Как создать мобильное приложение самостоятельно с нуля


Как сделать мобильное приложение, если у вас нет опыта разработки

Идеи мобильных приложений приходят в голову всем – опытным дизайнерам, студентам или владельцам малого бизнеса, не написавшим и строчки кода. Но если у вас есть прекрасная идея, то как сделать мобильное приложение, если вы не понимаете разницы между Java и Javascript, или Photoshop и Illustrator?

Сервис прототипирования Proto.io в своем блоге рассказал как лучше всего начать работу над приложением. Мы публикуем русский перевод этой статьи.

Как сделать мобильное приложение – мнение экспертов

Мы попросили трех мобильных предпринимателей поделиться своей мудростью. Они рассказали, как создавать мобильные приложения, не имея опыта в разработке или дизайне. Как нанимать талантливых разработчиков или делать прекрасные прототипы. Хотя каждый из них знает как бизнес, так и техническую сторону разработки мобильных приложений, их экспертиза весьма отличается:

  • Пол Ферро, президент 5 Nerds Software Development, агентства дизайна и разработки с полным набором услуг, начиная от брендинга и дизайна и заканчивая разработкой приложения с нуля.
  • Андрес Макс, основатель Ideaware, агентства, специализирующегося на продуктовой стратегии, UX/UI дизайне и фронте-энд оптимизации. До основания студии, Макс был ведущим UX дизайнером в Mashable.
  • Даниэль Хинди — Chief Technology Officer в BuildFire, платформе для создания мобильных приложений, которую использует более 50,000 компаний. Даже если вы не знаете как создавать мобильные приложения, при помощи WYSIWYG редактора BuildFire вы все равно можете сделать профессиональное приложение.

Ответы этих предпринимателей дают нам понять, что создание мобильного приложения не обязательно связано с программированием или маранием рук в Adobe. С отличной идеей, капелькой деловой хватки и массой усилий вы можете стать у руля следующего Uber. Давайте посмотрим на их мнения.

1. Мозговой штурм

О первом шаге на этом длинном пути рассказывает Пол Ферро, который кроме того, что начал свой бизнес, помогает другим предпринимателям претворять свои идеи в жизнь:

У вас есть прекрасная идея для мобильного приложения. Это следующая виральная игра, или утилита, которую каждый будет использовать, или следующий шаг на пути социального выражения. В любом случае вы знаете, что это здорово и вы хотите донести свою идею до каждого. С чего начать?

Во-первых, очень важно конкретизировать вашу идею. Вы можете обрисовать основы вашего приложения в голове, но продумали ли вы все маленькие подробности, которые отличают фантастическое приложение от просто нормального? Очень важно сесть и в течение нескольких минут подумать о всем опыте использования мобильного приложения.

Если это игра или нечто подобное, то вам не нужно составлять каждый уровень в голове, но вам нужно понимать, как отличаются уровни. Есть ли в приложении покупки? Многопользовательская игра? Связь с социальными сетями? По мере того, как вы отвечаете на все эти вопросы, вы начинаете мысленно собирать все части вместе и преодолевать все проблемы и подводные камни. Или, если кто-то делает приложение за вас, то они захотят знать как можно больше до начала, и это будет способствовать процессу разработки.

Идея для приложения: с чего все начинать?

2. Представьте вашу идею друзьям, семье и коллегам для получения обратной связи

Все думают, что их идеи восхитительны, не так ли? Как вы можете понять, что придуманная вами концепция мобильного приложения кажется интересной и другим? Превратите ваш «внутренний круг» в санитарный кордон, проверяющий идеи на жизнеспособность:

Теперь, когда у вас есть рабочая идея, настало время протестировать ее и проверить, действительно ли она так хороша, как вам кажется. Есть масса хороших приложений, которые делают практически одно и тоже, но по той или иной причине одни поднимаются на вершину и становятся любимыми, а другие нет. Ваше приложение не обязательно должно быть Номером 1 в магазине, чтобы быть популярным или прибыльным. Но ему нужна хоть какая-то видимость.

Донесите свою идею до максимального количества людей, чтобы узнать их мнение о ней. Вот совет эксперта: когда вы представляете свою идею другим (друзьям или родственникам), расскажите им, что вы знаете кого-то с этой идеей и хотите инвестировать в нее. Затем объясните саму идею. Ваши слушатели будут гораздо более честными зная, что идея не ваша и что вы можете потерять ваши деньги, инвестируя в не столь и хорошее приложение. Спросите – будут ли они его использовать? Если будут, то почему? Если не будут, то почему?

Попросите их указать на недостатки. Спросите, видели ли они что-либо похожее? Такой подход может быть гораздо более продуктивен для обсуждения идеи, нежели вы просто узнаете, что у вас есть много друзей и родственников, которые не хотят вас обижать.

Если вы все это проделали несколько раз, и ваша идея не встретила сильного отпора, то время начинать! Тут у вас возникает выбор. Вы можете сделать его сами или нанять кого-нибудь.

3. Даже если вы не можете сделать мобильное приложение, вы можете сделать отличный прототип

Андрес Макс повторяет еще раз высказывание про важность проверки идеи на работоспособность и идет дальше: «Я всегда поощрял предпринимателей к тому, чтобы они проводили рыночные исследования. Копните глубоко, чтобы оценить спрос на вашу идею, что работало в прошлом, а что нет, затем, по необходимости, внесите коррективы». Например, вы можете думать, что у вас восхитительная идея для приложения с фотографиями и только потом узнать, что оно уже сделано и продается. Это не значит, что надо прекращать работать над идеей – это просто информация для вас, которая поможет вам понять, что вы можете сделать лучше.

Один из лучших способов сравнить – это, конечно, сделать прототип. Макс говорит: «После того, как вы отточили идею, создайте и протестируйте прототип. Соберите на его основе всю ценную информацию». Прототипом может быть просто скетч вашего дизайна, но можно и создать полнофункциональный прототип в каком-либо инструменте, например, в Proto.io. Для этого не требуется навыков в программировании или дизайне.

4. Решите, будете ли вы нанимать студию или разработчика – или научитесь сами разрабатывать.

Следующий шаг, говорит Ферро, понять, кто будет превращать ваш прототип в настоящее приложение. Вы можете не верить, но вы вполне можете создать приложение сами (даже не имея опыта). При условии, конечно, что оно достаточно простое:

«Изучение того, как создавать приложения, может быть сложной задачей, особенно если у вас нет опыта. Но это возможно. Особенно если ваша идея касается уникальности функций — а не самих технологий. Возьмите, для примера, Flappy Bird. Само приложение чрезвычайно просто. Но идея была уникальной и увлекательной. Теперь посмотрите на Apple Passbook. Идея относительно проста, но технологии, которые позволяют хранить ваши данные в безопасности, обращаться к ним продавцам, завязываться на отпечаток пальца и т.п., относительно сложные.

Если вам в приложении нужны передовые технологии, использующие устройство таким образом, которым его еще никто не использовал, то самостоятельное создание приложения может быть трудным. На то, чтобы понять, как использовать все возможности мобильного устройства, могут уйти годы. Если вы понимаете, что можете собрать приложение сами – прекрасно! Но даже если у вас нет навыков разработки, есть возможность развиваться довольно быстро».

5. Убедитесь, что вы используете правильные инструменты для создания мобильных приложений

Но как набрать эту самую скорость? Вы можете либо пройти ускоренный курс программирования (для этого есть множество ресурсов), либо использовать для создания вашего мобильного приложения инструменты, доступные даже новичкам. Один из таких инструментов – BuildFire, объясняет Даниэль Хинди:

«Что если у вас убийственная идея, но вы не знаете, как создавать мобильные приложения? Именно эту проблему мы хотели решить в нашей платформе BuildFire. У нас более 80,000 приложений, их создают как маленькие компании, так и большие корпорации. Все они сделаны вообще без или при минимальном знании программирования. Хотя это прекрасно подходит для простых приложений, но отсутствие навыков программирования обычно ограничивает вас тем набором функций, которые предлагает платформа. BuildFire решает эту проблему и скоро мы откроем API для разработчиков, который можно будет добавить в существующие BuildFire приложения.

Мы видим, что все больше и больше стартапов и маленьких компаний подключается к нашей базовой платформе с крайне низким порогом входа. После того, как приложение доказало свою ценность, они просят сторонних разработчиков создать недостающие элементы паззла, экономя на этом массу времени и денег».

Как создать приложение: все, что вам нужно знать

6. Убедитесь, что вы нанимаете правильных людей

Независимо от того, нанимаете ли вы людей, чтобы закончить проект, начатый на платформе, подобной BuildFire, или создаете приложение с нуля, важно найти подходящего разработчика, говорит Ферро:

«Теперь, если вы решите нанять кого-нибудь для разработки вашего приложения, то все будет немного проще по сравнению с тем, если бы вы учились программировать самостоятельно. Но здесь, конечно, возникает вопрос стоимости. Найм конторы имеет ряд преимуществ по сравнению с самостоятельной разработкой. У них есть опыт, они уже знают все подводные камни разработки, они сделают оптимизированное и быстрое приложение, дизайн его не будет ужасным – я думаю, что не надо подробно объяснять преимущества обращения к профессионалам.

Но вам надо убедиться, что вы нанимаете правильных профессионалов. В первую очередь это означает поиск компании, которая выслушает вашу историю и полностью поймет ее еще до того, как приступит к написанию кода. Многие хотят сразу приступить к разработке и начать выставлять вам счета, но это неправильный путь. Поговорите с несколькими компаниями, чтобы найти ту, которая подходит вам. Вы должны чувствовать себя комфортно в работе с ними, общаясь и преодолевая проблемы вместе с ними. И поверьте мне – проблемы будут!

Когда вы найдете правильную компанию, все сложится. Они погрузятся в вашу идею и распутают петли, заполнят пробелы, предложат возможности и функции, предоставив высокий уровень сервиса. Лучшие приложения возникают тогда, когда прекрасная идея встречается с прекрасной командой, которая вдыхает в нее жизнь».

Как сделать мобильное приложение? Пора действовать

Ферро заканчивает тем, что напоминает предпринимателям, что создать приложение это одно, а заставить пользователей скачать его – совсем другое:

Итак, вы сделали и выпустили приложение. Не останавливайтесь на достигнутом. Продвигайте его. Говорите о нем. Поделитесь им в социальных сетях – везде! Вам нужно, чтобы о нем говорили. Есть множество способов продвижения вашего приложения и вы должны попробовать их все. Блоги всегда ищут новые приложения, о которых можно рассказать. Свяжитесь с ними. Если ваше приложение — это утилита, выясните, где оно может пригодиться больше всего, и расскажите людям о нем. Что бы вы не делали, вы всегда должны делиться вашим приложением как можно больше.

А как у вас дела? Вы сделали приложение своей мечты? Расскажите нам о нем!

Как сделать прибыльное мобильное приложение

Если вы нашли опечатку - выделите ее и нажмите Ctrl + Enter! Для связи с нами вы можете использовать [email protected].

Как сделать приложение на Android самостоятельно / Skillbox Media

Выбираем название приложения, домен компании, путь к проекту и название пакета. Указываем, включить ли поддержку опциональных языков программирования C++ и Kotlin.

Задаём одну или несколько целевых платформ для сборки. Для этого используется SDK и AVD, менеджер виртуальных устройств Android. Инструмент позволяет устанавливать в SDK пакеты, которые поддерживают несколько версий ОС Android и несколько уровней API (интерфейсов программирования приложений).


Справка

Чем ниже версия Android, тем больше устройств, на которых приложение запустится. Чем выше версия, тем богаче функциональность API.


Выбираем основную активность, которая будет запускаться при нажатии на иконку приложения, и даём ей имя.

После нескольких минут сборки Android Studio открывает интерфейс IDE. Здесь три основных момента.

Если выбрать в выпадающем меню вид Android, то вы увидите файлы проекта. Например, наша основная активность называется app > java > ru.skillbox.skillboxapp > FullscreenActivity. При создании проекта мы указали вместо активности Main полноэкранную активность.

Далее можно посмотреть файл app > res > layout > activity_fullscreen.xml. Это XML-файл с макетом для UI нашей основной активности.

Наконец, третий важный файл app > manifests > AndroidManifest.xml описывает фундаментальные характеристики приложения и определяет все его компоненты.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"     package="ru.skillbox.skillboxapp">     <application         android:allowBackup="true"         android:icon="@mipmap/ic_launcher"         android:label="@string/app_name"         android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"         android:supportsRtl="true"         android:theme="@style/AppTheme">         <activity             android:name=".FullscreenActivity"             android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"             android:label="@string/app_name"             android:theme="@style/FullscreenTheme">             <intent-filter>                 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />             </intent-filter>         </activity>     </application> </manifest>

Конструктор Мобильных Приложений для Андроид

AppGeyser – один из ведущих и лучших конструкторов приложений для Android в мире. На сегодняшний день на платформе создано более 10 миллионов приложений. AppsGeyser предлагает простые и бесплатные визуальные инструменты для приложений с помощью готовых шаблонов. Таким образом, упрощая разработку приложения для андроид до нескольких кликов. Все созданные приложения готовы для публикации на крупнейших маркетах мобильных приложений, включая Google Play и Amazon.

С AppsGeyser пользователи не нуждаются в знаниях и навыках программирования, мобильной разработки. Чтобы научиться как создавать приложения с нуля, необходимо выбрать шаблон приложения, подходящий для личных целей, и следовать пошаговому руководству. Наши пользователи создают приложения для своего бизнеса, личного пользования, образовательных целей и дополнительного заработка.

Почему AppsGeyser – лучший конструктор мобильных приложений? 

1. Быстрая разработка приложений – Если вы задаетесь вопросом, сколько времени займет создание приложения с нуля, то с AppsGeyser на это потребуется 10 минут. Единственная подготовка, которая нужна – это решить для каких целей создается приложение.

2. Простое создание приложений – Не нужно программировать или иметь технический опыт. Все приложения создаются онлайн по шаблонам. Достаточно просто выбрать один из шаблонов и следовать инструкциям. Даже 7-летний ребенок может создать свое приложение с помощью AppsGeyser!

3. Мгновенный доступ к приложению –  Вы можете не только начать пользоваться своим приложение сразу же, но и поделиться им на маркетах для андроид приложений.

4. Публикация приложений – Приложения для Android совместимы со всеми популярными маркетами для Android, включая Google Play Store и Amazon App Store. Вы можете опубликовать свое приложение на любом маркете приложений для пользователей Android!

5. Автономный режим – Вы можете создавать приложения Android из оффлайн-контента – документов, текстов, изображений, пользовательского HTML-кода и т.д. Пользователи смогут иметь доступ к контенту приложения без подключения к Интернету.

6. Бесплатные push-уведомления – Нет необходимости платить за push-уведомления даже на бесплатном плане. Отправляйте сообщения своим пользователям и увеличивайте их вовлеченность  бесплатно!

Разработка приложений | Microsoft Power Apps

Как упростить выбор

Простое написание кода. Если вы умеете писать код или быстро изучаете языки программирования, разработка приложения не потребует много усилий, но весь процесс займет несколько дней или недель в зависимости от сложности проекта. Столько же времени потребуется и нанятому программисту. Для работы с платформой разработки с минимумом программирования не нужны технические знания или умение писать код.

Возможность настройки. Если нужно разработать очень сложное специализированное приложение, его можно создать самостоятельно или обратиться к специалисту — это идеальный вариант для удовлетворения всех ваших потребностей. Программное обеспечение для разработки приложений с минимумом программирования часто содержит встроенные функции и средства управления данными, которые помогают выполнить настройку. С помощью этого программного обеспечения вы также можете разработать приложение до определенного этапа, а затем нанять технического специалиста для дальнейшей настройки.

Оперативность. Разработка приложения занимает много времени, если вы не владеете соответствующими навыками. При привлечении внешних специалистов приложение можно создать быстро, если не возникают сложности. Однако часто работа занимает больше времени, чем ожидалось, из-за адаптации, доступности и взаимных обсуждений. Преимущество создания приложений с помощью программного обеспечения заключается в том, что многие процессы автоматизированы: от кодирования до подключения. Специализированные решения сокращают работу, которая занимала бы дни, недели или месяцы, до значительно более коротких сроков.

Масштабируемость. Большинство приложений поддерживают масштабирование, то есть вы можете изменять их функционал или адаптировать для другой аудитории, но с программным обеспечением для разработки приложений делать это намного проще. Повторно используемый код приложения можно быстро поправить, чтобы изменить назначение продукта, не привлекая дополнительные ресурсы.

Возможности подключения. Многие приложения получают данные через специальные соединители. Эти соединители часто встроены в программное обеспечение для разработки приложений, что упрощает доступ к данным из популярных служб и других уже используемых вами источников данных. Настроить эти соединители может быть сложно, если вы сами пишете код или обратились в компанию, у которой нет к ним доступа.

Поддержка ИИ. Определенные решения для разработки приложений имеют расширенные функции со встроенными возможностями искусственного интеллекта для удобной автоматизации ручных процессов. Это полезно, когда вы создаете приложение для повышения эффективности работы, поскольку инструменты на основе искусственного интеллекта помогают ускорить выполнение повторяющихся задач, например извлечение текста и визуальной информации из изображений и документов. Возможности искусственного интеллекта не всегда доступны при написании собственного приложения или работе с поставщиком.

Доступность. Если вы умеете программировать, самостоятельная разработка — самый доступный вариант создания приложений, поскольку работа бесплатна. Если сравнивать по этому критерию другие варианты, то дальше идет использование программного обеспечения для разработки приложений с минимумом программирования: вы выполняете большую часть работы самостоятельно, но, вероятно, вам придется купить подписку. Наем компании, занимающейся разработкой приложений, — обычно самый дорогой вариант, поскольку вы платите за их работу, а также должны платить за каждое внесение изменений в свое приложение.

13 онлайн сервисов для создания своего мобильного приложения

Существует много историй, когда разработчик создавал свое мобильное приложение, загружал его на Google Play или App Store и становился миллионером. Если Вы не программист, но у вас есть идеи, — Вы можете попробовать самостоятельно создать мобильное приложение с помощью онлайн сервисов. Вы можете выбрать универсальных сервис или конструктор, заточенный для создания приложений определенного типа. Знания программирования при работе в таких сервисах не требуется. Но все-таки заплатить придется. Как правило, использование более менее качественных онлайн сервисов стоит от в среднем от 5 до 50 уе. ITmentor сделал подборку 13 онлайн сервисов для создания своего мобильного приложения.

 

изображение startupbeat.com

 

AppsGeyser

AppsGeyser предлагает своим пользователям бесплатно создавать мобильные приложения для Android на базе любого существующего контента. Для того, чтобы получить готовое приложение, пользователю достаточно указать ссылку на сайт, вставить HTML код или загрузить документ. Полученное приложение можно размещать в Android Market и даже зарабатывать на нем, продавая его или размещая в приложениях рекламу.

TheAppBuilder

Сервис для создания различных приложений для платформ iOS и Android. Есть возможность создавать бесплатные приложения. Создание приложения бесплатно, а за 5 у.е. в месяц можно отключить показ посторонней рекламы в созданном приложении.

Appsmakerstore

Appsmakerstore — это онлайн-сервис, который позволяет пользователям создавать и публиковать свои собственные мобильные приложения в несколько кликов в интернете без каких-либо глубоких технологических навыков. Appsmakerstore предлагается в 23 языках, в том числе на русском. Стоимость использования от $10 в месяц.

iBuildApp

Конструктор мобильных приложений для Android и iOS. Клиенты могут создать собственные каталоги, флаеры, брошюры, отчеты, резюме и пр. и предоставлять их с помощью SaaS-решения. Есть английская и русская версии. Стоимость использования от $35 в месяц.

Viziapps

ViziApps — конструктор приложений для компаний. Одна из главных особенностей — поддержка множества разных источников данных (включая таблицы Google, SalesForce, QuickBase или SQL базы данных), которые обычно используются в компаниях. На выходе вы получаете нативные приложения для веб, Android или iOS. Стоимость использования от $33 в месяц.

AppsBuilder

AppsBuilder — инструмент для самостоятельной разработки мобильных приложений, который не требует навыков программирования. Итальянская компания анонсировала последнюю версию конструктора, переведенную на 5 языков. Стоимость использования от $60 в месяц.

AppMakr

AppMakr — платформа создания приложений на основе HTML5. Основной функционал предлагается бесплатно, за дополнительные функции и кастомизацию уже надо будет платить. Стоимость использования от $2 в месяц.

BuildFire

BuildFire — онлайн-сервис для создания собственных приложений для ;iPhone, Android, Windows Phone. Особенность данного онлайн-сервиса в том, что создание приложений совершенно бесплатно, плата берется когда приложение публикуется в каталогах и составляет $49 ежемесячно.

Biznessapps

Biznessapps является простым и доступным решением для предприятий по созданию и управлению приложениями для iPhone, iPad, Android. В течение 30 дней вы можете отказаться от использования конструктора и получить потраченные средства назад. Стоимость использования от $39 в месяц.

Mobincube

Для создания своего приложения пользователи могут выбирать элементы из множества различных шаблонов — от навигационных панелей и форм, до коммерческих элементов вроде звонков и СМС и контента вроде Google Maps. А выпадающие меню позволяют вводить дополнительные функции для каждого элемента приложения. Базовая функциональность сервиса доступна бесплатно.

Appsbar

Бесплатный сервис для создания приложений. Вы можете создавать программы для Android и iOS с простой функциональностью.

Goodbarber

С помощью этого сервиса можно разрабатывать Android- и iOS-приложения. Стоимость использования от $16 в месяц.

Appery.io

Платный конструктор для создания универсальных приложений. Вы можете оценить его функциональность, воспользовавшись бесплатным тестовым периодом доступа.

Созданные в конструкторе приложения можно опубликовать в Google Play и App Store, их можно монетизировать с помощью рекламы или платных установок. Однако, не стоит переоценивать предложенные сервисы. Такие сервисы больше подходят для создания приложения для разного вида бизнеса, для того чтобы расширить целевую аудиторию и привлечь клиентов. С помощью предложенных сервисов действительно можно создавать работоспособные функциональные приложения, однако их недостатком остается шаблонность, простота дизайна и ограниченный функционал. Решайте, что лучше — один раз оплатить работу разработчиков или много лет платить владельцам конструктора за приложение средней функциональности?

 

Перепечатка статьи допускается только при указании активной ссылки на сайт itmentor.by

 

Хочешь получать новые статьи первым? Вступай в сообщества ITmentor Вконтакте и Facebook

 

от идеи до визуального решения / Хабр

Дизайн мобильного приложения

Меня зовут Лена, я дизайнер интерфейсов в Tele2. И я расскажу о создании внутреннего корпоративного мобильного приложения «На связи» для сотрудников Tele2 – его проектировании и выборе визуального решения. 
Пройдусь по основным этапам работы над digital-продуктом с точки зрения дизайна, и раскрою суть этих шагов на примере нашего приложения. 
Я поделюсь своим опытом и расскажу, почему участие в небольшом проекте может быть зоной роста. Статья будет полезна начинающим дизайнерам мобильных приложений, продакт-менеджерам, проджект-менеджерам. И всем, кому интересен процесс создания дизайна.

О приложении «На связи»  

В нашей компании большое количество рабочих процессов завязано на внутренних системах. Многие из них доступны только из корпоративной сети. Чтобы сделать сотрудников более мобильными, дать возможность быстрее решать рабочие вопросы, сэкономить время – было задумано приложение «На связи».

Изначально приложение помогало решать такие рабочие задачи:

  • создавать и согласовывать командировки, 

  • искать коллег или нужный департамент, 

  • просматривать  расчетные листки, 

  • заводить заявки для решения IT-вопросов, 

  • читать новости компании,

  • согласовывать заявки подчиненных.

Это был стартовый функционал –MVP (Minimal Viable Product –минимально жизнеспособный продукт), сейчас функционал объемнее. Приложение разрабатывается и поддерживается внутренней командой разработки. Она постоянно улучшает и дорабатывает приложение. 

Процесс работы над digital-продуктом

Существует процесс работы над дизайном мобильного приложения. Соблюдение последовательности позволяет контролировать процесс и добиться ожидаемого результата. Я расскажу, для чего нужен каждый этап и что является результатом работы на каждом из них.

  1. Создание продукта начинается с исследований. Дизайнер самостоятельно или вместе с исследователем (бывает, что эту роль выполняет продакт-менеджер) выясняют основные болевые точки и мотивацию потенциальных пользователей, изучают контекст их взаимодействия.

  2. На основе данных исследований, брифов от продакт-менеджера создается структура приложения.

  3. На основе структуры приложения проектируются пользовательские сценарии. Сценарий можно начать со схемы, а продолжить проектированием вайрфрейма. Вайрфрейм – это отражение структуры приложения. Его можно разделить на высокодетализированный и низко детализированный. Низко детализированный можно рисовать на бумаге, он нужен для поиска верхнеуровневого решения и коммуникации в команде. Высокодетализированный вайрфрейм – это подробное отражение будущего проекта. Он рисуется в Figma, Sketch, Adobe Xd. 

  4. Создание визуального дизайна (UI) на основе вайрфрейма. Это то, как выглядит приложение для пользователя. Отбираются несколько максимально важных и различных по содержанию экранов, и на основе их функционала отрисовывается финальное отображение. После согласования этот визуал «раскатывается» на все экраны.

  5. Создание прототипа и UX-тестирование. Прототип – это интерактивная модель продукта. Он позволяет пройтись по сценариям, имеет долю условности, но позволяет увидеть ошибки и исправить их в макетах, а не на стадии разработки. Прототип создается в Sketch, Figma, Adobe XD, Invision, Marvel. 

  6. Передача материалов в разработку.

  7. Подготовка материалов для стора: скринов и иконок. Хорошая статья об этом.

  8. Ревью верстки и внесение правок разработчиками при необходимости.

  9. UX-тестирование приложения и обработка обратной связи от пользователей.

Можно иногда отступать от такого порядка, но важно понимать, почему нужен или не нужен какой-то этап. Далее я расскажу подробнее про пункты 1–5.

Процесс работы над ​​«На связи»

UХ: проектирование вайфрейма

Этапы моей работы соответствовали перечисленным выше, за исключением исследований. У меня были готовые исследования от продакт-менеджера и набор функционала от заказчика (HR-департамента). Они стали основой для брифов от продакт-менеджера. 

Перед созданием сценариев я нарисовала будущую структуру приложения, используя инструмент Miro.

Структура приложения на старте

После создания общей структуры можно приступить к проектированию отдельных сценариев. Для этого тоже можно нарисовать схему или рисовать экраны, используя низко детализированный вайрфрейм на бумаге. После переходим к высокодетализированному вайрфрейму.

Низко детализированный вайрфрейм «На связи», часть сценария «Поиск»Пример высокодетализированного вайрфрейма «На связи»

 

Что удалось включить в первые версии приложения: 

  • авторизацию и онбординг,

  • поиск коллег и департаментов,

  • личный профиль,

  • профиль коллег,

  • командировки,

  • обратную связь.

Мы использовали паттерн нижней навигации (Tab Bars) с тремя разделами.
Сверху на главном экране разместили важный функционал  – поиск коллег и департаментов. Главный экран является основной точкой входа во все сервисные сценарии. Второй раздел – новости, третий – обратная связь.

UI: визуальный дизайн

Визуальное решение – UI (user interface) – это то, что видит пользователь в приложении или любом digital-продукте. При создании UI у меня были ограничения – брендбук Tele2: фирменные цвета, шрифты, набор иконок. Но это и помощь, готовая часть системы, которая задает стилистику и ускоряет создание недостающих элементов. Работа над Ui складывается из нескольких этапов.

Мудборд

Первый шаг при поиске визуального решения – это создание мудборда – доски настроения. Он необходим, чтобы вдохновиться и определиться с визуальным решением. 

Как составить мудборд. Одно из решений: понять, какое настроение должно быть у приложения, а затем придумать словесный ассоциативный ряд. Проекту «На связи» подходят: помощник, заботливый, добрый, готовый поддержать и прийти на помощь. 

 Следующий этап – поиск визуала к ассоциативному ряду и создание подборки. Самые популярные сайты для поиска изображений – Behance, Pinterest, Dribbble, Unsplash. Изображения могут быть из любой сферы, но они должны ложиться на ассоциативный ряд и сочетаться между собой.

Мудборд не нужно путать с референсами, так как второе – это поиск конкретных решений. Мудборд помогает создать и визуализировать концепцию с помощью концентрации на настроении и образе. Это база, на основе которой появится визуальное решение.

 Что я взяла из мудборда:

  • мягкий градиент,

  • сочетание теплых и холодных цветов,

  • серебристо-голубой фон,

  • сочетание белого фона и «тяжелой», «уверенной» типографики.

Мудборд
Референсы

Следующий этап – это поиск референсов – конкретных рабочих приемов. Необязательно искать примеры приложений, можно использовать другие виды дизайна – например, типографику с журнальных обложек. 

В работе над «На связи» я использовала референсы приложений. Поиск шел по трем направлениям.

  • Приложения с таким же функционалом.

  • Приложения с частично похожим функционалом: трекинг задач, мессенджеры, почтовые клиенты, текстовые редакторы. Хороший ресурс для поиска существующих приложений – Mobbin. Там собрана огромная коллекция. Легко найти примеры любого экрана, есть удобные фильтры.

  • Тренды и концепции. Искать на Dribbble, Behance, ui8.net.

Часть используемых референсов
Брендбук Tele2. Цвета, шрифты, иконки

Цветовое решение приложения основано на цветах из брендбука Tele2. Для текста стандартный вариант – черный и несколько оттенков серого. Цвет подложек и ячеек – оттенки серого. 

Яркий голубой цвет является цветом кликабельных элементов. Единый цвет для всех кликабельных элементов: иконок, кнопок – создает последовательный пользовательский опыт. Для главного экрана использован градиент на основе цвета кликабельных элементов. 

В выборе шрифтов я была ограничена использованием фирменных шрифтов, на их основе создала шрифтовые пары.

Цвета и шрифты приложения «На связи»

В мобильном приложении сложно обойтись без иконок. Я переиспользовала часть иконок из других digital-продуктов Tele2 и нарисовала недостающие. Для Tab Bars (панель вкладок в нижней части экрана помогает понять, какую функцию предоставляет приложение) иконки были нарисованы.

Иконки в Tab Bars
Иллюстрации 

Большой частью визуального решения являются иллюстрации. Чтобы заказчик получил ожидаемый результат, иллюстратору потребуется бриф, который состоит из нескольких частей:

  • макеты экранов, где нужны иллюстрации,

  • референсы для иллюстраций – примеры нужной стилистики – набор картинок, на которые ориентируется иллюстратор,

  • структурированные описания того, что должно быть на экранах, или предоставление свободы в выборе решений – тогда иллюстратор сам придумывает иллюстрации на основе контекста экранов,

  • технические ограничения (палитра, размеры). 

Для запуска «На связи» нам нужен был набор иллюстраций:

  • для онбординга,

  • для empty state,

  • для аватарок, если у сотрудника нет фотографии,

  • для будущих разделов, которые не функционировали на момент первых версий (заглушки).

Иллюстрации на онбординге приложенияИллюстрации для разных разделов и сценариев
UI: визуальный дизайн – решение

Я перечислила основные этапы работы над визульной частью. Это шаги, из которых складывается финальное решение. Экранами, на которых сформировался финальный UI были: главный, поиск, профиль коллеги.

Ui главныйUi профиль и поиск

Почему работать над внутренним продуктом – классно

  1. Полное погружение. Невозможно полностью имитировать контекст, не находясь в системе. Важно пользоваться продуктом, который создаешь. 

  2. Развитие приложения на основе опыта – своего и коллег. Будучи сотрудником компании, я лучше понимаю, как работают какие-то процессы и что можно улучшить. 

  3. Простор для исследований. Можно прокачаться не только в роли дизайнера, но и в роли исследователя, быстро проверить гипотезы, получить обратную связь и идеи. 

  4. Свобода в UI- и UX-решениях. Внутренние приложения компаний менее жестко ограничены гайдами и брендбуком, чем основные приложения для пользователей. Это дает больше свободы в решениях и значительно упрощает процесс согласований.

  5. Ускорение коммуникации. Коллеги всегда открыты для вопросов и готовы поделиться опытом и экспертизой. Быстрый доступ к внутренним системам.

  6. Возможности роста в компании. Наша команда стала внутренним центром компетенций, полигоном роста. Часть ребят ушла в другие проекты, получив опыт работы над приложением «На связи». 

Не всегда работа в известных приложениях и компаниях соответствует ожиданиям с точки зрения профессионального развития и интереса. При выборе Tele2 как работодателя решающим аргументом для меня была возможность создать с нуля что-то новое и нужное. Так и получилось с «На связи»: я убедилась, что менее массовые проекты могут иметь большой потенциал для роста – стоит давать им шанс. 

Спасибо за внимание к статье. Желаю всем новых интересных проектов!

Над статьёй работали:

Лобачева Елена

Дизайнер продукта

Букалина Марина

Менеджер-эксперт по контент-маркетингу

Как Создать Приложение как Инстаграм? (Клон Instagram/Фоторедактор)

Самый простой пример — бизнес-приложение исключительно для компаний, профессиональных фотографов и дизайнеров (как есть обычный WhatsApp и есть WhatsApp Business). Другие примеры:

  1. Социальная сеть для архитекторов и конструкторов.
  2. Приложение для садоводов, ботаников и других специалистов в области растениеводства, ландшафтного дизайна и тому подобного.
  3. Сервис для ученых и любителей науки (каждое исследование — это десятки, а то и сотни приложений в виде фото, иллюстраций, таблиц и графиков).
  4. Приложение для искусственного интеллекта, где цифровые личности будут делиться друг с другом и «мясными мешками» (meatbags) своим творчеством.
Кроме того, можно сделать ставку на конкретную страну (если только это не США и не Западная Европа), создав для приложения дизайн с учетом этнических, религиозных, исторических и прочих местных традиций. Кстати, сервиса, ориентированного на религиозные общины (все или какую-то отдельно), также пока нет.

# 2. Маркетинговая стратегия

Чтобы созданное вами приложение пользовалось популярностью, нужно заранее разработать и запустить маркетинговую кампанию, дабы к моменту запуска у вас уже были пользователи, желающие в нем зарегистрироваться. Если говорить об Instagram, то он стал популярным благодаря сарафанному радио: отдельные люди пробовали новое приложение и делились своим впечатлением со знакомыми и подписчиками в других социальных сетях.

Чтобы и о вашем приложении для обмена фото начали говорить, используйте:

  1. Активность в соцсетях: создайте страницу, посвященную вашему приложению, и начните общаться с целевой аудиторией. Это позволит создать потенциальную базу пользователей еще до того, как ваше приложение станет доступным. Кроме того, так вы сможете создавать информационные поводы для сарафанного радио и публикаций в прессе.
  2. Реферальную программу: вы можете вознаграждать людей за то, что они пригласили своих друзей. Награды могут включать специальные фотоэффекты, новые фильтры или любые другие функции. Например, в Clear есть система вознаграждений, позволяющая разблокировать секретные фоны, выполняя рекламные задания, например публикация истории в Facebook.
  3. Маркетинг влияния: пригласите на свой сервис людей, у которых уже есть популярные учетные записи в других социальных сетях (Instagram, Facebook, Twitter). Для этого предложите им бесплатную рекламу на вашей платформе, бесплатный доступ к премиальным функциям или иную выгодную для них форму сотрудничества.
  4. PR-кампанию (public relations): используйте связи с блогерами и журналистами, чтобы привлечь внимание к своему приложению. К примеру, если вы хотите, чтобы ваше приложение для обмена фотографиями приобрело репутацию среди фотографов, следует связаться с известными фотографами-блогерами.

# 3. Разработка MVP

Ключевые функции Instagram

Даже если вы создаете клон всем известного приложения, концепция которого подтверждена оригиналом, разработку все равно нужно начинать с минимально жизнеспособного продукта (MVP). Это более эффективно с точки зрения затрат, рисков, тестирования и потенциального роста рынка. При этом начинать следует с реализации основных функций и только после их тестирования переходить к дополнительным.

Панель пользователя. Набор функций, ориентированных на обычных пользователей, которые хотят загружать фотографии, видео и гифки, чтобы делиться ими с друзьями и другими участниками сети. Для этого в MVP нужно реализовать следующие функции:

  1. Регистрация и авторизация. Функционал, который позволяет пользователям создать учетную запись путем регистрации через электронную почту, телефон или аккаунты в социальных сетях (Instagram, Facebook, Twitter, Google и Apple ID). Кроме того, должна быть опция восстановления доступа, сброса пароля и возможность входа с помощью отпечатка пальца или Face ID.
  2. Редактирование профиля. Закрытый раздел, доступ к которому имеет лишь пользователь и администрация. Здесь люди могут вводить свои персональные данные, настраивать их видимость и настраивать внешний вид профиля. Если приложение работает с платежными системами, то их подключение также должно быть осуществлено через личный профиль.
  3. Настройка параметров приложения. Такое приложение, как Instagram, должно иметь несколько вариантов работы некоторых ключевых функций: выбор языка, интерфейс, настройка параметров безопасности, включение и отключение push-уведомлений, политика конфиденциальности и тому подобное.
  4. Обмен сообщениями. Пользователи вашего приложения должны иметь возможность общаться в реальном времени. Для этого им нужен чат и push-уведомления, которые оповещают обо всех новых сообщениях. Также можно реализовать видеочат, но лишь после тщательного тестирования MVP.
  5. Загрузка фотографий и видео. Основной функционал Instagram-подобных приложений. Для этого нужна бэкенд платформа, которая будет отвечать за хранение, учет и распространение контента, а также нужны экран подачи контента и экран сведений о состоянии. Кроме того, для повышения вовлеченности пользователей нужны возможности ставить теги, комментировать, ставить лайки, шарить и подавать жалобы.
  6. Редактор фотографий. Чтобы привлечь пользователей и выдержать конкуренцию, вы должны добавить фильтры, вращение, обрезку, настройку перспективы, выпрямление и другие возможности редактирования фотографий.
  7. Интеграция с социальными сетями. Пользователи могут легко связать свой профиль в вашей социальной сети с учетными записями в других социальных сетях. Это позволит настраивать автоматическую публикацию новых сообщений (фотографий) в других соцсетях, и наоборот: автоматически публиковать в вашей сети контент, загруженный в Facebook, Twitter или Instagram.
  8. Геолокация. У пользователей должна быть возможность указать, где была сделана та или иная фотография или видео. Кроме того, другие пользователи должны видеть это место не только на фотографии, но и на карте мира. То есть нужна интеграция с GPS-датчиком и Google Maps или его аналогом.
  9. Поиск. Возможность поиска других пользователей и контента по никнейму, ключевым словам или хештегам. Также нужны различные фильтры для поиска: по дате загрузки (давности), популярности, количеству комментариев, рейтингу, местоположению и тому подобное.
Панель администратора. Функции, направленные на управление платформой. Нужны для соблюдения политик компании, связи с пользователями и наказания нарушителей пользовательского соглашения. К таким функциям относят:
  1. Авторизация. Нужна для доступа к панели администратора.
  2. Приборная доска. Показывает техническое состояние сервиса.
  3. Диспетчер пользователей. Отслеживает пользователей и позволяет взаимодействовать с их профилями (редактировать, банить, удалять).
  4. Контент-менеджер. Отслеживает контент, загруженный пользователями.
  5. Отчеты. Статистика деятельности системы.
Технологический стек:
  1. Android и iOS — основные платформы для запуска приложения.
  2. React Native — совместное использование кода и скорости итерации, Java и Python — остальной функционал.
  3. Amazon EC2, Route 53, S3, EBS и EBS — вычислительные мощности и балансировка нагрузки.
  4. Gunicorn — интерфейс между веб-серверами и приложением.
  5. Ubuntu Linux — операционная система.
  6. PostgreSQL — хранение данных.
  7. Django (на Python) — веб-сервер.

# 4. Тестирование

Созданный MVP нуждается в проверке. Техническая проверка проводится QA-инженерами, которые проверяют работоспособность и скорость приложения, а также отвечают за поиск ошибок, багов и тому подобное. Концептуальная проверка осуществляется с помощью фокус-групп и бета-тестов. Она нужна для валидации: соответствие функционала с дизайном потребностям выбранной целевой аудитории.

# 5. Запуск

Следующим шагом после проверки MVP будет решение о том, хотите ли вы его улучшить или оставить все как есть. Улучшение может быть осуществлено путем создания более качественного дизайна и за счет реализации дополнительных функций, которые выделят ваш проект среди конкурентов. К таковым относятся:
  1. Видеоэффекты и красивые переходы.
  2. Загрузка длинных видеороликов (в Instagram появилась в 2018 году).
  3. Возможность вести видеотрансляции (стримить).
  4. Интеграция с платежными сервисами.
  5. Бизнес-элементы.
Как только вы решите, что ваш клон Instagram готов к официальному релизу, нужно запланировать развертывание приложения. В зависимости от стратегии вы можете выпустить приложение со всеми функциями сразу или сделать это поэтапно, чтобы привлечь внимание аудитории к новым обновлениям.

Стоимость создания клона Instagram

Готовое решение. В сети много предложений о продаже практически полных клонов приложения Instagram, стоимость которых варьируется от 20 до 5 тысяч долларов. Это шаблонные решения с небольшими возможностями настройки дизайна и функционала. Если выбрать их, то можно очень сильно сэкономить, но могут быть проблемы с безопасностью, конфиденциальностью и авторскими правами. Кроме того, покупка шаблонного решения не отменяет необходимость разработки бэкенда.

Разработка с нуля. Тайм-менеджмент для разработки приложения наподобие Instagram следующий:

Если взять за основу 50 долларов в час, то цена разработки будет варьироваться от 35 500 до 59 600 долларов.

Монетизация приложения

Предвидение постов. Instagram, Klink и другие приложения для обмена фотографиями получают наибольшую часть своего дохода от продвигаемых постов, которые пользователи могут размещать в историях, постах или карусельной рекламе.

Встроенные покупки. В начале 2019 года Instagram добавила функцию Checkout, благодаря которой можно совершать покупки не выходя из приложения. Вы можете пойти по примеру Instagram, встроив подобную функцию в свое приложение и брать комиссию с каждого заказа и/или за предоставление этой функции магазинам.

Премиум-функции. В 2016 году Instagram добавила функцию Business account для владельцев малого и среднего бизнеса. Этот аккаунт дает доступ к дополнительным функциям, которые способствуют увеличению клиентов и продаж. Вы можете сделать так же, введя плату за доступ или использование премиум-функций.

Продажа данных. Об этом не любят говорить, но многие приложения созданы с расчетом на монетизацию посредством продажи персональных данных пользователей. Стоят они очень дорого, особенно если это данные о конкретной целевой категории.

Реклама. Обычная контекстная реклама сторонних сервисов или предложений магазинов вне платформы.

Как создать мобильное приложение для Android или iOS на HTML и Javascript? - CREAM.SOFTWARE

Для многих веб-разработчиков, знакомых с HTML, CSS и JavaScript, создание мобильного приложения может показаться сложным и требует изучения новых языков программирования. С технической точки зрения приложения для Android и iOS создаются с использованием Java (Android), Objective-C или Swift (iOS). Однако есть и другой способ. Теперь любой, у кого есть знания HTML, CSS и JavaScript, может создать мобильное приложение в Pajak для Android, iOS или даже Windows и macOS.

Мы создаем мобильные приложения для Android и iOS в Pająk

Одним из важнейших преимуществ использования уже известных технологий HTML, CSS и JavaScript для создания мобильных приложений является переносимость. Благодаря этому можно перенести код вашего приложения на множество разных платформ. HTML-приложениям, однако, требуется несколько дополнительных инструментов, чтобы они могли работать на мобильных устройствах или даже в конечном итоге размещаться в магазине Google Play или Apple Appstore. Например, все мои мобильные приложения (кроме игры) были созданы в Pająk и на данный момент имеют в общей сложности более миллиона загрузок и установок на различных платформах.Почему бы и вам не попробовать использовать свои знания и инструмент, который вы знаете (Паук 🙂), чтобы написать приложение, которое сможет покорить мир клеток или планшетов? Создатель мобильных приложений в Cordova, ReactNative, Electron

В Пауке есть мастер мобильных приложений, благодаря которому вы можете создать и запустить приложение на подключенном устройстве (например, телефоне) или установленном симуляторе, а именно шаблон приложения, который вы заполняете вместе с вашим контентом.Этот инструмент позволяет создать приложение на основе трех разных платформ, используемых для «упаковки» кода HTML, CSS и JavaScript в пакет приложения, который можно установить на телефон или отправить в магазин приложений. Это: Cordova, ReactNative и Electron. Последний используется для создания настольных программ, например, для Windows или macOS. В этой статье я представлю шаги, необходимые для создания приложения для Android на основе пакета Cordova. Почему Кордова? Во-первых, я его знаю лучше всех, а во-вторых, он не требует каких-то специальных знаний, в отличие от ReactNative, который, тем не менее, имеет определенный барьер для входа.

Вы также можете посмотреть видео на Youtube, которое является иллюстрацией к этой статье. Видео находится в начале статьи.

Подготовка среды

Прежде чем запустить мастер мобильного приложения в Pajak, нам необходимо подготовить рабочую среду, а значит установить все пакеты, необходимые для запуска Cordova и компиляции приложения для устройств Android. Я не буду заниматься iOS, потому что для компиляции и тестирования iOS-приложений вам понадобится устройство macOS (т.е.Макбук). Впрочем, ничто не мешает создавать приложения на Windows в Spider и компилировать их на отдельном устройстве macOS. Делаю сам 🙂

Также предполагаю, что у вас еще не установлены Android SDK и Node.js, так что если все иначе, то можно продолжать. Здесь я расскажу обо всем с нуля.

Установка Node.js

До появления Node.js разработчики могли запускать свой код JavaScript только в среде браузера.Благодаря Node.js, среде выполнения для выполнения кода JavaScript, вы можете писать и запускать программы независимо от браузера. Node.js и связанный с ним npm (менеджер пакетов для Node.js) необходимы для установки Cordova, а также для последующего использования этого пакета. Чтобы установить Node.js в Windows, просто загрузите установщик Node.js LTS, а затем установите его. После этого вы сможете запускать команды node и npm в терминале.У паука есть свой терминал на нижней панели, но вы также можете использовать любой терминал, например cmd.exe. После установки введите в терминале команду npm -v и npm -v , которая после корректной установки Node.js отобразит номер версии node и npm.

Установка узла, npm и Cordova с терминала

Установка Cordova

Пакет Cordova можно установить вручную или предоставить Пауку для выполнения этой задачи. Мастер мобильного приложения (фото в начале) может определить, установлена ​​ли Cordova, и если нет, установить.Ручная установка выполняется через Node.js. В окне терминала, где вводим команду npm install -g cordova , которая установит пакет Cordova глобально, т.е. его можно будет использовать из любой папки в нашей операционной системе. Установка Cordova занимает от нескольких до нескольких минут. На приведенном выше фото терминала Паука вы можете увидеть команду установки, а в верхней части вы можете проверить версию узла и npm.

Установка JDK и Android SDK

Наличие Node.js и Cordova нам также понадобится компилятор Java и инструменты для сборки пакетов под Android, а также для подключения устройств и тестирования приложений прямо на устройствах. Для этого установите:

Все пакеты Android SDK Tools, установленные вместе с Android Studio, должны быть обновлены. Вы можете позаботиться об обновлении с помощью SDK Manager, который является частью пакета Android Studio.

Для Windows Cordova по-прежнему требует установки системных путей, чтобы при работе из разных папок можно было найти необходимые инструменты:

  • Переменная среды JAVA_HOME должна быть установлена ​​на путь, где установлен JDK
  • переменная среды ANDROID_SDK_ROOT должна быть установлена ​​в Android SDK location
  • Также рекомендуется добавить пути к каталогам cmdline-tools/latest/bin, emulator и platform-tools в Android SDK в переменную PATH
  • Для использования пакетов apksigner и zipalign (обязательны при создании пакетов для магазина Google Play, также необходимо добавить путь к каталогу build-tools в переменную PATH

Как установить переменные окружения в Windows

Чтобы легко установить эти переменные в Windows, откройте меню «Пуск» и начните поиск, набрав: переменные.Поисковая система отобразит «Редактировать переменные среды системы» и «Редактировать переменные среды учетной записи». Мы выбираем последнее. В окне «Переменные среды» определите вышеупомянутые переменные, чтобы имя переменной было в столбце «Переменная», а путь к каталогу — в столбце «Значение». Особым случаем является переменная PATH . При его редактировании добавьте пути к указанным выше каталогам, чтобы они были в списке.

Разработка приложений

Уф... установка всех необходимых пакетов заняла некоторое время, но, наконец, вы можете перейти к веселью и создать свое первое приложение.Для этого воспользуемся встроенным в Паук инструментом. Их можно запустить командой из меню Файл/Новое.../Новое мобильное приложение/десктоп . В появившемся окне можно выбрать платформу. Мы оставим платформу Cordova по умолчанию и нажмем Next. Теперь программа проверит правильность установки необходимых пакетов, затем запросит имя созданного проекта и каталог, в котором будут находиться файлы приложения.

Разработка приложений - проверьте и назовите
Создание приложения - выбор папки для проекта

На следующем шаге Паук приступит к созданию приложения и установке целевых платформ.Целевые фреймворки — это дополнительные файлы, которые позволяют скомпилировать приложение для выбранного целевого устройства. В случае Cordova есть возможность создавать приложения для Android, iOS, Windows, компьютеров (Электрон), а также работающие в браузере. К сожалению, в Windows нельзя напрямую создавать iOS-приложения, поэтому эта опция недоступна в окне выбора платформы. В этой статье мы создаем приложение для Android-устройств, поэтому отметим этот вариант.

Разработка приложений — выбор платформы Android

Процесс установки файлов приложения может занять некоторое время, и прогресс можно увидеть в окне терминала в Пауке.После завершения этого процесса приложение будет готово для тестирования на устройстве или симуляторе. Для этого подключите устройство к компьютеру с помощью USB-кабеля или по беспроводной связи, что позволит установить скомпилированный пакет прямо на устройство. Однако для того, чтобы это было возможно, устройство должно быть правильно настроено в режиме разработчика. Лучше всего проверить в Интернете, как включить режим разработчика на вашей конкретной модели устройства. После включения режима разработчика в настройках появляется дополнительная опция, т.е. «Параметры разработчика», где мы включаем «Отладку по USB» и «Установить через USB», либо настраиваем отладку по беспроводной сети.Дополнительную информацию по этому вопросу можно найти, например, в документации Android. Если все шаги до сих пор были успешными и все уже установлено и телефон подключен, запуск команды adb devices в терминале должен показать список устройств, подключенных к компьютеру.

Создание приложения Cordova

Запуск приложения

Имея правильно настроенную систему, сгенерированное типовое приложение и подключенное устройство, мы можем его установить, запустить и наслаждаться первым созданным приложением.При использовании мастера он создает новый проект в ранее указанной папке под именем приложения. Кроме того, такой проект помечается как тип «приложение» и для такого проекта в главном меню «Проекты» и в контекстном меню свойств проекта появляется дополнительное подменю с командами, позволяющими запустить приложение, скомпилировать его, и использовать плагины. Плагины — это дополнительная функциональность Cordova, позволяющая использовать аппаратные возможности устройств, например.геолокация, отображение уведомлений, фотосъемка и т. д. Подробнее об использовании плагинов можно прочитать в документации Cordova.

При использовании мастера он предлагает вам скомпилировать и запустить приложение. Мы также можем сделать это сами из меню Projects/Application/Run application или из командной строки терминала с помощью команды cordova run android , которая запустит процесс компиляции проекта, создания пакета и его установки на устройство.Наконец, вы можете наслаждаться своим первым приложением, работающим, например, на телефоне или планшете, и начать его разработку в хорошо известных HTML, CSS и JavaScript, или просто снова пройти шаги мастера, когда все правильно настроено и процесс создания приложения. это ограничено несколькими щелчками мыши. К сожалению, все эти действия необходимо выполнить раньше, зато потом можно будет сосредоточиться на беспрепятственном творчестве 🙂 Напоследок фото приложения, сгенерированного в Пауке на вашем Android-устройстве.

Разработка приложений — установка USB
90 133
Разработка приложений — значок приложения
установлен 90 140
Разработка приложения — сгенерированное приложение запущено

.

Первое мобильное приложение у вас под рукой. Попробуй сам!

Первое мобильное приложение звучит страшно и гордо. Пока я согласен со вторым, я не могу согласиться с первым. Доступные в настоящее время инструменты означают, что почти каждый может написать простое приложение. Это первая статья из серии, которая научит вас самостоятельно создавать мобильные приложения.

Мобильные приложения — наш хлеб с маслом. В настоящее время, если какой-либо сервис хочет завоевать клиентов, наличие соответствующего приложения кажется необходимым условием.Все больше и больше компаний даже отказываются от стандартных веб-сайтов или других форм доступа в пользу своих мобильных аналогов.

Возможно, вы хотите начать новый бизнес самостоятельно или в качестве хобби вы хотите что-то создать, но вы думаете, что написание приложения — это что-то очень сложное? Ничто не могло быть более неправильным. Эта статья открывает мини-цикл написания приложений для платформы Android. В настоящее время создание этого типа программного обеспечения очень просто, а подготовка всей среды — это как сборка цепа, с этим справится каждый.

С чего начать?

В случае с Android есть только один разумный ответ на этот вопрос — «установить Android Studio». Это среда программирования, подготовленная непосредственно компанией Google на базе IntelliJ IDE. Также есть ряд плагинов и расширений для других IDE, однако я настоятельно рекомендую вам забыть о них и перейти на официальный софт от Google. Гигант из Маунтин-Вью вкладывает в свое развитие много времени и денег и работать над ним одно удовольствие.

Да, забыл. Если вы не знакомы с аббревиатурой IDE , это означает интегрированная среда разработки. Короче говоря, это среда программирования, позволяющая создавать всевозможные приложения и программы. В зависимости от выбранной технологии и/или языка мы будем использовать разные IDE. Хотя есть такие, как, например, Eclipse или Visual Studio Code, которые мы можем адаптировать ко всему благодаря огромному сообществу, создающему различные плагины.

На всякий случай вы также должны убедиться, что у вас установлен JDK (Java Development Kit), если нет, то перейдите сюда и пройдите весь процесс. Это займет у вас несколько минут.

Вы уже знаете, что такое IDE, у вас установлен Jave, отлично! Пришло время для Android Studio, которую вы можете скачать здесь.

Первый запуск

Первый запуск Android Studio требует от нас принятия нескольких решений. Расслабьтесь, вы можете изменить все в любое время. Самое главное, что нужно сделать, это установить SDK, виртуальное устройство Android и Intel HAXM.

После того, как все загружено и установлено, мы можем создать наш первый проект. Мы можем выбрать из:

  • Телефон и планшет
  • Wear OS
  • Телевизор
  • Автомобилестроение
  • Android Things

Наше первое мобильное приложение будет установлено на телефон, поэтому давайте сосредоточимся на первой категории. То, что вы видите на экране, — это шаблоны действий. Activity — один из ключевых компонентов любого приложения.Пока я не буду вдаваться в очень низкоуровневые переводы. На этом этапе самое важное, что нужно знать, это то, что Activity предоставляет окно, в котором приложение рисует пользовательский интерфейс (UI). Короче говоря, Activity — это класс, отвечающий за отдельные экраны приложения. В общем, каждый новый экран — это отдельный класс Activity .

Я выберу BasicActivity , так как это дает хорошую отправную точку для нашего приложения. Тем не менее, не стесняйтесь знакомиться с остальными.Все, что я передам, является универсальным.

Наше первое мобильное приложение

На следующем экране нужно указать основную информацию о нашем приложении.

Имя — это имя приложения

Имя пакета — это имя пакета разработки. Это особенно важно с точки зрения последующей публикации нашего приложения.

Место сохранения — — это место, где будут сохранены все файлы.

Язык — лично я выбираю Java, хотя для многих Kotlin — более простой язык и сейчас сильно продвигается Google.Все примеры в документации Android даны на обоих языках, так что выбор того или иного вас никоим образом не ограничит.

Минимальный SDK — Этот элемент сообщает вам, какая минимальная версия Android требуется для запуска вашего приложения. Выбор влияет на то, сколько людей могут его использовать, и Android Studio предоставляет информацию об этом. Кроме того, вы можете выбрать Помогите мне выбрать , чтобы увидеть подробную статистику фрагментации.

После ввода всего необходимого нажмите Готово .Android Studio создаст проект со всеми необходимыми файлами. В начале вам нужно немного подождать, пока весь проект проиндексируется. Процесс может занять от нескольких секунд до нескольких минут в зависимости от мощности вашего компьютера. Этот процесс занимает много времени только при первом запуске или после добавления большого количества дополнительных библиотек.

По умолчанию в редакторе запущены два файла: MainActivity.java и content_main.xml как показано на прикрепленном рисунке.

Первый файл — это Java-код, отвечающий за основную активность (главный экран нашего приложения).Второй файл — это шаблон нашего представления — что и как мы в нем настроим, повлияет на то, что увидит наш пользователь.

Привет, мир!

Для первого ввода в эксплуатацию требуется одно из двух. Вы должны либо подключить телефон с помощью USB-кабеля, либо запустить эмулятор. Это связано с тем, что Android Studio спросит вас, хотите ли вы запустить свое приложение на телефоне (физическом устройстве) или на эмуляторе. Если вы хотите протестировать его на своем телефоне, вам нужно включить режим разработчика .

Режим программатора активируется при входе в системные настройки на выбранном вами смартфоне.

  1. Информация о системе
  2. Выбор информации о ПО
  3. Нажмите на номер версии - обычно это нужно сделать 7 раз

После этой операции в настройках в нашем распоряжении будет Опции разработчика . Вы должны войти в него и запустить его. Затем убедитесь, что у вас активирована отладка по USB. Это очень важная и полезная опция.Остальные варианты, как правило, ситуативны, и я опишу их более подробно в следующих статьях.

Обязательно ли использовать физическое устройство? В большинстве случаев нет, работать с эмулятором часто проще, поскольку он дает нам доступ к системным компонентам, которые обычно требуют для рутирования смартфона . Однако окончательные тесты всегда следует проводить на нескольких реальных устройствах.

Что касается эмулятора, вводим AVD Manager, под которым мы управляем нашими виртуальными устройствами.Устройство, видимое на экране, должно быть установлено наугад. Если нет, настройте, как считаете нужным.

Время для незабываемого момента. Запускаем наше приложение. Для этого нажмите «Выполнить» -> «Выполнить приложение» или нажмите на зеленый треугольник, напоминающий значок воспроизведения. Если вы выбрали физическое устройство, Android Studio сначала установит приложение на ваше устройство, а затем запустит его. В случае с эмулятором все аналогично, но сначала будет загружено виртуальное устройство.

Ты сделал это! Вы только что создали свое первое мобильное приложение. Его работа может быть не впечатляющей, но он точно работает лучше, чем многие приложения в Google Play ;) Его развитием мы займемся в последующих статьях.

.

Первое мобильное приложение - с чего начать?

Разработка мобильных приложений в настоящее время является очень привлекательным направлением карьеры программиста. Почти каждая компания имеет в своем портфеле приложения для смартфонов меньшего или большего размера. Кроме того, легкий доступ к мобильным устройствам делает его платформой не только для служебного или делового программного обеспечения, но и уже долгое время является важным игроком в индустрии развлечений. По этой причине огромное количество приложений и игр создается небольшими командами, а то и отдельными людьми.Во многих случаях хорошая идея и упорный труд могут привести к созданию отличных приложений, которые завоюют сердца и признание пользователей по всему миру.

Какую платформу программирования выбрать?

Однако на этом этапе вам придется столкнуться с несколькими проблемами, которые будут обсуждаться в этом посте. Первым делом нужно выбрать язык и инструменты, с помощью которых мы будем создавать приложение нашей мечты. Здесь выбор очень широк и каждый найдет что-то для себя. Вы можете создавать нативно на Java (или Kotlin) для устройств на базе Android или на Objective-C (Swift) для iOS.Хорошим выбором также может стать технология, позволяющая создавать приложения для нескольких платформ одновременно. При таком подходе появляется несколько интересных возможностей. Одна из них — платформа Xamarin.Forms. Здесь я опишу некоторые универсальные проблемы, с которыми столкнется новичок в мире мобильного программирования, а также несколько полезных советов для людей, которые хотят начать свое приключение с Xamarin. Наконец, я покажу вам, как быстро создать пресловутый «Hello World» в Xamarin.Forms.

Xamarin от Microsoft как интересный выбор для начала

Выбор пал на платформу Xamarin из-за нескольких факторов. В настоящее время проект находится под крылом Microsoft, которая обеспечивает поддержку и развитие в ближайшие годы. Кроме того, Xamarin поставляется в двух вариантах, что позволяет нам оптимизировать нашу работу. Xamarin.Forms (которые мы рассмотрим) для создания одного приложения, работающего в нескольких системах, затем мы совместно используем как код, так и представления. Второй подход — это Xamarin Native, где используется только код, а представления пишутся для каждой платформы.Интересно, что теперь мы можем смешивать эти два варианта. Ничто не мешает вам изначально включить представление Android или iOS в подход Xamarin.Forms.

Конечно, общий код написан на C#. Этот язык в настоящее время развивается очень динамично и чрезвычайно универсален. Выбор платформы .NET означает возможность программирования не только в мобильных проектах, но и в веб-, десктопных или IoT-проектах. Нам также не нужно беспокоиться об изменениях в лицензировании, как в случае с Oracle и Java.Использование Xamarin и C# бесплатно, как и инструменты и среда разработки от Microsoft.

Стоит добавить, что Xamarin получает значительное количество библиотек для использования в проекте, а также огромное сообщество энтузиастов. Фреймворк также позволяет добавлять в проект нативные библиотеки, написанные на Java и Objective-C.

Приложение, написанное на Xmarina, работает так же быстро, как и родное. В iOS код напрямую компилируется в собственный машинный код iOS (как если бы код был написан на Objective-C).На Android код Xamarin работает в Mono вместе с движком Java.

Для каких мобильных систем мне писать приложения?

До недавнего времени было довольно много мобильных операционных систем. Мы помним про Symbian для телефонов Nokia или Windows для смартфонов, а также некогда очень популярную BlackBerryOS. В настоящее время на рынке представлены только две мобильные системы: Android и iOS. К сожалению, универсальной платформы UWP у Microsoft не получилось (отсюда большой интерес к Xamarin в Microsoft) и пока что-то не изменится, заходить в этот сегмент не стоит.

С точки зрения разработчика следует помнить, что у большинства пользователей система от Google. Android занимает около 77% рынка, а iOS — менее 21%. С другой стороны, пользователи Apple самые щедрые и чаще всего тянутся к виртуальному кошельку. Поэтому больше всего можно заработать на платных приложениях на iOS, тогда как на Android популярнее приложения с рекламой или микроплатежами.

Также следует отметить, что доступ к магазину Android и iOS является платным. Разработчик, желающий добавить приложения в гугл маркет, должен один раз заплатить 25 долларов.В Apple Store плата составляет 99 долларов и должна оплачиваться ежегодно.

В завершение добавим несколько слов о версиях операционных систем, для которых должно быть написано приложение. На iOS ситуация проста, почти каждый смартфон Apple работает на последней версии системы. Однако стоит поддерживать на одну-две версии раньше (т.е. имея на данный момент версию 12, рекомендуется ставить поддержку системы от версии 10 и выше).

На Android к сожалению намного хуже.Не все производители рады обновлять свои смартфоны. Следовательно, несмотря на текущую версию Android 9 (Pie), рекомендуется поддерживать систему с версии 4.4 (KitKat).

Подготовка рабочей среды

Программирование требует от нас использования среды разработки. Выбор может многих удивить, но мы не обречены на Visual Studio для Windows. С тем же успехом мы можем программировать на Xamarin под macOS. Microsoft очень активно разрабатывает Visual Studio для Mac, которая де-факто переименована в Xamarin Studio и является прямым производным от MonoDevelop.Важно отметить, что обе упомянутые версии Visual Studio бесплатны (версия Community).

Но добавим ограничения. Что ж, если мы хотим программировать для Android, мы можем использовать как Visual Studio для Android, так и для macOS. Однако, если вы хотите создавать приложения для iOS, у вас должен быть компьютер с macOS. Однако нас не заставляют работать непосредственно на macOS. Вы по-прежнему можете программировать в Visual Studio под Windows, где мы также будем компилировать код для Android и iOS, хотя в локальной сети должен быть доступен компьютер с macOS, который будет выступать в роли сервера сборки .Этот последний выход может показаться запутанным, но это не так. Xamarin сам подготовит все для macOS во время установки Visual Studio. Кроме того, сконфигурированный таким образом компьютер может одновременно использоваться многими программистами. В таких случаях может сойти отличный Mac Mini (обязательно с SSD и более качественным процессором). Альтернативой являются компьютеры Apple в облаке, например, доступные через сервис MacinCloud. Однако здесь мы платим за временный доступ к сервису в сети, что не всегда может быть выгодным (и быстрым) в долгосрочной перспективе.

Стоит отметить, что альтернативой бесплатной Visual Studio для macOS является Rider от JetBrains, но она платная.

Виртуальный смартфон

В целях разработки физические устройства используются для разработки и (главным образом) тестирования. Однако часто при кодировании быстрее тестировать код на виртуальном устройстве.

С установкой Xamarin мы получаем эмулятор Android от Google. Люди с процессорами Intel могут извлечь выгоду из аппаратного ускорения с HAXM.С недавнего времени пользователи AMD на Windows также могут наслаждаться безупречной работой эмулятора Android благодаря платформе гипервизора Windows, доступной с апрельским обновлением до Windows 10.

С симулятором iOS ситуация совершенно иная. Ну, теоретически виртуальное устройство доступно только на macOS. Однако на практике Xamarin позволяет в Visual Studio для Windows получать образ из симулятора iOS из macOS. Все настраивается автоматически при установке Xamarina на macOS (только не забудьте разрешить удаленный вход).Следует помнить, что при работе с эмулятором или симулятором могут не работать системные компоненты, такие как подключение телефона или GPS.

Приступая к работе с Xamarin.Forms, вам также следует ознакомиться с Xamarin Live Player. Это позволяет почти мгновенно отправлять изменения кода через WiFi в работающее приложение на вашем телефоне Android. Это отличный способ изучить Xamarin для начала работы с мобильным программированием.

Поехали!

Войти в мир Xamarin несложно.Подход Xamarins.Forms отлично подходит для начала работы и позволяет при необходимости использовать более сложные методы. Конечно, вы должны помнить, что основой является язык C#, который мы будем использовать все время, пока будем работать с кодом.

Для целей этого поста я буду использовать Visual Studio для Windows в сочетании с macOS, чтобы показать эффект работы на симуляторе iOS.

Мы начнем наше приключение с создания пустого проекта в Xamarin.Forms. Выбрав в меню File > New Project находим мобильный проект в Xamarin.Forms

В следующем окне выберите только платформы Android и iOS, а также пустой шаблон, используя .NET Standard.

Visual Studio создаст для нас следующий шаблон приложения:

Здесь мы найдем общий проект (DobraAplkacja.Xamarin), а также отдельные проекты для каждой платформы (Android и iOS).

Начальная страница — MainPage.xaml. Он содержит теги, которые транслируются в собственные элементы управления. Синтаксис очень похож на популярный WPF.Итак, давайте откроем этот файл и посмотрим, что в нем.

   <макет стека>   

Пример страницы содержит StackLayout, который упорядочивает элементы управления в стек (по умолчанию вертикальный).В данном случае у нас есть текст «Добро пожаловать в Xamarin.Forms!».

Немного изменим код. Давайте добавим значение Name к элементу Label (text), чтобы мы могли ссылаться на него из кода. Также добавим кнопку, после нажатия которой мы будем менять дефолтную надпись в отображаемом контроле. После изменений код будет выглядеть так:

     

Элемент Button содержит событие Button_Clicked , тело которого можно найти в MainPage.xaml.cs . Этот файл обрабатывает представление в шаблоне проектирования MVP (в настоящее время почти не используется, но отлично подходит для быстрого изучения).

  private void Button_Clicked (отправитель объекта, EventArgs e) { WelcomeLabel.Text = "Добро пожаловать в DobraApplication!"; }  

Метод заменяет текст в элементе управления при нажатии на него. Также стоит добавить, что Visual Studio сможет показать нам предварительный просмотр представления, которое мы создадим в xaml. Конечно, в более продвинутых представлениях это будет не так просто, но в нашем случае IDE безукоризненно показывает превью.

Теперь мы можем запустить наше первое приложение на эмуляторе Android и симуляторе iOS. Вот как будет выглядеть приложение после нажатия кнопки в обеих системах:

Конец? Нет, это только начало

Вы можете начать свое приключение с программирования для мобильных устройств в любое время. Выбор инструментов от Microsoft и начало работы над первым приложением не требует никаких лицензионных затрат, связанных с использованием языка или инструментов. Единственные сборы, которые мы должны платить, связаны с покупкой учетных записей разработки в отдельных магазинах Apple и Google.

Само программирование не очень требовательно в подходе Xamarin.Forms. Одно представление в xaml генерирует два приложения для Android и iOS. Несмотря на ограничения (отсутствие простого использования специфичных для платформы элементов), это очень привлекательный подход. Мы можем сэкономить много времени, делясь кодом и представлениями. Он отлично подойдет для первых приложений и небольших проектов, а при необходимости вы также можете использовать нативный подход (Xamarin Native) в существующем коде.

Краткое введение основано на подходе MVP, но более крупные проекты используют шаблон MVVM с использованием библиотек MvvmCross или MVVM Light. Кроме того, также стоит использовать пакет Xamarin.Essentials, который оборачивает наиболее полезный код для связи с системой в один API. Пример кода следует рассматривать как стимул углубиться в тему мобильных приложений, созданных на платформе Xamarin. Я настоятельно рекомендую вам сделать это.

Дополнение от нашего партнера

Если вам интересна эта тема, наш партнер Udemy подготовил специальное предложение курсов к предстоящей Черной пятнице, включая множество курсов по программированию.

.

Мобильное приложение - какую технологию выбрать и сколько это стоит?

В 2018 году больше общества имеет и активно использует смартфоны. Некоторое время назад глобальные бренды обнаружили, что наличие мобильного приложения перестало быть диковинкой, инновацией, дополняющей другие виды деятельности в цифровом маркетинге, став основным каналом выхода на определенные сегменты рынка.


Благодаря популяризации мобильных технологий и повышению доступности разработчиков появилась возможность снизить затраты на подготовку приложений, благодаря чему малые и средние компании могут последовать за гигантами.

В настоящее время на рынке существует несколько технологий, позволяющих создавать мобильные приложения. У каждого из них есть преимущества и недостатки, а также они отличаются по цене. Как найти себя в технологических извилинах рынка приложений? Как выбрать оптимальное решение под нужды компании, и в то же время в рамках бюджета – все-таки ограниченного –? В своей сегодняшней статье я хотел бы пролить свет на эту проблему, чтобы помочь вам, уважаемый Читатель, понять, чем отличаются разные решения, из чего вытекают различия и к каким последствиям они приводят.Это позволит вам, я надеюсь, принять решение и защитить вас от слишком больших затрат или слишком низкого качества приложения. И желательно оба :)

Мы начнем с краткого описания отдельных технологий и сравнения их преимуществ и недостатков.

Собственные приложения

На данный момент у нас на рынке 2 платформы: самая распространенная, т.е. Android, и чуть менее популярная, но не менее важная - iOS. Оба производителя предоставляют обширные инструменты для создания приложений; однако они совершенно разные и основаны на совершенно разных языках программирования.Для клиента такая ситуация означает необходимость нанимать по 2 программиста одновременно для каждой платформы — немногие разработчики знают платформу достаточно хорошо, чтобы создавать нативные приложения на высоком уровне, что явно увеличивает затраты.

С другой стороны, самым большим преимуществом нативных приложений является их эффективность и гибкость предоставляемых с ними возможностей. Поэтому для ресурсоемких игр или приложений для расширенного анализа данных я рекомендую выбирать нативное приложение.


Гибридные приложения (веб-просмотр)

Этот слоган распространяется на приложения, созданные в веб-технологиях, т.е. такие же, как веб-сайты. С помощью специальной программы мы, программисты, можем переносить наш код, написанный для браузеров, и создавать из него приложения.

Речь идет о технологиях, например, Apache Cordova или Titanium — для них создаются многочисленные фреймворки (или «накладки» на код, облегчающие создание страниц и приложений), такие как, например, Ionic.Для упрощения работы приложение отображает специально подготовленный веб-сайт, имитирующий работу нативного мобильного приложения.

Благодаря этому решению приложение является более дешевым решением, в том числе благодаря более простой реализации и более широкому доступу к специалистам, создающим веб-сайты. Кроме того, мы пишем его всего один раз — и он будет работать на обеих платформах, поэтому затраты на производство и поддержку приложения сокращаются вдвое.

Приложения, созданные таким образом, однако, менее эффективны, чем нативные, работают не так плавно и не имеют доступа ко всем возможностям устройства.Это определенно хороший выбор для компаний, которые хотят проверить идею продукта. Гибридное приложение можно рассматривать как MVP (минимально жизнеспособный продукт) для создания начальной пользовательской базы и проверки интереса к продукту на основе ранее созданного веб-приложения (часть его кода может быть перенесена в мобильное решение, что снижает стоимость и время создания мобильной версии).


Гибридные приложения, скомпилированные в собственные

Эта технология разработана недавно, и ее основными представителями являются React Native и NativeScript (почему мы фанаты последнего, мы писали здесь: Гибридные мобильные приложения? Только на NativeScript! ).Это сочетание преимуществ нативных и гибридных технологий. Благодаря хитрости создателей мы можем программировать приложения на технологиях, известных широкому кругу разработчиков: HTML/CSS и Angular, JavaScript или TypeScript или React. Как и в случае с гибридными приложениями, мы программируем только один раз, и это работает на обеих платформах.

Хитрость заключается в том, чтобы использовать нативные элементы, предоставленные производителями iOS и Android, сделать их похожими на HTML/CSS и использовать Angular для сборки ядра приложения, как оно и работает.Программист сначала пишет код на популярном и недорогом языке программирования, а затем компилирует его в нативное приложение, получая высокую эффективность.

Эта технология позволяет разработчикам, создающим веб-сайты, быстро внедряться в среду программирования. Эффективный фронтенд-разработчик уже через месяц способен создавать самостоятельные простые приложения.

Эта технология все же менее эффективна, чем нативные приложения, но разница при хорошей оптимизации кода незаметна; исключение составляют игры, в которых мы используем 3D-движок.



Так что же выбрать? Подготовил небольшое - очень субъективное но надеюсь все же полезное - сравнение описанных технологий (пояснение ниже):

90 100 90 100 90 100 90 100 90 100 90 100 90 100

Счет 1-5

Собственный

Гибрид

Гибридный
Родной

Стоимость

1

5

4

Время

1

5

5

Возможности

5

1

4

Вместимость

5

1

4

Наличие на рынке

2

5

1

Итого

14

17

19


Стоимость и время : предположим, мы будем делать гибридные приложения в течение 100 часов.В этом случае предположим, что стоимость человеко-часа составляет 50 злотых нетто (исходя из средних рыночных предложений), что дает общую стоимость около 5000 злотых нетто. Для гибридного приложения, скомпилированного в натив, время тоже около 100 часов, при чуть большей стоимости 60 злотых, у нас 6000 злотых нетто (те же программисты, но после дополнительного обучения). Нативное приложение: стоимость часа работы составляет минимум 100 злотых, плюс необходимость содержания 2 производственных линий, что открывает бюджет в 20 000 злотых.

Возможности : больше всего возможностей предоставляют нативные приложения, которые практически не имеют ограничений. Если производитель оборудования разрешает использование конкретных решений, такое решение сначала появляется в нативной среде, а программистам гибридных приложений приходится ждать реализации новых элементов во фреймворке. Кроме того, реализация доступа к датчикам или 3D-движку лучше всего и напрямую связана с нативными решениями. Это позволяет максимально гибко создавать код — в результате мы можем запрограммировать все, что придумаем.

Производительность : В то время как производительность гибридных приложений оставляет желать лучшего, нативные приложения являются самыми быстрыми — это связано с их природой. В случае с гибридными приложениями мы имеем дело с посредником, которым является микросервер. С другой стороны, в гибридных приложениях, компилируемых, код обрабатывается автоматом, и в процессе перевода самого кода мы имеем некоторые потери, связанные с его плохой оптимизацией. Человек способен оптимизировать код лучше, чем машина (по крайней мере, в настоящее время).

Доступность на рынке : мы по-прежнему имеем дело с доминированием компаний, создающих приложения в гибридных технологиях. Компании-разработчики программного обеспечения, которые создают веб-сайты и веб-приложения, часто также предлагают гибридные приложения, и таких компаний гораздо больше, чем компаний, специализирующихся на нативных решениях. Так намного проще найти такую ​​компанию со свободными ресурсами в данный момент, а значит время ожидания заявки меньше и затраты ниже.

Резюме - что и для кого?

Если у вас есть приложение или игра для запуска, в которой необходимо будет использовать 3D-движок телефона, вы обречены на родное приложение.

Однако в остальных случаях (т.е. в подавляющем большинстве случаев) я рекомендую выбирать гибридное решение, скомпилированное в нативное. Из всех доступных технологий наиболее популярными являются NativeScript и React Native, которые позволяют создать дешевое и эффективное приложение.

.

Правила мобильного приложения - профессиональное

Мобильные и веб-приложения на польском и зарубежном рынке развиваются с невероятной скоростью, и эта тенденция продолжается уже 10 лет. Вот почему профессиональные правила или веб-приложение так важны для юридической безопасности и успеха всего вашего проекта. Разработка приложений, в частности мобильных, играет здесь основополагающую роль, в связи с тем очевидным фактом, что количество и популярность смартфонов, ежедневно используемых в обществе, увеличивается.Но восходящая тенденция в различных отраслях относится и к так называемому веб-приложения, т.е. сокращенно приложения, использующие веб-сервер и запускаемые из положения браузера, которые предоставляют пользователям определенные функции или услуги в различных отраслях или секторах через расширенный интерфейс. Мобильные или веб-приложения могут де-факто касаться любой отрасли и именно это мы и видим на рынке, начиная от игровой индустрии, здоровья, фитнеса, общепита, через спорт и заканчивая медициной, ведь все чаще приложения используются для продажи различных услуги для потребителей или бизнеса.Поэтому предприниматели из различных отраслей и секторов бизнеса пытаются выйти на рынок приложений, чтобы быть все более и более конкурентоспособными на фоне требовательной конкуренции. О развитии мобильных приложений за последние 10 лет и перспективах во время пандемии вы можете прочитать ниже.

Регламент мобильного приложения как профессиональный и безопасный юридический документ является залогом успеха для предпринимателей, являющихся создателями или владельцами приложения, поскольку обеспечивает их законные интересы и пределы ответственности перед получателями рынка.Поэтому успешная работа приложения на рынке услуг невозможна по отношению к внешнему миру, без предварительного обеспечения юридических вопросов. Само мобильное приложение может быть отдельной сущностью или играть вспомогательную роль по отношению к магазину или сайту, если вы хотите дополнительно расширить свой бизнес, помимо магазина или сайта. В последнем случае это, несомненно, способствует построению постоянных отношений с клиентом. Поэтому, если вы готовитесь внедрить мобильное приложение для Android или iOS, вы попали в нужное место, потому что мы готовим профессиональные правила мобильного приложения и другие необходимые документы, необходимые для внедрения мобильного приложения на польском и иностранном языках. рынки на иностранных языках.Аналогичным образом мы готовим регламент для веб-приложений, более того, часто создатели реализуют веб- и мобильные проекты одновременно. Независимо от концепции функционирования приложения в бизнесе, наиболее важными всегда являются юридические вопросы, и прежде всего правила и политика конфиденциальности мобильного приложения (и веб) , , которые защищают ваши интересы, определяют рамки его работы , определить взаимные права и обязанности или ответственность, а также обработку персональных данных в самом приложении.

Регламент мобильного приложения - разработка, отрасли в период пандемии

Несомненно, весь рынок мобильных приложений за 10 лет развивался замечательно технологично, что требует постоянного юридического анализа со стороны профессионалов. Анализируя весь спектр, с 2010 года видно постоянное развитие и большой рост рынка мобильных приложений под влиянием важных технологических факторов, которые влияли из года в год. Их стоит проследить. Десять лет назад большинство приложений в магазинах были развлекательными играми, а самыми популярными неигровыми приложениями были Facebook и Skype.Следующие годы принесут дальнейшее технологическое развитие во многих аспектах благодаря таким факторам, как технология NFC для бесконтактных платежей, связь 4G, представленная операторами, или технологии AR и QR, внедренные программистами. Важно отметить, что реклама становится неотъемлемым элементом бесплатных приложений, принося компаниям миллиарды в ближайшие годы. Есть новые операторы, которые делают Android-устройства доступными в своем предложении. Кроме того, существенную роль на рынке играют социальные сети, видеосервисы, мгновенные сообщения.Нет сомнений в том, что среди пользователей мобильные приложения превалируют над ПК и ТВ по потреблению контента. Интересные и заслуживающие внимания вопросы включают в себя функционирование все большего количества мобильных приложений, связанных со здоровьем и фитнесом, доставкой еды или успех таких приложений, как Uber (крайне упрощенный процесс заказа такси) или TikTok (сочетание видеоконтента, социальных сетей и т. д.). сайт с большой долей юмора ). Подводя итог, мы видим, насколько стоит заниматься и инвестировать в этот рынок с точки зрения предпринимателей, а регламент мобильного приложения – это ключ к успеху, независимо от отрасли, в которой вы работаете.Продолжающаяся пандемия усугубляет эти тенденции и навсегда изменила многие сферы нашей жизни, например, область онлайн-образования, офисные встречи (через Zoom или Meet), использование QR-кодов для заказа еды в ресторанах и т. д. Из-за ограничения прямых контактов и удаленной работы возникла необходимость адаптации отдельных секторов услуг к новой реальности, в которой мы работаем. Во времена пандемии такие отрасли, как игры, аудио-видео программы и утилиты, продолжают играть значительную роль во всем сегменте мобильных приложений.Следует также отметить рост в таких отраслях, как фитнес / здоровье, образование, гастрономия, здоровье и развлечения. Кроме того, спортивная индустрия все больше развивается с заметной тенденцией пользователей, соревнующихся в группе (например, одновременные гонки на заднем плане и т. д.). Очень высокая активность также становится заметной в приложениях, предназначенных строго для бизнеса. Поэтому, если вы хотите, чтобы юридические вопросы были защищены, доверьте профессионалам подготовку профессиональных документов, включая наиболее важные правила мобильного или веб-приложения .

Регламент мобильного приложения - какую информацию мы должны получить перед юридической реализацией вашего проекта

  • Сначала укажите информацию о себе, т.е. создателе или владельце приложения (кто владелец и кто создатель приложения).
  • Необходимо ответить, будет ли приложение работать в режиме экономической деятельности или нет. Более одного раза бизнес устанавливается в последний момент перед запуском приложения.
  • Кроме того, следует указать, предназначено ли приложение для предпринимателей (B2B) или для потребителей (B2C) или для обеих целевых групп.Это важная информация, поскольку они затрагивают отдельные положения правил.
  • Важно в начале подробно описать все функциональные возможности проектируемого или готового мобильного или веб-приложения.
  • Более того, для создания профессионального регламента мобильного и веб-приложения также необходимо ответить на такие вопросы, как: каковы права и обязанности Оператора и Пользователей, круговая ответственность и т. д. Конечно, на этом этапе большую роль играют юристы, которые постараются сопоставить ваши ожидания с ограничениями, установленными законом.
  • Тем более, как указать разработчику или владельцу, каковы минимальные технические условия приложения. С мобильным приложением, например, не ниже Android 5+, с веб-приложением: например, компьютер или мобильное устройство с доступом в Интернет, доступом к электронной почте, веб-браузером (одним из следующих): Firefox, Chrome, Safari, Internet Explorer/ Microsoft Edge, Opera, обновлены до последней версии.
  • Вы также можете предоставить нам пробную версию приложения для тестирования.Благодаря этому мы можем видеть, как приложение работает на живом организме и каковы его функции и спектр предлагаемых вами услуг. Кроме того, мы можем указать преимущества и недостатки приложения с точки зрения услуг и всей бизнес-концепции функционирования на рынке.

Успокойся. Если вы не в состоянии описать все в документе, мы поможем вам в этом процессе. Мы также часто добавляем свои рекомендации и формулируем рекомендации в отношении отдельных аспектов приложения на этапе разработки, чтобы регламент мобильного приложения больше соответствовал вашему приложению и бизнес-предположениям и, следовательно, обеспечивал юридические и финансовые интересы.Зная рынок и большинство отраслей, мы можем предложить юридические решения для разработчиков приложений, которые будут работать в их интересах и улучшать их восприятие получателями на требовательном польском или европейском рынке.

Правила мобильного приложения – польская и зарубежная правовая основа

Большинство мобильных приложений де-факто являются предоставлением электронных услуг. Поэтому при построении регламента мобильного приложения и других необходимых документов мы ссылаемся в первую очередь на акт об оказании электронных услуг, но также и на телекоммуникационный закон, законы о защите прав потребителей (закон о правах потребителей, закон о конкуренции и защите прав потребителей). защиты) и положения европейского регламента GDPR.Разумеется, речь здесь идет не только о регламенте, но и о других документах, например о политике конфиденциальности. Если мы готовим документы для других зарубежных рынков, то также следует учитывать законодательство этих стран. Это так называемые юридические реализации в соответствии с иностранным правом.

Почему правила для мобильных приложений важны?

Правила мобильного приложения действительны, потому что:

  • По закону каждый Оператор/Поставщик услуг мобильного приложения должен иметь такой юридический документ.Это обязательный элемент функционирования мобильного приложения. Правовые основания изложены выше.
  • Регламент
  • по существу представляет собой соглашение между Оператором Приложения/Исполнителем услуг и Пользователями, т.е. заменяет собой традиционное соглашение между сторонами. Это соглашение, заключенное в электронной форме, которое регулирует взаимные права и обязанности Оператора и Пользователей приложения.
  • Регламент мобильного приложения детально регламентирует предмет его работы, назначение и специфику работы вне зависимости от отрасли.
  • Определяет ответственность Оператора и пользователей приложения, а также его исключение.
  • Кроме того, регламент регулирует вопросы авторских прав на мобильное приложение и сферы его использования Пользователями, например, в сфере добросовестного использования.
  • Правила мобильного приложения — это прелюдия к успеху вашего приложения, которого вы не добьетесь без профессионального правового регулирования. Поэтому правила должны быть подготовлены профессионалами, такими как eprawohub на нашем сайте.пл.

Что должны содержать правила применения?

Профессиональные условия должны быть должным образом доступны для потребителей, чтобы быть эффективными и юридически действительными. Хорошие правила для или веб-приложения должны иметь, среди прочего:

  1. данные владельца приложения,

  2. технические условия на эксплуатацию

  3. правила использования приложения,

  4. права и обязанности пользователей,

  5. способы заключения договора (чаще всего на оказание электронных услуг) и способы настройки учетной записи пользователя (данные, необходимые для регистрации этой учетной записи).

  6. Для службы рассылки описан режим подписки и отмены.

  7. для платных приложений,

    способов оплаты
  8. для платных услуг, право отказа для потребителей и его отказ (см. ниже)

  9. описание процедуры подачи жалобы

  10. ответственность сторон

  11. для деловых услуг, соответствующих положений b2b.

  12. положений об авторских правах для данного мобильного приложения.

Стоит подчеркнуть, что в случае платных услуг, предлагаемых через приложение B2C, т.е. потребителям, должны быть урегулированы вопросы права отказа от договора. Здесь вы можете воспользоваться юридическим исключением возможности выхода из договора. В соответствии со ст. 38 Закона о правах потребителей. Право отказа от договора, заключенного вне помещения предприятия или на расстоянии, не предоставляется потребителю в отношении договоров:

  1. для оказания услуг, если предприниматель полностью выполнил услугу с явного согласия потребителя, который был проинформирован до начала оказания услуги, что после того, как предприниматель выполнил услугу, он теряет право отказаться от договор;

Это сводится к тому, что право отказа не предоставляется потребителю, если он дал согласие на оказание услуг до истечения 14-дневного периода отказа.

Правила и политика конфиденциальности для мобильного или веб-приложения

Помимо вышеперечисленных вопросов, крайне важны также положения о защите персональных данных и их обработке в соответствии с GDPR. Чаще всего эти положения вынесены в отдельную политику конфиденциальности.

Если вы создаете мобильное приложение, вы должны выполнить информационное обязательство перед пользователями. Указать, среди прочего, данные администратора, цели и основания обработки, категории получателей данных, период обработки данных и права пользователей.Важно отметить, что всегда необходимо заранее определить, а затем указать цели и правовые основания обработки персональных данных пользователей. Важно юридически оценить, имеют ли предполагаемые администратором приложения цели обработки правовые основания и являются ли они действительно необходимыми и необходимыми.

Правовой основой для обработки персональных данных в случае с мобильным приложением чаще всего является:

  1. (статья 6 (1) (b) GDPR, т. е. исполнение договора (например, для предоставления электронных услуг в рамках приложения) или принятие мер по запросу пользователя до заключения договора (например,настройка учетной записи пользователя, если в приложении есть другие основные сервисы)
  2. арт. 6 сек. 1 лит. а) GDPR), т.е. согласие пользователя, например, маркетинг;
  3. (статья 6 (1) (c) GDPR, то есть юридическое обязательство, например, расчеты по налогам;
  4. (статья 6 (1) (f) GDPR, то есть законный интерес контролера, например, предъявление претензий.

  5. 90 132

    Каковы ваши права при обработке ваших персональных данных?

    а) право на доступ к вашим личным данным (ст.15 Общего регламента по защите данных)

    b) право на исправление ваших личных данных (статья 16 GDPR)

    c) право на удаление ваших персональных данных («право на забвение» — статья 17 GDPR)

    d) право на ограничение обработки ваших персональных данных (статья 18 GDPR)

    e) право на передачу ваших персональных данных (ст. 20 GDPR)

    f) право на возражение (статья 21 GDPR)

    Если будет установлено, что обработка персональных данных нарушает положения GDPR, пользователь имеет право подать жалобу в надзорный орган.В Польше это президент Управления по защите персональных данных.

    В случае если пользователь дал согласие на обработку персональных данных, это согласие на обработку его персональных данных может быть отозвано в любое время.

    Подробную информацию об обработке, целях и правовых основаниях, получателях данных, правах можно найти в подробном документе Политика конфиденциальности.

    Подводя итог, можно сказать, что условия мобильного приложения и политика конфиденциальности являются необходимыми документами, независимо от отрасли, в которой вы работаете.

    Регламент мобильного приложения для европейского и других зарубежных рынков

    Принимая во внимание глобальный характер услуг в области мобильных приложений и веб-приложений, все больше клиентов выходят на внешний рынок. Чаще всего это ближайший, т.е. европейский, рынок. В таких ситуациях возникает необходимость подготовки документов на иностранных языках, в частности на английском. Затем должны быть подготовлены документы для оказания услуг на общеевропейском рынке с учетом определенных положений профессионального законодательства о защите прав потребителей.

    Однако, если вы готовите мобильное приложение для конкретного рынка данной европейской страны, вы должны подготовить документы на данном языке в соответствии с иностранным законодательством данного рынка-получателя. (например, на немецком языке в соответствии с немецким законодательством для рынка Германии, на французском языке в соответствии с французским законодательством для французского рынка, на английском языке в соответствии с британским законодательством для рынка Великобритании — особенно сейчас, после Brexit). Вышеизложенное связано с тем, что в ЕС, если рынок основных получателей составляют потребители в строго заданной стране ЕС, регламент мобильного приложения должен быть подготовлен в соответствии с законом места их проживания.Это самый безопасный путь с точки зрения польского предпринимателя. Мы не рекомендуем другие решения в сегодняшней Европе, независимо от того, касается ли это магазина или веб-сайта, мобильного или веб-приложения. Ввод приложения на тот или иной рынок, например, немецкий, без учета немецкого законодательства очень рискован. Однако польские предприниматели, если они выходят на зарубежный рынок, обычно выходят на общеевропейский рынок, не уточняя конкретный рынок данной страны.Тогда можно применять польское и европейское право.

    С другой стороны, в отношении других зарубежных рынков, которые находятся за пределами Европы, необходимо учитывать местные правила и правовые условия. Однако это гораздо более продвинутые проекты, требующие комплексного юридического анализа рынка, на котором планируется внедрение приложения.

    Вышеупомянутые вопросы, касающиеся мобильных или веб-приложений, должны были использоваться для представления всей совокупности вопросов и правовых условий, связанных с ними.Нет сомнения, что простого создания приложения недостаточно без надлежащей правовой защиты проекта и определения правовых основ его функционирования на рынке.

    Подводя итог, если вы являетесь создателем мобильных или веб-приложений для других клиентов или являетесь их владельцем, вам следует позаботиться о юридическом уровне, прежде чем выводить его на рынок. Перед взлетом следует помнить о многих юридических обязательствах, которые необходимо выполнять по букве закона. Самый важный документ — это, конечно же, регламент мобильного приложения вместе с политикой конфиденциальности, которую мы всесторонне готовим.Но кроме того, есть еще пункты GDPR, размещенные рядом с соответствующими флажками в области согласия клиента на обработку данных и выполнение информационных обязательств. Во всем этом мы помогаем нашим клиентам эффективно реализовать юридический проект. Кроме того, мы помогаем с бизнес-предположениями проекта, то есть с финансовыми вопросами, например, с формулой сбора платежей за платные услуги, предлагаемые пользователям Оператором, независимо от того, касается ли это B2B или B2C.

    Юристы юридической службы eprawohub.pl вместе с нашей юридической фирмой занимается подготовкой профессиональных юридических документов в области мобильных и веб-приложений, веб-сайтов для польского и зарубежного рынка. Поэтому мы рекомендуем вам сотрудничать и связаться с нами по поводу заказа, прежде чем выводить приложение на рынок.

    .

    Кратко о процессе разработки приложений — 6 ключевых шагов

    Что такое процесс разработки приложений? Из каких этапов он состоит и что влияет на его эффективность? Вероятно, вы задаете себе подобные вопросы, если планируете создать продукт своей мечты. Это очень хорошо — такие знания имеют решающее значение с точки зрения бизнеса и позволят вам понять, как именно будет проходить работа над вашим проектом.

    В статье ниже мы собрали самую важную информацию о создании приложения.Это идеальное руководство для нынешних и будущих владельцев продуктов, а также для всех тех, кто хочет узнать о цикле разработки нового ИТ-продукта. Давайте начнем!

    Процесс разработки приложений на практике

    Разработка веб-приложений включена в хорошо спланированный комплексный процесс, основной целью которого является предоставить вам продукт, отвечающий потребностям вашего бизнеса . Он состоит из нескольких этапов, во время которых вам необходимо позаботиться о правильном планировании , дизайне продукта и, что особенно важно, об эффективном коде .

    Мы определили 6 основных этапов , над которыми мы работали с самого начала. Грамотное планирование деятельности — это уже полдела, поэтому мы всегда придерживаемся проверенных методов и действуем эффективно на основе конкретного плана. Как это выглядит на практике? Отметьте ниже:

    1. Знание потребностей и анализ
    2. Определение плана и графика проекта
    3. Дизайн продукта
    4. Разработка - разработка приложений
    5. Внедрение приложений
    6. Мониторинг и разработка продукта.

    Каждый из этапов одинаково важен, но в самом начале обязательно нужно точно понимать масштаб проекта, его специфику и бизнес-цели . Такая база знаний позволяет работать эффективно и выполнять следующие шаги в соответствии с ожиданиями.

    Конечно, процесс всегда растянут во времени, и окончательное время подготовки зависит, в том числе, от по объему работ, а также типу функциональности. То же самое касается и затрат на подготовку такого проекта — если вам интересно, какая будет цена вашего приложения , читайте статью, где мы приводим 7 факторов, влияющих на стоимость .

    ЭТАП I. Понимание потребностей и тщательный анализ

    Первым, основным шагом в процессе разработки приложения является анализ проекта и всех его наиболее важных элементов . Наша цель — узнать ваши цели, объем работ и функциональные возможности, которые необходимо реализовать. Чтобы продукт был успешным, необходимо иметь правильно подобранную стратегию , а также думать о целевой группе, на которую направлено приложение .Стоит ответить на следующие вопросы:

    • Кто целевые пользователи и что им нужно?
    • Как продукт решит потенциальные проблемы целевой группы?
    • Как правильно удовлетворить их потребности с помощью данного продукта?

    Хорошая отправная точка — проверить свою идею под этим углом. После рассмотрения проекта наша команда может подготовить смету расходов для вашего ИТ-проекта, предложение для специальной команды, которая будет работать над успехом проекта, технологическое предложение и т. д.

    Очень полезным методом, который позволит вам увидеть, как будет работать ваше приложение, является семинар Event Storming. Мы всегда приглашаем вас принять участие в этих уникальных семинарах - они являются источником ценных выводов и позволяют взглянуть на данный продукт с более широкой точки зрения.

    Семинары основаны на тщательном анализе продукта со всеми событиями, которые в нем происходят - благодаря этому вы визуализируете, как он работает, узнаете необходимые интеграции для реализации и сделаете выводы, которые позволят вам принимать правильные деловые решения в будущем.

    ЭТАП II. Планирование действий в процессе разработки приложений

    Понимание потребностей является ключевым шагом в дальнейшем планировании работы. В рамках второго этапа наша команда комплексно готовит рамочный план действий с учетом времени, необходимого для реализации проекта. После мастер-классов и глубокого анализа масштабов проекта такие действия даются намного проще — вы можете установить время и вклад специалистов, необходимых для достижения наиболее важных целей.

    В зависимости от потребностей, прежде чем разработчики приступят к написанию первой строки кода, также проводится стартовое совещание, целью которого является .

    Предоставление отдельных функций будет циклическим на основе методологии Agile . Поэтому мы планируем следующие встречи, в том числе ежедневные ежедневные встречи, 2-недельные спринты, а также подведение итогов и флешбэки, цель которых — обмен обратной связью и постоянная работа над повышением эффективности команды.

    ЭТАП III. UX/UI дизайн продукта

    Это момент, когда необходимо тщательно продумать визуальную сторону продукта и его UX/UI дизайн. Кратко объясним эти понятия — ведь в современном мире UX и UI это необходимо.

    Короче говоря, UX, или взаимодействие с пользователем, касается интуитивности навигации и функционирования приложения, в то время как пользовательский интерфейс фокусируется в первую очередь на визуальном дизайне.

    Хорошо спроектированные ИТ-продукты являются частью их успеха.Ведь интуитивно понятная навигация, приятный внешний вид и простота использования позволяют привлечь клиентов и повлиять на положительное мнение о продукте.

    В зависимости от проекта работа может отличаться, мы можем выбрать специализированный дизайн , либо использовать готовый шаблон и его адаптацию, все зависит от потребностей клиента и его целевой группы. Разработка интерфейса требует внимания к каждой детали, чтобы продукт отвечал не только функциональным целям, но и был удобен для пользователя.

    ЭТАП IV. Разработка, то есть доходим до точки

    Имея в виду выводы из предыдущих этапов, начинаем процесс разработки приложения, в котором начинают работать наши программисты. В процесс также входит , специальный менеджер проекта , который следит за бесперебойным ходом всей работы.

    Возможно, вы уже сталкивались с концепцией Agile-методологии или спринтов. Как мы упоминали выше, разработка программного обеспечения обычно происходит в строго определенном цикле , который делится на более мелкие этапы разработки приложения.Благодаря этому предоставление функционала происходит циклично и непрерывно — обычно 2-недельными спринтами. Во время работы регулярно проводится тестирование продукта , чтобы как можно быстрее выявлять любые ошибки. Корректность предоставляемых функций и кода рассматривается под микроскопом, так что ни одна малейшая ошибка не ускользнет от вашего внимания.

    После завершения работы над специализированным ПО необходимо все тщательно протестировать - тестировщики "щелкают" каждый элемент приложения, чтобы отловить ошибки.Невыполнение этого требования может привести к неисправностям продукта в будущем, а также к дополнительным расходам. После тестирования приложение готово к выходу в свет и может быть передано первым пользователям.

    Этап V. Внедрение приложения

    Пришло время для запуска продукта ! Это очень положительный момент, так что вы можете потихоньку отмечать окончание трудоемкого процесса разработки приложения.

    Первоначально приложение предоставляется небольшой группе получателей для сбора первых отзывов - любые комментарии или исправления включаются и исправляются, конечно, после совместного согласования объема работ.

    Этап VI. Мониторинг и разработка продукта

    После релиза приложения лучше не оставлять его в покое - поэтому есть еще один этап после внедрения, который крайне важен. Мониторинг и уход после внедрения направлены на мониторинг текущего функционирования приложения с целью скорейшего выявления любых ошибок. Затем мы внедряем средства мониторинга , обеспечивающие быстрое реагирование в случае сбоя.

    Этот этап также включает в себя сбор информации о продукте и идей для будущих улучшений.Ведь постоянно развивая приложение, вы сделаете его привлекательным и достигнете новых целей, привлекая новых пользователей.

    Как видите, процесс разработки приложения — это комплексная, хорошо спланированная деятельность , охватывающая весь жизненный цикл продукта. Мы надеемся, что эта статья поможет вам понять бизнес-суть различных этапов и ознакомиться с наиболее важными понятиями. Стоит отметить, что данный процесс мы представляем исходя из нашего опыта и он может немного отличаться в зависимости от системы работы вашего технологического партнера, хотя «ядро» деятельности должно быть одинаковым.

    .

    Какие технологии используются для создания специализированных приложений?

    Выбор технологии для создания специализированных приложений является одним из важнейших моментов каждого проекта. Это определит, в какой степени система будет соответствовать вашим ожиданиям и поддерживать работу вашей компании. Именно поэтому в сегодняшней статье мы отвечаем на вопросы, которые помогут вам сделать этот шаг более эффективно и осознанно.

    В статье ниже вы найдете:

    Должен ли клиент знать технологию, по которой будет создано его приложение?

    Клиенту очень важно знать технологию, по которой будет создано его приложение. ИТ-компания, с которой вы сотрудничаете при разработке и внедрении специализированной системы, должна дать вам совет по этому вопросу, указав наилучшую технологию для вашего решения. Его выбор должен основываться на конкретных рекомендациях, т.е.прогнозируемый срок службы изделия или нагрузка по отношению к уровню его безопасности. Технологии поддерживают различные факторы, поэтому важно с самого начала определить, какие особенности программы являются для нас ключевыми — будь то высокий уровень безопасности, защищающий обрабатываемые данные, или, например, мультиплатформенность.

    В Kotrak мы предлагаем полное консультирование в области выбора техники. Мы считаем, что клиент всегда должен быть в курсе выбранного решения и возможностей, которые оно дает.Не существует одной идеальной технологии, отвечающей всем потребностям, часто оказывается, что для того, чтобы система работала в соответствии с потребностями бизнеса наших клиентов, нам необходимо вносить модификации, и клиенты должны об этом знать. Это можно сравнить с покупкой автомобиля - владелец транспортного средства не должен быть очень хорошо осведомлен о его механике и оборудовании, но стоит иметь общие знания о нем, например, знать, как за ним ухаживать. То же самое относится к знанию специальной технологии, используемой в приложении.Стоит знать, в чем их преимущества и недостатки, чем они точно могут нам помочь, а что может доставить хлопот при использовании системы. В Kotrak мы знакомим клиентов с производственным процессом, потому что хотим, чтобы они знали, почему были выбраны методы и инструменты. Это позволяет им не только лучше понять конечный продукт, над которым они будут работать, но и узнать его сильные стороны.

    (Узнайте, как создается специальное приложение и что входит в комплексное обслуживание для компаний в Котраке)

    Какие самые популярные технологии для создания мобильных/веб/десктоп приложений?

    Если вы хотите указать наиболее часто выбираемые технологии, вам нужно знать об их быстротечности.Особенно когда речь идет о создании мобильных и веб-приложений. Именно в их сфере чаще всего происходят изменения. Каждые 3-4 года происходит новый технологический скачок, который зачастую кардинально меняет подход и методы создания этих решений.

    В Kotrak мы всегда стараемся адаптировать технологию к потребностям наших клиентов. Мы ориентируемся на новые решения, но со здравым смыслом. Не всегда самое последнее оказывается лучшим. В настоящее время среди технологий, которые мы используем, мы используем:

    Мы следим за мировыми тенденциями и технологическими новинками, но больше всего ориентируемся на проверенные решения.Выбирая новые технологии для проекта, мы всегда их анализируем, ориентируясь на те, которые стабилизировались на рынке, потому что тогда мы уверены, что они будут соответствовать нашим требованиям. Для нас важно конечное качество продукта, обеспечивающее эффективную и бесперебойную работу и использование.

    Ниже мы представляем полный список технологий, используемых в настоящее время в нашей компании для разработки специализированных приложений.

    (Узнайте, как выбрать тип приложения веб/мобильное/десктоп.)

    На какие вопросы следует ответить, чтобы лучше выбрать технологию?

    Важным аспектом также является информация о том, должна ли система работать на многоплатформенной основе. Это влияет на его работу, а она снова влияет на другие вопросы. Например, когда программа отличается высокой производительностью, нужно учитывать, что за ее счет интерфейс приложения будет не таким визуально привлекательным. Чем проще это выглядит, тем быстрее работает система.Однако, если вы больше заботитесь о высокой степени безопасности, вполне вероятно, что это сделает программу немного медленнее.

    Зная как можно больше бизнес-компонентов проекта, мы можем выбрать для него наилучшую технологию. Он всегда должен основываться на том, что является стратегической и долгосрочной целью вашего бизнеса. Помните, однако, что системы не пишутся на всю жизнь. Это означает, что каждые 3-5 лет вам придется менять или обновлять свои ИТ-решения, чтобы сохранить позицию вашей компании на рынке.

    Каковы преимущества и ограничения выбора технологии?

    При выборе новейших технологий, доступных на рынке, стоит помнить об ограничениях, которые они могут повлечь за собой. Речь идет о так называемом детские болезни. Что это означает? Например, в них могут быть невыявленные неисправности, которые выявятся только на практике, а их устранение может занять больше времени, чем в проверенных решениях. Также может ощущаться нехватка специалистов, оперирующих на них, так как они еще не успели приобрести соответствующие знания и опыт.

    Выбранная для проекта технология всегда должна быть сбалансированной и соответствовать вашим потребностям. Хорошая ИТ-компания сможет указать, нужны ли вашему бизнесу все преимущества того или иного решения. Часто получается так, что при создании приложения в выбранной клиентом технологии мы будем использовать, например, 3 из 10 предложенных им вещей. Тогда его реализация бессмысленна, так как для данного случая оказывается гораздо более подходящим другое решение. В Kotrak мы всегда прислушиваемся к нашим клиентам и на основе совместных разговоров предлагаем им лучшее решение.Чтобы созданное приложение стало функциональным инструментом, поддерживающим развитие их бизнеса.

    Статья написана в сотрудничестве с Павлом Пашкевичем, директором по разработке программного обеспечения.

    .

    Смотрите также

Только новые статьи

Введите свой e-mail

Видео-курс

Blender для новичков

Ваше имя:Ваш E-Mail: