Как отключить кэш шейдеров в панели управления nvidia


Кэширование шейдеров NVIDIA: Вкл или Выкл

Что такое кэширование шейдеров

Под шейдерами подразумеваются подпрограммы, которые отвечают за вывод на экран компьютера определённых графических эффектов, однако их особенность заключается в том, что они просчитываются каждый раз для одного и того же изображения (например, горящего огня) для каждого отдельного кадра. Кэширование же позволяет ускорить процесс, сохраняя все уже обработанные шейдеры на накопитель.

Включение или выключение шейдеров

Говоря о необходимости включить или выключить кэширование, нужно иметь в виду следующее:

  • кэширование подразумевает постоянную работу с накопителем (однократную запись и регулярное чтение), поэтому для большинства HDD и гибридных решений подходит мало;
  • для мощных видеокарт семейств GTX и RTX с высоким объёмом памяти (начиная с 1060 и 2060) кэширование почти бесполезно и должно применяться только в случае заметных фризов или подгрузок в процессе игры;
  • объёмы потребляемого кэшированием дискового пространства достаточно высокие (до нескольких гигабайт), поэтому владельцам систем с одним только SSD небольшого объёма (не более 256 Гб) эту возможность лучше не использовать.

Также стоит отметить, что кроме драйверов NVIDIA функция сохранения шейдеров на диск активна и в клиентском приложении Steam, но здесь зависит от поддержки конкретной игрой и её использования технологий Vulkan и OpenGL. Поэтому рассмотрим возможности включения или отключения функции как в ПО видеокарты, так и в клиенте магазина.

Вариант 1: «Панель управления NVIDIA»

Чтобы выключить рассматриваемую функцию в средстве управления драйвером, необходимо действовать так:

  1. Кликните правой кнопкой мыши по свободному месту на «Рабочем столе» и выберите пункт «Панель управления NVIDIA». Если вы его не видите, воспользуйтесь статьёй по ссылке далее для решения проблемы.

    Подробнее: Решение проблем с запуском панели управления NVIDIA

  2. Перейдите посредством меню слева к пункту «Управление параметрами 3D». Затем на вкладке «Глобальные параметры» найдите строку «Кэширование шейдеров», кликните по выпадающему меню рядом и установите «Вкл.» или «Выкл.» в зависимости от желания.
  3. Также функцию можно выборочно включить или отключить для отдельной игры или прикладного приложения – перейдите на вкладку «Программные настройки», затем воспользуйтесь выпадающим меню «Выберите программу для настройки:» и укажите желаемое ПО.

    Если нужный софт отсутствует в списке, его можно указать вручную. Нажмите «Добавить»,

    далее выберите приложение из перечня, выделите его и кликните «Добавить выбранную программу».

    Если и здесь нужное не получается найти, нажмите «Обзор».

    Далее посредством диалогового окна «Проводника» откройте местоположение файлов нужного ПО, выберите его исполняемый файл и нажмите «Открыть». После этого оно должно появиться в списке «Панели управления NVIDIA».

  4. Собственно деактивация или активация кэширования шейдеров для отдельной игры аналогична глобальной: найдите в перечне опций нужную и в выпадающем меню выберите «Выкл.».
  5. После внесения всех изменений нажмите «Применить».
  6. Таким образом можно включить или выключить рассматриваемую функцию в средстве управления драйвером НВИДИА.

Вариант 2: Steam

В клиентской программе Стима настроить сохранение шейдеров можно по такому алгоритму:

  1. Запустите программу и воспользуйтесь пунктами «Steam»«Настройки».
  2. Перейдите к разделу «Кэш шейдеров» и снимите (либо поставьте) отметку напротив позиции «Включить кэш шейдеров».
  3. Опция «Разрешить фоновую обработку шейдеров Vulkan» отвечает за аналогичные действия для соответствующего рендера – решите сами, нужно оно вам или нет. Для сохранения внесённых изменений нажмите «ОК».

Как видим, в Стиме управлять кэшированием шейдеров тоже несложно.

Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Помогла ли вам эта статья?
ДА НЕТ
Поделиться статьей в социальных сетях:

Как настроить панель управления nvidia для игр. Функция «Кэширование шейдеров». Смотрим название в диспетчере устройств

В этом обзоре рассмотрим способы увеличения производительности, скорости работы видеокарт Nvidia. Настройка будет производится при помощи официального ПО - драйверов Nvidia. О том как определить модель вашей карты и где скачать драйвера с официального сайта производителя, написано в этой статье.

Современная видеокарта является очень сложным устройством, сравнимым с отдельным ПК. Она имеет многоядерный процессор, быструю память ОЗУ, мощную систему охлаждения. Видеокарту можно так же как и компьютер разгонять, т.е. увеличивать частоту процессора. Плюс этого решения - увеличение скорости работы карты, увеличение частоты кадров, устранение "притормаживания" в играх и в 3D редакторах. Но есть побочный эффект. Это повышение рабочей температуры процессора, риск его перегрева и выход из строя. Поэтому, производитель не рекомендует разгон видокарты, это может лишить покупателя гарантии на изделие и соотвествено привести к потери времени и денег.

Но производитель дал возможность потребителю настраивать производительность видеокарты в определенных разумных, гарантийных пределах. Делается этот при помощи стандартных программ - драйверов. Последние версии которых можно скачать с официального сайта производителя Nvidia

Как скачать последнюю версию Панели Управления Nvidia.

На этом сайте что бы найти нужные драйвера, необходимо знать название вашей видеокарты. Определить его можно следующим способом.

Как узнать модель установленной видеокарты на ПК Windows.

Узнать модель видеокарты Nvidia, можно разными способами. Рассмотрим несколько вариантов.

Через рабочий стол.

В windows 7, щелкаем правой кнопкой мыши на экране Рабочего стола и выбираем пункт Разрешение экрана.

Нажимаем Дополнительные параметры.

В появившемся окне, должна быть вся информация о видео устройстве.

Нажмите вкладку Адаптер и там найдете название вашей видеокарты.

Через кнопку ПУСК.

Путь для открытия этой вкладки через кнопку ПУСК, будет таким.

для Windows 7: Пуск -> Панель управления -> Экран -> Разрешение экрана.

для Windows 10: Пуск -> Параметры -> Система -> Дополнительные параметры экрана -> Свойства графического адаптера.

Показать ещё

Через Диспетчер Устройств.

Щелкаем правой кнопкой мыши по значку «Мой компьютер» и выбираем команду Свойства . Здесь выбираем пункт Диспетчер устройств .

в Windows 7: Пуск -> Панель управления -> Система.

в Windows 10: Пуск -> Параметры -> Система -> О системе -> Диспетчер устройств.

С помощью командной строки.

Сперва вызываем панель командной строки. Для этого нажмите одновременно две кнопки Win+R. В появившемся окне пишем команду dxdiag. Откроется новое окно с информацией о видео карте. Для Win 10 надо нажать ОК и выбрать вкладку экран.

Чем удобен этот способ. Во первых можно очень быстро вызвать меню. И у вас будет полная информация о действующем видео режиме, в т.ч. сколько видео памяти установлено и версия драйвера видео ускорителя.

Видео: Как узнать свою видеокарту на Windows 7.

Используя программу Aida.

Еще более полные сведения об установленном видео устройстве и всех устройствах на компьютере можно узнать при помощи известной программы Aida. Данная программа хорошо себя зарекомендовала в течении многих лет. Она имеет наиболее полную базу по железу и без особых проблем определяет конфигурацию любого ПК. Скачать Аиду можно с официального сайта: www.aida64.com.

Настройка видеокарты Nvidia

После того как определена модель видео карты, загружены и установлены самые последние версии драйверов, можно приступать непосредственно к настройке производительности видеосистемы.

Откройте «Панель управления Nvidia». Сделать это можно через рабочий стол, кликнув по нему правой кнопкой мыши и выбрав пункт «Панель управления Nvidia». Так же можно зайти через значок в трее Nvidia, дважды кликнув по нему.

Открыв программу, нажимаем «Управление параметрами 3D». У вас должно открыться окно со следующими настройками.

Анизотропная фильтрация , оптимальное значение 16x. Анизотропная фильтрация позволяет менять коэффициент фильтрации. Доступны следующие значения: 2x, 4x, 8x, 16x. Чем больше число, тем четче и естественнее выглядят текстуры объектов.

Тройная буферизация , должна быть в положении Выкл. Тройная буферизация позволяет избежать или уменьшить количество артефактов.

Фильтрация текстур/анизотропная оптимизация по выборке . Эта настройка позволяет экономить ресурсы системы, концентрируя их на одном объекте, за счет других. Данная настройка влияет на четкость отображения ближайшего объекта относительно других объектов или фона игры. Здесь необходимо выставить значение в положение Application-controlled , т.е. Управление от приложения. Так мы отдаем настройку этого параметра игре или 3D приложению, которое в автоматическом режиме будет выбирать нужный режим анизотропной фильтрации в определенный момент времени. Еще для каждого приложения данный параметр можно настроить отдельно, во вкладке программные настройки, об этом написано в конце статьи. Включая фильтрацию текстур через анизотропную оптимизацию, можно получить более высокое качество, без видимой потери производительности. Переход на ручной, принудительный режим управления фильтрацией, имеет смысл если 3D программа работает не корректно.

Фильтрация текстур/отрицательное отклонение УД , правильное значение Привязка. Данная настройка делает более контрастный фон и размытие на движущихся объектах. Этот пункт влияет на производительность системы, без заметного эффекта качества изображения. Поэтому рекомендуется выбирать положительные, не отрицательные значения этого параметра.

Фильтрация текстур/качество , здесь мы ставим пункт производительность. Это даст нам скорость отрисовки, за счет не значительной потери качества объектов.

Фильтрация текстур/трилинейная оптимизация, ставим положение Выкл. Включение трилинейной фильтрации повышает производительность видео ускорителя, за счет значительной потери качества. Данный алгоритм высчитывает средний цвет точки по ближайшим 8-ми. Поэтому данный пункт имеет смысл включать только для очень устаревших или маломощных видео карт пытающихся произвести современную игру.

Показать ещё

Фильтрация текстур/анизотропная оптимизация фильтрацией положение Выкл. Данная фильтрация не значительно влияет на качество прорисовки изображения и на производительность. При положении Вкл. производительность повышается, качество ухудшается. Но в связи с тем что все это не значительно, мы ставим Выкл.

Ускорение нескольких дисплеев, здесь однозначно Режим однодисплейной производительности. Разбрасываться ресурсами видео системы на два монитора нет никакой необходимости.

Вертикальный синхроимпульс, ставим Адаптивный , т.е на усмотрение системы. Вертикальный синхроимпульс можно включить принудительно, для того что бы достичь 100 fps, с поддерживающим 120 гГц монитором. Но из практики замечено, что Fps_max больше 100 не поднимается, если не включить develover «1», а этот параметр очень сильно снижает производительность.

Потоковая оптимизация , правильное положение Вкл. Потоковая оптимизация управляет количеством использующих ядер GPU в играх и 3D приложениях.

PhysX, ставим ЦП Т.е отдаем расчеты с модулем PhysX в основной процессор компьютера.

Сглаживание-прозрачность , положение Выкл. Т.к. нам нужна производительность, а не сглаживание и прозрачность.

Режим управления электропитанием , здесь ставим максимальную производительность. Всю энергию будем тратить на производительность, экономить не будем.

Максимальное количество заранее подготовленных кадров , наше значение - 1 . Если больше кадров создавать заранее, то потребуется больше ресурсов от процесоров и памяти. В результате система будет тормозить. А нам это не надо.

Видео: Настройка панели управления Nvidia для игр повышаем FPS.

Необходимо заметить, что прогресс не стоит на месте и со временем появляются новые алгоритмы работы видеокарт NVidia. А значит настройки могут в новых драйверах поменяться, быть другими, называться по другому.

После выставления правильных настроек, не забудьте нажать кнопку «Применить».

Не забывайте что есть возможность оценить производительность видеоускорителя до изменения настроек и после изменения. Сделать это можно при помощи известных программ оценивающих производительность системы. Например при помощи приложения 3DMark.

Индивидуальная настройка производительности конкретных игр и 3D приложений.

Панель управления NVidia позволяет применить измененные настройки производительности и качества графики сразу ко всем программам или к одной или нескольким на выбор пользователя. Для того что бы настроить каждую игру или приложение отдельно, надо выбрать в выпадающем списке нужную игру и сделать новою оптимизацию, изменить набор свойств и настроек. При этом общие настройки на все программы останутся без изменений. А эта конкретная игра попадет в исключения и будет работать по индивидуальным настройкам.

Панель управления Nvidia - это, пожалуй, одно из моих самых посещаемых приложений. Я часто нахожу вокруг своих настроек 3D, так как я просматриваю новые материалы, которые Nvidia может выложить. Мы также обязательно используем те же настройки на нашей видеокарте - каждый раз мы рассматриваем материал , Большинство настроек на панели управления распространены в графических настройках большинства титров, поэтому знание их должно означать огромный плюс на вашей стороне в качестве геймера.

Настройка параметров вокруг настроек 3D легко возможна под Настройка параметров изображения с помощью предварительного просмотра , Но лучше всего ознакомиться с технологиями и особенностями вашей графической карты. Использование слайдера приводит к включению и выключению некоторых функций, и в то время как это легко, оптимально не лучший способ настроить файлы.

Использование слайдера в настройках «Настройка изображения» не идеально, но вы можете начать там.

В этом руководстве мы расскажем о различных настройках в панели управления Nvidia (Game Ready Driver 378.66.). Некоторые настройки здесь также зависят от графики и дисплея. например, для настройки G-SYNC требуется отображение монитора с поддержкой G-SYNC. Если настройка здесь не соответствует вашим требованиям, проверьте настройки и драйвер.

Если вам удалось испортить, вы всегда можете восстановить значения по умолчанию одним нажатием кнопки.

Окружающая окклюзия:

Окружающая окклюзия просто помещается, эффект освещения резко улучшает тени на геометриях. Это делается путем вычисления яркости пикселя по отношению к соседним объектам. Он также определяет, какие пиксели блокируются от экологического света по геометрии - уменьшая значения яркости.

Окружающая окклюзия настроена по умолчанию, поскольку игры имеют свои собственные настройки, которые обычно являются HBAO и SSAO. SSAO - лучший метод AO с точки зрения производительности, в то время как HBAO предоставит вам лучшее качество изображения. Если игра не поддерживает AO, вы можете использовать раскрывающееся меню для переключения активации.

Анизотропная фильтрация:

Чтобы просто объяснить это, анизотропная фильтрация относится к нелинейному методу фильтрации текстур, заменяющему трилинейную фильтрацию. Это улучшает качество изображения текстур на поверхностях за счет уменьшения размытости и размытости при сохранении деталей при экстремальных углах обзора.

Анизотропная фильтрация имеет опции 6, доступные на панели управления Nvidia. По умолчанию это приложение Controlled, что означает, что вы можете сами установить параметры внутри игры. Я не предлагаю отключить это, а скорее экспериментировать в игре или на панели управления Nvidia, которая лучше всего подходит вам. Если каждый дюйм увеличения производительности является обязательным, тогда выключите его.

Сглаживание FXAA:

Алиасинг относится к зубчатым или лестничным визуальным артефактам по краям объекта 3D. Antialiasing сражается с этим артефактом. Теперь FXAA или Fast Approximate Anti-Aliasing действительно быстрая и эффективная, просто анализируя пиксели на экране. Там есть множество методов сглаживания с помощью панели управления Nvidia, предлагающей впрыски FXAA и Off как опции. По умолчанию он отключен, так как игры, естественно, имеют свои собственные опции AA. FXAA является разработчиком, реализованным шейдерной техникой, поэтому поддержка все еще зависит от игры.

Любой метод сглаживания улучшает качество изображения, особенно при более низких разрешениях, но также влияет на производительность. Лучше всего играть с опциями AA в игре для вашей производительности и качества изображения, но если требуется максимальная производительность, выключите ее.

Гамма-коррекция сглаживания:

Сглаживание Гамма-коррекция относится к коррекции значений яркости в увеличенном изображении АА. Установка этого включения и выключения не влияет на производительность, но влияет на яркость некоторых сглаженных текстур. Я обычно отключил это, но если вы позволите ему понравиться, вы не прекратите его включать.

Режим сглаживания:

Режим сглаживания имеет четыре варианта. Приложение Controlled означает, что вы можете выбрать опции AA в игре, а Off отключает его. Enhanced позволяет вам установить настройки AA в игре с помощью графического драйвера, позволяющего уточнить настройки через Сглаживание - Настройки выпадающее меню.

Override лучше всего использовать для заголовков, которые не поддерживают AA. Это позволяет Сглаживание - Настройки выпадающее меню. Некоторые игры не работают оптимально с помощью настроек этой опции для переопределения, и я бы предпочел бы использовать FXAA, чем использовать любые другие параметры здесь. Лучше всего использовать приложение Controlled при выключении, что обеспечивает максимальную производительность.

Прозрачность сглаживания:

Это в значительной степени другая реализация АА (Transparency Antialiasing), но она в основном основывается на налогообложении. По умолчанию эта настройка отключена.

MSAA - это лучшее, когда дело доходит до производительности и качества изображения, но отключение от него гарантирует, что пользовательский интерфейс Antiviasing Transparency может быть установлен пользователем. Вы можете смешать это с FXAA, но для максимальной производительности оставьте это выключенным.

Даже с хорошим процессором и новейшей видеокартой бывает такое, что игры зависают, появляются фризы либо fps падает ниже обычного. Всё это может произойти, если у вас изначально не были настроены драйверы видеоадаптера Nvidia GeForce правильно либо вы не установили все из них. Чтобы проверить, так ли это, попробуйте выполнить все пункты данной инструкции и сравнить производительность игр до и после пройденного алгоритма.

Для начала скачайте специальное приложение Geforce Experience с официальной страницы сайта разработчика по ссылке: http://www.nvidia.ru/object/geforce-experience прокрутите страницу чуть ниже и найдите зелёную кнопку “Скачать сейчас”, нажмите на неё. Подтвердите сохранение файла, нажав во всплывшем окне “Сохранить файл”.

Загрузка файла начнётся сразу же и займёт несколько секунд, так как его объём составляет всего семьдесят пять мегабайт.

Теперь откройте папку со своими загрузками и найдите скачанный установочник. Нажмите по нему два раза левой кнопкой мыши.

Подождите несколько секунд, пока загрузится программа установки. Если всё идёт хорошо, то зелёная полоса будет бежать по серому фону заставки.

Теперь примите условия лицензионного соглашения для продолжения установки. Кликните по зелёной ссылке снизу справа “Принимаю, продолжить”. Установка приложения Geforce Experience займёт от минуты до десяти, в зависимости от производительности вашего компьютера. Этот софт – официальный и является разработкой компании Nvidia. С помощью него вы сможете настраивать все драйверы, графические кодеки, а также понижать или повышать качество игр.

После установки перед вами появится окно приложения, вам нужно переключиться с вкладки “Главная” на вкладку “Драйверы”. После этого, она засветится зелёным цветом.

В этой вкладке приложение анализирует, какие драйверы вашей видеокарты Nvidia устарели и имеют более современные аналоги. Если таковые имеются, вы увидите их сверху под графой “Доступно”. Рядом будет светиться зелёная кнопка “Загрузить”. Кликните по ней мышкой для начала загрузки.

Процесс будет отображаться в том же месте. Вы можете поставить закачку на паузу либо отменить вовсе. Также для просмотра доступна скорость скачивания и остаток мегабайт.

По прошествии нескольких минут, вам будет предоставлен выбор: установить стандартный набор драйвера по кнопке “Экспресс – установка”, либо самому выбрать что устанавливать нужно, а что нет. Нажмите “Выборочная установка”.

Подготовка к установке займёт от минуты до десяти, ожидайте и не кликайте мышкой по окну приложения.

Теперь отметьте галочкой все драйверы кроме тех, что светятся серым цветом. После этого нажмите “Установка”.

Установка обновлений – долгий процесс, возможно, вам придется подождать около двадцати минут, пока драйвер загрузится и все его компоненты установятся. После установки некоторых видов драйверов, может понадобиться перезагрузка компьютера или ноутбука.

Как только встанут все драйверы и вы увидите окно, как на скриншоте ниже, можно переходить к работе с программой управления настройками Nvidia. Закройте пока что Geforce Experience.

Теперь откройте трей на панели снизу, щёлкнув по треугольнику рядом с выбором языка.

Найдите зелёно – чёрную иконку Nvidia и кликните по ней правой кнопкой мышки. Во всплывающем списке выберите “Открыть панель управления Nvidia”.

Сразу же зайдите во вкладку “Регулировка настроек изображения с просмотром” в левом меню. Выберите “Расширенные настройки 3D изображений” и сразу же нажмите на ссылку “Перейти” рядом.

Вы будете перенаправлены в управление параметрами 3D. Это означает, что вы сами выберете какой видеоадаптер будет отвечать за работу того или иного приложения и игры.

Нажмите на вкладку “Глобальные параметры”.

В первом поле, что бы у вас ни было выбрано, кликните по фразе и выберите “Высокопроизводительный процессор Nvidia”. Это позволит вам перевести абсолютно все игры на вашу видеокарту, а не на встроенный адаптер ноутбука или компьютера. Важно понимать, что встроенный адаптер плохо справляется со своей задачей, и, если у вас стоял именно он, то можно не сомневаться, что проблема производительности игр была в этом.

Если перейти во вкладку “Программные настройки”, то вы можете выборочно для каждой игры ставить предпочтительный видеоадаптер, но для лучшей работоспособности, делать этого не рекомендуется.

Перейдите в третью вкладку слева под названием “Установка конфигураций PhysX”. Эта утилита позволяет улучшать качество изображения в играх.

Здесь лучшим решением будет выбрать настройку “Автовыбор”, так как утилита сама решит, когда видеокарта способна обработать эту задачу и на ней есть требуемый объём оперативной памяти, а когда эту задачу лучше отдать центральному процессору и не перегружать видеоадаптер Nvidia.

После всех манипуляций, перезагрузите компьютер. Проверьте производительность и fps ваших игр. Если у вас возникли какие-либо вопросы, то через соответствующее окно вы можете связаться с поддержкой Nvidia.

Как повысить производительность игры на видеокарте NVIDIA?

Abstimmen

"> 1 "> 0 " data-vote-value="0">Rückgängig

" data-object-type="topic" data-object-id="19202" data-action="follow"> Folgen Sie

Antwort

Angehefted

Про драйвера на видеокарту

http://www.nvidia.ru/download/Index.Aspx?lang=ru

панель управления NVIDIA ".

  1. Анизотропная фильтрация
  2. Сглаживание - FXAA выключить.
  3. . Ставим пункт нет.
  4. Ограничение расширения . Нужно выключить.
  5. Сглаживание . Выключить.
  6. Тройная буферизация . Необходимо включить.
  7. . Включить.
  8. . Включаем.

Примечание:

Angehefted

О том, как повысить эту производительность в игре на видеокартах NVIDIA и хотелось бы рассказать в этой статье. Начнем разбираться со всем по порядку…

Про драйвера на видеокарту

Прежде чем приступать к настройке параметров видеокарты NVIDIA - необходимо установить и обновить драйвера. Вообще, драйвера могут оказывать серьезное значение на производительность видеокарты. Из-за драйверов картинка на экране может измениться до неузнаваемости…

Для обновления и поиска драйвера для видеокарты - рекомендую воспользоваться сайтом производителя. http://www.nvidia.ru/download/Index.Aspx?lang=ru

Выбираем тип продукта,серию,семейство, тип виндовс и язык:

Повышение производительность (FPS) за счет настройки NVIDIA

Если у вас установлены драйвера NVIDIA - то для того, чтобы начать настраивать их, можно просто щелкнуть в любом месте на рабочем столе правой кнопкой мышки и в контекстном меню проводника выбрать "панель управления NVIDIA ".

Далее в панели управления нас будет интересовать вкладка "управление параметрами 3D" (данная вкладка находится, обычно слева в колонке настроек, см. скриншот ниже). В этом окне мы и будем задавать настройки.

Да, кстати, порядок тех или иных опций (о которых говорится ниже) может быть разным (угадать как будет у вас - нереально)! Поэтому, я приведу лишь ключевые опции, которые есть во всех версиях драйверов для NVIDIA.

  1. Анизотропная фильтрация . Прямым образом влияет на качество текстур в играх. Поэтому рекомендуется выключить.
  2. V-Sync (вертикальная синхронизация) . Параметр влияющий очень сильно на производительность видеокарты. Для увеличения fps рекомендуется этот параметр выключить.
  3. Заранее подготовленные кадры виртуальной реальности ставим значение 4(для слабых компьютеров уменьшаем значение)
  4. Затемнение фонового освещения выключить.
  5. Кеширование шейдеров Включаем.
  6. Максимальное количество заранее подготовленных кадров аналогично пункту 3
  7. Потоковая оптимизация включаем.
  8. Режим управления электропитанием максимальный.
  9. Сглаживание - FXAA выключить.
  10. Включить масштабируемые текстуры . Ставим пункт нет.
  11. Ограничение расширения . Нужно выключить.
  12. Сглаживание . Выключить.
  13. Тройная буферизация . Необходимо включить.
  14. Фильтрация текстур (анизотропная оптимизация) . Эта опция позволяет увеличить производительность при помощи билинейной фильтрации. Нужно включить.
  15. Фильтрация текстур (качество) . Здесь ставите параметр "наивысшая производительность".
  16. Фильтрация текстур(отрицательное отклонение УД) . Включить.
  17. Фильтрация текстур(три-линейная оптимизация) . Включаем.

После задания всех настроек, сохраняем их и выходим. Если сейчас перезапустить игру - количество fps в ней должно вырасти, иногда прирост составляет более 20%

Примечание: качество картинки, после внесенных настроек - может несколько ухудшиться, зато картинка будет двигаться намного быстрее и равномернее, чем ранее.

Производительность видеокарты можно увеличить одним из двух способов: изменить характеристики, путем изменения аппаратной части или изменить параметры работы, настроив специальным образом программное обеспечение.

Если вы, по каким-то причинам не желаете менять аппаратные характеристики видеокарты, т.е. разгонять ее, например, чтобы не сжечь. То вам подойдет второй способ - увеличение производительности видеокарты за счет изменения настроек программного обеспечения.

Давайте же разберемся, как это сделать, шаг за шагом, на примере видеокарты NVidia.

Для того что бы увеличить производительность видеокарты nVidia, необходимо:

1. Скачать самую последнюю версию драйвера с официального сайта nVidia, раздел «Драйверы». Затем выбрать автоматическую или ручную установку. В первом случае программа сама подберет, скачает и установит на компьютер последнею версию драйвера, подходящего для вашей видеокарты. Во втором случае из списка необходимо выбрать вашу видеокарту и версию Windows, затем скачать и установить на компьютер драйвер. После установки всех компонентов, обязательно перезагрузите компьютер для завершения установки. Последняя версия драйвера, как правило, обеспечивает наилучшую производительность видеокарты. Подробнее о том, как обновить драйвер видеокарты nVidia.

2. После установки в панели управления видеокарты выберите «Настройка 3D приложений» (3d settings). Пуск -> Панель управления -> nVidia Control panel (Панель управления).

3. Пункт сглаживание лучше поставить на 0x (нет) или на 2x. При значении 0х будут сильно заметны «лесенки» на линиях изображения, при 2x они будут менее заметны, если конечно у вас не огромный 32 дюймовый монитор. Данный пункт значительно влияет на производительность видеокарты, поэтому для достижения максимальных показателей рекомендуется отключить его. При выборе алгоритма сглаживания лучше выбрать FXAA – это самый быстрый алгоритм, экслюив от NVidia, кстати!

4. Если у вас достаточно современная видеокарта, пункту анизотропной фильтрации можно смело поставить значение 16x. На производительность видеокарт последнего поколения этот пункт практически не влияет. Для максимального увеличения fps на старой видеокарте, можно поставить 0x, пожертвовав качеством изображения.

5. Для увеличения производительности видеокарты nVvidia показателю «Уровень детализации множества изображений» задайте «Высокая производительность».

6. Смело отключайте «Вертикальная синхронизация» или «Ждать вертикального обновления». Отключение этого параметра весьма неплохо увеличит производительность. Так же можете отключить тройную буферизацию.

7. Если вы пользуетесь ноутбуком, в настройках питания видеокарты смените режим экономии энергии, на режим максимальной производительности.

Чтобы повысить повысить производительность видеокарт NVIDIA в играх, необходимо выставить правильные параметры в свойствах драйвера.

Клик правой кнопкой мыши по «Рабочему столу» и выбрать пункт «Панель управления NVIDIA». В «Параметры 3D» - «Управление параметрами 3D» перейти на вкладку «Программные настройки».
Выбрать игру, в которой вы хотите улучшить производительность, и изменить настройки следующим образом:

Анизотропная фильтрация: 16х;
- Сглаживание-прозрачности: Выкл.;
- Тройная буферизация: Выкл.;
- Режим управления электропитанием: Предпочтителен режим максимальной производительности;
- Максимальное количество заранее подготовленных кадров: 1;
- Ускорение нескольких дисплеев/смешанных ГП: Режим однодисплейной производительности;
- Фильтрация текстур - анизотропная оптимизация по выборке: Выкл.;
- Фильтрация текстур - отрицательное отклонение УД: Привязка;
- Фильтрация текстур - качество: Производительность;
- Фильтрация текстур - трилинейная оптимизация: Вкл.;
- Фильтрация текстур - анизотроп. оптимизация фильтрацией: Выкл.;
- Вертикальный синхроимпульс»: Адаптивный;
- Потоковая оптимизация: Вкл.;
- PhysX: ЦП.

Нажать кнопку «Применить» и закрыть «Панель управления NVIDIA».

Мигает экран при запуске/закрытии видеофайла или просмотре youtube

Ситуация следующая:

При запуске любого видеофайла, так же не имеет значения каким проигрывателем его открываешь, происходит мигание экрана. Забавно, но в контакте и ютубе видео играет нормально, а ИП-ТВ нет.
Вот наглядный пример (как на этом видео, только на превьюшках не мигает, как там)

Дрова стоят последние с офф сайта (карта - Nvidia Джифорс 8400Gs)

Пробовал:
Около десятка разных сборок кодеков - не помогло
Дрова от древних до последних - не помогло
Переустановка винды (повод: отец подцепил развесёлую х*ю) - не помогло

Как открыть Панель управления NVIDIA, не открывается Панель управления NVIDIA

Как известно, основная масса пользователей, которые любят проводить основное время в играх, сидя за компьютером — не знают о тонких настройках видеокарты. Важно заметить, что под «тонкими настройками» подразумеваются — DSR, кэширование шейдеров, CUDA, синхроимпульсы, SSAA, FXAA, MFAA.

Наверняка вы когда-нибудь встречались с подобными настройками, заходя в «Панель управления Nvidia», но одно дело встретить — другое дело, выполнить тонкие настройки, которые позволят развить потенциал видеокарты в играх. Таким образом, в сегодняшней статье мы подробно рассмотрим, как настроить видеокарту Nvidia для игр.

Восстановление показа панели управления NVIDIA

Очевидно, что то, что сделал Центр обновления Windows, заставляет систему скрывать панель управления NVIDIA. Чтобы вернуть его, все, что вам нужно сделать, это показать его, и все должно вернуться к нормальной работе. Начните исправление, перейдя к панели управления на вашем компьютере. Вы можете сделать это, набрав «панель управления» при открытом меню «Пуск».

Затем щелкните раскрывающееся меню рядом с «Просмотр по:» и выберите «Большие значки». Отсюда выберите Панель управления NVIDIA.

Открыв панель управления NVIDIA, перейдите на вкладку «Рабочий стол» и выберите «Добавить контекстное меню рабочего стола». Убедитесь, что Показать значок уведомлений в трее отмечен.

Это сделает то, чтобы панель управления NVIDIA была доступна, щелкнув правой кнопкой мыши на вашем рабочем столе. Он также должен отображаться в системном трее, если он работает.

Обновление драйверов

Иногда устаревшие драйверы могут привести к неправильной работе панели управления NVIDIA. Хотя это боль — и, давайте посмотрим правде в глаза, это случается слишком часто — это легко исправить. Чтобы начать обновление драйверов, откройте диспетчер устройств. Чтобы открыть Диспетчер устройств, введите «Диспетчер устройств», когда «Пуск» открыт, как мы это делали с Панелью управления.

В диспетчере устройств откройте вкладку «Адаптеры дисплея». Затем щелкните правой кнопкой мыши на вашей видеокарте и выберите «Обновить драйвер».

После этого выберите Поиск автоматически для обновления программного обеспечения драйвера. Windows должна найти и загрузить любое необходимое программное обеспечение и установить его. В качестве альтернативы вы можете загрузить необходимые драйверы с NVIDIA и выбрать вместо этого «Обзор моего компьютера для поиска драйверов».

Настройки «глобальных параметров» драйвера для видеокарт NVidia

Anisotropic filtering (Анизотропная фильтрация) — ставим значение Application-controlled (Управление от приложения). Проверьте значение в самом приложении. Желательно не более 8х.

Анизотропная фильтрация нужна для повышения четкости изображения 3д объектов относительно камеры (персонажа, машины и т.д). Выставляем значение Application-controlled (Управление от приложения) — это означает, что приложение будет автоматически выбирать нужный режим анизотропной фильтрации, или же фильтрация управляется в самом приложении (программе, игре), чем выше значение фильтрации, тем четче будет изображение. На производительность практически не влияет.
Для каждого приложения данный параметр можно настроить отдельно (вкладка программные настройки), получив более высокое качество, если приложение не поддерживает или некорректно обрабатывает анизотропную фильтрацию.

Antialising — Gamma correction (Сглаживание — гамма- коррекция) — ставим значение On (Вкл)

«Сглаживание гамма коррекции» сглаживает гамму при переходе от светлого тона к темному или же наоборот. Включение дает возможность сглаживать моменты, например, при «свечении» лица персонажа в лучах света (прямой пример — игра Devil May Cry 4 с отличной игрой светлый и темных тонов). На производительность не влияет. Antialising Mode (Сглаживание — режим) — ставим значение Application-controlled (Управление от приложения) Очень важный параметр, включение режима сглаживания дает возможность избавления от эффекта лесенок на трехмерном объекте. Выставляем значение Application-controlled (Управление от приложения). — это означает, что приложение будет автоматически выбирать нужный режим сглаживания, или же сглаживание будет управляться в самом приложении (программе, игре), чем выше значение сглаживания, тем меньше эффекта лесенок будет, чем ниже будет производительность приложения, тем меньше будет кадров в секунду. На производительность влияет негативно. Для каждого приложения данный параметр можно настроить отдельно (вкладка программные настройки), при этом вам станет доступен пункт Antialising Setting (Сглаживание — параметры), где вы сможете вручную задать уровень сглаживания от 2х до 16х. Даже если приложение не поддерживает сглаживание, это будет делать за него сам драйвер видеокарты.

Anti-aliasing Setting (Сглаживание — параметры) — автоматическое значение Application-controlled (Управление от приложения). Проверьте значение в самом приложении. Желательно не более 4х.

При включении предыдущего пункта Anti-aliasing Mode (Сглаживание — параметры) — Application-controlled (Управление от приложения) текущее значение будет неактивно, активно лишь в том случае, если значение Anti-aliasing Mode (Сглаживание — параметры) — Enhance the application setting) (Замещение настроек приложения или увеличение настроек приложения). Для каждого приложения данный параметр можно настроить отдельно (вкладка программные настройки), получив более высокое качество, если приложение не поддерживает или некорректно обрабатывает Anti-aliasing (сглаживание). Читайте пункт выше.

Anti-aliasing — Transparency (Сглаживание — прозрачность) ставим значение Off (Выкл)

Сглаживание прозрачных поверхностей означает, что объекты, не имеющие структуру, будут сглаживаться. Например, будет сглаживать «прозрачные» места в текстурах лестницы, ведь лестницы, например, рисуют единой текстурой, использую альфа-канал для указания прозрачных и не прозрачных мест. На производительность влияет не очень сильно, но если вам производительность все же важнее, можете поставить «Выкл». В целом же, особой разницы в качестве картинки между ситуациями, когда эта опция включена или выключена, замечено не было.

Conformant texture clamp (Соответствующая привязка текстуры) — параметр Use hardware (Используются аппаратные средства)

Как видно из названия, выбор метода текстурирования, конечно же, оптимальным в качестве и производительности выбираем на уровни железа — Use hardware (Используются аппаратные средства) — что естественно производительней чем софтвенный (программный) режим.

Error reporting (Сообщения об ошибках) — значение Off (Выкл)

Бессмысленный параметр, включение которого дает возможность при случае ошибки драйвера отправлять все данные о ошибке и конфигурацию ПК разработчикам NVidia. (Один из бессмысленных параметров, выключение которого позволит сделать безлимитный доступ драйверу к коду приложения при обработке графики, естественно, все ограничения снимаем значением Off (Выкл))

Force mipmaps (Включение масштабируемых текстур) — значение None (Нет)

Устаревшие значение работы 3д приложений. Отключаем, так как приложения уже не используют данный метод, значение — None (Нет).

Maximum pre-render frames (Максимальное количество заранее подготовленных кадров) — значение 1 или 2 (выбирайте в зависимости от мощности вашего ЦП)

Максимальное количество кадров после первого, которые может подготовить ЦП для дальнейшей обработки ГП видеокарты. При одном кадре, от 1 до 8 кадров будут подготавливаться наперед, загружаться в память, нагружая ваш ЦП во время подготовки этих кадров. Ставим значение 1 или 2, это позволит капитально увеличить скорость обработки графики в реальном времени. Кол-во кадров выберете сами, но все же рекомендую не более 3. Ориентируйтесь, исходя из мощности вашего ЦП (центральный процессор, не путайте с ГП — графическим процессором).

Multi-display/mixed — GPU acceleration (Ускорение нескольких дисплеев/смешанных ГП)- значение Single display performance mode (Режим однодисплейной производительности)

Проще говоря, если выставлен режим Multi display performance mode (Режим многодисплейной производительности), то графический процессор (ГП) вашей видеокарты отрисовывает изображение для обоих портов видеокарты. А если выставлен режим Single display performance mode (Режим однодисплейной производительности), то сигнал будет идти только на один из портов. Так что, если у вас одна видеокарта и один монитор, то ставьте в обязательном порядке Single display performance mode (Режим однодисплейной производительности). Заметьте, что когда вы установили новые драйвера на видеокарту, по умолчанию стоит режим Multi display performance mode (Режим многодисплейной производительности) это означает, что, будь у вас два монитора, то, подключив его к второму видеовыходу, на него тоже бы шел рендеринг изображения. Теряется производительность где то на 5-15%. В общем режим Single display performance mode (Режим однодисплейной производительности) повышает производительность за счет рендеринга на один видеовыход). Увеличивает производительности в 3д приложениях.

Texture filtering — Anisotropic sample optimization (Фильтрация Текстур — анизотропная оптимизация по выборке ) — значение Off (Выкл)

Фильтрация текстур — Анизотропная оптимизация, данный параметр выставляется значением Off, так как данный параметр увеличивает производительность в 3D приложениях за счет ухудшения конечной картинки при рендеринге видеокартой. Но так как мы стремимся к скорости без потери качества, то нам этот параметр не нужен. (Если в параметре Texture filtering (Фильтрация текстур — качество) выставлено — Hight quality (Высокое качество), то данный параметр будет неактивен, выключен.)

Texture filtering — Negative LOD bias (Фильтрация текстур — отрицательное отклонение УД) — значение Clamp (Привязка)

Фильтрация текстур с использованием негатива с масштабируемым уровнем детализации, выставляем значение Clamp (Привязка), что позволит оптимизировать текстурные процедуры путем привязки. Это позволит получить дополнительные 2-3 ФПС в производительности рендеринга, без потери качества. Увеличивает производительности в 3д приложениях.

Texture filtering (Фильтрация текстур — качество) — значение Quality (Качество) или Hight quality (Высокое качество). (Выбирайте в зависимости от мощности вашей видеокарты)

Фильтрация текстур, позволяет улучшить качество картинки, четкость изображения без понижения производительности в рендеринге, соответственно ставим значение Hight quality (Высокое качество). На производительность практически не влияет.

Texture filtering — Trilinear optimization (Фильтрация текстур — трилинейная оптимизация) — значение Off (Выкл)

Фильтрация текстур — трилинейная оптимизация, данный параметр выставляется значением Off, если параметр Texture filtering — Quality (Фильтрация текстур — качество) стоит на значении High quality (Высокое качество), то данный параметр будет неактивен. О параметре Texture filtering — Trilinear optimization (Фильтрация текстур — трилинейная оптимизация) хочу отметить, что он увеличивает производительность в 3д приложениях за счет ухудшения конечной картинки при рендеринге видеокартой. Но так как мы стремимся к скорости без потери качества, то нам этот параметр не нужен, к тому же Trilinear filtering (Трилинейная фильтрация) намного старше и у неё есть свои минусы, так же как и у двулинейной (билинейной) фильтрации. Тем более Anisotropic filtering (Анизотропная фильтрация) «практически» включает в себя оба этих метода фильтрации текстур с некоторой доработкой.

Threaded optimization (Потоковая оптимизация) — значение On (Вкл). (Включайте только если у вас многоядерный процессор, если нет, поставьте «Авто»)

Оптимизация драйвера видеокарты под многоядерные процессоры, лакомый кусочек для обладателей 2х — 4х ядерных процессоров. По умолчанию значение стоит Auto (Авто), но судя по проведенным тестам, в приложениях автоматически выставлялось Off (Выкл), но так как мы стремимся увеличить производительность, то выставляем значение On (Вкл). Увеличивает производительности в 3д приложениях.

Triple buffering (Тройная буферизация) — значение Off (Выкл)

Тройная буферизация экрана, буферизирует несколько кадров при вертикальной синхронизации, что позволяет более плавно сгладить переход кадров, тем самым снижает производительность в 3д приложениях. Ставим значение Off (Выкл), тем самым отключая ненужную буферизацию. На производительность влияет негативно. Vertical sync (Вертикальный синхроимпульс — значение Force off (Отключить) Вертикальная синхронизация кадров, через вертикальный синхроимпульс синхронизируется количество кадров в секунду с частотой обновления вашего монитора, тем самым убирая некий эффект «разрыва картинки» (на экране это будет выглядеть, например, при резком повороте камеры, будто верхняя часть экрана чуть уехала в сторону, по отношению к нижней), при быстрой смене кадров. При этом, зачастую сильно падает FPS (кол-во кадров в секунду), оно не столь значительно падает, только если у вас монитор обновляется с частотой выше 100-120 Гц в секунду, но даже при такой частоте все равно FPS снижается на 10-15%. Ставим значение Off (Выкл), тем самым отключая ненужную вертикальную синхронизацию. На производительность влияет негативно.

Ambient occlusion — Значение «Выкл»

Ambient occlusion — модель затенения, используемая в трёхмерной графике и позволяющая добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности. Ambient occlusion чаще всего вычисляется путём построения лучей, исходящих из точки поверхности во всех направлениях, с последующей их проверкой на пересечение с другими объектами. Этот процесс очень прилично нагружает видеокарту, так что смотрите сами, если видеокарта мощная, можете включить. А если нет, то лучше выключить. В целом же, на мой взгляд, не стоит этот эффект того, что поедает =) Особой разницы вы все равно не увидите, она есть, но минимальна и заметна, только если внимательно присматриваться и знать, что искать =)

Чистая установка драйвера

Если ничего не помогает, полная переустановка драйверов NVIDIA должна решить проблему с панелью управления. Тем не менее, обратите внимание, что этот метод немного сложен, поэтому лучше попробовать его, только если вы опытный пользователь.

Для начала вам необходимо загрузить компьютер в безопасном режиме. Перейдите к настройкам Windows, выполнив поиск «Настройки» в меню «Пуск». Оттуда выберите «Обновление и безопасность», затем «Расширенный запуск» на вкладке «Восстановление». Нажмите «Перезагрузить сейчас» и загрузите компьютер в безопасном режиме.

После перезагрузки компьютера найдите на нем папки NVIDIA и удалите их. Они должны быть на диске C: по умолчанию. Затем снова откройте диспетчер устройств. В разделе «Адаптеры дисплея» выберите «Удалить устройство» для вашей видеокарты NVIDIA.

Когда это будет сделано, перезагрузите компьютер в обычном режиме. Затем загрузите драйверы для видеокарты от NVIDIA. Обязательно выберите вариант выборочной установки и выполните чистую установку при установке новых драйверов. Перезагрузите компьютер еще раз, чтобы увидеть, решило ли это исправление вашу проблему.

Что делать, если настройки дисплея NVIDIA недоступны?

Начнем с самого простого. Если подобное сообщение в один «прекрасный» момент появилось при старте системы, но раньше все работало, возможно, это как-то связано со сбоями в самой ОС. Нет ничего проще, нежели активировать восстановление системы до того состояния, когда проблемы не существовало.

То же самое касается и ситуации, когда выдается уведомление о том, что настройки дисплея NVIDIA недоступны в Windows 10 или любой другой версии ОС после установки обновлений. Вполне возможно, что некоторые из них инсталлировались некорректно или сами вызывают нарушения в работе операционной системы. В этом случае в разделе программ и компонентов необходимо удалить недавно установленные апдейты, отсортировав их по дате инсталляции. Но удалять их необходимо по одному, перезагружая систему и пробуя получить доступ к настройкам. Когда сбойное обновление будет найдено, следует задать ручной поиск, а затем исключить из списка сбойный пакет, предварительно запомнив или записав его номер.

Еще одна совершенно банальная причина связана с ситуациями, когда на компьютере установлено две видеокарты (дискретная и интегрированная). Исправить ситуацию можно в «Диспетчере задач», где отключается встроенный адаптер, если он используется в данный момент, или активируется карта NVIDIA.

Точно такие же действия для случаев, когда настройки «Диспетчера устройств» эффекта не возымели, можно произвести в параметрах BIOS, где из списка установленных видеокарт выбирается задействование в качестве основной NVIDIA.

Отсутствует программа в панели управления

Если ваша панель управления NVIDIA отсутствует, и вы просто ищете быстрое решение проблемы, ручное открытие программы должно устранить проблему до перезагрузки компьютера. Для этого перейдите в папку NVIDIA, где бы она была установлена ​​(по умолчанию она установлена ​​на диске C: в разделе Program Files).

Откройте папку клиента панели управления, затем запустите nvcplui.exe от имени администратора. Это должно открыть вашу панель управления NVIDIA.

Существует множество различных исправлений для проблемы с панелью управления NVIDIA, поэтому, если ни одно из этих исправлений не помогло вам, не теряйте надежду! Иногда странные программы или поврежденные файлы могут быть причиной сбоя в работе программного обеспечения, поэтому просто нужно немного удачи и настойчивости, чтобы найти правильное решение. Удачи в решении ваших проблем.

Настройка карты nvidia на максимальную производительность. Как настроить видеокарту Nvidia для игр. Определение модели графики

Anisotropic filtering (Анизотропная фильтрация) - ставим значение Application-controlled (Управление от приложения). Проверьте значение в самом приложении. Желательно не более 8х.

Анизотропная фильтрация нужна для повышение четкости изображения 3д объектов относительно камеры (персонажа, машины и т.д). Выставляем значение Application-controlled (Управление от приложения) - это означает, что приложение будет автоматически выбирать нужный режим анизотропной фильтрации или же фильтрация управляется в самом приложении (программе, игре), чем выше значение фильтрации, тем четче будет изображение.

Для каждого приложения данный параметр можно настроить отдельно (вкладка программные настройки), получив более высокое качество, если приложение не поддерживает или некорректно обрабатывает анизотропную фильтрацию.

Antialising - Gamma correction (Сглаживание - гамма- коррекция) - ставим значение On (Вкл)

"Сглаживание гамма коррекции" сглаживает гамму при переходе от светлого тона к темному или же наоборот. Включение дает возможность сглаживать моменты, например, при "свечении" лица персонажа в лучах света (прямой пример игра с отличной игрой светлый и темных тонов). На производительность не влияет.

Antialising Mode (Сглаживание - режим) - ставим значение Application-controlled (Управление от приложения)

Очень важный параметр, включения режима сглаживания дает возможность избавления от эффекта лесенок на трехмерном объекте. Выставляем значение Application-controlled (Управление от приложения). - это означает что приложение будет автоматически выбирать нужный режим сглаживания или же сглаживание будет управляется в самом приложении (программе, игре), чем выше значение сглаживание, тем меньше эффекта лесенок будет изображение, тем ниже будет производительность приложения, тем меньше будет кадров в секунду.
Для каждого приложения данный параметр можно настроить отдельно (вкладка программные настройки), при этом вам станет доступен пункт Antialising Setting (Сглаживание - параметры), где вы сможете вручную задать уровень сглаживания от 2х до 16х. Даже если приложение не поддерживает сглаживание, это будет делать за него сам драйвер видеокарты.

Anti-aliasing Setting (Сглаживание - параметры) - автоматическое значение Application-controlled (Управление от приложения). Проверьте значение в самом приложении. Желательно не более 4х.

При включении предыдущего пункта Anti-aliasing Mode (Сглаживание - параметры) - Application-controlled (Управление от приложения) текущее значение будет неактивно, активно лишь в том случае если значение Anti-aliasing Mode (Сглаживание - параметры) - Enhance the application setting) (Замещение настроек приложения или увеличение настроек приложения).
Для каждого приложения данный параметр можно настроить отдельно (вкладка программные настройки), получив более высокое качество, если приложение не поддерживает или некорректно обрабатывает Anti-aliasing (сглаживание). Читайте пункт выше.

Anti-aliasing - Transparency (Сглаживание - прозрачность) ставим значение Off (Выкл)

Сглаживание прозрачных поверхностей, означает что объекты, не имеющую структуру будут сглаживаться. Например будет сглаживать "прозрачные" места в текстура лестницы, ведь лестницы, например, рисуют единой текстурой, использую альфа-канал для указания прозрачных и не прозрачных мест. На производительность влияет не очень сильно, но если вам производительность все же важнее, можете поставить "Выкл".
В целом же, особой разницы в качестве картинки между ситуациями, когда эта опция включена или выключена, замечено не было.

Conformant texture clamp (Соответствующая привязка текстуры) - параметр Use hardware (Используются аппаратные средства)

Как видно из названия выбор метода текстурирования, конечно же оптимальным в качестве и производительности выбираем на уровни железа - Use hardware (Используются аппаратные средства) - что естественно производительней чем софтвенный (программный) режим.

Error reporting (Сообщения об ошибках) - значение Off (Выкл)

Бессмысленный параметры, включение которого дает возможность при случае ошибки драйвера отправлять все данные о ошибке и конфигурацию ПК разработчикам NVidia.
(Один из бессмысленных параметров, выключение которого позволит сделать безлимитный доступ драйверу к коду приложения при обработке графики, естественно все ограничения снимаем значением Off (Выкл))

mipmaps (Включение масштабируемых текстур) - значение None (Нет)

Устаревшие значение работы 3д приложений. Отключаем так как приложения уже не используют данный метод, значение - None (Нет).

Maximum pre-render frames (Максимальное количество заранее подготовленных кадров) - значение 1 или 2 (выбирайте в зависимости от мощности вашего ЦП)

Максимально количество кадров после первого, которые может подготовить ЦП, для дальнейшей обработки ГП видеокарты. При одном кадре, от 1 до 8 кадров будут подготавливаться на перед, загружаться в память, нагружая ваш ЦП во время подготовки этих кадров. Ставим значение 1 или 2, это позволит капитально увеличить скорость обработки графики в реальном времени. Кол-во кадров выберете сами, но все же рекомендую не более 3. Ориентируйтесь исходя из мощность вашего ЦП (центральный процессор, не путайте с ГП - графическим процессором).

Multi-display/mixed - GPU acceleration (Ускорение нескольких дисплеев/смешанных ГП)- значение Single display performance mode (Режим однодисплейной производительности)

Проще говоря, если выставлен режим Multi display performance mode (Режим многодисплейной производительности) - то графический процессор (ГП) вашей видеокарты отрисовывает изображение для обоих портов видеокарты. А если выставлен режим Single display performance mode (Режим однодисплейной производительности), то сигнал будет идти только на один из портов.
Так что если у вас одна видеокарта и один монитор, то ставьте в обязательном порядке Single display performance mode (Режим однодисплейной производительности).
Заметьте, что когда вы установили новые драйвера на видеокарту, по умолчанию стоит режим Multi display performance mode (Режим многодисплейной производительности) это означает,что будь у вас два монитора, то подключив его к второму видеовыходу на него тоже бы шел рендеринг изображения. Теряется производительность где то на 5-15%. В общем режим Single display performance mode (Режим однодисплейной производительности) повышает производительность за счет рендеринга на один видеовыход).

Texture filtering - Anisotropic sample optimization (Фильтрация Текстур - анизотропная оптимизация по выборке) - значение Off (Выкл)

Фильтрация текстур - Анизотропная оптимизация, данный параметр выставляется значением Off, так как данный параметр увеличивает производительность в 3D приложениях за счет ухудшения конечной картинки при рендеринге видеокартой. Но так как мы стремимся к скорости без потери качества, то нам этот параметр не нужен. (Если в параметре Texture filtering (Фильтрация текстур - качество) выставлено - Hight quality (Высокое качество), то данный параметр будет неактивен, выключен.)

Texture filtering - Negative LOD bias (Фильтрация текстур - отрицательное отклонение УД) - значение Clamp (Привязка)

Фильтрация текстур с использованием негатива с масштабируемым уровнем детализации, выставляем значение Clamp (Привязка), что позволит оптимизировать текстурные процедуры путем привязки. Это позволит получить дополнительные 2-3 ФПС в производительности рендеринга, без потери качества. Увеличивает производительности в 3д приложениях.

Texture filtering (Фильтрация текстур - качество) - значение Quality (Качество) или Hight quality (Высокое качество). (Выбирайте в зависимости от мощности вашей видеокарты)

Фильтрация текстур, позволяет улучшить качество картинки, четкость изображения без понижения производительности в рендеринге, соответственно ставим значение Hight quality (Высокое качество). На производительность практически не влияет.

Texture filtering - Trilinear optimization (Фильтрация текстур - трилинейная оптимизация) - значение Off (Выкл)

Фильтрация текстур - трилинейная оптимизация, данный параметр выставляется значением Off, если параметр Texture filtering - Quality (Фильтрация текстур - качество) стоит на значении High quality (Высокое качество), то данный параметр будет неактивен.
О параметре Texture filtering - Trilinear optimization (Фильтрация текстур - трилинейная оптимизация) хочу отметить, что он увеличивает производительность в 3д приложениях за счет ухудшения конечной картинки при рендеринге видеокартой. Но так как мы стремимся к скорости без потери качества, то нам этот параметр не нужен, к тому же Trilinear filtering (Трилинейная фильтрация) намного старше и у неё есть свои минусы, так же как и у двулинейной (билинейной) фильтрации. Тем более Anisotropic filtering (Анизотропная фильтрация) "практически" включает в себя оба этих метода фильтрации текстур с некоторой доработкой.

Threaded optimization (Потоковая оптимизация) - значение On (Вкл). (Включайте только если у вас многоядерный процессор, если нет, поставьте "Авто")

Оптимизация драйвера видеокарты под многоядерные процессоры, лакомый кусочек для обладателей 2х - 4х ядерных процессоров. По умолчание значение стоит Auto (Авто), но судя по проведенным тестам в приложениях автоматически выставлялось Off (Выкл), но так как мы стремимся увеличить производительность, то выставляем значение On (Вкл). Увеличивает производительности в 3д приложениях.

Triple buffering (Тройная буферизация) - значение Off (Выкл)

Тройная буферизация экрана, буферизирует несколько кадров при вертикальной синхронизации, что позволяет более плавно сгладить переход кадров, тем самым снижает производительность в 3д приложениях. Ставим значение Off (Выкл), тем самым отключая ненужную буферизацию. На производительность влияет негативно.

Vertical sync (Вертикальный синхроимпульс - значение Force off (Отключить)

Вертикальная синхронизация кадров, через вертикальный синхроимпульс синхронизируется количество кадров в секунду с частотой обновления вашего монитора, тем самым убирая некий эффект "разрыва картинки" (на экране это будет выглядеть, например, при резком повороте камеры, будто верхняя часть экрана чуть уехала в сторону, по отношению к нижней), при быстрой смене кадров. При этом, за частую сильно падает FPS (кол-во кадров в секунду), оно не столь значительно падает, только если у вас монитор обновляется с частотой выше 100-120 Гц в секунду, но даже при такой частоте все равно FPS снижается на 10-15%. Ставим значение Off (Выкл), тем самым отключая ненужную вертикальную синхронизацию. На производительность влияет негативно.

Ambient occlusion - Значение "Выкл"

Ambient occlusion модель затенения, используемая в трёхмерной графике и позволяющая добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности.
Ambient occlusion чаще всего вычисляется путём построения лучей, исходящих из точки поверхности во всех направлениях, с последующей их проверкой на пересечение с другими объектами.
Этот процесс очень прилично нагружает видеокарту , так что смотрите сами, если видеокарта мощная, можете включить. А если нет, то лучше выключить.
В целом же, на мой взгляд, не стоит этот эффект того, что поедает =) Особой разницы вы все равно не увидите, она есть, но минимальна и заметна только, если внимательно присматриваться и знать, что искать =)

Предисловие

Сразу подчеркну ещё раз, этот гайд не для всех, а только для тех, у кого слабое место - процессор и при этом он вовсе не панацея, не волшебная таблетка, которая превратит дешёвое в дорогое . Т. е. если в какой-то конкретной процессорозависимой игре его загрузка у вас доходит до 100%, то эти простые шаги могут улучшить ситуацию.
Однако на сколько они её улучшат зависит от того, насколько слаб процессор. Не надо строить иллюзий, а потом обижаться, ставить низкую оценку, писать, что автор мyдак, что не помогло, если сейчас у вас процессор слишком слаб и только и делает, что захлёбывается, и думать, что после гайда он полетит как самолёт. Есть разница между "доходит до 100%" и "постоянно держится на 100%".
В общем, друзья, давайте будем адекватно оценивать наше железо.

Кстати, этот гайд с самого начала писался как часть
, но я решил вынести эту часть как общую, т. к. теоретически это должно разгружать проц и в других процессорозависимых играх в той или иной степени , но лично не проверял. Напишите в комментариях, заметили ли вы разницу, если попробовали это с какой-либо другой процессорозависимой игрой.


Если процессор - слабое звено в вашей системе, и в моменты его пиковой загрузки вы наблюдаете микрофризы FPS или другие проблемы, связанные с нехваткой выч. мощности CPU , решить эту проблему вкупе с другими способами оптимизации может быть возможно с помощью настройки всего нескольких параметров через панель управления NVidia .
Возможно у AMD есть подобные настройки, но я не в курсе, так что если кто знает, пожалуйста, напишите об этом в комментариях, кому-нибудь это может помочь.

Лично мне только так удалось избавился от заиканий FPS в GTA V на моём дешёвом Intel G4500, работающем с видеокартой Palit Super JetStream GTX 980, 8 Гб ОЗУ и SSD с Windows 10. При этом я получил более чем играбельный FPS и качество картинки. Правда ещё я применил несколько твиков и нашёл одну интересную настройку в игре, но обо всём этом в отдельной статье .

Процессорозависимые игры и слабый процессор

На примере GTA V видно, что чем больше FPS, тем больше загрузка процессора. В моём случае загрузка Intel G4500 при FPS больше чем 50 не просто доходит до 100% а часто зависает на них, процессор просто "захлёбывается". В игре это выражается появлением микро-фризов от чего игра становится неиграбельной. Но если через увеличение графических настроек я добиваюсь создания видео картой не больше 47 FPS, загрузка процессора лишь изредка доходит до 100% и фризы не наблюдаются.
Т. е. в итоге на минималках играть невозможно, а на макс. настройках 35-47 FPS при красивой картинке. Всё из-за слабого процессора. Многие говорят, что с таким процессором вообще невозможно нормально играть в GTA V, но мы теперь уже знаем, что это не правда.
Конечно, от микро-фризов с моим процессором я так же мог избавиться, включив 50% верт. синхронизацию, что так же приведёт к 30 FPS (монитор 60Гц), но зачем, если можно играть на 35-47 FPS с лучшим откликом мыши и клавиатуры.
Теоритически можно было бы так же сделать даунгрейд частот видео карты, чтобы получить FPS, который не нагружает процессор выше его возможностей, но зачем, если можно это сделать улучшив качество картинки.
Вот графики загрузки процессора при FPS >50 при невысоких настроках графики и при 35-47 FPS при макс. настройках. Хорошо видно, как в первом случае процессор часто "захлёбывается", а во втором случае работает почти на максимум, но не выше того.
На этом графике чуть более наглядно видно "захлёбывания" процессора слева:

Панель управления NVIDIA

  • Откройте "Панель управления NVIDIA" , перейдите в раздел
    Параметры 3D -> Управление параметрами 3D -> Программные настройки
    и выберите в выпадающем списке интересующую вас игру.
  • Установите следующие параметры в указанные значения:

    Параметр

    Пояснение

    Кеширование шейдеров

    Снижает вероятность микрофризов FPS, т. к. шейдеры компилируются один раз и в таком виде сохраняются на диск, чтобы в будущем вместо повторной компиляции загрузиться с него. Так же ускоряет загрузку уровней и прочего, если именно в процессе неё компилируются шейдеры.

    Максимальное количество заранее подготовленных кадров

    Самый важный параметр. Чем выше значение, тем больше загружен процессор подготовкой кадров для их обработки уже видеокартой. Заранее подготовленные кадры способствуют равномерной подаче видеокарте данных для обработки, что позволяет сгладить небольшие различия во времени рендеринга. Однако высокое значение может привести к появлению input lag. Важно: если поставить значение "Использовать настройку 3D-приложения", то игра может использовать какое-то своё значение отличное от 1, либо значение по умолчанию, принятое в ОС Windows, т. е. 3.

  • Теперь перейдите в раздел
    Параметры 3D -> Управление параметрами 3D -> Настройка Surround, PhysX
    и в области "Настройки PhysX" на всякий случай явно укажите вашу видеокарту.

    Это что касается параметров, нацеленных именно на разгрузку CPU . Так же в программных настройках для игр советуют следующие значения:
    Для всех настроек, для которых возможно - "Управление от приложения/Использовать настройку 3D-приложения". А настройку уже производить в самой игре, но если настройки нет, тогда уже через панель управления. Помните, что если вы устанавливаете явное значение для параметра, т. е. Вкл., Выкл. или, например, x2, x4 и т. п., вы форсируете использование именно этого значения, игнорируя настройки игры. Например, только при установке для параметра "Вертикальный синхроимпульс" значения "Использовать настройку 3D-приложения" будет учитываться настройка самой игры. У настроек через панель управления более высокий приоритет.

    Стоит так же упомянуть, что не советуется применять подобного рода настройки в глобальных параметрах, т. к. для некоторых игр иногда стоит выставить другие значения. Указанные настройки для разгрузки CPU стоит применять, если он не справляется, т. е. если уровень его загрузки не редко доходит до 100% в игре.

Отключение ненужных служб и программ NVIDIA

Чтобы вы могли определить, какая служба нужна, а какая нет лично вам, я приведу краткое описание каждой. Сразу оговорюсь, запуск программы GeForce Experience не зависит от служб, однако зависит предоставляемый ею функционал.

Имя службы

Краткое описание

NVIDIA Display Driver Service

Если отключена, не удастся открыть панель управления NVIDIA, оно пропадёт из контекстного меню рабочего стола. Однако всё останется функционировать в нормальном режиме, как если бы служба оставалось запущенной. Можно установить тип запуска - Вручную, тогда служба будет запускаться по первому обращению к панели управления, но после останется запущенной.

NVIDIA GeForce Experience Service

Вне зависимости от типа запуска данной службы (включая Отключено), программа GeForce Experience запустится, так что если из всех функций GeForce Experience вы используете только ShadowPlay, службу можно отключить.


Это что касается служб NVidia. О других службах, системных и тех, что устанавливаются вместе с программами, всегда можно найти информацию в сети, чтобы понять нужны ли они вам, можно ли и стоит ли их отключать.

Стоит так же обратить внимание на программы в автозапуске. Например, что опять же касается NVIDIA:

  • Nvidia Backend (NvBackend.exe), отвечающий за функции оптимизации игр согласно параметрам для них из GeForce Experience. Можно убрать из автозагрузки, если не используете эту функцию.
  • Nvidia Capture Server (nvspcaps64.exe) нужен для ShadowPlay.
Здесь так же стоит добавить, если вы используете ShadowPlay, стоит отключить функцию фоновой записи в нём , т. к. это так же использует какие-никакие ресурсы ПК и к тому же, если пишет на SSD, может сократить срок его службы .

Другие программы и службы

Естественно выставление данных значений в панели управления NVidia не единственный способ разгрузить процессор в игре, так что если в вашем случае этого оказалось не достаточно, рекомендую обратить внимание, используя диспетчер задач, какие ещё программы/службы используют процессор параллельно с игрой.

Мы с вами сегодня и поговорим о повышении быстродействия видеокарты за счет ее детальной настройки.

Итак, для того, чтобы попасть в меню управления видеодрайвером, кликайте правой кнопкой мыши по любому месту на рабочем столе и выбирайте в открывшемся меню «Панель управления Nvidia».

После чего, в открывшемся окне переходите во вкладку «Управление параметрами 3D»

.

Здесь мы с вами и будем настраивать различные параметры, влияющие на отображение 3D картинки в играх. Не трудно понять, что для получения максимальной производительности видеокарты придется сильно порезать изображение в плане качества, так что будьте к этому готовы.

Итак, первый пункт CUDA – графические процессоры . Здесь представлен список видеопроцессоров, один из которых вы можете выбрать, и он будет использоваться приложениями CUDA. CUDA (Compute Unified Device Architecture) – это архитектура параллельных вычислений использующаяся всеми современными графическими процессорами для увеличения вычислительной производительности.

Следующий пункт DSR - Плавность мы пропускаем, потому что он является частью настройки пункта "DSR - Степень”, а его в свою очередь нужно отключать и сейчас я объясню почему

.

DSR (Dynamic Super Resolution) – технология позволяющая рассчитывать картинку в играх в более высоком разрешении, а затем масштабирующая полученный результат до разрешения вашего монитора. Для того чтобы вы поняли для чего эта технология вообще была придумана и почему она не нужна нам для получения максимальной производительности, я попробую привести пример. Наверняка вы часто замечали в играх, что мелкие детали, такие как трава и листва очень часто мерцают или рябят при движении. Связано это с тем, что, чем меньше разрешение, тем меньше число точек выборки для отображения мелких деталей. Технология DSR позволяет это исправить за счет увеличения числа точек (чем больше разрешение, тем больше число точек выборки). Надеюсь, так будет понятно. В условиях максимальной производительности эта технология нам не интересна так, как затрачивает довольно много системных ресурсов. Ну а с отключенной технологией DSR, настройка плавности, о которой я писал чуть выше, становится невозможна. В общем, отключаем и идем дальше.

Далее идет антизотропная фильтрация. Антизотропная фильтрация – алгоритм компьютерной графики, созданный для улучшения качества текстур, находящихся под наклоном относительно камеры. То есть при использовании данной технологии текстуры в играх становятся более четкие. Если сравнивать антизотропную фильтрацию со своими предшественниками, а именно с билинейной и трилинейной фильтрациями, то антизотропная является самой прожорливой с точки зрения потребления памяти видеокарты. Данный пункт имеется только одну настройку – выбор коэффициента фильтрации. Не трудно догадаться, что данную функцию необходимо отключать

.

Следующий пункт – Вертикальный синхроимпульс . Это синхронизация изображения с частотой развертки монитора. Если включить данный параметр, то можно добиться максимально плавного геймплея (убираются разрывы изображения при резких поворотах камеры), однако зачастую возникают просадки кадров ниже частоты развертки монитора. Для получения максимального количества кадров в секунду данный параметр лучше отключить

.

Заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Функция для очков виртуальной реальности нам не интересна, так как VR еще далека до повседневного использования обычных геймеров. Оставляем по умолчанию – использовать настройку 3D приложения.

Затенение фонового освещения. Делает сцены более реалистичными за счет смягчения интенсивности окружающего освещения поверхностей, которые затенены находящимися рядом объектами. Функция работает не во всех играх и очень требовательна к ресурсам. Поэтому сносим ее к цифровой матери.

Кэширование шейдеров. При включении данной функции центральный процессор сохраняет скомпилированные для графического процессора шейдеры на диск. Если этот шейдер понадобится еще раз, то GPU возьмет его прямо с диска, не заставляя CPU проводить повторную компиляцию данного шейдера. Не трудно догадаться, что если отключить этот параметр, то производительность упадет

.

Максимальное количество заранее подготовленных кадров . Количество кадров, которое может подготовить ЦП перед их обработкой графическим процессором. Чем выше значение, тем лучше.

Многокадровое сглаживание (MFAA) . Одна из технологий сглаживания используемая для устранения "зубчатости” на краях изображений. Любая технология сглаживания (SSAA, FXAA) очень требовательна к графическому процессору (вопрос лишь в степени прожорливости). Выключаем.

Потоковая оптимизация. Благодаря включению этой функции приложение может задействовать сразу несколько ЦП. В случае, если старое приложение работает некорректно попробуй поставить режим "Авто” или же вовсе отключить эту функцию.

Режим управления электропитанием. Возможно два варианта – адаптивный режим и режим максимальной производительности. Во время адаптивного режима энергопотребление зависит напрямую от степени загрузки ГП. Этот режим в основном нужен для снижения энергопотребления. Во время режима максимальной производительности, как не трудно догадаться, поддерживается максимально возможный уровень производительности и энергопотребления независимо от степени загрузки ГП. Ставим второй.

Сглаживание – FXAA, Сглаживание – гамма-коррекция, Сглаживание – параметры, Сглаживание – прозрачность, Сглаживание - режим. Про сглаживание я уже писал чуть выше. Выключаем всё.

Тройная буферизация. Разновидность двойной буферизации; метод вывода изображения, позволяющий избежать или уменьшить количество артефактов (искажение изображения). Если говорить простыми словами, то увеличивает производительность. НО! Работает эта штука только в паре с вертикальной синхронизацией, которую, как вы помните, мы до этого отключили. Поэтому этот параметр тоже отключаем, он для нас бесполезен

.

Ускорение нескольких дисплеев/смешанных ГП . Настройка определяет дополнительные параметры для OpenGL при использовании нескольких дисплеев и нескольких видеокарт. Один дисплей – режим однодисплейной производительности соответственно. Два и более – многодиспленая производительность (или же режим совместимости в случае возникновения некорректной работы приложений). Две и более видеокарты – режим совместимости

.

Фильтрация текстур – антизотропная оптимизация фильтрации . Включение опции приведет к небольшому ухудшению картинки и увеличению производительности, что нам как раз и нужно

.

Фильтрация текстур – качество . Позволяет управлять технологией Intellisample. Это технология предназначена для улучшения качества сглаживания сцен с частично прозрачными текстурами. Выкручиваем на минимум, то есть ставим режим высокой производительности.

Фильтрация текстур – отрицательное отклонение уровня детализации. Технология позволяющая изображать текстуры в приложениях более контрастно.

.

Фильтрация текстур – трилинейная оптимизация . Включение данной опции позволяет драйверу снижать качество трилинейной фильтрации для повышения производительности.

На этом настройка видеодрайвера Nvidia на производительность подошла к концу. После всех проделанных операций прирост кадров в секунду вас сильно обрадует. Тесты я специально не стал прикреплять, потому что эффективность настройки напрямую зависит от модели видеокарты. Кому-то настройка принесет те недостающие 10-15 FPS, а кому-то 30-40. На этом я с вами прощаюсь и желаю покорения всех виртуальных вершин!

В этом руководстве мы расскажем, как можно увеличить производительность (FPS) в Playerunknown"s Battlegrounds на видеокартах NVIDIA.

1. Настройка параметров NVIDIA

Откройте "Панель управления NVIDIA". Для этого щелкните правой кнопкой мыши на рабочем столе и наведите курсор.

В левой панели выберите вкладку "Управление параметрами 3D" в разделе "Параметры 3D".

Теперь выбирайте "Программные настройки". Выбирайте Playerunknown"s Battlegrounds (как указано на скриншоте). Если игры нет в списке, добавьте вручную.

Путь к игре: ...(Локальный диск, на котором установлена игра)\Steam\steamapps\common\PUBG\TslGame\Binaries\Win64.

Анизотропная фильтрация - Управление от приложения
Сглаживание - FXAA - Выкл.
Сглаживание - Гамма-коррекция - Вкл.
Режим сглаживания - Управление от приложения
Сглаживание - настройка - Использовать глобальный параметр
Сглаживание - Прозрачность - Выкл.
CUDA - графические процессоры - Использовать глобальный параметр (все)
Максимальные количество заранее подготовленных кадров - Использование настроек 3D-приложения
Multi-Frame Sampled AA (MFAA) - Выкл.
Многоэкранное / смешанное ускорение GPU - Режим отображения одного дисплея
Оптимизация производительности вычислений - Выкл.
Режим управления электропитанием - Максимальная производительность
Предпочтительная частота обновления - Высшая доступная
Кэширование шейдеров - Вкл.
Фильтрация текстур - Анизотропная оптимизация по выборке - Вкл.
Фильтрация текстур - Качество - Высокая производительность
Фильтрация текстур - Отрицательное отклонение УД - Разрешить
Фильтрация текстур - Трилинейная оптимизация - Вкл.
Потоковая оптимизация - Вкл.
Тройная буферизация - Использовать глобальный параметр (выкл.)
Вертикальная синхронизация - Выкл.

Теперь нужно изменить параметры запуска игры в Steam.

2. Изменения параметров запуска в Steam

Откройте библиотеку Steam

Кликните по PLAYERUNKNOWN"S BATTLEGROUNDS правой кнопкой мыши и нажмите "Свойста" - "Установить параметры запуска"

В открывшемся окне впишите следующее:

MaxMem=13000 -malloc=system -USEALLAVAILABLECORES

ВНИМАНИЕ! «13000» - это только есл и у вас 16 ГБ оперативной памяти. Замените этотномер следующим количеством разного объема ОЗУ.

32 ГБ ОЗУ = 31744
16 ГБ ОЗУ = 13000
12 ГБ ОЗУ = 11264
8 ГБ ОЗУ = 7168
4 ГБ ОЗУ = 3072

Как известно, основная масса пользователей, которые любят проводить основное время в играх, сидя за компьютером – не знают о тонких настройках видеокарты. Важно заметить, что под «тонкими настройками» подразумеваются – DSR, кэширование шейдеров, CUDA, синхроимпульсы, SSAA, FXAA, MFAA.

Наверняка вы когда-нибудь встречались с подобными настройками, заходя в «Панель управления Nvidia» , но одно дело встретить – другое дело, выполнить тонкие настройки, которые позволят развить потенциал видеокарты в играх. Таким образом, в сегодняшней статье мы подробно рассмотрим, как настроить видеокарту Nvidia для игр.

Настройка видеокарты Nvidia для игр

Стоит заметить, что практически каждый месяц анонсируются новые игры, удержаться от такого соблазна сможет только пользователь, который знает о стандартных играх Windows, таких как «Пасьянс-паук», «Косынка», «Сапер», «Солитер» и т.д. Но, что делать, если вы являетесь фанатом игрового мира? Безусловно, можно каждые полгода обновлять железо своего компьютера, а это стоит немалых денег.

Таким образом, если вы не планируете раскошеливаться на покупку новой видеокарты для компьютера, но при этом хотите увеличить производительность в играх, то воспользуйтесь инструкцией ниже:

  • Нажмите правую кнопку мыши на рабочем столе, чтобы вызвать контекстное меню, а затем откройте «Панель управления Nvidia» .
  • После этого вам необходимо в левой части окна выбрать настройку «Управление параметрами 3D» . На этом этапе мы приступим к процессу тонкой настройки видеокарты Nvidia для игр. Обратите внимание! Следуйте строго по инструкции.

Функция «CUDA – графические процессоры»

CUDA (Compute Unified Device Architecture) – это программная архитектура, позволяющая значительно увеличить графическую производительность в играх и приложениях.

  • В параметрах «CUDA – графические процессоры» , пользователю предоставляется возможность выбрать графический видеоадаптер, который будет использоваться программно-аппаратной архитектурой CUDA.

Функция «DSR-Плавность» и «DSR-Степерь»

Многие пользователи не знают, но функция «DSR-Плавность» является частью функции «DSR-Степерь» .

  • Обратите внимание, на то, чтобы функция «DSR-Степерь» находилась в положении «Off» . Ниже мы объясняем, почему данную функцию необходимо отключить.

DSR (Dynamic Super Resolution) – технология, которая выполняет функцию масштабирования игр в высоком разрешении до разрешения, который поддерживает ваш монитор. Возможно вы замечали, что играя в какую-нибудь игру, некоторые предметы, например трава, зелень, деревья или прочая графика отображалась с мерцаниями или рябью.

Данная проблема заключается в том, что ваш монитор не подходит по разрешению для данной игры, в связи с этим не хватает точек для выборки, а технология DSR позволяет решить эту проблему, искусственно увеличивая точки для выборки. Таким образом, если вы запускаете игру на максимальной производительности и при этом она подходит по разрешению, то вам необходимо отключить функцию «DSR-Степерь» , так как данная технология затрачивает достаточное количество системных ресурсов.

Функция «Анизотропная фильтрация»

Анизотропная фильтрация – технология, призванная значительно улучшить качество и четкость отображаемых графических объектов и предметов в играх. Стоит заметить, что из всех параметров, функция «Анизотропная фильтрация» является самой прожорливой в плане потребления видеопамяти.

  • Параметры позволяют выбрать коэффициент фильтрации «2x» , «4x» , «8x» , «16x» . В лучше случае выбрать параметр «Выкл» – это позволит добиться максимальной производительности от видеокарты.

Функция «Вертикальный синхроимпульс»

Вертикальный синхроимпульс – данная функция позволяет синхронизировать изображение с максимальной частотой развертки, которую допускает ваш монитор.

Таким образом, активировав функцию «Вертикальный синхроимпульс» , вы заметите, что геймплей в играх стал более плавным. Тем не менее, если вы хотите добиться от своей видеокарты максимальное количество кадров в секунду (FPS), то эту функцию необходимо отключить.

Функция «Заранее подготовленные кадры виртуальной реальности»

Нет смысла рассматривать данную функцию, так как использование очков виртуальной реальности в играх на компьютере или ноутбуке не является повсеместным.

Функция «Затенение фонового освещения»

Данная функция делает сцены в играх более реалистичными, регулируя интенсивность окружающего освещения. Важно заметить, что эта функция также потребляет много видеопамяти!

  • Откройте выпадающее меню и выберите параметр «Выкл» .

Функция «Кэширование шейдеров»

Если вы активируете данную функцию, то центральный процессор (CPU) начнет сохранять игровые шейдеры на жесткий диск. Тем самым, если этот шейдер понадобится в следующий раз, то графический процессор (GPU) скопирует его с жёсткого диска. В итоге, центральному процессору (CPU) больше не придется проводить повторную компиляцию этого шейдера.

  • Откройте выпадающее меню и выберите параметр «Вкл» . Это позволит значительно улучшить производительность в играх.

Функция «Максимальное количество заранее подготовленных кадров»

Функция отвечает за обработку графических кадров центральным процессором (CPU) перед обработкой графическим процессором (GPU). Таким образом, здесь нужно располагаться правилом «Чем больше – тем лучше» .

  • Откройте выпадающее меню и выберите максимальный параметр. В нашем случае максимальное количество кадров – «3» .

Функция «Многокадровое сглаживание (MFAA)»

Технология, позволяющая избавить края изображения в играх от так называемой «зубчатости». Отметим, что эта функция требует достаточное количество видеопамяти. Поэтому, стоит отключить.

  • Откройте выпадающее меню и выберите параметр «Выкл» .

Функция «Потоковая оптимизация»

Данная функция отвечает за активацию незадействованных ЦП в играх и приложениях, которые предъявляют высокие требования. Самый простой и удобный способ не заморачиваться с этой функцией, просто установить авторежим.

  • Откройте выпадающее меню и выберите параметр «Авто» .


Функция «Режим управления электропитанием»

Как известно, операционная система Windows предоставляет два режима электропитания – «Адаптивный режим» и . Важно заметить, что в режиме «Адаптивным режим» компьютер работает на минимальном потреблении энергоресурсов, следовательно, цель заключается в том, чтобы увеличить время работы компьютера от батареи. Учтите, что этот режим не подходит для игр. Если вы настроены играть в игры, то обязательно установите режим «Режим максимальной производительности» .

  • Откройте выпадающее меню и выберите параметр «Предпочтителен режим максимальной производительности» .

Функция «Сглаживание – FXAA, гамма-коррекция, параметры, прозрачность, режим»

Функция сглаживания потребляет огромное количество видеопамяти. Следовательно, лучше всего отключить все функции, связанные со сглаживанием.

  • Откройте выпадающее меню и выберите параметр «Выкл» . Выполните это с каждой функцией сглаживания.

Функция «Тройная буферизация»

Технология тройной буферизации позволяет избавиться от искажений и артефактов изображения в играх, тем самым увеличивает графическую производительность. Но, дело в том, что данная технология работает только при включенной функции вертикальной синхронизации, которую мы отключили. Следовательно, данная технология не нужна и её нужно отключить.

  • Откройте выпадающее меню и выберите параметр «Выкл» .

Функция «Ускорение нескольких дисплеев/смешанных ГП»

Если вы используете один монитор для игр и приложений, то вам нужно использовать функцию «Режим однодисплейной производительности» . В том случае, когда используется два и более монитора, используется функция «Режим совместимости»

Функция «Фильтрация текстур – анизотропная оптимизация фильтрации»

Активация данной функции незначительно ухудшит качество изображения в играх, но при этом увеличит производительность и повысит количество кадров в секунду (FPS).

  • Откройте выпадающее меню и выберите параметр «Вкл» .

Функция «Фильтрация текстур – качество»

Данная функция призвана улучшить качество сглаживания игровых сцен. Но, в нашем случае акцент ставится именно на производительность в играх, поэтому необходимо выбрать функцию производительности, а не качества.

  • Откройте выпадающее меню и выберите параметр «Высокая производительность» .

Функция «Фильтрация текстур – отрицательное отклонение уровня детализации»

Данная функция повышает контрастность отображения игровых сцен, что позволит увеличить графическую производительность.

  • Откройте выпадающее меню и выберите параметр «Разрешить» .

Функция «Фильтрация текстур – трилинейная оптимизация»

Активация данной функции способствует снижению трилинейной оптимизации, что опять же позволяет увеличить графическую производительность в играх.

  • Откройте выпадающее меню и выберите параметр «Вкл» .

Вот мы и закончили настройку видеокарты Nvidia для игр. После проделанных манипуляции вы заметите значительный прирост производительности в играх.

Поделись статьей:

Похожие статьи

оптимизация Графики, повышение ФПС, как убрать Фризы

В этой инструкции рассмотрим, почему появляются лаги в Black Desert и как от них избавиться — настроить игровой клиент, минимизировать интерфейс, какие опции нужно отключить, как разлочить FPS на видеокарте Nvidia, разогнать видеокарту с помощью MSI Afterburner и дополнительно настроить Windows 10.

Содержание:

1. Почему игра лагает

Условно все глюки можно разделить на 3 категории:

  • Лаги, которые невозможно устранить, не зависят от мощности вашего компьютера и всех его настроек, включая игровой клиент Black Desert. Появляются они из-за плохо оптимизированной работы серверов. Например, при появлении мирового босса Камоса независимо от того, где находится игрок.
  • В БДО бесшовный игровой мир, в котором фактически отсутствуют телепорты. Весь мир разделен на зоны, при переходе между которыми лаги возникают из-за медленной загрузки текстур и игровых объектов, особенно если вы едете на быстрой лошади. Лечится такое только установкой игрового клиента на диск SSD, данные с которого читаются быстро. При использовании HDD фризы при переходе между зонами обязательно будут.
  • Микрофризы возникают при падении FPS, обычно при смене кадра. Полностью избавиться от них невозможно, однако можно сгладить эти эффекты, чтобы они не так сильно мешали игровому процессу. Лаги чаще всего появляются при фарме мобов, а так как игра, по сути, гриндилка, это очень быстро начнет вас раздражать.

2. Настройки игрового клиента

Чтобы настроить качество графики, нажмите кнопку ESC и перейдите в раздел «Настройки», вкладка «Видео — Качество».

Для слабой видеокарты рекомендуется низкое качество текстур и низкое или среднее качество графики. Для бюджетных или интегрированных в процессор видеокарт — только режим оптимизации. Если ваша видеокарта выдает не менее 60 ФПС в любом режиме, можно установить высокие настройки. Прочие пункты:

  • Сглаживание — отменить;
  • SSAO — вкл.;
  • Фильтрация —  вкл.;
  • Тесселяция — выкл.;
  • Глубина резкости — выкл.;
  • Текстуры НИП вдали — вкл.;
  • Эффекты боя — выкл.;
  • Откл. Накопления снега  — вкл.;
  • Кровь в бою и кровь на экране — выкл.;
  • Автоматическая оптимизация кадров — выкл.;
  • Эффекты других игроков — вкл.;
  • Эффекты игроков вдали — вкл.;
  • Масштабировние — вкл.;
  • Низкая мощность — выкл.

2.1. Вкладка «Видео — окно»

Замечено, что в режиме «Большое окно» игра не так сильно нагружает видеокарту, как в полноэкранном режиме. Также нагрузка снижается, если активировать режим кадрирования, настроив высоту и ширину отображаемого экрана. Интерфейс UI остается неизменным, но сверху и снизу или по бокам появляются черные полоски. Видеокарта обрабатывает меньшее изображение, чем было, поэтому начинает выдавать больше ФПС.

2.2. Вкладка «Производительность — Оптимизация»

Некоторые настройки здесь дублируются с вкладкой «Качество». Что нужно изменить:

  • Эффекты атакиоткл.;
  • Оптимизация эффектоввкл.;
  • Оптимизация персонажейот 10 до 30;
  • Скрывать других персонажейвкл.

Во вкладке «камеры» дальность нужно установить на максимум, а эффекты на минимум. Во вкладке NPC отключите отображение рабочих, питомцев и активируйте ползунок «Скрыть некоторых НИП».

2.3. Минимизируем интерфейс

Во время гринда, когда вокруг вас множество двигающихся мобов, каждое окно интерфейса снижает количество ФПС. Его можно временно отключить: «ESC — Редактировать UI» при новом виде меню или «ESC — Интерфейс» при старом.

Нажмите кнопку «Режим боя». После этого останется только окно с эффектами, шкала здоровья и маны персонажа и слоты для горячих клавиш. Чтобы вернуть все как было, в настройках интерфейса нажмите «Отключение режима».

2.4. Автосортировка инвентаря

Непонятно почему, но эта опция вызывает фризы независимо от мощности компьютера. Как отключить:

  • Открыть инвентарь и снять галочку «Автосортировка»;
  • Открыть интерфейс любого города, кликнув по нему, и отключить автосортировку склада;
  • Если есть горничная для аукциона, вызвать ее, и убрать галочку «Автонастройка вида».

Без подобных манипуляций все предыдущие не имеют смысла — на вашем компе все равно будут просадки FPS во время фарма. Если результат этих настроек вас уже устраивает, пляски с бубном можно заканчивать. В противном случае есть еще парочка способов оптимизировать работу компьютера.

3. Как разлочить FPS на видеокарте Nvidia

Способ не работает на видеокартах серии RTX. С помощью драйверов Nvidia версии 390.77 и выше вы можете разлочить ФПС при игре в окном режиме. Без этого игра блокирует FPS, если параметр выше частоты обновления монитора.

После установки драйверов нужно кликнуть ПКМ по свободной области экрана и выбрать «Панель управления Nvidia». Если этой опции нет, ее можно найти на Панели управления. Здесь во вкладке «Параметры 3D — Регулировка настроек изображения» установите переключатель «Пользовательские настройки с упором на производительность» и перетащите ползунок в крайнее левое положение.

Во вкладке «Управление параметрами 3D» измените такие параметры:

  • Фильтрация текстур, трилинейнаявключить;
  • Фильтрация текстур, отрицательноеразрешить;
  • Фильтрация текстур, качествовысокая производительность;
  • Фильтрация текстур, анизотропнаявключить;
  • Сглаживаниевыключить;
  • Гамма-коррекциявыключить;
  • Сглаживание FXAAвыключить;
  • Управление электропитаниеммаксимальная производительность;
  • Потоковая оптимизациявключить;
  • Многократное сглаживаниевыключить;
  • Максимальное количество заранее подготовленных кадров2 или 3;
  • Кеширование шейдероввключить;
  • Затенение фонаотключить;
  • Вертикальный синхроимпульсвыключить;
  • DSRвыключить;
  • Потоковая оптимизациявыключить.

Драйвера версии 441.41 оптимизированы под Black Desert, благодаря чему немного повышается производительность графического адаптера.

Для разблокировки ФПС нужно запустить программу Nvidia Profile Inspector. Затем в строке Profiles введите Black Desert и выберите найденный профиль. В разделе Sync and Refresh всем параметрам Gsync нужно присвоить значение Off. Параметру Vertical Sync присвойте значение Forced off. Чтобы изменения вступили в силу, нажмите кнопку Apply changes в верхнем правом углу окна программы.

Учитывайте, что Nvidia отвязала Панель управления от драйверов видеокарты, и теперь эта утилита доступна только в Microsoft Store. Соответственно, на Windows 7, которая официально больше не поддерживается разработчиком, и Панель управления Nvidia не запускается. Все настройки доступны только в Nvidia Profile Inspector.

4. Тонкая настройка Windows 10

Проще и удобнее всего это сделать с помощью небольшой программки Win 10 Tweaker. После запуска установите соответствующие флажки, чтобы отключить все лишние функции, которые только тормозят работу системы. Принцип такой: чем меньше элементов будет запускать операционная система, тем меньше нагрузки на аппаратную часть ПК. Перечислять все элементы не имеет смысла — все интуитивно понятно и есть всплывающие подсказки.

5. Разгон видеокарты с помощью MSI Afterburner

Эта программа не залочена под конкретный бренд и может разогнать графические чипы как Nvidia, так и AMD. Скачать программы можно на официальном сайте разработчика.

Разгонять видеокарту нужно аккуратно, иначе есть риск повредить ее. Делать это нужно при запущенной игре. Ползунок Core Clock в интерфейсе приложения отвечает за частоту графического ядра, а Memory Clock за частоту видеопамяти.

Эти ползунки нужно перетащить немного вправо, чтобы увеличить частоты. Делать это можно до тех пор, пока на экране при запущенной игре не появятся артефакты — чужеродные объекты в виде абстрактных фигур. Fan Speed, то есть скорость вентилятора, лучше оставить Auto.

Чем больше  частоты вы установите, тем сильнее будет греться видеокарта. Если переборщить и задать слишком высокие частоты, с которыми деталь не справится, высока вероятность, что видеодрайвер будет запущен, а сама игра вылетит на рабочий стол с сообщением об ошибке.

Original sin вылетает. Divinity: Original Sin - Enhanced Edition - Решение проблем. Divinity: Original Sin

К сожалению, в играх бывают изъяны: тормоза, низкий FPS, вылеты, зависания, баги и другие мелкие и не очень ошибки. Нередко проблемы начинаются еще до начала игры, когда она не устанавливается, не загружается или даже не скачивается. Да и сам компьютер иногда чудит, и тогда в Divinity: Original Sin - Enhanced Edition вместо картинки черный экран, не работает управление, не слышно звук или что-нибудь еще.

Что сделать в первую очередь

  1. Скачайте и запустите всемирно известный CCleaner (скачать по прямой ссылке) - это программа, которая очистит ваш компьютер от ненужного мусора, в результате чего система станет работать быстрее после первой же перезагрузки;
  2. Обновите все драйверы в системе с помощью программы Driver Updater (скачать по прямой ссылке) - она просканирует ваш компьютер и обновит все драйверы до актуальной версии за 5 минут;
  3. Установите программу WinOptimizer (скачать по прямой ссылке) и включите в ней игровой режим, который завершит бесполезные фоновые процессы во время запуска игр и повысит производительность в игре.

Второе, что стоит сделать при возникновении каких-либо проблем с Divinity: Original Sin - Enhanced Edition, это свериться с системными требованиями. По-хорошему делать это нужно еще до покупки, чтобы не пожалеть о потраченных деньгах.

Минимальные системные требования Divinity: Original Sin - Enhanced Edition:

Windows 7 SP1 64-bit, Intel Core2 Duo E6600, 2048 MB ОЗУ, 10 GB HDD, DirectX 11 Compatible GPU 512 MB

Каждому геймеру следует хотя бы немного разбираться в комплектующих, знать, зачем нужна видеокарта, процессор и другие штуки в системном блоке.

Файлы, драйверы и библиотеки

Практически каждое устройство в компьютере требует набор специального программного обеспечения. Это драйверы, библиотеки и прочие файлы, которые обеспечивают правильную работу компьютера.

Начать стоит с драйверов для видеокарты. Современные графические карты производятся только двумя крупными компаниями - Nvidia и AMD. Выяснив, продукт какой из них крутит кулерами в системном блоке, отправляемся на официальный сайт и загружаем пакет свежих драйверов:

Обязательным условием для успешного функционирования Divinity: Original Sin - Enhanced Edition является наличие самых свежих драйверов для всех устройств в системе. Скачайте утилиту Driver Updater , чтобы легко и быстро загрузить последние версии драйверов и установить их одним щелчком мыши:

Если Divinity: Original Sin - Enhanced Edition не запускается, мы рекомендуем вам попробовать отключить ваш антивирус или поставить игру в исключения антивируса, а также еще раз проверить соответствие системным требованиям и если что-то из вашей сборки не соответствует, то по возможности улучшить свой ПК, докупив более мощные комплектующие .

В Divinity: Original Sin - Enhanced Edition черный экран, белый экран, цветной экран. Решение

Проблемы с экранами разных цветов можно условно разделить на 2 категории.

Во-первых, они часто связаны с использованием сразу двух видеокарт. Например, если ваша материнская плата имеет встроенную видеокарту, но играете вы на дискретной, то Divinity: Original Sin - Enhanced Edition может в первый раз запускаться на встроенной, при этом самой игры вы не увидите, ведь монитор подключен к дискретной видеокарте.

Во-вторых, цветные экраны бывают при проблемах с выводом изображения на экран. Это может происходить по разным причинам. Например, Divinity: Original Sin - Enhanced Edition не может наладить работу через устаревший драйвер или не поддерживает видеокарту. Также черный/белый экран может выводиться при работе на разрешениях, которые не поддерживаются игрой.

Divinity: Original Sin - Enhanced Edition вылетает. В определенный или случайный момент. Решение

Играете вы себе, играете и тут - бац! - все гаснет, и вот уже перед вами рабочий стол без какого-либо намека на игру. Почему так происходит? Для решения проблемы стоит попробовать разобраться, какой характер имеет проблема.

Если вылет происходит в случайный момент времени без какой-то закономерности, то с вероятностью в 99% можно сказать, что это ошибка самой игры. В таком случае исправить что-то очень трудно, и лучше всего просто отложить Divinity: Original Sin - Enhanced Edition в сторону и дождаться патча.

Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой.

Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой. Кроме того, можно скачать сохранение Divinity: Original Sin - Enhanced Edition и обойти место вылета.

Divinity: Original Sin - Enhanced Edition зависает. Картинка застывает. Решение

Ситуация примерно такая же, как и с вылетами: многие зависания напрямую связаны с самой игрой, а вернее с ошибкой разработчика при ее создании. Впрочем, нередко застывшая картинка может стать отправной точкой для расследования плачевного состояния видеокарты или процессора.

Так что если картинка в Divinity: Original Sin - Enhanced Edition застывает, то воспользуйтесь программами для вывода статистики по загрузке комплектующих. Быть может, ваша видеокарта уже давно исчерпала свой рабочий ресурс или процессор греется до опасных температур?

Проверить загрузку и температуры для видеокарты и процессоров проще всего в программе MSI Afterburner . При желании можно даже выводить эти и многие другие параметры поверх картинки Divinity: Original Sin - Enhanced Edition.

Какие температуры опасны? Процессоры и видеокарты имеют разные рабочие температуры. У видеокарт они обычно составляют 60-80 градусов по Цельсию. У процессоров немного ниже - 40-70 градусов. Если температура процессора выше, то следует проверить состояние термопасты. Возможно, она уже высохла и требует замены.

Если греется видеокарта, то стоит воспользоваться драйвером или официальной утилитой от производителя. Нужно увеличить количество оборотов кулеров и проверить, снизится ли рабочая температура.

Divinity: Original Sin - Enhanced Edition тормозит. Низкий FPS. Просадки частоты кадров. Решение

При тормозах и низкой частоте кадров в Divinity: Original Sin - Enhanced Edition первым делом стоит снизить настройки графики. Разумеется, их много, поэтому прежде чем снижать все подряд, стоит узнать, как именно те или иные настройки влияют на производительность.

Разрешение экрана . Если кратко, то это количество точек, из которого складывается картинка игры. Чем больше разрешение, тем выше нагрузка на видеокарту. Впрочем, повышение нагрузки незначительное, поэтому снижать разрешение экрана следует только в самую последнюю очередь, когда все остальное уже не помогает.

Качество текстур . Как правило, этот параметр определяет разрешение файлов текстур. Снизить качество текстур следует в случае если видеокарта обладает небольшим запасом видеопамяти (меньше 4 ГБ) или если используется очень старый жесткий диск, скорость оборотов шпинделя у которого меньше 7200.

Качество моделей (иногда просто детализация). Эта настройка определяет, какой набор 3D-моделей будет использоваться в игре. Чем выше качество, тем больше полигонов. Соответственно, высокополигональные модели требуют большей вычислительной мощности видекарты (не путать с объемом видеопамяти!), а значит снижать этот параметр следует на видеокартах с низкой частотой ядра или памяти.

Тени . Бывают реализованы по-разному. В одних играх тени создаются динамически, то есть они просчитываются в реальном времени в каждую секунду игры. Такие динамические тени загружают и процессор, и видеокарту. В целях оптимизации разработчики часто отказываются от полноценного рендера и добавляют в игру пре-рендер теней. Они статичные, потому как по сути это просто текстуры, накладывающиеся поверх основных текстур, а значит загружают они память, а не ядро видеокарты.

Нередко разработчики добавляют дополнительные настройки, связанные с тенями:

  • Разрешение теней - определяет, насколько детальной будет тень, отбрасываемая объектом. Если в игре динамические тени, то загружает ядро видеокарты, а если используется заранее созданный рендер, то «ест» видеопамять.
  • Мягкие тени - сглаживание неровностей на самих тенях, обычно эта опция дается вместе с динамическими тенями. Вне зависимости от типа теней нагружает видеокарту в реальном времени.

Сглаживание . Позволяет избавиться от некрасивых углов на краях объектов за счет использования специального алгоритма, суть которого обычно сводится к тому, чтобы генерировать сразу несколько изображений и сопоставлять их, высчитывая наиболее «гладкую» картинку. Существует много разных алгоритмов сглаживания, которые отличаются по уровню влияния на быстродействие Divinity: Original Sin - Enhanced Edition.

Например, MSAA работает «в лоб», создавая сразу 2, 4 или 8 рендеров, поэтому частота кадров снижается соответственно в 2, 4 или 8 раз. Такие алгоритмы как FXAA и TAA действуют немного иначе, добиваясь сглаженной картинки путем высчитывания исключительно краев и с помощью некоторых других ухищрений. Благодаря этому они не так сильно снижают производительность.

Освещение . Как и в случае со сглаживанием, существуют разные алгоритмы эффектов освещения: SSAO, HBAO, HDAO. Все они используют ресурсы видеокарты, но делают это по-разному в зависимости от самой видеокарты. Дело в том, что алгоритм HBAO продвигался в основном на видеокартах от Nvidia (линейка GeForce), поэтому лучше всего работает именно на «зеленых». HDAO же, наоборот, оптимизирован под видеокарты от AMD. SSAO - это наиболее простой тип освещения, он потребляет меньше всего ресурсов, поэтому в случае тормозов в Divinity: Original Sin - Enhanced Edition стоит переключиться него.

Что снижать в первую очередь? Как правило, наибольшую нагрузку вызывают тени, сглаживание и эффекты освещения, так что лучше начать именно с них.

Часто геймерам самим приходится заниматься оптимизацией Divinity: Original Sin - Enhanced Edition. Практически по всем крупным релизам есть различные соответствующие и форумы, где пользователи делятся своими способами повышения производительности.

Один из них - специальная программа под названием WinOptimizer . Она сделана специально для тех, кто не хочет вручную вычищать компьютер от разных временных файлов, удалять ненужные записи реестра и редактировать список автозагрузки. WinOptimizer сама сделает это, а также проанализирует компьютер, чтобы выявить, как можно улучшить производительность в приложениях и играх.

Divinity: Original Sin - Enhanced Edition лагает. Большая задержка при игре. Решение

Многие путают «тормоза» с «лагами», но эти проблемы имеют совершенно разные причины. Divinity: Original Sin - Enhanced Edition тормозит, когда снижается частота кадров, с которой картинка выводится на монитор, и лагает, когда задержка при обращении к серверу или любому другому хосту слишком высокая.

Именно поэтому «лаги» могут быть только в сетевых играх. Причины разные: плохой сетевой код, физическая удаленность от серверов, загруженность сети, неправильно настроенный роутер, низкая скорость интернет-соединения.

Впрочем, последнее бывает реже всего. В онлайн-играх общение клиента и сервера происходит путем обмена относительно короткими сообщениями, поэтому даже 10 Мб в секунду должно хватить за глаза.

В Divinity: Original Sin - Enhanced Edition нет звука. Ничего не слышно. Решение

Divinity: Original Sin - Enhanced Edition работает, но почему-то не звучит - это еще одна проблема, с которой сталкиваются геймеры. Конечно, можно играть и так, но все-таки лучше разобраться, в чем дело.

Сначала нужно определить масштаб проблемы. Где именно нет звука - только в игре или вообще на компьютере? Если только в игре, то, возможно, это обусловлено тем, что звуковая карта очень старая и не поддерживает DirectX.

Если же звука нет вообще, то дело однозначно в настройке компьютера. Возможно, неправильно установлены драйвера звуковой карты, а может быть звука нет из-за какой-то специфической ошибки нашей любимой ОС Windows.

В Divinity: Original Sin - Enhanced Edition не работает управление. Divinity: Original Sin - Enhanced Edition не видит мышь, клавиатуру или геймпад. Решение

Как играть, если невозможно управлять процессом? Проблемы поддержки специфических устройств тут неуместны, ведь речь идет о привычных девайсах - клавиатуре, мыши и контроллере.

Таким образом, ошибки в самой игре практически исключены, почти всегда проблема на стороне пользователя. Решить ее можно по-разному, но, так или иначе, придется обращаться к драйверу. Обычно при подключении нового устройства операционная система сразу же пытается задействовать один из стандартных драйверов, но некоторые модели клавиатур, мышей и геймпадов несовместимы с ними.

Таким образом, нужно узнать точную модель устройства и постараться найти именно ее драйвер. Часто с устройствами от известных геймерских брендов идут собственные комплекты ПО, так как стандартный драйвер Windows банально не может обеспечить правильную работу всех функций того или иного устройства.

Если искать драйверы для всех устройств по отдельности не хочется, то можно воспользоваться программой Driver Updater . Она предназначена для автоматического поиска драйверов, так что нужно будет только дождаться результатов сканирования и загрузить нужные драйвера в интерфейсе программы.

Нередко тормоза в Divinity: Original Sin - Enhanced Edition могут быть вызваны вирусами. В таком случае нет разницы, насколько мощная видеокарта стоит в системном блоке. Проверить компьютер и отчистить его от вирусов и другого нежелательного ПО можно с помощью специальных программ. Например NOD32 . Антивирус зарекомендовал себя с наилучшей стороны и получили одобрение миллионов пользователей по всему миру.

ZoneAlarm подходит как для личного использования, так и для малого бизнеса, способен защитить компьютер с операционной системой Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista и Windows XP от любых атак: фишинговых, вирусов, вредоносных программ, шпионских программ и других кибер угроз. Новым пользователям предоставляется 30-дневный бесплатный период .

Nod32 - анитивирус от компании ESET, которая была удостоена многих наград за вклад в развитие безопасности. На сайте разработчика доступны версии анивирусных программ как для ПК, так и для мобильных устройств, предоставляется 30-дневная пробная версия . Есть специальные условия для бизнеса.

Divinity: Original Sin - Enhanced Edition, скачанная с торрента не работает. Решение

Если дистрибутив игры был загружен через торрент, то никаких гарантий работы быть в принципе не может. Торренты и репаки практически никогда не обновляются через официальные приложения и не работают по сети, потому что по ходу взлома хакеры вырезают из игр все сетевые функции, которые часто используются для проверки лицензии.

Такие версии игр использовать не просто неудобно, а даже опасно, ведь очень часто в них изменены многие файлы. Например, для обхода защиты пираты модифицируют EXE-файл. При этом никто не знает, что они еще с ним делают. Быть может, они встраивают само-исполняющееся программное обеспечение. Например, который при первом запуске игры встроится в систему и будет использовать ее ресурсы для обеспечения благосостояния хакеров. Или , дающий доступ к компьютеру третьим лицам. Тут никаких гарантий нет и быть не может.

К тому же использование пиратских версий - это, по мнению нашего издания, воровство. Разработчики потратили много времени на создание игры, вкладывали свои собственные средства в надежде на то, что их детище окупится. А каждый труд должен быть оплачен.

Поэтому при возникновении каких-либо проблем с играми, скачанными с торрентов или же взломанных с помощью тех или иных средств, следует сразу же удалить «пиратку», почистить компьютер при помощи антивируса и лицензионную копию игры. Это не только убережет от сомнительного ПО, но и позволит скачивать обновления для игры и получать официальную поддержку от ее создателей.

Divinity: Original Sin - Enhanced Edition выдает ошибку об отсутствии DLL-файла. Решение

Как правило, проблемы, связанные с отсутствием DLL-библиотек, возникают при запуске Divinity: Original Sin - Enhanced Edition, однако иногда игра может обращаться к определенным DLL в процессе и, не найдя их, вылетать самым наглым образом.

Чтобы исправить эту ошибку, нужно найти необходимую библиотеку DLL и установить ее в систему. Проще всего сделать это с помощью программы DLL-fixer , которая сканирует систему и помогает быстро найти недостающие библиотеки.

Если ваша проблема оказалась более специфической или же способ, изложенный в данной статье, не помог, то вы можете спросить у других пользователей в нашей рубрике « ». Они оперативно помогут вам!

Благодарим за внимание!

Все большую популярность набирает ролевая игра под названием Divinity: Original Sin 2. В процессе геймплея игроки попадают в огромный открытый мир, где нужно выполнять многочисленные квесты, улучшать свои навыки и способности, наслаждаться невероятным сюжетом и участвовать в динамичных битвах. Также здесь предусмотрен кооперативный режим.

Чтобы непредвиденные проблемы не застали геймеров врасплох, JOGER подготовил решения к наиболее распространенным трудностям.

Не работает геймпад

Часто в Divinity: Original Sin 2 геймпад может не работать и никак не реагировать. Такая проблема считается достаточно распространенной. Чаще всего она возникает у игроков, использующих операционную систему Windows 10. Избавиться от проблемы можно следующим образом:

  • Сначала нужно открыть диспетчер задач;
  • Далее перейдите в пункт Devices Human Interface, после чего запустите процесс обновления.

Если же вышеописанный способ не приносит никаких результатов, необходимо вручную скачать для геймпада драйвер. Сделать это можно с официального сайта производителя девайса.

Черный экран

В некоторых случаях пользователи жалуются на появление черного экрана. Причиной этому служит видеокарта. Решение этой проблем достаточно простое – необходимо обновить драйвера, включая драйвер для видеоадаптера.

Ко всему прочему, нужно отключить кэш шейдеров, найти который можно в контрольной панели AMD.

Чтобы облегчить себе задачу, можно установить приложение под названием Driver Scanner . Программа сама найдет устаревшие драйверы, после чего в фоновом режиме обновит их до последней версии.

Что делать, если Divinity : Original Sin 2 зависает при загрузке

В первую очередь нужно сравнить характеристики своего персонального компьютера с минимальными и рекомендованными системными требованиями игры. Нередко, когда ПК соответствует не впритык, лучше обновить драйвер для видеокарты.

Ко всему прочему, нужно установить для игры специальные библиотеки. Проще всего запустить DoS 2 через Steam. Во время первого запуска они будут скачены и установлены автоматически. В противном случае, необходимо установить Microsoft .NET Framework 3.5 и 4-й версии, Visual C++ Redist 2015, а также DirectX. Все это можно скачать на официальном сайте Microsoft.

Персонаж застрял во время игрового процесса

Иногда персонаж может проваливаться сквозь игровые объекты и застревать в их текстурах. Особенно популярной такая проблема была до выхода патча. Некоторые же игроки отмечают, что она присутствует до сих пор.

Полностью искоренить проблему и предотвратить ее дальнейшее возникновение не удастся. Однако можно сохранить текучий прогресс и выполнить загрузку. Благодаря этому контроль над персонажем вернется.

Сохраняться можно прямо во время сражения. Для этого не обязательно убегать с поля боя.

Игра вылетает

Изначально нужно обновить драйвер своего видеоадаптера до последней версии. После этого, попробуйте запустить игру в режиме совместимости с Windows 7.

Если вышеперечисленные способы не дали никакого результата, попробуйте запустить DoS 2 в оконном, а не полноэкранном режиме. Для этого нужно найти игру в библиотеке Steam.

Необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши, после чего выбрать свойство “установка параметров запуска”. В появившейся строке нужно ввести без кавычек следующую команду “windowed”. После чего нужно нажать на кнопку “ОК”.

Вот только в случае с DoS 2 такой способ работает далеко не всегда. Решить проблему можно благодаря стороннего ПО, которое нужно искать исключительно на проверенных ресурсах.

Персонажи говорят, но голоса не слышно

Необходимо поменять звук со стерео на моно. Также необходимо убедится в том, что на компьютере установлен звуковой драйвер (при необходимости его можно обновить).

Divinity : Original Sin 2 зависает при сохранении

У многих геймеров проблемы возникают при попытке загрузить или сохранить игру. В некоторых случаях файлы сохранения могут быть повреждены, и в дальнейшем использовать их невозможно. Бывает, что игра просто вылетает.

Разработчики прислушались к игрокам и выпустили фикс проблемы. Однако иногда она все же встречается. В таких случаях, нужно установить последний патч. После чего перезапустите Steam, чтобы исправить баг.

Проблемы с сетевым подключением

Решить такую неисправность достаточно просто. Нужно проверить, не блокирует ли фаерволл или антивирус доступ Divinity: Original Sin 2 к Сети. После этого, нужно перезапустить сетевой адаптер, а также запустить игру от имени администратора.

Ошибка api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll

Данная ошибка решаема установкой обновлений для Windows.

Что делать, если Divinity : Original Sin 2 зависает/низкий FPS

В случаях просадки FPS и наличие лагов, необходимо открыть настройки графики, после чего отключить вертикальную синхронизацию. Данная функция отвечает за синхронизацию FPS с частотой вертикальной развертки экрана. С ее помощью можно избавиться от подергивания картинки. Наряду с этим, функция требует большое количество системных ресурсов.

Поэкспериментировать в настройках можно и с опциями теней, а также освещения. Важно найти идеальный баланс качества графики, когда она не слишком опечалит глаз, сохранив при этом высокую скорость работы.

Можно отключить сумеречные лучи, отказаться от динамических теней, выставить средний показатель настроек качества теней. Картинка игры при этом останется на должном уровне. Не стоит полностью избавляться от сглаживания. В противном случае, картинка будет слишком угловатой. Лучше оставить этот параметр на значении FXAA.

Показатель анизотропной фильтрации лучше оставить на значении 4x. Иначе картинка значительно ухудшится.

Не забывайте, что любые работающие сторонние приложения используют ресурсы компьютера. Постарайтесь отключить перед запуском игры все ненужное ПО (торрент-клиенты, браузеры и т.д).

Не удается добиться желаемого результата? В таком случае, можно выставить настройки графики на минимум. Такой подход сильно ухудшит качество и детализацию изображения. Поступать так нужно лишь в крайнем случае.

Проблемы с интерфейсом или разрешение

Если разрешение не соответствует заданному в настройках графики или возникли определенные трудности с интерфейсом, необходимо отключить в контрольной панели Nvidia стереоскопические опции.

Вылет игры и ошибка nvwgf2umx.dll
В таком случае, нужно полностью удалить драйвер Nvidia. Скачайте с официального сайта его заново и установите последнюю версию.

Divinity : Original Sin 2 зависает при подключении к серверу

Чаще всего проблемы с подключением к серверу игры возникают из-за блокировок браудмаузера или антивируса. Такое ПО может предотвращать подключение для Divinity: Original Sin 2. Можно проверить и наличие проблем со своим подключением к Интернету. Достаточно перезапустить роутер (если такой имеется) и запустить игру от имени администратора.

Зависания игры

Зависания же обычно связаны с ОЗУ. Одним из способов решить проблемы – вытащить плату оперативной памяти, после чего тщательно протереть ее от пыли. Также нужно аккуратно почистить слот материнской памяти (лучше всего воспользоваться пылесосом).

Заключение

JOGER надеется, что данная статья помогла с решением проблем. Приятной игры.

Вылетает при нажатии на клавишу L

Если у вас Divinity: Original Sin 2 вылетает при нажатии на клавишу «L» в самом начале игры, при этом появляется окно отчётности отправки ошибки, тогда нужно сделать следующие действия:

Всем, кто ранее использовал бета-версию игры, либо фанатский перевод, необходимо совершить следующие действия:

  1. Из папки «Localization» удалите папку «Russian» со всем содержимым внутри + файл «Language.Isx».
  2. Удалите обязательно папку «Mods» тоже со всем содержимым.
  3. Теперь жмёте «Библиотека» — «Свойства» — вкладка «Локальные файлы» — кнопочка «Проверить целостность файлов игры.

Также можете просто снести полностью игру и всё, что с ней связано, после чего просто переустановить игру.

На запуске выкидывает окно о завершении процесса

Заходим в..\SteamApps\common\Divinity Original Sin Enhanced Edition\_CommonRedist\vcredist\2013 и запускаем microsoft visual c++ 64 или 86, щелкаем repair и перезагружаем компьютер.

Не работает геймпад

Эта проблем очень распространена среди пользователей Windows 10. Попробуйте сделать следующее:

  • Щелкните правой кнопкой мыши на ярлыке «Компьютер» и выберите Свойства.
  • Перейдите в Диспетчер устройств
  • Теперь найдите ваш контроллер находится в разделе Devices Human Interface
  • Щелкните правой кнопкой мыши и нажмите «Обновить драйвер»
  • После обновления, попробуйте заново запустить игру.

Если это не поможет, скачайте драйвера для вашего геймпада и установите самостоятельно.

Лаги/низкий FPS

Убедитесь, что вы установили правильные драйверы видеокарты. Кроме того, сделайте следующее:

  • Отключите вертикальную синхронизацию в настройках графики и в опциях вашей видеокарты
  • Снизьте качество графики до Среднего или Низкого
  • Снизьте качество теней до средних или низких

Черный экран

Если вместо игры вы наблюдаете черный экран, скорее всего, вам необходимо обновить драйверы видеокарты.

  • Скачайте Driver Scanner по
  • Установите его и сканируйте с его помощью компьютер
  • После результатов, вы сможете обновить драйверы одним щелчком мыши

Игра зависает

Различные зависания Original Sin 2 могут быть связаны с оперативной памятью. Попробуйте вытащить её из слота, хорошо почистить и плотно вставить обратно.

Ошибка api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll

Установите все последние обновления Windows.

Вылетает после создания персонажа

  • Проверьте целость кэша игры в Steam.
  • Закройте все фоновые приложения.
  • Запустите игру от имени администратора и в режиме совместимости с Windows 7.

Ошибка nvwgf2umx.dll

Эта ошибка связана с драйверами Nvidia, поэтому вы должны полностью переустановить их.

Divinity: Original Sin 2 вылетает

Во-первых, убедитесь, что ваш ПК соответствует минимальным системным требованиям. Также, попробуйте запустить Original Sin 2 в оконном и полноэкранном режиме, и в режиме совместимости с Windows 7.

Проблема с подключением

Убедитесь, что ваш антивирус/брандмауэр не блокирует игру. Перезапустите Steam и роутер, и запустите игру от имени администратора.

Мигающий черный экран

В основном, эта проблема возникает у владельцев AMD. Отключите кэш шейдеров в панели управления видеокартой,

Нет звука/озвучки диалогов

Поменяйте настройки звука со стерео на моно.

Проблемы с интерфейсом/разрешением

Отключите функцию стереоскопического 3D в панели управления Nvidia.

Низкий FPS на ноутбуке

Убедитесь, что вы запускаете игру, используя дискретную видеокарту (AMD/Nvidia), а не встроенную.

Обновите драйверы видеокарты, установите Visual C++ и NET Framework 4.

Включаем русский язык

Видим это:

Находим строку
и меняем на

Пару дней назад состоялся долгожданный релиз второй части Divinity: Original Sin, которая на протяжении последнего года находилась на этапе раннего доступа. В течение 12 месяцев игроки помогали разработчикам исправлять ошибки и подправлять баланс. Однако, к сожалению, им не удалось поймать абсолютно все баги, из-за чего в сети можно найти немало жалоб от пользователей, которые сообщают, что Divinity: Original Sin 2 вылетает, лагает, не запускается, тормозит и регулярно демонстрирует окошки с ошибками. По этой причине мы решили рассмотреть наиболее распространенные проблемы и рассказать о том, как их исправить.

  • ЦП: Intel Core i5
  • ОЗУ: 4 гигабайта
  • Графический адаптер: NVIDIA GeForce GTX 550
  • Винчестер: 35 гигабайт свободного места

Если все в порядке, то можете переходить к следующим пунктам нашей статьи.

Divinity: Original Sin 2 не запускается

Скорее всего, причина кроется в отсутствии нужного программного обеспечения. Сначала необходимо установить последние драйверы для своей графической карточки, а затем скачать нужные версии Microsoft .NET Framework и Microsoft Visual C++ . После этого игра должна запуститься как по маслу.

Возникает ошибка api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll

Она появляется в том случае, если вы пытаетесь запустить игру на Windows 7 старой версии. Советуем вам обновить операционную систему. Впрочем, подобная ошибка может возникать на Windows 8 и 10. В этом случае тоже стоит скачать последнее обновление для своей ОС.

Divinity: Original Sin 2 вылетает после создания героя

Если вы смогли сделать персонажа своей мечты и нажали на кнопочку «создать», но вместо незабываемого приключения вы увидели рабочий стол, то вам стоит выполнить следующие действия:

  • Убедитесь в целостности файлов в «Стиме». Для этого перейдите в Библиотеку, выберите нужную игру, нажмите на нее ПКМ и отыщите в «Свойствах» необходимую вам опцию.
  • Выключите все сторонние программы.
  • Попробуйте активировать вторую часть от имени администратора или выберите совместимость с Windows 7.

Возникает ошибка nvwgf2umx.dll

Данная проблема указывает на то, что у вас либо не хватает каких-то файлов драйвера NVIDIA, либо стоит слишком старая версия. Поэтому советуем вам скачать последнюю версию драйверов с официального интернет-портала компании.

Divinity: Original Sin 2 постоянно вылетает

Снова проверьте, подходят ли комплектующие вашего компьютера под минимальные требования. Проблема с вылетами может возникнуть даже если один из компонентов ниже заданных значений. К тому же нельзя не исключать вероятности перегрева видеокарты или процессора, поэтому советуем вам проверить их температуру после очередного вылета.

Если с железом все в порядке, то стоит попробовать активировать игру в режиме окна. Затем во время прохождения можете снова включить полноэкранный режим. Стоит также попытаться сыграть в нее в режиме совместимости с операционной системой Windows 7.

Не удается подключиться к серверу в Divinity: Original Sin 2

Вначале стоит попробовать добавить игру в исключения своего антивируса и брандмауэра, так как они вполне могут блокировать ее сетевой функционал. Не сработало? В этом случае перезагрузите «Стим» и роутер.

В некоторых случаях помогает запуск Original Sin 2 от имени администратора.

Черный экран в Divinity: Original Sin 2

Чаще всего от этой проблемы страдают обладатели видеокарт Radeon. Чтобы избавиться от нее стоит перейти в панель управления графической карточкой и вырубить кэш шейдеров.

Отсутствует звук и озвучивание диалогов в Divinity: Original Sin 2

Учитывая, что разработчики потратили немало усилий на то, чтобы озвучить каждый диалог в игре, крайне неприятно столкнуться с вышеуказанной проблемой. К счастью, ее можно легко решить. Для это вам необходимо перейти в звуковые опции и поменять там параметр «стерео» на «моно».

Разрешение и интерфейс не соответствует заданным параметрам

Некоторые игроки отмечают, что в Divinity: Original Sin 2 интерфейс у них выглядит слишком большим или наоборот маленьким, не соответствуя выбранному разрешению. Как правило, это происходит у владельцев видеокарт GeForce. Для решения данной проблемы нужно открыть панель управления NVIDIA и выключить опцию стереоскопического 3D.

Лаги, низкий FPS, фризы и тормоза в Divinity: Original Sin 2

В настоящее время мы можем вам лишь посоветовать снизить настройки графики или заменить комплектующие в компьютере. Если же вы играете на ноутбуке, то вам стоит узнать, не использует ли игра интегрированную карточку вместо дискретной.

  • Не геймпад
  • Лаги/низкий FPS
  • Черный экран
  • Игра зависает
  • Ошибка api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll
  • Вылетает после nvwgf2umx.dll
  • Divinity: Original Sin 2 вылетает
  • Проблема с подключением
  • Нет звука/озвучки диалогов
  • Проблемы с интерфейсом/разрешением
  • Низкий FPS на ноутбуке
  • Включаем русский язык

Вылетает при нажатии на клавишу L

Если у вас Divinity: Original Sin 2 вылетает при нажатии на клавишу «L» в самом начале игры, при этом появляется окно отчётности отправки ошибки, тогда следующие действия:

Всем, кто ранее использовал бета- , либо фанатский перевод, необходимо совершить следующие действия:

  • Из папки «Localization» удалите папку «Russian» со всем содержимым внутри + файл «Language.Isx».
  • Удалите обязательно папку «Mods» тоже со всем содержимым.
  • Теперь жмёте «Библиотека» - «Свойства» - вкладка «Локальные файлы» - кнопочка «Проверить .
  • Также можете просто снести полностью игру и всё, что с ней связано, после чего просто переустановить игру.

    На запуске выкидывает окно о завершении процесса

    Вылетает после создания персонажа

  • Проверьте целость .
  • Закройте все фоновые приложения.
  • Запустите игру от имени администратора и в режиме совместимости с Windows 7.
  • Ошибка nvwgf2umx.dll

    Эта ошибка связана с , поэтому вы должны полностью переустановить их.

    Divinity: 2 вылетает

    Во-первых, убедитесь, что ваш ПК соответствует минимальным . Также, попробуйте запустить Original Sin 2 в оконном и полноэкранном режиме, и в режиме совместимости с Windows 7.

    Проблема с подключением

    Убедитесь, что ваш антивирус/брандмауэр не блокирует игру. Перезапустите Steam и роутер, и запустите игру от имени администратора.

    Управление настройками 3d. Настройки "глобальных параметров" драйвера для видеокарт NVidia на максимальную производительность, без потери в качестве. Функция «Потоковая оптимизация»

    1. Введение

    В игре опытные игроки обязательно подбирают под себя настройки так, чтобы игровой процесс был максимально комфортным. Настройки указываются посредством основного игрового меню и консоли. В данной статье мы поговорим о том, как произвести детальную настройку Пк и Counter-Strike: Global Offensive . Моя цель заключается в том, чтобы помочь вам получить знание о том как улучшить свою игру.Разобрать каждую настройку по частям.Полное руководство для настройки (новичков и умеренных игроков).Давайте начнем...

    2. Настройка оптимизации Windows

    Сейчас я покажу в скриншотах как настроить Оптимизацию производительности ПК и как отключить лишние сервисы и визуализации Windows,а ниже напишу и объясню в текстовой версии.

    Скриншоты:
    Текстовая версия:

    В Windows 10 команду Панель управления Пуск

    1. В Свойствах системы в левой стороне окна выбираем Дополнительные параметры системы .
    2. В Дополнительных параметрах системы в подразделе Быстродействие нужно нажать кнопку Параметры .
    3. В Параметрах быстродействия выбираем пункт Обеспечить наилучшее быстродействие , жмем ОК .
    4. В Свойствах системы переходим от вкладки Дополнительно ко вкладке Защита системы .
    5. Выделяем жесткий диск, на котором включена защита (левый щелчок мыши), и жмем кнопку Настроить в подменю Настройка параметров восстановления .
    6. В диалоговом окне Защита системы для Локальный диск (С:) выбираем пункт Отключить защиту системы , после чего жмем ОК .

    После того как мы применили изменения, закрываем все открытые окна и приступаем к следующему разделу оптимизации.

    3. Оптимизация файла подкачки Windows

    Файл подкачки - это своеобразное дополнение к оперативной памяти (которая занимается временным хранением данных для быстрой доставки их на обработку процессору) Вашего компьютера.

    Скриншоты:
    Текстовая версия:

    В Windows 10 команду Панель управления можно выбрать из контекстного меню, которое появляется, если нажать правой клавишей мышки на кнопке Пуск , находящейся на рабочем столе.

    Пример 1:
    512 Mb оперативной памяти - оптимальный размер файла подкачки 2048 - 2048 Mb
    1024 Mb оперативной памяти - оптимальный размер файла подкачки 1412 - 1412 Mb
    2048 Mb оперативной памяти - оптимальный размер файла подкачки 1024 - 1024 Mb
    4024 Mb оперативной памяти - оптимальный размер файла подкачки 768 - 768 Mb
    6 Гб (или выше) оперативной памяти - без файла подкачки (т.е 0 Mb, т.е отключен)

    Пример 2:
    512 Мб ОЗУ - оптимальный размер файла подкачки 2560 Мб
    1 Гб ОЗУ - оптимальный размер файла подкачки 1536 Мб
    2 Гб ОЗУ - оптимальный размер файла подкачки 1312 Мб
    4 Гб ОЗУ - оптимальный размер файла подкачки 768 Мб
    6 Гб ОЗУ - без файла подкачки (т.е 0 Mb, т.е отключен)

    Фактически, чем больше у вас оперативной памяти, тем меньше Вам нужен файл подкачки и тем быстрее будет работать система вообще без него.

    Для настройки параметров файла подкачки, зайдите в Свойства компьютера (правый клик по значку Мой компьютер - свойства ), после чего в списке слева выберите Защита системы . Более быстрый способ сделать то же самое - нажать клавиши Win + R на клавиатуре и ввести команду sysdm.cpl (подойдет для Windows 7 и 8/8.1/10 ).

    После того как Вы установили файл подкачки нужно перезагрузиться (впрочем, об этом Вас предупредит система).

    4. Отключение индексирования файлов

    Отключение индексирования файлов для ускорения работы Windows.
    Если Вы редко используете поиск файлов на компьютере, то Вы можете добавить быстродействия своей операционной системе, отключив индексирование файлов.
    Хотя это и немного замедлит поиск, зато освободит процессорное время и виртуальную память системы.

    Скриншоты:
    Текстовая версия:

    В Windows 10 команду Панель управления можно выбрать из контекстного меню, которое появляется, если нажать правой клавишей мышки на кнопке Пуск , находящейся на рабочем столе.

    1. Откройте Панель управления Администрирование и запустите Службы (Win + R services.msc ОК .)
    2. Щелкните дважды на службе Windows Search .
    3. Установите тип запуска в значение Отключена и нажмите кнопку ОК .
    4. В меню Пуск щелкните правой кнопкой мыши на папку Компьютер и нажмите Открыть .
    5. Щелкните правой кнопкой мыши на жестком диске и выберите пункт Свойства .
    6. Уберите флажок Разрешить индексировать содержимое файлов на этом диске в дополнение к свойствам файлов и нажмите кнопку ОК ..
    7. Установите переключатель в значение К диску X : и ко всем вложенным папкам и файлам (X : - буква Вашего жесткого диска) и нажмите кнопку ОК .
    8. Если всплывет окно Отказано в доступе нажмите Продолжить , если всплывет окно Ошибка изменения атрибутов , то выберите пункт Пропустить все .
    9. Перезагрузите компьютер.

    Ps: Также стоит не забывать дефрагментировать локальные диски, чистить реестр и удалять ненужные файлы.

    5. Отключение фоновых приложений

    Многие приложения сами устанавливают такие параметры, чтобы автоматически запускаться с каждым включением компьютера. Некоторые процессы должны запускаться вместе с системой, однако для нормальной работы большинства из них это не требуется.

    Скриншоты:
    Текстовая версия:

    В Windows 10 команду Выполнить Пуск Win + R.

    1. Там пишем msconfig .
    Ок .
    3. Переходим во вкладку Службы .
    4. И ставим галочку на Не отображать службы Майкрософт
    5. Снимите галочки с сервисов, не относящихся к GPU, мыши и антивирусному ПО(если есть).
    Ps: Лично я оставил во вкладке Службы такие программы как например ESET,NVIDIA и STEAM .

    1. Переходим во вкладку там нажимаем Открыть диспетчер задач .
    2. Там переходим во вкладку и Отключаем не нужные на программы не относящихся к GPU, мыши и антивирусному ПО(если есть).
    Ps: Лично я оставил во вкладке процессы программ Realtek - звук и ESET - антивирусник.

    6. Дефрагментация дисков Windows

    Дефрагментация диска - это процесс объединения фрагментированных данных тома (например, на жестком диске или запоминающем устройстве) для обеспечения более эффективной работы.

    Скриншоты:
    Текстовая версия:

    В Windows 10 команду Выполнить можно выбрать из контекстного меню, которое появляется, если кликнуть правой клавишей мышки на кнопке Пуск , находящейся на рабочем столе.Или нажимаем Win + R .

    1. Там пишем dfrgui .
    2. Затем внизу,нажимаем на кнопку Ок .
    3. Далее выбираем диск и жмем Анализировать
    4. По завершению анализа, нажимаем Оптимизировать и так с каждым диском.
    Ps .Зачем она нужна? Коротко и ясно: Наводит уборку на диске, ускоряет работу диска.

    7. Настройка параметров Windows

    Сейчас я покажу в скриншотах как настроить Электропитание и как ускорить загрузку Windows, а ниже напишу и объясню в текстовой версии.

    Скриншоты:
    Текстовая версия:

    В Windows 10 команду Панель управления можно выбрать из контекстного меню, которое появляется, если кликнуть правой клавишей мышки на кнопке Пуск , находящейся на рабочем столе.

    1. Заходим в Панель Управления .Справа нажимаем на Категория там выбираем Мелкие значки .
    2. За тем, находим Электропитание .
    3. Электропитание и нажимаем по Высокая производительность .
    4. Электропитание Настройка перехода в спящий режим Изменить дополнительные параметры питания PCI Express Управление питанием состояния связи Значение: Откл .

    8. Отключение системных служб

    Отключение ненужных системных служб, потребляющих ресурсы компьютера, позволит увеличить производительность Windows . Обычному пользователю не нужны 50 % включенных по умолчанию системных служб. Естественно, возникает вполне объяснимое желание отключить их.

    Скриншоты:
    Текстовая версия:

    В Windows 10 команду Панель управления можно выбрать из контекстного меню, которое появляется, если нажать правой клавишей мышки на кнопке Пуск , находящейся на рабочем столе.

    1. Зайдем в Панель управления → Администрирование → Службы
    2. И выставляем как показано на скриншотах.Многих служб может и не быть у вас,оставляем как есть.

    Для тем кому важна служба восстановления системы, я настоятельно рекомендую не отключать:
    Теневое копирование тома
    Программный поставщик теневого копирования (Microsoft).

    Не стоит забывать, что некоторые системные службы зависят от других служб, поэтому соблюдайте осторожность при изменении стандартных настроек. Если какая-нибудь служба отключается, то службы, которые зависят от нее, не смогут быть запущены. Но помните также, что если вы отключили службу, то вы же ее можете и включить.
    Возьмите лист бумаги и запишите все выполняемые операции, так как в рассматриваемом ниже окне нет кнопки Установить по умолчанию, а при наличии необходимых записей можно будет все вернуть на место.

    9. Ускоряем загрузку Windows

    Ускоряем загрузку Windows на многоядерном процессоре. Используем все ядра при включении компьютера

    Скриншоты:
    Текстовая версия:

    В Windows 10 команду Выполнить можно выбрать из контекстного меню, которое появляется, если кликнуть правой клавишей мышки на кнопке Пуск , находящейся на рабочем столе.Или нажимаем Win + R .

    1. Там пишем msconfig .
    2. Затем внизу,нажимаем на кнопку Ок .. жмите кнопку Дополнительных параметров .
    5. Выставляем галочку на "Число процессоров " и выбираем самое наибольшее число. В моем случае это 2 .Их может быть 2, 4, 8 и т.д., все зависит от модели вашего процессора.
    6. Затем нажимаем внизу окна на кнопку Ок .
    7. В окне конфигурации системы жмите Применить и Ок .
    8. Затем согласитесь на перезагрузку системы в появившемся небольшом окошке.

    После перезапуска вы заметите насколько увеличилась производительность системы.

    10. Настройка видеокарт Nvidia GeForce

    Сейчас я покажу как настроить видеокарту NVIDIA GeForce и AMD Catalyst Control Center в скриншотах, а ниже напишу и объясню в текстовой версии.Видеокарта является одним из основных составляющих, от которых зависит FPS .

    Скриншоты:
    Текстовая версия:

    В Windows 10 команду Панель управления можно выбрать из контекстного меню, которое появляется, если кликнуть правой клавишей мышки на кнопке Пуск , находящейся на рабочем столе.

    1. Заходим через Пуск Панель управления Панель управления NVIDIA .
    2. Открываем Регулировка параметров цвета рабочего стола .Ставим галочку на Использовать настройки NVIDIA .

    Яркость + 60%
    Контрастность + 60%
    Гамма + 0.99
    Цифровая интенсивность + 100%

    P.s Все настройки делайте на свой вкус.Так как мониторы у всех разные.

    3. Далее откройте панель управления NVIDIA , и в списке Параметры 3D выберите пункт Регулировка настроек изображения с просмотром открываем и ставим ползунок на Производительность .
    4. Далее в списке Параметры 3D выберите пункт Управление параметрами 3D , выберите в списке Half Life(hl.exe) если нет его в списке нажмите кнопку Добавить затем Обзор и укажите путь к (hl.exe)

    Пример: E:\Games\SteamLibrary\SteamApps\common\Half-Life.

    Анизатропная фильтрация: Выкл
    Вертикальный синхроимпульс: Выкл
    Затенение фонового освещения: Выкл
    Кэширование шейдеров: Вкл
    Максимальное количество заранее подготовленных кадров: 1
    Потоковая оптимизация: Выкл
    Режим управляения электропитанием: Адаптивный
    Сглаживание - гамма-коррекция: Выкл
    Сглаживание - прозрачность: Выкл
    Сглаживание - режим: Управление от приложения
    Тройная буферизация: Выкл
    Фильтрация текстур - анизатропная оптимизация по выборке: Выкл
    Ускорение нескольких дисплеев/смешанныхГП: Режим однодисплейной производительности
    Фильтрация текстур - качество: Высокая производительность
    Фильтрация текстур - отрицательное отклонение УД: Привязка
    Фильтрация текстур - трилинейная оптимизация: Выкл

    Если нет одного или нескольких пунктов пропускаем или ставим на производительность.У всех видеокарт модели разные.

    Настройка видиокарты для любителей 4:3, черные полосы .
    1. Заходимв Панель управления NVIDIA Вкладка дисплей Пункт регулировка размера и положения рабочего стола на дисплее.
    2. Выбираем Режим масштабирования →"Формат изображения"
    3. Выполнить масштабирование на "ГП"
    4. Ставим галочку "Замещение режима масштабирования, заданного для игр и программ" .

    11. Настройка видеокарт AMD Radeon

    Настроить карту серии AMD Radeon , нам потребуется воспользоваться специальной программной оболочкой, названой AMD Catalyst Control Center . У вас должен быть установлен последний драйвер.

    Скриншоты:
    Текстовая версия:

    Для того, чтобы приступить к настройками видеокарты AMD Radeon , нам необходимо.
    1. Нажмите правой кнопкой в любом месте рабочего стола, в появившемся окне выберите AMD Catalyst Control Center.

    2. Перейдя во вкладку AMD Catalyst Control Center → Игры → Настройки 3D-приложений .

    Потом укажите данные настройки:

    Режим сглаживания:
    Сглаживаемые выборки: Использовать настройки приложения
    Фильтр: Стандартный
    Метод сглаживания: Множественная выборка
    Морфологическая фильтрация: Выкл
    Режим анизотропной фильтрации: Использовать настройки приложения
    Уровень анизотропной фильтрации: Использовать настройки приложения
    Качество фильтрации текстур: Производительность
    Оптимизация формата поверхности: Вкл
    Всегда выключено
    OpenGL тройная буферизация: Выкл
    Режим тесселяции: Оптимизировано AMD
    Максимальный уровень: Оптимизировано AMD

    3. В трее возле часов находим AMD Radeon и нажимаем правую клавишу на мышке.
    4. Затем, находим (в моём случае это 1. AMD Radeon HD 5570 )вроде как монитор или видеокарта.
    5. Выбираем Параметры 3D-графики .

    Потом укажите данные настройки:

    Сглаживание: Управляется приложением
    Анизотропная фильтрация: Управляется приложением
    Тесселяция: Оптимизировано AMD
    Catalyst AJ.:Качество фильтрации текстур: Параметры 3D-графики
    Уровень детал-ции множ. отображений: Высокая производительность
    Ждать вертикального обновления: Всегда выключено
    Метод сглаживания: Множественная выборка
    Параметры OpenGL: Тройная буферизация Выкл

    Настройка видиокарты для любителей 4:3, черные полосы.
    1. На рабочем столе нажимаем правой кнопкой мыши
    2. Выбираем из списка AMD Catalyst Control Center (AMD CCC) → Вкладка "Мои цифровые плоские панели" → Пункт "Свойства (Цифровая плоская панель)"
    Ставим галочку "Сохранить соотношение сторон" .

    12. Настройка микрофона в Windows

    13. Настройка клавиатуры в Windows

    Настройка клавиатуры на ноутбуке и персональном компьютере в принципе не отличается и зависит от операционной системы: Windows XP , Windows Vista или Windows 7/8/8.1/10 . На самом деле, отличается лишь Путь , по которому вызываются свойства клавиатуры для дальнейшей настройки.

    Скриншоты:
    Текстовая версия:

    В Windows 10 команду Панель управления можно выбрать из контекстного меню, которое появляется, если нажать правой клавишей мышки на кнопке Пуск , находящейся на рабочем столе.

    1. Зайдем в Панель управления Клавиатура Скорость .
    2. Задержка перед началом повтора ставим на 4 .
    3. Частота мерцания курсора ставим на 12 .

    Скорость можно ничего не настраивать – лишь тем, кто по роду деятельности набирает очень много текстов,например пишет руководства или редактирует конфиги,пишет через консоль, команды в игре, имеет смысл задать минимальную величину задержки перед повтором символов и максимальную скорость их повтора. Оба эти параметра влияют на то, с какой скоростью вводятся символы, когда клавиша нажата и удерживается в нажатом положении длительное время.

    14. Настройка мышки в Windows

    Убирать ее нужно для того,чтобы скорость движения была всегда одинаковой.Так вы будете контролировать мышь,тем самым увеличивать точность стрельбы.

    Скриншоты:
    Текстовая версия:

    В Windows 10 команду Панель управления можно выбрать из контекстного меню, которое появляется, если нажать правой клавишей мышки на кнопке Пуск , находящейся на рабочем столе.

    1. Зайдем в Панель управления → Мышь → Параметры указателя и убираем галочку с Включить повышенную точность установки указателя .

    Акселерация мыши – это ускорение курсора,чем быстрее вы будете перемещать мышь,тем больше будет скорость движения курсора.
    Есть еще причина,по которой нам нужно избавиться от акселерации:
    При одинаковой настройки мыши на разных компьютерах,скорость мыши будут разной.Если же акселерация будет отключена,то курсоры будут перемещаться одинаково.

    15. Параметры запуска Steam

    16. Настройка Counter-Strike GO

    Программы для запуска игр

    В данной статье рассмотрим самые необходимые программы для запуска игр, а именно компоненты и приложения, без обновления которых, у Вас может не запустится игра. Уверен что с этой проблемой уже сталкивался каждый и на нашем сайте не раз рассматривались уже всякие трудности и их решения. Набор программ не гарантирует запуск игр если ваш компьютер не соответствует системным требованиям (если в автомобиль залить тройной одеколон он не поедет - правильно?). Мы перечислим программы для игр, предоставим ссылки на их скачивание. Все программы бесплатны и скачать их может и должен любой желающий поиграть на своем ПК без танцев с бубном. Так же на вашем компьютере должны быть установлены все драйвера для устройств (чипсет, видеокарта, звуковая карта и т.д.).
    Итак работа Windows построена на различных компонентах, приложениях, библиотеках и инструкциях, которые необходимы как для запуска игр, так и других программ.

    Программы необходимые для запуска игр

    1. DirectX (Директ Икс) - это набор инструкций, разработанный для управления функциями мультимедиа, видео, аудио, графикой на компьютерах с операционной системой Windows, чаще всего применяется в играх. Теперь своими словами: directx своего рода «дирижер для ансабля», в котором люди это ваши компоненты компьютера (видеокарта, звуковая карта, процессор, оперативная память и другие). Он, то есть директ икс, указывает этим компонентам выводить звук, видео в том или ином случае.

    2. Пакет Microsoft Visual C++ является необходимым компонентом операционной системы Windows, поэтому должен быть установлен в обязательном порядке каждым пользователем во избежание всяческих ошибок при запуске программ и особенно игр. Пакет абсолютно бесплатен и скачивается на безвозмездной основе.

    3. Microsoft Net Framework (нет фраемворк) - набор компонентов и библиотек системы Windows, необходимый для работы большинства программ. Другими словами это платформа на которой разрабатываются почти все приложения Windows - обновление ее необходимо для каждого пользователя операционных систем Windows.

    4. Nvidia PhysX - это технология (драйвер), которая дает реалистичную физику в новых играх для компьютеров на базе операционных систем Windows и других. Physx прорабатывает как движутся и взаимодействуют объекты в игре. Без Physx окружение в современных играх было бы неживым, то есть трава бы не шевелилась, стены бы не разрушались, стекла не бились и т.д.

    5. Games for Windows Live - игровой сервис от компании Microsoft для Windows, хотя очень глючный, сделанный для сетевой игры. Кроме того при отсутствии Games for Windows Live некоторые игры даже если запустятся, сохраняться не будут. Наиболее популярные игры с GFWL: Batman: Arkham Asylum Batman: Arkham City, Battlestations: Pacific, Bioshock 2, Colin McRae: Dirt 2, Fable, Fallout 3, Fuel, Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto V, Juiced 2: Hot Import Nights, Kane & Lynch: Dead Men, Red Faction: Guerrilla, Resident Evil 5, Section 8, Street Fighter IV, Street Fighter X Tekken,Star Wars: The Clone Wars - Republic Heroes

    6. Xna Microsoft - что это? Microsoft xna framework это пакет инструментов, созданный компанией Microsoft для облегчения разработки и управления компьютерных игр. Смысл XNA избавится от повторяющих строк кода для написания игр. Это дополнительный инструмент для microsoft net framework, который как ранее писалось создан для того чтобы приложения windows были мультиплатформенными и запускались на всех версиях «окон».

    Это самые необходимые программы для запуска игр. Рекомендуем скачать и установить их на новых, только что купленных ноутбуках и компьютерах, также на компьютерах с только что установленной операционной системой Windows. Но установить и забыть их недостаточно! Необходимо периодически следить за актуальностью версий этих компонентов и своевременно обновлять их. Если эти приложения будут установлены на вашем компьютере, в 99% случаев у вас запустится любая игра, еще раз повторюсь, при условии что ваш ПК соответствует минимальным системным требованиям игры и установлены все самые свежие драйвера для компонентов системного блока.
    - приложение Clean Master для компьютера позволяет очищать и оптимизировать систему Windows, удаляя ненужные файлы, кэш системных приложений и более 500 популярных программ.

    Утилита, предназначенная для дефрагментации жестких дисков. Разработчики заявляют, что Defragger не похож на другие подобные программы, так как способен дефрагментировать не только жесткие диски, но и отдельные файлы.

    Сканирует и определяет устаревшие драйверы автоматически, загружает и устанавливает обновления одним щелчком мыши, экономя Ваше время. Более того, он специально разработан для настройки драйверов для лучшей производительности в играх.

    Это комплексное решение для автоматического ухода за компьютером под управлением ОС Windows.
    Программа предотвратит сбои, исправит системные ошибки, очистит от цифрового "мусора", оптимизирует и защитит компьютер.
    - текстовый редактор, который приняли «на вооружение» не только программисты, вэбмастера, модификаторы, но и обычные пользователи, так или иначе связанные с редактированием. Программа распространяется свободно, имеет открытый исходный код, потребляет минимум ресурсов, быстро загружается.

    Программа, разработанная компанией IObit в сотрудничестве с Razer, для повышения производительности системы и оптимизации игрового процесса, за счёт отключения процессов и служб. Распространяется бесплатно.
    | Дзякуй усім Вам за прыемныя водгукі. Гэта сапраўды вельмі важна для мяне.

    Конфиг временно не доступен.

    Все права защищены. Копирование руководства и его содержимого без моего письменного согласия не допускается.© 2015 by dede.

    03.02.16, 10:49  О компьютерах    1

    Производительность видеокарты можно увеличить одним из двух способов: изменить характеристики, путем изменения аппаратной части или изменить параметры работы, настроив специальным образом программное обеспечение.

    Если вы, по каким-то причинам не желаете менять аппаратные характеристики видеокарты, т.е. разгонять ее, например, чтобы не сжечь. То вам подойдет второй способ - увеличение производительности видеокарты за счет изменения настроек программного обеспечения.

    Как узнать модель установленной видеокарты

    Модель видеокарты можно получить разными способами. Рассмотрим несколько вариантов для операционной системы Windows.

    Через рабочий стол

    • В windows 7, щелкаем ПКМ на любом свободном месте Рабочего стола и выбираем Разрешение экрана.
    • Выбираем Дополнительные параметры
    • Появится окно, в котором есть вся информация о видеоустройстве. На вкладке Адаптер найдете название вашей видеокарты.

    Это же окно открывается с помощью команды

    • Пуск -> Панель управления -> Экран -> Разрешение экрана (для Windows 7)
    • Пуск -> Параметры -> Система -> Дополнительные параметры экрана -> Свойства графического адаптера (для Windows 10)

    Смотрим название в диспетчере устройств

    Щелкаем ПКМ по «Мой компьютер» и выбираем из меню пункт Свойства В левом краю выбираем пункт Диспетчер устройств.

    Пуск -> Панель управления -> Система (в Windows 7)

    Пуск -> Параметры -> Система -> О системе -> Диспетчер устройств (в Windows 10)

    Раскрываем вкладку Видеодаптеры и видим модель видео адаптера.

    С помощью командной строки

    Возможно кому-то легче будет использовать команду для того чтобы узнать какая видеокарта установлена на компьютере или ноутбуке.

    Нажимаем одновременно клавишу Win+R, в появившемся окне пишем команду dxdiag. Откроется окно с полной информацией о системе, установленных драйверах и компонентах. Во вкладке Экран найдете всю информацию о видеокарте. В плоть до того сколько видео памяти в ней установлено и версию драйвера.

    Используя программа Aida

    Если по каким-то причинам вы не хотите или не можете использовать стандартные средства, то более расширенную информацию о вашем компьютере или ноутбуке вы узнаете после установки программы Aida. Скачать ее можно с официального сайта http://www.aida64.com/downloads

    После запуска программы перейдите на вкладку Отображение – Видео Windows тут вы найдете все о вашем графическом ускорителе.

    Настройка видеокарты Nvidia

    Если вы решили разобраться в том, как настроить видеокарту Nvidia, то изначально необходимо на рабочем столе щелкнуть правой кнопкой мыши, а потом в открывшемся окошке выбрать пункт «Панель управления Nvidia». Теперь выбирайте «Управление параметрами 3D». Если вы все сделаете правильно, то увидите окошко, в котором нужно выставить следующие настройки драйвера nvidia:

    • Анизотропная фильтрация – 16x (Анизотропная фильтрация имеет лишь одну настройку – коэффициентфильтрации (2x, 4x, 8x, 16x). Чем он выше, тем четче и естественнее выглядят текстуры. Обычно при высоком значении небольшие артефакты заметны лишь на самых удаленных пикселах наклоненных текстур.)
    • Тройная буферизация – Выкл. (Тройная буферизация в компьютерной графике - разновидность двойной буферизации; метод вывода изображения, позволяющий избежать или уменьшить количество артефактов.)
    • Фильтрация текстур / анизотропная оптимизация по выборке – Выкл. (Анизотропная фильтрация нужна для повышение четкости изображения 3д объектов относительно камеры (персонажа, машины и т.д). Выставляем значение Application-controlled (Управление от приложения) — это означает, что приложение будет автоматически выбирать нужный режим анизотропной фильтрации или же фильтрация управляется в самом приложении (программе, игре), чем выше значение фильтрации, тем четче будет изображение. На производительность практически не влияет. Для каждого приложения данный параметр можно настроить отдельно (вкладка программные настройки), получив более высокое качество, если приложение не поддерживает или некорректно обрабатывает анизотропную фильтрацию.)
    • Фильтрация текстур / отрицательное отклонение УД – Привязка (Для более контрастной фильтрации текстуры в приложениях иногда используется отрицательное значение уровня детализации (LOD). Это повышает контрастность неподвижного изображения, но на движущихся объектах появляется эффект «шума». Для получения более качественного изображения при использовании анизотропной фильтрации желательно настроить опцию на «привязку», чтобы запретить отрицательного отклонение УД.)
    • Фильтрация текстур / качество – производительность
    • Фильтрация текстур / трилинейная оптимизация – Выкл. (Фильтрация текстур - трилинейная оптимизация. Возможные значения - «Вкл. » и «Выкл.» . Включение данной опции позволяет драйверу снижать качество трилинейной фильтрации для повышения производительности, в зависимости от выбранного режима Intellisample. Трилинейная фильтрация - усовершенствованный вариант билинейной фильтрации. MIP-текстурирование, повышая чёткость изображения и процент попаданий в кэш на дальних расстояниях, имеет серьёзный недостаток: ясно видны границы раздела между MIP-уровнями. Трилинейная фильтрация позволяет исправить этот недостаток ценой некоторого снижения резкости текстур. Для этого цвет пикселя высчитывается как средневзвешенное восьми текселей: по четыре на двух соседних MIP-текстурах. В случае, если формулы MIP-текстурирования дают самую крупную или самую маленькую из MIP-текстур, трилинейная фильтрация вырождается в билинейную.
      С недостаточной резкостью борются, устанавливая отрицательный mip bias - то есть, текстуры берутся более детальные, чем нужно было бы без трилинейной фильтрации.)
    • Фильтрация текстур / анизотропная оптимизация фильтрацией – Выкл. (Возможные значения - «Вкл.» и «Выкл.». При её включении драйвер форсирует использование точечного мип-фильтра на всех стадиях, кроме основной. Включение опции несколько ухудшает качество картинки и немного увеличивает производительность.)
    • Ускорение нескольких дисплеев / смешанных ГП – Режим однодисплейной производительности
    • Вертикальный синхроимпульс – Адаптивный (Вертикальный синхроимпульс выключают чтобы достичь 100 fps, но с 120 герцовым монитором, можно и не выключать. Fps_max больше 100 не поднимится, если не включить develover «1» (fps_override))
    • Потоковая оптимизация – Вкл. (Управляет количеством GPU, использемых 3D приложениями)
    • PhysX – ЦП
    • Сглаживание-прозрач. – Выкл.
    • Режим управления электропитанием – предпочтителен режим максимальной производительности
    • Максимальное количество заранее подготовленных кадров – 1

    После выставления этих настроек, нажмите кнопку «Применить». Замечу, что для разных видеокарт количество настроек может быть другим, поэтому меняйте только те, которые доступны для вашей модели. Оценить прирост производительности можно запустив какую нибудь игрушку или с помощью специальных программ, таких как 3DMark, например.

    Настройка отдельных игр через панель управления Nvidia

    Если вам не нужно чтобы предложенные настройки применялись ко всем играм сразу, можно настроить каждое приложение/ игру отдельно. Делается это по такому же принципу, только в выпадающем списке выбираем нужную игру и делаем свою оптимизацию, при этом установленные настройки ни коим образом не повлияют на другие игры.

    Anisotropic filtering (Анизотропная фильтрация) - ставим значение Application-controlled (Управление от приложения). Проверьте значение в самом приложении. Желательно не более 8х.

    Анизотропная фильтрация нужна для повышение четкости изображения 3д объектов относительно камеры (персонажа, машины и т.д). Выставляем значение Application-controlled (Управление от приложения) - это означает, что приложение будет автоматически выбирать нужный режим анизотропной фильтрации или же фильтрация управляется в самом приложении (программе, игре), чем выше значение фильтрации, тем четче будет изображение.

    Для каждого приложения данный параметр можно настроить отдельно (вкладка программные настройки), получив более высокое качество, если приложение не поддерживает или некорректно обрабатывает анизотропную фильтрацию.

    Antialising - Gamma correction (Сглаживание - гамма- коррекция) - ставим значение On (Вкл)

    "Сглаживание гамма коррекции" сглаживает гамму при переходе от светлого тона к темному или же наоборот. Включение дает возможность сглаживать моменты, например, при "свечении" лица персонажа в лучах света (прямой пример игра Devil May Cry 4 с отличной игрой светлый и темных тонов). На производительность не влияет.

    Antialising Mode (Сглаживание - режим) - ставим значение Application-controlled (Управление от приложения)

    Очень важный параметр, включения режима сглаживания дает возможность избавления от эффекта лесенок на трехмерном объекте. Выставляем значение Application-controlled (Управление от приложения). - это означает что приложение будет автоматически выбирать нужный режим сглаживания или же сглаживание будет управляется в самом приложении (программе, игре), чем выше значение сглаживание, тем меньше эффекта лесенок будет изображение, тем ниже будет производительность приложения, тем меньше будет кадров в секунду.
    Для каждого приложения данный параметр можно настроить отдельно (вкладка программные настройки), при этом вам станет доступен пункт Antialising Setting (Сглаживание - параметры), где вы сможете вручную задать уровень сглаживания от 2х до 16х. Даже если приложение не поддерживает сглаживание, это будет делать за него сам драйвер видеокарты.

    Anti-aliasing Setting (Сглаживание - параметры) - автоматическое значение Application-controlled (Управление от приложения). Проверьте значение в самом приложении. Желательно не более 4х.

    При включении предыдущего пункта Anti-aliasing Mode (Сглаживание - параметры) - Application-controlled (Управление от приложения) текущее значение будет неактивно, активно лишь в том случае если значение Anti-aliasing Mode (Сглаживание - параметры) - Enhance the application setting) (Замещение настроек приложения или увеличение настроек приложения).
    Для каждого приложения данный параметр можно настроить отдельно (вкладка программные настройки), получив более высокое качество, если приложение не поддерживает или некорректно обрабатывает Anti-aliasing (сглаживание). Читайте пункт выше.

    Anti-aliasing - Transparency (Сглаживание - прозрачность) ставим значение Off (Выкл)

    Сглаживание прозрачных поверхностей, означает что объекты, не имеющую структуру будут сглаживаться. Например будет сглаживать "прозрачные" места в текстура лестницы, ведь лестницы, например, рисуют единой текстурой, использую альфа-канал для указания прозрачных и не прозрачных мест. На производительность влияет не очень сильно, но если вам производительность все же важнее, можете поставить "Выкл".
    В целом же, особой разницы в качестве картинки между ситуациями, когда эта опция включена или выключена, замечено не было.

    Conformant texture clamp (Соответствующая привязка текстуры) - параметр Use hardware (Используются аппаратные средства)

    Как видно из названия выбор метода текстурирования, конечно же оптимальным в качестве и производительности выбираем на уровни железа - Use hardware (Используются аппаратные средства) - что естественно производительней чем софтвенный (программный) режим.

    Error reporting (Сообщения об ошибках) - значение Off (Выкл)

    Бессмысленный параметры, включение которого дает возможность при случае ошибки драйвера отправлять все данные о ошибке и конфигурацию ПК разработчикам NVidia.
    (Один из бессмысленных параметров, выключение которого позволит сделать безлимитный доступ драйверу к коду приложения при обработке графики, естественно все ограничения снимаем значением Off (Выкл))

    Force mipmaps (Включение масштабируемых текстур) - значение None (Нет)

    Устаревшие значение работы 3д приложений. Отключаем так как приложения уже не используют данный метод, значение - None (Нет).

    Maximum pre-render frames (Максимальное количество заранее подготовленных кадров) - значение 1 или 2 (выбирайте в зависимости от мощности вашего ЦП)

    Максимально количество кадров после первого, которые может подготовить ЦП, для дальнейшей обработки ГП видеокарты. При одном кадре, от 1 до 8 кадров будут подготавливаться на перед, загружаться в память, нагружая ваш ЦП во время подготовки этих кадров. Ставим значение 1 или 2, это позволит капитально увеличить скорость обработки графики в реальном времени. Кол-во кадров выберете сами, но все же рекомендую не более 3. Ориентируйтесь исходя из мощность вашего ЦП (центральный процессор, не путайте с ГП - графическим процессором).

    Multi-display/mixed - GPU acceleration (Ускорение нескольких дисплеев/смешанных ГП)- значение Single display performance mode (Режим однодисплейной производительности)

    Проще говоря, если выставлен режим Multi display performance mode (Режим многодисплейной производительности) - то графический процессор (ГП) вашей видеокарты отрисовывает изображение для обоих портов видеокарты. А если выставлен режим Single display performance mode (Режим однодисплейной производительности), то сигнал будет идти только на один из портов.
    Так что если у вас одна видеокарта и один монитор, то ставьте в обязательном порядке Single display performance mode (Режим однодисплейной производительности).
    Заметьте, что когда вы установили новые драйвера на видеокарту, по умолчанию стоит режим Multi display performance mode (Режим многодисплейной производительности) это означает,что будь у вас два монитора, то подключив его к второму видеовыходу на него тоже бы шел рендеринг изображения. Теряется производительность где то на 5-15%. В общем режим Single display performance mode (Режим однодисплейной производительности) повышает производительность за счет рендеринга на один видеовыход).

    Texture filtering - Anisotropic sample optimization (Фильтрация Текстур - анизотропная оптимизация по выборке) - значение Off (Выкл)

    Фильтрация текстур - Анизотропная оптимизация, данный параметр выставляется значением Off, так как данный параметр увеличивает производительность в 3D приложениях за счет ухудшения конечной картинки при рендеринге видеокартой. Но так как мы стремимся к скорости без потери качества, то нам этот параметр не нужен. (Если в параметре Texture filtering (Фильтрация текстур - качество) выставлено - Hight quality (Высокое качество), то данный параметр будет неактивен, выключен.)

    Texture filtering - Negative LOD bias (Фильтрация текстур - отрицательное отклонение УД) - значение Clamp (Привязка)

    Фильтрация текстур с использованием негатива с масштабируемым уровнем детализации, выставляем значение Clamp (Привязка), что позволит оптимизировать текстурные процедуры путем привязки. Это позволит получить дополнительные 2-3 ФПС в производительности рендеринга, без потери качества. Увеличивает производительности в 3д приложениях.

    Texture filtering (Фильтрация текстур - качество) - значение Quality (Качество) или Hight quality (Высокое качество). (Выбирайте в зависимости от мощности вашей видеокарты)

    Фильтрация текстур, позволяет улучшить качество картинки, четкость изображения без понижения производительности в рендеринге, соответственно ставим значение Hight quality (Высокое качество). На производительность практически не влияет.

    Texture filtering - Trilinear optimization (Фильтрация текстур - трилинейная оптимизация) - значение Off (Выкл)

    Фильтрация текстур - трилинейная оптимизация, данный параметр выставляется значением Off, если параметр Texture filtering - Quality (Фильтрация текстур - качество) стоит на значении High quality (Высокое качество), то данный параметр будет неактивен.
    О параметре Texture filtering - Trilinear optimization (Фильтрация текстур - трилинейная оптимизация) хочу отметить, что он увеличивает производительность в 3д приложениях за счет ухудшения конечной картинки при рендеринге видеокартой. Но так как мы стремимся к скорости без потери качества, то нам этот параметр не нужен, к тому же Trilinear filtering (Трилинейная фильтрация) намного старше и у неё есть свои минусы, так же как и у двулинейной (билинейной) фильтрации. Тем более Anisotropic filtering (Анизотропная фильтрация) "практически" включает в себя оба этих метода фильтрации текстур с некоторой доработкой.

    Threaded optimization (Потоковая оптимизация) - значение On (Вкл). (Включайте только если у вас многоядерный процессор, если нет, поставьте "Авто")

    Оптимизация драйвера видеокарты под многоядерные процессоры, лакомый кусочек для обладателей 2х - 4х ядерных процессоров. По умолчание значение стоит Auto (Авто), но судя по проведенным тестам в приложениях автоматически выставлялось Off (Выкл), но так как мы стремимся увеличить производительность, то выставляем значение On (Вкл). Увеличивает производительности в 3д приложениях.

    Triple buffering (Тройная буферизация) - значение Off (Выкл)

    Тройная буферизация экрана, буферизирует несколько кадров при вертикальной синхронизации, что позволяет более плавно сгладить переход кадров, тем самым снижает производительность в 3д приложениях. Ставим значение Off (Выкл), тем самым отключая ненужную буферизацию. На производительность влияет негативно.

    Vertical sync (Вертикальный синхроимпульс - значение Force off (Отключить)

    Вертикальная синхронизация кадров, через вертикальный синхроимпульс синхронизируется количество кадров в секунду с частотой обновления вашего монитора, тем самым убирая некий эффект "разрыва картинки" (на экране это будет выглядеть, например, при резком повороте камеры, будто верхняя часть экрана чуть уехала в сторону, по отношению к нижней), при быстрой смене кадров. При этом, за частую сильно падает FPS (кол-во кадров в секунду), оно не столь значительно падает, только если у вас монитор обновляется с частотой выше 100-120 Гц в секунду, но даже при такой частоте все равно FPS снижается на 10-15%. Ставим значение Off (Выкл), тем самым отключая ненужную вертикальную синхронизацию. На производительность влияет негативно.

    Ambient occlusion - Значение "Выкл"

    Ambient occlusion - модель затенения, используемая в трёхмерной графике и позволяющая добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности.
    Ambient occlusion чаще всего вычисляется путём построения лучей, исходящих из точки поверхности во всех направлениях, с последующей их проверкой на пересечение с другими объектами.
    Этот процесс очень прилично нагружает видеокарту , так что смотрите сами, если видеокарта мощная, можете включить. А если нет, то лучше выключить.
    В целом же, на мой взгляд, не стоит этот эффект того, что поедает =) Особой разницы вы все равно не увидите, она есть, но минимальна и заметна только, если внимательно присматриваться и знать, что искать =)

    При выборе видеокарты, множество пользователей уделяет внимание на то, как она будет показывать себя в играх и насколько высока её производительность. Помимо установки видеокарты и драйверов, можно провести более тонкую настройку для того, чтобы получить максимальную пользу от неё. Как можно увидеть в панели управления Nvidia уже поставлены настройки по умолчанию таких параметров как CUDA, SSAA и так далее. Мы рассмотрим как провести точную и правильную конфигурацию этих параметров для повышения продуктивности видеокарты.

    Как правильно провести детальную настройку для повышения производительности видеокарты в играх

    С каждым годом появляется всё больше и больше качественных игр, которые имеют достаточно высокие системные требования и видеокарта играет тут одну из важнейших ролей. Нужно провести детальную настройку в панели управления видеокартой.

    Для начала нажимаем ПКМ на рабочем столе компьютера и в списке кликаем на панель управления Nvidia.

    Появится новое окно, в нём нужно перейти в раздел управления параметрами 3D.

    В этом разделе находятся необходимые параметры для настройки продуктивности видеоадаптера и получения наилучшего показа в играх.
    Первым в списке идет CUDA. Это технология, которая используется в параллельном программировании для получения наилучшей оптимизации вычислений при выполнении различных операций.

    Далее в списке идет DSR плавность. Эта технология позволяет максимально детализировать каждую точку на изображении игры (трава, осадки на кирпичах, следы от осколков стекла итд). При этом затрачивается большой ресурс системной памяти. С этого можно сделать вывод, что использование DSR не принципиально и если посмотреть с точки зрения производительности для игр, то даже не нужно.

    Следующим идет пункт "Анизотропная фильтрация". Эта технология позволяет динамично менять картинку при изменении камеры, то есть идет работа над максимальной и детализированной текстуризацией изображения. Эта функция также забирает много системных ресурсов, а значит её также отключаем.

    Далее функция вертикального синхроимпульса. Если нужно хорошее FPS, то функцию нужно отключить так как при её работе могут возникать просадка кадров. Это происходит из-за того что при резком движении камеры будут убраны небольшие разрывы, который в целом не видно, но эта процедура отбирает много ресурсов видеокарты.

    Функция заранее подготовленных кадров виртуальной реальности также нужно выключить или оставить по умолчанию, так как лишь у немногих геймеров есть VR очки виртуальной реальности.Заранее подготовленные кадры виртуальной реальности.

    Если включить функцию затенения освещения фонов, то это позволит смягчить освещение и сделать его нелинейным, также затеняет мягко игровые объекты. Ресурсов отбирается много, а получить можно немного большую реалистичность, которую заметить очень трудно. Эту функцию также отключаем.

    Функция кэширования шейдеров должна быть включена. Так как чем больше шейдеров входит в использование, тем ниже будет продуктивность видеокарты. Но благодаря кэшированию, один и тот же шейдер задействуется несколько раз.

    Функция максимального кол-ва подготовленных кадров позволяет уменьшить количество кадров, которое делает видеоадаптер и подключает к работе центральный процессор, который и подготовляет остальную часть кадров. Ставим наивысшее значение строке этой функции.

    Параметр MFAA также выключаем. Он сглаживает небольшие неточности на углах и поверхностях, которые сразу заметить трудно, но ресурсы потребляются интенсивно.

    Функция потоковой оптимизации позволяет задействовать несколько центральных процессоров. Важность функции для каждого индивидуальна. Но лучше поставить автоматических режим или же просто отключить функцию.

    В управлении электропитанием есть оптимальный режим при низком энергопотреблении и режим высокой производительности, который мы и выбираем.

    Про параметры сглаживания уже выше было описано, поэтому просто показанные на изображении ниже параметры отключаем.

    Функция тройной буферизации работает корректно только в связке с вертикальным синхронизированием (который мы отключили). Поэтому параметр тройной буферизации также отключаем.

    Функция ускорения нескольких дисплеев выставить режимы, в которых работает или одна видеокарта (однодисплейный) или несколько (режим совместимости).

    Первый взгляд на панель управления иногда пугает пользователя своими непривычными терминами и кажущейся сложностью. Многие предпочитают не связываться с этим хитромудрым набором незнакомых слов. Понять, что представляет собой настройка видеокарты Nvidia для игр и выполнить необходимые действия на самом деле достаточно просто.

    Не стоит поддаваться иллюзиям о правильности всех параметров. На практике уже не один раз доказано, что только определенные усилия с вашей стороны помогут получить весомое улучшение кадровой частоты. Не стоит пугаться таких незнакомых слов, как тройная буферизация или потоковая оптимизация. Результат в виде повышения FPS – хорошая награда ха потраченное на настройку время.

    Клик правой кнопки мыши в любой зоне рабочего стола необходим для входа в меню управлением видеодрайвером.

    Следующий шаг – переход в «Управление 3D» в появившемся окошке.

    Именно в нем и происходит основная настройка самых важных при показе изображений формата 3D параметров. Не стоит бояться того, что процесс получения самой производительности связан с большими изменениями изображения с точки зрения его качества.

    Видеопроцессоры представлены в первом пункте – «CUDA – графические процессоры». Можно сделать выбор для применения приложений с таким названием – Compute United Device Architecture. Практически любой графического типа пользуется подобной архитектурой вычислений для повышения своей производительности.

    Из-за того, что «DSR-Плавность» входит в перечень компонентов «Степень», пропускаем его. А теперь разберемся в причинах необходимости отключения «DSR-Степень».

    Подобная технология – главный инструмент для расчета параметров картинок в играх с высокими показателями разрешения. Полученный результат воспроизводится в нужном масштабе. В нашем случае ее использование не требуется, что легко доказать на следующем примере.

    Каждому из нас знакома ситуация с мерцанием при движении элементов или рябью мелких деталей во время игры. Это вызвано недостаточным количеством точек выборки при минимальном разрешении. Увеличение числа выборочных точек – главная функция технологии DSR. Но для нас это не играет никакой роли при наличии самой большой производительности. А с ее отключением невозможно и производить настройку плавности. Так что двигаемся дальше, выполнив отключение.

    Теперь разберемся с алгоритмом под названием антизотропная фильтрация. Она необходима для повышения качества тех текстур, которые расположены относительно камеры под определенным углом. Этот способ позволяет создать более четкие игровые текстуры.

    В сравнении с трилинейными и билинейными вариантами новая технология фильтрации очень затратна в плане эксплуатации памяти. Настройка в этом пункте имеется одна – выбор коэффициента. Необходимо выполнить отключение для этой функции.

    Выполнение синхронизации изображения с одновременной настройкой частоты развертки на мониторе – это возможности следующего пункта. Можно устранить разрывы в обще плане изображения при слишком резких поворотах камеры, но часто происходит просадка кадров ниже номинальной частоты развертки. Лучше всего выполнить отключение для стабильного наличия необходимого числа кадров в секунду.

    Инструмент для применения очков виртуальной реальности не особенно интересен нам, пока VR не стал еще элементом для постоянного пользования геймерами. Здесь ничего не трогаем в настройке.

    Реалистичными поможет сделать визуальное восприятие процесс «Затенения». Но данная функция не совместима с большим количеством игр. Лучше ее отключить.

    Сохранность скомпилированных шейдеров для центрального процессора – рабочая функция «Кэширование шейдеров». При необходимости повторного использования GPU берет с диска нужный компонент. Отключение данного параметра обязательно негативно отразиться на производительности.

    Далее идет пункт по выбору ЦП числа кадров для обработки их ГП. Здесь оптимальным остается самое высокое значение.

    Технология многокадровой корректировки для удаления по краям рабочего изображения своеобразного излома. Все инструменты подобного типа очень прожорлива по отношению к процессору. Вывод однозначен – отключаем ее.

    Задействовать одновременно несколько ЦП помогает функция потоковой оптимизации. При некорректной работе отключаем ее или выставляем автоматический вариант.

    Существует два режима управления электропитанием. Ставим первый максимальный из-за его невосприимчивости к загрузке.

    В промежутке от «Сглаживания» до «Сглаживания – режим» отключаем все пункты.

    Работа следующего пункта происходит в связке с функцией, уже подвергшейся деактивации. Такое же действие выполняем и для рассматриваемого параметра.

    При пользовании несколькими видеокартами применяется ускорение большего числа дисплеев.

    Опция фильтрации текстур поможет добиться нужного нам результата – увеличить производительность.

    Технология изменения уровня детализации с отрицательным значением способствует .

    Трехлинейная оптимизация должна быть включена для снижения параметров одноименной фильтрации.

    Выполнив эти операции, мы полностью закончим настройки.

    Как удалить и отключить кэш шейдеров в Windows 11?

    В этом руководстве мы покажем вам, как отключить и удалить кэш шейдеров на ПК с Windows 11. Всегда были длительные споры о преимуществах удаления этих битов временных данных Nvidia. В то время как некоторые называют это просто плацебо, другие определенно заметили некоторые улучшения в общем игровом процессе. И мой личный опыт относится ко второй категории.Тенденцией стало то, что после установки обновления Windows многим пользователям приходилось наблюдать необъяснимо неиграбельный игровой процесс с заиканиями и низкой частотой кадров.

    Таким образом, удаление кэша шейдеров прошло успешно: заклинание успешно для нескольких пользователей. Мало того, что они получили дополнительные 10-15 кадров в секунду, они также исправили заикание и незначительные проблемы с заиканием. Поэтому лучше всего удалять эти файлы кеша через равные промежутки времени.Или, если вы хотите пойти более агрессивным путем, вы можете предотвратить накопление файлов кеша в первую очередь. Имея в виду все эти преимущества, давайте начнем с шагов по отключению и удалению кэша шейдеров на ПК с Windows 11. Вперед.

    Как удалить кэш шейдеров в Windows 11?

    1. Перейдите в меню «Пуск», найдите «Очистка диска» и откройте его.
    2. Затем выберите Диск C из списка и нажмите OK.
    3. Затем установите флажок «Кэш шейдеров DirectX» и нажмите «ОК».
    4. Вот и все. Это удалит сохраненный кэш шейдеров из Windows 11.
    5. ПК

    Как отключить кэш шейдеров в Windows 11?

    Регулярное удаление кэша шейдеров вручную может быть довольно трудоемкой задачей. Один из способов, который вы можете применить, — это в первую очередь предотвратить накопление кеша.Следуйте приведенным ниже инструкциям, чтобы отключить кэш шейдеров на компьютере с Windows 11.

    .
    1. Перейдите в меню «Пуск», найдите «Панель управления Nvidia» и откройте ее.
    2. Затем откройте «Настройки 3D» в левой строке меню и выберите «Управление настройками 3D».
    3. Теперь перейдите на вкладку «Настройки программы» с правой стороны.
    4. Перейдите к кэшу шейдеров и измените его состояние на Отключено.
    5. Затем запустите проводник с помощью сочетания клавиш Windows + E и перейдите в указанное ниже место:
       C: ProgramData Корпорация NVIDIA 

    6. Теперь перейдите в папку NV_Cache и удалите там все файлы.
    7. Если вы не можете найти там папку NV_Cache, возможно, она находится в следующем месте (замените имя пользователя соответствующим образом)
       C: UsersUserNameAppDataLocalTemp 
    8. Удалите оттуда содержимое папки NV_Cache, и задача будет выполнена.

    Вот и все. Это были шаги по удалению и отключению кеша шейдеров в Windows 11. Если у вас есть какие-либо вопросы по поводу шагов, упомянутых выше, не стесняйтесь, дайте нам знать в комментариях.Мы свяжемся с вами в ближайшее время с решением.


    .90 000 сбоев Metal Gear Solid 5 и других проблем с Windows 10

    Metal Gear Solid 5 — новейшая игра Metal Gear, но похоже, что у этой игры есть некоторые проблемы с Windows 10. Пользователи сообщали о сбоях, проблемах с фреймами и некоторых других проблемах, но мы исправим их все сегодня.

    Устранение распространенных проблем с Metal Gear Solid 5 в Windows 10

    Решение 1. Установите последние версии драйверов

    Поклонники Metal Gear Solid 5 сообщают, что игра перестает работать сразу после ее запуска.Чтобы решить эту проблему, рекомендуется удалить драйверы видеокарты и получить последние версии драйверов от производителя видеокарты. Чтобы удалить графические драйверы, вы можете использовать такие инструменты, как программа удаления драйверов дисплея. Мы также должны упомянуть, что некоторые пользователи сообщали о проблемах с драйвером AMD версии 15.7.1, поэтому, если эта версия вызывает проблемы, перейдите на версию 15.7.

    Мы также рекомендуем эту стороннюю утилиту для автоматической загрузки всех устаревших драйверов на ваш компьютер.

    Решение 2. Переустановите распространяемые компоненты Visual C++

    Некоторые пользователи сообщают об ошибке, в которой говорится, что msvcr110.dll отсутствует. Если вы получили это сообщение об ошибке, вам необходимо установить распространяемый пакет Visual C++. Вы можете скачать необходимые файлы здесь. Если вы не хотите загружать какие-либо лишние файлы, вы можете перейти по адресу SteamsteamappscommonMGS_TPP_CommonRedist и установить оттуда распространяемые файлы Visual C++.

    Решение 3. Запустите игру в оконном режиме

    Если у вас низкая производительность в Metal Gear Solid 5, вы можете переключиться в оконный режим. Для этого выполните следующие действия:

    1. Откройте Настройки графики .
    2. Выберите Оконный режим .
    3. Выберите между Полный экран без рамки или Windows .

    Некоторые пользователи также предлагают переключиться на Полноэкранный режим для устранения проблем с производительностью, поэтому попробуйте сделать это.

    Решение 4. Измените графический файл TPP_GRAPHICS_CONFIG

    Metal Gear Solid 5 заблокирован на частоте 60 кадров в секунду, и если у вас мощный компьютер, вы можете играть в игру без ограничения частоты кадров. Чтобы снять блокировку частоты кадров, выполните следующие действия:

    1. Перейдите к SteamsteamappscommonMGS_TPP .
    2. Найдите TPP_GRAPHICS_CONFIG и откройте с помощью Блокнота .
    3. Найдите следующую строку:
      • "Framerate_control": "Auto"
    4. Замените на:
      • "Framerate_control": "Variable"
      • 3 Сохраните игру и перезапустите.

    Решение 4. Обновите игру

    Сообщалось, что в Metal Gear Solid 5 возникают проблемы с процессорами Phenom II. К счастью, разработчики решили эту проблему, и вы можете исправить ее, загрузив последнее обновление для Metal Gear Solid 5.

    Решение 5 — Удалить настройки разгона

    ГП. Если вы разогнали свою видеокарту, вы можете удалить настройки разгона, чтобы решить эту проблему.

    Решение 6. Отключите размытие при движении и дрожание камеры

    Если у вас видеокарта AMD и возникают сбои во время игры в Metal Gear Solid 5, вы можете отключить параметры «Размытие в движении» и «дрожание камеры» в меню параметров.

    Решение 7. Используйте выделенную графику

    Если у вас есть как встроенная, так и выделенная графика, обязательно используйте выделенную, чтобы добиться максимальной производительности с Metal Gear Solid 5. Чтобы переключиться с интегрированной на выделенную, используйте панель управления Nvidia или Catalyst Control. Центр.

    Решение 8. Увеличьте разрешение экрана

    Пользователи сообщают, что при игре в Metal Gear Solid 5 появляется черный экран с белым квадратом. Если у вас возникла эта проблема, попробуйте увеличить разрешение. После этого проблема с черным экраном должна быть решена.

    Решение 9. Проверьте температуру вашего оборудования

    Пользователи сообщают, что Metal Gear Solid 5 зависает на их компьютерах, и если у вас возникла та же проблема, вы можете проверить процессор или графическую карту на перегрев.Чтобы проверить температуру, загрузите SpeedFan (или любое другое программное обеспечение для контроля температуры), запустите инструмент контроля температуры и запустите игру. Если вы заметили необычно высокую температуру видеокарты или процессора, проверьте систему охлаждения.

    Решение 10. Удалите папку 287700 из Steam

    Сообщалось о сбое Metal Gear Solid 5 после экрана Nvidia, и если у вас возникла эта проблема, вам может потребоваться удалить несколько папок, чтобы исправить ее. Чтобы устранить эту проблему, выполните следующие действия:

    1. Перейдите в папку C: Program Files (x86) Steamuserdata .
    2. Найдите папку 287700 и перенесите ее на рабочий стол . Переместив папку, вы удалите сохраненные игры для своего профиля.
    3. Перезапустите игру и ваши сохраненные игры восстановятся и игра должна запуститься без проблем.

    Для выполнения этого шага необходимо включить Steam Cloud. В большинстве случаев этот параметр включен по умолчанию, если только вы не отключите его вручную.

    Решение 11. Измените регион загрузки в Steam

    Некоторые пользователи сообщают, что Metal Gear Solid 5 медленно загружается из Steam, и если у вас возникла аналогичная проблема, попробуйте изменить регион загрузки в Steam.Чтобы изменить регион загрузки, выполните следующие действия:

    1. открыть Steam .
    2. Щелкните Файл > Настройки .
    3. Слева выберите Загрузки .
    4. Найти Загрузить регион и выбрать другое место из списка. В большинстве случаев лучше выбрать ближайшее к вам место.

    Решение 12. Фильтрация нижнего экрана

    Одна из распространенных проблем Metal Gear Solid 5 заключается в том, что персонажи выглядят размытыми при воспроизведении с максимальными настройками.Если у вас возникла эта проблема, просто уменьшите Screen Filter с очень высокого до High , и эта проблема должна быть решена.

    Решение 13. Изменение привязки клавиш

    Сообщалось, что у Metal Gear Solid 5 есть некоторые проблемы с драйверами, и, по словам пользователей, если вы нажмете клавишу на клавиатуре, контроллер перестанет работать. Если это произойдет, единственным решением будет нажать Alt + Tab и перезапустить игру.Другой обходной путь — назначить все ключевые команды одной клавише, которую вы никогда не нажимаете на клавиатуре.

    Решение 14. Установите пакет дополнительных компонентов мультимедиа для Windows 10

    Если вы получаете сообщение об ошибке MFPlat.dll или mfreadwrite.dll, вам необходимо установить пакет дополнительных компонентов мультимедиа для Windows 10 . Вы можете скачать пакет Media Feature для Windows 10 отсюда.

    Решение 15. Проверьте кеш игры, отключите антивирусную программу и отсоедините другие USB-устройства

    Если Metal Gear Solid 5 не запускается или вы получаете сообщение об ошибке «Программа остановлена», вам может потребоваться проверить кеш игры.Для этого выполните следующие действия:

    1. откройте Steam и зайдите в вашу игру Библиотека .
    2. Найдите Metal Gear Solid 5 , Щелкните правой кнопкой мыши и выберите Свойства в меню.
    3. Перейти на вкладку Local .
    4. Нажмите Проверьте целостность кеша игры и дождитесь завершения процесса.

    Если проблема не устранена, попробуйте отключить антивирусное программное обеспечение или брандмауэр.Если это не помогает, попробуйте отключить все неиспользуемые USB-устройства, такие как принтер, внешний жесткий диск и т. д.

    Решение 16. Отключите дополнительные приложения и запустите игру от имени администратора. фон. Такие приложения, как Dxtory, Afterburn и FRAPS, могут вызвать сбой Metal Gear Solid 5, поэтому убедитесь, что не запущены ненужные приложения. Если не поможет, попробуйте запустить игру от имени администратора.Для этого выполните следующие действия:

    1. Найдите ярлык игры и щелкните по нему правой кнопкой мыши.
    2. В меню выберите Запуск от имени администратора .

    Решение 17. Отключите vJoy в диспетчере устройств

    В Metal Gear Solid 5 возникают проблемы с мышью, иногда мышь перестает работать. Чтобы устранить эту проблему, выполните следующие действия:

    1. Перейдите в диспетчер устройств .нажмите клавишу Windows + X и выберите Диспетчер устройств из списка.
    2. Найдите устройство vJoy в Диспетчере устройств, щелкните его правой кнопкой мыши и выберите Отключить .
    3. Закройте Диспетчер устройств и перезапустите игру.

    Решение 18. Используйте x360ce для устранения проблем с USB-контроллером

    Сообщается, что в Metal Gear Solid 5 возникают проблемы с контроллером Xbox 360 и другими USB-контроллерами.Если у вас проблемы с драйверами USB, попробуйте использовать x360ce.

    Решение 19. Нажмите клавиши WASD

    Существует сбой, из-за которого ваш персонаж иногда может бежать в случайном направлении. Это может быть очень неприятно. Чтобы исправить это, вы можете нажать соответствующую клавишу движения на клавиатуре. Например, если ваш персонаж движется влево, нажмите клавишу, назначенную для перемещения влево. То же самое и с другими направлениями. Кроме того, вы можете поставить игру на паузу и нажать W, A, S, D на клавиатуре и отменить игру, чтобы решить проблему.

    Решение 20. Удалить TPP_GRAPHICS_CONFIG

    Если вы видите белый экран при запуске Metal Gear Solid 5, вам может потребоваться удалить TPP_GRAPHICS_CONFIG. Для этого выполните следующие действия:

    1. Перейдите к C: Steamuserdata287700local Program Files (x86).
    2. Найдите файл TPP_GRAPHICS_CONFIG и удалите его.

    Решение 21. Отключите кэш шейдеров в панели управления NVIDIA

    Если ваша игра периодически тормозит, вам может потребоваться отключить кэш шейдеров.Для этого выполните следующие действия:

    1. Откройте панель управления Nvidia .
    2. Нажмите Управление настройками 3D .
    3. Найдите Shader Cache на правой панели и выберите Outside из списка.

    Решение 22. Дважды щелкните мышью в игре

    Пользователи сообщают, что их мышь появляется в игре во время игры, что может отвлекать. Чтобы решить эту проблему, вам просто нужно дважды щелкнуть мышью, и в большинстве случаев проблема будет решена.

    Metal Gear Solid 5 может быть замечательной игрой, но у нее есть свои проблемы. Мы рассмотрели большинство этих проблем и надеемся, что наши решения помогли вам устранить неполадки Metal Gear Solid 5 в Windows 10.

    .

    [Решено] Проблемы мерцания Warzone

    Если вы хотите решить проблему мерцания в Warzone, вы попали по адресу. В этом посте собраны все рабочие исправления для вас.

    Перед тем, как попробовать какие-либо сложные исправления, вы можете попробовать Alt + Tab . Этот простой ярлык помог некоторым игрокам решить проблему мерцания.
    Как работает : Нажмите Alt+Tab и подождите, пока экран загрузит окна.Затем вернитесь в игру.

    Если это не сработает, попробуйте приведенные ниже решения. Вам не нужно пробовать их все; просто спускайтесь по списку, пока не найдете тот, который вам подходит.



    Попробуйте эти исправления

    Исправление 1: Обновите драйверы

    Убедитесь, что все драйверы обновлены. Вы можете подумать, что обновили графический драйвер, но этого недостаточно. Многие драйверы используются во время игры, и большинство из них не будут регулярно обновляться с помощью Центра обновления Windows. Устаревший или поврежденный драйвер может вызвать сбой, зависание или мерцание.

    Вы можете обновить драйвера по одному через официальный сайт производителя вручную или обновить все драйвера через Driver Easy в 2 клика.

    Easy Driver автоматически распознает вашу систему и найдет для нее подходящий драйвер. Вам не нужно точно знать, какая система работает на вашем компьютере, вам не нужно рисковать загрузкой и установкой не того драйвера, и вам не нужно беспокоиться об ошибке во время установки.



    и установите Driver Easy.
  • Запустите Driver Easy и нажмите кнопку Scan Now . Driver Easy просканирует ваш компьютер и обнаружит проблемы с драйверами.
  • Нажмите Обновить рядом с драйвером, чтобы автоматически загрузить правильную версию этого драйвера, затем вы можете установить его вручную (вы можете сделать это в БЕСПЛАТНОЙ версии).

    Или нажмите Обновить все , чтобы автоматически загрузить и установить правильную версию Все отсутствующие или устаревшие драйверы в вашей системе.(Для этого требуется Pro версии , которая обеспечивает полную поддержку и 30-дневную гарантию возврата денег. После нажатия кнопки «Обновить все» вам будет предложено выполнить обновление.)

  • Pro Driver Easy поставляется с полной технической поддержкой.
    Если вам нужна помощь, обратитесь в службу поддержки Driver Easy по телефону .

    Перезагрузите компьютер, чтобы изменения вступили в силу.

    Исправление 2: изменение формы мини-карты

    Если мини-карта мерцала и отображалась несколько раз в каждой игре после перезапуска, выбор квадратной мини-карты может решить проблему.

    1. Щелкните Опции внизу экрана.
    2. Перейти к общей вкладке.
    3. Прокрутите вниз до КОЖА . Измените форму миникарты на Квадрат .
    4. Вернитесь в игру и проверьте.

    Если это не работает, перейдите к следующему исправлению.

    Исправление 3: переустановите шейдеры и очистите кеш

    Многие геймеры доказали, что переустановка шейдеров и очистка кешей могут решить проблему с мерцанием текстур.Следуйте инструкциям, чтобы решить проблему.

    1. Щелкните Опции внизу экрана.
    2. w Графика прокрутите вниз и щелкните Перезапустить установку шейдеров .
    3. Нажмите RESTART .
    4. После завершения процесса перезапустите игру, чтобы убедиться в этом. Если он все еще мигает, перейдите к следующему шагу.
    5. Полностью закройте все программное обеспечение Blizzard.
    6. Нажмите Ctrl + Shift + Esc вместе, чтобы открыть диспетчер задач .
    7. Перейдите на вкладку Процессы . Выберите Battle.net и нажмите Завершить задачу .
    8. Нажмите Клавиша Windows + R , чтобы открыть поле «Выполнить».
    9. Введите % данные программы% и нажмите Введите .
    10. Полностью удалить папку Blizzard Entertainment .
    11. Перезапустите Battle.net и перезапустите игру.

    Вам не повезло с этим патчем? Попробуйте следующий.

    Решение 4. Измените настройки NVIDIA

    Панель управления NVIDIA позволяет точно настроить графику в игре.В случае визуальных проблем вы можете изменить настройки панели управления NVIDIA, чтобы устранить проблему.

    1. Щелкните правой кнопкой мыши на рабочем столе Windows и выберите Панель управления NVIDIA во всплывающем меню.
    2. Нажмите Управление параметрами 3D на левой панели.
    3. Найдите Antialiasing - режим на правой панели, измените настройку на Disabled .
    4. Нажмите «Настроить параметры цвета рабочего стола» на левой панели.Убедитесь, что все настройки установлены по умолчанию.
    5. Перезагрузите компьютер и перезапустите игру.

    Если это не работает, лучше следуйте исправлению 5, установите старый драйвер nvidia.

    Способ 5: Установите старый драйвер

    Если на вашем компьютере установлена ​​видеокарта NVIDIA, этот патч может вам помочь. Многие пользователи указали, что это единственное работающее исправление для них.

    1. На клавиатуре одновременно нажмите Win + R (клавиша с логотипом Windows и клавиша R), чтобы открыть поле «Выполнить».
    2. Введите devmgmt.msc и нажмите Введите , чтобы открыть окно диспетчера устройств.
    3. Дважды щелкните Видеокарты, чтобы развернуть категорию. Щелкните правой кнопкой мыши графическую карту NVIDIA, установленную на вашем компьютере, затем выберите Удалить Устройство (в некоторых случаях это может быть Удалить ).
    4. В диалоговом окне Подтвердить удаление установите флажок Удалить программное обеспечение драйвера для этого устройства , а затем щелкните Удалить .
    5. Перейдите на страницу загрузки драйвера NVIDIA.
    6. Введите информацию в поле в соответствии с версией системы и моделью вашей видеокарты. В моем случае мой компьютер работает под управлением 64-битной Windows 10, а моя видеокарта — NVIDIA GeForce GT 640, поэтому я ввожу информацию в поле следующим образом:
    7. Не выбирать последний драйвер, выбрать более старый.
    8. Следуйте инструкциям на экране, чтобы загрузить драйвер.
    9. Дважды щелкните загруженный файл и следуйте инструкциям на экране, чтобы установить драйвер.
    10. Перезагрузите компьютер и перезапустите игру.

    Надеюсь, вы все исправили! Если у вас есть вопросы или предложения, не стесняйтесь оставлять комментарии ниже. Если у вас есть другие исправления, которые работают, пожалуйста, поделитесь ими с нами! Мы ценим вашу помощь!



    Загрузите
    .Драйвер дисплея Linux

    — x86 | 346,35 | Linux 32-бит

    • Добавлена ​​поддержка следующих графических процессоров:
      • GeForce 800A
        GeForce 800M
        GeForce GTX 970M
        GeForce GTX 980M
    • Добавлена ​​поддержка X.org xserver ABI 19 (xorg-server 1.17).
    • Улучшена совместимость с последними версиями ядра Linux.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой некоторые ноутбуки с дисплеями 4K не могли обеспечить достаточную пропускную способность для поддержки собственного разрешения панели.
    • Исправлена ​​регрессия, из-за которой модуль ядра NVIDIA не загружался в некоторых виртуализированных средах, таких как Amazon Web Services.
    • Устранена регрессия, приводившая к неправильному обнаружению дисплеев на некоторых ноутбуках.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой X-сервер мог работать со сбоями при использовании базового макета отображения Mosaic.
    • Исправлена ​​регрессия, из-за которой драйвер NVIDIA X не мог распознавать базовые макеты дисплея Mosaic, созданные с помощью панели управления nvidia-settings.
    • Обновлен драйвер NVIDIA X для отклонения чересстрочных режимов упаковки кадров HDMI 3D во время режима проверки. Эти режимы были проверены драйвером, хотя они никогда не поддерживались.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой на некоторых графических процессорах с несколькими подключенными мониторами DisplayPort консоль не восстанавливалась после принудительного завершения X. Эта ошибка позже мешала запуску X после сбоя восстановления консоли.
    • Обновлена ​​версия libvdpau, которая поставлялась с драйвером, до версии 0.9. Эта версия распознает переменную среды VDPAU_DRIVER_PATH и исправляет так называемую состояние гонки, когда несколько потоков одновременно вызывают VdpDeviceCreateX11. По следующему адресу http://lists.freedesktop.org/archives/vdpau/2014-December/000274.html за дополнительной информацией.
    • Обратите внимание, что пользователям рекомендуется использовать libvdpau из своего системного дистрибутива, а не полагаться на версию, поставляемую с графическим драйвером NVIDIA.

    • Исправлена ​​проблема, из-за которой на некоторых ноутбуках маска горячих клавиш ACPI была неправильно установлена, когда EnableACPIHotkeys был отключен.
    • По умолчанию EnableACPIHotkeys отключен, считается устаревшим и будет удален в будущих выпусках драйверов. В современных системах Linux события изменения горячих клавиш доставляются в среду рабочего стола как события нажатия клавиш, а среда рабочего стола отвечает за изменение отображаемого изображения с помощью вызовов расширения RandR.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой на графических процессорах, подключенных к дисплеям с использованием технологии G-SYNC, изображение на экране смещалось во время преобразования экрана (например, при повороте или переворачивании).
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой появлялся пустой экран, когда был установлен режим сжатия YUV 4:2:0. Эти режимы в настоящее время не поддерживаются.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой конфигурация DisplayPort отображалась неправильно после горячего подключения или отключения этого устройства.
    • Добавлена ​​поддержка декодирования видеопотоков VP8 с использованием NVCUVID API на графических процессорах с аппаратной поддержкой декодирования VP8.
    • Добавлена ​​поддержка следующих расширений интерфейса EGL:
      • EGL_EXT_device_base
        EGL_EXT_platform_device
        EGL_EXT_output_base
    • Добавлено повышение напряжения для графического чипа для некоторых моделей GeForce GTX 400 и более поздних графических процессоров.Манипуляции с напряжением выполняются пользователем на свой страх и риск. Дополнительные сведения см. в документации по параметрам конфигурации «Coolbits» X в файле README.
    • Добавлена ​​поддержка NVENC API для графических процессоров GeForce. Для получения дополнительной информации о NVENC SDK посетите веб-сайт:
      https://developer.nvidia.com/nvidia-video-codec-sdk.
    • Удалена проверка работоспособности в nvidia-installer, которая проверяла доступность общей памяти POSIX.Драйверу графического процессора NVIDIA не требуется общая память POSIX, начиная с версии 270.xx.
    • Удален модуль ядра NVIDIA Unified Memory - nvidia-uvm.ko из пакета драйверов NVIDIA для 32-битных архитектур.
    • Добавлена ​​поддержка ускоренных форматов RENDER r8g8b8a8, r8g8b8x8, b8g8r8a8 и b8g8r8x8.
    • Обновлены настройки nvidia для использования GTK + 3, когда это возможно. Это изменение было сделано путем создания пользовательского интерфейса nvidia-settings в отдельных общих библиотеках (libnvidia-gtk2.Итак, libnvidia-gtk3.so) и загружая правильную версию при запуске.
    • В настройки nvidia добавлена ​​опция --gtk-library, которая позволяет указать путь к каталогу, содержащему библиотеку пользовательского интерфейса, или путь и имя файла конкретной библиотеки, которую должен использовать инструмент.
    • Добавлена ​​поддержка пользовательского интерфейса GTK + 3 в настройках nvidia на x86 и x86_64.
    • Параметр --use-gtk2 был добавлен в nvidia-settings для принудительного использования библиотеки пользовательского интерфейса GTK + 2.
    • Обновлен nvidia-installer для установки файла в системный каталог xorg.conf.d при обнаружении подходящего нового X-сервера и для автоматической загрузки X-драйвера «nvidia», если он запускается после загрузки модуля ядра NVIDIA.
    • Функция поддерживается X.Org xserver 1.16 и выше, в Linux 3.9 и выше, с включенным CONFIG_DRM.

    • Улучшена производительность программы установки nvidia за счет использования параллельной команды make при сборке модулей ядра NVIDIA.Уровень параллелизма можно установить с помощью параметра --concurrency-level, значение по умолчанию устанавливается в зависимости от обнаруженных процессоров.
    • Обновлен nvidia-installer для установки расположения библиотек по умолчанию на основе известных путей кэша ldconfig (8) и файловой системы, а не жестко заданных путей, зависящих от вашего дистрибутива Linux.
    • Исправлена ​​ошибка компилятора GLSL, вызывавшая ошибки при запуске таких игр, как Far Cry 3, в Wine.
    • Исправлено расширение EGL_KHR_stream_cross_process_fd.
    • Исправлены ошибки рендеринга, которые иногда возникали после вызова DrawElementsInstancedBaseVertexBaseInstance(), DrawElementsInstancedBaseInstance(), и DrawArraysInstancedBaseInstance().
    • Значительно улучшена производительность при создании объектов кадрового буфера OpenGL.
    • Ограничение на максимальное количество объектов кадрового буфера OpenGL было снято.
    • Обновлен драйвер NVIDIA OpenGL для выбора $ XDG_CACHE_HOME, а не $ HOME в качестве местоположения по умолчанию для хранения дискового кэша шейдеров GL.

    Обратите внимание, что многие дистрибутивы Linux предоставляют собственные Пакеты графических драйверов NVIDIA для Linux, совместимые с собственным форматом управления пакетами, используемым данным дистрибутивом.Это решение может обеспечить лучшее взаимодействие с другими компонентами среда распространения, вы можете использовать ее вместо использования официальный пакет NVIDIA.

    Пользователям

    SuSE также следует внимательно прочитать перед загрузкой драйвера. Установщик SuSE NVIDIA HOWTO.

    Инструкции по установке: После завершения загрузки драйвера измените каталог на тот, где находится пакет драйверов, и установите перейдите, введя sh в качестве пользователя «root»./NVIDIA-Linux-x86-346.35-pkg1.run

    Одним из последних шагов в процессе установки будет предложение обновить вашу файл конфигурации X. Примите его или измените файл конфигурации X самостоятельно использовать драйвер NVIDIA X; или запустите nvidia-xconfig.Подробные инструкции см. в файле README.

    Серия NVIDIA TITAN:

    GeForce GTX TITAN, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN Z

    Серия GeForce 900:

    GeForce GTX 980, GeForce GTX 970, GeForce GTX 960

    Серия GeForce 900M (ноутбуки): GeForce GTX 980M, GeForce GTX 970M

    Серия GeForce 800M (ноутбуки):

    GeForce GTX 880M, GeForce GTX 870M, GeForce GTX 860M, GeForce GTX 850M, GeForce 840M, GeForce 830M, GeForce 820M, GeForce 810M

    5 700 GeForce Series

    1

    1 :

    GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720, GeForce GT 710, GeForce GT 705

    Серия GeForce 700M (ноутбуки):

    GeForce GTX 780M, GeForce GTX 770M, GeForce GTX 765M, GeForce GTX 760M, GeForce GT 755M, GeForce GT 750M, GeForce GT 745M, GeForce GT 740M, GeForce GT 735M, GeForce GT 730M, GeForce GT 720M, GeForce 710M

    Серия GeForce 600:

    GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 645, GeForce GT 640, GeForce GT 630, GeForce GT 620, GeForce GT 610, GeForce 605

    Серия GeForce 600M (ноутбуки):

    GeForce GTX 680MX, GeForce GTX 680M, GeForce GTX 675MX, GeForce GTX 675M , GeForce GTX 670MX, GeForce GTX 670M, GeForce GTX 660M, GeForce GT 650M, GeForce GT 645M, GeForce GT 640M, GeForce GT 640M LE, GeForce GT 635M, GeForce GT 630M, GeForce GT 625M, GeForce GT 620M, GeForce 610M

    Серия GeForce 500:

    GeForce GTX 590, GeForce GTX 580, GeForce GTX 570, GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 560 SE, GeForce GTX 560, GeForce GTX 555, GeForce GTX 550 Ti, GeForce GT 545, GeForce GT 530, GeForce GT 520, GeForce 510

    GeForce серии 500M (ноутбуки):

    GeForce GTX 580M, GeForce GTX 570M, GeForce GTX 560M, GeForce GT 555M, GeForce GT 550M, GeForce GT 540M, GeForce GT 525M, GeForce GT 520M

    Серия GeForce 400:

    GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460 SE v2, GeForce GTX 460 SE, GeForce GTX 460, GeForce GTS 450, GeForce GT 440, GeForce GT 430, GeForce GT 420

    Серия GeForce 400M (ноутбуки):

    GeForce GTX 485M, GeForce GTX 480M, GeForce GTX 470M, GeForce GTX 460M, GeForce GT 445M, GeForce GT 435M, GeForce GT 425M, GeForce GT 420M, GeForce GT 415M, GeForce 410M, GeForce 405M

    Серия Quadro:

    Quadro K6000, Quadro K5200, Quadro K5000, Quadro K4000, Quadro K42000 Quadro K2200, Quadro K2000, Quadro K2000D, Quadro K620, Quadro K600, Quadro K420, Quadro 6000, Quadro 5000, Quadro 4000, Quadro 2000, Quadro 2000D, Quadro 600, Quadro 410

    Серия Quadro M (ноутбуки):

    96 , Quadro K5000M, Quadro K4100M, Quadro K4000M, Quadro K3100M, Quadro K2100M , Quadro K3000M, Quadro K2000M, Quadro K1100M, Quadro K1000M, Quadro K610M, Quadro K510M, Quadro K500M, Quadro 5010M, Quadro 5000M, Quadro 4000M, Quadro 3000M, Quadro 2000M, Quadro 1000M

    Quadro NVS Series:

    0, Quadro 1000M

    Series:

    0, Quadro 1000M

    , Quadro NVS:

    0, Quadro 1000M

    : NVS 315, NVS 310

    Quadro NVS Series (Notebooks):

    NVS 5400M, NVS 5200M, NVS 4200M

    Quadro Plex Series:

    Quadro Plex 7000

    Quadro Sync Series:

    Quadro Sync, Quadro G-Sync II

    Quadro SDI:

    Quadro SDI

    GRID Series:

    GRID K2, GRID K520, GRID K1, GRID K340

    NVS Series:

    NVS 510, NVS 315, NVS 310

    NVS Series (Notebooks) :

    НВС 5400М, НВС 5200М, НВС 4200М

    .

    Fix Valorant Graphics Driver Error на ПК с Windows

    Valorant — это бесплатный шутер от первого лица, разработанный Riot Games специально для Microsoft Windows. Valorant вдохновлен серией тактических шутеров Counter-Strike. Он сильно заимствует у него многие элементы, такие как меню покупок, схемы распыления. Многие геймеры видят ошибку « Графический драйвер сбой » при игре в Valorant на своем компьютере. В этом руководстве у нас есть несколько решений, которые действительно могут помочь вам решить проблему.

    Сбой графического драйвера Valorant

    Когда вы видите Сбой графического драйвера! Убедитесь, что ваши графические драйверы обновлены. Ошибка в Valorant, вы можете попробовать следующие исправления.

    1. Убедитесь, что вашему компьютеру требуется графическая память
    2. Обновите графический драйвер
    3. Обновите DirectX
    4. Переведите игру в оконный режим
    5. Отключите вертикальную синхронизацию
    6. Завершите ненужные фоновые процессы подробно рассмотрим каждый из способов.

      1] Убедитесь, что вашему компьютеру требуется графическая память

      Разработчики игр и программ определяют минимальные аппаратные требования для того, чтобы программа работала без проблем. У Riot Games также есть минимальные требования для Valorant. Вам потребуется как минимум графический процессор Intel HD 4000 (Shader Model 5.0) с 1 ГБ видеопамяти. Если ваш компьютер даже не соответствует требованиям, вам необходимо обновить его.

      2] Обновление графического драйвера

      Поскольку ошибка напрямую связана с графической картой, необходимо обновить графические драйверы до последней версии, чтобы исключить графический драйвер как причину проблемы.Поэтому попробуйте обновить графические драйверы и посмотреть, сохраняется ли проблема. Для обновления драйверов устройств можно использовать один из следующих способов:

      1. Проверить наличие обновлений драйверов через Центр обновления Windows для обновления драйверов
      2. Посетите веб-сайт производителя, чтобы загрузить драйверы.
      3. Используйте бесплатное программное обеспечение для обновления драйверов
      4. Если на вашем компьютере уже есть INF-файл драйвера:
        • откройте Диспетчер устройств .
        • Щелкните категорию драйвера, чтобы развернуть меню.
        • Затем выберите соответствующий драйвер и щелкните его правой кнопкой мыши.
        • Выберите Обновить драйвер .
        • Следуйте инструкциям мастера на экране, чтобы завершить обновление графических драйверов.

      После обновления графических драйверов проверьте, сохраняется ли ошибка.

      3] Обновление DirectX

      DirectX на вашем компьютере расширяет возможности мультимедиа.Существует высокая вероятность того, что это также может вызвать ошибку Valorant Graphics Driver Corrupt. Поэтому вам нужно обновить DirectX, чтобы исправить ошибку. Загрузите последнюю версию от Microsoft и запустите программу установки, чтобы обновить существующую.

      4] Установите игру в оконный режим

      Игра в Valorant в оконном режиме у многих устранила ошибку сбоя видеокарты. Оконный режим использует меньше ресурсов по сравнению с полноэкранным режимом. Чтобы перевести игру в оконный режим, нажмите Alt + Enter во время загрузки игры.Вы должны делать это каждый раз, когда запускаете Valorant на своем компьютере.

      5] Отключить VSync

      Вертикальная синхронизация или VSync — это встроенная функция, которая сопоставляет частоту кадров монитора с частотой кадров игры. Это также может быть причиной ошибки Valorant. Вам необходимо отключить VSync на вашем компьютере.

      Чтобы отключить VSync в Панели управления NVIDIA,

      • откройте Панель управления NVIDIA из контекстного меню рабочего стола
      • Щелкните Управление настройками 3D
      • Затем щелкните раскрывающуюся кнопку рядом с Вертикальная синхронизация 4

        Выберите Off , чтобы сделать это. Дождитесь Вертикальное обновление

      • Установите для него значение Выкл, если приложение не укажет
      6) Завершите ненужные фоновые процессы

      Фоновые процессы на вашем компьютере могут использовать больше ресурсов, чем Riot Valorant.Откройте диспетчер задач и завершите все процессы, которые кажутся ненужными и используют больше памяти, на вкладке «Процессы».

      7] Обновление клиента Riot

      Устаревший клиент Riot или его поврежденные или отсутствующие файлы также могут вызывать ошибку сбоя видеокарты. Проверьте наличие обновлений, ожидающих клиента Riot или Valorant, и установите их на свой компьютер после загрузки из магазина Epic Games. Удалите клиент Riot и переустановите его, если обновления недоступны.

      Вот различные способы исправить ошибку Valorant Graphics Card Failure.

      Как исправить поврежденный графический драйвер?

      Вы можете исправить сбой графического драйвера, обновив или переустановив графический драйвер. Если ошибка повторится, вам необходимо обновить DirectX.

      Вы также можете запустить Windows в состоянии чистой загрузки, чтобы выяснить, не вызвана ли ошибка сторонней программой, и исправить ее.

      Почему мой Valorant вылетает без причины?

      Valorant может зависнуть по ряду причин. Во-первых, ваш компьютер может не соответствовать минимальным системным требованиям, ваш графический драйвер устарел или поврежден, кэш, созданный на вашем компьютере, может быть поврежден, игровые файлы отсутствуют или повреждены, или какая-то программа может мешать процессам Valorant, например антивирусу.

      .

      Задержка в Новом Свете? См. 13 советов по окончанию

      Как и в случае с любой игрой класса AAA в первые несколько месяцев после запуска, задержка в New World — это нормально. Мало того, что лагает, так еще и в игре есть проблемы. связанные с вашим выступлением. Конечно, многое было улучшено с момента бета-тестирования до финальной версии, и Amazon Games каждый день работает над оптимизацией своей производительности, поэтому игра все еще может быть оптимизирована для лучшей работы на старых компьютерах или даже на более новых с более высокими конфигурациями.Если ваша цель — избавиться от лагов, чтобы играть лучше, это руководство поможет вам в этом.

      Игра довольно сложна и имеет графику и эффекты, которые могут немного отставать от вашего компьютера и не работать так же хорошо. Поэтому давайте научим вас, как найти баланс между потрясающей игровой графикой и плавной производительностью. Давайте узнаем, как исправить проблемы с производительностью в New World.

      Читайте также:

      Узнайте, как покончить с отставанием

      Начнем с системных требований игры.Если ваш компьютер ниже минимального или рекомендуемого, вы все равно можете играть в игру, хотя и с некоторыми трудностями. Уменьшение настроек производительности игры может привести к ее запуску, хотя это может вызвать некоторые проблемы и сократить срок службы вашего компьютера. Не рекомендуется запускать игру, если ваш компьютер ниже рекомендуемого минимума.

      Не знаете настройки своей машины? так что смотрите наше руководство, чтобы узнать, работает ли игра на вашем компьютере.

      Минимальные требования

      Operating system 10 64-bit Windows
      Processor Intel Core i5-2400 / AMD processor with 4 physical cores @ 3 GHz
      Memory 8 GB RAM
      Graphics card NVIDIA GeForce GTX 670 2GB / AMD Radeon R9 280 or later
      DirectX Version 12
      Rede Broadband Internet
      Хранилище 50 ГБ свободного места
      Другие замечания Для игры требуется подключение к Интернету, предлагает внутриигровые покупки

      Рекомендуемые требования

      Operating system 10 64-bit Windows
      Processor Intel Core i7-2600K / AMD Ryzen 5 1400
      Memory 16 GB RAM
      Graphics card NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 390X or later
      DirectX Version 12
      Rede Broadband Internet
      Storage Storage 50 GB of свободное пространство
      Другие наблюдения Для игры требуется подключение к Интернету, внутриигровые покупки

      Конфигурация вашего компьютера должна соответствовать минимальным или рекомендуемым требованиям для бесперебойной работы игры.Если это не так, вам придется пожертвовать некоторыми аспектами графики и FPS. Конечно, вы также можете обновить свой компьютер и получить лучшую производительность игры. Для этого давайте оставим несколько предложений по GPU на Amazon. Вы помогаете в брачных играх и по-прежнему гарантируете высокую производительность в Новом Свете.

      Хватит об игре, давайте двигаться дальше и исправлять эти проблемы.

      Изменить настройки видеокарты

      Ниже приведены настройки для пользователей видеокарт AMD и Nvidia, поэтому вы можете изменить эти настройки для повышения производительности.

      Для пользователей Nvidia
      • Откройте панель управления Nvidia. Щелкните правой кнопкой мыши на рабочем столе> щелкните Панель управления Nvidia
      • Щелкните Управление настройками 3D> Настройки программы
      • Найдите «Новый мир», вы можете вручную добавить игру, если ее нет в списке
      • Теперь внесите следующие изменения:

      Мониторинг Технология: G-Sync (при наличии)

      Максимальное количество предварительно обработанных кадров: 2

      Оптимизация потоков: на

      Управление энергопотреблением: Максимальная производительность

      Фильтрация текстур — Качество: Выход

      Для пользователей AMD
      AMD настройки
      • Режим антиалиаса: Настройки применения
      • Метод антиалиаса : мультисменная дискретизация
      • Морфологическая фильтрация : Выкл
      • Aniotropic Filtering Реда . : На
      • Подождите вертикальную синхронизацию : OFF
      • Тройной буфер OpenGL : OFF
      • Кэш Шейдера : AMD Оптимизированный
      • Режим Tessellation MODE
      • Режим Tessellation MODE
      • MODE

    69 TESSELATE LYELATE LYELATE LYELATELATE LOVELATION LOWERLATION 68

    . Загрузка графического процессора
    : Графика
  • Холодная : Выкл.
  • Контроль целевой частоты кадров : Выкл. он может играть и преуспевать в Новом Свете.Попробуйте немного улучшить приоритет приложения, что также немного поднимет FPS. Возможно, вы даже не получите лучшую графику в игре, но вы сможете запустить игру на своем собственном компьютере.

    Уменьшить расстояние идентификации игрока до 5

    По умолчанию 10, я не думаю, что вам нужно видеть имена других игроков издалека. Для идентификации других игроков, особенно когда вы в беде, достаточно значения 5. Перейдите в «Настройки»> «Визуализации»> установите «Значок имени игрока» на 5.

    Обновите драйверы устройства для устройства

    .

    Известно, что каждый раз, когда выпускается новая игра, особенно если это игра уровня AAA, Nvidia выпускает оптимизированные обновления для лучшей производительности этой игры на своих видеокартах. AMD также не отстает, когда дело доходит до оптимизации игр, и у нее даже есть программное обеспечение для управления играми и их настройками. Поэтому всегда рекомендуется посещать веб-сайт разработчиков игр и проверять наличие обновлений.Ниже приведены ссылки для загрузки последних версий драйверов. Щелкните ссылку, чтобы загрузить драйверы Nvidia, и здесь, чтобы загрузить драйвер AMD.

    Изменить настройки игры на

    Это эмпирическое правило для всех игр: каждый раз, когда у вас возникают какие-либо лаги, снижайте настройки, ставьте их на «средние» или «низкие», ограничивайте количество кадров в секунду. Плавные настройки игры всегда рекомендуются для повышения производительности. Немного поиграйтесь с настройками, уменьшите тени и текстуры, должно помочь.И если вы ищете новый компьютер, у нас уже есть несколько предложений для вас.

    Отключить оверлей в Discord

    Если вы используете Discord во время игры, я рекомендую вам изменить несколько вещей. Во-первых, оверлей Discord — это не то, что вам нужно постоянно, и известно, что он вызывает проблемы, связанные с FPS. Например, если у вас два монитора, вам это не нужно. Вы также можете использовать более простые альтернативы для общения с вашей командой.

    Отключить аппаратное ускорение в Discord
    • Откройте Discord
    • Нажмите «Настройки пользователя»> «Внешний вид»
    • Нажмите на радиоаппаратное ускорение, чтобы отключить его.
    Отключить оверлей в Discord
    • Откройте Discord
    • Перейдите к оверлею в настройках приложения
    • Нажмите «Включить оверлей в игре», он отключится.

    Как уменьшить отставание в Новом Свете?

    Со всеми этими настройками на вашем компьютере вполне вероятно, что вы сможете улучшить производительность игры, однако, если игра все еще испытывает лаги и сбои, есть еще несколько вещей, которые могут помочь вам улучшить игру.Вот несколько советов, которые вы можете сделать на своем компьютере, чтобы исправить

    Выйти из игрового режима

    Windows говорит, что игровой режим помогает оптимизировать все процессы Windows, обновления Windows и другие связанные с Windows вещи, когда вы запускаете игры, если у вас включен игровой режим. Но это неправда, известно, что игровая панель вызывает проблемы, связанные с FPS. Поэтому лучше отключить его, если вы его не используете, поскольку функция Nvidia Shadowplay лучше подходит для захвата игровых клипов.

    • Нажмите «Пуск» > «Настройки» > «Игры».
    • Теперь перейдите на вкладку «Захват» и установите для параметра «Запись фона во время воспроизведения» значение «Выкл.».
    • Наконец, нажмите на вкладку «Игровой режим» и выключите его.
    Игровой режим Windows 10

    Закройте все программы, интенсивно использующие память

    Откройте диспетчер задач и проверьте использование памяти и диска.Закройте все приложения (кроме Windows), которые потребляют память и используют диск. Я рекомендую вам закрыть все приложения, интенсивно использующие память, такие как Google Chrome. Если вы все еще отстаете и все выглядит нормально, вам, вероятно, следует дождаться обновления патча, которое периодически выпускает Amazon.

    Переместите игру на SSD или HDD быстрее

    Пользователь Reddit сообщил о постоянном отставании New World, кто-то спросил его о его спецификациях и заявил, что у парня есть SSD для драйвера C, но он использует старый жесткий диск на 5400 об/мин./ мин. Игра была установлена ​​на устройство 5400 RPM. Пользователь переключил игру на SSD, и проблема была устранена. Очевидно, что это здорово, если у вас есть доступ, но не у всех есть SSD на компьютере. Попробуйте этот метод, если он доступен.

    И если вы думаете об инвестировании в SSD-накопитель, то в этом случае у нас есть для вас подходящее предложение.

    Отключить фоновые приложения

    Введите приложения в строке поиска и найдите список приложений, работающих в фоновом режиме.Если вы еще не меняли эти настройки, вы можете найти фоновые приложения, которые могут делать все, что захотят, при использовании других приложений. Несмотря на то, что они безвредны, эти приложения все равно будут использовать пропускную способность вашего интернета и ресурсы памяти компьютера. Первое может вызвать лаги в игре, а второе может привести к пропаданию кадров.

    Отключение всех ненужных приложений, работающих в фоновом режиме, позволит компьютеру сосредоточиться только на Новом Свете. Вы также должны проверить диспетчер задач, чтобы узнать, есть ли другие фоновые процессы, которые вы можете отключить во время игры.

    Проверить состояние сервера New World

    Когда серверы не работают или испытывают повышенную нагрузку, у игроков может начаться отставание в игре, если они не будут исключены из игры. Если все серверы не работают или ваш любимый не работает, у вас нет другого выбора, кроме как ждать, пока их починят.

    Обычно это не занимает много времени, поскольку разработчики стараются исправить такие проблемы как можно быстрее, чтобы игроки могли вернуться в игру.Но когда серверы не работают, никакое решение для уменьшения лагов New World не сработает, поскольку вы, скорее всего, не сможете даже войти в игру.

    Перезапустите маршрутизатор

    .

    Это может показаться базовым решением для опытных геймеров, но перезагрузка маршрутизатора может решить проблемы с подключением, которые могли возникнуть из-за незначительных ошибок вашего интернет-провайдера. После сброса модема вы восстановите маршрут соединения между вами и вашим интернет-провайдером, который сделает то же самое для вашего соединения с серверами New World.

    Также может быть интересной идеей перезагрузить компьютер во время этого процесса, так как это сэкономит время, а также может помочь с небольшим падением FPS, которое могло произойти из-за ошибок, связанных с программным обеспечением.

    Убедитесь, что нет фоновой загрузки

    Если у вас больше игр, чем вы можете сосчитать на своем ПК, Steam может инициировать внезапные обновления, когда вы пытаетесь насладиться New World. В то время как геймеры, использующие высокоскоростной Интернет, могут не заметить разницы, большие обновления, использующие большую пропускную способность, могут вызвать большую задержку в игре.

    Убедитесь, что в фоновом режиме не запущены загрузки. Если это так, пожалуйста, немедленно отмените их. Когда вы отмените другие обновления игры, ваша пропускная способность сможет сосредоточиться на New World, что позволит вам наслаждаться игрой без задержек.

    Часто задаваемые вопросы

    Сколько стоит Новый Свет?
    Сколько весит новый мир?

    Amazon рекомендует не менее 50 ГБ свободного места

    Могу ли я войти на любой сервер?

    Да, но рекомендуется

    южноамериканских сервера
    Могу ли я менять персонажей на серверах?

    Не изначально, но из-за переполненности некоторых серверов Amazon позволит вам на некоторое время переключать персонажей на разных серверах.

    Я выбрал неправильные атрибуты, могу ли я их сбросить?

    До 19 уровня вы можете сбросить свои атрибуты бесплатно.

    Могу ли я сбросить характеристики своего оружия?

    Можно бесплатно сбросить до 10 уровня мастерства

    Как быстро продвигать оружие в Новом Свете?

    PvP — лучший вариант, если вы хотите как можно быстрее повысить уровень владения оружием.

    Как иметь два дома в Новом Святе?

    Достигните 35-го уровня, чтобы получить место для второго дома.

    Как быстро получить повышение в новом мире?

    Побеждайте монстров по пути.
    Принять городские задания.
    Принятие заданий фракции.
    Повышение навыков.
    Отдохните в лагере перед выходом из игры, чтобы получить бонусы.

    Какой максимальный уровень в Новом Свете?

    Максимальный уровень равен 60, и лишь немногие смогут достичь этого уровня к следующим выходным.

    Как быстро получить повышение в Новом Свете?

    Побеждайте монстров по пути.
    Принять городские задания.
    Принятие заданий фракции.
    Повышение навыков.
    Отдохните в лагере перед выходом из игры, чтобы получить бонусы.

    Как быстро повысить уровень оружия в Новом Мире?

    PvP — лучший вариант, если вы хотите как можно быстрее повысить уровень владения оружием.

    Как купить рыбное филе и рыбий жир в Новом Святе?

    Просто возьмите рыбу в инвентарь и нажмите S + левую кнопку мыши.

    Как иметь два дома в Новом Святе?

    Достигните 35-го уровня, чтобы получить место для второго дома.

    Где лучше ловить рыбу в Новом Святе?

    Рыбалка в Новом Свете наиболее эффективна на больших глубинах. Если вы хотите быстро поднять планку в игре, вам наверняка захочется забросить свою леску с наживкой в ​​глубокую воду.

    Как найти рыбные промыслы в Новом Свете?

    Вы сразу заметите их места для рыбалки, потому что увидите рыбу, выпрыгивающую из воды.

    Где взять удочку в Новом Святе?

    С мастером-рыбаком Майклом Шилдсом в Виндсворде или создание одного из волокон конопли и зеленого дерева.

    Исследуй новый мир

    Действие

    New World происходит в середине 16 века, когда игроки колонизируют вымышленную землю под названием Этернум, созданную по образцу Британской Америки, вдоль Атлантического океана. Игроки могут добывать ресурсы, создавать предметы и сражаться с другими игроками и против них.

    На протяжении тысячелетий таинственный остров Этернум был источником фантастических легенд — и вот вы его нашли. Потерпев кораблекрушение, без припасов и союзников, вы должны пробраться в опасный мир, где не действуют основные законы жизни и смерти.Магия течет через Этернум. Он приносит жизнь: чудесное исцеление, воскрешение мертвых и странную флору с магическими свойствами. И это ужасно: способность сеять неисчислимые разрушения и медленное изнашивание души через бесчисленные циклы смерти и воскрешения.

    В такой стране, что бы ты ни делал, это твоя судьба.

    А теперь оставьте это в комментариях: Что вы думаете о Новом Свете? Удалось поиграть в бету? Вам нравится игра? Вы можете наслаждаться и читать больше о M M Os о Новом Свете на нашем сайте.

    .

    Nvidia GeForce RTX 3070, 3080 и 3090

    Ниже вы можете найти перевод самых важных вопросов и ответов о видеокартах семейства GeForce RTX 30XX. Вопросы выделены жирным шрифтом, а рядом с ответами в скобках можно найти имя и фамилию представителя Nvidia, выступающего по теме. Материал разделен на несколько частей — в начале были вопросы о самом семействе RTX 30XX, но позже вы также можете найти ветки о RTX IO или приложении RTX Broadcast.

    Серия GeForce RTX 30XX

    Фото: NVIDIA NVIDIA GeForce RTX 3000

    Почему у RTX 3080 всего 10 ГБ памяти.Как было определено, что это достаточное количество, когда это означало застой с предыдущим поколением?

    [Justin Walker] Мы постоянно проверяем требования к памяти для последних игр и регулярно проверяем их у разработчиков игр, чтобы понять их потребности в памяти для текущих и будущих продуктов.Цель RTX 3080 — обеспечить отличную производительность в разрешениях до 4K при всех максимальных настройках по максимально выгодной цене.

    Для этого вам нужен очень мощный графический процессор с высокоскоростной памятью и достаточной емкостью, чтобы удовлетворить этот спрос.Несколько примеров — если вы посмотрите на Shadow of the Tomb Raider, Assassin’s Creed Odyssey, Metro Exodus, Wolfenstein Youngblood, Gears of War 5, Borderlands 3 и Red Dead Redemption 2, работающие на RTX 3080 в разрешении 4K с максимальными настройками (включая любые пакеты текстур включены) в высоком разрешении) и включен RTX, когда игра поддерживает это, вы получаете диапазон 60-100 кадров в секунду и используете от 4 ГБ до 6 ГБ памяти.

    Дополнительная память — это всегда хорошо, но она увеличивает цену видеокарты, поэтому нам нужно было найти правильный баланс.

    Когда на слайде говорится, что RTX 3070 равна или быстрее, чем 2080 Ti, это традиционная растеризация или рабочие нагрузки DLSS/RT? Было бы здорово, если бы вы могли объяснить это, так как не показаны традиционные тесты растеризации, только игры, поддерживающие RT/DLSS.

    [Джастин Уокер] Мы говорим об обоих. Игры, поддерживающие только традиционную растеризацию, и игры, поддерживающие RTX (RT + DLSS).

    Поддерживает ли Ampere HDMI 2.1 с полной пропускной способностью 48 Гбит/с?

    [Ци Линь] Да.Архитектура NVIDIA Ampere поддерживает самую высокую пропускную способность HDMI 2.1 12 Гбит/с на полосу во всех 4 диапазонах, а также поддерживает сжатие потока отображения (DSC), что позволяет отображать изображения 8K с частотой 60 Гц и с HDR.

    Не могли бы вы уточнить тему удвоения количества ядер CUDA? Как это влияет на общую архитектуру GPC? Насколько сложно «накормить» все эти блоки FP32? Что было сделано для обеспечения такой высокой заполняемости?

    [Tony Tamasi] Одной из ключевых целей разработки SM в серии Ampere 30 было достижение удвоенной пропускной способности для операций FP32 по сравнению с SM Turing.Для достижения этой цели компания Ampere SM представила новый дизайн пути передачи данных для операций FP32 и INT32. Один путь данных в каждом разделе состоит из 16 ядер CUDA FP32, способных выполнять 16 операций FP32 за такт. Другой путь передачи данных состоит из 16 ядер CUDA FP32 и 16 ядер INT32. Благодаря этому новому дизайну каждый раздел Ampere SM может выполнять либо 32 операции FP32 за такт, либо 16 операций FP32 и 16 операций INT32 за такт. Все четыре раздела SM вместе могут выполнять 128 операций FP32 за такт, что в два раза больше, чем разделы Turing SM, или 64 операции FP32 и 64 операции INT32 за такт.

    Удвоение скорости обработки для FP32 увеличивает производительность многих популярных графиков, вычислений и алгоритмов.Современные рабочие нагрузки шейдеров обычно представляют собой сочетание арифметических инструкций FP32, таких как FFMA, сложение с плавающей запятой (FADD) или умножение с плавающей запятой (FMUL), в сочетании с более простыми инструкциями, такими как добавление целых чисел для адресации и извлечения данных, сравнение с плавающей запятой или указание min/max для обработанного вывода и т. д. Прирост производительности будет разным на уровне шейдера и приложения, в зависимости от комбинации инструкций. Хорошим примером являются шейдеры шумоподавления для трассировки лучей, которые могут принести значительные преимущества с точки зрения удвоения пропускной способности FP32.

    Удвоение математической пропускной способности потребовало удвоения обслуживающих ее путей данных, поэтому Ampere SM также удвоил общую память и производительность кэша L1 для SM.(128 байт/час у Ampere SM по сравнению с 64 байт/час у Тьюринга). Общая пропускная способность L1 у GeForce RTX 3080 составляет 219 ГБ/с по сравнению со 116 ГБ/с у GeForce RTX 2080 Super.

    Как и предыдущие графические процессоры NVIDIA, Ampere состоит из кластеров обработки графики (GPC), кластеров обработки текстур (TPC), потоковых мультипроцессоров (SM), растровых операторов (ROPS) и контроллеров памяти.

    GPC — это доминирующий аппаратный блок высокого уровня, в котором размещены все процессоры потока ключей.Каждый GPC включает в себя специальный растровый движок, а теперь также включает два раздела ROP (каждый из которых содержит восемь ROP) — новую функцию для графических процессоров NVIDIA Ampere GA10x. Более подробную информацию об архитектуре NVIDIA Ampere можно найти в официальном документе NVIDIA Ampere, который будет выпущен в ближайшие дни.

    Фото: NVIDIA Nvidia GeForce RTX 3070

    Вы уверены, что конструкция охлаждения с двойным воздушным потоком не будет нарушена в случае перевернутой конструкции? Похоже, он будет дуть на процессор.Хотя процессорный кулер мог выводить теплый воздух наружу корпуса. Может быть, это не так уж и плохо.

    Второй вопрос.В 10 раз тише, чем Titan, RTX 3090 означает, что он тише, чем 2080 Super (например, модель EVGA Ultra FX)?

    [Qi Lin] Новая система охлаждения будет отлично работать, если вентиляторы в корпусе настроены на подачу свежего воздуха к графическому процессору, а затем на выпуск воздуха из корпуса при прохождении через карту.Неважно, если дело перевернуто.

    Охлаждение Founders Edition для RTX 3090 тише, чем у Titan RTX и RTX 2080 Super Founders Edition.Мы не проверяли его на конкретных партнерских проектах, но я думаю, вы будете впечатлены тем, что услышите... или, скорее, тем, чего не услышите. :-)

    Будут ли карты 30 серии поддерживать 10-битный сигнал 4:4:4 на 120 кл./ с? Традиционно потребительские карты Nvidia поддерживают только 8-битный или 12-битный вывод, а не 10-битный. Подавляющее большинство HDR-мониторов / телевизоров на рынке поддерживают 10-бит.

    [Ци Линь] Серия 30 поддерживает 10-битный HDR.Фактически, HDMI 2.1 может обрабатывать до 8K при 60 Гц с 12-битным HDR, что также обеспечивает покрытие для 10-битных HDR-дисплеев.

    Какой технологический прорыв позволил вам совершить такой огромный скачок от серии 2xxx к серии 3xxx? Я знал, что все будет хорошо, но безумно думать о том, насколько эффективнее и мощнее эти карты.Смогут ли они справиться с играми, запущенными в 4K 144 Гц?

    [Justin Walker] В архитектуре графических процессоров, производственных технологиях и технологиях памяти было сделано слишком много значительных прорывов, чтобы назвать лишь некоторые из них.RTX 3080 достаточно мощный, чтобы запускать некоторые игры на максимальной скорости в разрешении 4K 144 кадра в секунду — Doom Eternal, Forza 4, Wolfenstein Youngblood и другие. Но другие — например, Red Dead Redemption 2, Control, Borderlands 3 — работают в 4K ближе к плавным 60 кадрам в секунду при максимальных настройках.

    Какие улучшения можно ожидать от DLSS? Большинство людей ожидали DLSS 3.0 или хотя бы что-то вроде DLSS 2.1. Собираетесь ли вы еще больше улучшить DLSS и предложить поддержку большего количества игр, сохранив ту же версию?

    DLSS SDK 2.1 теперь доступен с тремя обновлениями:

    • Новый сверхпроизводительный режим для игр в разрешении 8K. Обеспечивает игры в разрешении 8K на GeForce RTX 3090 с новой опцией 9-кратного масштабирования.
    • поддержка ВР. DLSS теперь поддерживается в VR-играх.
    • Поддержка динамического разрешения. Размер входного буфера может изменяться от кадра к кадру, в то время как выходной размер остается постоянным. Если механизм рендеринга поддерживает динамическое разрешение, DLSS можно использовать для выполнения необходимого масштабирования до разрешения экрана.

    Насколько плохо было бы использовать GeForce RTX 3080 с одним общим разъемом питания вместо двух отдельных кабелей? Будет ли потенциально опасно для системы, если я не хочу разгонять GPU?

    Рекомендуется прокладывать два отдельных кабеля.Вот диаграмма.

    https://www.nvidia.com/en-us/geforce/graphics-cards/30-series/rtx-3080/?nvmid=systemcomp

    RTX ввод-вывод

    Фото: NVIDIA Nvidia RTX IO

    Увидим ли мы RTX IO в библиотеках машинного обучения, таких как Pytorch? Это было бы здорово для производительности в приложениях реального времени.

    [Tony Tamasi] NVIDIA предоставила решения ввода-вывода для различных платформ анализа данных около года назад, выпустив NVIDIA GPU DirectStorage.Он обеспечивает быстрый обмен данными между GPU и хранилищем, особенно для приложений и рабочих нагрузок AI и HPC. Для получения дополнительной информации посетите: https://developer.nvidia.com/blog/gpudirect-storage/

    Позволяет ли RTX IO использовать пространство SSD в качестве видеопамяти? Или я ошибаюсь?

    [Tony Tamasi] RTX IO позволяет считывать данные с твердотельных накопителей на гораздо более высокой скорости, чем традиционные методы, и позволяет хранить и считывать данные в сжатом формате графического процессора для распаковки и использования графическим чипом.Это не позволяет SSD заменить память буфера кадра, но позволяет данным с SSD на GPU и VRAM достигать GPU и VRAM намного быстрее с гораздо меньшей нагрузкой на CPU.

    Потребуется ли для работы RTX IO твердотельный накопитель определенной скорости?

    [Tony Tamasi] Для RTX IO не требуется скорость SSD, но очевидно, что более быстрые SSD, такие как SSD NVMe Gen4 последнего поколения, дадут лучшие результаты, что означает более быстрое время загрузки и возможность передавать больше данных в играх с быстрым темпом. мир .Некоторые игры могут иметь минимальные требования к производительности SSD в будущем, но они будут определяться разработчиками игры. RTX IO ускорит производительность вашего SSD независимо от его скорости, снизив нагрузку на ЦП, необходимую для операций ввода-вывода, и включив распаковку на основе графического процессора, что позволит вам хранить игровые ресурсы в сжатом формате, освобождая при этом десятки ядер ЦП . Коэффициенты сжатия обычно составляют 2:1, что удваивает производительность чтения любого SSD.

    Будут ли новые GPU и RTX IO работать в Windows 7/8.1?

    [Tony Tamasi] Графические процессоры серии RTX 30 поддерживаются в Windows 7 и Windows 10, а RTX IO — в Windows 10.

    Я в восторге от функции ввода/вывода RTX IO, но частично не понимаю, как именно она работает? Допустим, у меня есть твердотельный накопитель NVMe, карта RTX 3070 и последние версии драйверов Nvidia.Нужно ли ждать обновления Windows DirectStorage API в следующем году или будет больше?

    [Tony Tamasi] Для RTX IO и DirectStorage потребуются приложения, поддерживающие эти функции за счет включения новых API.Microsoft намерена представить разработчикам игр предварительную версию DirectStorage для Windows в следующем году, а игроки NVIDIA RTX смогут наслаждаться играми с расширением RTX IO, как только они станут доступны.

    RTX-трансляция

    Фото: NVIDIA RTX-трансляция

    Какова сфера действия «Nvidia Broadcast»? Предполагается ли, что он заменит текущий GFE/Shadowplay и для локальных записей?

    [Херардо Дельгадо] NVIDIA Broadcast — это универсальное подключаемое приложение, которое расширяет возможности вашего микрофона, динамиков и камеры с помощью функций искусственного интеллекта, таких как шумоподавление, виртуальный фон и автокадр.По сути, вы выбираете свои устройства в качестве входных данных, решаете, какой эффект ИИ применить к ним, а затем NVIDIA Broadcast создает в вашей системе виртуальные устройства, которые вы можете использовать в популярных приложениях для прямой трансляции, видеочата или видеоконференций.

    NVIDIA Broadcast не записывает и не транслирует видео, а также не заменяет GFE/Shadowplay.

    Будут ли какие-либо усовершенствования кодировщика RTX для карт серии Ampere, аналогичные тем, которые мы видели при выпуске карт Turing? Я видел информацию о программном обеспечении для вещания, но я больше думаю об улучшении общего качества изображения при той же пропускной способности.

    [Джейсон Пол] Для серии RTX 30 мы решили сосредоточиться на улучшениях в области декодирования видео и добавили поддержку декодирования AV1.Что касается кодирования, то в серии RTX 30 используется тот же кодировщик, что и в графических процессорах серии RTX 20. Мы также недавно обновили SDK NVIDIA Encoder. В ближайшие месяцы потоковые приложения будут обновлены до новой версии SDK, что откроет дополнительные возможности для стримеров.

    Я хотел бы узнать больше о новом NVENC. Были ли какие-либо улучшения в этой технологии в 30-й серии? Кажется, за этим будущее потоковой передачи, и для многих это причина купить карту NVIDIA, а не любую другую

    .

    [Gerardo Delgado] Серия GeForce RTX 30 использует тот же аппаратный кодировщик, что и серия GeForce RTX 20.Мы также недавно обновили SDK для видеокодеков до версии 10.0. В ближайшие месяцы приложения будут обновлены до этой новой версии SDK, что откроет новые параметры производительности.

    Что касается декодирования AV1, поддерживается ли оно на картах серии 3xxx, кроме 3090? Этот вопрос и вопрос об уровне поддержки dylan522p могут быть связаны с этим вопросом: каковы функции кодирования / декодирования Ampere и меняются ли они в зависимости от того, какую карту серии 3000 мы покупаем?

    Все анонсированные сегодня графические процессоры серии GeForce RTX 30 имеют одинаковые возможности кодирования и декодирования:

    • Все они поставляются с NVIDIA Encoder 7.Поколение (которое мы представили в серии RTX 20) будет использовать наш недавно выпущенный Video Codec SDK 10.0. Этот новый SDK будет интегрирован в приложения для потокового вещания в ближайшие месяцы, открывая новые настройки с дополнительными возможностями для настройки вашей производительности.
    • Все они оснащены новым декодером NVIDIA 5-го поколения, который обеспечивает аппаратное ускорение декодирования AV1 на графическом процессоре. AV1 использует на 50 % меньше пропускной способности и разблокирует потоковое видео до 8K с HDR без существенного влияния на производительность вашего процессора.

    NVIDIA Омниверс Машинима

    Насколько активна поддержка разработки Machinima? Поскольку он основан на облаке, я предполагаю, что разработчики / издатели должны быть вовлечены, чтобы он действительно взлетел (по крайней мере, косвенно, поддерживая сообщество моддинга или напрямую путем обмена ресурсами).Кроме того, в чем преимущество этого облачного сервиса по сравнению с традиционной настольной версией?

    [Ричард Керрис] Мы активно сотрудничаем с разработчиками игр, чтобы поддержать Omniverse Machinima, и в октябре у нас будет больше деталей, которыми мы поделимся с общедоступной бета-версией.

    Omniverse Machinima можно запускать локально на компьютере с GeForce RTX или в облаке. Преимущество запуска Omniverse из облака заключается в упрощении совместной работы пользователей в режиме реального времени.

    NVIDIA Рефлекс

    Фото: NVIDIA nvidiareflex

    Будет ли Nvidia Reflex частью аппаратного обеспечения новых мониторов или это будет программное обеспечение, которое можно использовать с любыми картами Nvidia?

    NVIDIA Reflex

    сочетает в себе и то, и другое.Анализатор задержки NVIDIA Reflex — это революционное дополнение к процессору G-SYNC, которое измеряет сквозную задержку системы. Кроме того, NVIDIA Reflex SDK интегрирован с играми и позволяет вам использовать режим с низкой задержкой, который может использоваться GeForce GTX 900 и более новыми графическими процессорами для уменьшения задержки системы. Каждая из этих функций может использоваться независимо.

    Является ли NVIDIA Reflex просто переименованным режимом Ultra Low Latency, доступным в панели управления NVIDIA?

    Нет, NVIDIA Reflex отличается.Режим Ultra Low Latency — это опция панели управления, а NVIDIA Reflex интегрируется разработчиком непосредственно в игру. Благодаря встроенной интеграции с игрой и улучшенным алгоритмам NVIDIA Reflex намного эффективнее оптимизирует конвейер рендеринга игры для минимальной задержки.

    Ознакомьтесь с нашей статьей Reflex для получения дополнительной информации: https: // www.nvidia.com/en-us/geforce/news/reflex-low-latency-platform/.

    Ultra Low Latency поддерживается в CS: GO и Rainbow Six: Siege, а NVIDIA Reflex — нет.Почему?

    В отличие от режима NVIDIA Ultra Low Latency, NVIDIA Reflex предоставляет SDK, который необходимо интегрировать разработчикам.Наличие нашей технологии прямо в игровом движке позволяет нам настраивать игровую симуляцию и рендеринг таким образом, чтобы сократить рабочий процесс с задержкой. На данный момент мы объявили о поддержке лучших игр, таких как Fortnite, Valorant, Apex Legends, Call of Duty: Black Ops Cold War, Call of Duty: Modern Warfare, Call of Duty: Warzone и Destiny 2. Мы с нетерпением ждем возможности добавить как можно больше наименований в наш список поддерживаемых произведений.

    Снижает ли NVIDIA Reflex производительность FPS для уменьшения задержки?

    Промышленность уже давно занимается оптимизацией для повышения FPS до такой степени, что приходится идти на огромные компромиссы с задержкой, чтобы выжать последние 0,5% улучшения FPS./ с. NVIDIA Reflex переосмысливает оптимизацию конвейера рендеринга для системы задержки. Хотя наше исследование показывает, что задержка является ключевым показателем точности и скорости отклика, мы понимаем, что частота кадров в секунду по-прежнему остается важной проблемой, поэтому NVIDIA Reflex стремится уменьшить задержку, сохраняя при этом FPS на соответствующем уровне. В большинстве случаев Reflex может добиться уменьшения задержки, никак не влияя на плавность игры. В некоторых случаях игроки могут увидеть небольшое снижение на 0-2% при улучшении задержки — хороший компромисс для быстрых игр.Конечно, Reflex — это внутриигровая настройка, поэтому игроки могут сами решать, хотят ли они ее использовать. Основываясь на нашем тестировании, мы считаем, что вы не найдете никаких причин, чтобы отключить его.

    PCIE Gen4

    Увидят ли клиенты снижение производительности при использовании PCIE 3.0?

    На производительность системы влияет множество факторов, и их влияние зависит от приложения. Обычно это меньше нескольких процентов при переходе с PCIE 4.0 x16 на PCIE 3.0 x16. Мы с нетерпением ждем появления новых платформ, которые смогут в полной мере использовать преимущества PCIE Gen4 для потенциального повышения производительности.

    .

    Смотрите также

  • Только новые статьи

    Введите свой e-mail

    Видео-курс

    Blender для новичков

    Ваше имя:Ваш E-Mail: