Как на компьютере называется фотошоп


Как называется фотошоп на компьютере

Adobe Photoshop

Скриншот Adobe Photoshop CS6
Тип растровый графический редактор
Автор Нолл, Томас [1]
Разработчик Adobe
Операционная система Microsoft Windows , macOS , Android [2] , iOS [2] и Windows Phone [3]
Языки интерфейса 27 языков
Первый выпуск 19 февраля 1990 [1]
Последняя версия CC 2020
Читаемые форматы файлов JFIF [d] , Photoshop Document [4] , PNG [4] , GIF [4] , PSB [d] [4] , BMP [4] , Cineon [d] [4] , DICOM [d] [4] , IFF [4] , JP2 [d] [4] , OpenEXR [4] , PCX [4] , Pixar picture [d] [4] , PBF [d] [4] , Scitex CT [d] [4] , Truevision TGA [4] , TIFF [4] , WBMP [4] , PICT [d] [4] , Radiance HDR [d] [4] и Photoshop Curve [d]
Создаваемые форматы файлов Photoshop Document [5]
Лицензия Shareware , freemium и SaaS
Сайт adobe.com/product…​ (англ.)
Медиафайлы на Викискладе

Adobe Photoshop ( [əˈdəʊbɪ ˈfəʊtəʃɒp] , Эдо́уби Фотошо́п, рус. интернет-сленг Адо́б Фотошо́п) — многофункциональный графический редактор, разработанный и распространяемый фирмой Adobe Systems. В основном работает с растровыми изображениями, однако имеет некоторые векторные инструменты. Продукт является лидером рынка в области коммерческих средств редактирования растровых изображений и наиболее известной программой фирмы Adobe.

В настоящее время Photoshop доступен на платформах macOS, Windows, в мобильных системах iOS, Windows Phone и Andro >[6] . Также существует версия Photoshop Express для Windows Phone 8 и 8.1 [7] [8] . В 2014 году в США проходило бета-тестирование потоковой версии продукта для Chrome OS [9] [10] . Ранние версии редактора были портированы под SGI IRIX [11] , но официальная поддержка прекращена начиная с третьей версии продукта. Для версий 8.0 и CS6 возможен запуск под Linux с помощью альтернативы Windows API — Wine [12] .

Содержание

Особенности Adobe Photoshop [ править | править код ]

Хотя изначально программа была разработана как редактор изображений для полиграфии, в данное время она широко используется и в веб-дизайне. Вместе с более ранними версиями Photoshop распространялась специальная программа для этих целей — Adobe ImageReady (для анимации файлов GIF), которая была исключена из поставки Photoshop CS3 [13] за счёт интеграции её функций в основной графический редактор, а также включения в линейку программных продуктов Adobe Fireworks, перешедшего в собственность Adobe после приобретения компании Macromedia.

Photoshop тесно связан с другими программами для обработки медиафайлов, анимации и пр. творчества. Совместно с такими программами, как Adobe ImageReady (программа упразднена в версии CS3), Adobe Illustrator, Adobe Premiere, Adobe After Effects и Adobe Encore DVD [en] , он может использоваться для создания профессиональных DVD, обеспечивает средства нелинейного монтажа и создания таких спецэффектов, как фоны, текстуры и т. д. для телевидения, кинематографа и Интернета. Photoshop также прижился в кругах разработчиков компьютерных игр [14] .

Основной формат Photoshop — PSD — может быть экспортирован и импортирован всеми перечисленными выше программными продуктами. Photoshop CS поддерживает создание меню для DVD. Совместно с Adobe Encore DVD Photoshop позволяет создавать меню или кнопки DVD. Photoshop CS3 в версии Extended поддерживает также работу с трёхмерными слоями [15] . Из-за высокой популярности Photoshop [16] поддержка специфического для неё формата PSD была реализована во многих графических программах, таких, как Adobe Fireworks, Photo-Paint, WinImages [en] , GIMP, SAI, PaintShop Pro и других.

Photoshop поддерживает следующие цветовые модели или способы описания цветов изображения (в аннотации самой программы — режим изображения):

Поддерживается обработка изображений с глубиной цвета 8 бит (256 градаций на один канал), 16 бит (используется 15 бит плюс один уровень, то есть 32769 уровней) и 32 бита (используются числа одинарной точности с плавающей запятой). Возможно сохранение в файле дополнительных элементов, как то: направляющих (Gu >[17] .

История [ править | править код ]

Первая версия [ править | править код ]

Первая версия появилась в 1987 году. Её создал студент Мичиганского университета Томас Нолл для платформы Macintosh. Он назвал её Display, но в 1988 году переименовал в ImagePro. В сентябре 1988 года Adobe Systems купила права на программу, оставив разработчиком Томаса Нолла, а в 1989 году программу переименовали в Photoshop. В 1990 году появился Photoshop 1.0.

В составе пакета Adobe Creative Suite [ править | править код ]

Photoshop 8.0, датируемый октябрём 2003 года, имел название Photoshop CS, так как начал относиться к новой линейке продуктов компании Adobe Systems — Creative Suite [18] .

Photoshop 10.0, датируемый апрелем 2007 года, имеет название Photoshop CS3. Аббревиатура CS3 означает, что продукт интегрирован в третью версию пакета программ Adobe Creative Suite. В предыдущих продуктах — Photoshop CS и CS2, c целью отличия от прежних версий и укрепления принадлежности к новой линейке продуктов, был изменён символ программы: вместо изображения глаза, которое присутствовало в версиях с 3-й по 7-ю, в стилевом решении использовалось изображение перьев. В Photoshop CS3 в иконке приложения и экране-заставке используются буквы из названия продукта «Ps» на синем градиентном фоне. Список нововведений включает в себя новый интерфейс, увеличенную скорость работы [ источник не указан 1865 дней ] , новый Adobe Br >Adobe Device Central [en] , позволяющее осуществлять предварительный просмотр работы в шаблонах популярных устройств, например мобильных телефонов.

В составе пакета Adobe Creative Cloud [ править | править код ]

Photoshop 14, датируемый июнем 2013 года, имеет название Photoshop CC. Аббревиатура CC означает, что продукт интегрирован в пакет программ Adobe Creative Cloud [19] .

Начиная с июня 2014 года программа имеет новое именование версий: теперь её название содержит год выпуска (Photoshop 2014.0.0).

Плагин Adobe Camera RAW позволяет читать ряд Raw-форматов различных цифровых камер и импортировать их напрямую в Photoshop.

Альтернативы [ править | править код ]

Хотя Photoshop практически монополизировал профессиональный рынок, высокая цена привела к появлению конкурирующих программных продуктов, занимающих среднюю и низшую ценовую нишу рынка. Некоторые из них, к примеру, GIMP — совершенно бесплатны.

  • Corel Photo-Paint — растровый графический редактор от Corel.

Для завоевания этой части рынка и для противостояния необычайно высоким показателям нелегального использования своих профессиональных продуктов Adobe представил программы среднего и низшего класса: Photoshop Elements [en] и Photoshop Album, первая из которых является платной урезанной версией Photoshop, а вторая распространяется бесплатно и служит для организации и элементарной обработки фотографий. Продукт нацелен на любительский рынок, так как ограниченная функциональность делает Photoshop Elements неподходящим для подготовки изображений к печати.
Программа Adobe Photoshop Lightroom служит исключительно для «проявки» «цифровых негативов», простой ретуши фотоснимков и организации их каталога.

Расширенные функции программы [ править | править код ]

Расширенная версия программы Adobe Photoshop Extended предназначена для более профессионального использования, а именно — при создании фильмов, видео, мультимедийных проектов, трёхмерного графического дизайна и веб-дизайна, для работы в областях производства, медицины, архитектуры, при проведении научных исследований.

В программе Adobe Photoshop Extended современных версий (начиная с CS4) можно открывать и работать с 3D-файлами [15] , создаваемыми такими программами, как Adobe Acrobat 3D, Autodesk 3ds Max, Maya и Google Планета Земля. Photoshop поддерживает следующие форматы файлов 3D: U3D, 3DS, OBJ, KML и DAE.

Возможно использовать трёхмерные файлы для внедрения в двумерное фото. Доступны некоторые операции для обработки 3D-модели, такие, как работа с каркасами, выбор материалов из текстурных карт, настройка света. Также можно создавать надписи на 3D-объекте, вращать модели, изменять их размер и положение в пространстве. Программа включает в себя также команды по преобразованию плоских фотографий в трехмерные объекты определённой формы, такие, как, например, банка, пирамида, цилиндр, сфера, конус и другие.

Для имитации движения в Photoshop можно создавать кадры мультипликации, используя слои изображения. Можно создавать видеоизображения, основанные на одной из многих заданных пиксельных пропорций. После редактирования можно сохранить свою работу в виде файла GIF-анимации или PSD, который впоследствии можно проиграть во многих видеопрограммах, таких, как Adobe Premiere Pro или Adobe After Effects. Доступно открытие или импортирование видеофайлов и последовательности изображений для редактирования и ретуширования, создание видеоряда мультипликации и экспорт работ в файл формата QuickTime, GIF-анимацию или последовательность изображений. Видеокадры можно отдельно редактировать, трансформировать, клонировать, применять к ним маски, фильтры, разные способы наложения пикселей, на них можно рисовать, используя различные инструменты.

Начиная с версии CS в Photoshop доступна работа со скриптами [20] .

Photoshop поддерживает файлы DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine) — формат медицинских изображений и документов обследованных пациентов. Для открытого в Photoshop DICOM-файла можно использовать любой инструмент Photoshop для коррекции и ретуширования изображений.

И, наконец, с помощью программы Photoshop Extended можно рассматривать MATLAB-изображения, обрабатывать их в программе Photoshop, комбинировать команды MATLAB с технологиями обработки изображений Photoshop. Как только устанавливается соединение с программой Photoshop из программы MATLAB и осуществляется ввод команд в командную строку MATLAB, эти управляющие воздействия незамедлительно выполняются в Photoshop. Файлы, подготовленные в программе MATLAB, имеют расширение m, fig, rpt, mat, mdl. Коммуникация между Photoshop и MATLAB использует интерфейс Photoshop JavaScript и библиотечный интерфейс MATLAB [21] .

«Пасхальные яйца» [ править | править код ]

Общие [ править | править код ]

Специфичные для CS [ править | править код ]

Специфичные для CS3 [ править | править код ]

В разговорной речи [ править | править код ]

Часто эту программу называют просто Photoshop. Слово фотошоп в разговорной речи неспециалистов уже стало нарицательным и часто означает любой фоторедактор, применённый к фотографии монтаж/эффект/фильтр (а сам процесс — фотошопить) или обработанное в любом графическом редакторе фото (см. фотожаба).

Онлайн сервисы для редактирования изображений:

Adobe Photoshop Online

Аналог программы, для работы с изображениями, Adobe Photoshop (photoshop online, онлайн фотошоп), в которой можно обрабатывать изображения онлайн, без установки на компьютер. Фотошоп редактор онлайн позволяет обрабатывать изображения без установки на компьютер. Несмотря на то, что программа фотошоп онлайн работает онлайн, по функционалу она очень высокого качества. При переключении режимов, от обычного к полноэкранному, откроется окно с новой программой.

Вот ещё несколько версий Adobe Photoshop CС (Для ЛЮБИТЕЛЕЙ):
Adobe Photoshop CС 2013
Adobe Photoshop CС 14.0 Final 2013г.
Adobe Photoshop CS 8.0 2014
Adobe Photoshop CС 2014

Adobe Photoshop CС-это всё тот же Adobe Photoshop CS6, но под другим названием. К тому же он для ЛЮБИТЕЛЕЙ. (Версии являются любительскими, из-за интерфейса. Многое скачивают эти версии, потому что у них тёмно-серий и чёрный интерфейс).

Ключи для активации, нужно искать в папке с фотошопом. Там должен находиться Документ Виндокс или блокнот, в котором записан ключ, для активации фотошопа.

Обзор программ для обработки фотографий – приложения для быстрого редактирования фото в пакетном режиме и лучшие программы-редакторы фото для профессионалов.

Благодаря наличию камер в смартфонах, каждый его обладатель имеет огромную коллекцию снимков. Однако не все их можно назвать удачными. Программы для обработки и печати цифровых изображений позволяют решить множество задач – «оживить» черно-белые снимки и удалять на фотографиях эффекты красных глаз, отретушировать портретные фото, удалить дефекты и избавиться от ненужных объектов в кадре. Все они содержат контейнер эффектов, средства для масштабирования, обрезки, быстрого изменения яркости и контрастности, скрытия изъянов и просто улучшения фото.

Перед тем, как детально познакомиться с фоторедакторами и подробно разобраться какие есть программы для редактирования фотографий, взглянем на таблицу с особенностями приложений.

Для начала рассмотрим бесплатные решения для работы с фотографиями – программами, которые позволяют без регистрации обрабатывать фотографии в течение неограниченного периода после скачивания и установки.

Мощный редактор, изначально задумывался как бесплатная альтернатива Adobe Photoshop. Приложение без проблем открывает все распространенные форматы изображений, может редактировать цифровые снимки по слоям, включает инструменты для ретуширования, цветокоррекции, наложения и удаления объектов. Поддерживается пакетный режим обработки.

Как бы не старались разработчики, из-за многофункциональности интерфейс этой программы для редактирования фото нельзя назвать простым.

Photoscape на первый взгляд покажется очень простым фоторедактором, однако это тот случай, когда за лаконичным интерфейсом скрывается неплохая функциональность. Программа содержит неплохой контейнер эффектов, поддерживает RAW-формат и может расширять свои возможности за счет установки дополнений.

Русифицированное меню дружелюбно для новичков, а интегрированный редактор коллажей позволит быстро создавать оригинальные работы из коллекции снимков.

Программа тоже обладает относительно простым русифицированным интерфейсом, который напоминает стандартный Windows-редактор Paint. PixBuilder Studio не требователен к ресурсам ПК, может послойно редактировать приложения, позволяет устанавливать плагины.

Главный минус программы – несовместимость с форматом RAW. Из-за этого приложение нельзя использовать для обработки снимков с современных камер и смартфонов.

Этот универсальный софт за счет интегрированного набора кистей зачастую применяется для рисования с чистого листа. Что касаемо инструментов для обработки уже готовых снимков, то программа обладает всеми необходимыми средствами для исправления изъянов и применения эффектов, тем более, что к ней можно подключать плагины. Благодаря «тонкой» работы с градиентом Artweaver можно использовать для очистки фотографий от ненужных объектов.

К сожалению, как и в случае с PixBuilder Studio, приложение не поддерживает RAW-формат.

Из названия понятно, для чего создана программа – редактирование уже готовых снимков. Автоматические режимы редактора позволят мгновенно убрать красные глаза, изменить цветовую температуру или исправить незначительный косметический дефект, однако о профессиональной пост-обработки и речи быть не может. Хотя бы потому, что приложение не может работать с послойными изображениями и не позволяет открывать файлы в формате RAW.

Зато с удобством у Photo! Editor все в порядке – простой интерфейс программы не введет в ступор даже начинающих пользователей. Главное – обладать базовыми знаниями английского языка – меню программы не локализовано.

Разработчики программы изначально создавали свой продукт для рисования художественных картин на виртуальном полотне неограниченного размера. Однако, со временем программа обрела достаточное количество функций, благодаря которым Krita можно отнести к категории фоторедакторов профессионального уровня. Приложение поддерживает все распространенные форматы снимков, включает качественный набор эффектов, позволяет точечно редактировать определенные области на изображении. Интерфейс Krita напоминает признанный стандарт индустрии – программу Photoshop.

Picasa – это многофункциональное приложение от Google, созданное для организации коллекции снимков и быстрого просмотра изображений. В нем вы найдете инструменты для быстрого применения эффектов и устранения типовых дефектов на фото. Программа шустро работает, содержит средство для создания коллажей.

В 2016 году Google прекратила поддержку своего продукта, однако даже на сейчас многие функции приложения актуальны.

Набор «три в одном», который состоит из фоторедактора, инструмента для создания коллажей и надстройки для пакетного преобразования форматов файлов. Программа обладает двумя особенностями – применяемые в ней фильтры и эффекты очень напоминают подобные инструменты в Instagram, также в Fotor можно найти возможность изменения точки фокусировки. С помощью приложения можно быстро публиковать отредактированные работы в социальные сети – отличная функция для блогеров.

Программа не поддерживает послойную обработку, зато совместима с RAW-форматом.

Простой фоторедактор, который позволит быстро улучшить качество цифровых снимков – добавить «сочных» цветов пейзажам, устранить дефекты кожи и повысить четкость в портретных фото, улучшить качество любых снимков за счет встроенных автоматических алгоритмов обработки. ФотоМАСТЕР может работать с определенными фрагментами изображения, накладывать текст, применять эффекты и фильтры.

Пробная версия приложения доступна в течение пяти дней. Стоимость полной версии зависит от числа доступных функций. В стандартном выпуске (цена чуть более $10) доступно ретуширование и функция удаления объектов. В премиум-версии (стоимость чуть менее $20) есть опция улучшения пейзажных снимков, содержится большее количество эффектов. Профи-версия (цена около $30) быстрее обрабатывает фото и позволяет менять фон на изображениях.

Интерфейс, как и название программы, берет свое начало от стандартного редактора Windows. Однако, по количеству функций Paint.NET далеко впереди. Помимо стандартных возможностей, присущих всем фоторедакторам, в программе вы найдете расширенный набор эффектов и функциональный «шумодав».

«Из коробки» приложение не поддерживает RAW-формат, однако вы можете научить программу распознавать его, установив соответствующий плагин.

Теперь рассмотрим решения, возможности которых без покупки лицензии ограничены. Бесплатные версии этих программ обладают меньшим числом инструментов и/или доступны в течение определенного Trial-периода.

Для многих пользователей название программы ассоциируется с одноименным онлайн-сервисом, благодаря которому можно быстро обрабатывать изображения через Web-браузер. Кроме стандартных функций, в Pixlr отметим очень хорошую работу автоматического алгоритма смены точки фокусировки. Совместно с двумя миллионами комбинаций фильтров и эффектов эта опция позволяет считать приложение довольно универсальным инструментом для обработки и стилизации фотографий. Жаль, что в интерфейс программы нельзя загружать RAW-снимки.

Free-версия Pixlr содержит ряд ограничений вроде отсутствия масок и лимитированного набора шрифтов. Стоимость подписки для Pro-версии – от пяти долларов ежемесячно.

Базовая версия этого приложения служит отличным инструментом для организации единой точки для просмотра хранящихся на диске изображений. Расширенная Pro-версия программы включает огромный контейнер эффектов, содержит средства для устранения дефектов и обладает удобным средством для пакетного преобразования файлов.

Программа поддерживает RAW-формат и включает высокоэффективную функцию распознавания лиц.

Стоимость неограниченной по времени лицензии для ACDSee Pro – сто долларов США. Пробный период использования – месяц.

У многих из нас процесс обработки изображений ассоциируется с названием этой программы. Эталонный интерфейс, множество инструментов как для автоматического, так и ручного устранения дефектов, совместимость со всеми распространенными форматами и тысячи плагинов.

Такой объем возможностей не мог не сказаться на удобстве меню для новичков и нагрузке на ПК. Первый минус можно решить посредством изучения видеоуроков, которые в изобилии находятся на YouTube, второй решается только путем апгрейда машины.

Цена лицензионной подписки для программы – от 10 долларов ежемесячно. После оформления подписки дополнительно вы получаете ключ для ряда других программ от разработчика.

Приложение можно считать специальной версией стандартного Photoshop, заточенного под обработку большого массива изображений. Если нужно быстро изменить огромный объем фотографий – взгляните на автоматические алгоритмы улучшения в программе Lightroom, они достаточно точно исправляют различные типы дефектов. Благодаря им в итоге можно получить результат даже лучше, чем при ручном редактировании с помощью более простых редакторов.

Условия лицензирования Lightroom аналогичны программе Photoshop.

описание, возможности, интерфейс и версии

Adobe Photoshop знаком практически каждому. Графический редактор активно используется как для личных, так и для коммерческих целей. Его применяют дизайнеры, кинематографисты, создатели игр и рекламных роликов. Фотошоп регулярно обновляется, заботясь о комфорте пользователей, при этом адаптироваться к нововведениям обычно не составляет труда.

Программа Adobe Photoshop (Фотошоп): что это такое, и для чего предназначена

Adobe Photoshop – это многофункциональный редактор, позволяющий работать с изображениями и видеофайлами. Продукт подходит для компьютеров с операционными системами Windows и macOS. Есть и мобильные версии Фотошопа для Android, iOS, Windows Phone.

Важно! Бесплатно можно скачать только пробную версию Adobe Photoshop. Чтобы воспользоваться расширенным функционалом, предлагается приобрести лицензированный продукт.

Полезно также почитать: Обзор программы Adobe Premiere Pro

Возможности программы Фотошоп

Лицензированная версия имеет большой набор функций для работы с изображениями:

  • улучшение качества снимков, коррекция дефектов цветопередачи;
  • редактирование каждого слоя изображения по отдельности, чтобы максимально естественно передать глубину цвета и проработать детали;
  • создание коллажей;
  • ретушь и восстановление поврежденных снимков;
  • работа с чертежами, набросками;
  • обработка текста;
  • создание оригинальных графических элементов;
  • быстрая публикация готовых файлов или отправка их на печать;
  • преобразование черно-белых фотографий в цветные;
  • работа с форматами векторных и растровых изображений;
  • изменение форм и текстур плоских и объемных моделей.

В этом видео рассказывается о простых и полезных возможностях Photoshop:

Интерфейс программы Adobe Photoshop

Интерфейс последней версии Фотошопа стал более темным. Разработчики объясняют это тем, что черный фон позволяет лучше сосредоточиться на изображении.

Справка! Тем, кто пока не готов к таким переменам, предоставляется возможность вернуться к привычной светло-серой расцветке рабочего окна. Для этого достаточно нажать сочетание клавиш Ctrl+F2 или перейти на вкладку Редактирование, а затем выбрать пункты Установка и Интерфейс.

В верхней части окна находится панель управления, разделенная на три части. В левый блок входят такие элементы:

  • меню для настроек активного окна редактора;
  • запуск приложений Bridge;
  • отображение и скрытие вспомогательных элементов;
  • изменение масштаба документа;
  • настройка порядка расположения файлов;
  • переключение режимов экрана.

Кнопка, которая находится в правой части панели управления, открывает ниспадающее меню с возможностью перехода к сервисам Adobe.

В центре находятся кнопки, отвечающие за выбор рабочей среды, то есть расположения на экране элементов интерфейса.

В правой части экрана можно увидеть палитры для работы со слоями и различными инструментами.

Панель инструментов находится внизу, дополнительное меню всплывает при наведении курсора на нужный значок.

В этом видео рассказывается об интерфейсе программы Фотошоп:

Преимущества и недостатки программы

Фотошоп имеет как достоинства, так и небольшие недочеты. Пользователи выделяют следующие преимущества редактора:

  • Расширенный функционал для редактирования изображений.
  • Возможность настройки интерфейса в соответствии с собственными потребностями.
  • Существует множество обучающих видео и курсов, благодаря которым можно усовершенствовать свои навыки работы с редактором без существенных затрат.
  • Есть бесплатная версия, которой разрешается пользоваться в течение 30 суток. После этого надо принять решение о приобретении подписки или удалить редактор.
  • Можно скачать расширения и плагины для еще большего увеличения доступных инструментов. Такие дополнения могут потребоваться тем, кто занимается работой с изображениями профессионально.

Есть у Adobe Photoshop и минусы:

  • Подписка на программу стоит довольно дорого.
  • Не все компьютеры поддерживают корректную установку редактора.
  • Новичкам придется постараться, чтобы научиться работать в Фотошопе.

Какие основные форматы поддерживает Фотошоп

В Adobe Photoshop можно работать с такими форматами:

  1. PCX – создан для программы PC PaintBrush. Сейчас он устарел и используется очень редко.
  2. PSD – разработка Photoshop, отличающаяся удивительно большой вместимостью.
  3. CPT – применяется в программах Corel DRAW и Corel PHOTO-PAINT.
  4. BMP – создан для ОС Windows. BMP, как правило, распознается всеми графическими редакторами, совместимыми с данной операционной системой.
  5. JPEG – предназначен для сжатия и сохранения растровых изображений.
  6. JPEG 2000 – повышенный уровень сжатия без значительных потерь качества.
  7. GIF – обеспечивает более сильное сжатие анимаций, чем JPEG, поэтому пользуется большой популярностью.
  8. PNG – по свойствам похож на формат GIF.
  9. PCD – позволяет выбрать разрешение картинки при ее импорте.
  10. EPS – для полиграфии.
  11. TIFF – для типографии. Сохраняет глубину цвета отсканированных изображений.

Из этого видео вы узнаете о различиях и особенностях самых популярных форматов изображения в Photoshop:

Все версии Фотошопа по порядку с описанием

За время своего существования Adobe Photoshop успел выпустить множество продуктов для большинства популярных операционных систем:

  1. Photoshop 1.0 – самая первая версия, появившаяся в 1990 году. Ее функционал напоминает Paint.NET.
  2. Photoshop 7.0 2002 – предназначен для Mac и Windows. Имеет расширенный набор инструментов для создания и коррекции изображений, а также рабочее окно с персонализированными настройками. Особенно порадовало пользователей появление функции восстановления.
  3. CS (версия 8.0) – начал поддерживать работу со слоями и скриптами.
  4. CS2 – были усовершенствованы инструменты для работы со слоями, появилась возможность убрать эффект «красных глаз».
  5. CS3 – устранены зависания программы при работе на смартфонах и портативных компьютерах.
  6. CS4 – оптимизирована цветокоррекция, интерфейс стал более понятным, в том числе упрощению был подвергнут режим «Макси».
  7. CS5 – возникла необходимость оформлять платную подписку, появилась возможность работать с удаленными приложениями.
  8. CS6 – отличается от предыдущих версий оптимизированным интерфейсом, наличием векторных контуров, автосохранения, функций «Перемещение», «Заливка» и т. д.
  9. CC 2013 – появился Shake Reduction, добавлены новые фильтры. Action теперь может выполнять условные команды.
  10. CC 2014 – вышло комплексное обновление, положительно повлиявшее на скорость работы программы. Появилась возможность измерять расстояние между объектами и частями предмета, были добавлены такие функции как поиск по шрифту, отделение сфокусированной области, размытие и др.
  11. CC 2015 – порадовал пользователей такими новшествами как ускоренный экспорт файлов, упрощенная печать объемных изображений, открытый доступ к Adobe Stock и др.
  12. CC 2017 – расширение возможностей Creative Cloud Libraries, ускоренное создание проектов, стоковые шаблоны и др.
  13. CC 2018 – улучшена производительность редактора в режиме работы с кистями. Более понятные подсказки, инструмент «Перо кривизны» и др.
  14. CC 2019 – встроенная программа обучения стала комфортнее. Добавлен режим симметрии, инструмент «Кадр», отмена сразу нескольких действий и др.

Adobe Photoshop позволяет по-новому взглянуть на редактирование изображений. С его помощью можно создавать как фантазийные, так и реалистичные работы. Согласно отзывам пользователей, редактор работает стабильно и действительно стоит потраченных на него денег.

Полезное видео

Из этого видео вы узнаете, какой Фотошоп лучше выбрать, какая версия программы лучше CS5, CS6, CC, CC 2015, покупать лицензию или скачать пиратскую:

Виды "Фотошопа": описание и особенности

"Фотошоп" – самый известный графический редактор. Лучший помощник художников, фотографов, дизайнеров и просто творческих людей. В этой статье мы предлагаем читателю поближе познакомиться с данной программой: узнать виды "Фотошопа", типы обработки в этой программе, используемые стили и широко применяемые инструменты. Так вы сможете выбрать самую подходящую вам разновидность графического редактора.

"Фотошоп 1.0"

Этот вид "Фотошопа" – стартовая версия программы. Увидела свет в 1990 году. По функционалу сильно напоминала известное приложение "Виндовс" – Paint. Но для своего времени это была достаточно "продвинутая" программа.

С тех пор разработчики каждый год старались выпускать более совершенную версию своего продукта, снабжать его новыми полезными инструментами.

"Фотошоп 7.0"

Этот вид "Фотошопа" вышел в 2002 году. Его отличало наличие важного инструмента – "Кисти восстановления". Также здесь пользователь уже имел возможность адаптировать рабочий стол программы под свои нужды.

Вышла версия и для "Виндовс", и для Мас ОС.

"Фотошоп 8.0"

Особенность этого вида "Фотошопа" – первая CS версия. Именно она дала начало целому ряду разработок данной серии. В частности, в программе поддерживались скрипты и возможность работать с несколькими слоями изображения, объединять их в группы.

Версия CS2

Этот вид "Фотошопа" на фото впервые позволил убрать эффект "красных глаз". Некоторые изменения коснулись панели управления, местоположения на ней инструментов.

Версия CS3

Данный вид "Фотошопа" из списка отличался более ускоренным процессом загрузки стартового окна. В целом, пользователи отметили повышенную производительность программы.

Новинка увидела свет в 2007 году. Была адаптирована под "Виндовс Висту", однако отлично "сотрудничала" и с "Виндовс 7". Кроме того, разработчики адаптировали ее под работу с портативными устройствами.

"Фотошоп СС 2014"

Можно сказать, что с этой версии начинается новая эра "Фотошопа". Дело в том, что в 2014 году корпорация Adobe выпустила масштабные обновления для своих продуктов. В том числе и для "Фотошопа".

Новая версия стала запускаться еще быстрее, хоть и была нагружена дополнительными возможностями и эффектами. Но при этом стала "кушать" гораздо больше оперативной памяти - на 30-60 Мб.

Настройки панели инструментов, рабочего стола претерпели изменения. В частности, стали более компактными окна, более удобными шрифты.

Перечислим основные преимущества:

  • Постоянное отображение окна Advanced вне зависимости от режима работы.
  • Моментальное отслеживание расстояния между выделенными объектами, границами рисунка.
  • Появление подсказок во время копирования объектов.
  • Поиск по шрифтам, моментальное отображение шрифта на объекте.
  • Возможность внедрения PNG-файлов "весом" до 2 Гб.
  • Добавление новых типов размытия и проч.

"Фотошоп СС 2015"

Разработка увидела свет, соответственно, в 2015 году. Ее отличало следующее:

  • Ускорение запуска программы, работы с изображениями.
  • Внедрение Designe Space. Инструмент позволяет работать с большим набором инструментов, но при этом выполнять меньше движений мышью.
  • Доступ к собственной базе стоковых изображений от разработчика.
  • Изменение дизайна.
  • Упрощенный экспорт файлов.
  • Обновленный Creative Cloude.
  • Добавление дополнительных стилей к слоям объекта и проч.

Отличие CS от СС

Creative Suite – более старая версия известного графического редактора. В частности, она не поддерживает работу с некоторыми современными плагинами, облачным хранилищем. Но совместима с мобильными аппаратами, имеет обновленный набор инструментов для интеллектуальной коррекции предметов.

Creative Cloud, напротив, поддерживает работу с облачным хранилищем. Версия позволяет также синхронизировать работу над проектом между компьютером и мобильным устройством. Добавлены дополнительные кодеки, программа поддерживает большее количество плагинов и форматов.

"Фотошоп-онлайн"

"Фотошоп" – довольно "увесистая" программа, представленная к тому же только в платном варианте. Отличной ей альтернативой будет онлайн-версия программы. В этом случае вы загружаете фотографию на интернет-ресурс, где также можете работать с ней, не устанавливая громоздкое ПО на свой компьютер.

Известный русскоязычный редактор – online-fotoshop.ru. Внешне рабочий стол, панель инструментов похожи на окно продукта Adobe. Однако онлайн-версия имеет более скромный функционал.

Разновидности обработки в программе

Конечно, сегодня видов обработки в "Фотошопе" огромное множество. Можно сказать, что каждый автор имеет свой неповторимый. Однако мы выделим виды артов в "Фотошопе", имеющих самую большую популярность:

  • "Гламур". Роскошный и блистательный стиль. Подчеркнуты самые лучшие черты изображения, а изъяны мастерски скрыты.
  • Fashion. Модные фотографии. Главная задача – выделить аксессуары, нюансы одежды модели, украшения. Создается нежный образ, в ходу светлые пастельные тона, природные оттенки и проч.
  • Vogue. Будто бы видите перед собой обложку глянцевого журнала. Предпочтение отдается мягким цветам и оттенкам.
  • "Бьюти". Обработка характерна для портретов, фотографий крупного плана. Подчеркиваются особенности черт лица модели, ее макияж.
  • High Key. Нежные, воздушные снимки. Ретушер выводит в итоге практически белоснежное изображение с сероватыми, голубоватыми полутонами.
  • Low Key. Это, напротив, арты в темных, практически черных тонах с минимумом светлого. Контрастные работы, подчеркивающие силуэт.
  • "Инстаграм". Обработка в трендовом стиле популярной соцсети – с искаженной по желанию заказчика цветовой гамме, уходом от натуральных оттенков.
  • "Гранж". Так называемый бунтарский стиль. Контрастный, с размытыми контурами, приглушенными оттенками, загрязненными текстурами.
  • "Свэг". Вызывающая, яркая обработка, как и образы на фотографии. Акцент делается на позах моделей, украшениях, роскошных нарядах.
  • "Клубный стиль". Яркие и позитивные фотографии с вечеринок, ночных клубов, с наложением спецэффектов.
  • "Поп-арт". Стилизация под работы художников, работающих в данном стиле, – удаление мелких деталей, нарочитая яркость, цветовые пятна.
  • Esquire. Обработка для визитных фотографий успешных джентльменов. Выдержанная размытость, блики света. Большое внимание уделяется приданию выразительности глазам модели.
  • "Пин-ап". "Рекламная" обработка в стиле некогда популярных открыток с женскими образами.
  • "Ретро". Стилизация современного снимка под старинный: мягкие цвета, сепия или ч/б, стилизованные потертости и царапины.
  • "Винтаж". Акцент делается на романтический образ и элементы изысканной роскоши.
  • "Фэнтези". Превращение фотографии в фантастический арт, картинку с собственным миром.
  • "Ваниль". Популярен для романтических и свадебных фотографий. Придание изображению мягкости, использование бежевых, розоватых тонов.
  • "Уличная фотография". Акцент делается на естественность изображения.
  • "Карандашный рисунок". Фотография более похожа на набросок, зарисовку.

Стили слоев

Представим виды стилей в "Фотошопе":

  • Обводка. Слой обводится цветом, градиентом, цветовым переходом. Полезен при работе с объектами, имеющими резкие границы. Например, с текстом.
  • Тень. Добавляет тень к содержимому слоя.
  • Внутренняя тень. Создание эффекта так называемого "затопленного кадра" – тени здесь будут отбрасываться внутрь изображения.
  • Внешнее свечение. Добавляется источник света, расположенный вне границ рабочего слоя.
  • Внутреннее свечение. Добавляется источник света, расположенный внутри рабочего слоя.
  • Тиснение. Данный стиль добавляет к рабочему слою комбинацию затемнения и подсвечивания.
  • Глянец. Добавление специального внутреннего затемнения, создающего своеобразный глянцевый эффект.
  • Наложение градиента, цвета, узора.

Стили в "Фотошопе" можно регулировать с помощью следующих параметров:

  • Высота.
  • Угол.
  • Режимы наложения.
  • Сглаживание.
  • Цвет.
  • Контур.
  • Стянуть.
  • Смещение.
  • Глобальное освещение.
  • Глубина.
  • Градиент.
  • Контур глянца.
  • Колебание.
  • Выбивание слоем падающей тени.
  • Шум.
  • Режим затемнения и подсветки.
  • Узор.
  • Непрозрачность.
  • Положение.
  • Смягчение.
  • Источник.
  • Стиль.
  • Размах.
  • Метод.
  • Текстура.

Заливка цветом

Чтобы добиться желаемого результата, работая в "Фотошопе" с цветом, важно определиться с таким инструментом, как "Заливка", правильно его отрегулировать.

Видов заливок в "Фотошопе" два – они скрываются за пиктограммой "Ведерко с каплей":

  • "Заливка". Простое наложение цвета, колера. Подходит для рисовки узоров, геометрических фигур. Это закраска фонов и предметов, а также способ изображения абстрактных линий и картинок.
  • "Градиент". Та же заливка, только несколькими плавно переходящими друг в друга цветами. Благодаря этому инструменту границы между оттенками на изображении практически незаметны. Им подчеркивают обрисовки границ и цветовые переходы.

Заливку в "Фотошопе" можно дополнительно настроить:

  • Определение источника заливки.
  • Заливка узором.
  • Режим заливки.
  • Прозрачность заливки.
  • Допуск.
  • Сглаживание.
  • Нанесение на все слои.

Галерея размытия

В этом разделе мы рассмотрим виды размытия в "Фотошопе":

  • Размытие по полю. Подразумевается создание градиентного размытия. Задается точками градиентов, имеющими определенную степень размытия. Возможно добавить к фотографии несколько "булавок" и определить для каждой из них уровень размытия.
  • Размытие по диафрагме. Что это такое? Имитация фотосъемки при малой глубине резкости. Допускается добавление нескольких точек фокуса, что невозможно при реальном фотографировании.
  • Сдвиг-наклон. Такая разновидность размытия в графическом редакторе имитирует эффект, получаемый с помощью шифт-объектива. Определяется участок высокой резкости, сглаживающийся к краям выделенной области. Таким образом можно сымитировать фотографирование миниатюрных объектов.
  • Размытие контура. Любопытный эффект, с помощью которого можно создать размытие движения по контуру. Надо сказать, что "Фотошоп" будет автоматически совмещать эффект нескольких таких размытий, примененных к одному изображению.
  • Размытие вращения. Это и поворот, и размытие изображения вдоль одной или нескольких заданных точек. Можно настроить центральную точку, форму, размер размытия и иные параметры.

На этом закончим знакомиться с одним из самых известных графических редакторов, предлагающим большие возможности и для ретушера, и для дизайнера, и для художника. Надеемся, что вы продолжите с ним знакомство в своем творчестве!

Все версии Фотошоп: описание и особенности программ

Каждая версия Photoshop имеет собственный набор функций и особенностей. Неопытным пользователям бывает сложно разобраться, какая сборка Фотошопа лучше всего подходит для их целей.

Разберемся, чем отличаются различные вариации Photoshop друг от друга.

Определение установленной версии Photoshop

Если на ПК (или другом устройстве) установлен Фотошоп, то пользователь может самостоятельно узнать версию установленного ПО. В дальнейшем это потребуется для корректной установки и использования плагинов и дополнительных компонентов. При загрузке и установке русификатора также потребуется информация о версии софта.

Как узнать версию:

  • Запустите фоторедактор.
  • Откройте меню «Справка».
  • Нажмите на пункт «Информация о системе».
  • В первой строчке окна будет написан номер версии. Скопируйте этот текст.
  • Выделенный текст вставьте в поисковую строку Google (или воспользуйтесь другим поисковиком).
  • По выданным результатам поиска вы можете выяснить версию своего Photoshop.

Версии утилиты и их особенности

На протяжении многих лет фоторедактор Adobe Photoshop остается лидирующим продуктом в этом сегменте.

За всё время существования PS вышло множество версий редактора, каждая из которых привносила в программу что-то новое.

Photoshop 1.0

Первая версия фоторедактора была выпущена в далёком 1990 году.

Функционал программы напоминал современный Paint.NET. Но, на тот момент, и этих инструментов было достаточно, чтобы программа считалась продвинутым фоторедактором.

Последующие версии выходили практически каждый год, совершенствуя и привнося инновационные функции в софт.

Привычный для нас интерфейс и функционал появился в Фотошопе в 2002 году.

Photoshop 7.0 2002

В этой версии появился инструмент «Кисть восстановления», благодаря которому пользователи могут корректировать тон различных слоёв и участков изображения.

Впервые разработчики добавили возможность настройки интерфейса.

Также вышла версия для устройств на базе Mac OS X.

Первая Photoshop CS (версия 8.0)

В 2003 году была выпущена первая версия Photoshop CS, которая положила начало новой линейке продуктов с таким идентификатором.

В новой сборке появилась возможность работы со скриптами, а также функция объединения отдельных слоёв в одну группу (и наоборот, деление одного слоя на несколько частей).

Фотошоп CS2

В версии CS2 добавился знаменитый инструмент корректировки «красных глаз» на снимках. Изменения коснулись интерфейса (преобразилась панель слоев и расположение большинства инструментов).

Photoshop CS3

Photoshop, вышедший в 2007 году, сделал упор на улучшение оптимизации. Программа стала запускаться заметно быстрее. Разработчики подправили совместимость с Windows 7. Также команда Adobe оптимизировала отображение редактора на портативных гаджетах.

Photoshop CS4

Версия от 2008 года. Улучшенный функционал, упрощение инструмента «Маски», новая система цветокоррекции изображения.

Меню программы стало минималистичным и удобным. Теперь даже неопытные пользователи могли разобраться в функционале Photoshop.

Photoshop CC 2014

Июнь 2014 года стал значимым для многих программных продуктов от компании Adobe. Обновление не обошло стороной и Photoshop. Новая сборка получила название Photoshop CC 2014.

В этом обновлении программа стала запускаться намного быстрее, несмотря на возросшее количество инструментов и возможностей.

Но по этой же причине утилита стала забирать больше ОЗУ (около 30-60 мегабайт).

Преобразования затронули и пользовательский интерфейс: окна стали компактнее, а шрифт был увеличен.

Остальные особенности версии:

  • постоянное отображение окна «Advanced»;
  • измерение расстояния между выбранными графическими элементами или границами картинки;
  • при копировании элемента программа автоматически выдает информацию о расстоянии между двумя графическими элементами;
  • функция внедрения элементов типа Linked Smart;
  • установлен поиск по шрифтам;
  • разделение сфокусированных элементов от более размытых.

Photoshop CC 2015

В июне 2015 года выходит CC 2015. Чем отличилась новая сборка и какие возможности были добавлены:

  • улучшение оптимизации, благодаря которой программа стала работать быстрее, а процесс редактирования изображений заметно ускорился;
  • синхронизация с библиотекой изображений Adobe Stock;
  • реализован более удобный экспорт картинок;
  • изменение интерфейса и дизайна Artboards;
  • функция просмотра проектов на iOS;
  • упрощенная печать 3D компонентов.

Различие версий CC и CS

На первый взгляд кажется, что все версии Photoshop одинаковы. Однако сборки имеют значительные различия.

Версии CS (Creative Suite) – устаревшие версии фоторедактора. В них не поддерживаются многие плагины, а также работа в облаке. И всё же утилита совместима с портативными устройствами и располагает современной панелью инструментов для продвинутой обработки элементов.

CC (Creative Cloud) поддерживает облачные сервисы. Здесь же имеется возможность «совместной» работы с картинкой между портативным гаджетом и компьютером. Также заметно улучшена работа AAF. Присутствуют дополнительные кодеки, поддерживается большинство форматов и плагинов.

Подборка Photoshop для Windows

Лучше всего совмещаются следующие версии Фотошопа и Windows:

  • Windows XP – наиболее совместим с: 7.0, Creative Suite 1, CS2, Creative Suite 3;
  • Windows 7 – версии: Creative Suite 3, CS4, Creative Suite 5, Creative Suite 6;
  • Windows 8/8.1 – подбирайте: CS4, Creative Suite 5, CS6, Сreative Сloud 2014, Сreative Сloud 2015;
  • Windows 10 – самые подходящие сборки: Creative Suite 6, СС 2014 или Сreative Сloud 2015.

Не устанавливайте последнюю версию фоторедактора на устаревший Windows XP. Вряд ли вам удастся корректно работать в программе. Также учитывайте разрядность операционной системы (32 или 64 бита).

Онлайн Photoshop

Существуют официальные и неофициальные онлайн-версии Фотошопа. Если вам не хочется тратить время на установку фоторедактора или попросту нет места на компьютере, то можно воспользоваться интернет-площадками.

Они обладают ограниченным функционалом, поэтому не рассчитывайте на профессиональную обработку изображений с помощью таких сервисов.

Одной из подобных площадок является сайт – online-fotoshop.ru. Для начала работы просто загрузите картинку со своего компьютера и приступайте к редактированию.

Автор, специалист в сфере IT и новых технологий.

Получил высшее образование по специальности Фундаментальная информатика и информационные технологии в Московском государственном университете имени М.В. Ломоносова. После этого стал экспертом в известном интернет-издании. Спустя время, решил попробовать писать статьи самостоятельно. Ведет популярный блог на Ютубе и делится интересной информацией из мира технологий.

Загрузка...

Что такое Фотошоп и где он используется?

Сегодня каждый ребёнок знает, что подавляющее большинство фотографий, картинок и коллажей, составляющих контент различных сайтов, создаются при помощи программы Фотошоп.

Этот инструмент обработки и создания изображений настолько популярен, что его название стало нарицательным. Появился даже глагол «фотошопить», т.е. создавать на базе реальной фотографии забавную картинку, используя Фотошоп или другой графический редактор. Тем не менее, что такое Фотошоп и где он используется, знают далеко не все пользователи.

Что такое Adobe Photoshop?

Одно из несомненных достоинств программы Adobe Photoshop – её универсальность. Она одинаково хорошо подходит для использования домашним умельцем и профессиональным дизайнером, поскольку её инструментарий чрезвычайно широк и разнообразен. Конечно, использовать Фотошоп для обрезки и масштабирования фотографий – это всё равно что перевозить пачку чипсов на КамАЗе. Подлинные возможности Photoshop охватывают буквально все направления компьютерной графики.

На самом деле, Фотошоп – это многофункциональная программа для обработки растровых изображений (графический редактор). Растровыми называют изображения, представленные в оцифрованном виде как определённое количество точек (пикселей) каждый из которых окрашен в свой цвет.

Растровый принцип используется при фотографировании цифровой камерой, этим же способом создаются картинки на сайтах, а также спрайты для игр. Собственно говоря, подавляющее большинство цифровых изображений относятся к растровому типу, а значит, они могут обрабатываться и видоизменяться при помощи Фотошопа.

Возможности Фотошопа

Программа Photoshop является одним из старейших и наиболее распространённых графических редакторов. Возможности последних версий Фотошопа поистине безграничны, ведь при их разработке учитывались мнения профессиональных компьютерных художников и дизайнеров.

С его помощью можно писать кистью и рисовать пером, окрашивать нарисованные фигуры заливкой цвета, добавлять различные тексты и даже использовать векторную графику. При необходимости на базе изображений можно даже создавать 3D модели, используя для этого популярные редакторы 3D графики.

Новичков нередко пугают огромные размеры панелей инструментов, им кажется, что разобраться во всех этих значках и запомнить их функции практически невозможно. Но, как и во всяком другом деле, практика порождает умение, и вскоре начинающий фотошопер уже лихо орудует палитрами, слоями и эффектами, добиваясь желаемого вида картинки.

Среди возможностей программы предусмотрена «кисть», подвергающаяся точной настройке по желанию автора, которой можно создать оригинальное изображение либо подправить уже существующую картинку. Можно подключить графический планшет и создавать электронной кистью настоящие картины, реализуя свои самые буйные фантазии.

Расширения Фотошопа

Если вам необходимо использовать какие-то функции обработки изображения, которых нет в базовом варианте Adobe Photoshop, их можно отыскать и подключить в качестве дополнительных модулей.

Сегодня существуют тысячи таких модульных расширений, легко подключаемых к базовой программе, причём большинство из них распространяется бесплатно. Отыскать в интернете и скачать модуль с нужными свойствами – не проблема для того, кто точно знает, что хочет найти.

Для чего используют Фотошоп?

Возможности Adobe Photoshop настолько широки и разнообразны, что им пользуются буквально все и для реализации любых идей. С его помощью:

— обрабатывают фотографии из домашнего альбома – убирают красные зрачки, осветляют или затемняют фото, добавляют виньетки и надписи, создают забавные эффекты;

— разрабатывают графику для сайтов;

— создают персонажей и ландшафты для компьютерных игр;

— рисуют иконки, аватары, открытки, иллюстрации и т.д.

Широчайший инструментарий в сочетании с удобством его использования – вот что привлекает в знаменитом графическом редакторе как опытных дизайнеров, так и обычных пользователей.

Photoshop. История развития

Adobe Photoshop – невероятно богатый графический редактор, но он не всегда был таким. 28 лет назад это была программа совершенно далекая от того функционального и мощного инструмента, который мы знаем и любим сегодня.

В этой статье мы расскажем вам какой путь прошел Photoshop, а также вы узнаете о людях, без которых он не увидел бы свет.

Отцы-основатели Photoshop

Подпись: Джон Нолл

Подпись: Томас Нолл

Оригинальный код программы был разработан двумя братьями (с небольшой помощью их отца). В 1987 году Томас Нолл изучал инженерию в Мичиганском университете. Томас всегда интересовался фотографией.

Его отец, Глен Нолл, преподавал в местном колледже. Как и сын, он также интересовался фотографией и компьютерами. Глен одним из первых получил компьютер Apple II Plus, который ему разрешили взять с работы.

Однажды, Томас написал небольшую подпрограмму на компьютере отца, которая могла преобразовывать монохромные изображения в оттенки серого. Доработав код, Томас создал несколько алгоритмов, которые позволяли добавлять различные эффекты на изображениях.

По сегодняшним меркам тогда это была очень примитивная программа. Но в 1987 году такую технологию можно было назвать достаточно прорывной.

Пока Томас учился в университете, его брат Джон Нолл работал со спецэффектами в компании Джорджа Лукаса Industrial Light & Magic. Увидев наработки Томаса на компьютере отца, Джон посоветовал ему превратить их в полноценный графический редактор.

Тогда Джон и Томас начали совместную разработку приложения. Соединив опыт программирования Томаса и дизайнерские навыки Джона, они улучшили оригинальный код и в 1988 году выпустили программу под названием Image Pro.

1988: Adobe Photoshop 0.63

Все началось с Photoshop 0.63. Это была самая первая версия программы. Хотя она была полностью рабочей, ее никогда не выпускали для широкого потребителя (это понятно из надписи «Not for distribution» (Не для распространения) на картинке выше).

Photoshop 0.63 создали для альфа-тестирования 28 лет назад в 2 октября 1988 года.

1989: Photoshop 0.87

В марте 1989 года вышла следующая версия Photoshop. Она получила номер 0.87.

Это была первая коммерческая версия Photoshop, распространением которой занялась компания Barneyscan. Они заказали 200 копий, которые поставляли вместе со сканерами. Это был первый раз в истории, когда графический редактор (в своем примитивном виде) попал к массовому потребителю. Тогда его распространяли под названием Barneyscan XP.

Photoshop 0.87 запускался только на компьютерах под управлением Macintosh. До конца 1992 года версии для Windows не было.

1990: Adobe Photoshop 1.0

Вдохновившись успешным сотрудничеством с Barneyscan, братья обратились к компаниям Aldus и Supermac. Но те отказали. И только встреча с руководителями Adobe помогла сорвать джек-пот. Руководство Adobe было настолько впечатлено возможностями программы, что сразу же предложили заключить контракт.

Официально Photoshop 1.0 вышел в феврале 1990 года. Это был первый случай, когда программа в виде самостоятельно продукта (а не в связке со сканерами Barneyscan) стала доступна широкой общественности. Также это был первый коммерческий релиз нового бренда Adobe Photoshop.

Кстати, в феврале 2013 года оригинальный исходный код Photoshop 1.0 был передан Музею компьютерной истории.

1991: Adobe Photoshop 2.0

После успеха Adobe Photoshop 1.0 в июне 1991 года вышла Adobe Photoshop 2.0 со множеством новых функций.

Среди самых заметных нововведений в Adobe Photoshop 2.0 были Контуры (Paths). Они позволили пользователям обводить объекты и сохранять созданные контуры. Инструмент был добавлен новым программистом Mark Hamburg.

Adobe наняли Марка после успешного запуска первой версии программы. До этого Томас Нолл был единственным программистом, занимавшимся разработкой Photoshop.

Также Photoshop 2.0 включал поддержку цветового режима CMYK и растрирование EPS-файлов. Обе функции до сих пор есть в программе, однако, с тех пор они были значительно доработаны и усовершенствованы.

Также в Adobe Photoshop 2.0 была улучшена стабильность. Теперь приложение требовало двойной объем оперативной памяти, в отличие от своего предшественника (для работы Photoshop 2.0 необходимо было 4 мегабайта вместо 2).

1993: Adobe Photoshop 2.5

В ноябре 1992 года официально вышел Adobe Photoshop 2.5. Это достаточно крупный и значимый релиз, так как впервые были выпущены версии как для Mac, так и для Windows. Для Windows OS полностью переписали весь код, поэтому разработка версии 2.5 немного затянулась. Кроме того, в первой версии для Windows обнаружили ошибку памяти, которая несколько месяцев спустя была исправлена в патче 2.5.1.

В версии 2.5 Photoshop также пополнился рядом новых функций. Это была первая версия с поддержкой 16 бит/канал, а для фильтров выделили отдельное меню на панели. Photoshop 2.5 стал одной из первых кроссплатформенных программ (выпущенных и для Mac, и для Windows).

1995: Adobe Photoshop 3.0

В третьей версии появился один из самых важных инструментов в программе – слои.

Томас Нолл был ответственным за внедрение слоев, которые полностью перевернули представление о графическом редакторе. До Photoshop 3.0 пользователям приходилось сохранять в отдельных файлах разные этапы работы с изображением и при необходимости открывать их в программе. Слои позволили избавиться от лишних действий.

Слои стали историческим нововведением и до сих пор используются в нынешних версиях Photoshop. Также версия Photoshop 3.0 для Windows разрабатывалась наравне с Mac-версией. До этого релизы для Windows были нестабильны, о чем может свидетельствовать ошибка памяти в 2.5. Photoshop 3.0 – первая версия программы, в которой можно было добавлять панели вкладками.

1996: Adobe Photoshop 4.0

Adobe Photoshop 4.0 вышла в ноябре 1996 года и принесла значительные улучшения – экшены и корректирующие слои. Оба инструмента все еще есть в нынешних версиях Photoshop и продолжают оставаться одними из самых часто используемых функций.

Еще одним важным нововведением в Photoshop 4.0 была унификация пользовательского интерфейса с другими продуктами Adobe (Dreamweaver и др.). Благодаря этому, изучение Photoshop стало проще для уже существующих клиентов Adobe. И до сих пор единый пользовательский интерфейс присутствует по всех продуктах компании.

Adobe Photoshop 4.0 – первая версия программы, которая одновременно вышла и для Mac, и для Windows (ноябрь 1996 года).

1998: Adobe Photoshop 5.0

В мае 1998 года одновременно для Mac и Windows вышел Photoshop 5.0. По традиции, в этом релизе было множество нововведений: редактируемый текст, множественная отмена последних действий и управление цветом.

В предыдущих версиях Photoshop уже была возможность добавлять текст, но после этого он сразу растрировался. Надписи становились немного размытыми, из-за чего их едва ли можно было использовать на сайтах в меню или в заголовках газет/журналов. В Photoshop 5.0 проблему решили. Это был гигантский рывок вперед.

Множественная отмена действий стала еще одним важным и очень удобным новшеством. Теперь пользователи могли много раз отменять последние действия, используя специальную панель История (История).

В Photoshop 5.0 также было добавлено управление цветом. Это дало возможность пользователям работать с цветовыми палитрами внутри Photoshop вместо использования программ от сторонних разработчиков.
Магнитное лассо (Magnetic Lasso) впервые появилось в Photoshop 5.0. Благодаря ему, упростилось выделение области на изображении. Магнитное лассо до сих пор используется в Photoshop.

1999: Adobe Photoshop 5.5

В феврале 1999 года вышел Adobe Photoshop 5.5. Специально для веб-дизайнеров, которые также активно использовали Photoshop, была добавлена важная функция, позволяющая сэкономить время, – Save for Web (Сохранить для Web). Благодаря ей, прямо внутри программы можно было оптимизировать и сохранять изображения для веба.

Adobe Photoshop 5.5 продавалась в комплекте с приложением ImageReady. Это также один из продуктов Adobe для редактирования веб-графики. Многие возможности ImageReady позже были упрощены и добавлены в следующие версии Photoshop.

2000: Adobe Photoshop 6.0

Adobe Photoshop 6.0 вышел в сентябре 2000 года. Этот выпуск включал целый ряд значительных наработок, включая векторные фигуры и фильтр Пластика (Liquify). Теперь пользователи могли создавать векторные фигуры и конвертировать их в растровые изображения. Также были обновлены текстовые инструменты. Теперь можно было печатать прямо на картинке, а не добавлять текст в специальном окне.

В Photoshop 6.0 появились режимы наложения. Также для Кадрирование (Crop Tool) и  Выделение (Marque Tool) были выделены отдельные кнопки, что упростило выбор часто используемых инструментов.

2001: Adobe Photoshop Elements

С каждой версией из-за добавления новых функций Photoshop становился все сложнее и сложнее. Поэтому Adobe начали беспокоиться, что могут потерять часть рынка, который переключится на более простых конкурентов, так как многих пользователей отпугивала сложность программы.

Чтобы решить эту проблему, в 2001 году Adobe выпустили Photoshop Elements – новую программу, включающую основные возможности Photoshop, при этом упразднив более продвинутые инструменты редактирования. Для приложения разработали новый упрощенный интерфейс.

Несмотря на то, что новый интерфейс мог показаться непривычным для существующих пользователей Photoshop, новичкам он понравился. Также это позволило Adobe представить свой продукт менее компьютеризированной аудитории, которая впоследствии обновилась до полной версии Photoshop.

2002: Adobe Photoshop 7.0

В марте 2002 года для Mac и Windows выпустили Adobe Photoshop 7.0. Релиз состоялся спустя примерно 18 месяцев после выхода шестой версии.

В седьмой версии добавили инструмент Восстанавливающая кисть  (Healing Brush). Также все текстовые слои стали векторными объектами, что позволило масштабировать надписи без потери качества. Была добавлена новая файловая система, облегчающая поиск изображений. Наряду с Лечащей кистью добавили Заплатка (Patch Tool).

Пожалуй, одним из самых значительных нововведений седьмой версии стала оптимизация программы для Mac OSX. Предыдущие версии Photoshop на OSX могли внезапно закрыться посреди рабочего процесса. Но в версии Photoshop 7.0 эту проблемы исправили. В патче 7.0.1, который вышел в августе 2002 года, добавили поддержку Camera RAW.

2003: Adobe Photoshop CS

Photoshop CS (Creative Suite) стал совершенно новым этапом в развитии программы. Среди основных нововведений можно выделить Раскройка (Slice Tool), множество новых фильтров, а также систему Counterfeit Deterrence System (CDS), которая предотвращает использование программы для незаконного копирования банкнот.

Также в этой версии добавили возможность работать с файлами более 2 гигабайт и группировку слоев. Photoshop CS стал первой версией с поддержкой Camera RAW 2.x.

2005: Adobe Photoshop CS2

В этой версии появилось новые функции, фильтры и инструменты. Например, инструмент для удаления красных глаз на фото, который изначально был добавлен в Photoshop Elements. Мелким, но важным нововведением, была возможность одновременного выбора нескольких слоев.

Среди других нововведений также стоит выделить смарт-объекты, который позволили пользователям минимизировать потерю качества при масштабировании объектов. Был обновлен интерфейс, который озадачил многих пользователей. Также Заливка (Paint Bucket Tool) и Градиент (Gradient Tool) совместили в одну иконку, из-за чего пользователи жаловались, потому что не могли найти нужный инструмент.

2007: Adobe Photoshop CS3

Этот релиз был сфокусирован на доработке программы. Среди новых функций можно выделить оптимизацию графики для мобильных устройств. В 2007 году появились первые iPhone и смартфоны. Многие веб-дизайнеры сфокусировались на создании дизайнов сайтов для мобильных устройств, так что эта возможность была принята достаточно тепло.

Также в этой версии впервые был представлен Быстрое выделение (Quick Selection Tool) и различные вариации уже добавленных инструментов. Кроме того, в Photoshop CS3 полностью удалили ImageReady.

2008: Adobe Photoshop CS4

В этой версии были усовершенствованы инструменты управления документом. Теперь масштабирование рабочей области происходило практически без задержек. Также в Photoshop CS4 значительно переработали интерфейс и добавили вкладки.

Среди других нововведений можно выделить отдельный пункт меню 3D на верхней панели.

2010: Adobe Photoshop CS5

Эта версия также не обошлась без нового функционала. Среди них Заливка с учетом содержимого (Content-aware Fill), Марионеточная деформация (Puppet Warp Tool ), Микс-кисть (Mixer Brush) и Автоматическая коррекция дисторсии.

Позже вышла версия CS 5.1, в которой впервые в истории программы добавили платную модель подписки.

2012: Adobe Photoshop CS6

Эта версия включала обновленный темный интерфейс. Одной из самых интересных функций стало автоматическое фоновое сохранение документов. Появились новые инструменты и фильтры, например, Масляная краска (Oil Paint).

Также в Photoshop CS6 был переработан интерфейс для работы с 3D. Это была 16 версия Photoshop под брендом Adobe и 18 версия, начиная с самой первой.

2013: Adobe Photoshop CC

В обновлении Photoshop CC компания представила новую модель подписки, позволив пользователям иметь доступ к продуктам Adobe по более доступной цене. Также началось активное внедрение облачных технологий, среди которых возможность синхронизировать настройки программы с облачным хранилищем. Кроме того, пользователи могли напрямую из программы загрузить свою работу на сайте Behance.

В этой версии представили ряд новых функций, включая Camera Shake Reduction (Стабилизация изображения), который мог быстро восстановить резкость размытых фото. Также в этой версии появился фильтр Умная резкость (Smart Sharpen), с помощью которого можно увеличить изображение с низким разрешением для печати, при этом частично сохранив качество.

Будущее Photoshop

Проследив за этапами развития Photoshop, мы увидели, как простая идея превратилась в мощный и популярный инструмент для создания и обработки графики. Специалисты продолжают строить теории насчет того, когда же Photoshop объединится с другим популярным продуктом компании – Illustrator.

Последние годы VR активно развивается и набирает популярность. Так что можно только представить, как потенциал Photoshop раскроется в сфере виртуальной реальности.

Тем временем, братья Нолл не покинули индустрию и продолжают трудиться над своим детищем, внедряя новые функции и расширяя возможности Photoshop.

Источники:
www.fastprint.co.uk
https://1stwebdesigner.com
https://pratherpublishing.com

 Статью подготовил: Максим Енин

Основы работы с компьютером: что такое компьютер?

Урок 2: Что такое компьютер?

/ ru / computerbasics / about-this-tutorial / content /

Что такое компьютер?

Компьютер - электронное устройство, которое манипулирует информацией или данными. Он имеет возможность хранить , получать и обрабатывать данных. Возможно, вы уже знаете, что вы можете использовать компьютер для документов типа , для отправки электронной почты , для игр и для просмотра веб-страниц .Вы также можете использовать его для редактирования или создания таблиц , презентаций и даже видео .

Посмотрите видео ниже, чтобы узнать о различных типах компьютеров.

Ищете старую версию этого видео? Вы все еще можете просмотреть это здесь.

Аппаратное обеспечение и программное обеспечение

Прежде чем говорить о разных типах компьютеров, давайте поговорим о двух вещах, общих для всех компьютеров: аппаратных средствах и программных .

  • Аппаратное обеспечение - это любая часть вашего компьютера, имеющая физическую структуру , например клавиатуру или мышь. Он также включает в себя все внутренние части компьютера, которые вы можете увидеть на изображении ниже.
  • Программное обеспечение - это любой набор инструкций , который сообщает аппаратному обеспечению , что делать и , как это делать . Примеры программного обеспечения включают веб-браузеры, игры и текстовые процессоры. Ниже вы можете увидеть изображение Microsoft PowerPoint, которое используется для создания презентаций.

Все, что вы делаете на своем компьютере, зависит как от оборудования, так и от программного обеспечения. Например, прямо сейчас вы можете просматривать этот урок в веб-браузере (программное обеспечение) и с помощью мыши (аппаратно) переходить от страницы к странице. Когда вы узнаете о разных типах компьютеров, спросите себя о различиях в их оборудовании. По мере прохождения этого руководства вы увидите, что разные типы компьютеров также часто используют разные типы программного обеспечения.

Какие бывают типы компьютеров?

Когда большинство людей слышат слово компьютер , они думают о персональном компьютере , таком как настольный компьютер или ноутбук . Однако компьютеры бывают разных форм и размеров и выполняют множество различных функций в нашей повседневной жизни. Когда вы снимаете наличные в банкомате, просматриваете продукты в магазине или пользуетесь калькулятором, вы используете своего рода компьютер.

Настольные компьютеры

Многие люди используют настольных компьютеров на работе, дома и в школе.Настольные компьютеры предназначены для размещения на столе и обычно состоят из нескольких различных частей, включая корпус компьютера , монитор , клавиатуру и мышь .

Портативные компьютеры

Второй тип компьютеров, с которым вы, возможно, знакомы, - это портативный компьютер , обычно называемый портативным компьютером. Ноутбуки - это компьютеры с батарейным питанием, которые на более портативны, чем настольные компьютеры, что позволяет использовать их практически где угодно.

Планшетные компьютеры

Планшетные компьютеры или планшетов - это карманные компьютеры, которые даже более портативны, чем ноутбуки. Вместо клавиатуры и мыши в планшетах используется сенсорный экран для набора текста и навигации. iPad - это пример планшета.

Серверы

Сервер - это компьютер, который передает информацию другим компьютерам в сети. Например, всякий раз, когда вы пользуетесь Интернетом, вы смотрите на что-то, что хранится на сервере.Многие предприятия также используют локальные файловые серверы для внутреннего хранения файлов и обмена ими.

Компьютеры прочие

Многие современные электронные устройства - это в основном специализированных компьютеров , хотя мы не всегда думаем о них таким образом. Вот несколько распространенных примеров.

  • Смартфоны : Многие сотовые телефоны могут многое делать
.

Основы работы с компьютером: внутри компьютера

Урок 5: Внутри компьютера

/ ru / computerbasics / buttons-and-ports-on-a-computer / content /

Внутри компьютера

Вы когда-нибудь заглядывали внутрь корпуса компьютера или видели его фотографии внутри? Маленькие детали могут показаться сложными, но внутренняя часть корпуса компьютера на самом деле не так уж и загадочна. Этот урок поможет вам освоить базовую терминологию и немного больше понять, что происходит внутри компьютера.

Посмотрите видео ниже, чтобы узнать, что находится внутри настольного компьютера.

Ищете старую версию этого видео? Вы все еще можете увидеть его здесь:

Материнская плата

Материнская плата - это основная печатная плата компьютера. Это тонкая пластина, на которой находится ЦП, память, разъемы для жесткого диска и оптических приводов, платы расширения для управления видео и аудио, а также подключения к портам вашего компьютера (например, портам USB).Материнская плата подключается прямо или косвенно ко всем частям компьютера.

ЦП / процессор

Центральный процессор (ЦП), также называемый процессором , расположен внутри корпуса компьютера на материнской плате. Его иногда называют мозгом компьютера, и его задача - выполнять команды. Каждый раз, когда вы нажимаете клавишу, щелкаете мышью или запускаете приложение, вы отправляете инструкции процессору.

ЦП обычно представляет собой двухдюймовый керамический квадрат с кремниевым чипом , расположенным внутри.Чип обычно размером с миниатюру. ЦП вставляется в гнездо ЦП материнской платы, которое закрывается радиатором , который поглощает тепло от ЦП.

Скорость процессора измеряется в мегагерцах (МГц), или миллионах инструкций в секунду; и гигагерц (ГГц) , или миллиарды инструкций в секунду. Более быстрый процессор может выполнять инструкции быстрее. Однако реальная скорость компьютера зависит от скорости многих различных компонентов, а не только процессора.

RAM (оперативная память)

RAM - это кратковременная память вашей системы . Всякий раз, когда ваш компьютер выполняет вычисления, он временно сохраняет данные в ОЗУ, пока они не понадобятся.

Это кратковременная память исчезает при выключении компьютера. Если вы работаете с документом, электронной таблицей или файлом другого типа, вам нужно сохранить , чтобы не потерять. Когда вы сохраняете файл, данные записываются на жесткий диск , который действует как долговременное хранилище .

RAM измеряется в мегабайтах (МБ) или гигабайтах (ГБ). Чем на больше RAM , тем больше вещей может делать ваш компьютер одновременно. Если у вас недостаточно оперативной памяти, вы можете заметить, что ваш компьютер работает медленно, когда у вас открыто несколько программ. Из-за этого многие люди добавляют к своим компьютерам дополнительной оперативной памяти для повышения производительности.

Жесткий диск

Жесткий диск - это место, где хранятся ваше программное обеспечение, документы и другие файлы.На жестком диске длительного хранения , что означает, что данные все еще сохраняются, даже если вы выключите компьютер или отсоедините его от сети.

Когда вы запускаете программу или открываете файл, компьютер копирует некоторые данные с жесткого диска в RAM . Когда вы сохраняете файл , данные копируются обратно на жесткий диск . Чем быстрее жесткий диск, тем быстрее ваш компьютер может запускать и загружать программы .

Блок питания
.

Что такое компьютер?

Обновлено: 30 декабря 2019 г., компания Computer Hope

Компьютер - это программируемое устройство, которое хранит, извлекает и обрабатывает данные. Термин «компьютер» первоначально был дан людям ( человеческих компьютеров, ), которые выполняли числовые вычисления с использованием механических калькуляторов, таких как счеты и логарифмическая линейка. Позднее этот термин получил название механическое устройство, поскольку оно начало заменять человеческие компьютеры. Современные компьютеры - это электронные устройства, которые принимают данные (вводят), обрабатывают эти данные, производят вывод и хранят (хранят) результаты.

Обзор компьютера

Ниже приведено изображение компьютера с каждым из основных компонентов. На картинке ниже вы можете увидеть настольный компьютер, плоский дисплей, динамики, клавиатуру и мышь. Мы также пометили каждое из устройств ввода и вывода.

История компьютера

Первый цифровой компьютер и то, что большинство людей считают компьютером, называлось ENIAC. Он был построен во время Второй мировой войны (1943-1946) и предназначался для автоматизации вычислений, выполняемых человеческими компьютерами.Выполняя эти вычисления на компьютере, они могли бы достичь результатов намного быстрее и с меньшим количеством ошибок.

Ранние компьютеры, такие как ENIAC, использовали электронные лампы, были большими (иногда размером с комнату) и использовались только на предприятиях, в университетах или в государственных учреждениях. Позже в компьютерах стали использоваться транзисторы и более мелкие и дешевые детали, которые позволили обычному человеку владеть компьютером.

Как сегодня используются компьютеры?

Сегодня компьютеры делают работу, которая раньше была сложной, намного проще.Например, вы можете написать письмо в текстовом редакторе, отредактировать его в любое время, проверить орфографию, распечатать копии и отправить кому-нибудь по всему миру за секунды. На все эти действия раньше у кого-то ушли бы дни, если не месяцы. Кроме того, эти примеры - небольшая часть того, что могут делать компьютеры.

Какие компоненты составляют настольный компьютер?

Современные настольные компьютеры имеют некоторые или все перечисленные ниже компоненты (оборудование) и периферийные устройства. По мере развития технологий более старые технологии, такие как дисковод гибких дисков и Zip-дисковод (оба показаны ниже), больше не требуются и не включаются.

Какие части необходимы для работы компьютера?

Компьютер не требует всех компонентов, упомянутых выше. Однако компьютер не может функционировать, не имея как минимум перечисленных ниже деталей.

Однако, если бы у вас был компьютер только с минимальным набором компонентов, указанным выше, вы не смогли бы связаться с ним, пока не подключили хотя бы одно устройство ввода (например, клавиатуру). Кроме того, чтобы вы могли видеть, что происходит, вам понадобится хотя бы одно устройство вывода (например,г., монитор).

Наконечник

После того, как компьютер настроен, запущен и подключен к сети, вы можете отключить клавиатуру и монитор и подключиться удаленно. Фактически, именно так используется большинство серверов и компьютеров в центрах обработки данных.

Компьютерные соединения

Все компьютеры имеют разные типы подключений. Пример задней панели персонального компьютера и краткое описание каждого подключения можно найти на нашей странице подключений к компьютеру.

Виды компьютеров

Говоря о компьютере или «ПК», вы обычно имеете в виду настольный компьютер, который можно найти дома или в офисе.Однако сегодня границы того, что делает компьютер, стираются. Ниже приведены все различные примеры того, что сегодня считается компьютером.

На рисунке выше показаны несколько типов компьютеров и вычислительных устройств, а также пример их различий. Ниже представлен полный список компьютеров прошлого и настоящего.

Кто делает компьютеры?

Сегодня существует два типа компьютеров: ПК (IBM-совместимые) и Apple Mac. Несколько компаний, которые производят и производят ПК, и если у вас есть все необходимые детали для компьютера, вы даже можете построить собственный ПК.Однако, что касается Apple, только Apple разрабатывает и производит эти компьютеры. На нашей странице компьютерных компаний вы найдете список компаний (OEM), которые производят и производят компьютеры.

Barebone, Compute, Семейство компьютеров, Computer Hope, Подключение, Условия оборудования, Домашний компьютер, Ноутбук, Мой компьютер, ПК, Установка, Сервер, Системный блок

.

Simple English Wikipedia, бесплатная энциклопедия

Компьютер - это машина, которая принимает данные в качестве входных данных, обрабатывает эти данные с помощью программ и выводит обработанные данные в качестве информации. Многие компьютеры могут хранить и извлекать информацию с помощью жестких дисков. Компьютеры могут быть соединены вместе в сети, что позволяет подключенным компьютерам общаться друг с другом.

Двумя основными характеристиками компьютера являются: он реагирует на конкретный набор инструкций четко определенным образом и может выполнять предварительно записанный список инструкций для вызова программы.В компьютере четыре основных этапа обработки: ввод, хранение, вывод и обработка.


Современные компьютеры могут выполнять миллиарды вычислений в секунду. Возможность выполнять вычисления много раз в секунду позволяет современным компьютерам выполнять несколько задач одновременно, что означает, что они могут выполнять множество различных задач одновременно. Компьютеры выполняют множество различных задач, где автоматизация полезна. Некоторые примеры - управление светофорами, транспортными средствами, системами безопасности, стиральными машинами и цифровыми телевизорами.

Компьютеры могут быть сконструированы так, чтобы делать с информацией практически все, что угодно. Компьютеры используются для управления большими и маленькими машинами, которые в прошлом управлялись людьми. Большинство людей использовали персональный компьютер дома или на работе. Они используются для таких вещей, как расчет, прослушивание музыки, чтение статьи, письмо и т. Д.

Современные компьютеры - это электронное компьютерное оборудование. Они очень быстро выполняют математическую арифметику, но компьютеры на самом деле не «думают». Они следуют только инструкциям своего программного обеспечения.Программное обеспечение использует оборудование, когда пользователь дает ему инструкции, и дает полезный результат.

Люди управляют компьютерами с помощью пользовательских интерфейсов. К устройствам ввода относятся клавиатуры, компьютерные мыши, кнопки и сенсорные экраны. Некоторыми компьютерами также можно управлять с помощью голосовых команд, жестов рук или даже сигналов мозга через электроды, имплантированные в мозг или вдоль нервов.

Компьютерные программы разрабатываются или пишутся компьютерными программистами. Некоторые программисты пишут программы на собственном языке компьютера, называемом машинным кодом.Большинство программ написано с использованием таких языков программирования, как C, C ++, Java. Эти языки программирования больше похожи на язык, на котором говорят и пишут каждый день. Компилятор переводит инструкции пользователя в двоичный код (машинный код), который компьютер поймет и сделает то, что необходимо.

Автоматизация [изменить | изменить источник]

У большинства людей проблемы с математикой. Чтобы показать это, попробуйте набрать в голове 584 × 3220. Все шаги запомнить сложно! Люди создали инструменты, которые помогали им вспомнить, где они находились в математической задаче.Другая проблема, с которой сталкиваются люди, заключается в том, что им приходится решать одну и ту же проблему снова и снова. Кассиру приходилось каждый день вносить сдачу в уме или с помощью бумажки. Это заняло много времени и допустило ошибки. Итак, люди сделали калькуляторы, которые делали одно и то же снова и снова. Эта часть компьютерной истории называется «историей автоматизированных вычислений», что является причудливым выражением для «истории машин», благодаря которым мне легко решать одну и ту же математическую задачу снова и снова, не делая ошибок."

Счеты, логарифмическая линейка, астролябия и антикиферский механизм (датируемый примерно 150–100 гг. До н.э.) являются примерами автоматических вычислительных машин.

Программирование [изменить | изменить источник]

Людям не нужна машина, которая будет делать одно и то же снова и снова. Например, музыкальная шкатулка - это устройство, которое воспроизводит одну и ту же музыку снова и снова. Некоторые люди хотели научить свою машину делать разные вещи. Например, они хотели сказать музыкальной шкатулке, чтобы она каждый раз играла разную музыку.Они хотели иметь возможность программировать музыкальную шкатулку, чтобы музыкальная шкатулка воспроизводила разную музыку. Эта часть компьютерной истории называется «историей программируемых машин», что является причудливым выражением для «истории машин, которым я могу приказать делать разные вещи, если я знаю, как говорить на их языке».

Один из первых таких примеров был построен героем Александрии (ок. 10–70 нашей эры). Он построил механический театр, который разыгрывал пьесу продолжительностью 10 минут и управлялся сложной системой веревок и барабанов.Эти веревки и барабаны были языком машины - они рассказывали, что машина делает и когда. Некоторые утверждают, что это первая программируемая машина. [1]

Историки расходятся во мнении относительно того, какие ранние машины были «компьютерами». Многие говорят, что «замковые часы», астрономические часы, изобретенные Аль-Джазари в 1206 году, являются первым известным программируемым аналоговым компьютером. [2] [3] Продолжительность дня и ночи можно регулировать каждый день, чтобы учесть изменение продолжительности дня и ночи в течение года. [4] Некоторые считают эту ежедневную настройку компьютерным программированием.

Другие говорят, что первый компьютер создал Чарльз Бэббидж. [4] Ада Лавлейс считается первым программистом. [5] [6] [7]

Эра вычислительной техники [изменить | изменить источник]

В конце средневековья люди начали думать, что математика и инженерия были важнее. В 1623 году Вильгельм Шикард создал механический калькулятор. Другие европейцы сделали больше калькуляторов после него.Это не были современные компьютеры, потому что они могли только складывать, вычитать и умножать - вы не могли изменить то, что они делали, чтобы заставить их делать что-то вроде игры в тетрис. Из-за этого мы говорим, что они не были программируемыми. Теперь инженеры используют компьютеры для проектирования и планирования.

В 1801 году Жозеф Мари Жаккард использовал перфокарты, чтобы указать своему текстильному ткацкому станку, какой узор ткать. Он мог использовать перфокарты, чтобы указывать ткацкому станку, что ему делать, и он мог менять перфокарты, что означало, что он мог запрограммировать ткацкий станок на плетение нужного узора.Это означает, что ткацкий станок можно было программировать.

Чарльз Бэббидж хотел создать аналогичную машину, которая могла бы производить вычисления. Он назвал это «Аналитическая машина». [8] Поскольку у Бэббиджа не было достаточно денег, и он всегда менял свой проект, когда у него появлялась идея получше, он так и не построил свою аналитическую машину.

Со временем компьютеры стали использоваться все чаще. Людям быстро становится скучно повторять одно и то же снова и снова. Представьте, что вы тратите свою жизнь на то, чтобы записывать вещи на учетных карточках, хранить их, а затем снова искать их.В Бюро переписи населения США в 1890 году этим занимались сотни людей. Это было дорого, и отчеты требовали много времени. Затем инженер придумал, как заставить машины выполнять большую часть работы. Герман Холлерит изобрел машину для подсчета результатов, которая автоматически суммирует информацию, собранную бюро переписи населения. Его машины производила компания Computing Tabulating Recording Corporation (которая позже стала IBM). Они арендовали машины вместо того, чтобы продавать их. Производители машин уже давно помогают своим пользователям разбираться в них и ремонтировать их, и техническая поддержка CTR была особенно хорошей.

Благодаря машинам, подобным этой, были изобретены новые способы общения с этими машинами, и были изобретены новые типы машин, и, в конце концов, родился компьютер, каким мы его знаем.

Аналоговые и цифровые вычислительные машины [изменить | изменить источник]

В первой половине 20-го века ученые начали использовать компьютеры, в основном потому, что ученым приходилось разбираться в математике, и они хотели тратить больше времени на размышления о научных вопросах вместо того, чтобы часами складывать числа.Например, если им нужно было запустить ракету, им нужно было проделать много математических расчетов, чтобы убедиться, что ракета работает правильно. Итак, они собрали компьютеры. Эти аналоговые компьютеры использовали аналоговые схемы, что затрудняло их программирование. В 1930-х они изобрели цифровые компьютеры и вскоре упростили их программирование. Однако это не тот случай, поскольку было предпринято много последовательных попыток довести арифметическую логику до 13. Аналоговые компьютеры - это механические или электронные устройства, которые решают проблемы.Некоторые также используются для управления машинами.

Крупногабаритные компьютеры [изменить | изменить источник]

Ученые придумали, как создавать и использовать цифровые компьютеры в 1930-1940-х годах. Ученые создали множество цифровых компьютеров, и, когда они это сделали, они выяснили, как задавать им правильные вопросы, чтобы получить от них максимальную отдачу. Вот несколько компьютеров, которые они построили:

EDSAC был одним из первых компьютеров, которые запоминали то, что вы ему сказали, даже после того, как выключили питание.Это называется (фон Нейман) архитектурой.
  • Электромеханические "станки Z" Конрада Цузе. Z3 (1941) была первой рабочей машиной, которая использовала двоичную арифметику. Двоичная арифметика означает использование «Да» и «Нет». складывать числа. Вы также можете запрограммировать это. В 1998 году было доказано, что Z3 завершен по Тьюрингу. Завершение по Тьюрингу означает, что этому конкретному компьютеру можно сказать все, что математически возможно сказать компьютеру. Это первый в мире современный компьютер.
  • Непрограммируемый компьютер Атанасова – Берри (1941), который использовал электронные лампы для хранения ответов «да» и «нет», а также регенеративную конденсаторную память.
  • The Harvard Mark I (1944), большой компьютер, на котором можно было программировать.
  • Лаборатория баллистических исследований армии США ENIAC (1946), которая могла складывать числа, как это делают люди (с использованием чисел от 0 до 9), и иногда ее называют первым электронным компьютером общего назначения (поскольку Z3 Конрада Цузе 1941 года использовал электромагниты вместо электроники ).Однако сначала единственным способом перепрограммировать ENIAC было его перепрограммирование.

Несколько разработчиков ENIAC видели его проблемы. Они изобрели способ, позволяющий компьютеру запоминать то, что он ему сказал, и способ изменить то, что он запомнил. Это известно как «архитектура хранимых программ» или архитектура фон Неймана. Джон фон Нейман рассказал об этой конструкции в статье «Первый проект отчета по EDVAC », распространенной в 1945 году. Примерно в это же время стартовал ряд проектов по разработке компьютеров на основе архитектуры хранимых программ.Первый из них был завершен в Великобритании. Первой, где была продемонстрирована работа, была Manchester Small-Scale Experimental Machine (SSEM или «Baby»), в то время как EDSAC, завершенный через год после SSEM, был первым действительно полезным компьютером, который использовал сохраненный проект программы. Вскоре после этого машина, первоначально описанная в статье фон Неймана - EDVAC - была завершена, но не была готова в течение двух лет.

Практически все современные компьютеры используют архитектуру хранимых программ. Это стало основным понятием, определяющим современный компьютер.С 1940-х годов технологии, используемые для создания компьютеров, изменились, но многие современные компьютеры все еще используют архитектуру фон Неймана.

В 1950-х годах компьютеры были построены в основном из электронных ламп. Транзисторы заменили электронные лампы в 1960-х, потому что они были меньше и дешевле. Им также требуется меньше энергии, и они не ломаются так сильно, как электронные лампы. В 1970-х годах технологии были основаны на интегральных схемах. Микропроцессоры, такие как Intel 4004, сделали компьютеры меньше, дешевле, быстрее и надежнее.К 1980-м годам микроконтроллеры стали небольшими и достаточно дешевыми, чтобы заменить механические элементы управления в таких вещах, как стиральные машины. В 80-е годы также были домашние компьютеры и персональные компьютеры. С развитием Интернета персональные компьютеры становятся таким же обычным явлением в домашнем хозяйстве, как телевизор и телефон.

В 2005 году Nokia начала называть некоторые из своих мобильных телефонов (серии N) «мультимедийными компьютерами», а после выпуска Apple iPhone в 2007 году многие теперь начинают добавлять категорию смартфонов к «настоящим» компьютерам.В 2008 году, если смартфоны включены в число компьютеров в мире, крупнейшим производителем компьютеров по количеству проданных единиц уже была не Hewlett-Packard, а Nokia. [9]

Есть много типов компьютеров. Некоторые включают:

  1. персональный компьютер
  2. рабочая станция
  3. базовый блок
  4. сервер
  5. миникомпьютер
  6. суперкомпьютер
  7. встроенная система
  8. планшетный компьютер

«Настольный компьютер» - это небольшой компьютер с экраном (который не является частью компьютера).Большинство людей хранят их на столе, поэтому их называют «настольными компьютерами». «Портативные компьютеры» - это компьютеры, достаточно маленькие, чтобы поместиться у вас на коленях. Это позволяет легко носить их с собой. И ноутбуки, и настольные компьютеры называются персональными компьютерами, потому что один человек одновременно использует их для таких вещей, как воспроизведение музыки, просмотр веб-страниц или видеоигры.

Есть компьютеры большего размера, которыми могут пользоваться одновременно многие люди. Они называются «мэйнфреймы», и эти компьютеры делают все, что заставляет работать такие вещи, как Интернет.Вы можете думать о персональном компьютере так: персональный компьютер подобен вашей коже: вы можете видеть его, другие люди могут видеть его, а через вашу кожу вы чувствуете ветер, воду, воздух и остальной мир. Мэйнфрейм больше похож на ваши внутренние органы: вы их никогда не видите и даже не думаете о них, но если они внезапно пропадут, у вас возникнут очень большие проблемы.

Встроенный компьютер, также называемый встроенной системой, - это компьютер, который делает одно и только одно, и обычно делает это очень хорошо.Например, будильник - это встроенный компьютер: он показывает время. В отличие от вашего персонального компьютера, вы не можете использовать свои часы для игры в тетрис. По этой причине мы говорим, что встроенные компьютеры нельзя программировать, потому что вы не можете установить больше программ на свои часы. Некоторые мобильные телефоны, банкоматы, микроволновые печи, проигрыватели компакт-дисков и автомобили работают со встроенными компьютерами.

ПК "все в одном" [изменить | изменить источник]

Универсальные компьютеры - это настольные компьютеры, в которых все внутренние механизмы компьютера находятся в том же корпусе, что и монитор.Apple создала несколько популярных примеров компьютеров «все в одном», таких как оригинальный Macintosh середины 1980-х годов и iMac конца 1990-х и 2000-х годов.

  • Обработка текста
  • Таблицы
  • Презентации
  • Редактирование фотографий
  • Электронная почта
  • Монтаж / рендеринг / кодирование видео
  • Аудиозапись
  • Управление системой
  • Разработка веб-сайтов
  • Разработка программного обеспечения

Компьютеры хранят данные и инструкции в виде чисел, потому что компьютеры могут работать с числами очень быстро.Эти данные хранятся в виде двоичных символов (1 и 0). Символ 1 или 0, хранящийся в компьютере, называется битом, который происходит от двоичной цифры слова. Компьютеры могут использовать вместе множество битов для представления инструкций и данных, которые используются этими инструкциями. Список инструкций называется программой и хранится на жестком диске компьютера. Компьютеры работают с программой, используя центральный процессор, и они используют быструю память, называемую ОЗУ, также известную как (Память с произвольным доступом), как пространство для хранения инструкций и данных, пока они это делают.Когда компьютер хочет сохранить результаты программы на потом, он использует жесткий диск, потому что вещи, хранящиеся на жестком диске, все еще можно запомнить после выключения компьютера.

Операционная система сообщает компьютеру, как понимать, какие задания он должен выполнять, как выполнять эти задания и как сообщать людям результаты. Миллионы компьютеров могут использовать одну и ту же операционную систему, в то время как каждый компьютер может иметь свои собственные прикладные программы, которые делают то, что нужно его пользователю. Использование одних и тех же операционных систем позволяет легко научиться использовать компьютеры для новых целей.Пользователь, которому нужно использовать компьютер для чего-то другого, может узнать, как использовать новую прикладную программу. Некоторые операционные системы могут иметь простые командные строки или полностью удобный графический интерфейс.

Одна из самых важных задач, которые компьютеры выполняют для людей, - это помощь в общении. Коммуникация - это то, как люди делятся информацией. Компьютеры помогли людям продвинуться вперед в науке, медицине, бизнесе и обучении, потому что они позволяют экспертам из любой точки мира работать друг с другом и обмениваться информацией.Они также позволяют другим людям общаться друг с другом, выполнять свою работу практически где угодно, узнавать почти обо всем или делиться друг с другом своим мнением. Интернет - это то, что позволяет людям общаться между своими компьютерами.

Компьютер теперь почти всегда является электронным устройством. Обычно он содержит материалы, которые при утилизации превращаются в электронные отходы. Когда в некоторых местах покупается новый компьютер, законы требуют, чтобы стоимость утилизации его отходов также оплачивалась.Это называется управлением продуктом.

Компьютеры могут быстро устареть, в зависимости от того, какие программы использует пользователь. Очень часто их выбрасывают в течение двух-трех лет, потому что для некоторых новых программ требуется более мощный компьютер. Это усугубляет проблему, поэтому утилизация компьютеров происходит часто. Многие проекты пытаются отправить работающие компьютеры в развивающиеся страны, чтобы их можно было использовать повторно и не тратить так быстро, поскольку большинству людей не нужно запускать новые программы. Некоторые компоненты компьютера, например жесткие диски, могут легко сломаться.Когда эти части попадают на свалку, они могут попадать в грунтовые воды ядовитые химические вещества, такие как свинец. Жесткие диски также могут содержать секретную информацию, например, номера кредитных карт. Если жесткий диск не стереть перед тем, как выбросить, злоумышленник может получить информацию с жесткого диска, даже если диск не работает, и использовать его для кражи денег с банковского счета предыдущего владельца.

Компьютеры бывают разных форм, но большинство из них имеют общий дизайн.

  • Все компьютеры имеют центральный процессор.
  • Все компьютеры имеют своего рода шину данных, которая позволяет им получать или выводить данные в среду.
  • Все компьютеры имеют тот или иной вид памяти. Обычно это микросхемы (интегральные схемы), которые могут хранить информацию.
  • Многие компьютеры имеют какие-то датчики, которые позволяют им получать данные из окружающей среды.
  • Многие компьютеры имеют какое-либо устройство отображения, которое позволяет им отображать выходные данные. К ним также могут быть подключены другие периферийные устройства.

Компьютер состоит из нескольких основных частей.Если сравнить компьютер с человеческим телом, центральный процессор похож на мозг. Он делает большую часть мышления и сообщает остальному компьютеру, как работать. Процессор находится на материнской плате, которая похожа на скелет. Он обеспечивает основу для других частей и несет нервы, соединяющие их друг с другом и с ЦП. Материнская плата подключена к источнику питания, который обеспечивает электричеством весь компьютер. Различные приводы (привод компакт-дисков, дисковод для гибких дисков и на многих новых компьютерах USB-накопитель) действуют как глаза, уши и пальцы и позволяют компьютеру читать различные типы хранилищ точно так же, как человек может читать разные виды книг.Жесткий диск похож на человеческую память и отслеживает все данные, хранящиеся на компьютере. У большинства компьютеров есть звуковая карта или другой метод воспроизведения звука, который похож на голосовые связки или голосовой ящик. К звуковой карте подключены динамики, похожие на рот, из которых выходит звук. Компьютеры также могут иметь графическую карту, которая помогает компьютеру создавать визуальные эффекты, такие как трехмерное окружение или более реалистичные цвета, а более мощные графические карты могут создавать более реалистичные или более сложные изображения так же, как это может сделать хорошо обученный художник. .

Название компании Продажи
(млрд долларов США)
Яблоко 220 000
Samsung 212 680
Foxconn 132 070
л.с. (Hewlett-Packard) 112 300
IBM 99,750
Hitachi 87 510
Microsoft 86830
Амазонка 74,450
Sony 72,340
Panasonic 70 830
Google 59 820
Dell 56 940
Toshiba 56 200
LG 54,750
Intel 52,700
  1. «Цапля Александрийская».Проверено 15 января 2008.
  2. ↑ Говард Р. Тернер (1997), Наука в средневековом исламе: иллюстрированное введение , стр. 184, Техасский университет Press, ISBN 0-292-78149-0
  3. ↑ Дональд Рутледж Хилл, «Машиностроение на Средневековом Ближнем Востоке», Scientific American , май 1991 г., стр. 64-9 (сравните Дональд Рутледж Хилл, Машиностроение)
  4. 4,0 4,1 Ancient Discoveries, Episode 11: Ancient Robots , History Channel, получено 6 сентября 2008 г.
  5. ↑ Fuegi & Francis 2003, стр.16–26.
  6. Филлипс, Ана Лена (2011). «Краудсорсинг гендерного равенства: День Ады Лавлейс и сопутствующий ему веб-сайт направлен на повышение роли женщин в науке и технологиях». Американский ученый . 99 (6): 463.
  7. «Ада Лавлейс удостоена чести Google Doodle», The Guardian , 10 декабря 2012 г., получено 10 декабря 2012 г. .
  8. ↑ Не путайте аналитическую машину с разностной машиной Бэббиджа, которая была непрограммируемым механическим калькулятором.
  9. Миллер, Мэтью. «В 2008 году Nokia была крупнейшим производителем компьютеров в мире». ZDNet . Проверено 18 июля 2020.

Примечания [изменение | изменить источник]

  • a Кемпф, Кар (1961). " Историческая монография: Электронные компьютеры в артиллерийском корпусе ". Абердинский полигон (армия США).
  • a Филлипс, Тони (2000). «Антикиферский механизм I».Американское математическое общество. Проверено 5 апреля 2006.
  • a Шеннон, Клод Элвуд (1940). « Символьный анализ цепей реле и коммутации ». Массачусетский Технологический Институт.
  • a Digital Equipment Corporation (1972). Руководство по процессору PDP-11/40 (PDF). Мейнард, Массачусетс: Корпорация цифрового оборудования.
  • a Verma, G .; Мильке, Н.(1988). « Показатели надежности флэш-памяти на основе ETOX ». Международный симпозиум IEEE по физике надежности.
  • a Меуэр, Ханс (13 ноября 2006 г.). «Архитектуры делятся во времени». Штромайер, Эрих; Саймон, Хорст; Донгарра, Джек. ТОП500. Проверено 27 ноября 2006.
  • Стокс, Джон (2007). Внутри машины: иллюстрированное введение в микропроцессоры и компьютерную архитектуру . Сан-Франциско: Пресса без крахмала.ISBN 978-1-59327-104-6 .
.

Смотрите также

Только новые статьи

Введите свой e-mail

Видео-курс

Blender для новичков

Ваше имя:Ваш E-Mail: