиовходы и выходы», чтобы развернуть их. Щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Обновить драйвер».

6. Установите несколько выходов звука для разных носителей

Прошли те времена, когда было одно устройство вывода звука или отдельный музыкальный проигрыватель. Теперь у нас есть не только много динамиков и наушников, подключенных к нашим компьютерам с Windows 10, но и множество инструментов, связанных со звуком.Конечно, все эти приложения и устройства должны иметь аудиовыход. В конце концов, вам не нужны одинаковые уровни громкости в VLC, Chrome и наушниках.

Чтобы настроить отдельные тома, щелкните правой кнопкой мыши значок громкости и выберите «Открыть микшер громкости». Все открытые приложения будут отображаться справа, а устройства слева.

Все, что вам нужно сделать, это отрегулировать громкость по своему вкусу, и все готово.

Кроме того, вы можете перейти в «Настройки звука»> «Другие параметры звука»> «Громкость приложения и настройки устройства» и установить различные входные и выходные объемы для приложений и устройств.

Звуковое одиночество

Вот некоторые улучшения, которые вы можете сделать, чтобы сделать звук лучше и громче на вашем ПК с Windows 10. В зависимости от вашего оборудования и марки устройства некоторые из этих настроек могут отсутствовать. Если это так, инвестиции в аудиоусилитель, такой как Boom 3D, кажутся практичными и выполнимыми, поскольку они улучшают общий звук вашей системы, не заходя в настройки звука.

.

Программа для улучшения качества звука компьютера

Программа для улучшения качества звука вашего компьютера

Плохое качество звука, к которому мы привыкли в колонках, подключенных к компьютерам и встроенных в ноутбуки, не должно быть нашей повседневной жизнью. В Интернете доступны программы для улучшения качества звука настольного компьютера и ноутбука .

Благодаря этому не нужно вкладываться в дорогие усилители звука, достаточно скачать соответствующую программу и наслаждаться максимально возможным качеством звука.Загружаемые усилители звука позволяют настроить компьютер для обеспечения очень высокого уровня громкости и качества. Ознакомьтесь со следующими рекомендациями и выберите программу, соответствующую вашим потребностям.

См. также: 3 простых приема для записи звука с компьютера

1) Усилитель Fxsound

Это инструмент, адаптированный к потребностям всех пользователей, которые проигрывают фильмы и музыку на компьютере. Программа улучшает качество звука и позволяет воспроизводить звук в HD качестве.Его работа очень проста.

Все, что вам нужно сделать, чтобы насладиться хорошим звуком, это запустить программу и нажать кнопку «Питание». Отныне программа усиливает звук в компьютере и значительно улучшает его качество. Он позволяет не только усилить басы, но и избавиться от «тихих», мешающих звуков.

Благодаря различным режимам обработки программа оптимизирует и улучшает качество звука также во время разговоров с использованием микрофона. Эта программа улучшения звука идеально подходит для работы со всеми типами динамиков и наушников.Вы также можете проверить, как включить микрофон в Windows

.

Читайте также: Как включить микрофон на ноутбуке с Windows 10?

2) Том2

Вторым рекомендуемым усилителем звука на ПК является Volume2, который позволяет регулировать звук и его громкость с помощью мыши, клавиатуры или специальной панели, расположенной на краю экрана. Разнообразие функций и параметров конфигурации позволяет точно определить скорость и чувствительность регулировки, назначив кнопки мыши и клавиши клавиатуры, которые будут отвечать за манипуляции с громкостью.

Также есть возможность задать расписание задач, что позволяет заранее установить время, в которое будет изменяться громкость. Это решение идеально подойдет для людей, засыпающих под музыку, поскольку оно автоматически уменьшает звук в определенное время.

Также пользователям доступен набор из нескольких скинов, благодаря которым каждый может настроить внешний вид программы под свои предпочтения. Возможность выбора внешнего вида, а также положения на экране — большие преимущества этого усилителя звука.

См. также: Прямая трансляция YouTube — как сделать это в прямом эфире на YouTube?

3) АудиоРетушер

Последнее предложение AudioRetoucher — сенсационная программа, позволяющая ретушировать и обрабатывать аудиофайлы. Улучшение звука компьютера теперь у вас под рукой. Наиболее рекомендуется для людей, которые только начинают свое приключение с компьютером. Он работает путем переопределения сложных настроек в приложениях, что обеспечивает практически мгновенное исправление некорректно загруженных аудиофайлов.AudioRetoucher калибрует интенсивность тона, темп/уровень баса и скорость. Он также может увеличить высокие частоты. Он может обрабатывать аудиофайлы в форматах MP3, WMA и WAV.

.90 000 фактов и мифов о программируемом улучшении звука

Ноутбуки обычно оснащены динамиками среднего качества с малой мощностью и относительно узкой полосой пропускания. При прослушивании многих типов музыки и просмотре фильмов мы можем почувствовать, что звук, исходящий от них, поверхностный и ничем не примечательный. Самое простое решение, конечно же, подключить к ноутбуку внешние колонки или домашнюю аудиосистему в виде AV-ресивера и гигантских динамиков.Однако большое количество людей пользуются ноутбуком именно потому, что у них мало места в квартире — и они не могут позволить себе такую ​​технику. Тоже не мобильное решение — ноутбук можно брать с собой к друзьям или в поездку, с добротными колонками гораздо хуже.

Возможна и обратная ситуация - у нас хорошие динамики и хотелось бы настроить их звук по своему вкусу. Добавьте пространственные эффекты, немного низких тонов, дополнительные фильтры. Сама Windows имеет очень ограниченный функционал в этом плане — ведь Microsoft никогда особо не интересовалась надстройками такого типа.Пользователю приходится организовывать его самостоятельно — хотя некоторые возможности есть и у панели управления кодеком Realtek. Одно из предложений отдельных приложений известно уже много лет и сейчас немного забыто DFX Audio Enhancer. Он доступен для компьютеров с Windows и Android-смартфонов, поэтому мы также можем попробовать их, если стандартных функций музыкальных плееров в нашем телефоне недостаточно.

Это просто манипуляция

Да, это нужно пояснить.Как и почти все технологии, такие как Dolby или SRS (часто присутствующие в телевизорах), они представляют собой лишь чистые манипуляции со звуком. Плохое качество mp3-файла нельзя улучшить и заставить звучать как CD-Audio. Точно так же колонки ноутбука не будут звучать как домашняя аудиосистема — и будут обрезать или очень плохо отражать большую часть спектра воспроизводимого звука. Однако можно обмануть свой мозг множеством хитрых способов, чтобы звук из динамиков был более объемным, четким, резким.Это то, что делают такие компании, как Dolby и SRS. Как математически смоделировать звук таким образом, чтобы у слушателя было лучшее впечатление от просмотра фильма или прослушивания музыки. У такого подхода есть сильные противники, в основном среди аудиофилов, которые утверждают, что могут отличить (в «слепых тестах») качество соединительного кабеля SATA с позолоченным штекером от кабеля без позолоты. Однако независимо от них методы манипулирования широко распространены в современной электронике. Программные эквалайзеры, SRS и другие фильтры есть в каждом телевизоре, смартфоне, а цвет звука так или иначе можно отрегулировать практически любой компьютерной колонкой.

DFX Audio Enhancer — старый, забытый, но все еще полезный

DFX Audio Enhancer — старое приложение, оно было создано несколько лет назад. Когда подобные дополнения нравились многим, компьютер был в центре домашних развлечений, а музыку слушали из Winamp с многочисленными скинами. DFX Audio Enhancer — это тоже приложение, которое не сильно менялось годами, в основном оно адаптировано только под новую Windows. При поиске через Google несложно найти менее легальную версию на кипрском сервере хранения данных.Впрочем, это как-то понятно — производитель хочет за полную версию 40 долларов, что для польских условий много. Однако пробная версия доступна бесплатно. Вероятно, некоторые из вас задаются вопросом, почему я пишу о таком старом приложении. Приложение старое, но компьютерный звук — актуальная тема. Хотя сегодня фильмы смотрят в потоковом режиме через Netflix, Hulu, Showmax и другие платформы, а музыку часто через Spotify или Apple Music.

После установки драйвера и приложения можно приступать к экспериментам.Первое, о чем мы должны подумать, это то, что мы действительно хотим получить и что. Если наушники или динамики вашего ноутбука не выдерживают слишком много низких тонов (басов) и вы слышите хриплые звуки, переключите среду прослушивания в положение «Наушники». DFX Audio Enhancer немного обрезает низкие частоты, но общее впечатление от прослушивания будет лучше. Однако, если у нас есть громкоговорители высокого класса, оставьте среду прослушивания в положении «Динамики».

Теперь мы можем начать играть со звуком.Впрочем, нам и не нужно знать тему — в приложении есть 39 профилей с предлагаемыми настройками для различных сценариев и типов музыки. Оба транслировались из Интернета и воспроизводились с компакт-дисков. Это существенное преимущество перед повсеместно распространенной в компьютерах панелью Realtek, которую имеют единицы. Мы можем попробовать каждый из них, иногда может даже оказаться, что профиль, предложенный авторами приложения для рок-музыки, будет соответствовать другому. Ведь у всех разный опыт прослушивания.Существует также профиль «Речь», который может быть полезен для общения в чате с помощью голосовых сообщений, таких как Skype. Это особенно полезная функция, поскольку микрофоны в ноутбуках и смартфонах, как правило, некачественные, а внешними пользуются относительно немногие.

Однако, когда мы хотим играть сами, в нашем распоряжении есть пять 10-ступенчатых ползунков:

  • Fidelity - приподнимает верхние части СЧ, чтобы создать впечатление лучшего качества материала.
  • Ambient — создает впечатление более широкой музыкальной сцены, но в то же время требует много динамиков. В случае с ноутбуком использование этой функции довольно незначительно (хотя можно попробовать и с хорошими игровыми моделями).
  • 3D Surround - Думаю, пояснений не требует, это еще один фильтр, улучшающий впечатление от пространства. Особенно хорош для электронной музыки (техно, транс и др.) — но требования к колонкам тоже высокие.
  • Динамический буст (увеличение динамики) - поднимает практически весь частотный диапазон, создает впечатление большей динамики звука. В случае с динамиками ноутбука будьте осторожны, чтобы не повредить динамики. Если мы слышим ворчание, стоит снизить уровень этого фильтра, а то и вовсе отключить его.
  • Hyperbass - еще один фильтр, значение которого пояснять не нужно. Я не рекомендую его для ноутбуков и акустических систем без вуфера.

Мои СУБЪЕКТИВНЫЕ впечатления от прослушивания

Использую приложение на ноутбуке Acer Aspire 1830 TimelineX (встроенные динамики) и на стационарном компьютере с подключенными ранее заведомо приличными 2мя динамиками.1 Modecom MC-8960 (материнская плата Asus Z170 Pro GAMING).

Музыка, которую я слушаю, в основном электронная (транс), но я также затрагиваю и другие жанры, такие как рок. В обоих случаях я был приятно удивлен - транс звучал "глубже", чем раньше, были подчеркнуты и басы, и высокие частоты. В случае с рок-музыкой эффекты также обычно хороши — пение вокалиста Within Temptation стало намного выразительнее после поднятия ползунка Fidelity. Барабаны тоже загрохотали гораздо сильнее, чем раньше после того, как я так интересно подкрутил фейдер Hyperbass, что я не оторвался от дальнейшего прослушивания.

В фильмах порадовали и эффекты - улучшились такие вещи, как звуки винтовочных выстрелов и взрывов гранат (ползунок Гипербас). Ползунок Ambient также улучшил детализацию звука, особенно в тихих комнатах. В нескольких ситуациях я также обнаруживал, что кто-то разговаривает в соседней комнате (в фильме, конечно). Однако самым большим сюрпризом стали игры, в частности футбол. После запуска FIFA 17 впечатление от пространства (слайдер 3D Surround, а также Ambience) стало намного лучше — можно было получить впечатление, будто сидишь на настоящем стадионе во время матча (может быть, даже лучше, потому что не было слышно вездесущих ругательств на польском языке). стадионы).

Подведение итогов

Я не любитель описывать впечатления от прослушивания какой-либо аппаратуры или приложения. Потому что эти впечатления совершенно субъективны - и более того, их очень трудно описать. Вы можете попытаться быть каким-то образом объективным, но вы никогда этого не добьетесь (чтобы вы могли многократно сказать, какой звук звучал лучше, а какой хуже). Мне понравилось, может кому-то не понравится. Поэтому я не предлагаю всем использовать этот тип приложений и надстроек — но попробовать определенно стоит.Это всего лишь метод одурачивания мозга, явно не улучшающий качество звука - а только его восприятие нами. Однако некоторые из этих методов я "покупаю", а например методы, которые годами разрабатывались специалистами таких компаний, как Dolby или SRS, на мой взгляд, великолепны - и реализация в телевизорах значительно улучшает восприятие этого звука. . Однако каждый должен попробовать сам, как в случае со встроенными динамиками ноутбука, так и с отдельно стоящими колонками, будь то стерео или 5.1. Отвечая на заглавный вопрос - это миф, что качество звука можно улучшить программно (что, к сожалению, подсказывают многие маркетинговые компании из таких приложений, как DFX Audio Enhancer), а факт в том, что ощущения от прослушивания субъективны. Фактами также является плохое качество динамиков, микрофонов и выходов на наушники на ноутбуках и смартфонах. Иногда стоит скрыть те части полосы, с которыми они не справляются, и выставить другие, добавив дополнительные фильтры. Тем не менее, я рекомендую некоторую осторожность — динамики NXT не являются неразрушимыми.Я уже успел повредить динамик на смартфоне, в ноутбуке, к счастью, пока нет.

Наконец - DFX Audio Enhancer это конечно только одно из предложений, к сожалению относительно дорогое. Есть также много других подобных приложений, которые я рекомендую вам попробовать. Качество звука мы не улучшим, но восприятие его мозгом может быть.

.

Выберите динамики для компьютера. Хорошее качество звука по хорошей цене

Люди, проводящие много времени за компьютером, часто не обращают внимания на динамики, а комфортное использование компьютера сложно представить без звука. Если вы хотите наслаждаться хорошим качеством звука, выбирайте современные решения.

Прослушивание любимой музыки, игры, просмотр фильмов или просмотр социальных сетей — все эти действия требуют компьютерных динамиков, но не всегда одинаковых параметров.При поиске идеальных, отвечающих вашим ожиданиям, обратите внимание на детали, подтверждающие их хорошее качество. Чтобы этот выбор не был сложным и напряженным даже для неспециалиста, мы создали простое руководство, полезное при просмотре предложений магазина.

Два, три или, может быть, пять динамиков?

Основное различие между наборами компьютерных динамиков заключается в количестве компонентов. В прошлом наиболее распространенными были наборы из двух колонок, которые издавали всевозможные звуки, от низких тонов до высоких.Однако это решение оставляло желать лучшего с точки зрения качества звука и громкости. Он в основном предназначен для людей, которые обычно слушают музыку через наушники.

Более продвинутые модели также имеют дополнительный сабвуфер. В этой конфигурации и фильмы, и игры обеспечивают гораздо лучшее восприятие и, прежде всего, более естественный звук. Более продвинутые наборы используют технологию объемного звучания и требуют размещения пяти отдельных источников звука, что лучше отражает звуки происходящей на экране ситуации и, таким образом, обеспечивает лучшее восприятие.Однако такое решение требует много места, иначе добиться удовлетворительного эффекта будет сложно.

Прежде всего хорошее качество

Громкость системы зависит в первую очередь от среднеквадратичной мощности. В случае небольших динамиков она составляет около 3 Вт, тогда как более мощные динамики достигают мощности, превышающей 300 Вт. Также стоит обратить внимание на частотный диапазон, который отвечает за качество издаваемых устройством звуков. Чем он выше, тем естественнее звучит музыка.

Мобильность

Динамики являются неотъемлемой частью настольного компьютера, но часто используются владельцами ноутбуков, особенно мультимедийных. Маленькие динамики, встроенные в некоторые модели, могут иметь проблемы с правильным воспроизведением глубины звуков. Поэтому, если вы часто используете свой ноутбук для игр и просмотра фильмов, вам стоит сделать ставку на качественные колонки.

С тем же успехом вы можете подключить компьютерные колонки к своему смартфону, благодаря чему вы обеспечите себе лучшее качество звука, например, на вечеринке с друзьями.Не менее хорошим решением будет покупка типично портативной колонки с питанием от аккумулятора. Благодаря Bluetooth-подключению вы обеспечите себе хорошее качество звука и при этом не напрягаете аккумулятор. Также не будет надоедливых кабелей.

Редакционный контент является полностью независимым. Развитие сайта зависит от наших читателей. Вы поддерживаете нас, покупая товары по ссылкам или коробкам, включенным в текст.

.

Устранение неполадок со звуком в Windows

Аппаратные проблемы могут быть вызваны устаревшими драйверами или неправильной работой. Убедитесь, что звуковой драйвер обновлен, и при необходимости обновите его. Если это не сработает, попробуйте удалить аудиодрайвер (он будет переустановлен автоматически). Если это не сработает, используйте универсальный аудиодрайвер, поставляемый с Windows. Если у вас возникли проблемы со звуком после установки обновления, попробуйте восстановить аудиодрайвер.

Для автоматического обновления аудиодрайвера:

  1. В поле поиска на панели задач введите диспетчер устройств , а затем выберите его из списка результатов.

  2. Щелкните стрелку рядом с Звуковые, видео и игровые контроллеры , чтобы развернуть его.

  3. Выберите и удерживайте (или щелкните правой кнопкой мыши) звуковую карту или аудиоустройство в списке, например наушники или динамики, выберите Обновить драйвер , а затем выберите Автоматический поиск обновленного программного обеспечения драйвера .Следуйте инструкциям, чтобы завершить обновление.

Если Windows не находит новый драйвер, найдите его на веб-сайте производителя устройства и следуйте предоставленным инструкциям. Если это не сработает, попробуйте удалить аудиодрайвер.

Чтобы удалить аудиодрайвер:

  1. В поле поиска на панели задач введите диспетчер устройств , а затем выберите его из списка результатов.

  2. Щелкните стрелку рядом с Звуковые, видео и игровые контроллеры , чтобы развернуть его.

  3. Щелкните правой кнопкой мыши звуковую карту или аудиоустройство в списке, выберите Удалить устройство , установите флажок Удалить программное обеспечение драйвера для этого , а затем выберите Удалить .

  4. Перезагрузите компьютер.

    • Примечание: Перед перезапуском обязательно сохраните документы и другие элементы, над которыми вы работаете.

    • После перезагрузки компьютера вам автоматически будет предложено переустановить аудиодрайвер.

    • Для перезапуска выберите Пуск > Питание > Перезапуск .

Если эти варианты не помогают, используйте универсальный аудиодрайвер, поставляемый с Windows.

Чтобы использовать общий аудиодрайвер, поставляемый с Windows:

  1. В поле поиска на панели задач введите диспетчер устройств , а затем выберите его из списка результатов.

  2. Щелкните стрелку рядом с Звуковые, видео и игровые контроллеры , чтобы развернуть его.

  3. Выберите и удерживайте (или щелкните правой кнопкой мыши) указанную звуковую карту или аудиоустройство, затем выберите Обновить драйвер > Выполнить поиск драйвера на моем компьютере > Позвольте мне выбрать из списка драйверов на компьютере .

  4. Выберите аудиоустройство, драйвер которого вы хотите обновить, выберите Далее и следуйте инструкциям на экране, чтобы установить его.

Если эти действия не помогли устранить проблему со звуком, посетите веб-сайт производителя устройства и установите последние версии аудиодрайверов для своего устройства.Ниже показан пример страницы загрузки драйвера производителя звукового устройства.

90 131

Если у вас проблемы со звуком после установки обновления

Если звук работал до запуска Центра обновления Windows и не работает сейчас, попробуйте восстановить звуковой драйвер.

Для отката аудиодрайвера:

  1. В поле поиска на панели задач введите диспетчер устройств , а затем выберите его из списка результатов.

  2. Щелкните стрелку рядом с Звуковые, видео и игровые контроллеры , чтобы развернуть его.

  3. Выберите и удерживайте (или щелкните правой кнопкой мыши) звуковую карту или аудиоустройство в списке, а затем выберите Свойства .

  4. Выберите вкладку Драйвер , а затем выберите Откатить драйвер .

  5. Прочтите и следуйте инструкциям и выберите Да , если вы хотите откатить драйвер аудио.

Если откат аудиодрайвера не помог или был невозможен, можно попробовать восстановить компьютер из точки восстановления системы.

Выполнить восстановление компьютера из точки восстановления системы:

Когда Microsoft устанавливает обновления в вашей системе, мы создаем точку восстановления системы на случай возникновения проблем.Попробуйте восстановить с этого момента и посмотрите, решит ли это проблемы со звуком. Дополнительные сведения см. в разделе «Восстановление из точки восстановления системы» раздела «Параметры восстановления Windows».

.

Сборка компьютера: достаточно ли хороши интегрированная графика, звук и сетевое оборудование? (Нравится)

Материнские платы поставляются со встроенной графикой, звуком и сетевым оборудованием. Достаточно ли этого или вам нужно приобретать отдельные компоненты при сборке собственного ПК?

Это оборудование изначально было разработано, чтобы быть "достаточно хорошим". Базы были интегрированы в материнскую плату для экономии энергии и затрат, но улучшены и теперь лучше, чем когда-либо.

Графика

Графический процессор (графический процессор) был просто припаян к материнской плате, а вот "встроенная графика" теперь интегрирована в сам процессор. Процессоры Intel имеют встроенное оборудование Intel HD Graphics или Iris Graphics, а процессоры AMD имеют встроенную графику собственной марки. AMD называет эти APU (ускоренные процессоры), потому что они содержат аппаратное обеспечение ЦП и ГП на одном кристалле.

Современная встроенная графика подойдет, если вы не планируете играть в компьютерные игры.Если вам нужна хорошая производительность в новейших 3D-играх — или даже в играх, выпущенных несколько лет назад — вам определенно следует отказаться от встроенной графики и приобрести выделенную графику от таких компаний, как NVIDIA или AMD.

Если вы создаете настольный компьютер для стандартного программного обеспечения для ПК или даже если вы создаете мультимедийный ПК для потоковой передачи видео и других задач, требующих интенсивного использования мультимедиа, встроенная графика подойдет. Вы не заметите разницы, но сэкономите деньги, и ваш компьютер будет потреблять меньше энергии.

Не каждый процессор имеет встроенную графику, поэтому дважды проверьте, хотите ли вы купить процессор со встроенной графикой.

Звук

В большинстве компьютеров используется встроенное звуковое оборудование. Аудиоразъемы, встроенные в типичные настольные компьютеры и ноутбуки, подключаются непосредственно к звуковому оборудованию, встроенному в материнскую плату, которое отвечает за обработку звука, отправку его в наушники и динамики и захват звука с микрофонов.

Качество звука всегда вызывает споры. Как только вы заговорите о качестве звука, вы окажетесь в мире аудиофилов. Качество звука очень субъективно, и вы найдете много аудиофилов, которые считают, что дорогие цифровые кабели обеспечивают лучшее качество звука. (Они этого не делают.) Существует разница между интегрированным звуковым оборудованием и дискретным звуковым оборудованием. Встроенный звук может быть плохо экранирован и приводить к шипению, а встроенный аудио ЦАП (цифро-аналоговый преобразователь) может иметь более низкое качество.

Однако, как и встроенная графика, встроенное звуковое оборудование с годами значительно улучшилось.

По нашему опыту, вы, вероятно, не заметите разницы между встроенным и дискретным звуком на современном компьютере. Если у вас очень требовательные уши и высококачественные наушники или динамики, вы можете заметить разницу. Вероятно, лучше инвестировать в более качественные динамики или наушники, чем в сдержанную звуковую карту, если вы хотите собрать ПК.(Мы уверены, что аудиофилы сочтут специализированное звуковое оборудование крайне важным.)

Сеть

Когда дело доходит до сетевого оборудования, есть простой ответ. Сетевое оборудование, встроенное в материнскую плату, почти наверняка достаточно хорошее.

Единственными дискретными сетевыми адаптерами, которые действительно предназначены для людей, собирающих свои собственные ПК, являются «игровые сетевые адаптеры», которые обещают уменьшить задержку и повысить производительность интернет-игр.Они могут включать в себя некоторые функции приоритезации трафика, часто интегрированные в программное обеспечение драйвера, которое они устанавливают на ваш компьютер, но вы не найдете здесь большого улучшения производительности. Большинство задержек, возникающих во время игры, вызваны маршрутизаторами, коммутаторами, милями кабелей и серверами за пределами вашего компьютера. Даже если сетевая карта может оправдать свои обещания, на многое она не способна.

Функции приоритизации трафика могут помочь, но только если вы используете клиент BitTorrent во время игры — просто приостановите работу клиента BitTorrent, прежде чем переходить к онлайн-игре, если это для вас проблема.

Итог: Встроенная графика подойдет, если только вы не играете в компьютерные игры, встроенный звук подойдет большинству людей, а встроенное сетевое оборудование определенно подойдет.

Вы всегда можете забрать свое незаметное снаряжение позже. Если вы не уверены, что вам нужно, соберите свой компьютер и попробуйте использовать интегрированные компоненты. Если что-то не работает, вы можете позже заказать незаметный компонент и установить его.

Изображение предоставлено: Майк Бэбкок на Flickr, Майкл Саечанг на Flickr, Крис Брукс на Flickr

.

Смотрите также

Только новые статьи

Введите свой e-mail

Видео-курс

Blender для новичков

Ваше имя:Ваш E-Mail: