Как сделать свою собственную игру


Как создать игру без навыков программирования / Хабр

Мечтаете создать свою игру, но мысли о том, что придётся учить языки программирования пугают вас? Вы гуманитарий? А может, у вас просто не хватает времени на изучение C# или Java? В любом случае, речь в этом посте пойдёт об игровых конструкторах. Для тех, кто не в курсе, это программы, в которых можно делать игры без написания кода. Конструкторы подходят для создания прототипов и участия в коротких Game Jams, которые сейчас популярны. 

Первое знакомство

Однажды мне довелось побывать на мастер-классе по прототипированию у одного известного левел-дизайнера, работавшего в одной из крупнейших IT-компаний в России. На мастер-классе каждому участнику предложили создать свою игру за 1 час, а в конце часа показать игру остальным. То есть я первый раз запускаю программу и через час должен создать игру? Обладая некоторым опытом работы в программах, где необходимо писать код, я не поверил, что такое возможно. К моему удивлению, все (я в том числе) успели сделать свою первую маленькую игру. Пусть и простую, но в нее можно было играть. Так во мне зародилась любовь к конструктору под названием Clickteam Fusion 2.5 (раньше назывался Multimedia Fusion). Ещё популярными конструкторами являются Game Maker Studio и Construct 2. В основном, я работаю в Clickteam Fusion 2.5 (далее CF 2.5). На её примере раскрою принцип работы таких программ и их возможности.

Как это работает

Сразу отмечу, что конструкторы предназначены для работы в 2D. Уверен, в ближайшее время появятся и полноценные 3D-аналоги. Если вы настроены попробовать себя в 3D, то без знания программирования, вы сможете создать только карты для популярных игр, которые имеют редакторы-карт. Это уже другая тема, а сейчас я расскажу, как же работать в конструкторе. 

При создании новой игры необходимо определить, для какой платформы хотите творить. Конструкторы дают возможность создавать игры для PC, IOS, Android, Html 5, Flash и т.д. Например, чтобы создать игру не только для PC, но и для IOS в программе CF 2.5, придётся докупить или скачать export module ios. Модуль конвертирует игру в код платформы – Xcode. Затем, через несколько нажатий, вы уже сможете тестировать игру на устройствах Apple (также нужен аккаунт разработчика Apple).

Ваша игра будет состоять из кадров (сцен). В каждом кадре можно создавать объекты, которые помогут вам решить любую задачу. Например, если это главное меню и вы хотите создать кнопку «Start», вам необходимо создать объект «active».

Окно «Редактор кадра».

Нажимаем правую кнопку мыши и выбираем «Insert object».

Выбираем объект «active».

Затем, нужно вставить в объект изображение кнопки или нарисовать во встроенном редакторе. В этом окне также можно создать покадровую анимацию. Один объект может иметь несколько анимаций (герой стоит, герой бежит, герой летит).

Окно «Графический редактор».

Осталось придумать событие, которое будет происходить с этим объектом.
Для этого, переходим с вкладки «редактор кадра» на вкладку «редактор событий».

Выбираем из списка необходимые события (условия), при которых, произойдут установленные вами действия над выбранным объектом, группой объектов, кадром.

Если игрок нажимает левой кнопкой мыши на объект «Start», то —

— происходит переход на следующий кадр.

Вот так просто, без программирования, можно создавать различные события, из которых будет состоять ваша игра.

Ещё несколько примеров:
— Если объект «шар» коснулся объекта «шип», то на экране появляется  надпись «вы проиграли», а объект «шар» меняет анимацию на «шар лопнул».
— Если прошло более 5 секунд с начала запуска кадра, то в правом верхнем углу появляется объект «аптечка».
— Если объект «птичка» коснулся объекта «червяк», то «червяк» исчезает, в объект «счётчик очков» прибавляется единица и один раз проигрывается звук «жалобный крик червя».

Не изучая программирование, вы сможете создавать самые разные механики, используя фантазию и большое количество вспомогательных объектов. Перечислю некоторые из них:

Active object – самый популярный объект, его используют для создания объектов взаимодействия (главный герой, враги, платформы, ящики и т.д.). Он может содержать много разных анимаций (герой стоит, герой бежит, герой стреляет), иметь встроенные стандартные механики движения и управления.

Counter object – создает всевозможные счётчики жизней, денег, очков и т. д. Может быть представлен как в виде цифр, так и в виде шкалы.

INI object – сохраняет данные после выхода игрока из игры. Можно использовать для сохранения месторасположения любых объектов в кадре.

Physic engine object – появление этого объекта в кадре создаёт гравитацию, параметры которой можно регулировать.

Joystick control object– для touch-устройств создаёт эмулятор джойстика.

IOS store object – даёт возможность сделать внутриигровые покупки для AppStore.

Admob object – позволяет поместить баннерную рекламу в игру.

Touch object – учитывает все касания к экрану touch-устройства. Например, можно создать такое событие:
если игрок одновременно коснулся экрана тремя пальцами, то игра останавливается на паузу.

Если что-то не получается

У CF 2.5 есть отличная техподдержка, которая в течение 24 часов всегда отвечала мне. Ещё у них неплохой форум, на котором выложено много готовых кусков игр и рассказывается, как работать с новыми объектами. Не знаю, как дела с технической поддержкой у других конструкторов, но думаю, не хуже. Game Maker более популярен, чем CF 2.5 и, как мне кажется, тоже должен  иметь хорошую поддержку. Один мой знакомый работает на Construct 2, он никогда не слышал, чтобы возникали трудности. А на youtube.com выложено много роликов, где разжёвывают создания популярных механик для большинства конструкторов. 

Список популярных игр созданных на конструкторах

  • Five nights at fraddy's
  • Hotline miami
  • Uncanny valley
  • Hiper light drifter
  • Gods will be watching
  • Echo of the wilds
  • Arcane Soul
  • Savant – Ascent
  • Brazin' Aces
  • Super Ubie Land
  • Airscape: The Fall of Gravity
  • Our Darker Purpose
  • Mortar Melon
  • Who Is The Killer (Episode I)
  • Magnrtized
  • The Next Penelope
  • Concert jungle
  • Fort meow
  • Pitiri 1977
Итог

Конструкторы открывают огромный потенциал для создания игр. Особенно для мобильных устройств, на которых есть большой спрос на маленькие игры. Я уверен, что в ближайшем будущем такие компании, как Unity, приведут свой движок к ещё более простому виду. И люди, которые хотят делать игры, больше не будут беспокоиться о коде. 

Как создать игру без навыков программирования

Создать собственную компьютерную игру мечтает каждый геймер. Мы можем часами фантазировать и придумывать уникальные механики, делать графические наброски и подбирать саундтрек. Но, к сожалению, многих останавливает необходимость программирования.


Однако не все знают, что сейчас эта проблема постепенно отходит на второй план. Благодаря совершенствованию различных сред разработки (игровых движков) появляется все больше вариантов создания простых игр без написания кода. В этой статье преподаватели ВШБИ НИУ ВШЭ, авторы образовательных программ “Менеджмент игровых проектов” и “Основы создания игр”, расскажут как создать игру без навыков программирования.


Что нужно для создания игры

Разработка компьютерных игр — это сложный процесс, включающий в себя огромное количество этапов. Большое значение в разработке отводится написанию программного кода, настройке игры для различных платформ, подготовке сценария, созданию графики, звуков и описанию геймплея.


Для тех, у кого нет достаточных знаний языков программирования (C++, С# или Java), существуют инструменты для самостоятельной разработки игр. Как правило, такие программы-конструкторы содержат все необходимые элементы, позволяющие воплотить любой игровой сценарий.

Вы можете научиться свободно пользоваться такими программами и в дальнейшем перейти к более сложным проектам. Для этого просто запишитесь на образовательные программы “Менеджмент игровых проектов” и “Основы создания игр” ВШБИ НИУ ВШЭ. Наши преподаватели из ведущих игровых студий поделятся опытом и расскажут обо всех нюансах разработки.


Программы для создания игр

На сегодняшний день существует множество приложений, которые позволяют начинающим геймдизайнерам создавать собственные игры без программирования. Большинство из них — универсальные 2D- и 3D-движки, предназначенные для разработки игр для ПК и мобильных устройств. С помощью такого конструктора можно сделать простенькую аркаду или головоломку, шутер или квест.

Наиболее популярными в данный момент являются Unity 3D и Unreal Engine. Оба обладают богатым функционалом, постоянно совершенствуются и поддерживаются разработчиками. Ниже перечислим их ключевые особенности.

Unity 3D

Unreal Engine

Поддерживает C#, UnityScript, Boo

Поддерживает C++

Подходит для 2D- и 3D-графики

Подходит для 2D- и 3D-графики

Есть возможности для создания фотореалистичной графики

Богатые возможности для создания фотореалистичной графики

Движок бесплатный. Для коммерческого использования необходима разовая покупка или подписка.

Движок бесплатный. Взимается процент с продаж игры.

Магазин готовых ассетов, которые можно использовать в проекте.

Магазин с блюпринтами, облегчающих разработку для пользователей без познаний в программировании.

Подходит для разработки игр в любом жанре.

Подходит для разработки игр в любом жанре.



Какой движок выбрать

Бытует мнение, что Unity проще для освоения новичками, однако за последние годы юзабили Unreal Engine сильно улучшилось. На данный момент это уже вопрос привычки. Более того, у обоих движков богатая фан-база и огромное количество учебных пособий в открытом доступе на YouTube. Вы легко сможете найти ответы на любой вопрос.

На Unity сделаны такие популярные игры, как Hearthstone и Ori and the Blind Forest, а также мобильные хиты – Pokemon Go, Super Mario Run и другие. На Unreal Engine делают как успешные AAA-тайтлы, например Gears of War 4, так и инди-хиты Hellblade: Senua’s Sacrifice или ARK: Survival Evolved.

Работа в обоих движках позволит вам лучше освоиться в среде разработки игр, понять основные принципы и логику их создания. После чего уже можно делать выбор на основе личных предпочтений.



Где получить все необходимые знания об игровых движках

В образовательные программ “Менеджмент игровых проектов” и “Основы создания игр” ВШБИ НИУ ВШЭ в Москве входит комплекс базовых знаний по разработка игр во всех популярных на данный момент конструкторах.

Вместе с квалифицированными преподавателями-практиками вы быстро разберетесь в устройстве современных движков и создадите свою первую игру. По итогам обучения наши выпускники идут работать в крупные игровые студии и создают неповторимые игровые продукты!

Еще больше информации вы найдете на канале МИП ВШБИ на YouTube. Подписывайтесь и не пропускайте свежие записи с открытых мероприятий ВШБИ НИУ ВШЭ.


← Назад к списку

КАК СОЗДАТЬ СВОЮ СОБСТВЕННУЮ ИГРУ? — I-NURE

Всем привет! В этой статье мы постараемся ответить на вопрос, реально ли в одиночку создать полноценную 3D-игру и сколько времени на это нужно. Интересно? Тогда начинаем!

 

Начнем с того, что создать неплохую игру в наше время может кто угодно, но… Вопрос состоит лишь в том, насколько сильно вы этого хотите и сколько времени будете уделять вашему делу. Ну, а чтобы это все не было пустыми словами, предлагаю рассматривать этот вопрос на примере моей 3D-игры в жанре towerdefense. Так будет легче объяснять некоторые аспекты данного процесса.

 

В первую очередь стоит понять, зачем оно вам нужно

Просто так, без конкретного и четко понятного ответа на этот вопрос начинать этим заниматься, определенно не стоит. Ведь процесс создания игры будет требовать много времени, сил и нервов, и это мы даже не говорим про изучение базовых понятий геймдева, без которых у вас попросту вряд ли что-то получится.

Кстати, про эти основные понятия процесса создания игр и еще кучу всего интересного вы сможете узнать на мероприятии "Nure Winter Holidays 2021", которое будет проходить онлайн с 8 по 10 января на базе нашего университета. Советуем всем поучаствовать, и гарантируем - это будет 100% интересно.

Для себя понял, что сфера геймдева – эта та, в которой хочу развиваться дальше. И вот в какой-то момент мне стало интересно: можно ли самому пройти весь процесс создания игры и сколько это займет времени. Я не преследовал цель сделать высококачественную и коммерчески успешную игру, это скорее было такое своеобразное испытание своих умений.

 

Идея и вдохновение

Их можно искать где угодно и сколько угодно: фильмы, книги, игры, музыка и т.д. Но самое важное в этом процессе, чтобы в первую очередь вам все нравилось. Если же чувствуете, что что-то не так, постарайтесь вернуться на шаг назад, найти проблему и устранить ее.

У меня была идея объединить два игровых жанра в один: tower defense и шутер от первого лица. Немного погуглив, наткнулся на мини-режим в Minecraft с похожей механикой.  Реализация мне понравилась, захотел сделать что-то похожее, только со своими особенностями.

В итоге получилось вот что: есть замок, который нужно защищать от постоянно атакующих монстров. Игрок может это делать вручную, покупая различные мечи или бластеры, или с помощью башен, которые он может строить. С каждой волной монстры становятся сильнее, а когда игрок отбивает их атаку, переходит на следующий уровень.

 

 

Реализация

Это очень долгий процесс, который не получится уместить в пару предложений, так что скажу самое основное.

Саму игру  решил делать на движке Unity3D, потому что "писать все с нуля" очень долго одному, а Unity– очень подходящий инструмент для новичков. Также решил использовать воксельную графику, вся геометрия которой состоит из примитивов – кубов.

Не буду вдаваться в подробности разработки, но скажу, что, создавая игру, вы будете постоянно сталкивался с кучами проблем, которые придется решать. Начиная от элементарных ошибок в коде из-за невнимательности и заканчивая проблемами оптимизации и правильного компилирования проекта. Главное – не боятся этого, и расценивать очередную проблему, как будущий, приобретенный опыт.

Наверное, самая большая проблема, с которой  столкнулся при разработке – это переоценка своих собственных сил. Запланировав слишком много всего, уже на этапе разработки понял, что просто физически не смогу все это реализовать. Соответственно приходилось отказываться от некоторых идей, что в дальнейшем отбивало желание заниматься проектом дальше. Но все же, уже было жаль потраченного времени и хотелось довести проект до конца.

 

 

И что в итоге?

Если вы спросите, что мне это дало, разработка этой игры? Отвечу – знания и опыт. Да, на всю разработку у меня ушло чуть меньше полгода, и это при том, что игра все еще в бета-версии и имеет предостаточно багов. Не знаю, вернусь ли когда-то к этому проекту, но могу сказать точно: ни капельки не жалею, что потратил столько времени. Ведь то огромное количество приобретенных знаний (хоть и поверхностных) определенно стоило того. Появился какой-никакой опыт, позволяющий в будущем намного быстрее решать те проблемы, с которыми сталкивался раннее. Да и просто приятно, что уже сейчас получилось создать что-то свое. Это все позволило в какой-то мере найти себя и дало возможность углубляться дальше в очень интересный и познавательный мир геймдизайна.

 

 

Кстати, кому интересно, могут сами заценить эту игру по ссылке: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ngigames.TowerBattle

 

Олег Топорков

 

 

 

Приложения для создания игр: конструкторы и специализированные программы

В статье рассказывается:
  1. Возможности приложений для создания игр
  2. Выбор игрового движка
  3. Работа с растровыми изображениями в играх
  4. Инструменты для создания текстуры и 3D моделирования
  5. 6 приложений-конструкторов для создания игр разных жанров

Приложений для создания игр на сегодняшний день очень много. Есть пакетные решения, так называемые конструкторы, которые позволяют разработать продукт от и до, но при этом, как и все универсальные решения, проигрывают в специализации. Есть программы для проработки каждого момента игры: текстур, растровых изображений, ядра (движок).

Чтобы создать хорошую игру, не обязательно знать языки программирования, главное – придумать и реализовать уникальную идею, а навык разработки со временем подтянется. Конечно, умение обращаться с кодом даст вас огромную фору в этом деле. О том, какие приложения для создания игр лучше использовать, вы узнаете из нашего материала.

Возможности приложений для создания игр

Если вы загорелись идеей создать собственную электронную игру, без специальных программ не обойтись. Сейчас необязательно обладать знаниями программирования. Для этого есть приложения для создания игр, которые не только помогут нарисовать графическое пространство, но и придать смысл картинке.

Инди-разработчик в одиночку трудится над своим проектом без привлечения финансирования. Он сам пишет код, рисует графику, делает 3D модели и текстуры для них, решает другие задачи. Его цель достигается путём применения инструментов, в основном, бесплатных, потому что молодой специалист имеет ограниченный бюджет.

Возможности приложений для создания игр

Перед разработчиком стоят следующие вопросы:

  • какой движок выбрать;
  • где писать код;
  • какую программу использовать для моделирования;
  • в каком графическом редакторе рисовать;
  • где записывать музыку;
  • сколько потребуется средств и прочее.

Приложения для лёгкого создания игр предлагают множество инструментов для 2D-моделирования и 3D-графики, применения эффектов, управления анимацией, визуального преображения пространства, направления поведения объектов. В программах есть всё для создания героев и внешней обстановки, развития сюжета.

Приложения для разработчиков предлагают следующие опции:

  • понятный интерфейс;
  • простой сценарий настройки игрового сюжета;
  • проектирование в разных жанрах;
  • кроссплатформенность;
  • инструменты для создания визуала;
  • готовые шаблоны с текстурами и моделями;
  • возможность добавления изображений и музыки;
  • текстуры, тени и эффекты для игр;
  • создание реалистичной графики;
  • импорт звуковых файлов и видео;
  • внесение мультимедийных файлов в процессе работы;
  • возможность предпросмотра.

Для вас подарок! Получите бесплатно инструкцию (pdf 2,5 mb)

Как стабильно зарабатывать
в кризис на IT от 200 000 ₽

Изучить основные функции программ можно с помощью ознакомительных материалов, которые прилагаются к ним. Существуют бесплатные и платные приложения для создания игр с пробным периодом.

Выбор игрового движка

Игра строится на основе движка. В нём закладывают основные идеи, разрабатывают логику игры и движения объектов. Быстрота производства игры зависит от движка. Для любой игры необходим игровой движок.

Существует множество вариантов движков. Одни используются для разработки 2D игр, другие — для 3D. Есть универсальные программы — Unity и Unreal Engine. Они предлагают опции для создания любых игр и имеют собственные плюсы и минусы.

Выбор игрового движка

Для многих является существенным преимуществом возможность писать визуальный код в UE без языка программирования, только используя Blueprint. Это может быть удобно. Только получить знания в области программирования совсем не трудно, например, освоить такие языки, как C++ и C#.

При создании программы или игры, приходится изучать API данного продукта. Если софт предназначается для Windows, понадобятся опции для загрузки и сохранения документа на диске, совокупность функций для работы с Network и другое. При взаимодействии с движками также нужно изучать API. Чтобы пользоваться Blueprint понадобится изучить API Unreal Engine.

При создании игры требуется прописать последовательность взаимодействия объектов, например, управление героем, разговор с NPC, выстрелы орудия, открытие дверей и прочее. Движки предлагают готовые опции описания логики объектов (скрипты).

Unreal Engine предлагает два инструмента для описания взаимодействий — Blueprint и C++. Редактировать блюпринт можно в Unreal Engine, просто открываете программу и начинаете соединять ноды.

Unity предлагает для описания логики использовать C# и готовым скриптом. Раньше был доступен JavaScript, но потом его убрали и оставили только C#. В программе есть редактор MonoDevelop. Работать в нём не всегда удобно, появляются глюки и неудобства. Редактор можно использовать для написания небольших скриптов.

Топ-30 самых востребованных и высокооплачиваемых профессий 2022

Подборка 50+ ресурсов об IT-сфере

3,7 MB Получить подборку бесплатно Уже скачали 11434

Для этой же цели подойдет внешний редактор Visual Studio. VS Community работает на бесплатной основе. Он мощный и совместим с обоими универсальными движками. Microsoft представил новую версию редактора под наименованием Visual Studio Code. VSCode качественно работает в Unity.

Работа с растровыми изображениями в играх

Одной из задач приложения для создания игр на ПК является оформление пользовательского интерфейса, экранов загрузки, набор спрайтов для объектов игры. Для этой цели можно использовать и совокупность контролов, входящих в стандартный движок, а также paint.net. Если вы хотите создать неповторимые спрайты, не обойтись без эффективного графического редактора.

Работа с растровыми изображениями в играх

Долгое время пользователям для работы с растром был доступен только Adob Photoshop. Сейчас появились такие приложения, как Affinity Photo и Affinity Designer. У Affinity Photo качественно проработанный интерфейс, а Affinity Designer — программа для прорисовки и работы с векторными изображениями.

По сравнению с продуктами Adobe, за Affiniti не придётся платить дорого и каждый месяц, достаточно одного взноса за безлимитное пользование.

Существует бесплатный вариант работы с изображениями — GIMP. Программа со сложным интерфейсом, но за неё не придётся платить.

Инструменты для создания текстуры и 3D моделирования

3D моделирование

Для любой игры необходимы 3D модели. Это персонажи, оружие, дома, деревья, разные объекты и прочее. Прорисовать детально все составляющие можно в 3DS Max. Это мощный инструмент для различных интерактивных проектов. Но для начинающего разработчика такой вариант будет не по карману. Цена на программу «кусается».

Читайте также

У 3 DS Max есть льготные программы для определённых групп людей, например, для студентов, но для обычных пользователей никаких скидок нет. Поэтому стоит поискать более дешёвые аналоги, среди которых MODO и Cinema4D. В этих приложениях множество возможностей для прорисовки графики, а плата за использование дешевле, чем за Autodesk.

Мы вместе с экспертами по построению карьеры подготовили документы, которые помогут не ошибиться с выбором и определить, какая профессия в IT подходит именно вам.

Благодаря этим гайдам 76% наших студентов смогли найти востребованную профессию своей мечты!

Скоро мы уберем их из открытого доступа, успейте скачать бесплатно:

Женщины в IT: мифы и перспективы в карьере

Как прокачать свою технику речи

100 тыс. руб за 100 дней с новой профессией

Список из 6 востребованных профессий с заработком от 100 тыс. руб

Критические ошибки, которые могут разрушить карьеру

Собрали 7 типичных ошибок, четвертую должен знать каждый!

Гайд по профессиям в IT

5 профессий с данными о навыках и средней заработной плате

4,7 MB 107 MB Скачать подборку бесплатно Уже скачали 12311

Лучшим приложением для создания игр для инди-разработчиков является Blender. В ней доступны различные инструменты для работ по проектированию: полигональное моделирование, создание высокополигональных моделей наподобие zBrush, ретопология, UV развертка, графика по модели, риггинг, анимация, запекание текстур по модели и другие опции. Освоившись с тем, как выполнять в программе отдельные элементы, можно достаточно быстро прорисовывать объекты для игры.

Текстуры

После создания модели, выполнения UV развертки, анимирования объектов нужно приступать к раскрашиванию персонажей. В программе Blender есть собственный редактор для колорирования деталей, но он не так хорош для сложных персонажей и объектов. Простота исполнения характерна для стиля LowPoly, когда только раскрашивают грани модели в один цвет и этим ограничиваются.

Инструменты для создания текстуры и 3D моделирования

Если вы ставите перед собой задачу создать качественное изображение объектов собственной игры, нужно выполнить качественную текстуру, установить карту нормалей, карту затенения, карту отражения и прочее. Делать это в Blender можно, но не совсем удобно.

Советуем применять такие приложение для создания игр без программирования, как Quixel и Substance Painter. В Quixel есть все инструменты для рисования текстур, но он является плагином Photoshop.

Substance Painter — это приложение для создания карт текстур для игр, которые выполняются прямо на модели. В программе есть собственная библиотека с материалами: камень, дерево, металл, кожа, пластик. Выбрав один из вариантов, его можно редактировать и комбинировать с другими. К примеру, покрыть краской объект, придать ему состаренный вид и прочее. Если нужно создать оригинальную текстуру, стоит воспользоваться Substance Designer, в которой можно отрисовать неповторимый материал и объект.

Данные приложения без проблем интегрируются с Unity и Unreal Engine. Если вы нарисовали интересную текстуру в Substance Designer, перенесите её в Unity и прикрепите на деталь. Существует плагин для программы Unity, который соединяет софт таким образом, что при рисовании в Substance Painter изображение сразу отображается в игровом движке при существующем освещении.

Приложение Substance хорошо еще тем, что можно купить инди-пакет по невысокой стоимости с поддержкой на год, в который входит три программы: BitmapToMaterial, Substance Painter, Substance Designer. В приложении BitmapToMaterial доступно создание нескольких карт текстур из привычной растровой картинки.

6 приложений-конструкторов для создания игр разных жанров

Наш топ приложений для создания игр открывает Quest Textadventures. В нём можно делать квесты, приключенческие и фантастические игры. Приложение доступно пользователям бесплатно с исходным кодом.

В базе программы хранятся игры других разработчиков, с ними можно ознакомиться и запустить. Вкладка «Play» содержит каталог квестов. Выбранный вариант можно загрузить и запустить его. На примере готовых работ инди-разработчик узнаёт, как начать строить свою игру во вкладке «Create». Нужно выбрать текстовый квест или интерактивную книгу.

Приложение используется для создания персонажей для игр, комнат, объектов, работы со скриптами. Также здесь есть плеер для отображения кнопок, иконок, интерактивных окон, настройка интерфейса, выбор цвета и размера текста, шрифта. В меню можно разместить количество очков жизни, денег, предметов инвентаря и прочее.

Пользователям доступны два языка на выбор — английский и немецкий. Приложение можно установить только на платформу Windows. Файл для скачивания есть на официальном сайте. Если у вас другая операционная системы, можете пользоваться онлайн-версией без сохранения после предварительной регистрации.

В приложении можно создать собственную головоломку или квест. Полученный результат в стиле point&click будет пользоваться популярностью. Выбирая готовые варианты локаций, героев, редактируя и дополняя их, расставляя предметы, придумывая загадки, команды и подсказки, вы создадите интересное развлечение для людей. Правообладатели предлагают бесплатную демо-версию для пользователей и расширенную программу за оплату.

Это приложение для создания простых 2D игр. Удобный интерфейс рассчитан на новичков без опыта проектирования. Это приложение для создания игр может использоваться для детей 4-8 лет. Чтобы создать игру, нужно соединить несколько визуальных блоков. Нарисовать предметы и героев можно с помощью мыши или планшета. В игре доступны музыка, звуки при создании прототипа музыкальных инструментов. Экран имеет три части: элементы, рабочая область, результат.

Пользователям доступны блоки: движение, звук, события, кнопки, переменные, изменение фона.
Графический редактор предоставляет стандартные опции: слои, функция редактирования и группировки, кисть, ластик, заливка, морфинг. При изменении картинки её можно отображать по вертикали, горизонтали. Возможно импортировать изображения через меню «Файл».

Приложение работает на бесплатной основе. Есть онлайн-версия и десктопный редактор Scratch offline Editor. Если вы создали игру, её можно загрузить в специальный каталог на сайте приложения.

Программа предполагает создание игр без языков программирования. В функционале приложения для создания игр для новичков сможет разобраться каждый. Есть ограничения на применения скриптов.

6 приложений-конструкторов для создания игр разных жанров

В приложении можно создавать игры в 2D различных жанров: аркад, экшенов и прочее. Пользователям доступны каталоги с готовыми предметами, персонажами, локациями, сценариями, звуками, встроенными редакторами движений объектов. В программе вы найдете уроки по созданию своих первых игр. Для более опытных разработчиков здесь есть интегрированный язык программирования Game Maker Language (GML), с помощью которого можно выполнить интересную детальную игру.

Приложением не предусмотрен русский язык в интерфейсе, но вы можете установить русификатор на компьютере.

Это приложение для создания игр для установки на Android, iOS, интеграции в соцсети. Эффективный конструктор не требует знания скриптов и языков программирования.

Программа оснащена удобным интерфейсом, который работает только на английском языке. Создание игры предполагает использование объектов, действий, событий. Каталог вариантов содержит больше 20 поведенческих реакций, которые необходимы для автомобилей, оружия, ударов, движения платформ и прочего. В этом приложении есть эффект частиц на HTML5, что доступно не во всех программах для реализации флэш-игр.

Читайте также

Софт содержит встроенный движок Box 2D Physics, поэтому можно моделировать движения объектов и применять эффекты сразу в программе. Для самых продвинутых пользователей есть расширения к Construct 2 для модифицирования кода при экспорте. К таким относится JavaScript Plugin SDK.

Эта программа для создания игр и приложений доступна пользователям без специальных знаний в сфере кодов и языков программирования. В ней есть готовые блоки со схемами и сценариями для проектирования. Управление предметами производится с помощью мыши. Если вам будет недостаточно предложенных вариантов, Stencyl позволяет прописать свой код в блоках. Только необходимо изучить программирование.

Для многих людей, знакомых с Photoshop, подойдет графический редактор Scene Designer. Он предназначен для создания игровых миров. Инструменты в редакторе аналогичны функциям Photoshop.

Ознакомившись с софтом, вы знаете, какие приложения нужны для создания игр. Возможно, придётся долго «ломать голову» над инструментами программ, и вы не сразу достигните успеха, но некоторым вашим предшественникам удалось добиться признания. Чего только стоит Alien Shooter или Plants vs. Zombies, которые собрали целые фан-клубы! Стоит попробовать осуществить свою мечту, к тому же все средства сейчас представлены в широком доступе.

Разные программы предназначены для пользователей, отличных по возрасту и опыту. Для новичков программирования есть простые в управлении приложения, где нужно только составлять блоки друг с другом. Опытные разработчики выбирают сложный софт, чтобы создать детально проработанные локации, реалистичные миры и точные движения объектов. Обладание языками C +, JavaScript, HTML, Python будет преимуществом. Изучить программирование можно и во время создания игры по многочисленным пособиям.

Torque 3D для Windows - Скачайте бесплатно с Uptodown

Torque 3D - это инструмент для создания видео игр, который позволяет вам пройти практически все этапы разработки игры. Вы можете создать свои собственные приключения с нуля, создать практически каждый элемент игры, а затем опубликовать свою работу в интернете.

Torque 3D содержит различные инструменты. Например, редактор мира позволяет создавать огромные трехмерные ландшафты с нуля. Вам понадобится добавить материалы и текстуры, чтобы создать свой мир - система управления достаточно проста и понятна, чтобы вы быстро смогли к ней приспособиться.

Torque 3D способен предложить многое, если говорить о 3D моделировании персонажей. Он не только позволяет создавать и импортировать проекты, но и создан специально, чтобы показывать руки человека от первого лица - что-то, что улучшит любой FPS-шутер.

Ко всему этому, Torque 3D включает инструменты для работы с физикой игры на основе технологии Nvdia Physx. Благодаря этому, вы сможете применить физику реального мира к цельным или движущимся объектами, или создать разрушаемые элементы, которые могут быть повреждены при воздействии на них других объектов виртуального мира.

Другой ключевой момент всех современных игр - это свет. Программа предлагает огромный выбор возможностей для создания различных эффектов, как основных, так и расширенных. Вы не ограничены только предварительными представлениями, а сможете понять, что необходимо во время игры и добавить позже.

Как только вы полностью сделали игру (а это не делается за пару часов), вы можете выложить ее в интернет. Torque 3D имеет встроенный инструмент, который поможет вам опубликовать игры на таких платформах, как Kongregate, Facebook или BigFish.

Torque 3D - это один из наиболее полных движков для создания игр из всех существующих сегодня. Качество и количество инструментов действительно удивляет и то, что вы можете создать свою игру с нуля и сделать ее совершенно уникальной, делает это приложение выдающимся.

Сделайте свою собственную игру про Марио! Основы царапин для детей и взрослых

Это руководство доступно для скачивания в виде бесплатного PDF-файла. Загрузите этот файл сейчас . Не стесняйтесь копировать и делиться этим со своими друзьями и семьей.

Знаете ли вы, что любой может создать видеоигру без программирования? Хотя существует несколько языков для начинающих, вам не нужно тратить полгода на изучение Java или C ++, чтобы создать игру. Вы можете выбрать один из множества инструментов для различных типов игр, но один отличный вариант для детей (и взрослых) - бесплатный MIT. Царапать .


Scratch - это инструмент, позволяющий перетаскивать ресурсы для создания игр или анимации. Его легко понять, но он учит строительным блокам программирования в процессе. Давайте посмотрим, что вы можете создать в Scratch, а затем рассмотрим шаги по созданию простой игры Mario.

Встречайте Scratch

Чтобы начать работу с Scratch, перейдите по ссылке домашняя страница . Вам следует сразу же создать учетную запись, чтобы вы могли сохранять свои творения. Щелкните значок Присоединяйтесь к Scratch в правом верхнем углу окна. Создайте имя пользователя и пароль, введите дату рождения и пол, после чего система запросит адрес электронной почты родителя. Введите свой собственный, если он у вас есть, затем подтвердите свой адрес, чтобы вы могли комментировать другие проекты и делиться своим.


Теперь вы можете сразу приступить к делу. Нажмите Создавать на верхней панели инструментов, чтобы запустить редактор Scratch. Если хотите, вы также можете скачать офлайн-редактор работать без подключения к Интернету.

Экранные элементы

Когда вы запустите редактор, вы увидите следующее окно. Разберем его элементы (см. Полноразмерное изображение, если маленькое ниже непонятно):



  1. Этап - Показывает краткое изложение вашей игры. Здесь появятся все активные спрайты и выбранный вами фон. Вы можете перемещать спрайты, если хотите. Дайте вашему проекту имя в поле над этим.
  2. Фон - Здесь вы можете выбрать фон для своей игры. Выберите из библиотеки Scratch, раскрасьте свой собственный или импортируйте файл. Вы также можете получить изображение с камеры вашего ПК, хотя большинству людей эта опция, вероятно, не понадобится.
  3. Спрайты - Центр всех спрайтов в вашем проекте. Как и фоны, вы можете добавлять изображения по умолчанию, создавать свои собственные или загружать изображения. Щелкните маленький синий я на спрайте, чтобы переименовать его, изменить угол или скрыть.
  4. Рабочая зона - Где основная часть вашей работы в Scratch. Используйте вкладки выше (помечены Скрипты , Костюмы , а также Звуки чтобы изменить то, над чем вы работаете.
    1. Скрипты предназначен для добавления блоков кода, о которых мы скоро поговорим.
    2. Костюмы позволяет создавать дополнительные позы для ваших спрайтов. Эта вкладка изменится на Фоны если у вас есть один выбранный в области 2 и обратно к Костюмы когда вы выбираете спрайт в области 6 . Базовый редактор изображений позволяет вам вносить изменения в графику в вашей игре. Вы также можете переименовать активы здесь.
    3. Звуки Неудивительно, что это центр добавления и редактирования звуков.
  5. Блоки - В зависимости от того, какую из трех вкладок вы выбрали, эта область будет переключаться между блоками кода, костюмами / фонами спрайтов и звуковыми клипами.
  6. Кнопки управления - Зеленый флаг запускает вашу игру, а красный знак остановки завершает ее. Вы будете использовать их для тестирования.

Использование блоков

Теперь, когда вы познакомились с редактором Scratch, давайте поговорим об одной из самых важных частей инструмента - блоках кода. Вместо того, чтобы печатать настоящий код, эти блоки позволяют вам определять поведение ваших элементов. Они соединяются вместе, как LEGO, что позволяет легко увидеть, как они влияют друг на друга.

Щелкните спрайт в списке слева и обязательно выберите Скрипты tab, чтобы начать перетаскивать блоки для этого элемента. Обратите внимание, что блоки имеют цветовую кодировку и имеют края, похожие на головоломку, чтобы показать, как они сочетаются друг с другом. Десять категорий и их назначение:

  • Движение - Заставить данный спрайт двигаться шагами, к другому объекту или по прямым координатам.
  • Выглядит - Позволяет спрайту скрывать или показывать себя, менять костюмы, изменять размер или перемещаться между слоями.
  • Звук - Воспроизведение звуков, изменение громкости или регулировка темпа.
  • Ручка - Нарисуйте маркером и измените его цвет и форму.
  • Данные - Позволяет создавать свои собственные переменные. Это очень удобно для элементов, которые в Scratch нет.
  • События - Критерии для запуска других действий, например, когда вы нажимаете зеленый флаг или нажимаете клавишу пробела. Вам нужны эти блоки, чтобы все остальные блоки действительно что-то делали!
  • Контроль - Циклы для повторения действия, выполнения оператора if-else или остановки чего-либо.
  • Зондирование - Поместите эти блоки в другие, чтобы выполнять действия, когда спрайт касается другого элемента или пользователь удерживает клавишу.
  • Операторы - Математические элементы, позволяющие выполнять арифметические или базовые логические операции с переменными.
  • Больше блоков - Создавайте свои собственные блоки, если их недостаточно!

Простой пример

Давайте рассмотрим простой пример, чтобы шаг за шагом проиллюстрировать, как эти блоки сочетаются друг с другом. Мы заставим Скретч-кота пинать футбольный мяч в ворота и воспроизводить звук, когда он попадет в ворота.

Во-первых, вам понадобится крутой футбольный фон. Пройдите в Фон в левом нижнем углу и щелкните значок изображения, чтобы выбрать один из фонов Scratch. Есть один называется Цель 1 это будет работать отлично. Затем щелкните значок спрайта, чтобы добавить новый готовый спрайт. Вы должны увидеть Мяч-футбол в списке - дважды щелкните его, чтобы добавить к своим спрайтам.

Теперь, когда графика готова, вам нужно начать с нескольких блоков. Выберите кошку, так как он выполняет действие. Помните, что События вкладка содержит много стартовых блоков? Взгляните, и вы увидите тот, который срабатывает, когда вы нажимаете зеленый флаг. Это идеальная отправная точка - перетащите ее в Скрипты рабочая зона.

Как только вы начнете, вы хотите, чтобы кошка подбежала и пнула мяч, верно? Похоже на то, что попадает под Движение таб. У вас есть несколько способов заставить кошку двигаться, например Переместить X шагов блокировать. Но мы не можем гарантировать, сколько шагов потребуется кошке, чтобы дотянуться до мяча. Для этого есть блок получше - попробуйте Проведите X секунд до блокировать. Одна секунда - прекрасное время, и вам нужно будет нажать на синий я значок футбольного мяча, чтобы увидеть его координаты. Введите их в блок, и ваше первое действие будет завершено!

Удар по мячу

Как только кошка коснется футбольного мяча, она должна влететь в ворота. Итак, выберите футбольный мяч, чтобы вы могли добавить к нему некоторые действия. Помните, что каждое действие должно начинаться с Мероприятие - зеленый флаг подходит для этого случая. Теперь вы не хотите, чтобы футбольный мяч двигался, пока его не коснется кошка. Взгляните на Контроль категория для блока, которая позволяет нам ограничивать его поведение. В Подожди до блок звучит примерно правильно!

Обратите внимание, как Подожди до блок имеет внутри вытянутую форму шестиугольника. Многие из Зондирование блоки подходят к этой форме, поэтому взгляните на них, чтобы найти подходящую. Увидеть трогательный блок вверху списка? Вы можете перетащить это прямо внутрь дыры внутри Подожди до . Измените раскрывающийся список на Кот или как вы там назвали спрайт кошки.

Теперь вам просто нужно заставить футбольный мяч влететь в ворота. В Проведите X секунд до блок в Движение Категория, которую мы использовали ранее для кота, будет работать нормально. Прикрепите этот блок под Подожди до , и наведите указатель мыши на ворота. Вот увидишь Икс а также А ТАКЖЕ координаты под сценой - подключите их к Скольжение блокировать. При ударе ногой мяч должен двигаться довольно быстро, так что давайте попробуем 0,5 секунды по срокам.

И толпа сходит с ума

Последний шаг - добавление звука! Выберите Звуки вкладку над рабочей областью, чтобы добавить новую. Щелкните значок динамика под Новый звук чтобы взять один из библиотеки Скретча. Есть один называется Радость под Человек категория, которая идеально подходит. Дважды щелкните его, чтобы добавить, затем вернитесь в рабочее пространство для футбольного мяча.

ошибка ядра-мощности Windows 10

Вы найдете блок с надписью Воспроизвести звук под Звук категория. Снимите это под скользить блок, и все готово! Нажмите на зеленый флаг, чтобы воспроизвести анимацию. Кот подбегает к мячу, и когда он его касается, мяч влетает в ворота, и толпа приветствует.

[video mp4 = 'https: //www.makeuseof.com/wp-content/uploads/2017/04/Scratch-Soccer-Example-Video.mp4'] [/ видео]

Это было не так уж сложно! Теперь, когда мы разобрались, как блоки связаны и сочетаются друг с другом, давайте посмотрим, как вы можете создать игру Mario с помощью Scratch.

Создание базовой игры Mario

В приведенном выше простом примере с футболом показано, как вы можете использовать блоки для управления спрайтами, но в нем нет игрового процесса, анимации или музыки. Давайте углубимся в это и создадим простую игру про Марио. Мы могли бы потратить тысячи слов на каждый аспект создания игры, поэтому мы будем придерживаться основ.

Пожалуйста, обрати внимание: Поскольку я не художник, для целей этого урока я копирую спрайты Марио из Интернета. Графика Mario принадлежит Nintendo, и вы не должны публиковать игры с использованием спрайтов, защищенных авторским правом. Это представлено только в качестве примера.

Импортировать графику

Первый шаг - это импорт ваших спрайтов и фонов в Scratch. Поскольку мы используем изображения из Интернета, я загружаю их, а затем загружаю в Scratch. Создание логики, чтобы Марио мог прыгать на врагов, чтобы победить их, но умирает от прикосновения к их бокам, слишком сложно для этого урока, поэтому вместо этого мы попросим его собирать монеты.

В конце урока я предоставлю ZIP-файл с финальными активами, которые я использовал. Если вы их используете, вам не придется беспокоиться об инструкциях по работе с изображениями в руководстве. Если вы хотите скачать все самостоятельно, продолжайте. Вот спрайты, которые я скачал:

Скретч имеет Голубое небо 3 фон, который отлично подойдет для наших нужд.

Изменить костюмы спрайтов

Поскольку есть два спрайта, которые составляют анимацию бега Марио, вам нужно добавить их как отдельные костюмы. Используйте редактор изображений, например Paint.NET, чтобы сохранить два кадра Mario как отдельные файлы - вы можете игнорировать третий. Загрузите первый спрайт Марио, затем выберите его и используйте Костюмы Вкладка, чтобы загрузить второй спрайт в качестве второго костюма. Дайте им отличительные имена, например Марио-1 а также Марио-2 . Добавьте прыгающего спрайта как еще один костюм для Марио.

С помощью редактора изображений извлеките облако из изображения, представленного выше, а затем загрузите его как новый спрайт. Он не анимирован, поэтому добавлять отдельный костюм не нужно.

Для земли вам понадобится много блоков, так как по ним бегает Марио. Используйте Paint.NET, чтобы захватить шесть блоков в середине Наземные блоки изображение, а затем сохраните их как отдельный файл. Вам понадобится около 12 блоков, чтобы покрыть всю нижнюю часть экрана, как только вы уменьшите их до нужного размера. Таким образом, вы должны разместить две копии этих шести блоков бок о бок для вашего Земля спрайт. Загрузите это, а затем сделайте два дубликата спрайта земли в Scratch.

Монета представляет собой анимированный GIF-файл, поэтому он немного отличается. Каждый раз, когда вы загружаете его, Scratch будет создавать костюмы для каждого кадра анимации. На этом изображении всего 11 кадров, но, к сожалению, вокруг него также есть белая рамка, которая смотрится на синем фоне. Вам нужно будет открыть каждый костюм для монеты в редакторе Scratch. Используйте инструмент пипетки, чтобы выбрать синий цвет фона, затем используйте инструмент ведро с краской, чтобы изменить белые края монеты на бледно-голубой.

Вам нужно будет изменить размер спрайтов с помощью Расти а также Сокращаться кнопки в верхней части экрана, прямо над кнопкой с зеленым флажком. Щелкните любую кнопку, затем щелкните спрайт, который вы хотите изменить, на сцене слева. Это также изменит размер всех костюмов. Приблизительно их сейчас; вы можете выполнить точную настройку позже.

Импорт звуков

Как и в случае со спрайтами, мы возьмем пару звуков, чтобы конкретизировать нашу игру. Скачайте их, а затем загрузите с помощью Звуки таб. Пока вы это делаете, загляните в добавив их в качестве классных мелодий для вашего телефона .

Анимируйте монеты

Теперь, когда все активы готовы, пора начать их оживлять. Начнем с монет, так как это несложно. Выберите спрайт монеты и Скрипты таб. Поскольку наши монеты представляют собой анимированные GIF-файлы, мы можем использовать серию блоков, чтобы постоянно прокручивать их костюмы, чтобы они выглядели движущимися.

Скрипт анимации выглядит примерно так:

Короче говоря, этот сценарий устанавливает состояние монеты по умолчанию, когда вы щелкаете зеленый флаг. Затем он бесконечно перебирает кадры со скоростью, которую вы устанавливаете в качестве FPS переменная в Данные таб. Поиграйте с этим числом, если вам не нравится скорость.

Снимите флажок рядом с Монета-FPS в Данные tab (это настраиваемая переменная, которую вы создаете), поэтому она не отображается на экране.

Заставляем Марио двигаться

Теперь самое сложное. Чтобы заставить Марио двигаться, требуется много шагов, и на самом деле это трюк, который прокручивает наземные блоки, чтобы создать видимость движения. Вместо того, чтобы пытаться объяснить каждый цикл блоков, я предоставлю скриншоты блоков кода и объясню их основные моменты.

Во-первых, вам нужно сделать четыре переменные в Данные таб. Все четыре из них Для всех спрайтов кроме Скорость , что только для Марио:

  • Сила тяжести - это константа, которая прижимает Марио к земле, когда он прыгает.
  • На земле отслеживает, касается ли Марио земли или нет.
  • ScrollX измеряет горизонтальное перемещение экрана.
  • Скорость (Только Марио) контролирует скорость, с которой прыгает Марио.

Оживление земли

Вы уже сделали две копии своего Земля спрайт, щелкнув его правой кнопкой мыши и выбрав Дубликат . Тащить, тянуть Земля-1 в крайнем левом углу экрана, так что его крайний левый блок касается крайнего левого края экрана. Затем перетащите другой наземный спрайт (-ы) вправо от первого. Выровняйте края, и земля будет выглядеть как цельный кусок.

Вот блок кода, который вам понадобится для каждого Земля спрайт:

Это помещает землю в нижнюю часть экрана, а затем просто прокручивает блоки по мере движения Марио. ScrollX - положение блоков; 0 - позиция по умолчанию, которая запускается при нажатии зеленого флажка. Вы заметите, что сразу после начала не можете двинуться влево.

Для второго (и последующих) наземных блоков увеличьте 0 цифра в СвитокX + 480 * 0 по одному на каждый новый участок земли. Это смещает его, поэтому он будет плавно прокручиваться.

Логика Марио

Это все, что нужно для блоков, но у Марио гораздо больше блоков кода. Вот что делает каждый из них, с кратким описанием:

Этот блок кода изменяет ScrollX переменная, когда Марио движется. Каждый раз, когда вы нажимаете влево или вправо, Марио смотрит в нужном направлении и делает шаг, увеличивая ScrollX на 3. Если вы обнаружите, что Марио переворачивается вверх ногами, когда вы двигаетесь влево, нажмите на синий я на его спрайте и убедитесь, что Стиль вращения установлен второй вариант. Это перевернет его влево и вправо, а не по кругу.

избавиться от горизонтальной линии в слове

Здесь мы видим код, который обрабатывает смену костюма Марио. Когда Марио не на земле, у него есть костюм для прыжков. Когда вы двигаетесь влево или вправо, Марио переключается между кадрами каждые десятые доли секунды. Отпустите клавиши со стрелками, и Марио по умолчанию вернется к своему стандартному кадру.

Простой фрагмент кода, который определяет На земле Переменная. Если он касается одного из наземных блоков, На земле равно 1 (верно). Когда он прыгает, На земле равно 0 (ложь).

Эти два блока кода управляют скоростью прыжка Марио. Слева находится блок, который гарантирует, что у Марио не будет импульса, если он окажется на земле. Если он находится в воздухе, его скорость постепенно замедляется гравитацией, которая является постоянной величиной. Правый блок заставляет Марио прыгать всякий раз, когда вы нажимаете клавишу пробела. Его звук прыжка играет, и скорость поднимает его в воздух, пока сила тяжести не возьмет верх.

Наш последний блок кода для Марио готов. Когда вы щелкаете зеленый флаг, чтобы начать, начинается музыка, для всех переменных устанавливаются значения по умолчанию, и Марио появляется в центре экрана.

Собирать монеты

Вернемся к монетам. Нам нужно убедиться, что когда Марио берет один, он издает звук и исчезает. Давайте сделаем для этого отдельный скрипт - разделение скриптов по функциям - важная практика в программировании. Большое количество блоков затрудняет определение проблемы, когда что-то идет не так.

Вот наш скрипт сбора монет:

Это довольно просто: всякий раз, когда Марио касается монеты, воспроизводится звук сбора и монета скрывается. В коде анимации монеты мы поместили Показать блокировать, чтобы монеты снова появлялись при перезапуске.

Свитки и облака

Ты почти там! Поскольку Марио не двигается, а прокручивается земля, нам нужно убедиться, что монеты тоже прокручиваются, чтобы Марио мог их собирать. Вот как это работает:

Это помещает монету в А ТАКЖЕ значение (это вертикальное положение экрана), где Марио может легко его захватить. Затем он использует логику, аналогичную наземным блокам, для прокрутки к Марио. Обратите внимание, что мы увеличили скорость прокрутки до 0,75 чтобы монеты быстро двигались к Марио. Для второй и третьей монет увеличиваем установить y на поле для -40 а также -двадцать так что они немного выше, и Марио их сложнее схватить. в Установите x на блок, увеличьте 150 * 1 к 150 * 3 а также 150 * 5 для второй и третьей монет, чтобы разместить их правее, за пределами экрана.

Облака используют почти идентичный блок кода:

Опять же, это помещает облако на определенную высоту, а затем прокручивает его по мере движения Марио. Для второго облака, которое находится перед Марио, а не позади него, измените установить x на блокировать (ScrollX * 0,1) + (150 * 1) , как и монеты.

Добавить границы

Из-за того, как мы реализовали землю и монеты, вы увидите монеты, застрявшие на краю экрана, пока они не появятся в поле зрения. Это некрасиво, поэтому вы должны создать быстрый спрайт с рамкой того же цвета, что и фон, чтобы скрыть это как с левой, так и с правой стороны.

Самый простой способ сделать это - щелкнуть правой кнопкой мыши по сцене и щелкнуть Сохранить изображение сцены . Откройте его в Paint.NET и с помощью пипетки выберите синий цвет фона. Добавьте новый слой, используя нижний правый диалог. Затем с помощью инструмента «Прямоугольник» нарисуйте синий прямоугольник с заливкой по обе стороны экрана. Закройте примерно половину каждого блока, затем удалите фоновый слой.

Сохраните его как файл PNG и загрузите как новый спрайт с именем Граница . Поскольку вы нарисовали границы прямо по экрану, вы можете идеально выровнять их.

Затем вам просто нужно несколько блоков, чтобы граница всегда была впереди:

Расширение вашей игры

Попробуйте конечный продукт здесь !

Вместе мы создали только основы игры про Марио. Отсюда вы можете добавить множество элементов в свою игру. Попробуйте добавить Супер Грибы, чтобы усилить Марио, сделайте несколько ям, которые Марио должен очистить, или создайте флаг конечного уровня. С помощью строительных блоков, которые вы здесь собрали, вы можете добавить больше спрайтов, переменных и логики, чтобы делать все, что захотите. Мы с нетерпением ждем того, что вы придумаете!

Мы хотели бы поблагодарить пользователя Scratch dryd3418, так как мы использовали часть кода из его Супер Марио: Учебное пособие по прокрутке и прыжкам в нашем собственном проекте для этой статьи. Для получения более подробной справки, включая сценарии, которые вы можете скопировать, ознакомьтесь с другое руководство пользователя по созданию игры Марио . Если вы хотите выбрать более простой маршрут, ознакомьтесь с Создайте свой собственный проект Mario Game это позволяет вам перетаскивать спрайты, чтобы сделать простую игру.

Обратите внимание, что в любом проекте Scratch вы можете нажать Посмотреть внутри чтобы открыть проект в редакторе так же, как вы использовали для своего собственного проекта. Это позволяет вам заглянуть в блоки, которые кто-то использовал для работы над своим проектом, и может помочь вам, когда вы застряли. Я сделал свой проект доступным для всех, так что не стесняйтесь посмотреть это и посмотрите на код, если вам нужна помощь. Я также заархивировал все ресурсы, которые использовал в этой игре, так что вы можете скачать их чтобы сэкономить время.

Заинтересованы в том, чтобы сделать шаг вперед? Ознакомьтесь с Scratch For Arduino, чтобы создавать проекты на этой платформе. Если вы готовы погрузиться в игру, ознакомьтесь со всем, что вам нужно, чтобы создать игру для iPhone «с нуля».

как восстановить удаленные файлы на android

Чтобы узнать о других забавных вещах, которые вы можете сделать со своими детьми, посетите эти сайты, посвященные поделкам и проектам для детей и подростков.

Делиться Делиться Твитнуть Эл. адрес Как очистить компьютер с Windows с помощью командной строки

Если на вашем ПК с Windows не хватает места для хранения, удалите ненужные файлы с помощью этих быстрых утилит командной строки.

Читать далее Похожие темы
  • Программирование
  • Длинная форма
  • Длинная направляющая
  • Царапать
Об авторе Бен Стегнер(Опубликовано 1735 статей)

Бен - заместитель редактора и менеджер по адаптации в MakeUseOf. Он оставил свою работу в сфере ИТ, чтобы писать полный рабочий день в 2016 году, и никогда не оглядывался назад. В качестве профессионального писателя он освещал технические руководства, рекомендации по видеоиграм и многое другое уже более семи лет.

Ещё от Ben Stegner
Подписывайтесь на нашу новостную рассылку

Подпишитесь на нашу рассылку технических советов, обзоров, бесплатных электронных книг и эксклюзивных предложений!

Нажмите здесь, чтобы подписаться

«Создаю свои игры и скоро начну их монетизировать»: дети-программисты — о том, как и зачем пришли в IT

Даша Грек, 13 лет: «Почему бы не создать приложение для выполнения домашних заданий?»

Даша уже создала свою игру и сейчас разрабатывает приложение, которое бы помогло ее одноклассникам справляться с домашними заданиями

Фото из архива семьи Даши Грек.

Как все начиналось

Дарья Грек научилась работать с движком для создания игр Unity в школе цифрового творчества «Кодабра». Изначально она пришла заниматься программированием по совету папы, но после первого курса приняла самостоятельное решение продолжать дальше.

На данный момент она уже закончила три последовательных курса по Unity, сделала не одну игру и продолжает развиваться в области создания цифровых проектов.

На своем первом курсе Даша училась делать игры на Unity: она построила лабиринт, по которому должен был пройти шарик. Дальше были игры посложнее, например — с викингами, которые нападали друг на друга. Кроме этого, она учились создавать приложения и переносить игры на мобильные устройства. Одним курсом Даша не ограничилась — следующим стал курс, на котором она училась разрабатывать игры для VR.

Первые впечатления от программирования были положительными: заниматься было очень интересно, хотя сначала Даша многого не понимала. Потом скрипты начали складываться в цепочки и готовые проекты, стало заметно проще.

Собственная игра

На создание этого проекта Дашу вдохновила младшая сестра. Она очень любит кукол, поэтому Даше пришла идея игры, в которой главным персонажем будет девочка, собирающая монетки. Когда героиня собирает достаточное количество монет, она переходит на следующий уровень.

В будущем Даша планирует усложнить игру и добавить туда некоторые нововведения. А еще — сделать мобильную версию. Даша хотела бы и дальше развиваться в IT. Сейчас ее привлекает область разработки мобильных приложений — именно это станет следующей темой, в которую она планирует углубиться.

Идея приложения

Программирование пригодилось не только в учебной аудитории школы цифрового творчества: Даша учится в специализированном классе, где ученикам ставят серьезные задачи. Например, сейчас девочка работает над созданием приложения, которое помогало бы ее одноклассникам справляться с домашними заданиями в школе.

Приложение будет отслеживать прогресс учеников и напоминать, какой объем работ еще остался.

Это будет приложение-напоминалка. Ученики каждый день будут получать оповещения о том, что им надо сделать, и постепенно приближаться к готовому продукту. Чтобы написать это приложение, мне нужно углубить свои знания в программировании, изучить методы создания приложений.

рассказывает Даша

У девочки уже есть мысли по поводу масштабирования проекта. Кто не мечтает зарабатывать на хобби? Даша хотела бы доработать приложение и выложить в store, чтобы все пользователи могли его скачать. Когда у Даши находится свободное от уроков и общения с друзьями время, она обязательно уделяет несколько часов развитию своего проекта.

Реакция одноклассников и планы на будущее

Одноклассники считают, что Дашин проект, созданный в школе программирования, классный. Занятия на курсах она считает гораздо более увлекательными, чем в школе — ведь здесь ты делаешь реальные проекты, которым можно пользоваться. В школе только теория — это скучно.

Главный вдохновитель для девочки — ее отец, который поощряет увлечение программированием.

А также большие фигуры в IT-мире, вроде Билла Гейста или Павла Дурова, создавшие продукты, приносящие огромную пользу всему миру.

Истории, когда дети создают реальные работающие проекты, — уже не редкость. Даша считает, что секрет успеха кроется в том, чтобы не бояться идти на риск и просить помощи у более опытных программистов, если что-то не получается. Они всегда помогут найти ошибку.

Иван Некрасов, 13 лет: «Создаю свои игры и скоро начну их монетизировать»

Ваня разработал собственную VR-игру

Фото из архива семьи Вани Некрасова.

Первая игра на движке Unity

Иван изучает Unity не первый год. Изначально он пришел на курсы программирования, потому что был заядлым геймером и много времени проводил на платформе Roblox, где миллионы людей абсолютно бесплатно создают свои игры и делятся ими.

Мальчик заинтересовался тем, как же все-таки разрабатываются игры. Кроме этого, его воодушевило, что многие блогеры, за которыми он следил на YouTube, умели программировать на Unity. Родители посоветовали записаться в школу цифрового творчества.

Первым проектом стала игра на движке Unity, по сюжету которой космический шаттл летает по разным планетам. На первом курсе Ваня изучил основы — вроде работы с интерфейсом движка. Потом втянулся, пошел учиться дальше — и теперь изучает C#.

До посещения курсов особого представления о программировании Иван не имел.

Какие-то нолики и единички, ничего не понятно. На деле все оказалось не так страшно. Не сказать, что было просто, но и не так непонятно, как думал. Иногда приходится обращаться к внешним ресурсам: гуглить ответы на возникающие ошибки.

рассказывает Ваня

Собственная VR-игра

Иван создал собственную игру в виртуальной реальности, которая представляет собой симулятор падения. Идея в том, чтобы успеть увернуться от разных падающих объектов. Ваня также планирует создать в игре разные локации.

Иван презентовал свои игры в школе на часе кода. Одноклассники были удивлены: они любят играть в игры, и было круто учиться с кем-то, кто умеет их создавать. Многие в школе подходили и спрашивали, сложно ли научиться делать такие штуки, а учителя стали просить помочь с компьютером. Один близкий друг даже решил пойти по стопам Ивана и тоже пошел на курсы.


Планы на будущее

В будущем Иван хотел бы работать в IT и посвятить жизнь программированию. Больше всего его привлекает возможность самому создавать виртуальные миры, где нет никаких ограничений.  

Он до сих пор делает игры на Robolex, используя языки программирования Lua и C#, причем Lua он изучил самостоятельно.

На платформе ему часто приходят на помощь профессиональные разработчики. Это международное сообщество, основную часть которого составляют американцы, — с ними приходится общаться на английском. Это очень помогает Ване в изучении языка.

Недавнее нововведение на платформе — возможность обменивать игровую валюту на реальные деньги. Но пока Иван не спешит заниматься монетизацией своего проекта, хотя в планах это есть. Сейчас слишком много всего хочется попробовать — поэтому он часто переключается на другие проекты.

Сегодня Иван сильно прокачался в программировании: совсем немного людей кодят на его уровне в таком возрасте, поэтому ему часто приходится общаться и работать с 20-летними программистами.

Ваня говорит, что большая часть времени при работе над проектами уходит главными образом на поиск ошибок. Школе занятия программированием не мешают — по словам Вани, скорее, наоборот: школы слишком много, даже приходится учиться по субботам. Сейчас, находясь за компьютером, он, как правило, только программирует — на игры уже нет времени.


Миша Редько, 12 лет: «Я не очень люблю играть, больше — программировать»

Миша создал нейросеть, которая отслеживает отзывы о фильмах на сайте

Фото из архива семьи Миши Редько.

Старт в программировании

На идею заняться программированием Мишу навел старший брат, который как-то нашел в интернете игровой движок Construct для создания 2D-игр. Потом мама подарила книгу о программировании на Scratch и Python, а следом еще одну — с более углубленной информацией. Главным проектом в книге было создание игры. Так и появилось желание собрать собственную игру, хотя назвать Мишу геймером нельзя — гораздо больше ему нравится программировать.

В свои 12 лет Миша учится на курсе по созданию нейросетей для ребят 14-17 лет.

Сначала попробовал Unity, но у него уже было понимание работы движка, а обучение ведется с нуля. Нейронные сети очень сложно изучать самому, поэтому выбор пал на них. Конечно, были свои сложности: Миша учится в шестом классе, поэтому приходилось разбираться в новых темах по математике, которые он еще не проходил на уроках.


Своя нейронная сеть и другие проекты

На данный момент Миша уже создал нейросеть, которая отслеживает плохие и хорошие отзывы о фильмах на сайте. Этот инструмент вполне может пригодиться маркетологам и людям, которые следят за имиджем компании или своего блога в интернете.

Для школы Миша сделал еще один интересный проект: веб-сайт по созданию портфолио. На сайте можно вводить текст, вставлять картинки в файл и формировать готовый документ. И хотя проект еще нужно доработать, Миша уже успел поучаствовать с ним в конкурсе — и прошел в районный этап, миновав школьный.

Сейчас в работе у Миши еще один проект — приложение для телефона со школьным расписанием. Оно напоминает, когда и где будет проходить урок. Учителя могут изменять расписание и ставить замену. Еще учитель по информатике предложила добавить туда чат или сделать его в отдельном приложении.

Среди моих школьных друзей никто не увлекается программированием. Одноклассники любят играть в игры, но сами не программируют. Только один друг из спортивной школы сейчас начинает изучать Python. Поэтому в основном обсуждаю свои проекты и идеи со старшими ребятами и преподавателями на курсах.

рассказывает Миша


Планы на будущее

Миша планирует быть программистом в гейм-дизайне или в веб-дизайне. Зарабатывать на своих проектах уже сейчас он не стремится — для начала хочет стать опытным специалистом, на которого можно будет полагаться в решении самых сложных задач.


Материалы по теме:

Три урока о лидерстве, которые даст вам работа с детьми

Пять факторов, влияющих на профессиональное развитие поколения Z

Мнение: Зачем учить детей программировать

12 курсов, где ваших детей научат предпринимательству

Как развить предпринимательские способности у детей: чек-лист

Фото на обложке: Unsplash

Как мне сделать свою собственную компьютерную игру?

Как мне сделать свою собственную компьютерную игру?

Создание видеоигры требует больших усилий. Каждая игра сочетает в себе множество художественных элементов, от музыки через графику до анимации и сценария. Некоторые обнаружат, что программирование также является формой искусства в своем особом смысле, по крайней мере, для мастеров в этой области. Если вы мечтаете создать собственную компьютерную игру, вам не обязательно быть современным человеком эпохи Возрождения, который все знает.Для таких, как вы, создано множество инструментов, позволяющих производить игры дома. Как создать свою игру? Когда начать? На эти и другие вопросы мы ответим ниже.

Лучшее программное обеспечение для разработки видеоигр

Независимо от того, являетесь ли вы хорошим рисовальщиком с интересными концепциями персонажей или опытным программистом с обширными знаниями в области программирования игр, специальная программа для разработки игр станет для вас идеальным инструментом.

Если у вас есть сотни тысяч злотых и многолетний опыт профессионального программирования, вы можете приобрести лицензию на такую ​​программу, как CryEngine.Это не ты, не так ли? Это просто нереально для большинства людей. При рассмотрении вопроса о том, как создать компьютерную игру, вам необходимо выбрать правильное программное обеспечение, соответствующее вашим навыкам. Существует множество бесплатных и платных вариантов на выбор, каждый со своим набором преимуществ и инструментов для создания видеоигры по вашему собственному дизайну. Вне зависимости от того, хотите ли вы заново изобрести Pong, или мечтаете об увлекательной приключенческой или ролевой игре — ниже вы обязательно найдете что-то для себя.

Важное замечание для начинающих разработчиков игр - инструмент не создает саму игру и не определяет ее. Выберите движок, который подходит вам лучше всего и лучше всего подходит для истории, которую вы хотите рассказать. Заманчиво использовать что-то вроде Unity или Unreal Engine, учитывая их универсальность. Однако, если вы чувствуете себя комфортно со своим проектом в RPG Maker, нет проблем с его использованием.

Единство

Если вы серьезно относитесь к разработке игр, вам стоит начать с Unity.Unity покажет вам, как создать собственную игру, даже если вы мало что об этом знаете. Что особенно впечатляет в Unity, так это то, что она достаточно мощная, чтобы выпустить игру с качеством AAA, и в то же время доступная для новичков. Важно отметить, что вы можете использовать его бесплатно, если ваша студия разработки заработала менее 100 000 долларов за последние 12 месяцев. Браво Единство!

Для независимых разработчиков или небольших команд Unity — идеальный инструмент для разработки игр благодаря огромному выбору готовых ресурсов.Магазин Unity Asset Store предлагает все, от моделей персонажей до полных сред, большинство из которых недороги или, в некоторых случаях, бесплатны. Даже если у вас нет опыта программирования и вы не умеете моделировать персонажей, вы можете создать целую игру с помощью Unity. Учитывая высокое качество большинства пакетов в магазине ресурсов, даже игру, сделанную неопытными руками, стоит потратить и показать другим людям. С Unity вы быстро научитесь основам создания компьютерной игры.

Нереальный движок 4

Для некоторых Unreal может быть лучшим выбором, чем Unity, благодаря Blueprint Visual Scripting. Программное обеспечение использует C++, но вам не нужно писать ни строчки кода, чтобы добавить скрипты в вашу игру. Предварительно построенные диаграммы обеспечивают визуальное представление того, что делает ваш код, позволяя вам подключать различные узлы для создания сценария. Тем не менее, по-прежнему необходимо изучать Blueprints, но это намного проще и, безусловно, веселее, чем часами изучать язык программирования.

Unreal — это инструмент, который вы должны использовать, если у вас есть серьезное стремление работать в игровой студии AAA. Это отличная основа для дальнейшего развития, которое приблизит вас к тому, что такое работа профессионального геймдизайнера. К счастью, в последние годы Epic Games много сделала для того, чтобы сделать движок более доступным. Вам не нужно много знаний о C++ или самой программе, если вы хотите научиться программировать игры. У Unreal есть оживленный рынок готовых дизайнов, из которых вы можете нарисовать множество 3D-моделей, окружения, скриптов и всего остального, что вам нужно для создания полноценной игры.

Гейммейкер

Если вы поклонник инди-игр, вы, вероятно, много раз сталкивались с GameMaker, играя в небольшие игры. Программа имеет гораздо более простой порог входа, чем два более высоких предложения. Если вы создаете 2D-игру и вам не нужны все функции Unity, GameMaker — отличный выбор.

Вам также не нужно никаких знаний в области программирования. GameMaker основан на собственном языке программирования. GML — это своего рода усовершенствование C++. Поскольку язык был создан специально для GameMaker, он гораздо более интуитивно понятен, чем традиционный язык программирования.GameMaker также включает в себя визуальный редактор сценариев с командами перетаскивания, что означает, что вы можете легко создавать код, не зная языка.

Создатель РПГ MV

Серия RPG Maker имеет долгую историю, которая восходит к 1988 году. Это инструмент для разработки 2D-игр, который создает чисто RPG, а точнее JRPG. Программа использует гибкость за счет разнообразия. Вы можете создать полную игру, готовую к выпуску, или, если хотите, вы можете просто стать дизайнером уровней, выбирая персонажей и предметы на своей карте.

RPG Maker работает на сетевом плане. При создании карты вы можете перетаскивать фрагменты из окна ресурсов на экран, чтобы дополнить окружение по своему усмотрению. Вы можете привязать события к этим тайлам или выбрать случайный фактор присутствия противника для всей области. Все сценарии запрограммированы заранее, а это значит, что все, что вам нужно сделать, это выбрать их и использовать. Если вы обнаружите, что доступного инструмента вам недостаточно, вы можете расширить RPG Maker с помощью плагинов , созданных сообществом.RPG Maker использует Javascript, и вы можете свободно редактировать весь исходный код в соответствии с вашей игрой.

Оружейная 3D

Armory3D — полностью бесплатный игровой 3D-движок с открытым исходным кодом. Основное преимущество Armory3D заключается в том, что он полностью интегрируется с Blender, позволяя создавать и анимировать 3D-модели в едином рабочем процессе. Поскольку Blender уже широко используется в разработке игр, его интеграция непосредственно в игровой движок очень доступна. Вам больше не придется беспокоиться о поврежденных моделях или анимациях, не говоря уже о длительном времени рендеринга.

Хотя программа не такая надежная, как Unreal или GameMaker. Armoury3D по-прежнему является хорошим инструментом, который постоянно развивается. Стоит обдумать выбор этой программы, тем более, что она позволяет создавать действительно оригинальные постановки.

Начните с малого

Если вы начинающий разработчик игр, вы, вероятно, слышали одно и то же снова и снова - используйте свою силу против своих намерений. Видеоигры сочетают в себе так много разных доменов, что создание огромной игры самостоятельно маловероятно, если вообще возможно.Это главная причина, по которой большинство инди-игр являются простыми 2D-играми.

Будьте оригинальны

Самый очевидный способ выделить вашу постановку из толпы — это хорошее повествование, какая-нибудь интересная идея, привлекающая игрока. Однако, если вы посмотрите на другие успешные игры для небольших студий, их феномен часто основан на игровом процессе. Если вы можете создать интересную механику, воспользуйтесь этим. Это придаст вашей игре лучшее направление и лучше определит ее масштаб.

Расти

Вы не хотите создавать свой шедевр с помощью инструмента, который вы все еще изучаете. После того, как вы определились с движком, потратьте некоторое время на создание очень простых игр и прототипирование интересующих вас механик. Прежде чем приступить к созданию своей первой игры, вам должно быть удобно пользоваться инструментом, который вы используете. Это сложная задача, но если вы сначала сосредоточитесь на экспериментах, вы сможете использовать программное обеспечение в кратчайшие сроки.Как создать свою игру? Лучший учитель - это

практики

Станьте частью сообщества

Худшее, что вы можете сделать в самом начале своего пути к разработке игр, — это разработать игру самостоятельно. Процесс может быть чрезвычайно сложным и технически сложным, поэтому имеет смысл стать частью сообщества, которое находится на том же уровне, чтобы получить поддержку и избежать выгорания.

Процесс и структура разработки игры

Процесс разработки игры можно разделить на две части: подготовка и производство.На этапе подготовки к производству гейм-дизайнер создает документ по дизайну игры, в котором описывается структура игры, что она должна из себя представлять и как она будет работать. Этап производства включает в себя программирование, графику, звуковые эффекты и другие аспекты разработки игры. В этом разделе мы рассмотрим различные аспекты компьютерных игр, такие как их структура и процесс. Мы также поговорим о том, как эти аспекты эволюционировали с течением времени вместе с технологиями, и сделаем игры более пассивными, а более интерактивными.

Компьютерные игры существуют уже давно, такие названия, как Spacewar! и Pong, запущенный в 1960-х годах.ХХ века. Изначально компьютерные игры были намного проще, чем сегодня. Игрок управляет одним или двумя персонажами, которые участвуют в боях или решают головоломки на так называемом сетка. Цель игры заключалась в том, чтобы игрок выиграл.

Как выбрать правильный игровой движок?

Выбор правильного игрового движка — нетривиальная задача. Необходимо учитывать множество факторов, таких как визуальное качество, простота использования, стоимость и многое другое.

Визуальное качество Наиболее важным фактором, который следует учитывать, является визуальное качество игрового движка.Если вы хотите, чтобы ваша игра выглядела как фильм Marvel, вам следует использовать UE4. Если вы ищете более реалистичный и правдоподобный вид, Unreal Engine 4 может быть не лучшим вариантом. Чтобы выбрать движок из всего этого, вам нужно подумать о том, как вы хотите, чтобы игра выглядела.

Unity — очень мощный и универсальный конструктор уровней для видеоигр. Вы можете создавать что угодно, от простых платформеров до сложных ролевых игр, а также реалистично выглядящие трехмерные миры, которые иначе нельзя было бы создать с помощью других инструментов.Unity также может создавать сложные и детализированные 2D-игры наряду с полной поддержкой 3D-моделей.

.

Как самому сделать настольную игру? Когда начать?

Найдите идею и формат игры

Первый шаг в создании игры — найти для нее правильную и цепляющую тему. Но где черпать вдохновение? Ответ прост: из всего, что вас интересует и что вам нравится. У вас есть много места, чтобы показать себя здесь. Во-первых, можно предложить уже существующие настольные игры. Если вы поклонник The Settlers of Catan, вы можете, например, подумать об игре про колонию.Возможно, вы любите фэнтезийные фильмы и книги, тогда презентация о приключениях в подземелье, где в конце ждут сокровища, — отличный вариант. Самые оригинальные идеи для настольных игр часто приходят прямо из вашего собственного повседневного опыта. Принимая во внимание названия, доступные в магазинах, такая игра, как поиск места для парковки перед торговым центром, — не самая странная концепция, которую вы можете придумать. Конечно, вы также можете делать ставки, например, на совершенно абстрактную игру с числами, лишенную определенной темы, важно, чтобы вы получали удовольствие, планируя все в целом.

Имея идею, вы переходите к определению общего формата настольной игры. Затем вы решаете, какой формат игры лучше всего соответствует вашей теме и стилю игры (например, стратегия или казуальная игра). Вы также определяете конечную цель игры, количество игроков и то, будут ли они соревноваться или сотрудничать друг с другом. Важна также степень случайности, т. е. степень влияния на ход игры факторов, не зависящих от ее участников, что связано, например, с использованием многогранных игральных костей.Кстати, вам решать, нужны ли вам дополнительные фигуры, маркеры, карты или жетоны в дополнение к картонной доске.

Однако, если вам все еще трудно придумать что-то уникальное, не бойтесь заимствовать существующие идеи и механики из ваших любимых настольных игр. Чтобы упростить задачу, вы можете начать с простой адаптации существующей игры по своему вкусу, изменив тему и добавив новые правила.

.

Вы умеете делать настольную игру?


Вы когда-нибудь задумывались, как сделать настольную игру для своего ребенка? А может, читая эту статью, вы задаетесь вопросом...

Зачем делать настольную игру, если ее можно купить?

Есть много причин для самостоятельного создания настольных игр:

  • Во-первых, это само по себе очень весело.
  • Вы проведете время со своим ребенком.
  • Самостоятельная разработка игры формирует воображение, креативность, причинно-следственное мышление (игра должна иметь сюжет и правила).
  • Ребенок сам создает игрушку.
  • Вы учите своего ребенка видеть проблему или вопрос по частям.
  • Ребенок также узнаёт о правилах честной игры и о том, что эти правила нужно соблюдать и уважать.
  • И вы получаете тысячу плюсов к ВАУ-эффекту у вашего ребенка, что мама может такие вещи делать!
С чего начать?

Для начала нужно придумать игру типа . Должна ли это быть карточная игра, настольная игра или, может быть, ролевая игра?

После того, как вы решили, какой тип игры вы хотите создать, пришло время принять еще одно важное решение, а именно решить, работаете ли вы сначала над темой игры или ее механикой ?

Здесь нет единственно правильного ответа.Вам решать, над чем вы работаете в начале — будете ли вы решать, как что-то должно работать (это механика игры) или сосредоточитесь сначала на сюжете. При создании своих игр старайтесь делать это один раз, а затем снова. Тогда вы увидите, что является наиболее подходящим для вас.

Не забудьте начать с кратких форм. Погружаться в большую, сложную настольную игру для начала — плохая идея. У вас, вероятно, не получится. В игру нельзя будет играть, и вы только разочаруетесь.Запомните это правило:

Для начала лучше сделать несколько более коротких и простых игр, которые будут работать и в них будет интересно играть, чем одну большую игру, которая окажется недоработанной или сломанной. Чтобы научиться делать хорошие игры, вам нужно пройти этап создания более коротких игр с простыми работающими правилами.

Каковы следующие шаги?

Не забывайте проверять механику игры на каждом, даже маленьком этапе - то есть, как работает данный элемент и... работает ли он. Тестируйте, тестируйте и еще раз тестируйте, записывая ваших наблюдений. Почему это так важно?

Потому что вы обязательно будете использовать отлаженные и проверенные элементы в будущем, в других играх - даже если эта конкретная игра целиком окажется неиграбельной или просто сломанной.

После этого у вас будет множество проверенных и работающих элементов, которые вы будете использовать при разработке своей следующей игры.

Как делать игры?
  1. В начале придумываем более-менее сюжет и тему игры .Мы разбираемся с деталями сюжета , тестируя его последующие элементы.
  2. Затем работаем над игровым ядром - придумываем основные правила и допущения игры.
  3. Готовим предварительных элементов игры - т.е. фишки, жетоны, если есть, рисуем схему-табло - действительно основные элементы.
  4. Работаем над механикой игры - или как я писал ранее, так игра и должна работать.
  5. Проверяем баланс игрового ядра - то есть тестируем, тестируем, записываем и ищем любые дефекты в игре.Например, какие предметы используются мало или вообще не используются. мы задаемся вопросом, как мы можем изменить это. Проверяем, что вызывает ошибки в понимании, а может игра слишком предсказуема?
  6. Когда у нас будет стабильное ядро ​​ - только тогда мы добавим игру к разным броским гаджетам и элементам .
  7. И снова , тестируем . Тестирование каждого, даже самого мелкого элемента создаваемой вами игры — залог успеха.
  8. Когда наша игра отполирована, играбельна, увлекательна и все работает согласно нашим предположениям - тогда мы позаботимся об эргономике игры .Работаем над его внешним видом, вносим упрощения.
  9. Тестируем и еще раз тестируем . А когда игра готова, пора...
  10. Да, только в последнем шаге пишем инструкцию .
Или, может быть, вы предпочитаете смотреть это в кино?

Приглашаю посмотреть запись этой встречи:

Приглашаю посмотреть запись встречи #ЧасНаПогадучи, во время которой я познакомилась со своими читателями. Эта встреча была онлайн-воркшопом, в ходе которого я объяснил и показал правила создания настольных игр и показал, как я создаю игры.





Вы хотите помочь своему ребенку и поддержать его развитие речи и обучение чтению?

У меня есть для вас общеразвивающие упражнения, которые облегчат вам задачу!

Смотрите мои рабочие тетради "Я расту и думаю радостно" , с которыми Ваш ребенок будет тренировать логическое мышление, категоризацию, визуальный анализ и синтез и другие навыки, необходимые для правильного развития речи и реализации их при обучении чтению и письму.



Хотите скачать бесплатные образовательные материалы для своего ребенка?

Подпишитесь на мой бесплатный * информационный бюллетень и загрузите "ДАВАЙТЕ РЫБАЛКУ!" - бесплатный развивающий набор для игры с ребенком!
ПОДПИСКА НА РАССЫЛКУ:

* Подписываясь на рассылку новостей, вы соглашаетесь на отправку вам информации о новых продуктах, рекламных акциях, продуктах и ​​услугах KreatywWrota.pl. Вы можете отозвать свое согласие в любое время, а также детали, связанные с обработкой ваших личных данные можно найти в нашей политике конфиденциальности.


.

Creative Quarantine - Как создать свою первую видеоигру? - Действуй в Артетеке!

Современные игры иногда кажутся невероятно сложными проектами, требующими сотен часов работы специалистов в разных областях. Однако с помощью бесплатных ресурсов и руководств даже новичок может создать простую игру для мобильных устройств и не только. Сегодня в нашей серии Creative Quarantine пришло время затронуть интересующую многих игроков тему — как создать свою первую компьютерную игру?

Идея и прототип

Шутер от первого лица в городском фэнтезийном мире? Платформер с котами в роли героев? Экономическая игра о градостроительстве в мире пони? Как правило, когда мы начинаем создавать игру, у нас уже есть готовая идея.Однако, если мы чувствуем себя полными творческой энергии, но не уверены, куда ее направить, нам помогут генераторы игровых идей: Game Idea Generator, Game Design Idea Generator или Gamegen. Все они на английском языке, что не означает, что мы не найдем интересных источников на польском языке, таких как MWin GameDev (сборник статей с советами как для начинающих, так и для опытных пользователей) или GameDevMania (содержит советы и упражнения для разработчиков игр). Стоит поискать информацию на форумах, посвященных геймдизайну, например.Создание игр или Gamedev.pl (http://www.gamedev.pl/), где вы можете обмениваться информацией и опытом с другими разработчиками игр.

Начинающий разработчик игр может не знать, как создать игру. К счастью, в этом ему могут помочь блоги и интернет-искусства, в т.ч. Как сделать игру? , где можно найти пошаговые инструкции, объясняющие процесс создания игры, или Digital Dragons Academy, чьи лекции по разработке игр и маркетингу можно посмотреть на их канале в YouTube.Когда у нас есть идея, пришло время для прототипа. Если наша цель — простая мобильная игра, мы можем использовать приложение Marvel. Приложение позволит нам создать «кликабельный» прототип с помощью бумаги, карандаша и смартфона.

Активы

Когда мы знаем, какую игру хотим создать, мы должны приступить к разработке. В игре нам понадобится т.н. активы, т. е. все элементы, которые способствуют этому, такие как объекты, персонажи, 3D-модели, музыка, эффекты и т. д. Мы можем скачать их бесплатно из Интернета.Мы будем использовать такие веб-сайты, как Unity Asset Store (предлагающий как платные, так и бесплатные ресурсы после входа в систему), Kenney (вход в систему не требуется; вы можете найти бесплатные ресурсы для частного и коммерческого использования) или Open Game Art (коллекция бесплатных ресурсов, объединенных с дискуссионным форумом).

Если на вышеуказанных страницах мы не найдем подходящих материалов, мы также можем спроектировать и изготовить их сами! С помощью бесплатных онлайн-уроков, а также бесплатного программного обеспечения для 3D-моделирования, такого как Blender или Autodesk Maya, мы сможем изучить все, что будет полезно при создании нашей игры.

Скрин из блендера

Процесс

Как только мы начнем работу над игрой, может понадобиться помощь в планировании работы. Стоит использовать программы управления проектами, такие как Trello. Приложение будет полезно в работе не только начинающим разработчикам игр.

Как насчет программного обеспечения, используемого для создания игр? Помните, что игровые движки (игровой движок — это основная часть его кода, содержащая программы, отвечающие за взаимодействие между игровыми элементами), а также Unity (который они используют, в том числе.в Pokemon Go, Hearthstone и Final Fantasy IX) или Unreal Engine (используемый, например, в BioShock, Injustice, Mass Effect и Fortnite Battle Royale) можно загрузить совершенно бесплатно. Другие программы для разработки игр, такие как Construct 2 или AutoDesk, также можно протестировать бесплатно.

скрин из Unreal Engine

ЭБСКО

Как и в случае с предыдущими темами из серии Creative Quarantine, в базах данных EBSCO можно найти множество интересных предметов из области разработки компьютерных игр.

  • Основы дизайна мобильных игр Клаудио Сколастики, Дэвид Нолти — Руководство по разработке простых мобильных игр,
  • Разработка игр Construct 2 на примере Джон Бура — Руководство по разработке игр Construct,
  • Практическая разработка игр с Unity и Blender Алана Торна — практическое руководство по эффективной и быстрой разработке игр с использованием бесплатных инструментов: игрового движка Unity и Blender.

При огромной популярности видеоигр количество материалов по их созданию огромно и могло бы заполнить многие библиотеки. Надеемся, что крохи знаний в посте помогут вам найти правильный путь в информационном лабиринте и приступить к разработке игр своей мечты.

Марселина Подождите

Добавить в избранное:

Нравится Загрузка...

Аналог

.

Может ли наш ребенок создать свою игру? - Walbrzych.dlawas.info - информационно-информационный портал

Курс по разработке игр — это отличный способ для нашего ребенка увлечься программированием и в то же время отлично провести время. Проверьте, почему стоит заинтересовать детей программированием и чему ребенок научится на занятиях.

Давайте начнем с объяснения того, почему программирование для самых маленьких попадает в яблочко развития нашего ребенка. Создание игр с использованием современных технологий и разработка логической концепции языка программирования развивает наших детей в такой же степени, как, например, шахматы.

Однако стоит отметить, что учиться играть в шахматы так же интересно и увлекательно, как программировать игры. Programmed — идеальное введение в развитие навыков не столько логического, сколько творческого мышления и работы в группе. Создавая игры, дети найдут интересные решения и постараются найти как можно больше решений стоящих перед ними проблем. Pa Напомним, что английский язык играет важную роль в программировании.Наш ребенок будет постоянно знакомиться с английским языком благодаря своим техническим навыкам.

В ходе детского курса программирования игр Robocode наши ученики изучат секреты самых современных и полезных технологий, которые широко используются в производстве коммерческих игр и приложений. Конечно, не все сразу. В самом начале ребенок познакомится с основными принципами создания игр, а также поймет, как они вообще работают.

Следующий шаг — узнать о Godot — классической технологии, используемой для создания 2D-игр. В то же время дети столкнутся с первыми задачами, связанными с языком программирования C#. В связи с тем, что этот язык является основополагающим в производстве игр, его полировка будет присутствовать постоянно.

В следующих более продвинутых курсах представлен движок Unity 2D, а затем 3D , который является основой каждой коммерческой игры от таких компаний, как EA Sport или Ubisoft.Для желающих также подготовлен курс по созданию мобильных приложений для Android, который также включает в себя блок о том, как опубликовать готовый продукт в Play Market.

Почему Robocode идеально подходит для того, чтобы начать приключение ребенка с программированием? Что отличает нас от конкурентов, так это наш многолетний опыт и отличные отзывы родителей.

Занятия по программированию проводятся в правильно оформленных группах, благодаря чему наш ребенок с одной стороны может найти новых друзей, а с другой стороны все это очень эффективно . Два руководителя курса постоянно уделяют внимание нашим детям, адаптируя скорость и уровень развития к нашим детям.

Однако это не означает, что прогресса не будет. Курсы построены таким образом, чтобы надежно знакомить детей со все более сложными вопросами, с которыми, впрочем, они без проблем справляются. Почему еще Robocode — отличный выбор? Курсы проводятся в нескольких городах Польши, но независимо от их местонахождения мы гарантируем большое удовольствие и ценные занятия, которые принесут большую пользу детям.

.

Создайте свою собственную мини-игру с Lego и Unity

Мне нравятся такие экшены — Lego и Unity только начали сотрудничество и создали специальные туториалы для всех, кто хочет сделать свою игру. Конечно, это не будет полноценная часть серии Lego, но приключение может быть потрясающим.

Так что, если вы планировали познакомиться с Unity и начать создавать приключенческие игры, это идеальный вариант для вас. LEGO Microgame доступна по этому адресу, и приключение может начаться прямо сейчас.

Многие функции доступны без программирования, нашего воображения достаточно для создания действительно интересных приключений:

Р Е К Л А М А

  • LEGO Behavior Bricks — «умные» кубики, которые при объединении генерируют действия
  • Минифигурки LEGO, которые могут бегать, прыгать и кувыркаться
  • Деревья, растения, злые гномы, заборы и стены для постройки
  • Возможности захвата, такие как взрыв препятствий
  • Значки на победу и поражение

Поделитесь своей игрой

Если вам удастся создать действительно крутое приключение, вы сможете показать его своим друзьям.Нам не нужен никакой рендеринг и прочее, всего несколько кликов и игра отправится к нашим друзьям.

Как начать?

Если вы еще не имели дело с Unity, просто зайдите на эту страницу, нажмите вверху «Начать» и мы начнем наше приключение там.

Если же вы раньше играли с программированием, запустите Unity Hub, и там в разделе «Наука» вы найдете Lego Microgame.

Стоит поиграться с такими решениями, потому что, может быть, мы откроем в себе какие-то способности? Если не мы, может быть, вы вдохновите своих детей? Запустите Unity и получайте удовольствие!

источник: unity3d.ком

.

Как сделать видеоигру легальной

Кажется, что работа программиста совсем не похожа на работу юриста. Между тем практически нет шансов, что вы не соприкоснетесь с юридическими вопросами при создании игры. Особенно те, которые касаются авторских прав. В конце концов, создание игры — это большой и дорогостоящий процесс, требующий написания сценариев, игрового процесса, графики, карт, диалогов и даже шрифта. Игры, как и фильмы, представляют собой набор из десятков, сотен, а иногда и тысяч произведений разного рода, практически каждое из которых принадлежит разным субъектам.

Итак, на что стоит обратить внимание с точки зрения авторского права при создании компьютерной игры?

Соглашения с субподрядчиками и работниками

Начнем с основ, с найма программистов.

Если у вас уже есть собственная команда разработчиков или вы пользуетесь услугами фрилансеров, не забудьте заключить с ними договор. Как профессионал, целью которого является обладание полными правами на все элементы игры, вы должны заключить письменный договор со своими коллегами.Эти договоры должны содержать положения, регулирующие, в частности, передача прав на созданные произведения, а также разрешение на их адаптацию под свои нужды.

Необходимость подписания контракта касается не только разработчиков, но и создателей звукового сопровождения, графики и даже шрифтов. Точно так же договор нужно будет заключить и с исполнителями произведений, например, учителями, озвучивающими персонажей игры, а также с исполнителями музыки. Однако в этом случае будут переданы права на художественное исполнение, а не произведение.

Использование запасов в производстве игр

Конечно, даже при небольших постановках было бы невыгодно создавать все активы игры с нуля. Некоторые из них, особенно звуки или шрифты, можно получить из запасов. Если вы решите использовать произведение из такой базы данных, перед покупкой обязательно прочтите лицензионное соглашение. Лицензия обычно размещается в регламенте такого сайта. Хотя вы не подписываете этот договор, размещая заказ и производя оплату, вы соглашаетесь соблюдать его условия.

Обратите внимание, что при использовании стоков вы не приобретаете полные права и не используете исключительные права на лицензионные произведения. Любой другой пользователь сайта сможет использовать ту же песню, что и вы, при создании своей игры или любой другой работы.

Часто издатели решают купить лицензию на модель персонажа или т.н. скины — модели одежды и экипировки, которые они используют как отправную точку для создания собственного, оригинального персонажа, который затем появится в игровом мире.Если вы хотите использовать стандартные песни аналогичным образом, убедитесь, что ваше лицензионное соглашение (условия) разрешает это. В противном случае вам может быть предъявлен иск о возмещении ущерба, который может закончиться удалением незаконно используемых элементов из игры.

Создание игровых симуляторов и авторское право

Наконец, при создании реалистичных игровых миров, особенно симуляторов, вы должны помнить о правах производителей всех видов продукции, которую вы будете использовать в своем творении.Такие объекты могут быть защищены авторским правом. Особо деликатной темой является использование в играх известных марок автомобилей, дизайн которых может быть защищен авторским правом. Форма кузова автомобиля может быть зарегистрирована как промышленный образец, а его графические символы (например, логотип Mustang) — как товарный знак. Для того, чтобы использовать их в своей игре, вы также должны заключить соответствующий договор с производителем.

Кстати, особенно в случае с эксклюзивными брендами, такие контракты могут содержать ряд ограничений на то, что может или не может происходить с такой машиной во время игры.Но это тема для совершенно отдельной записи.

Я создал игру, что дальше?

Новая игра потребует не только продвижения, но и каналов распространения. Если вы планируете выпустить свою игру на зарубежный рынок, вам может понадобиться найти ее или, точнее, перевести. Кроме того, вашему новому творению потребуется реклама, которую может размещать третья сторона. Как с переводчиками, так и с маркетинговым агентством или торговой площадкой вам придется заключать договоры и приобретать права на создаваемые ими произведения — проекты рекламных материалов, трейлеров и т. д.Альтернативой является получение достаточно широкой лицензии для использования в игре в некоторых сферах эксплуатации.

Наконец-то ваша игра выходит на рынок и понравится игрокам. Они создают фотографии игры и даже собственные модификации игры (так называемые моды). Если вы хотите использовать публикуемый фанатами контент на своих форумах, сначала получите их разрешение. Например, путем размещения соответствующих положений в правилах веб-сайта.

Это далеко не полный список проблем с авторскими правами, с которыми вы можете столкнуться при разработке игры.Но не пугайтесь. Вы специалист по разработке игр и всегда можете воспользоваться помощью другого специалиста - в области права. И так уж получилось, что мы юристы, работающие в области права видеоигр, и мы ежедневно занимаемся всеми этими темами. Так что если вас что-то интересует или в чем-то есть сомнения, не ждите, а просто пишите или звоните - информация о нас во вкладке контакты.

.

Смотрите также

Только новые статьи

Введите свой e-mail

Видео-курс

Blender для новичков

Ваше имя:Ваш E-Mail: