Как перенести звук на микшер в fl studio


Введение в Микшер FL Studio или как работает FL Studio Mixer — FLStudioLive.ru

4.50 avg. rating (86% score) - 4 votes

Однажды Вы услышите о FL Studio, о том, что это удивительная программа для создания музыки, Вы решите сделать решающий шаг и купить ее. Вы загоритесь этой программой и вдруг поймете: «Я же не знаю, где что находится и как она работает». Ну к счастью для вас, мои друзья, я собираюсь рассказать вам о том как работает микшер FL Studio, начиная от начала и до самого конца, и о том как управлять микшером FL Studio с молниеносной скоростью! Если вы готовы начать микширование, тогда погрузимся в это!

Окно Микшера

Прежде чем мы сможем начать обзор всех входов и выходов микшера (в буквальном смысле), мы сначала должны хорошо понять как макет микшера, так и различные функции областей. Нам нужна карта. Тем не менее, карта не дает нам много хорошего, если мы не знаем, где ее  в первую очередь найти! Вот два простых способа открыть микшер в FL Studio …

  • Самый простой способ открыть микшер в FL Studio это нажатие клавиши F9. Это позволяет скрывать или показывать микшер в том месте на экране где он появлялся последний раз.
  • Если Вам мало одной клавиши, просто нажмите на значок микшера на панели инструментов в верхней части экрана.

Теперь у нас есть доступное для использования окно микшера FL Studio, давайте кратко проанализируем основные области и постараемся получить представление о том, что они все о …

  1. Это ваш главный (master) канал в FL Studio. В конечном счете, все ваше аудио, пройдет через это фейдер перед тем как попасть в ваши колонки или наушники.
  2. Это ваши общие каналы рабочей площадки в FL Studio. Каждый из ваших инструментов, синтезаторов, семплов и т.д., скорее всего, проходят через один из этих каналов. Хотя я здесь показываю только несколько, вы можете использовать до 99 из таких каналов в каждом проекте.
  3. Это вспомогательные Send каналы в FL Studio. Эти каналы работают почти так же, как ваши стандартные каналы за исключением того, что они предназначены специально для обработки или FX или дополнительных аудио выходов. Зачем, спросите Вы? Одним из таких примеров будет канал реверберации для всего проекта, вместо одного и того же плагина, повторяющегося на каждом канале.
  4. Это последняя область. котрая сортирует динамическую область микшера FL Studio. При выборе различных каналов эта область будет отражать более подробную информацию о каналах, какие эффекты используются в даном канале, где больший пикнометр, и т.д.

С учетом этих больших областей, давайте углубимся в работу микшера.

Функции каналов

Что приятно в работе с любым микшером, это то, что как только Вы понимаете, как работает один канал, Вы сразу же понимаете, как работают все остальные каналы! Давайте взглянем на каждую функцию в данном канале и рассмотрим что именно  эти функции делают …

  1.  Это общий канал микшера который имеет различные инструменты, для помощи во время микширования. Начнем сверху, сверху мы имеем  пикнометр звука, и контролер панорамного (стерео) звучания, пока все просто )). Далее у нас есть заглушка звука представленная как маленькая зеленая лампочка ( mute). Однако имейте в виду, в то время как в большинстве DAW (Digital audio workstation (Цифровая звуковая рабочая станция)), при активном заглушении канала лампочка  mute  загорается, то в FL Studio заглушается тогда, когда зеленый свет лампочки  mute выключен.
    Идем далее вниз по линии, тут мы имеем регулятор звука, ручку регулирования стерео разделения, реверс фаз, и стерео подкачку. ручка регулирования стерео разделения может быть использована для удаления из стерео изображения абсолютного центра или для того что бы сделать моно канал. Действие реверса фаз и стерео подкачки, следуют из их названия.
    Наконец внизу у нас есть несколько иконок, одна из них с надписью FX, вторая показывает часы, а третья дискету. Икона FX при нажатии или отключении   выключает или включает все эффекты которые используются в данном канале одновременно, эта функция может быть очень полезной, когда вы временно  хотите отключить всю цепочку эффектов. Иконка с часами активирует задержку на этом канале, и наконец иконка с диском будет включаться тогда когда, когда вы хотите активировать конкретный канал для записи звука.
  2. В области «IN»вашего канала выбирается, какой звуковой входящий канал с вашей звуковой карты или интерфейса вы хотите записывать при использовании микрофонов. Вы можете выбрать стерео входы (например микрофон 1 и 2) или просто моновходы. Диалог отобразит варианты, доступные для вашей звуковой карты или интерфейса.
  3. Это FX эффекты для выбранного канала. Нажав на выпадающем списке показывает все плагины загруженные  в настоящее время в FL Studio. справа каждого эффекта мы имеем зеленую лампочку, которая позволят включать или отключать конкретный эффект,  и регулятор уровня смешивания эффекта. Этот регулятор позволит вам установить уровень смешивания эффекта с оригинальным сигналом.
  4. Здесь дополнительные настройки канала микшера FL Studio. Наряду с приятным дополнением к параметрическому эквалайзеру, тут имеются точно такие же контролеры, которые мы видели в первом разделе. Разделение стереоканалов, pan, реверс фазы, delay и контроллер усиления канала. Если вы измените их параметры  здесь то в области 1 они тоже изменятся.
  5. Наконец мы подошли к области  выхода  выбранного канала. Обычно этот раздел установлен как none (нет) в этом случае он будет выводиться на основной канал.

Надеюсь, что теперь у вас гораздо более глубокое понимание функций микшера и где они расположены. Однако это только половина дела , так как вам теперь предстоит найти путь как связать канал (источник звука) с микшером FL Studio. Давайте рассмотрим, как это делается, а также посмотрим на некоторые внутренние особенности микшера FL Studio.

Маршрутизация микшера


Прежде всего мы нам нужен источник звука для маршрутизации его в Микшер. В FL Studio существует  два основных способа для достижения этой цели. Давайте взглянем на эти два метода маршрутизации.

  • Самый быстрый метод ждя выбора синтезатора заключается в использовании Plugin Picker(вставка плгина). Для этого либо щелкните на центральную кнопку мыши, либо нажмите Ctrl + F8 и  перед вами  предстанет  окно со всеми доступными плагинами. Далее просто выберите плагин который вы хотите вставить и перенисите его на микшер. Синтезатор добавится к той или иной дорожке  или иной дорожки микшера, а также поменяет имя и цвет дорожки.

Альтернативный метод вручную загрузить синтезатор и назначить его на канал микшера FL Studio. Для этого откройте пошаговый секвенсор и щелкните правой кнопкой мыши на один из каналов, синтезаторов и т.д., далее выбрать isert. Здесь вы можете выбрать свой синтезатор.

При этом ваш синтезатор должен автоматически прописать себя в мастер-канале,  конечно это не то, что нам надо. Чтобы назначить его на другой канал выберите синтезатор и вы увидите отдельное диалоговое окно называется Channel Settings. В левом верхнем углу присутствует маршрутизация с надписью «FX». Просто нажмите и перетащите этот флажок, чтобы выбрать между различными каналами микшера. Обратите внимание на то, что каналы микшера не изменяют имя и цвет, при использовании этого метода.

Теперь мы имеем синтезатор успешно направленный в микшер мы можем посмотреть на внутреннюю маршрутизацию в микшере. Как и для других свойств микшера, как только вы поймете, как это работает на одном канале, вы сразу сможете применить это на всех каналах. Таким образом, с учетом этого давайте сначала посмотрим, как именно наши каналы микшера направляются в мастер канал.

Выберите канал микшера синтезатора и обратите внимание на небольшую желтую стрелку направленную вниз в нижней части канала. Это означает, что выход канала направляется где-то внутри микшера. Если вы посмотрите на на ваш Мастер канал (не снимая выделения с канала вашего синтезатора), Вы увидите желтую стрелку вверх с ручкой усиления. Вот где ваш канал микшера направляется и регулирует какая часть сигнала передается дальше. Если вы когда-либо использовали Send канал в другом DAW это по существу та же функция.

В целом Вам всегда нужно, чтобы ваши каналы направлялись в Мастер канал, за исключением случаев, когда вы хотите отправить несколько каналов для совместной обработки, прежде чем они направятся на Мастер канал. Ради примера давайте посмотрим, как объединить несколько каналов на одном, перед тем как они направятся в Мастер канал.

  • При выделении канала вашего синтезатора, вы заметите что у каналов Send 1,2,3,4 также присутствуют кнопки.
  • Выключите Мастер, (щелкнув на желтой стрелке в Мастер канале), и поднимите ручку усиления канала Send1

Что вы, по сути делаете, посылаете выход вашего синтезатора в Send1 канал, а затем Send1 канал направит это все на Мастер канал. Вы можете сами спросить, «А зачем?» Ну думаю это так. Скажем у вас есть все различные барабаны каждый на отдельном канале в микшере и ваши ударные миксуются идеально, за исключением того, что слишком громко звучат. Вы хотите рискнуть вручную настраивать каждый барабанный канал? Или вы предпочли бы уменьшать звук всех ваших ударных разом с помощью Send1 канала, который, в свою очередь, уменьшит общий объем звучания каждого барабана, оставляя ваши ударные нетронутым? Звучит очень хорошо, не так ли?

Заключение

Так что же мы узнали? Микшер FL Studio имеет удобный набор инструментов, которые имеются на каждом канале внутри микшера. Микшер имеет странные причуды в том, как он работает с внутренней передачей, но это не все. Перед тем, как оставить вас, я хочу дать вам кое какие сочетания клавиш, микшера которые могут пригодиться …

  • Alt + Влево / Вправо —  перемещает выбранный канал, плагины, и маршрутизации влево или вправо на один канал.
  • CTRL + L — Связывает выбранный синтезатор, сэмпл и т.д., c выбранной дорожкой микшера. Избавляет от необходимости использовать окно Channel Settings.
  • F2 — Изменение имени и цвета выбранного канала .
  • S — Соло выбранного канала.

Опять же я надеюсь, что теперь вы сможете легко перемещаться в микшере FL Studio и никогда не придется беспокоиться об этих вещах еще раз. Спасибо за чтение!

 

Поделиться:

  • Нажмите, чтобы поделиться в WhatsApp (Открывается в новом окне)
  • Нажмите, чтобы поделиться в Telegram (Открывается в новом окне)
  • Нажмите, чтобы поделиться на Twitter (Открывается в новом окне)
  • Нажмите, чтобы поделиться в Skype (Открывается в новом окне)
  • Нажмите здесь, чтобы поделиться контентом на Facebook. (Открывается в новом окне)
  • Нажмите, чтобы поделиться на LinkedIn (Открывается в новом окне)
  • Нажмите, чтобы поделиться на Reddit (Открывается в новом окне)
  • Нажмите, чтобы поделиться записями на Tumblr (Открывается в новом окне)
  • Нажмите, чтобы поделиться записями на Pocket (Открывается в новом окне)
  • Нажмите, чтобы поделиться записями на Pinterest (Открывается в новом окне)
  • Нажмите для печати (Открывается в новом окне)

Понравилось это:

Нравится Загрузка...

Похожее

Подготовка материала к сведению и балансировка / Хабр

В прошлый раз

Мы

расположили

инструменты в «пространстве» микса, применив панорамирование и эквализацию, что с точки зрения звукоинженера: положение инструмента по горизонтали (панорама), и положение по вертикали, которое задает эквализация (чем выше частотный диапазон звука, тем выше по ощущению он располагается в пространстве). А если уж мы с Вами начали обсуждать процесс сведения, то просто необходимо вернутся чуть-чуть назад и осветить еще два вопроса:

  • подготовка материала к сведению
  • определение расстояния до инструмента (баланс инструментов по громкости)


Подготовка материала к сведению

Перед тем как начать процесс сведения необходимо все треки инструментов перевести в формат WAV 32 bit или 24 bit («домашний вариант») с частотой дискретизации 44100 kHz. Это, в первую очередь, касается тех, кто работает с MIDI информацией, то есть c midi-партитурами синтезаторов и драм-машин. До конвертации нужно отключить все эффекты в каналах микшера. Сохраните настройки микшера, если считаете, что необходимо оставить текущую обработку. К сожалению, я не смогу объяснить как это делается в каждом из существующих хостов, поэтому «google в помощь», как говориться.

Мы подготовили каналы микшера к конвертации, теперь нам нужно преобразовать каждую дорожку в отдельный WAV файл. Я объясню как это сделать на примере FL Studio и Cubase.

FL Studio

В диалоговом окне конвертации (рендеринга) включите лампочку слева от «split mixer tracks» (что означает — «разделить каналы микшера»), и укажите папку, куда будут конвертированы партитуры ваших инструментов. Процесс очень прост и ничем не отличается от процесса рендеринга мастер шины.

Cubase

В окне «Audio Mixdown» включаем галочку слева от «Channel Batch Export», в узком поле под ней отмечаем все инструменты и удостоверяемся в том, что галочка «Stereo Out» снята — это мастер шина, она нам не нужна. Также следует снять галочки с эффектов посыла (FX Channel Track).

Галочки «Pool» и «Audio Track» позволяют поместить в пул все дорожки и создать соответствующие Аудио треки в проекте для «мгновенного старта», а «Create New Project» определят: будет ли для этого создан новый проект или использован текущий (галочка снята). Если мощность Вашего компьютера позволит комфортно осуществлять сведение (в процессе которого еще потребуются ресурсы компьютера для обработки), Вы можете воспользоваться текущим проектом, существенно облегчив себе задачу. Создайте трек-папку (Folder Track) и поместите в нее все треки (кроме FX), а затем замьютируйте ее. Теперь под рукой все: эффекты посыла с сохраненными настройками и все эффекты «вставки», которые можно в любой момент перенести с шины на шину.

Зачем это все?

Прежде всего, аудио стабильно: не будет неожиданных щелчков (как может быть при работе с MIDI и синтезаторами). А все существующие (после конвертации) амплитудные «скачки» можно устранить путем «посэмплового» редактирования аудиодорожки. В программе Cubase это делается просто: открываете окно редактирования Аудио, прослушиваете «соло» инструмента (вокала), ищете искажения (амплитудные «скачки», они же — щелчки или треск), делаете Zoom In до появления сэмплов (точек, через которые проходит кривая амплитуды) и корректируете карандашом как в программе «Paint».

Балансировка и начальные уровни

Балансировка

— регулировка громкости инструментов в миксе. Это то, с чего начинается сведение.

Перед началом это ответственного процесса необходимо определится с начальным уровнем всех инструментов (позиция фейдеров всех активных каналов микшера, с которой начинается балансировка). Кто-то предлагает использовать отдельные «начальные уровни» для каждого типа инструментов (например: "-3" — бочка, "-5" — бас), но я не вижу в этом смысла. Я использую значения от -7 до -10 дБ для всех инструментов. В Cubase проще всего это сделать так: выделите все активные каналы в микшере, нажмите правой кнопкой мыши и выберите пункт «Link Channels».

Теперь каналы «залинкованы», и все фейдеры громкости будут двигаться одновременно. Не забудьте потом проделать все тоже самое, только нажать «Unlink Channels», чтобы убрать «линковку».

Балансировка осуществляется исходя из того, что громкость инструмента задает первоначальное расстояние до него, хотя, конечно, более весомый вклад в определение расстояния cделают эффекты реверберации и задержки (Delay), но на чальном этапе все инструменты должны быть в балансе по громкости. Следите за выходным уровнем на мастер-шине: не допускайте клипирования сигнала (превышение порога 0 дБ), а лучше сохраняйте дистанцию до порога (-2, -3 дБ). Ни в коем случае не используете лимитеры в процессе сведения!

Имейте ввиду, что в процессе микширования Вы еще не раз вернетесь к фейдеру громкости. Эта балансировка предварительна и потребует корректировки после эквализации, компрессии и применения эффектов (как разрыва, так и посыла).

Важно: в некоторых моментах данной статьи отражена субъективная точка моего зрения; все, описанное здесь, не аксиома и имеет познавательный характер.

свойства ASIO

Свойства ASIO (Properties)

Эти настройки видны только при использовании драйвера ASIO. Buffer Length – Этим слайдером задается время буферизации воспроизведения. Если FL Studio заикается и «затыкается» во время проигрывания, значение Buffer Length следует увеличить (для этого кликните кнопку «Show ASIO panel»). Однако, чем оно больше, тем заметнее задержка отклика программы на команды старта воспроизведения/записи, на изменения в реальном времени положений фейдеров микшера и параметров эффектов и т.п. Величина задержки соответствует времени буферизации и отображается над слайдером Buffer Length в звуковых отсчетах (samples) и, соответственно, в миллисекундах (ms).
Clock Source - В меню Clock Source можно выбрать внешний источник синхронизации частоты звуковой платы. От его точности напрямую зависит рабочая частота любого цифрового оборудования — например, частота дискретизации сигнала. Любая серьезная цифровая инсталляция получает синхроимпульсы от одного специального генератора. Таким образом, сводятся до минимума различные проблемы передачи и синхронизации цифровых аудиопотоков, возникающие даже из-за ничтожных расхождений между рабочими частотами входящих в нее отдельных модулей. Если ваша плата поддерживает управление от внешнего генератора, в меню Clock Source будет доступна опция External. По умолчанию используется внутренний (Internal) генератор синхронизации. Show ASIO Panel – Открывает панель установок драйвера ASIO. Используйте для установки (регулировки) уровня задержки.
Priority – Приоритет. Баланс между качеством воспроизведения и загрузкой центрального процессора.
Safe overloads – Выключатель безопасной перезагрузки аудио ядра программы. По умолчанию - включен.
Используется для предотвращения «зависания» программы при значительной загрузке центрального процессора.
Underruns – Счетчик, который показывает количество ошибок во время воспроизведения. Он может оказаться полезным во время настройки времени буферизации.

Свойства DirectSound(Properties)

Отображается только при использовании стандартных драйверов (DirectSound, WDM, Primary и т.д.).
Buffer Length - Этим Регулятором Buffer Length: ... samples (...ms) задается размер буфера в звуковых отсчетах (samples) и, соответственно в мс (ms).
Use Polling - Использовать специальную технику работы с буфером DirectSound, позволяющую минимизировать его размер, недопуская выпадений звука. Данную опцию следует отключить в случае возникновения каких-либо проблем с воспроизведением. Не исключено, что это поможет.
Use Hardware Buffer - использовать аппаратный буфер звуковой карты. Данная опция позволяет еще значительнее уменьшить размер буфера и, соответственно, задержку, не допуская выпадений звука. Однако чтобы данная опция заработала, звуковая карта должна в полной мере поддерживать возможности DirectSound.
Use 32-Bit Buffer - Использовать 32-bit буфер. Работает только с Windows XP или выше.
Priority - Приоритет. Баланс между качеством воспроизведения и загрузкой центрального процессора.
Safe overloads - Выключатель безопасной перезагрузки аудио ядра программы. По умолчанию включен. Используется для предотвращения «зависания» программы при значительной загрузке центрального процессора.
Underruns - Счетчик, который показывает количество ошибок во время воспроизведения. Он может оказаться полезным во время настройки времени буферизации.

Настройка режимов плагина (Plugin output)

Если FL Studio использовать как подключаемый модуль формата VSTi/DXi или ReWire-клиент в другом секвенсоре, то вид закладки аудионастроек изменится. В поле Output вместо списка драйверов (их произвольный выбор в таком режиме и не может быть доступным, так как «Фрукты» используют аудиоядро и все настройки хостпрограммы) отображается тип протокола, по которому работает вывод данных FL Studio.
Slave Tempo – Когда опция включена, FL Studio подчинена темпу программы хоста.
Record Automation – При включенной опции, MIDI сообщения программы хоста будут записываться во время сессии.

Настройка драйвера ASIO

Щёлкните кнопку Show ASIO panel, чтобы открыть установки «buffer length» (задержка) драйвера звуковой карты. Появится выпадающее меню или ползунок длины буфера. Т.к. это окошко зависит от производителя драйвера звуковой карты, мы не можем показать, что именно Вы увидите. Буфер – это «живое пространство» в котором FL Studio может генерировать звук, до того, как отправить его на звуковую карту. Более короткие установки делают FL Studio более отзывчивой к вводимым командам (напр., мышь или аппаратные контроллеры) за счёт более высокой нагрузки на процессор.

Установки длины буфера: Установка около 10-20 ms (441-882 сэмплов) – хороший выбор. Большинство пользователей никогда не отмечают улучшение ответной реакции с установками ниже 10 ms. Возможность уменьшить размер буфера без недогрузок зависит от скорости процессора, драйвера звуковой карты и сложности проекта.
Как перевести ms в сэмплы? 1 ms = 44 сэмпла при частоте дискретизации 44100 Гц или 48 сэмплов при 48000Гц.

Микшер (Mixer)

Sample Rate – Частота дискретизации выходного сигнала микшера. Процессоры многих мультимедийных звуковых карт, включая Sound Blaster Live!/ Audigy, обеспечивают обработку звуковых потоков только с одной частотой 4 сэмплирования 48 кГц. Звуковые сигналы с другими частотами получаются в результате преобразования из сигналов с частотой 48 кГц. Даже при прослушивании музыкального CD сигнал, воспроизводимый с частотой сэмплирования 44,1 кГц, будет преобразовываться в сигнал с частотой сэмплирования 48 кГц с целью обработки в цифровом микшере звуковой карты. Понятно, что лишнее преобразование не улучшает качество звучания. Поэтому для звуковых карт семейства Sound Blaster значение параметра Sample rate (Hz) (частота сэмплирования в Гц) имеет смысл задать равным 48 000. Кроме того, при использовании ASIO драйвера Sound Blaster у вас просто не будет выбора — по указанным причинам поддерживается только одна частота сэмплирования 48 кГц.
Interpolation - метода интерполяции сэмплов из каналов генератора Sampler, который используется во время проигрывания проекта и при экспорте (рендеринге) в файл WAV/MP3. Всего доступны шесть опций интерполяции.
Linear - самый быстрый алгоритм. Он обеспечивает неплохое общее качество и предназначен для использования при воспроизведении в реальном времени.
6-point Hermite - дает более высокое качество, но в то же время он несколько медленнее Linear. Тем не менее, на быстрых компьютерах его тоже можно использовать в реальном времени.
64, 128, 256, 512-point Sync – опции предлагают самое высокое качество интерполяции, однако настолько «тормозные», что их можно использовать лишь при рендеринге проекта.
Стоит отметить, что алгоритмы интерполяции, применяемые для рендеринга остального материала, задаются отдельно в окне экспорта — в этом случае в окно аудионастроек лазить не надо.
Reset Plugins on Transport - сбрасывает к значениям по умолчанию параметры всех подключаемых модулей при запуске воспроизведения, изменении позиции времени проекта и т. д. Если эту опцию отключить, FL Studio будет быстрее реагировать на команды транспорта, однако все регулировки эффектов будут сохранять свои последние значения до получения новых команд управления.
Use Mixer as Playback Position – Эта опция может понадобиться лишь в случае некорректного отображения текущего времени при использовании WDM-аудиодрайверов под Windows 2000/XP. Если такой проблемы у вас не возникает — не включайте опцию.
Preview Mixer Track – В этом окошечке можно задать трек микшера, который будет использоваться для вывода кликов метронома и предварительного прослушивания аудио из внутреннего браузера «Фруктов». По умолчанию FL Studio выводит эти сигналы в мастер-модуль. В окошечке при этом высвечиваются два прочерка: (--).

CPU

Эти опции предназначены для оптимизации работы программы и уменьшения нагрузки на центральный процессор вашего компьютера.
Multithreaded generator processing – Распределение нагрузки на ядра процессора при обработке генераторов.
Multithreaded mixer processing - Распределение нагрузки на ядра процессора при обработке эффектов и микшировании.
Smart disable – Глобальное отключение плагинов при их бездействии («умное» отключение).
Align tick lengths – Эта опция может уменьшить загрузку центрального процессора при использовании некоторых плагинов, которые используют технологию PPQ (см. Википедию).

Почему нет звука на компьютере или ноутбуке (решено) 💻

За звук на компьютере отвечает программно-аппаратный комплекс, называемый звуковой подсистемой или аудиоподсистемой ПК. Все звенья этого комплекса тесно переплетены между собой, и выход из строя даже небольшой его части сказывается на работе в целом.

Не разобравшись, никогда нельзя однозначно назвать причину, почему на компьютере нет звука. Ведь источников сей проблемы великое множество: начиная от сбоя в настройках Windows и заканчивая неполадками устройств звукового тракта.

Но прежде чем говорить о причинах и о том, как это исправить, разберёмся, из чего состоит звуковая подсистема компьютера.

Оборудование и софт

Аудиокарта

Звуковая карта или звуковой адаптер — устройство, предназначенное для обработки аудиоданных на ПК. Карты могут быть дискретными (отдельными) и интегрированными — распаянными на материнской плате ПК. Последние наиболее распространены и представлены двумя базовыми элементами: аудиокодеком — небольшой микросхемкой 4×4 мм, и хостконтроллером в составе чипсета (южного моста).

Устройства записи и воспроизведения

Это микрофон, наушники, колонки и все прочее, что подсоединяется к входам-выходам аудиоадаптера и способно передавать или воспроизводить звук. Сюда же отнесём и соединительные кабели — они среди виновников пропадания звука на компьютере далеко не на последнем месте. У меня есть хорошая статья на тему правильного выбора акустики для компьютера.

Софт, связанный с аудио

  • Драйвер, управляющий работой аудиокарты. Если драйвера нет — звука на компьютере также нет.
  • Настроечные утилиты: «Звук» в Windows и диспетчеры аудиоустройств от разработчиков оборудования.
  • Системные службы: Средство построения конечных точек Windows Audio.
  • Кодеки — комплект динамических библиотек, необходимых для проигрывания звуковых файлов определённых форматов. Некоторые аудиокодеки присутствуют в Windows изначально, другие устанавливаются по необходимости. Отсутствие части кодеков проявляется тем, что на компьютере не будут воспроизводиться отдельные музыкальные файлы, но в целом звук не пропадает. Пример кодеков: mp3, wma, aac и т. д.

Разбираемся почему нет звука на компьютере или ноутбуке

Чтобы легче разобраться, почему компьютер вдруг стал «глухонемым», разделим причины на 2 группы по времени возникновения:

  • звука на ПК не было с момента покупки или установки системы;
  • звук пропал после того, как работал.

Если звука не было никогда

Подключаем динамики

Сначала удостоверьтесь, что аудиокарта корректно установлена и включена. Посмотрите на задний торец системного блока — гнезда для микрофона, колонок и наушников находятся или на материнской плате, или чуть ниже — если звуковая карта подключена как плата расширения. Таких гнезд как минимум 2-3 (микрофонный вход, линейный вход и линейный выход), как максимум — более десятка (на профессиональных картах). На ноутбуках гнездо jack 3.5 может быть всего одно.

Кроме аудиокарты, виновником того, что на компе нет звука могут колонки или наушники, поэтому лучше с самого начала удостовериться, что они в порядке — проверить их на другом ПК или на телефоне. Не будет вреда, если вы проверите колонки в каждом из гнезд, поскольку гнезда могут быть переназначены в настройках диспетчера аудиоустройств.

Посмотрим, как выполняется их переназначение на примере утилиты от Realtek:

  • Откройте через панель управления «Диспетчер Realtek HD»
  • В правой стороне окна есть схема аудиоразъёмов. Кликните правой кнопкой мыши по тому из них, какой хотите переназначить
  • Выберите «Смена назначения разъемов»

  • В открывшемся окошке выберите устройство, которое вы хотите подключить к этому гнезду

Надо заметить, что возможность переназначать гнёзда через диспетчер звука есть не везде. На тех компьютерах, где ее нет, это делается путем правки реестра. Также у меня есть статья про подключение и настройку наушников.

Ставим драйвер

Загляните в диспетчер устройств и проверьте, установлен ли звуковой драйвер. Без драйвера аудиокарта будет распознаваться как неизвестное устройство. Откройте из панели управления «Диспетчер устройств» и убедитесь, что она там присутствует. Если нет — проинсталлируйте звуковой драйвер, который найдёте на диске от материнской платы или ноутбука или скачайте его с сайта производителя. Съёмные аудиокарты также комплектуются дисками с программным обеспечением, поэтому проблем с ними быть не должно.

Если вы видите у себя подобную картину (при этом в списке звуковых устройств аудиокарты нет) — это ваш случай. Чтобы звук появился, драйвер нужно проинсталлировать. Его можно найти на диске от материнской платы, а если диска нет — загрузить с веб-сайта её производителя. Или с сайта производителя звукового адаптера, когда известна его модель.

Как найти нужный драйвер по модели материнки

Для начала нужно определить модель «мамы». В этом поможет одна из утилит для распознавания оборудования ПК, например, бесплатные HWiNFO32\64 или CPU-Z. В HWiNFO нужная информация отображена в окне «System Summary», в поле «Motherboard».

В CPU-Z – на вкладке «Mainboard» в поле «Model».

Есть и другие утилиты для проверки параметров компьютера. Уточнив данные, отправляемся на веб-ресурс производителя — в моем примере это Samsung. Воспользовавшись поиском, найдем на сайте раздел посвящённый устройству. Откроем вкладку/страницу «Поддержка» (Support) -> «Загрузки» (Download), зайдем в подраздел «Драйвера» (Drivers), выберем из списка версию своей ОС и скачаем драйвер для аудио.

Теперь остается только запустить загруженный файл (распаковав предварительно, если он в архиве) и по ходу установки нажать кнопку «Next». По окончанию комп нужно перезагрузить. Также ищем драйвер для ноутбука по его модели. Если причина была в этом – то звук должен появиться.

Некорректная загрузка звукового драйвера

Пропадания звука иногда случаются после некорректной установки программ и обновлений Windows. Решается проблема удалением аудиокарты в диспетчере устройств с последующей перезагрузкой.

После выбора пункта «Удалить» система предложит «до кучи» снести и драйвера этого устройства.

Если вы обновили драйвер и появилась проблема, то рекомендую вернуться на предыдущий рабочий вариант. Для этого в свойствах устройства на вкладке «Драйвер» нужно нажать «Откатить» и перезагрузиться.

Проверяем настройки аудио в Windows

«Динамик» в трее

Посмотрите на  значок «Динамик» в области уведомлений панели задач. Может быть что уровень громкости стоит на нуле. Чтобы это поправить, щёлкните по динамику и передвиньте ползунок вверх.

Кружок зачеркнутый по диагонали возле динамика, указывает на то, что звук отключен. Чтобы включить, нажмите на этот значок.

Если динамик помечен белым крестом в красном круге, нужно проверить, не отключены ли воспроизводящие устройства в Windows:

  • Запустите апплет панели управления «Звук» или выберите пункт «Устройства воспроизведения» из контекстного меню динамика
  • Если во вкладке «Воспроизведение» нет ничего, кроме сообщения «Звуковые устройства не установлены», щелкните там правой кнопкой мыши и поставьте отметку возле пункта «Показать отключенные устройства». После этого незадействованный девайс нужно включить, выбрав из его контекстного меню соответствующую команду.

Обратите внимание что должно быть выбрано правильное устройство вывода звука по умолчанию. Чтобы его задать достаточно кликнуть по нему в списке и нажать внизу на кнопку «По умолчанию». Попробуйте разные. Особенно сюда нужно заходить чтобы включить вывод звука через цифровой HDMI интерфейс. Кроме того, кликом по отмеченному крестом  динамику можно запустить диагностику и автовосстановление звука.

Системные службы

Если звук так и не появился, проверим, не отключены ли службы аудио:

  • Откройте «Пуск» и впишите в строку поиска: services.msc. Запустите этот файл.

  • В списке служб найдите «Средство построения конечных точек Windows Audio» и откройте ее свойства (одноименный пункт в контекстном меню). Во вкладке «Общие» должен быть выбран тип запуска «Автоматически». Если служба остановлена, нажмите кнопку «Запустить»

Настраиваем BIOS

Далее нужно удостовериться, что карта не отключена в настройках BIOS. Параметр, связанный со звуком, может называться: «Audio Controller», «Azalia Audio», «HDA Controller», «OnChip Sound» и т. п. со словами sound, audio, azalia, HDA. В разных версиях BIOS он находится во вкладках «Advanced» или «Integrated Peripherals». Для включения аудиоустройства нужно задать ему значение Auto или Enabled.

Если не можете этого найти, то рекомендую просто сбросить настройки по умолчанию, об этом я написал в конце статьи.

Подключаем заведомо исправную аудиокарту

Компьютер все еще «глухонемой»? Не исключено, что звуковая карта попросту неисправна. В продаже есть много недорогих дискретных аудиокарт с интерфейсами USB, PCI и PCI-E, которыми можно заменить встроенную в случае её отказа.

Раньше звук был, но пропал

Разобраться почему на компьютере пропал звук после нормальной работы бывает ещё сложнее. Здесь к названным причинам добавляется следующее.

Вирусное заражение

Вирус может не только украсть или испортить ваши данные, но и оставить компьютер без звука. Проблему создаёт активность самой вредоносной программы и изменения в системе, которые она производит (модификация системных файлов и реестра вирусами и троянами — обычное явление).

Сначала, разумеется, нужно избавиться от зловреда — для этого часто хватает возможностей антивируса, который «штатно» работает в системе.  А если лечение не помогло и звук не появился, придётся восстанавливать работу Windows (об этом ниже).

Дефекты системных файлов или разделов реестра, связанных со звуком

Разом решить проблемы с файлами и реестром  поможет восстановление системы если до того, как звук пропал, была создана контрольная точка.

Когда точки нет или эта функция отключена, можно попытаться исправить ситуацию с помощью других системных механизмов:

  • восстановления файлов утилитой Windows sfc.exe;
  • восстановления реестра из бекапа.

Порядок действий при восстановлении файлов с помощью Sfc:

  • Запустите от администратора командную строку (cmd.exe)
  • Впишите в нее: sfc /scannow (что значит — проверить системные файлы, а в случае изменений автоматически восстановить из хранилища) и нажмите Enter.

Восстановление реестра

Текущий (загруженный) реестр находится в папке C:\Windows\System32\config. Он состоит из пяти файлов без расширения: default, security, sam, system  и software. Резервная копия (бекап) реестра, в виде всё тех же пяти файлов, в Windows 7, 8 и 8.1 хранится в папке C:\Windows\System32\config\RegBack. Каждые 10 дней она автоматически обновляется.

В Windows XP этого нет — есть только копия реестра, сохраненная сразу после установки системы. Она находится в папке C:\Windows\Repair.

Когда происходят сбои, в том числе связанные со звуком, восстановить работоспособность Windows поможет замена файлов текущего реестра на бекап. Главное, чтобы он был создан раньше, чем возникла проблема.

Как это сделать?

  • Загрузите компьютер с другого носителя (например, любого Live CD, где есть проводник или файловый менеджер — Midnight commander, FAR и т. п.)
  • Зайдите в C:\Windows\System32\config и допишите всем пяти файлам реестра расширение  .old
  • Зайдите в C:\Windows\System32\config\RegBack (на XP – в C:\Windows\Repair), скопируйте одноименные резервные копии и поместите в C:\Windows\System32\config
  • Снова загрузите комп с жёсткого диска — Windows подхватит старый реестр и проблема, если она была в нем, решится.

Разгон компьютера

Чрезмерный разгон компьютера – когда «шаловливые ручки» лезут в BIOS и что-то там перенастраивают с целью повысить производительность, тоже приводят к проблемам со звуком. Не в каждой инструкции по разгону написано, что пытаясь улучшить одно, можно сломать другое.

Если подобное имело место быть и у вас, то настройки BIOS нужно сбросить на умолчания. Для этого можно использовать любой из нижеперечисленных способов.

  • Зайти в BIOS Setup и на вкладке Exit или Save & Exit нажать Load Setup Defaults (Load Defaults BIOS, Load Safe-Fail Defaults, Load Defaults Settings, Set BIOS Default, Restore Defaults – названия опции в разных версиях BIOS отличаются).

  • Найти на материнской плате батарейку RTC (на платах стационарных компьютеров это «таблетка» CR2032) и на некоторое время вынуть ее из гнезда (15 – 30 минут обычно хватает). Для ускорения сброса можно этой же батарейкой ненадолго замкнуть выводы гнезда.
  • Найти на плате перемычку Clear CMOS (CLRTC, Clear RTC, CCMOS и т. п. – на разных платах названия, опять же, разные) и ненадолго переместить ее на 2 соседних контакта.

Второй и третий способы выполняются только при полном отключении питания компьютера (из розетки или клавишей на блоке питания).

Почему ещё может не быть звука на компьютере

Если перемычки на материнской плате, которые отвечают за переназначение вывода звука, не установлены или стоят не правильно – то звука не будет! Нужно внимательно посмотреть инструкцию к материнке, раздел касающийся Audio, и проверить как стоят перемычки на самом деле. При этом симптомы такие – в плеере файл проигрывается, громкость выставлена правильно, но в колонках полная тишина.

Если вы подключаетесь к передней панели, то она может быть просто не подключена к плате или подключена неправильно. Передние панели бывают двух типов: устаревшая AC’97 и HD Definition. Соответственно, если в настройках BIOS есть такая настройка, то нужно выбрать тип своей передней панели (попробовать и тот, и тот).

Если инструкции кажутся слишком сложными или решить проблему так и не удалось, а также, когда ситуация раз за разом повторяется, самое правильное, что стоит сделать – это обратиться в сервис или написать о своей проблеме в комментариях к статье.

Как подключить цифровое пианино

Современные музыканты имеют массу возможностей для творчества и практики. Но иногда выбор этих самых возможностей способен поставить в тупик: как подключить свой инструмент, какой кабель понадобится, что еще нужно? Попробуем ответить на эти другие вопросы, а именно: как подключить цифровое пианино к различным устройствам (компьютеру, планшету и т.д.), а также о возможностях, которые откроются перед вами после установления этого подключения.

Современные цифровые пианино способны осуществлять подключение к другим устройствам посредством USB, MIDI и Bluetooth. Используя возможности подключения инструмента, можно организовать небольшую домашнюю студию, используя цифровое пианино в качестве MIDI-контроллера.


Выбор идеального оборудования

Подключение цифрового пианино к внешнему устройству - это относительно простой и понятный процесс, если у вас есть все необходимое оборудование.

Во-первых, вам понадобится кабель, который подключается непосредственно к клавиатуре. В зависимости от модели клавиатуры это может быть кабель MIDI-USB или USB-кабель типа A в B. Оба кабеля позволяют подключить клавиатуру к компьютеру, устройству Android или Apple для передачи MIDI-данных.

Когда вы нажимаете клавишу на клавиатуре инструмента, педали сустейна или используете любой другой контроллер, которым оснащен ваш инструмент, вы генерируете MIDI-сообщения, в которых сообщается, какое нажатие было использовано, как долго удерживалась нота и т.д.

Все эти сообщения могут быть отправлены на ваш компьютер и записаны в виде файла MIDI. Вы также можете использовать их для управления различными музыкальными и обучающими приложениями.

Большинство современных клавиатур имеют порт USB Type B, в то время как некоторые старые клавиатуры и инструменты профессионального уровня используют MIDI-соединение (выделенные порты MIDI In / Out).

Вы можете увидеть USB-порт типа A на клавиатуре, но его нельзя использовать для передачи MIDI-данных, вы можете только вставить флэш-диск для сохранения записей, используя внутренние звуки клавиатуры.


Типы разъемов

Если клавиатура поддерживает Bluetooth-соединение, то вам могут вообще не понадобиться какие-либо кабели.

Подключение к компьютеру

Подключиться к компьютеру очень просто, так как в этом случае вам понадобится только один кабель.

1) Если ваша клавиатура имеет порт USB типа B (он же USB-host), вам понадобится кабель USB A-B.


Кабель USB A-типа к B-типу

Подключите кабель следующим образом: тип B – к клавиатуре, тип А - USB-порту компьютера. Если в вашем Macbook нет обычного порта USB, то вместо кабеля USB A к B вам понадобится кабель USB C к B

2) Если на вашей клавиатуре нет порта USB типа B, она, скорее всего, будет использовать традиционные 5-контактные порты MIDI In/Out. Все, что вам нужно в этом случае, это интерфейс MIDI-USB.


Кабель MIDI к USB

Подключение следует производить следующим образом: USB типа A подключается к USB-порту компьютера, MIDI In кабеля - к порту MIDI Out клавиатуры, а MIDI Out кабеля - к порту MIDI In клавиатуры.

Обычно старые модели цифровых пианино имеют только MIDI In / Out порты, современные же, как правило, имеют порты MIDI и USB типа B.

Подключение к устройству iOS или Android

В работе с устройствами iOS и Android может возникнуть сложность подключения цифрового пианино, связанная с тем, что мобильные устройства не имеют полноразмерного USB-порта, поэтому появляется необходимость приобретения дополнительного адаптера, чтобы можно было использовать кабель USB A-B или интерфейс MIDI-USB.

Бывают, конечно, исключения, когда вы можете найти кабель, способный осуществлять непосредственное подключение клавиатуры к мобильному устройству, но случается такое везение редко.

Подключение к устройству iOS

Для подключения цифрового пианино к устройствам на платформе iOS необходим адаптер Lightning to USB Camera, который позволяет подключать клавиатуру через кабель USB A-B (или интерфейс MIDI-USB). Таким образом, вы используете два кабеля, что надежно, но выглядит немного громоздким.


Другим подходом может быть использование кабеля Lightning к USB-кабелю типа B. Преимущества такого подхода в том, что вам нужен только один кабель, а значит меньше соединений и меньшие траты. Однако этот метод не так надежен, как использование двух кабелей, плюс такой кабель непросто найти, и они имеют тенденцию легко выходить из строя.


 

Подключение к устройству Android

Подключение цифрового пианино к устройствам на платформе Android происходит примерно так же, как подключение к iOS. Однако большая разница состоит в том, что для этого подключения требуется другой тип кабеля, так как адаптер Lightning не совместим с устройствами Android.

Для подключения клавиатуры к устройствам Android можно использовать следующие варианты.

1) OTG (он же «On-The-Go») кабель USB типа A к Micro USB (если устройство Android использует порт microUSB).


MicroUSB к USB Type A

2) OTG кабель USB типа A к типу C (если устройство оснащено USB-портом типа C).


USB Type C к USB Type A

В любом случае понадобится кабель USB A-B (или интерфейс MIDI-USB, если на клавиатуре есть порты MIDI In/Out), который подключается к клавиатуре. Другой конец (USB типа A) подключается к одному из вышеперечисленных адаптеров.

В качестве альтернативы вы можете подумать о покупке USB-кабеля типа C к B, который позволит подключиться к устройству Android (если оно использует порт USB типа C) без необходимости подключения второго кабеля (USB A к B).

Однако, если устройство Android использует порт microUSB, а не USB типа C, то в этом случае понадобятся два кабеля.

Подключение по Bluetooth

Если цифровое устройство поддерживает технологию передачи данных по Bluetooth, а цифровое пианино - нет, то существуют решения и этой проблемы.

Для цифровых фортепиано с выделенными MIDI In/Out портами можно использовать, например, беспроводной адаптер YAMAHA MD-BT01.

 

YAMAHA MD-BT01 подключается непосредственно к MIDI-портам пианино и обеспечивает подключение Bluetooth, что позволяет обмениваться MIDI-данными со гаджетами так же, как если пианино изначально поддерживал Bluetooth.

Нужно что-то более совершенное?

Более продвинутым, но и более дорогим подходом к подключению клавиатуры к цифровым устройствам является использование специального интерфейса, который обеспечит доступ к дополнительному подключению микрофонов, педали и т.д.

Для устройств iOS, например, отлично подойдет MIDI-интерфейс, ALESIS I/O Dock II.


Однако этот интерфейс может использоваться только с клавиатурой, имеющей MIDI In/Out порты. Он предоставляет возможность подключать дополнительно микрофоны для записи вокала, гитары, оркестровых инструментов и т. д.

Он также имеет два входа 1/4 ″, а значит позволяет записывать не только MIDI-данные, но и фактический аудиосигнал инструмента.

Если дополнительные функции вам не нужны, то можно использовать более экономичный портативный интерфейс, такой как IK MULTIMEDIA iRIG MIDI 2.


Он предоставляет возможность использовать Lightning или USB-соединения. Этот интерфейс включает в себя пакет бесплатных приложений, включая iGrand Piano и iLectric Piano.

IK MULTIMEDIA iRIG MIDI 2 имеет только MIDI In /Out/Through, а не порт USB типа A, поэтому его сложно подключить к клавиатуре, если вы не используете MIDI In/Out порты клавиатуры.

Нужно ли устанавливать драйверы?

При подключении цифрового пианино к ПК может потребоваться установка дополнительных драйверов, то есть программного обеспечения, необходимого для корректной работы клавиатуры с операционной системой компьютера. Драйвер позволяет компьютеру точно отправлять и получать данные с аппаратного устройства, которым в данном случае является цифровое пианино.

Установка драйвера обычно зависит от модели используемого цифрового пианино, поэтому необходимо обратиться к руководству по эксплуатации инструмента, чтобы узнать, какие именно драйверы могут понадобиться.

Большинство цифровых пианино подключаются по принципу «включай и работай», что избавляет о необходимости вручную загружать и устанавливать драйверы. При подключении цифрового пианино к устройству iOS или Android не стоит беспокоиться о драйверах, поскольку они обычно не требуют их.

При успешном подключении цифрового пианино или клавиатуры к компьютеру или другому цифровому устройству вы откроете для себя мир бесконечных возможностей на пути к созданию и исполнению музыки!

Вы сможете использовать оцифрованные ноты вместо бумажных тетрадей и книг, записывать собственные партитуры, записывать композиции, редактировать идеи, записывать другие инструменты (гитара, барабаны, скрипка и т. д.) и изучать песни через приложения приложения.

 Используйте клавиатуру в качестве MIDI-контроллера

Теперь, когда вы подключили клавиатуру к «умному» устройству, пришло время немного узнать о MIDI. Итак, MIDI - это информация, читаемая компьютером, переводящая ноты и данные CC (Control Change) в музыку. Например, вы можете сыграть на пианино отрывок легато, а затем повторить ее во второй раз со стаккато.

Компьютер распознает изменение и представляет легато или стаккато в виде данных CC. На своем компьютере или устройстве вы можете осуществить эти настройки и творчески изменить способ воспроизведения отрывка.

MIDI отличается от аудио возможностью контролировать ноты и данные CC. Если вы случайно записали данные MIDI с неправильными нотами, вы можете настроить их с помощью экрана рояля на вашем компьютере или устройстве.

Записываемая аудио информация имеет ограниченные возможности контроля над настройками. Вы можете изменять громкость, замедлять и ускорять темп записанных аудиофайлов, но с MIDI у вас есть больше возможностей для изменения нот, способа их воспроизведения, динамики, скорости и модуляции.

Теперь, когда у вас есть целый мир возможностей создавать, изучать и наслаждаться музыкой, пришло время поговорить о приложениях и программном обеспечении, которые позволят вам это сделать.

Вы можете использовать цифровое пианино в качестве MIDI-контроллера для работы в различных приложениях, которые можно разделить на 4 категории.

  1. Приложения для обучения игре на инструменте:
2. Цифровые рабочие станции (для создания, микширования и записи музыки):
  • Logic Pro X

  • Cubase 10

  • FL Studio

  • GarageBand

  • Ableton Live

  • Pro Tools 12

  • Digital Performer 9 X

3.     Плагины VST (для использования обширных высококачественных библиотек плагинов для виртуальных студий):

  • Pianoteq 6

  • Addictive Keys

  • Spectrasonics Omnisphere 2

  • Keyscape

  • Native Instruments Kontakt 6

  • Synthogy Ivory II Grand Pianos

  • EastWest Quantum Leap Pianos

4.     Приложения для записи интерактивных нот:

Таким образом, подключив цифровое пианино к компьютеру или устройству на платформах iOS или Android, вы становитесь не просто счастливым обладателем современного музыкального инструмента, но и творцом в собственной музыкальной студии! Музыкальные технологии должны быть не пугающей вещью, а чем-то, что стоит непременно освоить и использовать их возможности.

Как передать звук из одного приложения в другое

Я пока ещё не придумал зачем, но есть утилиты, которые позволяют передать звук из одного приложения в другое. Оказалось, что это даже кому-то нужно. Например, для тех, кто работает с цифровыми звуковыми рабочими станциями (DAW). Поэтому вот вам пост с такой утилитой.

На macOS

BlackHole — небольшая утилита, которая помогает передавать звук из одного приложения в другое без задержек.

Программа поддерживает:

  • 16 аудиоканалов с возможностью увеличения до 256 и более;
  • аудиочастот 44.1kHz, 48kHz, 88.2kHz, 96kHz, 176.4kHz и 192kHz;
  • работу на macOS 10.10+

Для начала работы с BlackHole нужно закрыть все аудиоприложения на компьютере, установить утилиту и перезагрузить систему.

Скачать BlackHole

Loopback поможет передать аудио из одного приложения в другое.

Это поможет комбинировать звук из нескольких источников с аудио-устройствами и отправить их в третье приложение.

Утилита поддерживает любые приложения и устройства ввода аудио. Также есть поддержка мультиканальности и возможность замкнуть устройство само на себе.

Скачать Loopback

На Windows

Virtual Audio Cable — утилита, которая поможет перенаправить звуковой файл между программами. Или записать звук одного приложения с помощью другого.

Принцип работы программы очень простой. Virtual Audio Cable отображается как устройства вывода аудио в системе, благодаря чему вы сможете производить различные манипуляции со звуком.

Хотя приложение и выглядит устаревшим, на самом деле оно максимально эффективно для решения обозначенной проблемы. Правда, чтобы разобраться во всех настройках и возможностях придётся потратить время.

Скачать Virtual Audio Cable

Voicemeeter Banana

Voicemeeter Banana – продвинутый аудио микшер, включающий виртуальное аудио-устройство. Оно используется как виртуальный вход/выход для звука, что позволяет перенаправить звук из одного приложения или устройства в другое.

Скачать

Spectrasonics - Omnisphere 2 v2.0.3d VSTi, RTAS, AAX, AU x86 x64 (DVD 1-8) - гибридный синтезатор - Синтезаторы, сэмплеры - VSTi инструменты - VSTi инструменты, VST плагины, программы


ВНИМАНИЕ! Если у Вас народная сборка OS, то работа Omnisphere не гарантирована!

Инструмент будем устанавливать в D:\VstPlugins\Omnisphere 2
Библиотеку (STEAM) туда же. Вы можете установить в любое другое место, но библиотека должна находится в одной папке с инструментом.

Внимание! Запускать все правой кнопкой мыши - на правах администратора (кейген тоже)

1. Смонтировать диск 1

2. Запустить omnisphere 2 Installer.exe (Папка "Step 1 - Installer"). Выскочит окно: "Куда установить инструмент?" Указываем: D:\VstPlugins\Omnisphere 2

Затем выскочит окно: "Куда установить STEAM?"
Указываем: D:\VstPlugins\Omnisphere 2

Нажимаем далее. Установка пошла.

Когда попросит следующий диск "Omnisphere B",

смонтировать (с помощью программы Daemond Tools) диск 2 и нажать "ОК" и т.д. - таким образом установить все 8 дисков поочереди.

Установка завершена

3. Установить обновление из папки "Step 2 - Data Updater" - папки "STEAM" и "Windows" (или "Mac").

Запустить Omnisphere 2 Data Updater.exe из папки "Windows"

и установить в D:\VstPlugins\Omnisphere 2\STEAM

Папку "STEAM" скопировать в D:\VstPlugins\Omnisphere 2
Подтвердить слияние папок и замену файлов

(если у вас установлены Trilian и Moog Tribute, установить обновления из папки Step 3 и Step 4, если нету – пропускаем)

4. Проводим лечение: Запустить кейген из архива в папке Crack, нажать Patch и указать путь к нашему установленному .dll файлу Omnisphere: D:\VstPlugins\Omnisphere 2
Также пропатчить .dll, которые лежат здесь: C:\ProgramData\Spectrasonics

Загружаем плагин в секвенсоре, копируем challenge code в окно кейгена и нажимаем generate, полученный код вставляем в окно плагина и нажимаем далее. Лечение окончено.

5. Перезагрузить компьютер

Запустить DAW. Запустить Spectrasonics - Omnisphere. После чего выскочит окошко с надписью - где лежит ярлык "STEAM"?

Указываем на default factory.mlt_omn который находится в папке: D:\VstPlugins\Omnisphere 2\STEAM\Omnisphere\Defaults\Factory

В результате в папке C:\ProgramData\Spectrasonics создастся ярлык на папку STEAM (которая лежит в D:\VstPlugins\Omnisphere 2\STEAM)

Затем спросит директорию, где находится STEAM.
Указываем: D:\VstPlugins\Omnisphere 2\STEAM

Готово!

Кликнув на любом месте окна, откроется инструмент:


FL Studio 20 - руководство для пользователей

Два десятилетия в любой области — это чрезвычайно долгий производственный цикл. Тем не менее, в группе приложений DAW, которая разрабатывалась в течение 35 лет, 20-летняя FL Studio едва созрела — однако, учитывая, что она разрабатывалась как 4-дорожечная драм-машина MIDI, это следует считать преуменьшением.

На самом деле, эта DAW превратилась в производственный комбинат с собственной коллекцией эффектов, инструментов и вдохновляющих аксессуаров, а ее уникальный интерфейс представляет собой привлекательную альтернативу однородности продуктов конкурентов. FL Studio часто — и несправедливо — рассматривается как программа для любителей. Правда, он отлично подходит для программирования ритмов, а заданный по умолчанию BPM и наличие 16-шагового паттерн-секвенсора только добавляют этому ощущению. Тем не менее, FL Studio — это комплексное решение, которое уже давно предлагает пользователям достаточно широкую палитру инструментов для творчества. С недавно вышедшей версией FL Studio 20 (по сути это 13-е воплощение этой программы) сняты многие существующие ограничения, среди них самое главное: доступно только для компьютеров с Windows.FL Studio 20 может работать на любом 64-битном компьютере Apple без использования Wine или какой-либо другой оболочки. Что еще более интересно, нынешним владельцам лицензии FL Studio не нужно платить ни единого злотого за версию для OS X. И, конечно же, пожизненные обновления — это то, что невозможно переоценить!

Эта юбилейная версия содержит множество новых функций, в том числе возможность манипулировать изменениями тактового размера. Дополнительные улучшения включают в себя микшер и плейлист, функцию консолидации (заморозки), наложение тегов записи, возможность настройки панели инструментов и, конечно же, ряд плагинов.Итак, без дальнейших шествий, давайте приступим к делу конкретно с описаниями, советами и туториалами.

Шаг за шагом

Операция с разными значениями тактового размера

1.

Причудливые тактовые размеры и изменения в метках времени являются отличительными чертами некоторых музыкальных жанров. Акробатика в этом плане может сделать музыку привлекательнее — или, наоборот, сделать танцпол вдруг пустым! В любом случае, FL Studio теперь предлагает поддержку широкого спектра настроек тактового размера.Однако мы будем придерживаться прямого 4/4.

2

Добавить новый паттерн в список воспроизведения без изменения тактового размера по умолчанию. После этого вызовите меню параметров, щелкнув правой кнопкой мыши. Выберите «Установить тактовый размер». Появится пустое окно редактора фортепиано, а также небольшое плавающее окно, в котором вы можете указать тактовый размер по длине такта (знаменатель) и количеству делений (числитель).

3.

Введите 7 в качестве числителя (Numerator) и 8 в качестве знаменателя (Denominator).Последний определяет разделение тактовых размеров (крошеты, восьмые ноты и т. Д.), В то время как первый определяет их количество в одном такте. Мы установили тактовый размер 7/8 — довольно странный для танцевальной музыки, но часто используемый, например, в прогрессивном роке (включая Тома Сойера из Rush).

4

После установки метки времени нажмите «Принять», и сетки пошагового секвенсора и редактора фортепиано адаптируются к новому тактовому размеру. Давайте создадим какой-нибудь интересный бит в секвенсоре.Обратите внимание на маркер в верхнем левом углу окна редактора фортепиано, который указывает, что мы выбрали тактовый размер 7/8.

5,

Закрыть редактор пианино. Затем перетащите в аранжировку следующие экземпляры наших двух паттернов — первый 4/4. Второй не заполняет всю сетку, потому что наш плейлист не соответствует тактовому размеру этого паттерна. Откройте окно свойств для Pattern 2 и выберите Использовать текущий тактовый размер из > Pattern to playlist.

6.

В первой доле такта 2 появляется маркер, указывающий, где следует изменить тактовый размер. Вы также можете вручную ввести теги в редакторе Piano Roll Editor и редакторе списка воспроизведения. Щелкните правой кнопкой мыши место, где вы хотите изменить тактовый размер, и выберите Добавить тактовый размер. Вы можете перетаскивать маркеры тактового размера по своему усмотрению.

Шаг за шагом

Новые функции консолидации в FL Studio 20

1.

Консолидация в терминологии Image Line эквивалентна функции замораживания в других DAW.Он используется для копирования аудиоматериала, обработанного с помощью ресурсоемких плагинов, что позволяет высвободить эти ресурсы, а также обмениваться файлами с другими. Вы можете увидеть два повторения простого паттерна в плейлисте.

2

Чтобы заморозить материал, просто щелкните правой кнопкой мыши дорожку, которую хотите объединить, и выберите «Объединить эту дорожку». Мы можем выбрать между заморозкой с начала трека (С начала трека) или трека (С начала песни).Выберите последний вариант, и на экране появится окно параметров экспорта.

3.

После выбора этих параметров нажмите кнопку Пуск. Аудиодорожка будет создана вместе с исходной дорожкой (в настоящее время приглушенной). Вы также можете объединить несколько выбранных клипов. Кроме того, вы можете визуализировать и заменять исходные шаблоны — щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Визуализировать и заменить».

Шаг за шагом

Настройка литейных цехов с использованием маркеров времени

1.

Image Line пытается внедрить FL Studio в студийные салоны, представляя профессионально ориентированные функции, в том числе возможность устанавливать маркеры входа и выхода из записи, позволяющие точно записывать партии в выделенных фрагментах. В плейлисте у нас есть простой ритмический рисунок и гитарный трек.

2

Пока мы работаем в режиме Песни, и в звуковой дорожке есть масштабируемый пробел, созданный во фрагменте, который нужно перезаписать или просто заполнить.Мы намерены добавить новый фрагмент, чтобы заполнить этот пробел, не нарушая материал до и после него.

3.

Перейдите в меню параметров плейлиста, найдите «Маркеры времени», затем выберите «Добавить», поместив маркер в начало выбранной части. Введите имя Punch In. Вы также можете добавлять теги просто из плейлиста. Поэтому поместите еще один маркер, Punch Out, в конце целевого сегмента.

4

Щелкните правой кнопкой мыши тег «Вставить в запись» и выберите параметр «Вставить в запись».Сделайте то же самое с маркером Punch Out, но на этот раз выберите запись Punch Out. Теперь вы можете начать запись, и FL Studio автоматически включит и выключит запись при настройке маркера.

Миксер

и PDC

Если вы один из тех, кто мечтает сидеть за огромной SSL-консолью, занимающей полкомнаты, вы наверняка будете наэлектризованы новостью о том, что микшер в FL Studio теперь может обрабатывать до 125 дорожек. Разработчики линейки Image Line пошли еще дальше, внедрив функцию мгновенного сброса отдельных каналов микшера к настройкам по умолчанию.

См. также тестовое видео:

PreSonus Revelator IO44 — аудиоинтерфейс и система DSP

Сам факт того, что мы можем упаковать в карман всю нашу систему управления звуком, богато оснащенную различными типами процессоров и позволяющую настроить эффективную систему записи и потоковой передачи, чрезвычайно важен.К этому добавляется высокое качество звуковых дорожек, мощный программный пакет и отличное качество сборки. Все это по очень доступной цене. Опять же, у нас нет никаких сомнений — PreSonus Revelator IO44 полностью заслуживает знака «Наш тип»!

Нам все еще нужно решить проблему с задержкой. Просто нет возможности, чтобы аудио-приложения могли обрабатывать сигналы, выводя их без какой-либо, даже небольшой задержки, особенно когда проект заполнен заглушками.Большинство современных DAW предлагают подключаемую компенсацию задержки, и лучшие из этих решений работают полностью прозрачно, почти не требуя взаимодействия с пользователем. Эта функция компенсации в FL Studio теперь более эффективна, чем когда-либо прежде. Даже настройка FX Wet/Dry автоматически компенсирует задержку. Кроме того, FL Studio 20 автоматически компенсирует задержки, возникающие при использовании транспортировочных рельсов — аналогично штекерам с несколькими входами и выходами.

Шаг за шагом

Разделенные пресеты в FL Studio 20

1.

Поскольку здесь мы используем плейлист, самое время проверить новую функцию, которая наверняка вдохновит любого битмейкера, застрявшего в рутине. Начнем с того, что перетащим в плейлист типичную ничем не примечательную барабанную петлю.

2

Щелкните значок маленькой волны в верхнем левом углу клипа, чтобы открыть меню различных типов функций, связанных с клипами.Давние пользователи FL Studio наверняка заметят новую подкатегорию Chop в меню «Регион». Выбрав его, мы можем воспользоваться множеством готовых ритмических пресетов.

3.

Выберите настройку Drum and bass. Клип будет автоматически обрезан и преобразован во что-то гораздо более интересное, чем наш оригинальный рок-синтезаторный паттерн. Пресеты Chop отлично подходят, когда вам нужно вдохнуть жизнь в скучные биты, но эти настройки также можно применять к живым аудиоклипам.

Шаг за шагом

Дополнения для канала сэмплера в FL Studio 20

1.

Канал семплера

был сердцем FL Studio почти с самого его основания. Он всегда предлагал очень эффективные инструменты для манипулирования и воспроизведения сэмплов, а теперь он стал еще лучше. Перетащите Drum Loop на Channel Rack. Для него автоматически будет создан канал Sampler.

2.

Откройте канал семплера, и на экране появится изображение сигнала и панель параметров. Среди самых интересных новинок вы найдете опции для изменения способа запуска сэмплов. Отрегулируйте параметр Start Offset, показанный в левом нижнем углу панели над дисплеем сигнала. Это изменит начальную точку сэмпла.

3.

Еще больше интересного доступно в разделе справа. Здесь можно установить начальную точку сэмпла (Smp Start) и длину (при необходимости обрезав бит даже до одной доли).Конечно, также доступны известные элементы управления In и Out, а также Crossfade.

Шаг за шагом

Возврат к предварительно вычисленным эффектам

1.

Два шага вперед и один шаг назад! Некоторые из заветных старых инструментов вернулись, чтобы помочь нам с обработкой сэмплов, включая раздел Precomputed Effects канала Sampler. Продолжая то, что мы начали в предыдущем уроке, нажмите кнопку Precomputed Effects, которая выглядит как вакуумная лампа.

2

Мы по-прежнему используем барабанную петлю, но урезанную до одного удара. Нажмите кнопку Clip, а затем поверните ручку Boost в положение 11. Это значительно повысит уровень графика сигнала на дисплее, а звук станет сильным и агрессивным.

3.

С повторным введением предварительно вычисленных эффектов вернулся один из самых странных эффектов FL Studios: кольцевая модуляция. Его можно использовать и в других местах, но в канале Sampler эффекты от его работы наиболее очевидны.Увеличьте значение RM Mix и проверьте работу ручки RM Freq.

Шаг за шагом

Новый масштабатор уровня визуальных эффектов

1.

Пользователи любой DAW рассчитывают, что каждое последующее обновление будет давать им новые инструменты или эффекты, и хотя в FL Studio 20 внесено множество улучшений, добавлен только один новый плагин — и это не звуковой эффект и не синтезатор, но просто дополнение к набору встроенных процессоров VFX, доступных на панели Patcher.

2

Активированный VFX Level Scaler считывает параметры нот в редакторе фортепиано и масштабирует их до различных целевых точек в подключенном плагине. Итак, откройте его в Patcher и запустите Sytrus. Подключите вход Sytrus к выходу VFX Level Scaler, как показано на рисунке.


3.

Открыв масштабировщик уровня VFX, выберите параметр, который вы хотите применить к нему, щелкнув вкладку в верхней части окна. Мы позаботимся о параметре скорости.Регулируя положение ползунков Center, Multiply и Offset, вы можете влиять на метод масштабирования, а Humanize вносит элемент случайности.

Еще больше новостей в FL Studio 20

Позаботьтесь о внешнем виде FL Studio

FL Studio теперь может предварительно просматривать аудиосигналы во время их записи. Эта функция является общей для многих других DAW, и, хотя она появилась в FL так поздно, мы рады, что с ней, как и с реализацией функций Cast Up.Этот предварительный просмотр записанных осциллограмм является очень удобным решением. Можно сразу сказать, есть ли проблемы, например, с неправильным уровнем усиления или неисправным соединением.

Групповое мышление FL Studio

Последовательные сцены, записанные в циклическом режиме, сгруппированы. Эта функция хорошо известна опытным студийным профессионалам. Он работает, автоматически размещая последовательные дубли одного и того же эпизода на соседних дорожках, что позволяет собрать компиляцию из лучших фрагментов.

24-битных файлов WAV в Edison

В очередной раз Image Line расширяет возможности FL, чтобы соответствовать ожиданиям профессиональных пользователей. Это видно по всей программе, но разработчики, использующие семплы, будут особенно довольны недавно реализованной опцией экспорта 24-битного WAV в редакторе Edison. До сих пор Edison поддерживал экспорт только в 16-битных и 32-битных форматах. Таким образом, благодаря требованиям пользователей, FL Studio стала еще лучше!

Новые функции Slicex в FL Studio

Говоря о примерах, стоит отметить, что один из наших любимых плагинов FL имеет два полезных дополнения, на которые стоит обратить внимание.Во-первых, щелчок правой кнопкой мыши по элементу управления «Отправить» отображает имена всех целевых точек на дорожке микшера срезов. Еще одно новшество: в меню «Регионы» доступна опция «Выбрать все группы вырезов в», которая позволяет объединить все патчи в одну пользовательскую группу.

Компенсационная выплата в FL Studio

Когда дело доходит до задержки, сверточные эффекты могут быть особенно проблематичными, поскольку они должны выполнять очень сложные вычисления, чтобы получить реалистично звучащие результаты.К счастью, Fruity Convolver оснащен специальным регулятором PDC (плагин компенсации задержки), активируемым кнопкой над дисплеем пульса. Исправление задержки импульсной характеристики теперь выполняется без проблем.

Модуляция реверберации в FL Studio

Fruity Reeverb 2 всегда был отличным инструментом для создания реалистичного эмбиента. В новом FL это даже лучше, благодаря совершенно новой секции модуляции. Этот эффект разработан, чтобы избежать неестественного металлического гула, который часто возникает при алгоритмической реверберации.Если вы хотите получить более экстремальное и необычное звучание космоса, стоит воспользоваться опциями Mod Depth и Mod Speed.

Улучшения были внесены в 25 плагинов с добавлением обновленного плагина Fruity Reverb.

Просмотр в мини-виде в FL Studio

Новая полоса прокрутки для мини-превью позволяет удобно просматривать и получать доступ к различным элементам списка воспроизведения. Это полезно, когда вы концентрируетесь на небольшой его части.Бонусом является аналогичный предварительный просмотр в окне редактора пианино.

Настраиваемая панель инструментов в FL Studio

Мы долго этого ждали! Отныне панель инструментов FL Studio полностью настраиваема. Вы можете настроить его по мере необходимости, сохранить и вызвать позже. Наиболее впечатляющей особенностью редактора панели инструментов является то, что он позволяет перетаскивать выбранные элементы в любое место на панели инструментов. Вы даже можете прикрепить готовый ремешок к нижней части окна FL Studio.

Аудиосистема!

Недавно реализованная совместимость FL Studio с Mac предоставляет доступ к аудио-плагинам в формате Apple Audio Unit.Да, теперь вы можете использовать свои любимые инструменты и эффекты AU в FL Studio. Однако будьте осторожны — любой плагин AU, не имеющий аналога для Windows (и наоборот), будет существенным препятствием при переносе проектов между платформами.

Мы никогда не думали, что доживем до того дня, когда можно будет запускать плагины Audio Unit в FL Studio!

Разнообразие аранжировок в FL Studio

Вы когда-нибудь замечали, что во время работы над масштабным проектом вдруг поняли, что вам нужно создать альтернативную аранжировку для ремикса или для соавтора? А может клиенту нужно несколько версий рипа? В прошлом для удовлетворения таких запросов требовалось переименование, редактирование и сохранение совершенно нового проекта.Теперь FL Studio позволяет создавать и сохранять несколько аранжировок в одном проекте. Версия, открытая в данный момент, экспортируется.

Возврат графического редактора в FL Studio 20

Линия изображений

уступила требованиям пользователей FL Studio, восстановив функцию редактирования паттернов пошагового секвенсора. Щелчок правой кнопкой мыши по сэмплу в окне Step Editor открывает знакомый интерфейс. Используя редактор, вы можете быстро изменить громкость, панорамирование, уровни и ноты.Размер окна графического редактора можно изменять, а представление можно прокручивать с помощью колесика мыши.

Наш старый добрый редактор Graph Editor празднует свое возвращение к пошаговому секвенсору в FL Studio 20.

Список новостей продолжается...

Пользователи описанной здесь программы наверняка найдут много причин полюбить это обновление. Мы упоминали, что это бесплатно для обладателей лицензии FL Studio?

.

[М] FL Studio 12

Решил потратить немного времени и написать пару слов о программе, которая позволила мне записать материал для альбома "Виа". Это FL Studio 12 от Image-Line.

DAW

Основой для работы в домашней музыкальной студии является DAW ( цифровая звуковая рабочая станция ), т.е. программа, в которой можно разместить, например, ноты для инструментов, различные звуки или фрагменты, подготовленные во внешних программах, вокал и т.п. много треков (треков).DAW может воспроизводить все это в заданном темпе, но, конечно же, ее возможности на этом не заканчиваются. Сюда входит, среди прочего, вопрос микширования, эффекты, которые можно применить к данному треку (например, реверберация), автоматизация (например, вы можете сохранить изменения в настройках — темп, громкость и т. д. на «таймлайне») или возможность сотрудничества с профессиональным оборудованием.

Как я уже писал ранее, я много лет был "подсел" на программу Cubase фирмы Steinberg - потому что я изучил ее четверть века назад на Atari ST (где, кстати, была еще не DAW, а "обычный" секвенсор).

Вот как это было, сэр, четверть века назад использовали Cubase!

Cubase 8 Elements — изменения по сравнению с версией Atari ST существенны.

Менять программу DAW мучительно - нельзя перенести старые проекты в новую среду (каждая DAW имеет свой формат файлов), трудно побороть привычки, а часто новая DAW = новая философия работы. Вот что произошло при обновлении с Cubase на FL Studio .

Как жить?

В Cubase способ работы прост и очевиден: мы получаем несколько дорожек, на которые мы записываем то, что хотим, а затем воспроизводим их, используя микшер для установки параметров для каждой дорожки.Как в многодорожечном магнитофоне. В FL Studio он... другой.

Основой произведения FL Studio является паттерн, т.е. короткий (или любой длины) фрагмент, исполняемый одним или несколькими инструментами. Позже паттерны составят всю песню, как строительные блоки.

Одиночный паттерн - видимый список всех инструментов с их распределением по каналам в микшере, а справа - место для нот.

Звучит просто, но я помню, что мне понадобилась неделя, чтобы понять, как это работает на практике.Потому что в FL Studio все поместилось весьма неудачно (с точки зрения логики). Список инструментов, которые мы используем в произведении? Ну, есть, но в окне под названием "Стойка каналов" и используется для... редактирования паттернов. Существует полный список, независимо от того, используете ли вы инструмент в паттерне или нет. Более того, если вы удалите инструмент в этом окне, думая, что удаляете его только из паттерна (ведь вы редактируете паттерн, верно?), вы также удалите его из песни.

Ноты для определенного инструмента можно вводить как в редакторе паттернов (эти прямоугольники представляют собой последовательные ноты, обычно шестнадцатые), так и в специальном редакторе, называемом piano roll , также известном из других программ DAW:

Пианоролл или редактор нот.Просто и разборчиво.

Пойдем дальше - Основная рабочая область, где вы создаете песню, называется "Плейлист". Здесь на сетке вы выкладываете свои узоры и можете их воспроизвести. Трек ( трек ) не относится к конкретному инструменту или каналу (сейчас я перейду к каналам). О таком понятии, как путь, можно забыть — просто кладешь свои «блоки» в таблицу и все.

Все окно программы. Плейлист, редактор паттернов, микшер и другие элементы видны.

Интересно, что в область плейлиста можно перетащить любые звуковые файлы (например, в формате WAV или MP3) - они тоже станут паттернами, но аудио:

Аудиофайлы как шаблоны в области плейлиста.

Их можно дублировать, перемещать, обрезать, также можно загрузить их во встроенный аудиоредактор под названием Edison и "настроить" их более точно - но надо признать, что такие редакторы, как Audacity или Wavosaur справляется с этим лучше.

Редактор Эдисона в действии. В начале приходится внимательно присматриваться к подсказкам, потому что сами иконки не очень значимы.

И третий важный элемент программы - микшер. В микшере видны каналы, на которые назначены инструменты (не треки, не паттерны, просто инструменты). Здесь вы выбираете громкость, панорамирование стерео, применение эффектов или выравнивание.

Компактный миксер.

Сначала это сложно понять, тем более, что связи (кроме автоматизации) между микшером и плейлистом практически нет, в то время как в большинстве программ DAW такая связь навязана.Более того, хаос усугубляется тем, что FL Studio любит раскрашивать и называть — так мы можем раскрашивать и называть инструменты, паттерны, треки и каналы в микшере. Красиво, но у него нет контроля над этим, поэтому момент невнимательности и "зеленый бас" будет играть желтым узором на синей дорожке, а в микшере - оранжевым.

я не жалуюсь

Да я особо и не жалуюсь. После привыкания все управляемо, тяжело только начало.И в итоге получается, что работа очень плавная, сочетания клавиш работают как надо, даже удаление элементов правой кнопкой мыши становится интуитивно понятным (вплоть до того, что в Cubase меня теперь бесит, когда вместо " рисование справа" и удалить, мне приходится кропотливо выбирать ластиком и тереть им, либо выделять элементы и нажимать "Удалить" на клавиатуре).

Большой вклад в то, чтобы сделать вашу работу более приятной, заключается в интерфейсе, который (вероятно, с версии 12) переписан с нуля как полностью векторный.Это означает, что все элементы масштабируемы и вы можете свободно увеличивать/уменьшать их без потери качества. Больше никаких нечетких субтитров или слишком маленьких значков.

В целом с программой очень приятно работать, потому что она просто быстрая (такая... легкая, так сказать). Достаточно сказать, что сам запуск занимает порядка 3-4 секунд, в то время как у Cubase 8 Elements запускается ровно минуту. Единственные подтормаживания, которые я испытал в FL Studio , были в основном из-за срабатывания инструментов — но здесь трудно жаловаться на саму DAW.Подтормаживание появилось только при первой загрузке инструмента, далее все прошло гладко.

Качественная вещь, о которой грех не упомянуть, это обновления. Что ж, дорогие, в мире, где производители все чаще вводят подписки регулярно "молочным" покупателям, а другие за апгрейд до более высокой версии, то есть апгрейд , требуют немалых денег, владелец FL Studio не должен ничего делать. Потому что у него пожизненная лицензия на обновления и никому ничего платить не надо.Просто скачивает обновление и все. Это очень приятно, и я не могу сказать, что это не оказывает определенного влияния на выбор этой DAW.

Не розовый

Конечно, не идеально. У меня есть несколько возражений по поводу стабильности, особенно при использовании плагинов VST, которые не «вываливали» DAW, но отказывались подчиняться, и потребовались некоторые хитрости, чтобы заставить их работать. Еще я потратил некоторое время на то, чтобы отрендерить Hollywood Orchestra в файл — в программе все звучало красиво, при рендеринге звуки обрезались, вроде стаккато играло .

Однако самая странная и самая раздражающая проблема, с которой я столкнулся, связана с философией работы. Речь идет о такой тривиальной вещи, как транспозиция фрагмента произведения. В таком Cubase я просто отмечал диапазон, выбирал треки и все они повышали высоту тона на заданный интервал. Здесь так нельзя, потому что треков нет - приходится вручную дублировать нужные вам паттерны (да-да, именовать их тоже) и вручную транспонировать каждый инструмент в паттерне.Что при богатой аранжировке дает вместо 15 секунд в час (наверное утрирую, но десяток-другой минут точно) никому ненужной работы.

В любом случае, FL Studio 12 очень хорошая программа. Несмотря на первоначальные трудности, с ним удалось справиться, и он оказался очень эффективным инструментом. О - заметьте - я не говорю, что он объективно ЛУЧШЕ, чем Cubase - он оказался лучше ДЛЯ МЕНЯ.

А я бы и забыл - на этот раз чуть более динамичный фрагмент:

.

Какую DAW выбрать? - LiveAct

Существует ли лучшая по звучанию DAW? Если да, то какой из них звучит лучше, или, в противном случае, какой из них лучше? Следует ли выбирать программу для создания музыки в зависимости от музыкального жанра, а может, исходя из ее популярности? В этом выпуске вы найдете ответы на эти и другие вопросы. Проще говоря, развею мифы о DAW (Digital Audio Workstation).

Конкуренция между пользователями DAW всегда достигает апогея, когда звучит утверждение - "FL Studio лучшая, потому что она создана продюсером X", затем ответ "это игрушка для детей, реально созданная в Ableton" и т.д. .

Что такое DAW (цифровая звуковая рабочая станция)?

Это программа для создания музыки, позволяющая записывать, редактировать и обрабатывать аудио. С его помощью можно поэтапно создавать музыку в любом жанре, заканчивая сведением и мастерингом. Это сердце каждой студии.

Должен ли я выбирать DAW в зависимости от музыкального жанра?

На самом деле не имеет значения, какую музыку вы хотите создавать. У нас есть похожие функции и возможности в каждой DAW. Обычно они отличаются способом изготовления, внешним видом и дополнительными опциями.Каждая программа предлагает возможность аранжировки мелодий и аккордов (piano roll), возможность записи и редактирования аудио, микшер, окно аранжировки, эффекты, инструменты, сэмплеры и т. д. Это основные функции, которые нужны для создания музыки.

На какой DAW мне лучше создавать музыку?

Ответ прост - тот, который вам лучше известен. Я буду продолжать настаивать на том, что важны навыки, а не аппаратное и программное обеспечение, пока все не узнают об этом. Представьте, что вы уже год играете на скрипке и из гениального скрипача переходите к его Страдивари, вы автоматически станете лучше его? Я даже не буду отвечать на этот вопрос, ответьте сами.

На что обратить внимание при выборе?

Самое главное, что мы ожидаем от программы.

  • Цена - это первый фактор, хотя я знаю, что многие люди начинают свои приключения с пиратов. Стоит помнить, что вы можете использовать пробные версии.
  • Количество предлагаемых инструментов и эффектов. Если вы хотите начать с полного набора звуков, ищите тот, в котором их как можно больше.
  • Интерфейс - часто после первого запуска кажется запутанным, выбирайте тот, в котором вам сразу хорошо.
  • Популярность, известно, что чем больше сообщество использует программу, тем легче будет с ней познакомиться.

Обзор программ

Перейдем к обзору доступных на рынке DAW, я перечислил их в алфавитном порядке. К сожалению, я не могу подробно описать все упомянутые программы, так как использую Ableton ежедневно.

Эйблтон Лайв 10

Цена: 90 046 599 евро | (Windows, Mac)

Инструменты Avid Pro

Цена: 670 евро | (Windows, Mac)

Битвиг

Цена: ок.850 злотых | (Windows, Mac)

Сонар Cakewalk

Цена: 90 046 $ 49 | (Виндовс)

Жнец кокоса

Цена: 225$ / 60$ | (Windows, Mac)

FL Студия 12

Цена: 686 евро | (Windows)

Логик Про Х

Цена: $ 199 | (Мак)

Пресонус Студия Один

90 110

Цена: 90 046 $ 399 | (Windows, Mac)

Причина пропеллерхеда

Цена: 405 евро | (Windows, Mac)

Стейнберг Cubase

Цена: 609 евро | (Windows, Mac)

Подиум Zynewave

Цена: 50$ | (Виндовс)

Все перечисленные программы можно протестировать бесплатно, производители подготовили пробную версию - без ограничений (до 30 дней).Это лучший способ проверить, что предлагает ваша DAW.

Лично я очень рекомендую Ableton в комплекте Suite, в нем есть все, что нужно, чтобы начать делать музыку здесь и сейчас. Я сам им пользуюсь и считаю, что это отличное решение, ни на что другое я бы его не променял. Что касается начал - я начинал с FL (Fruity Loops 5), как-то он мне никогда не нравился, что конечно не значит, что это плохая DAW.

Рейтинг популярности DAW среди читателей блога
  • FL Студия - 35%
  • Ableton Live — 31%
  • Жнец кокоса - 9%
  • Причина пропеллерхеда - 7%
  • Студия Один - 5%
  • Логик Про - 4%
  • Про инструменты - 4%
  • Steinberg Cubase — 3%
  • Сонар - 1%
  • Подиум Zynewave - 1%

Результаты не очень удивляют, давно известно, что FL Studio самая популярная.Стоит отметить, что его используют не только любители и это не просто игрушка, как это было вначале. Второе место Ableton меня тоже не удивляет, потому что большая часть контента в моем блоге ориентирована на пользователей Ableton. Меня только удивляет, что Cubase такой низкий, что так мало читателей им не пользуются?

Резюме

Помните, что спорить о том, какая DAW лучше, — пустая трата времени. Лучше всего потратить это время на чтение руководств или курсов.Если вы хотите познакомиться с Ableton или FL Studio, обязательно ознакомьтесь с ними здесь.

.90 000 10 лучших приложений для написания музыкальных композиций для Android и iOS 90 001

Для создания хорошей музыки не нужны дорогие стоечные аппаратные синтезаторы или мощный компьютер. Ваш смартфон в кармане гораздо мощнее, чем вы думаете. Если вы музыкант или просто кто-то, кто только начал учиться сочинять музыку, вот некоторые из лучших приложений для Android для сочинения музыки на ходу.

Читайте: Как перенести музыку с Android на iPhone без iTunes

Лучшие приложения для написания музыки

1.Музыкальная студия

Music Studio — это полноценное приложение для создания музыки с довольно обширной средой для создания музыки. Есть всевозможные инструменты, с помощью которых вы можете создавать и сочинять музыку столько, сколько захотите. Существует раздел дорожек и эффектов, где вы можете комбинировать несколько дорожек и добавлять эффекты, используя различные параметры. Панель эффектов дает вам огромный контроль над тем, как настроить вашу музыку. Если вы ищете действительно подробное и многофункциональное приложение , тогда вам не нужно искать дальше, чем Music Studio Lite.

Из-за плохой реализации звука на устройствах Android версия Music Studio для Android имеет несколько сокращенный набор функций (например, Compressor, Phaser) по сравнению с версией для iOS.

Цена: Приложение стоит $14.99

Проверить музыкальную студию (Android | iOS)

2.

канавочный смеситель

Groove Mixer — это простое приложение, которое позволяет создавать барабанные ритмы . Если вам нравится создавать музыкальные ритмы, Groove Mixer — довольно хорошее приложение благодаря удобному интерфейсу.Приложение включает в себя микшер паттернов, секвенсор паттернов, пошаговый секвенсор и т. д. для правильного микширования и создания музыкальных ритмов.

Цена: Приложение бесплатное, содержит рекламу и встроенные покупки. Вы можете удалить рекламу, купив профессиональную версию за 7,49 долларов США.

Check Groove Mixer (только для Android)

3. Конструктор подсчета очков

Как видно из самого названия, Score Creator — это специальное приложение для создания и составления заметок.Преимуществом Score Creator является интуитивно понятный пользовательский интерфейс, который позволяет: добавлять заметки, просто нажимая на клавиатуре Notes and Cords . Нет необходимости в беспорядке перетаскивания. Функции Score Builder включают в себя поддержку нескольких дорожек, нескольких инструментов, возможность воспроизведения звука целиком или на основе инструмента, транспонирование песен на клавиатуру и т. д. Если вам нравится делать заметки, попробуйте Score Builder и посмотрите, как он работает для ты.

Цена: Приложение бесплатное, содержит рекламу и встроенные покупки.

Мастер проверки результатов (Android | iOS)

4. Музыка Maker JAM

Music Maker JAM — одно из самых популярных приложений, предлагающее множество функций для создания музыки по вашему выбору. Приложение включает в себя более 300 пакетов миксов, треков ремиксов и тысячи лупов студийного качества. Помимо сочинения и создания музыки, вы можете записывать вокал для создания песен .Самое лучшее в Music Maker JAM — это то, что элементы управления различными инструментами, эффектами и параметрами расположены таким образом, чтобы упростить редактирование частей песни или музыки.

Создав свою музыку, вы можете поделиться ею со всем миром и даже бросить вызов глобальным задачам. Если возникнет необходимость, существует огромное сообщество пользователей Music Maker JAM, которые помогут вам начать работу.

Цена: Приложение бесплатное и включает встроенные покупки.

Проверка Music Maker JAM (Android | iOS)

Читайте: 5 приложений для синхронизации музыки для потоковой передачи музыки на несколько устройств

5. Мобильная студия FL

FL Studio Mobile — еще одно чрезвычайно популярное приложение для сочинения, редактирования и микширования песен на вашем мобильном телефоне . Что отличает FL Studio Mobile, так это удивительный пользовательский интерфейс и множество инструментов и опций для создания музыки. Некоторые из них — это встроенные высококачественные синтезаторы, наборы ударных, MIDI-контроллер, встроенный звуковой движок, микшер с широким набором опций, встроенные эффекты, редактор пианино, пресеты с пропатченными предпросмотрами и т. д.

Проще говоря, FL Studio Mobile в основном ориентирован на опытных пользователей. При этом, если вы ищете мощное мобильное приложение для создания музыки или хотите улучшить свои навыки, FL Studio Mobile для вас.

Цена: Приложение стоит 14,99 долларов США и позволяет совершать внутриигровые покупки для дополнительного контента.

Проверка FL Studio Mobile (Android | iOS)

6. Мастер

Maestro очень похож на Score Creator тем, что позволяет создавать ноты.Приложение предназначено в основном для авторов песен и студентов-музыкантов. Maestro поддерживает несколько инструментов, таких как фортепиано, скрипка, барабаны и т. д., и позволяет вам сочинять музыку на нескольких дорожках. При необходимости вы можете воспроизвести написанную вами музыку. Когда он будет готов, вы даже можете экспортировать его как изображение.

Цена: Приложение бесплатное и включает встроенные покупки.

Проверка Maestro (только для Android)

90 110

7.Прогулочная команда

Walk Band

имеет несколько виртуальных инструментов, таких как драм-пэд, драм-машина, бас-гитара, фортепианная клавиатура и т. д., чтобы быстро сочинять и создавать музыку, которую вы хотите. Пользовательский интерфейс приложения довольно минимален, но очень удобен для начинающих. Каждый виртуальный инструмент занимает весь экран и дает вам достаточно места для сочинения музыки. Как следует из названия, , когда у вас есть несколько друзей, с которыми можно играть вместе с , вы можете выступать как группа, выбирая уникальные инструменты для каждого пользователя.

Цена: Приложение бесплатное и включает встроенные покупки.

Проверка шагового браслета (только для Android)

8. DJ студия 5

Как видно из названия, DJ Studio 5 представляет собой виртуальную диджейскую студию или вертушку с широким набором функций и инструментов. Пользовательский интерфейс приложения действительно красивый и эргономичный. В DJ Studio 5 есть две виртуальные вертушки с собственными скретч-движками и физикой.Кроме того, вы можете настраивать деку с помощью пользовательских скинов, записывать свои миксы вживую, редактировать или изменять порядок списка воспроизведения, применять несколько звуковых эффектов по мере необходимости, циклы, эквалайзер, возможность воспроизводить живой звуковой спектр, настраиваемые пэды для сэмплов и многое другое. Если вам нравится диджеить или микшировать звуки, попробуйте DJ Studio 5. Вы не будете разочарованы.

Цена: Приложение полностью бесплатное и содержит рекламу. Вы можете удалить рекламу и купить скины колоды через покупки в приложении.

Проверить DJ Studio 5 (только Android)

9. Каустик 3

Из всех представленных здесь приложений Caustic 3 уникален тем, что пользовательский интерфейс приложения вдохновлен стоечными платформами для семплирования. Это просто означает, что вы сможете играть с множеством ручек, слайдов и кнопок во время сочинения. После установки Caustic 3 вы можете создать свою собственную стойку и добавить различные устройства, такие как FM-синтезатор, SawSynth, SubSynth, Organ, BeatBox, 8BitSynth, Modular и т. д.Вы можете не только добавлять разные машины, но и устанавливать два эффекта на каждую машину. На большинстве машин в Caustic 3 вы можете автоматизировать ряд вещей и даже настроить автоматизацию, изменив кривые в соответствии с вашими потребностями.

Цена: Базовое приложение бесплатное, но вы не можете сохранять свои творения. Для сохранения своих композиций вам необходимо приобрести Caustic Unlocking Key за 9,99 долларов и разблокировать полную версию.

Проверить Caustic 3 (Android | iOS)

10.Мобильная аудиостудия Evolution

Audio Evolution Mobile Studio — это удобное для начинающих приложение для многодорожечной аудиозаписи и сочинения музыки. Приложение позволяет записывать с помощью встроенного микрофона или аудиоинтерфейса USB или MIDI. С предоставленными виртуальными инструментами вы можете сочинять музыку, добавлять эффекты, создавать петли и многое другое. При необходимости вы можете экспортировать свою DAW, визуализируя ее по отдельным путям.

Другими функциями приложения являются метроном, облачная синхронизация с Google Диском, эффекты и автоматизация микшера, автономный режим и эффект в реальном времени и т. д.Если вы ищете профессиональное приложение для записи вокала и создания музыки, попробуйте Audio Evolution Mobile Studio.

Цена: Бесплатная версия является пробной и некоторые функции ограничены. Вам нужно будет приобрести профессиональную версию за 6,99 долларов США, чтобы получить все функции.

Проверить эволюцию звука (Android | iOS)

Что такое приложения Music Composer?

Надеюсь, это поможет. Если вы считаете, что я пропустил какое-либо из ваших любимых приложений для создания музыки, оставьте комментарий ниже и поделитесь со мной.

Также ознакомьтесь с приложением MusicNotes и GarageBand от Apple. В предыдущем приложении вы могли напевать мелодию и предлагать ноты, в то время как GarageBand также отлично подходит для создания музыки, а бот бесплатный.

Читайте: 7 легальных сайтов, где можно скачать музыку бесплатно

.

Компьютерная программа Image Line FL Studio Fruity Loops 20 Producer Edition, коробочная версия

FL Studio 20 Producer Edition

приветствуем 20 лет инновационного развития и пожизненные бесплатные обновления! FL Studio — это полная среда для создания музыки — все, что вам нужно для сочинения, аранжировки, записи, редактирования, микширования и мастеринга профессионально звучащей музыки в одном пакете.

Самый быстрый путь от идеи в голове до результата в ваших валах!

Ключевые новые функции

Версия для Mac — FL Studio теперь доступна как собственное 64-битное приложение MacOS с поддержкой плагинов VST и AU.Созданные проекты можно переносить между ПК и компьютерами Mac. Кросс-системная совместимость проектов касается и сторонних плагинов, установленных на каждой платформе. Существующие (пожизненные бесплатные обновления) и новые клиенты могут установить новую версию программы на ПК и Mac без дополнительной платы! Одна лицензия дает доступ ко всем версиям!
метрических делений - FL Studio включает настройки тактового размера, позволяющие вам вносить неограниченное количество изменений тактового размера как в плейлисты, так и в паттерны (включая Piano View).В то же время, уникальная система паттернов FL Studio позволяет использовать разный тактовый размер одновременно в каждой точке списка воспроизведения.
Рендеринг на месте («замораживание») — копирование выбранных фрагментов треков и клипов в аудио. Доступные операции: «Объединить клип списка воспроизведения», «Объединить дорожки списка воспроизведения», «Обработка клипов в аудио», «Обработка клипов в аудио» и «Замена клипов исходного шаблона». Используйте эти функции для сохранения различных аудиоклипов в виде аудиоклипов, снижения нагрузки на ЦП на механизмы синтеза в реальном времени и процессоры эффектов или для преобразования MIDI-данных в аудио, которым можно в дальнейшем манипулировать или ресинтезировать.
Аранжировки списков воспроизведения — теперь списки воспроизведения могут содержать несколько «аранжировок» (списков воспроизведения). Каждая аранжировка представляет собой набор звуковых дорожек, автоматических параметров и паттернов. Теперь пользователи могут создавать множество различных версий своего проекта, сохранять идеи, создавать новые звуки и «аранжировки» на их основе.
Plugin Delay Compensation (PDC) — Плагин компенсации задержки и инструменты автоматической компенсации задержки были перестроены и написаны с нуля, чтобы облегчить использование современных сложных методов работы.Это предполагает наличие ручной и автоматической компенсации задержки. Обновление включает в себя: компенсацию задержки для каналов отправки, компенсацию параметров Wet/Dry микшера, компенсацию задержек на входах интерфейса, компенсацию для метронома, запоминает настройки оболочки плагина для отдельных плагинов и улучшает настройки компенсации в самом микшере.

Зачем переходить с FL Studio 12 на 20? - Мы меняем систему нумерации на годовую в честь 20-летия FL Studio. Поэтому с версии 12.5 переходим на FL Studio 20.0!

С выпуском FL Studio 20 мы приветствуем возвращение классических функций, таких как графический редактор, автономные операции и обновления встроенного семплера каналов.

• Редактор графиков. Лучше, чем когда-либо, с улучшенным блокнотом. Идеально подходит для работы с мультисенсорных экранов. Чем больше экран, тем больше пользователь может увеличить вид графического редактора.

• 'Legacy' Precomputed FX - возвращаются автономные эффекты, м.б.Среди прочего: усиление (с клиппингом или без него), эквалайзер, кольцевая модуляция, фильтр нижних частот, реверберация, стереозадержка и Pogo (изменение высоты тона). FL Studio 20 возвращает на борт эффекты, которые сформировали звук первого десятилетия 21-го века.

• Channel Sampler — включает две новые опции для функции Sample Start. Start Offset - смещает начало воспроизведения семпла и является автоматическим. Sample Start — позволяет удалить определенную часть звукового семпла, создав новую точку начала воспроизведения — функция, особенно полезная для обработки всего содержимого окна сэмплера.

• VFX Level Scaler (новое) — пересчитывает значения нот, хранящиеся в редакторе Piano Roll.На графике представлена ​​информация о входных и выходных параметрах ноты — высота тона, сустейн, высота тона, панорамирование и модуляция X/Y.

• DirectWave (обновление) - Тип зацикливания теперь можно зафиксировать для всех выбранных зон одновременно. Новая функция «Копировать в выбранные зоны» позволяет копировать выбранные параметры между зонами.

• Edison (обновление) - возможность экспорта в 24-битные файлы

• Fruity Convolver (обновление) — добавлена ​​компенсация задержки для настроек линейного фазового эквалайзера (новый линейный фазовый эквалайзер).

• Fruity Reeverb (обновление) — теперь 64-битный родной процессор FL

• Fruity Reeverb 2 - Модулированная реверберация (параметры Modulation Amount и Speed) для резонансных или металлических тонов.

• Исправление (обновление) — Уменьшено требование к памяти.

• ZGameEditor Visualizer (обновление) - Новые настройки «создателя» для проектов. Множество новых пиковых эффектов. Слои можно свернуть. Возможность копировать/вставлять слои в кэш и обратно. Повышенная реактивность на «Линейный» эффект из семейства пиковых.

По мере того, как мы продвигаемся к созданию выделенных звуковых дорожек, в будущих обновлениях FL Studio 20 мы будем включать функции для улучшения записи звука, в том числев:

• Отображение в реальном времени — Предварительный просмотр формы сигнала во время записи в окне списка воспроизведения и предварительный просмотр нот в режиме фортепиано.

• Punch in / out — Установите маркеры правой кнопки мыши (Time Markers) для автоматического управления кнопкой записи. Затем, освободив руки, вы сможете играть на инструменте, гарантируя, что ваше выступление будет точно записано и позиционировано.

• Сгруппированные дубли — при зацикливании последовательные клипы группируются и автоматически именуются в соответствии с названием дорожки в микшере.

• Объединить дубли — при «компиляции» ваших аудиоклипов используйте новую функцию «Объединить выбор списка воспроизведения», чтобы объединить выбранные фрагменты в аудиоклип.

• Скрыть временные дорожки. Когда вы будете готовы очистить свой плейлист, используйте функцию «Аранжировки», чтобы начать работу с новым плейлистом, или скройте свернутый групповой вид («Просмотр» > «Скрыть свернутые сгруппированные дорожки»).

Мы постоянно обсуждаем с нашими пользователями возможности и способы работы с FL Studio на нашем форуме.После многих раундов бета-тестирования и усовершенствований программы мы представили самые перечисленные функции:

• Браузер — возможность добавлять перетаскиваемый контент в списки воспроизведения.

• Представление стойки каналов. Названия дорожек можно выровнять по левому краю или по центру с помощью меню > Выравнивание имени канала.

• Общие настройки - опция «Высокая видимость» для людей с нарушениями поля зрения и цветового зрения.

• Скрыть свернутые сгруппированные дорожки – «Меню списка воспроизведения> Вид> Скрыть свернутые сгруппированные дорожки».

• Улучшения микшера - Новые виды микшера (Компактный Alt, Широкий Alt). Функция восстановления вида трека по умолчанию доступна по правой кнопке мыши для выбранных треков («Восстановить выбранный трек(и) по умолчанию»).

• Изменение размера плейлиста - Функция «Просмотр>Изменить размер всех дорожек». Диапазон изменения магнитуды от 33% до 200%.

• Podgld Playlist / Piano roll — «Меню> Вид> Мини-предварительный просмотр списка воспроизведения».

• Меню заголовка плейлиста под правой кнопкой - возможность заглушить и активировать все клипы ("Заглушить все клипы" и "Включить все клипы"), возможность быстрее отменить операцию объединения клипов.

• Больше треков в микшере и плейлистах - 125 треков в микшере, 500 треков в плейлистах.

• Рендеринг - Новые опции для сохранения лупа или области маркера ("Сохранить луп" / "Маркеры плейлиста"). Функция «Сохранить Acidized» была переименована в «Сохранить информацию о темпе». Функция «Сохранить маркеры слайсов» переименована в «Сохранить маркеры заметок».

• Регистратор результатов - Новые функции времени - 2, 5, 10, 20 или 30 минут (меню "Инструменты" > "Выгрузить журнал результатов в выбранный шаблон").

• Панель инструментов — настраиваемая панель инструментов высотой в одну строку.

• О панели - Возможность показать пароль во время его ввода (ошибок больше нет!). Возможность разблокировать FL Studio с помощью файла FLRegkey.Reg.

• Покупки в приложении. Теперь покупки и обновления можно совершать прямо из FL Studio.

• Пользовательские данные — проекты, резервные копии и настройки проектов теперь сохраняются в пользовательской системе каталогов для облегчения процесса обновления.Нет больше потерянных файлов!

Подробности на сайте: https://support.image-line.com/redirect/flstudio_whats_new

Что умеет FL Studio 20 и какие есть приложения?

• Редактирование звука, включая коррекцию высоты тона, изменение высоты тона, гармонизацию, растяжение по времени, распознавание и запись битов, искажение звука и стандартные обработки (вырезание/вставка и т. д.)

• Автоматизация большинства параметров интерфейса и всех подключаемых параметров путем их регистрации, рисования, кривых линий автоматизации, генераторов автоматизации на основе формы точек преобразования.

• Может размещаться в других DAW в виде подключаемого модуля VST или по протоколу ReWire.

• Живые музыкальные выступления, включая визуализацию видео.

• Микширование и ремикширование записей с эффектами реального времени, такими как задержка, реверберация и фильтрация.

• Многодорожечный звук ограничен только количеством входов на аудиоинтерфейсе.

• Записывайте и воспроизводите нотации MIDI, записывая их с клавиатуры, барабанных пэдов и других элементов управления.

• Последовательность и аранжировка либо в последовательном (шаблоне), либо в линейном режиме.

• Хостинг подключаемых синтезаторов и эффектов в форматах VST 32 и 64 бит, DX и FL Native.

Инструменты

• Создайте любой звук — FL Studio включает в себя более 30 виртуальных синтезаторов, включая звуки акустических/синтетических басов, электрогитар, фортепиано и струнных семплеров, а также проигрыватели звуковых семплов и инструменты для разделения отдельных долей (включая форматы Rex) 1 и 2).

• Различные виды синтеза - от субтрактивного, сквозного моделирования, FM, RM, до гранулярного и аддитивного синтеза. С надстройкой FL SynthMaker вы можете создавать и делиться своими собственными инструментами FL, а также эффектами и панелями управления MIDI без написания исходного кода.

• Открытые стандарты плагинов — FL Studio поддерживает все форматы ПК, включая VST, DX, Buzz и Rewire. Это означает, что вы можете создавать последовательности с вашими любимыми плагинами и приложениями.

Звукозапись и монтаж

• Многоканальные аудиовходы — возможность одновременной записи звука со всех входов аудиоинтерфейса. FL Studio настолько универсален, что его можно использовать для записи певца или гитариста, а также целого симфонического оркестра.

• Редактировать аудио — аудиозаписи можно совершенно свободно размещать в плейлисте. Среди доступных функций вы можете размещать любое количество аудиоклипов, растягивать по времени, изменять высоту тона, разделять, обрезать и перемещать аудио всего несколькими щелчками мыши.

• Edison — Редактор аудиозаписи Edison расширяет возможности обработки звука в FL Studio. Edison — это интегрированный инструмент для записи и обработки звука, включающий спектральный анализ, сверточный ревербератор, шумоподавление, циклическую запись, инструменты для циклического воспроизведения и многое другое.

• Newtone - Редактор коррекции интонации. Исправьте, обрежьте, отредактируйте, растяните вокальные записи, инструментальные записи и другие одноголосные исполнения. Конвертируйте аудио в MIDI и конвертируйте любые одноголосные мелодии.

FL Studio поддерживает запись в форматах WAV, MP3, OGG, FLAC, WavPack, AIFF и REX.

Секвенсор

Сочиняйте и записывайте свои музыкальные идеи и исполнения наиболее эффективным способом

• Секвенции и дорожки — решать вам — воплощайте свои музыкальные идеи наиболее эффективным способом. FL Studio 20 может одновременно функционировать как мультитрековый и секвенсор. Используйте несколько паттернов, хранящихся в окне плейлиста (клипы паттернов), или записывайте последовательности продолжительностью всей песни, если хотите.

• Пошаговый секвенсор или фортепианный секвенсор. В инструментах композиции вы найдете легендарный пошаговый секвенсор FL Studio, один из самых продвинутых фортепианных редакторов в цифровой области, а также многоточечную автоматизацию параметров и огибающие аудио/миди событий. FL Studio поддерживает MIDI-входы, что позволяет работать с любым контроллером, а также дает возможность одновременного управления инструментами, расположенными на разных каналах, через отдельные контроллеры.

Аранион

FL Studio позволяет вам делать то, что вы хотите, и когда вы этого хотите.

• Создайте свой собственный шаблон дизайна. В FL20 вы сами решаете, как будет выглядеть ваш проект, включая несколько «аранжировок». В отличие от конкурентов, рабочее пространство списка воспроизведения FL20 можно свободно формировать, а ноты, аудио и данные автоматизации можно упорядочивать и редактировать в соответствии с вашим предпочтительным стилем работы и для поощрения творчества.

Сведение и мастеринг

На борту FL Studio вы найдете все инструменты, необходимые для создания ваших песен на самом высоком профессиональном уровне.

• Смеситель – все дело в точности, контроле и гибкости. На каждой дорожке можно активировать до 10 эффектов (VST или дека FL). Каждый канал микшера может быть выведен на Мастер или любой другой канал, что позволяет создавать субмиксы и почти бесконечно сложные цепочки сигналов. Каналы сокетов позволяют использовать пути боковой цепи многоканальных плагинов эффектов. Наконец, звук с любого канала микшера может быть направлен на любой выход аудиоинтерфейса — это называется гибкостью!

• Эффекты - А как насчет эффектов? FL Studio включает более 40 эффектов, включая максимизацию, ограничение, сжатие, задержку, искажение, тональную коррекцию (графическую и параметрическую), фильтры, эффекты модуляции, такие как фейзер, хорус и фленджер, а также вокодер и реверберацию.Это покрывает спрос на всевозможные творческие эффекты, в том числе на этапе мастеринга.

• Открытые стандарты плагинов — FL Studio работает с большинством форматов плагинов эффектов для Windows (VST: 1, 2, 3, 32 и 64 бит) и Mac (VST и AU, 64 бит). Это означает, что вы можете использовать ваши любимые плагины и приложения.

БЕСПЛАТНЫЕ пожизненные обновления

Возможно, бесплатного обеда не бывает, но политика Image Line включает пожизненные бесплатные обновления: • Никогда больше не платите за исправления программы! - Все клиенты, купившие FL Studio 20, получат пожизненные бесплатные обновления.Бесплатное обновление дает каждому покупателю право на любое будущее обновление FL Studio для купленной версии (Express, Fruity, Producer или Signature Bundle). Например, все владельцы FL Studio 20 будут иметь право перейти на полнофункциональную версию FL Studio 21 и выше абсолютно бесплатно!

Ограничения демонстрационных версий

Все демоверсии FL Studio полностью функциональны, что дает вам доступ ко всем инструментам наиболее оснащенной Producer Edition.Создавайте новые песни и экспортируйте их в файлы WAV, MP3 или OGG. Единственным ограничением демо-версии является отсутствие возможности повторно открывать сохраненные в ней проекты, их можно открыть только после регистрации FL Studio и плагинов. Это позволяет вам продолжать работу над вашими проектами после того, как вы приобрели программное обеспечение.

Сравнить версию FL Studio

FL Studio доступна в четырех версиях: FL Studio Fruity Edition, Producer Edition и Signature Bundle и FL Studio All Plugins Bundle (Signature + все плагины), как показано ниже.Эти версии доступны в виде коробки или загрузки.

.

Программное обеспечение FL STUDIO 12 PRODUCER EDITION | ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ

Программное обеспечение FL STUDIO 12 PRODUCER EDITION

FL Studio 12 — это полная среда для создания музыки, результат более чем 16-летнего инновационного развития и нашей почетной программы бесплатных обновлений в течение всего срока службы. Это все, что вам нужно для сочинения, аранжировки, записи, редактирования, сведения и мастеринга музыки профессионального качества.

Новые функции:

Обновленные версии программного обеспечения - FL Studio Fruity Edition оснащен клипами автоматизации.Мы добавили Sytrus & Maximus в Producer Edition. Набор Signature Bundle дополнен Harmless, Newtone, Gross Beat и Pitcher.

Векторный пользовательский интерфейс — FL Studio теперь имеет 100% векторный интерфейс, поэтому его можно использовать на мониторах 4K, 5K и даже 8K с одинаковой идеальной резкостью изображения.

Микшер - Микшер был полностью перестроен, теперь его можно динамически масштабировать, он имеет шесть вариантов внешнего вида на выбор и три панели стыковки (слева, в центре и справа) для управления дорожками.Выбор и настройка с помощью ползунков. Поддержка многоточечного касания. 10 слотов эффектов для каждой дорожки. Много новых вариантов многопутевого перенаправления. Обширные функции группировки и субмиксов. Выделенные каналы «Send» были заменены многофункциональными дорожками отправки, добавленными к остальным дорожкам.

Обновлены плагины - 3xOSC, Edison, Formula Controller, Peak Controller, Keyboard Controller получили векторные пользовательские интерфейсы. Envelope Controller (8 артикуляторов, огибающие Mod X/Y, векторный интерфейс), Send (теперь можно перенаправить на любую дорожку микшера, векторный интерфейс), Hardcore (новые эффекты искажения и имитация кабинета динамика), Patcher (открытие плагинов вне Patcher, автоматическая обработка существующих плагинов, поддержка мультитач).Fruity Convolver — новая пульс-библиотека от Soundiron. Настройки канала теперь интегрированы с Wrapper. ZGameEditor Visualizer - загрузка всех популярных форматов видео, рендеринг в разрешении 4K.

Piano roll - добавлены маркеры времени для удобства маркировки и зацикливания. Автомасштабирование теперь можно отключить в общих настройках. Инструмент «Штамп» заменяет инструмент «Аккорд» и позволяет щелкнуть, чтобы выбрать аккорд.Функция макроса позволяет легко находить перекрывающиеся ноты.

Список воспроизведения — добавьте несколько элементов или аудиоклипов в список воспроизведения из любого окна Windows.

Браузер - вкладки категорий (файлы, плагины и текущие проекты). Правая кнопка мыши позволяет удалить содержимое.

Поддержка мультитач — мультитач добавлен для функций микшера, настроек каналов и панели управления.

В FL Studio 12 представлено самое большое изменение пользовательского интерфейса за более чем 10 лет. Мониторы высокой четкости становятся обычным явлением, модели 4K (3840x2160, 4096x2160) и 5K (5120x2880) наводняют рынок более низкими ценами. FL Studio может в полной мере использовать эти высокие разрешения благодаря идеально четкому масштабируемому пользовательскому интерфейсу. Масштабирование пользовательского интерфейса настраивается пользователем в диапазоне от 100% до 400%, поэтому он может использовать даже мониторы 8K (7680 × 4320, 8192 × 5120) с в шестнадцать раз большим количеством пикселей, чем мониторы 1080p.

Микшер использует преимущества векторного интерфейса, гарантируя полностью динамическую работу. Щелчок по краю окна микшера и перемещение мыши изменяет размер окна. В сочетании с шестью макетами и функциями, которые динамически настраиваются на вертикальное масштабирование, новый микшер FL Studio 12 готов к любой задаче.

Обновленные заглушки

Смеситель поднялся на новый уровень, теперь его можно легко увеличить под размер человеческих пальцев.Больше не нужно возиться с микроскопическими элементами управления на сенсорном экране. Чем больше экран, тем больше может быть интерфейс.

Что умеет FL Studio 12?

  • Редактируйте звук и управляйте им, включая коррекцию высоты тона, изменение высоты тона, гармонизацию, растяжение по времени, определение и вырезание темпа, искажение звука, а также стандартные инструменты редактирования (копирование/вставка и т. д.).

  • Автоматизируйте большинство параметров интерфейса и плагинов с помощью записи, рисования, клиновидных кривых, генераторов с управлением ссылками на основе формул.

  • Может работать из других производственных сред как VST или через ReWire.

  • Живая игра с визуализацией видеоэффектов.

  • Микшируйте и ремикшируйте аудио, включая применение звуковых эффектов, таких как задержка, реверберация и фильтры на лету.

  • Многодорожечная запись, где единственным ограничением является количество входов на вашем аудиоинтерфейсе.

  • Запись и воспроизведение MIDI с помощью клавиатуры, барабанных пэдов и контроллеров.

  • Последовательность и расположение на основе шаблонов или линейного процесса.

  • Поддержка плагинов синтезаторов и эффектов в 32- и 64-битных форматах VST, DX и FL.

Инструменты

Создание практически любого звука — FL Studio включает в себя более 30 программных синтезаторов, включая акустические/синтетические басы, электрогитары, мультисэмплерные инструменты, такие как фортепиано и струнные, общее воспроизведение семплов и создание битов ( с поддержкой Rex 1 и 2).

Различные методы синтеза - от субтрактивного, сквозного модельного, FM, RM, гранулированного до аддитивного. С FL SynthMaker вы можете создавать и совместно использовать свои собственные инструменты FL, эффекты и элементы управления MIDI без написания кода.

Открытые стандарты плагинов — FL Studio поддерживает все стандарты плагинов для ПК, включая VST, DX, Buzz и Rewire. Это позволяет вам работать с вашими любимыми плагинами и приложениями.

Запись и редактирование аудио

Многоканальные аудиовходы — позволяют одновременно записывать все входы на аудиоинтерфейсе.FL Studio достаточно гибка для записи одного певца, гитары или целого симфонического оркестра.

Аранжировка - звук можно свободно аранжировать в списке воспроизведения. Пользователь может хранить неограниченное количество аудиозаписей и имеет доступ к таким инструментам, как растяжение по времени, изменение высоты тона, нарезка битов, обрезка, редактирование и перестановка всего несколькими щелчками мыши.

Edison - Возможности FL Studio расширены за счет Edison, редактора записанных звуковых волн.Edison — это инструмент для редактирования и записи звука с анализом спектра, сверточной реверберацией, шумоподавлением, циклической записью, созданием циклов и многим другим.

Newtone - редактор/корректор тона. Позволяет корректировать, обрезать и растягивать вокальные, инструментальные и другие монофонические записи. Он также позволяет конвертировать аудио в формат MIDI и преобразовывать одну монофоническую мелодию в другую.

FL Studio работает с форматами WAV, MP3, OGG, WavPack, AIFF и REX.

Секвенсор

Создавайте и записывайте свое исполнение и свои идеи наиболее логичным способом.

Последовательность паттернов или дорожек - Выбирайте и записывайте свои выступления и идеи наиболее логичным способом. FL Studio 12 может работать как секвенсор паттернов и треков одновременно. Вы можете повторно использовать паттерны как клипы паттернов либо в списке воспроизведения, либо записать всю песню как последовательность.

Пошаговый секвенсор или Piano roll. Инструменты композиции включают легендарный пошаговый секвенсор, одну из самых передовых студийных программ Piano roll и управляемые событиями многоточечные огибающие автоматизации.FL Studio поддерживает MIDI-ввод, совместима со стандартными контроллерами и позволяет одновременно управлять несколькими инструментами с помощью отдельных контроллеров.

Макет

FL Studio позволяет вам делать то, что вы хотите, где и когда вы хотите.

Выберите свой собственный дизайн - в FL12 вы сами решаете, как будет планироваться ваш проект. В отличие от конкурентов, список воспроизведения FL12 является полностью гибким и имеет почти неограниченное рабочее пространство, где можно настроить шаблоны нот, аудио и данные автоматизации и адаптировать их к вашим идеям и предпочтительному способу работы.

Сведение и мастеринг

FL Studio предлагает все инструменты, необходимые для создания треков на профессиональном уровне.

Смеситель - подчеркивает точность, контроль и гибкость. Треки микшера могут содержать до 10 эффектов (VST или ваш собственный формат FL). Для создания субмиксов или микширования элементов практически неограниченной сложности каждый трек микшера можно направить на любой другой трек или на мастер-трек.Перенаправление имеет возможность прикреплять входы к плагинам эффектов с несколькими входами. Наконец, любую дорожку микшера можно направить на любой выход вашего аудиоинтерфейса — это настоящая гибкость!

Эффекты - как насчет эффектов? FL Studio включает в себя более 40 эффектов, от максимизации до лимитирования, сжатия, задержки, искажения, эквалайзера (графического и параметрического), фильтрации, фазирования, фленджера, хоруса, вокодера и реверберации. Этих эффектов вам должно хватить как для создания масштабных эффектов, так и для мелких деталей процесса мастеринга.

Открытый стандарт плагинов - FL Studio работает со всеми стандартами плагинов FX для ПК, включая VST (1/2), DX (1/2), Buzz и Rewire. Это позволяет вам микшировать, используя ваши любимые плагины и приложения.

Бессрочные бесплатные обновления

Возможно, в жизни нет ничего бесплатного, но наверняка существует программа Бессрочных бесплатных обновлений, которая соответствует политике Image Line: Никогда больше не платите за исправления ошибок! - Все клиенты, купившие FL Studio 12, получат доступ к пожизненным бесплатным загружаемым обновлениям.Бесплатные обновления дают клиенту право использовать все будущие версии FL Studio из того же пакета, что и купленный (Express, Fruity, Producer или Signature Bundle). Например, все клиенты FL Studio 12 смогут бесплатно обновиться до версии 13 и любой более поздней версии.

.

Смотрите также

Только новые статьи

Введите свой e-mail

Видео-курс

Blender для новичков

Ваше имя:Ваш E-Mail: