Как в фотошопе отменить трансформирование


Всё о команде «Свободное трансформирование» в Фотошоп / Creativo.one

В этом уроке мы изучим, как использовать команду «Свободное трансформирование» (Free Transform), чтобы с легкостью изменять размеры и форму изображений и объектов. Как нам далее станет видно, свободное трансформирование полезно не только тем, что позволяет легко перемещать изображения и изменять их размеры, но и дает возможность переключаться между другими командами трансформирования, такими как Наклон (Skew), Искажение (Distort), Перспектива (Perspective) и Деформация (Warp). И, наконец, мы можем применять за один шаг так много этих команд, как нам требуется, что позволяет значительно снизить потерю качества изображения в результате нашего редактирования.

Мы можем использовать команду «Свободное трансформирование» при работе со слоями, фигурами, текстом и другими инструментами программы. Мы даже можем применять свободное трансформирование к маскам слоя и векторным маскам. А если добавить свойства Смарт-Объектов, то тогда всё, что мы будем делать с помощью команды «Свободное трансформирование», не нарушит целостность изображения! Таким образом, знание команды «Свободное трансформирование» очень полезно при работе с программой Photoshop. Давайте рассмотрим эту команду подробнее!

В этом уроке я буду работать в версии программы Photoshop CC, однако описанный мной материал подойдет и для версии Photoshop CS6. Прежде чем мы начнем, позвольте сделать еще одно маленькое, но важное отступление. В ноябре 2015 появилась обновленная версия программы Photoshop CC с измененным интерфейсом. Это означает, что если вы используете Photoshop CS6 или одну из предпоследних версий Photoshop CC, некоторые скриншоты в моем уроке будут отличаться от вашей картинки на экране. Отличия только визуальные, не затрагивающие суть работы с командой «Свободное трансформирование». Поэтому если вы работаете в версии программы Photoshop CS6 или СС, то этот урок полностью подойдет для вас. Итак, давайте начнем!

Создаем новый документ

Если вы хотите прочитать только про принцип работы команды «Свободное трансформирование», то пролистайте несколько страниц вниз и перейдите к разделу «Изменение размера объекта». Если вы решили идти вместе со мной, то мы начнем с создания нового документа и добавления произвольной фигуры, которую будем использовать для отработки навыков свободного трансформирования. Итак, давайте приступим к созданию нового документа в программе Photoshop. Для того чтобы сделать это, перейдите в раздел «Файл» (File) в строке меню в верхней части экрана и выберите пункт «Новый» (New). Также можно использовать сочетание клавиш Ctrl+N (Win) /Command+N (Mac).

В результате этого действия откроется диалоговое окно «Новый» (New). Для целей нашего урока я установлю значение параметра «Ширина» (Width) на 1200 пикселей (рх), а «Высота» (Height) - на 800 пикселей (рх). Другие настройки оставьте по умолчанию, при этом убедитесь, чтобы Содержимое фона (Background Contents) было белым (White), поскольку на белом фоне будет лучше виден результат.

И снова, не волнуйтесь по поводу того, что вы работаете в более ранней версии программы, и ваше диалоговое окно выглядит по-другому. Главное, что опции абсолютно одинаковые. Когда вы закончите, нажмите ОК для закрытия диалогового окна, и на экране появится новый документ, залитый белым цветом:

Рисуем произвольную фигуру

Далее мы добавим в наш документ объект, который можно трансформировать, - одну из произвольных фигур программы Photoshop. Чтобы добавить произвольную фигуру, нам потребуется инструмент «Произвольная фигура» (Custom Shape). По умолчанию, он расположен на панели инструментов в одной группе с инструментом «Прямоугольник» (Rectangle Tool). Итак, я кликну правой кнопкой мыши по значку инструмента «Прямоугольник» и выберу в появившемся меню инструмент «Произвольная фигура»:

После выбора инструмента «Произвольная фигура» в строке настроек в верхней части экрана (прямо под строкой меню) вы сможете увидеть ряд опций для данного инструмента. Одной из наиболее важных опций для инструмента «Произвольная фигура» (да и для других инструментов группы фигуры) является опция «Режим инструмента выбора» (Tool Mode), которая позволяет нам выбирать, какой тип фигуры мы хотим нарисовать – векторную фигуру, контур или фигуру из пикселей. Более подробно об отличиях этих трех типов фигур вы можете прочитать в уроке «Векторные фигуры против пиксельных форм» (http://www.photoshopessentials.com/basics/vector-shapes-vs-pixel-shapes-in-photoshop/). Причина же, почему я заостряю внимание на этой опции в данный момент, заключается в том, что команда «Свободное трансформирование» будет называться по-разному в зависимости от того, какой тип фигуры мы выберем. Начнем с векторной фигуры. Чтобы нарисовать векторную фигуру, удостоверьтесь, что на панели настроек у вас выбран «Режим инструмента выбора» «Фигура» (Shape) (кратко от «Векторная фигура»):

Далее, нам нужно определить, какую произвольную фигуру мы будем рисовать. Окно предварительного просмотра фигуры на панели настроек отображает фигуру, которая выбрана в данный момент. Кликните по значку миниатюры, чтобы выбрать фигуру другой формы:

В результате этого действия откроется палитра произвольных фигур (Custom Shape Picker). Нужная нам для урока фигура похожа на решетку из ромбов, размером три на три. Кликните по миниатюре этой фигуры, чтобы ее выбрать, и нажмите клавишу Enter (Win) / Return (Mac) для закрытия палитры произвольных фигур.

Для того чтобы выбрать цвет фигуры, щелкните по значку образца цвета на панели настроек:

Откроется диалоговое окно «Заливка» (Fill Type). Сначала, удостоверьтесь, что в верхней части диалогового окна выбран значок «Чистый цвет» (Solid Color) (второй значок слева), поскольку мы будем заливать фигуру цветом (а не градиентом или узором). Затем, из предложенных образцов цветов выберите нужный, который будет контрастно смотреться на белом фоне документа. Я выберу темно-красный цвет, кликнув по его образцу. Как только вы выбрали цвет, нажмите клавишу Enter (Win) / Return (Mac), чтобы закрыть перечень образцов:

Для того чтобы нарисовать фигуру, кликните в центре вашего документа и, удерживая кнопку мыши нажатой, протяните курсор в нужном направлении. В начале процесса рисования нажмите и удержите клавиши Shift и Alt (Win) / Option (Mac), а затем продолжите протягивать курсор. Удержание клавиши Shift позволит вам закрепить соотношение сторон фигуры по мере ее рисования, в то время как клавиша Alt (Win) / Option (Mac) даст возможность нарисовать фигуру по направлению от центра, а не от угла, в результате чего фигуру будет проще разместить в центре документа.

В процессе рисования вы будете видеть только тонкий контур будущей фигуры. Не делайте ее слишком большой, поскольку нам потребуется место для дальнейшей работы с трансформированием фигуры.

Когда вы будете довольны размером фигуры, отпустите кнопку мыши и только затем отпустите клавиши Shift и Alt (Win) / Option (Mac). Порядок в данном случае важен – сначала кнопку мыши, потом – клавиши, иначе результат получится непредсказуемым. Программа заполнит фигуру выбранным цветом, и наш объект готов для дальнейшей трансформации:

Если мы посмотрим на панель слоев, то увидим, что программа поместила фигуру на отдельном слое над слоем с задним фоном. Маленький значок в правом нижнем углу миниатюры слоя указывает на то, что это слой-фигура, а не обычный слой:

Свободное трансформирование контура и сегментов

Ранее я уже упоминал, что название команды «Свободное трансформирование» звучит по-разному, в зависимости от того, какой тип объекта выбран. Однако в любом случае вы найдете данную команду в разделе меню «Редактирование» (Edit) в верхней части экрана. В моем случае, поскольку я нарисовал векторную фигуру, команда будет называться «Свободное трансформирование контура» (Free Transform Path). Слово «контур» добавлено в название, так как векторная фигура в программе Photoshop является всего лишь контуром (тонким очертанием фигуры), заполненным цветом. Поскольку векторные фигуры не являются темой данного урока, я не буду подробно рассказывать о них, просто запомните, что когда вы работаете с векторной формой, команда «Свободное трансформирование» в разделе «Редактирование» будет назваться «Свободное трансформирование контура»:

Я не собираюсь выбирать команду «Свободное трансформирование контура». Вместо этого, давайте посмотрим, что произойдет, если я выделю не всю фигуру, а только ее часть. Для того чтобы выделить часть фигуры, мне потребуется инструмент «Стрелка» (Direct Selection Tool) (также известный, как «белая стрелка»).

По умолчанию, на панели инструментов этот инструмент находится в одной группе с инструментом «Выделение контура» (черная стрелка), поэтому чтобы его выбрать, я кликну правой кнопкой мыши по инструменту «Выделение контура» и из появившегося меню выберу «Стрелка»

Разница между этими двумя инструментами заключается в том, что инструмент «Выделение контура», как следует из его названия, выделяет целые контуры, в то время как инструмент «Стрелка» может выделять отдельные части (опорные точки) контура («опорные точки» - это те маленькие квадратики, которые видны вокруг нашей произвольной фигуры). И снова, я не буду вдаваться в подробности, как работает этот инструмент, а в качестве примера, выделю отдельный ромб в фигуре (левый верхний):

После выделения части фигуры, если мы посмотрим на команду «Свободное трансформирование» в разделе меню «Редактирование», то увидим, что теперь она называется «Свободное трансформирование сегментов» (Free Transform Points). Итак, в зависимости от того, что выделено, названия команды будут отличаться:

И, наконец, давайте посмотрим, что произойдет, если мы преобразуем векторную фигуру в пиксельную форму. Я не буду изменять режим фигуры на панели настроек с «Фигура» на «Пиксели» и заново рисовать ее, а вместо этого перейду в раздел «Слои» (Layer) в верхней части экрана и выберу «Растрировать» (Rasterize) - «Фигура» (Shape):

Термин «Растрировать фигуру» означает «преобразовать фигуру в пиксели». В документе фигура может остаться внешне без изменений, но если мы снова посмотрим на панель слоев, то не увидим значка фигуры в правом нижнем углу миниатюры слоя. Это означает, что наша фигура больше не является векторной фигурой, теперь она выполнена из пикселей.

Если мы снова вернемся в раздел «Редактирование» (Edit), то увидим, что поскольку я работаю с пиксельной формой, команда «Свободное трансформирование» теперь просто называется «Свободное трансформирование» (Free Transform). И снова, пусть вас не смущают разные названия команды. Независимо от того, как называется команда «Свободное трансформирование», «Свободное трансформирование контура» или «Свободное трансформирование сегментов» – принцип ее работы остается прежним:

Изменение размера объекта

Давайте теперь рассмотрим, как в действительности работает команда «Свободное трансформирование». Я выберу команду, перейдя в раздел «Редактирование» (Edit), далее - «Свободное трансформирование» (Free Transform). Или более быстрый способ активации команды – нажатие клавиш Ctrl+T (Win) / Command+T (Mac). Данная комбинация клавиш работает независимо от того, под каким названием вы выбираете команду: «Свободное трансформирование», «Свободное трансформирование контура» или «Свободное трансформирование сегментов». Если вы не любитель пользоваться комбинациями клавиш, я все равно советую вам запомнить данное сочетание, т.к. скорее всего вы будете в своих работах использовать команду «Свободное трансформирование» очень часто.

Как только вы выберете данную команду, вокруг вашего объекта (фигуры) появится рамка. Это рамка трансформации. Обратите внимание, что рамка включает в себя маленькие квадратики по всему периметру: один - сверху, один - снизу, один - справа и слева и четыре квадратика по углам рамки. Эти квадратики называются маркерами рамки трансформации (transformation handles) или просто маркерами и используются для изменения размера и формы объекта, который находится внутри рамки:

По умолчанию, команда «Свободное трансформирование» дает нам возможность перемещать, поворачивать объекты и изменять их размер. Для того чтобы изменить ширину объекта без изменения высоты, кликните по левому или правому маркеру и, удерживая кнопку мыши нажатой, потяните маркер влево или вправо. Если вы нажмете и удержите нажатой клавишу Alt (Win) / Option (Mac) по мере перемещения маркера, ваш объект будет изменять свою ширину от центра, а не от противоположной стороны, т.е. обе стороны объекта будут изменяться одновременно в противоположных направлениях. В моем случае, я перемещу правый маркер рамки в направлении наружу. Обратите внимание, что фигура стала шире:

Для изменения высоты объекта, кликните по верхнему или нижнему маркеру и, удерживая кнопку мыши нажатой, потяните его вверх или вниз. Если вы нажмете и удержите нажатой клавишу Alt (Win) / Option (Mac) по мере перемещения маркера, изменение ширины произойдет от центра, т.е. противоположная сторона изменится одновременно в противоположном направлении. В моем случае, я перемещу верхний маркер рамки вверх, и ромбы вытянутся в высоту:

Для того чтобы одновременно изменить и ширину, и высоту фигуры, кликните по одному из четырех угловых маркеров и потяните его. По умолчанию, вы можете свободно тянуть любой угловой маркер, но, в конечном счете, это может привести к искажению исходных пропорций. Чтобы этого избежать, по мере перемещения маркера нажмите и удержите клавишу Shift, и соотношение сторон не изменится. Нажатие комбинации клавиш Shift+Alt (Win) / Shift+Option (Mac) при работе с угловым маркером позволит сохранить исходные пропорции и изменить размер фигуры от центра, а не от противоположного угла. В моем случае, я сделаю фигуру меньше, потянув левый угловой маркер по направлению вовнутрь:

Примечание о горячих клавишах

Обратите внимание, что во время использования клавиш Shift или Alt (Win) / Option (Mac) при работе с маркерами рамки трансформации, необходимо сначала отпускать кнопку мыши и только потом – соответствующую клавишу на клавиатуре. Это может звучать нелепо, но если вы сначала отпустите клавиши Shift или Alt, и только потом кнопку мыши, то действие этих клавиш прекратится, и трансформирование произойдет, как будто вы клавиши и не применяли. Поэтому всегда помните об этом и отпускайте кнопку мыши первой, иначе результат получится неожиданным.

Изменение ширины и высоты с помощью панели настроек

В действительности, вам не обязательно перемещать маркеры рамки трансформации, чтобы изменить ширину и высоту объекта. Если вы знаете точные значения величин, то вы можете ввести их в соответствующие поля «Масштабирование по горизонтали» (Width (W)) и «Масштабирование по вертикали» (Height (H)) на панели настроек. Нажатие значка звена цепочки позволит сохранить соотношение пропорций фигуры, поэтому, когда вы введете одно значение, программа автоматически изменит второе значение за вас. В моем случае, я ввел значение масштабирования по горизонтали, равное 150%, и поскольку значок звена цепочки был активирован, программа изменила значение масштабирования по вертикали также на 150%.

Поворот объекта

Для того чтобы повернуть объект, сдвиньте курсор мыши за пределы рамки трансформации. Когда курсор превратится в изогнутую двустороннюю стрелку, просто кликните кнопкой мыши и переместите курсор в нужном направлении для поворота фигуры. Удержание нажатой клавиши Shift позволит последовательно поворачивать объект на 15° за один шаг (при повороте вы увидите отчет градусов):

Поворот объекта с помощью панели настроек

Вы также можете ввести точную величину поворота в градусах в поле «Поворот» (Rotation) на панели настроек, которое расположено справа от поля «Масштабирование по вертикали» (Height (H)):

Изменение центра вращения

Если вы посмотрите в центр рамки трансформации, то увидите маленький значок мишени, который отвечает за начальную точку преобразования (трансформации). Другими словами это центр, вокруг которого происходит вращение:

По умолчанию, он находится в центре рамки, но это не обязательное условие. Вы можете кликнуть по значку и переместить его в нужное место, которое станет новым центром вращения. Вы даже можете переместить центр вращения за пределы рамки трансформации. Если вы переместите значок поближе к какому-нибудь маркеру, то он станет привязан к данному маркеру. В моем случае, я переместил значок к левому нижнему маркеру, и теперь фигура стала вращаться вокруг него.

Фиксатор положения центра преобразования (трансформации)

Вы также можете изменить положение начальной точки трансформации с помощью фиксатора положения центра преобразования (Reference Point Locator) на панели настроек. Он достаточно маленький, поэтому я его приблизил, чтобы лучше рассмотреть. Фиксатор положения центра преобразования может выглядеть стандартно, но в действительности, он интерактивный. Обратите внимание, что фиксатор разделен на ячейки, размером три на три. Каждый квадратик ячейки соответствует определенному маркеру рамки трансформации. Просто кликните по квадратику, чтобы привязать центр трансформации к соответствующему маркеру. Для того чтобы вернуть центр трансформации обратно в центральную позицию (что я и собираюсь сделать), кликните по центральному квадратику:

Перемещение объекта

Мы можем воспользоваться командой «Свободное трансформирование», чтобы перемещать объект по полю документа. Для этого необходимо кликнуть курсором внутри рамки трансформации (в любом месте кроме значка центра вращения) и, удерживая кнопку мыши нажатой, переместить объект с помощью мыши:

Вы также можете определить новое положение объекта, введя соответствующие координаты в поля Х (горизонтальная координата центра преобразования) и Y (вертикальная координата центра преобразования) на панели настроек. Обратите внимание, что данные значения привязаны не к самому объекту, а к положению его центра вращения, который мы рассмотрели в прошлом разделе. Например, если точка вращения расположена в центре объекта, то центр объекта будет соответствовать координатам Х и Y. Если центр вращения находится в левом верхнем углу, то тогда координаты будут описывать левый верхний угол и т.д.

Если вы кликните по маленькому треугольнику между полями X и Y, то вместо определения координат, вводимые значения в пикселях будут перемещать объект на определенную дистанцию, связанную с текущим положением объекта. Другими словами, если вы введете в поле X значение, равное 50 px, объект переместится на 50 пикселей вправо, Если вы введете в поле Y значение, равное 100 px, объект переместится на 100 пикселей вниз. Чтобы переместить объект в противоположных направлениях, введите отрицательные значения:

Отмена трансформирования

Прежде чем мы продолжим рассматривать способы трансформирования объекта, нам следует понять, а как отменять трансформацию, если нам это потребуется. При работе с командой «Свободное трансформирование» программа позволяет отменить последнее действие. Чтобы отменить последний шаг, вы можете или перейти в раздел «Редактирование» (Edit) в верхней части экрана и выбрать пункт «Отменить» (Undo), или нажать сочетание клавиш Ctrl+Z (Win) / Command+Z (Mac):

Для того чтобы отменить всю трансформацию полностью и вернуть объект к исходному размеру и форме, кликните по кнопке «Отменить трансформирование» (Cancel), расположенной на панели настроек, или нажмите клавишу Esc:

Возможно, далее по ходу урока вам покажется полезным время от времени закрывать рамку трансформирования для обновления формы объекта. Затем вы можете заново выбирать команду «Свободное трансформирование» с помощью сочетания клавиш Ctrl+T (Win) / Command+T (Mac) или через раздел «Редактирование» > «Свободное трансформирование» (Edit > Free Transform) и продолжать трансформировать объект.

Наклон (Skew)

Наряду с возможностью перемещения, изменения размера и поворота объектов, команда «Свободное трансформирование» также дает нам быстрый доступ к другим командам трансформирования (Наклон (Skew), Искажение (Distort), Перспектива (Perspective) и Деформация (Warp)). Для выбора любой из этих команд просто щелкните правой кнопкой мыши внутри области документа и выберите из появившегося меню нужную команду. Давайте начнем с команды «Наклон». Я выберу ее из списка команд, но вы также можете временно активировать эту команду, нажав и удержав сочетание клавиш Shift+Ctrl (Win) / Shift+Command (Mac). По мере того как вы будете удерживать клавиши нажатыми, команда «Наклон» будет активна. Как только вы клавиши отпустите, команда «Наклон» действовать перестанет:

После выбора команды «Наклон», если вы наведете курсор мыши на любой из четырех маркеров (верхний, нижний, левый или правый), то увидите, что курсор принял форму белого наконечника с двусторонней стрелкой. Кликнув по верхнему или нижнему маркеру и переместив его влево или вправо, вы наклоните объект в горизонтальной плоскости. При нажатой клавише Alt (Win) / Option (Mac), наклон будет происходить от центра:

Кликнув по левому или правому маркеру и переместив его вверх или вниз, вы наклоните объект в вертикальной плоскости. И снова, при нажатой клавише Alt (Win) / Option (Mac), наклон будет происходить от центра:

Если вы кликните по угловому маркеру и переместите его, находясь в режиме «Наклон», то вы наклоните сразу две прилежащие стороны. Нажав и удержав Alt (Win) / Option (Mac) при перемещении углового маркера, вы переместите одновременно и противоположный угол в другом направлении:

Вы также можете ввести определенные значения в градусах в соответствующие поля «Наклон по горизонтали» (Horizontal (H)) и «Наклон по вертикали» (Vertical (V)) на панели настроек. Значения могут быть как положительные, так и отрицательные в зависимости от направления наклона:

Поля «Горизонтальный» и «Вертикальный» на панели настроек:

Искажение (Distort)

Далее, давайте рассмотрим команду «Искажение» (Distort). Для ее выбора я кликну правой кнопкой мыши внутри области документа и выберу из появившегося меню нужную команду. Вы также можете временно переключиться в режим команды «Искажение», нажав и удержав клавишу Ctrl (Win) / Command (Mac). По мере того как вы будете удерживать клавишу нажатой, команда «Искажение» будет активна. Как только вы клавишу отпустите, команда «Искажение» действовать перестанет:

В режиме команды «Искажение» вы получаете полную свободу действий. Просто кликните по любому маркеру и переместите его в нужном направлении для изменения формы объекта. При этом вы, конечно, нарушите исходные пропорции, но ведь не зря команда называется «Искажение», Удержание клавиши Alt (Win) / Option (Mac) нажатой при перемещении маркера позволит вам исказить объект от центра:

Перемещение бокового маркера (верхнего, нижнего, левого или правого) в режиме команды «Искажение» приведет к похожему результату, что и в режиме команды «Наклон» - объект наклонится в том направлении, куда вы переместите маркер. Но поскольку у Вас есть полная свобода действий в режиме команды «Искажение», вы также можете одновременно изменить и размеры объекта. В моем случае, я перемещу верхний маркер, чтобы уменьшить высоту объекта и наклонить его вправо:

Перспектива (Perspective)

Далее, мы рассмотрим команду «Перспектива» (Perspective). Я снова кликну правой кнопкой мыши внутри документа и выберу из списка команду «Перспектива». Чтобы временно переключиться в режим «Перспектива», нажмите и удержите сочетание клавиш Shift+Ctrl+Alt (Win) / Shift+Command+Option (Mac):

В режиме команды «Перспектива» перемещение углового маркера в горизонтальной или вертикальной плоскости приводит к одновременному перемещению маркера в противоположном углу, но в обратном направлении, что создает эффект «псевдо - 3D». В моем примере, я перемещу левый верхний угловой маркер в направлении внутрь фигуры вправо. По мере перемещения маркера, верхний правый маркер переместится в направлении внутрь фигуры влево:

Затем, все еще находясь в режиме команды «Перспектива», я перемещу левый нижний угол в направлении наружу влево, в результате чего правый нижний угол переместится в направлении наружу вправо. То же самое вы можете проделать в вертикальном направлении, переместив угловые маркеры вверх или вниз.

«Деформация» (Warp)

Мы с вами уже рассмотрели, как перемещать, вращать объект, изменять его размеры с помощью настроек по умолчанию команды «Свободное трансформирование». Также мы изучили, как легко переключаться между другими командами, такими как «Наклон», «Искажение» и «Перспектива», когда нам требуется выполнить другой вид трансформирования. Далее мы изучим режим, который в наибольшей степени позволяет управлять изменением формы объекта, - «Деформация» (Warp). В действительности, «Деформацию» можно охарактеризовать как продвинутую версию команды «Свободное трансформирование», но и ее также легко использовать. Давайте рассмотрим, как она работает.

Есть несколько различных способов выбора команды «Деформация». Первый способ – кликнуть правой кнопкой мыши внутри области документа и выбрать из списка команду «Деформация», как и в случае с другими режимами трансформирования:

Второй способ – кликнуть по кнопке «Деформация» на панели настроек. Эта кнопка работает как переключатель между режимами команд «Свободное трансформирование» и «Деформация», поэтому если вы кликните по ней еще раз, то переключитесь обратно в режим «Свободное трансформирование»

Кликаем по кнопке переключателя между режимами команд «Свободное трансформирование» и «Деформация» на панели настроек

После выбора режима команды «Деформация», первое, на что обратите внимание – на изменение внешнего вида рамки трансформации, которая стала выглядеть как сетка 3х3. Если вы посмотрите внимательнее, то заметите, что боковые маркеры исчезли, в то время как угловые маркеры остались на своих местах:

Для того чтобы изменить форму или «деформировать» объект, кликните по любому из угловых маркеров и начните его перетаскивать. Так же как и в режиме «Искажение», в режиме «Деформация» мы имеем полную свободу действий при перемещении маркеров. По мере перемещения маркеров обратите внимание, что вместе с изменением объекта изменяется и сетка трансформации.

Видите линии с маленькими круглыми точками на конце, которые начинаются на углах? Это направляющие, и на каждый угол приходится по две линии. Вы можете продолжать изменять форму объекта (и сетки), щелкнув по концам направляющих и протянув их нужным образом. В зависимости от выбранного направления вы получите определенный изгиб. Для того чтобы изменить длину направляющей (и длину ее изгиба), переместите ее от угла по направлению внутрь или наружу:

Если для изменения фигуры Вам недостаточно угловых маркеров и направляющих, вы можете исправить ситуацию, кликнув внутри сетки и переместив ее часть. В моем случае, я кликнул по ячейке в центре фигуры и переместил ее по направлению к верхнему правому углу, что привело к бОльшему закруглению центральной секции:

Стили деформации (Warp Styles)

Еще одна отличительная черта режима «Деформация» - то, что он включает в себя несколько стилей, доступных в меню «Стили деформации» (Warp Styles) на панели настроек. Стиль деформации позволяет мгновенно придать объекту заданную в предварительных настройках форму. Чаще всего данные стили применяют к тексту, но их также можно применить и к фигуре, и к выделению. По умолчанию, выбрана деформация «Заказная» (Custom). Она позволяет нам перемещать сетку трансформации в любом направлении:

Кликните по слову «Заказная» для открытия меню стилей деформации, где вы можете выбрать любой другой стиль. Я выберу первый сверху - «Дугой» (Arc):

В результате моя фигура мгновенно примет форму дуги:

Обратите внимание, что теперь у нас имеется только один маркер. При выбранном стиле «Дугой» маркер расположен в центре сетки, но если мы выберем другой стиль, маркер может изменить свое месторасположение. В данном случае этот единственный маркер регулирует степень изгиба фигуры. Я кликну по маркеру и перемещу его вниз, в результате чего степень изгиба уменьшится. При перемещении маркера вверх изгиб фигуры увеличится:

Вы также можете ввести определенное значение изгиба в процентах в поле «Изгиб» (Bend) на панели настроек:

Для того чтобы изменить направление деформации с горизонтального на вертикальный и наоборот, кликните по кнопке «Изменить ориентацию деформации» (Warp Style Orientation), расположенной слева от поля «Изгиб»:

Вы можете регулировать степень искажения фигуры в горизонтальном и вертикальном направлении независимо друг от друга путем ввода определенных значений, в процентах, в поля «Искажение по горизонтали» (Н) и «Искажение по вертикали» (V) на панели настроек:

Чтобы иметь возможность в большей степени регулировать форму фигуры, измените стиль деформации на «Заказная» (Custom)

В результате у рамки трансформации снова появится четыре угловых маркера вместе с направляющими, что позволит вам с легкостью придавать необходимую фигуре форму:

Другие параметры трансформации

Помимо доступа к командам трансформирования «Наклон», «Искажение», «Перспектива» и «Деформация», команда «Свободное трансформированиие» также дает нам доступ к более стандартным опциям, таким как «Поворот на 180°» (Rotate 180°) , «Поворот на 90° по часовой стрелке/против часовой стрелки» (Rotate 90° Clockwise/ Counter Clockwise) , «Отразить по горизонтали» (Flip Horizontal) и «Отразить по вертикали» (Flip Vertical). Вы найдете данные опции в нижней части меню, когда кликните правой кнопкой мыши внутри области документа:

Подтверждение или отмена трансформации

Когда вы закончите трансформацию объекта и готовы подтвердить изменения, вы можете это сделать, или поставив галочку на панели настроек, или нажав клавишу Enter (Win) / Return (Mac). Если вы не хотите сохранить изменения, нажмите кнопку «Отменить трансформацию» (Cancel) на панели настроек (слева от галочки) или клавишу Esc. Это действие приведет к закрытию диалогового окна команды «Свободное трансформирование» и вернет ваш объект к исходной форме и размеру:

И вот мы закончили! Мы подробно рассмотрели многочисленные способы трансформирования объектов и выделений, начиная от поворота и изменения размера и заканчивая опциями «Наклон», «Искажение», «Перспектива» и «Деформация». 

Необходимые навыки в применении команды "Свободное трансформирование" (FreeTransform)

Обратите внимание на панель слоёв. Photoshop поместил нашу новую фигуру на своем собственном отдельном слое "Фигура 1" (Shape 1), расположенном выше фонового слоя. Это слой-фигура, а не обычный пиксельный слой, на это указывает за небольшой значок фигуры в правом нижнем углу миниатюры слоя:



Слой-фигура на панели слоёв, значок, указывающий на это, обведён красным

"Свободное трансформирование контура" (Free Transform Path) и "Свободное трансформирование контура (Free Transform Points) и "Свободное трансформирование" (Free Transform Path)

Ранее я упоминал, что команда Free Transform идет под разными названиями в зависимости от выбранного типа объекта. Вне зависимости от того, как она называется, вы всегда найдете её в выпадающем списке вкладки Редактирование (Edit).

Если у вас активен контур (как на рисунке выше) - то по вкладке Редактирование (Edit) будут доступны команды Free Transform Path и Transform Path, на русском "Свободное трансформирование контура" и "Трансформирование контура".

Если у вас активен не весь контур, а только некоторые из его вершин - то по вкладке Редактирование (Edit) будут доступны команды Free Transform Points и Transform Points, на русском "Свободное трансформирование сегмента" и "Трансформирование сегмента".

Если же нет активного контура и Вы трансформируете обычные пиксели или выделение, то в этом же списке команды будут называться Free Transform и Transform, на русском "Свободное трансформирование" и "Трансформирование ".

Данный урок не затрагивает трансформирование контура, а посвящён пиксельной трансформации.

Поэтому давайте превратим векторную фигуру в растровую (т.е. состоящую из пикселей). Для этого кликаем правой клавишей мыши по слою в панели слоёв и выбираем строку "Растрировать слой" (Rasterize), после чего фигура преобразуется в пиксели, а значок на миниатюре слоя пропадает.

Масштабирование объекта

Давайте посмотрим, как Free Transform работает на практике. Активируем слой (если он не активен) с нашей фигурой и включаю команду, нажав клавиши Ctrl+T на клавиатуре. Это сочетание клавиш запускает одну из команд Free Transform, Free Transform Path или Free Transform Points (которые мы рассмотрели в предыдущем разделе). Даже если вы не из тех, кто любит сочетания клавиш, я настоятельно рекомендую запускать эту команду с клавиш, т.к она очень часто используется при работе Photoshop.

Как только вы запустите Free Transform, вы увидите рамку, появившуюся вокруг объекта.

Внимание! Трансформируемым объектом в данном случае являются все пиксели слоя, имеющие непрозрачность больше нуля.

Эта рамка называется "рамкой трансформирования" (transform box). Обратите внимание, что рамка имеет ряд расположенных на ней квадратиков. Они располагаются на серединах сторон и углах рамки. Эти квадраты называются transformation handles, или просто handles, русскоязычные названия сленговые и разнятся, я называю их маркерами или маркерами трансформирования.

Как вы, наверное, поняли, используются эти квадратики для изменения размера и формы содержимого рамки.



Маркеры рамки трансформирования обведены красным

Включенная по по умолчанию, Free Transform позволяет перемещать, масштабировать и вращать объекты. Для регулировки ширины объекта, не затрагивая высоту, нажмите на левый или правый маркер и перетащите его горизонтально. Если зажать клавишу Alt перетащить курсор мыши, ширина будет изменяться в обе стороны от центра объекта, т.е в этом случае обе стороны будут двигаться одновременно в противоположных направлениях. Ниже пример, я тащу правый маркер наружу. Обратите внимание, что ромбические формы растягиваются по ширине:



Направление перемещения курсора показано красной стрелкой. Фигура растягивается вправо по ширине, причём перемещается только правая часть фигуры.

Похожее изменение, но по высоте, произойдёт, если вы будете перетаскивать маркер на середине верхней или нижней стороны рамки.

Для масштабирования одновременно ширины и высоты, нажмите и перетащите любой из четырех угловых маркеров. По умолчанию, вы можете перетащить маркер свободно в любом направлении, но при этом пропорции формы могут исказиться. Чтобы сохранить исходные пропорции, при перемещении углового маркера зажмите клавишу Shift. Если же вы зажмете одновременно Shift+Alt, то при перетаскивании углового маркера будут сохранятся пропорции и, кроме этого, трансформирование будет происходить из центра во все стороны. На примере я перетаскиваю левый верхний маркер внутрь:



Левый верхний маркер перемещается вниз и вправо при этом клавиши Shift и Alt не зажаты

Примечание. Об использовании клавиши-модификатора
Важно отметить, что всякий раз, когда вы используете клавишу-модификатор, как Shift и/или Alt, то, когда вы закончите перемещение курсора, всегда следует сначала отпускать левую клавишу мыши, а потом уже клавиши-модификаторы. Если же вы сперва отпустите клавиши, то, при зажатой левой клавише мыши влияние модификаторов будет потеряно и рамка как-бы прыгнет и примет нежелаемый вид

Регулировка ширины и высоты с помощью ввода числовых значений в окна панели параметров

На самом деле не обязательно перетаскивать маркеры для масштабирования ширины и высоты объекта. Если вы знаете точные значения, какие вам нужны, вы можете ввести их непосредственно в поля ввода "Ширина" (обозначено на панели параметров буквой "Ш", в англ. Width, обозначено буквой W) и "Высота" (обозначено буквой "В", в англ. Height, обозначено буквой H). Нажатие значка в виде цепочки между этими полями ввода сохраняет пропорции объекта. Если вы вводите один параметр, то Photoshop автоматически изменит. Например, если я ввёл значение "Ширина" 150%, то, при нажатом значке, Photoshop изменил "Высоту" также до 150%:




По умолчанию, значения ширины и высоты заданы в процентах. Но, если вы нажмёте на любое из полей ввода правой клавишей мыши, то выпадет список, где сможете выбрать свои единицы, я, т.к работаю в вебе, практически всегда использую пиксели:



На этом примере я выбрал пиксели. Но можно выбрать и любую другую единицу, указанную в списке

Вращение объекта

Чтобы повернуть объект, выведите курсор мыши за пределы рамки и подведите его к любому углу. Когда вы увидите, что курсор принял форму двусторонней изогнутой стрелки, просто нажмите и перетащите его для поворота объекта. При нажатии и удержании Shift, объект будет поворачиваться на 15° (вы почувствуете это, объект будет как-бы прилипать при повороте на каждые 15°):




Поворот методом ввода числового значения угла поворота

Вы также можете задать точное значение поворота в градусах методом ввода значения в соответствующее поле в панели параметров. Оно расположено непосредственно справа от поля ввода "Высота":



В данном примере объект повернётся на 12 градусов по часовой стрелке

Центр преобразования (Reference Point ), изменение положения методом перетаскивания

Если вы посмотрите на центр рамки, то увидите маленький кружок с чёрточками и точкой в центре, это и есть центр преобразования, или центр поворота. Кроме того, он является опорной точкой трансформирования. Простыми словами, эта точка, вокруг которой всё вращается и сжимается/растягивается:



Опорная точка трансформации обведена красным, рисунок увеличен до масштаба 150%

По умолчанию опорная точка всегда расположена в центре рамки. Но бывают случаи, когда необходимо изменить положение центра трансформации, например, если мне надо повернуть мою фигуру не относительно её геометрического центра, а относительно угла. Для изменения положения центра, надо всего-лишь нажать на его иконку и перетащить в нужное место, и это новое место станет новой точкой вращения. Вы можете даже перетащить его пределы рамки. Если вы перетащите значок к одному из маркеров, он привяжется к этому маркеру. На примере я потащил его на маркер в нижнем левом углу, и теперь, при повороте, объект вращается вокруг этого угла:



Поворот производится вокруг левого нижнего угла рамки, центр трансформации, привязанный к угловому маркеру, увеличен.

Изменение положения центра преобразования с помощью опции панели параметров

Вы также можете изменить положение центра преобразования с помощью манипулятора в панели параметров. Он небольшого размера. поэтому на рисунке ниже я его увеличил для наглядности. Обратите внимание, что манипулятор делится на 3х3. Каждый квадрат вокруг сетки представляет собой соответствующей маркер на рамке. Просто нажмите на квадратик, чтобы переместить опорную точку на соответствующий маркер. Чтобы переместить ее обратно в центр, нажмите на центральный квадратик:



Манипулятор управления положением центра преобразования, увеличение 150%

Перемещение объекта

Мы можем использовать Free Transform для перемещения выбранного объекта из одного места в другое в пределах документа. Один из способов сделать это - нажать в любом месте внутри рамки трансформирования (за исключением центра преобразования) и перетащить объект в любую сторону с помощью мыши.

Вы также можете установить новое положение для объекта, введя конкретное значение на панели параметров в поля ввода координат X (горизонтальная позиция) и Y (вертикальная позиция). Обратите внимание, что эти значения основаны не на самом объекте, а на положении его центра преобразования, что мы который мы рассмотрели немного выше.

Если вы нажмете на маленький треугольник между полями ввода X и Y, то теперь эти поля ввода будут показывать не фактические координаты центра преобразования относительно границ документа, а расстояние, на которое вы переместите объект по отношению к объекту в текущей позиции. Другими словами, если вы введёте значение 50 в поле ввода X, объект будет перемещён объект на 50 пикселей вправо, в то время как ввод 100 в поле Y подвинет объект вниз на 100 пикселей. Введите отрицательные значения, чтобы переместить объект в противоположных направлениях. Непосредственно сразу после нажатия на треугольник, в полях ввода отображается значение "ноль", т.к. пока вы объект не перемещали:



Изображение увеличено на 150%

Отменить или аннулировать трансформирование

Прежде чем мы продолжим рассматривать новые способы изменения объекта, мы должны сначала узнать, как отменить или аннулировать преобразование. Photoshop дает нам один уровень отмены при работе с Free Transform. Для отмены последнего шага следует нажать клавиши Ctrl+Z.

Для отмены трансформации целиком и выхода из команды Free Transform, что сбросит ​​объект обратно к его первоначальной форме и размеру, нажмите клавишу Esc.

Наклон (Skew)

Наряду с перемещением, масштабированием и вращением, Free Transform также дает нам быстрый и легкий доступ к другим командам трансформаций Photoshop, это наклон, искажение, перспектива, и деформация. Для выбора любого из них, все, что нужно сделать, это, при активной команде, правой кнопкой мыши кликнуть в любом месте внутри документа, а затем выберите тот пункт меню, который хотите. Давайте начнем с "Наклона". Просто выберем его из списка:



Клик правой клавишей мыши в любом месте документа и выбор опции трансформирования - Наклон (Skew)

При выбранной опции, наведите курсор на любой из маркеров, расположенных на середине сторон рамки. Курсор должен принять вид белого треугольника-стрелки с двухсторонней стрелкой под ним. При нажатии на верхний или нижний маркер и перетаскивании его влево или вправо, объект наклоняется по горизонтали. Зажмите клавишу Alt во время перетаскивания, и объект будет наклонятся относительно центра преобразования:



Наклон объекта вправо. Курсор обведён красным кружком

Аналогично производится и наклон по вертикали, в этом случае, вместо маркеров на верхней и нижней сторонах следует использовать маркеры на боковых сторонах рамки.

Если же вы будете использовать угловые маркеры в режиме наклона, вы сможете масштабировать одну из двух сторон, прилежащих к этому углу. При нажатии и удержании Alt во время перетаскивания, противоположный угол рамки будет двигаться в противоположном направлении:



Трансформирование в режиме "наклон" - правый верхний угол перетаскиваем влево

Вы также можете ввести конкретные значения наклона сторон в градусах, в поля "Г" (горизонтальный, англ "H" и "V" (вертикальный, англ. также "V") . Значения могут быть положительными или отрицательными в зависимости от вашего направления наклона. Смотрите, какой ромб получился у меня, кроме этих значений, я ввёл значение угла поворота 45° относительно опорной точки:



Здесь я ввел три значения: поворот рамки относительно центра преобразования 45° и наклон сторон по горизонтали и вертикали по 10°

Искажение (Distort)

Теперь давайте рассмотрим режим Искажение (Distort). Чтобы выбрать его, я буду нажму правой клавишей мыши внутри моей документа и выберу пункт "Искажение" (Distort) из меню.

В режиме Distort у вас есть полная свобода перемещения маркеров. Просто нажмите на любой маркер и перетащите его в любом направлении, чтобы изменить объект. При этом вы потеряете исходное соотношение сторон, но по этому данный режим и называется "Искажение". При нажатии и удержании Alt вы будете искажать объект симметрично относительно центра рамки:



Искажение без зажатой клавиши Alt

Перемещение за боковой маркер аналогично режиму "Наклон", но, поскольку у "Искажения" ограничений меньше, вы можете ещё перемещать горизонтальные стороны по высоте, а вертикальные по горизонтали, тем самым уменьшая или увеличивая размер объекта.



На примере искажение производится вправо и вниз

Перспектива (Perspective)

Выберите этот режим, так же, как мы выбирали ранее режимы "Наклон" и "Искажение".
В режиме перспективы перетаскивание углового маркера по горизонтали или вертикали вызывает перемещение маркера в противоположном углу, он двигается вместе с перемещаемым, но в противоположном направлении, создавая псевдо-3D эффект. На рисунке я тащу верхний левый угол внутрь вправо. При этом, верхний правый угол перемещается внутрь влево:



Режим "Перспектива"

Затем, не выходя из режима перспективы, я перетащите левый нижний угол наружу влево, при этом нижний правый угол перемещается наружу вправо:




Вы можете сделать то же самое по вертикали путем перетаскивания угловых маркеров вверх или вниз.

Деформация (Warp)

Итак, мы узнали, что, используя Free Transform, мы можем перемещать, масштабировать и поворачивать объект. Также, мы рассмотрели, как из режима по умолчанию о умолчанию переключаться на режимы "Наклон", "Искажение" и "Перспектива" в случае, если на нам необходимо выполнить другие виды преобразований. Но безусловно, режим, который дает нам наибольшие возможности и управление, когда дело доходит до перестройки объекта, является "Деформация" (Warp). Давайте рассмотрим подробнее, как работает этот режим.

Включается этот режим аналогично предыдущим - при активной "Трансформации" клик правой клавишей мыши по любому месту в документе и выбор соответствующей строки из списка.
Другой способ - нажать кнопку Warp (также, при активной "Трансформации") на панели параметров. Эта кнопка служит переключателем между режимом "Свободного трансформирования и режимом "Деформации":

При включении режима Деформация, первое, что вы увидите, это то, что стандартная рамка трансформирования заменилась более подробной сеткой 3х3. Кроме того, вы заметите, что в настоящее время отсутствуют маркеры, которые были ранее на серединах сторон рамки, но угловые маркеры остались:



Боковые маркеры отсутствуют, но, зато к угловым маркерам добавились направляющие. Кроме того, рамка стала сеткой 3 на 3, и объект внутри рамки можно изменить, просто нажав и перетащив любое место внутри сетки.

Чтобы изменить форму объекта, следует нажать и перетащить любой из угловых маркеров. Так же, как в режиме "Искажение" (Distort), "Деформация" дает нам полную свободу в перемещении маркеров. При перемещении маркеров вы заметите, что сама сетка перекраивается вместе с объектом внутри неё:



Красными стрелками показаны направления, по которым сдвинуты углы изначально прямоугольной сетки.

Видите линии с круглыми точками на конце, которые исходят из углов? Это направляющие, и каждый угол сетки имеет две такие направляющие.
Вы можете изменить объект (и сетку), нажав на кругляшки на концах направляющих и перетащив их. Это добавит больше или меньше кривизны в зависимости от того, в каком направлении вы их перетащите. Для регулировки длины направляющей (и длины её направляемой кривой), перетащите кругляшок ближе или дальше от угла:



Наклоном направляющих регулируется наклон кривой, а длина кривой зависит от длины направляющей.

Важно! Для преобразования объекта в режиме "Деформации" можно использовать не только угловые маркеры и направляющие, но и любую точку внутри рамки! Просто нажмите мышкой на любую точку внутри рамки и протащите курсор!



Стрелкой показан путь курсора. Исходное нажатие на курсор было в районе кружка, затем курсор протащен влево.

Стили "Деформации"

Еще одной особенностью режима "Деформация" является то, что она включает в себя несколько наборов основных стилей, доступных из соответствующего меню в панели параметров.

Применение стиля деформации мгновенно превращает предмет в заранее заданную форму. Эти стили наиболее часто применяется к тексту, но они могут быть применены и к любому виду объекта или выделения.
По умолчанию, Стиль Деформации установлен на "Заказная" (Custom), при этом стиле мы можем свободно изменять сетку деформирования:



Опция "Стили деформации"

Нажмите на слово "Заказная" (Custom), чтобы открыть меню с различными стилями деформации. Теперь можно выбрать желаемый стиль из списка. Я выберу первый, "Дуга" (Arc):



Выбор стиля "Дуга" (Arc) из меню стилей деформации

Это мгновенно превращает мою объект в форму дуги:



Объект в виде арки (дуги)

Обратите внимание, что теперь на сетке у нас остался всего лишь один маркер, расположенный в верхней центральной части сетки, но он может располагаться и в других местах, в зависимости от выбранного стиля. Этот маркер регулирует степень изгиба формы. Я нажму на маркер и перетащу его вниз, что снижает степень изгиба. Перемещение маркера вверх увеличит изгиб:



Перетаскиваем маркер вниз и изменяем кривизну дуги, вниз-уменьшаем, вверх - увеличиваем

Вы также можете ввести определенное значение кривизны изгиба в процентах в поле ввода "Изгиб" на панели параметров, от нуля до ста:



Задайте числовое значение изгиба в процентах. Можно ввести отрицательное значение, тогда объект изогнётся в другую сторону

Чтобы поменять ориентацию деформации стиля с горизонтальной на вертикальную и наоборот, нажмите кнопку "Изменить ориентацию деформации", расположенную непосредственно слева от поля ввода "Изгиб" (Bend):



Нажатие на кнопку - и изгиб меняет положение с горизонтального на вертикальное.

Вы можете изменять величину горизонтального и вертикального искажения независимо друг от друга, введя значения в процентах, в поля "Г" (горизонтальная деформация, в англ. H (horizontal)) и V (вертикальная деформация, в англ. V (vertical)) в панели параметров:



Г (горизонтальная) и V (вертикальные) варианты искажения.

Если вам надо изменить объект больше, чем даёт этот стиль (т.е. этот стиль разрешает изменения одним единственным маркером), вы можете всегда вернуться обратно к варианту пользовательского стиля, причём сделанные изменения останутся. Это действие возвращает четыре угловые маркера, а также их направляющие, что позволяет полностью настроить внешний вид вашего выбранного стиля:



Переключение стиля деформации обратно на "Заказная"

Другие варианты трансформации

В дополнение к "Наклону", "Искажению", "Перспективе", и "Деформации", "Свободное трансформирование" предоставляет нам доступ к более стандартным вариантам трансформации, как то "Поворот на 180°", "Поворот на 90° по ч.с." или против часовой стрелки, а также "Отражение по горизонтали" (Flip Horizontal) и "Отражение по вертикали" (Flip Vertical). Вы найдете эти опции в нижней части меню, после того, как вы нажмёте правой клавишей мыши внутри документа:



Дополнительные опции трансформирования

Когда вы закончите преобразования объекта, и будете готовы к сохранению ваших изменений, вы можете сделать это либо нажав галочку в панели параметров, либо нажав клавишу Enter на клавиатуре. Если вы решите, что вам не хотите сохранить ваши изменения, нажмите кнопку "Отменить" (Cancel ) в панели параметров (она расположена непосредственно слева от галочки), либо клавишу Esc на клавиатуре. Это приведет к выходу из режима команды "Свободное трансформирование" и вернёт объект к первоначальной форме и размеру.

Трансформирование объектов в Photoshop

Трансформирование масштабирования, поворота, наклона, растяжения или деформации изображения. Трансформирование можно применять к выделенной области, целому слою, нескольким слоям или к слою-маске. Кроме того, трансформирование применяется к контуру, векторной фигуре, векторной маске, границе выделения или к альфа-каналу. При работе с пикселами трансформирование влияет на качество изображения. Для того чтобы к растровым изображениям применялось неразрушающее трансформирование, следует использовать функцию «Смарт-объекты». (См. раздел Работа со смарт-объектами.) Трансформирование векторной фигуры или контура является неразрушающим, поскольку при этом изменяются только математические вычисления, с помощью которых создан объект.

Чтобы выполнить трансформирование, выделите нужный объект, затем выберите команду трансформирования. При необходимости перед началом трансформирования настройте контрольную точку. Перед тем как выполнять суммарное преобразование, можно последовательно выполнить несколько отдельных действий. Например, можно выполнять масштабирование с помощью инструмента «Масштаб» или путем перетаскивания рукоятей, затем применить команду «Искажение», изменяя степень искажения также перетаскиванием рукояти. Для того чтобы применить трансформирование, следует нажать клавишу «Ввод» или «Return».

Цвет пикселов, добавляемых или удаляемых во время трансформирования, вычисляется в Photoshop методом интерполяции, выбранным в разделе «Основные» диалогового окна «Установки». Скорость и качество трансформирования непосредственно зависят от этого параметра интерполяции. Бикубическая интерполяция, применяемая по умолчанию, выполняется медленнее всего, но дает наилучший результат.

Как трансформировать изображение в Фотошопе


Здравствуйте дорогие читатели нашего сайта! Надеюсь, настроение у вас хорошее и вы готовы окунуться в волшебный мир Фотошопа.

Сегодня я вам расскажу, как научиться трансформировать изображения в Фотошопе. При этом рассмотрим всевозможные способы и виды.

Открываем уже имеющийся на компьютере Фотошоп и переходим к работе. Выберите картинку, желательно в формате PNG, так как благодаря прозрачному фону будет лучше заметен результат трансформации. Открываем картинку в Фотошопе отдельным слоем.

Свободное трансформирование объекта

Данная функция позволяет изменить масштаб картинки, исказить, повернуть, расширить или сузить её. Проще говоря, свободное трансформирование – это изменение первоначального вида изображения. По этой причине это чаще используемая форма трансформации.

Масштабирование изображения

Изменение масштаба изображения начинается с пункта меню «Свободное трансформирование». Воспользоваться этой функцией можно тремя способами:

1. Перейти в раздел меню вверху панели «Редактирование», в отрывшемся списке выбрать функцию «Свободное трансформирование».

Если вы всё сделали правильно, то нужное изображение обведётся рамкой.

2. Выделите ваше изображение и нажмите на правую кнопку мыши, в открывшемся меню выберете нужный нам пункт «Свободное трансформирование».


3. Или воспользуйтесь сочетанием горячих клавиш CTRL+T.

Изменить масштаб изображения можно также несколькими способами:

Если вы знаете конкретный размер, которого должна получить картинка в итоге трансформации, то впишите нужные цифры в соответствующие поля ширины и высоты. Делается это в верхней части экрана, в появившейся панели.

Измените размер изображения вручную. Для этого подведите курсор к одному из четырёх углов или сторон картинки. Обычная стрелка изменится на двойную. Тогда зажмите левую кнопку мыши и потяните изображение до образования нужного вам размера. После достижения желаемого результата отпустите кнопку и нажмите на Enter, чтобы зафиксировать размер объекта.

При этом если тянуть картинку за углы, то размер будет изменяться как в ширину, так и в длину.

Если тянуть изображение за боковые стороны, то объект изменит только свою ширину.

Если тянуть изображение за нижнюю или верхнюю сторону, то изменится высота.

Чтобы не повредить пропорции объекта зажмите одновременно кнопку мыши и Shift. Тянуть надо за углы пунктирной рамки. Тогда не произойдёт искажение, и сохраняться пропорции в зависимости от уменьшения или увеличение масштаба. Для искажения изображения из центра и к центру во время трансформации зажмите кнопку Alt.

Попробуйте на опыте, чтобы понять всю суть изменения масштаба.

Поворот изображения

Для поворота объекта потребуется активация функции «Свободное трансформирование». Сделайте это одним из вышеуказанных способом. После чего подведите курсор мыши к одному из углов пунктирной рамки, но чуть выше, чем в случае трансформации. Должна появиться изогнутая двойная стрелка.

Зажимая левую кнопку мыши, поворачивайте своё изображение в нужную сторону на необходимое количество градусов. Если вы заранее знаете, на сколько градусов вам нужно повернуть объект, то введите цифру в соответствующее поле в появившейся панели вверху. Чтобы зафиксировать результат нажмите Enter.


Поворот и масштабирование

Существует возможность воспользоваться функциями изменения масштаба и изображения и его поворота порознь. В принципе нет никакой разницы от описанных выше возможностей, кроме того, что вы поочередно пользуетесь сначала одной, а потом другой функцией. Как по мне, то нет никакого смысла применять именно такой способ изменения изображения, но кому как.

Для активации необходимой функции перейдите в меню «Редактирование» далее в «Трансформирование», в открывшемся списке выбираете «Масштабирование» или «Поворот», в зависимости от того, какое изменение в изображении вас интересует.

Искажение, перспектива и наклон

Данные функции расположены в списке того же меню, о котором уже шла речь. Они объединены в один раздел, так как похожи между собой. Для того чтобы понять, как работает каждая из функций попробуйте поэкспериментировать с ними. При выборе наклона создаётся ощущение, что мы наклоняем изображение на бок. Что значит искажение и так понятно, то же касается и перспективы.

Схема выбора функций такая же, как и при масштабировании и повороте. Раздел меню «Редактирование», затем «Трансформирование» и в списке выбираем нужный пункт.

Активируйте одну из функций и потаскайте пунктирную рамку вокруг изображения за уголки. Результат может быть весьма интересным, особенно если работать с фотографиями.

Наложение кадра на экран

Теперь перейдём к уроку наложения кадра на монитор, где нам как раз и понадобятся получившие знания. К примеру, у нас имеются две такие фотографии, как яркий кадр из любимого фильма и человек за компьютером. Мы хотим сделать иллюзию того, что человек за монитором компьютера смотрит ваш любимый фильм.

Откройте в редакторе Фотошоп оба изображения.

После этого воспользуемся инструментом «Свободное трансформирование». Необходимо уменьшить изображение кадра фильма до размеров монитора компьютера.

Теперь используем функцию «Искажение». Стараемся растянуть изображение так, чтобы результат получился как можно реалистичней. Зафиксируем получившуюся работу клавишей Enter.


А о том, как сделать более качественное наложение кадра на монитор, как получить более реалистичный результат мы поговорим в следующем уроке.

Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Помогла ли вам эта статья?
ДА НЕТ

Как отменить свободное трансформирование в фотошопе — Фотошоп: видео уроки для начинающих

Представляем Вашему вниманию подробные видео на тему "Как отменить свободное трансформирование в фотошопе":


Как вернуть трансформацию в Photoshop СС 2019


Урок в фотошоп | СВОБОДНОЕ ТРАНСФОРМИРОВАНИЕ | ИСПРАВЛЕНИЕ ПЕРСПЕКТИВЫ |


Как убрать провода в фотошопе

Как трансформировать объект в фотошопе разными способами?

Автор Дмитрий Костин На чтение 7 мин. Опубликовано

Добрый день, мои дорогие друзья и читатели. Как ваше настроение? Готовы немножко пофотошопить? Сегодня я хочу показать вам, как трансформировать объект в фотошопе для различных целей. Сегодняшняя тема взята не с потолка. Просто вспомнилось, как несколько лет назад я поприкалывался над другом. Суть прикола была в том, что я сфотографировал как о сидит за компьютером и что-то делает в интернете.

И я решил наложить на монитор кадр (скриншот) или просто фотографию (не помню уже) из... порнофильма. Да, вот такой негодяй. И несмотря на то, что монитор находился под углом, я наложил этот кадр так, что он встал четко по монитору. Получилось это всё довольно забавно и очень похоже. Друг тоже оценил.

Все эти действия я произвел с помощью масштабирования и трансформации. Поэтому в сегодняшней статье я наглядно покажу, как это можно воплотить в жизнь.

Давайте откроем наш фотошоп и начнем. Издеваться мы будем над этой картинкой, кроме того она в формате PNG и находится на прозрачном фоне, а именно это нам и надо. Откройте эту картинку в фотошопе, чтобы она у вас открылась на отдельном слое.

Свободное трансформирование

Свободное трансформирование подразумевает увеличение и уменьшение объекта, его расширение и сужение, а также поворот изображения. В общем это любое искажение картинки от его первоначального вида. Поэтому по-хорошему это наиболее распространенный тип трансформации.

Как масштабировать изображение?

  1. Чтобы начать свободно трансформировать, вам надо перейти в меню «Редактирование» и выбрать «Свободная трансформация». После этого вокруг вашего листочка образуется рамочка. Именно она то нам и нужна. Кстати советую пользоваться горячими клавишами. Это всегда удобнее и быстрее. Чтобы вызвать свободное трансформирование, вам нужно нажать комбинацию клавиш CTRL+T. Будет тоже самое. 
  2. Когда у вас появилась рамка, то наведите на любой из ее углов или точек на ее стороне, пока курсор не изменится на двойную стрелочку. Теперь зажмите на этом месте левую кнопку мыши и начинайте водить мышкой (не отпуская кнопки!), пока не достигните нужного результата. После того как закончили — нажмите Enter
  • Если вы тяните за углы, то объект будет увеличиваться, уменьшаться, плющиться и расширяться.
  • Когда вы тяните за боковые стороны, то объект будет только сужаться и расширяться с боковой стороны.
  • Если вы будете тянуть за верх или низ, то объект будет либо плющиться, либо растягиваться сверху или снизу.

И кстати, если во время трансформирования зажать клавишу SHIFT и потяните из угла, то трансформация будет ровная, т.е. с сохранением всех пропорций. Таким образом вы не потеряете форму объекта. А если зажать клавишу ALT и выполнить трансформирование, то оно будет идти либо к центру, либо из центра, в зависимости от того, куда вы тащите.

В общем сейчас попробуйте все сделать сами и вы сами всё поймете как это работает. Всё на самом деле очень просто.

Как повернуть изображение?

  1. Активируйте свободное трансформирование еще раз и наведите курсор чуть выше любого угла рамки, пока курсор не изменится на двойную изогнутую стрелочку. 
  2. Теперь зажмите левую кнопку мыши и не отпуская ее начинайте водить мышкой, т.е. водить так, как будто вы сами поворачиваете этот лист. Он будет поворачиваться в любую сторону по вашему желанию. Когда вы его повернули в нужную сторону, нажмите Enter.

Масштабирование и поворот

Это абсолютно то же самое, что и в свободном трансформировании. Но свободное трансформирование подразумевает две эти вещи одновременно. Вы же можете вызвать отдельно как масштабирование, так и поворот. Правда я лично смысла не вижу вызывать каждый такой вид трансформации по отдельности, если всё можно сделать с помощью одной функции.

Но если же вы хотите пользоваться каждой функцией в отдельности, то активируйте их в меню «Редактирование» — "Трансформирование" — «Масштабирование/Поворот». Но я бы рекомендовал бы вам пользоваться именно свободным трансформированием в фотошопе.

Наклон

Конечно, можно трансформировать объекты в фотошопе не только с помощью свободного трансформирования, но используя каждую функцию в отдельности. Если вы хотите сделать эффект наклона, то данная функция будет вам незаменима. Для этого встаньте на слой с объектом и выберите пункт меню «Редактирование» — «Трансформирование» — «Наклон».

После этого можете тянуть мышкой за любой угол, а тем временем остальные три уголочка останутся неподвижными. Например, если во время работы с «Наклоном» вы немного опустите правый верхний угол и поднимите нижний, то создастся эффект, будто телевизор слегка повернут.

А если вы сместите в право и влево верхние углы, то получится, то получится совершенно другой интересный эффект. Вы можете сами поэкспериментировать и посмотреть на то, как это происходит в жизни. Ну и точно также ,если вы зажмете SHIFT, то весь наклон будет происходить на одном уровне.

Самое интересное, что вам даже необязательно идти непосредственно в меню наклона. Вы можете нажать CTRL+T, чтобы вызвать свободное трансформирование в фотошопе. А при наведении на на любой из углов зажмите клавишу CTRL, и это будет аналогично тому, о чем я рассказал выше.

Искажение и перспектива

Функция искажения может имитировать поворот объекта в другую сторону, будто телевизор стоял прямо, а затем его развернули на 45 градусов. Вызывается эта штуковина точно там же, где и остальные функции. То есть, заходим в «Редактирование» — «Трансформирование» — «Искажение».

Попробуйте точно также слегка подергать за верхний левый или правый угол объекта, чтобы посмотреть, как он после этого изменится.

Точно там же находится и «Перспектива». Только в отличие от своих соратников, она работает со всеми углами. То есть, если вы потяните за левый верхний угол, то относительно него зеркально будет двигаться и правый. Сами посмотрите, как эта функция работает в действии.

Кстати, вам ничего не мешает точно также и трансформировать текст в фотошопе. Ведь по сути это точно такой же объект, на которые действуют все законы этого замечательного графического редактора.

Давайте разберем один живой пример, чтобы вы лучше представляли себе всю эту ситуацию.

Наложение кадра на монитор

Ну а теперь, как обещал, покажу как с помощью нашего сегодняшнего инструмента можно наложить любой кадр на монитор. Допустим у нас есть 2 фотографии: Человек за компьютером и кадр из фильма. Наложим этот кадр на монитор. Открываем оба этих изображения в нашем графическом редакторе.

Переходим на вкладку с доктором Брауном и переносим всё изображение на вкладку с изображением девушки за компьютером с помощью инструмента «Перемещение».

Теперь наш кадр с доком на кадре с девушкой. Отлично. Теперь выберем инструмент «Свободное трансформирование» и уменьшим кадр с доком примерно размером с монитор. Точность тут не важна.

Ну а теперь выберем «Искажение», которое находится где? Да вы уже сами запомнили где) Если нет, то вернитесь выше. И когда изображение обрамилось рамкой, начинайте тянуть за его углы так, чтобы они совпали с углами экрана.

Процесс несложный и очень даже интересный. Мы как будто натягиваем новое изображение. Ну вы сами видите.

После того как все углы подогнали и сделали как надо , нажимаем enter. Должно получиться примерно так.

Можно сделать, чтобы было еще больше похоже на действительность, но об этом уже мы будем говорить в следующих уроках и пользоваться другими инструментами.

Ну что же. На сегодня я заканчиваю. Надеюсь, что вам понравилось трансформировать объекты и изображения в фотошопе. Если есть какие-то вопросы, то не стесняйтесь и задавайте. Еще я очень рекомендую посмотреть прекрасный видеокурс по овладению фотошопа. Благодаря этому курсу вы сможете освоить фотошоп за 2-4 недели. Все от начала до конца и в формате видеоуроков. В общем конфетка, а не курс. Очень рекомендую!

Не забудьте подписаться на обновления моего блога, тогда вы будете в курсе самых последних новостей, статей и конкурсов самыми первыми! Спамить не буду, честное слово. Ну а мы с вами увидимся в следующих статьях. Пока-пока!

С уважением, Дмитрий Костин.

Преобразование объектов в Photoshop

Преобразование масштабирует, поворачивает, наклоняет, растягивает или деформирует изображение. Вы можете применить преобразования к выделенной области, всему слою, нескольким слоям или маске слоя. Вы также можете применить преобразования к контуру, векторной фигуре, векторной маске, границе выделения или альфа-каналу. Преобразование влияет на качество изображения, когда вы манипулируете пикселями. Чтобы применить неразрушающие преобразования к растровым изображениям, используйте смарт-объекты. (См. Работа со смарт-объектами.) Преобразование векторной формы или пути всегда неразрушает, потому что вы меняете только математические вычисления, производящие объект.

Чтобы выполнить преобразование, сначала выберите элемент для преобразования, а затем выберите команду преобразования. При необходимости отрегулируйте опорную точку перед выполнением преобразования. Перед применением кумулятивного преобразования вы можете выполнить несколько манипуляций подряд. Например, вы можете выбрать «Масштаб» и перетащить маркер для масштабирования, а затем выбрать «Искажение» и перетащить маркер для искажения.Затем нажмите Enter или Return, чтобы применить оба преобразования.

Photoshop использует метод интерполяции, выбранный в области «Общие» диалогового окна «Параметры», для вычисления значений цвета пикселей, которые добавляются или удаляются во время преобразований. Этот параметр интерполяции напрямую влияет на скорость и качество преобразования. Бикубическая интерполяция по умолчанию является самой медленной, но дает лучшие результаты.

.

Как отменить и вернуться в Photoshop CS6

  1. Программное обеспечение
  2. Adobe
  3. Photoshop
  4. Как отменить и вернуться в Photoshop CS6

Автор: Барбара Обермайер

Adobe Photoshop Creative Suite 6 очень простителен. Этот редактор изображений предлагает множество различных способов отменить действия, отменить то, что вы сделали, повторно применить эффекты, которые вы отменили, и изменить свое мнение так же часто, как новый владелец квартиры решает, где поставить диван.

Как использовать команду отмены

Ваша первая остановка в вашем путешествии во времени в Adobe Photoshop Creative Suite 6 - это команда «Отменить / повторить».Эта команда просто отменяет последнее действие, которое вы выполнили, или повторно применяет это действие, если вы только что отменили его. Например, если вы наносите мазок кисти, который вам не нравится, используйте команду «Отменить», чтобы удалить этот мазок. Затем, если вы сразу же передумаете, вы можете повторить это, используя команду еще раз.

Чтобы отменить последнее действие, выберите «Правка» → «Отменить» или просто нажмите Ctrl + Z (Command + Z на Mac).

Быстро нажимайте сочетания клавиш Undo / Redo для включения и выключения эффекта, если вы хотите быстро сравнить эффекты до и после.Когда вы решите, в какой путь идти, перестаньте переключаться. Эта процедура лучше всего работает, если вы нажмете Ctrl + Z (Command + Z на Mac), чтобы применить как Отменить, так и Вернуть.

Команда «Отменить» / «Вернуть» работает только для одной команды. Если вы сделаете что-нибудь еще после того, как применили команду, а затем изменили свое мнение об этой команде, вам придется прибегнуть к другому методу исправления.

Если вы не можете отменить или повторить действие, «Отменить» / «Вернуть» в меню будет серым цветом, что означает, что действие недоступно. Однако вы часто можете использовать панель «История», чтобы удалить действие.

Если вы хотите освободить память, используемую командой «Отменить», выберите «Правка» → «Очистить» → «Отменить». Если элемент серый, буфер уже пуст. Вы не можете отменить это действие, поэтому сделайте это, только если Photoshop работает медленно.

Как вернуться к сохраненному

Восстановить заменяет текущий файл последней сохраненной версией файла, эффективно стирая все, что вы делали с момента последнего сохранения файла. Вы можете вернуться к последней версии файла, выбрав «Файл» → «Вернуть».Хотя вы теряете все изменения в текущем файле, когда последняя сохраненная версия заменяет его на экране, команда «Вернуть» сохраняется на панели «История».

Об авторе книги

Барбара Обермайер - директор Obermeier Design, студии графического дизайна в Калифорнии, специализирующейся на печати и веб-дизайне. В настоящее время она работает преподавателем в Школе дизайна Института Брукса.

.

Free Transform в Photoshop - Новые функции и изменения

Узнайте, как Photoshop CC 2019 и CC 2020 меняют способ использования Free Transform для масштабирования и преобразования изображений, форм и шрифтов, а также добавляют новые функции, предназначенные для ускорения рабочего процесса!

Автор Стив Паттерсон.

В этом уроке я покажу вам изменения, внесенные Adobe в команду «Свободное преобразование» в Photoshop CC 2019, а также некоторые дополнительные исправления и улучшения в Photoshop CC 2020.

Самым большим изменением по сравнению с предыдущими версиями Photoshop является то, что Free Transform теперь по умолчанию масштабирует объекты пропорционально. Но в CC 2019 это изменение применимо только к определенным типам слоев. К счастью, как мы увидим в этом уроке, Photoshop CC 2020 устраняет эту сбивающую с толку проблему.

Еще одним большим изменением в CC 2019 было то, что контрольная точка преобразования, которая обычно появлялась в центре поля Free Transform, теперь была скрыта по умолчанию. Он по-прежнему скрыт в CC 2020, но я покажу вам несколько способов вернуть его, в том числе как вернуть его навсегда.

Photoshop CC 2019 также добавил новые более быстрые способы фиксации наших преобразований. Photoshop CC 2020 делает Free Transform более гибким, добавляя несколько отмен! Посмотрим, как это работает.

Чтобы продолжить, вы захотите использовать последнюю версию Photoshop и убедитесь, что ваша копия актуальна. Чтобы получить полное представление о Free Transform, ознакомьтесь с моим руководством по использованию Free Transform в Photoshop.

Приступим!

Загрузите это руководство в формате PDF для печати!

Новое в CC 2019: изображения по умолчанию масштабируются пропорционально

Самое большое изменение Free Transform в Photoshop CC 2019 заключается в том, что теперь по умолчанию изображения масштабируются пропорционально.В предыдущих версиях Photoshop нам приходилось нажимать и удерживать клавишу Shift , когда мы перетаскивали ручку, чтобы зафиксировать соотношение сторон на месте.

Но в CC 2019 и CC 2020 соотношение сторон заблокировано автоматически. Удерживая Shift при перетаскивании ручки, изображение масштабируется с , а не с - пропорционально.

Вот изображение, которое я поместил в свой документ Photoshop (изображение бабочки из Adobe Stock):

Фотография помещена в новый документ.

Связано: Как перемещать изображения между документами Photoshop

Как выбрать свободное преобразование

Я выберу команду Free Transform, перейдя в меню Edit и выбрав Free Transform .Вы также можете выбрать Free Transform с помощью сочетания клавиш: Ctrl + T (Win) / Command + T (Mac):

Идем в Edit> Free Transform.

Как пропорционально масштабировать изображение

Для пропорционального масштабирования изображения просто перетащите любой из маркеров преобразования (маленькие квадраты) вокруг изображения.

Здесь я перетаскиваю маркер в верхнем левом углу. И обратите внимание, что пока изображение становится меньше, его соотношение сторон не меняется:

Перетаскивание углового маркера для пропорционального масштабирования изображения.

Как пропорционально масштабировать изображение от его центра

Для пропорционального масштабирования от центра изображения нажмите и удерживайте клавишу Alt (Win) / Option (Mac) при перетаскивании маркера.

На этот раз я перетаскиваю левую ручку, и снова соотношение сторон остается неизменным:

Удерживая Alt (Win) / Option (Mac), масштабировать пропорционально от центра.

Как непропорционально масштабировать изображение

Чтобы масштабировать изображение непропорционально, нажмите и удерживайте клавишу Shift при перетаскивании маркера.А для непропорционального масштабирования от центра удерживайте Shift + Alt (Win) / Shift + Option (Mac) при перетаскивании:

Удерживайте Shift, чтобы разблокировать соотношение сторон.

Новое в CC 2019: слои текста масштабируются пропорционально

Как и изображения, текстовые слои теперь по умолчанию масштабируются пропорционально в Photoshop CC 2019 и CC 2020.

  • Перетащите любой дескриптор преобразования, чтобы пропорционально масштабировать шрифт.
  • Удерживайте Shift при перетаскивании маркера для непропорционального масштабирования шрифта.
  • Удерживайте Alt (Win) / Option (Mac), чтобы масштабировать шрифт от его центра, или Shift + Alt (Win) / Shift + Option (Mac), чтобы масштабировать шрифт непропорционально от его центра.

Типовые слои ведут себя так же, как изображения при масштабировании с помощью функции «Свободное преобразование».

Связанный: Как исказить текст в 3D с помощью Free Transform

Новое в CC 2020: слои фигур масштабируются пропорционально

В то время как изображения и текстовые слои по умолчанию масштабируются пропорционально в Photoshop CC 2019, слои-фигуры этого не делают.Само по себе перетаскивание маркера Free Transform масштабирует форму с , а не с , пропорционально. А чтобы зафиксировать соотношение сторон фигуры на месте, нам нужно было удерживать Shift . Это несогласованность сбивает с толку использование Free Transform.

Но, к счастью, начиная с Photoshop CC 2020, слои фигур, слои изображений и слои текста теперь ведут себя одинаково.

  • Перетащите любой маркер преобразования, чтобы пропорционально масштабировать форму.
  • Удерживайте Shift при перетаскивании для непропорционального масштабирования формы.
  • Удерживайте Alt (Win) / Option (Mac), чтобы масштабировать форму от ее центра, или Shift + Alt (Win) / Shift + Option (Mac), чтобы масштабировать форму непропорционально относительно ее центра. центр.

Слои фигур теперь масштабируются пропорционально по умолчанию, начиная с Photoshop CC 2020.

Связано: Как использовать новую панель Фигуры в Photoshop CC 2020

Как вернуться к устаревшему поведению Free Transform

Если вы много лет пользуетесь Photoshop и предпочитаете старое поведение Free Transform, Adobe добавила опцию Use Legacy Free Transform в настройки Photoshop.Ознакомьтесь с моим руководством по восстановлению устаревшего бесплатного преобразования, чтобы узнать, как это работает.

Обновлено в CC 2020: более быстрые способы фиксации преобразований

В

Photoshop CC 2019 также представлен более быстрый способ фиксации преобразования. Просто переместите курсор мыши за пределы поля «Свободное преобразование» и от него, пока курсор не изменится на черную стрелку. Затем щелкните документ, чтобы принять и закрыть Free Transform.

Но обратите внимание, что в Photoshop CC 2020 это работает только при масштабировании объекта.Он больше не работает с «Поворотом» или другими командами преобразования Photoshop.

Другие быстрые способы фиксации преобразования включают выбор другого инструмента на панели инструментов или выбор другого слоя на панели «Слои». Вы также можете щелкнуть отметку на панели параметров, дважды щелкнуть внутри поля Free Transform или нажать Enter (Win) / Return (Mac) на клавиатуре):

Щелкните за пределами поля «Свободное преобразование», чтобы зафиксировать масштаб.

Новое в CC 2019: контрольная точка скрытого преобразования

Если вы какое-то время использовали Photoshop, то знаете, что в поле «Свободное преобразование» отображается контрольная точка в центре. Контрольная точка используется для отметки или перемещения центральной точки преобразования. Я расскажу, как использовать контрольную точку в моем полном руководстве по Free Transform.

Но в Photoshop CC 2019 контрольная точка по умолчанию скрыта. Adobe решила скрыть его, чтобы не переместить его по ошибке.Но точка отсчета все еще существует, и вот несколько способов ее показать:

Скрытая контрольная точка в Photoshop CC 2019 и CC 2020.

Как временно показать ориентир

Чтобы временно отобразить контрольную точку, установите флажок Toggle Reference Point на панели параметров:

Флажок Toggle Reference Point.

Как постоянно показывать ориентир

Или, чтобы всегда отображать контрольную точку, откройте настройки Photoshop.

На ПК с Windows перейдите в Edit > Preferences > Tools . На Mac перейдите в Photoshop CC > Настройки > Инструменты :

Открытие настроек инструментов.

Затем в настройках инструментов выберите Показать контрольную точку при использовании преобразования :

Включение «Показывать контрольную точку при использовании преобразования».

В следующий раз, когда вы выберете Свободное преобразование, контрольная точка будет видна в центре поля преобразования:

Появится контрольная точка.

Новое в Photoshop CC 2020: многократная отмена

И, наконец, Photoshop CC 2020 добавляет несколько операций отмены к команде «Свободное преобразование». В предыдущих версиях Free Transform была ограничена одной отменой. Но в CC 2020, пока функция Free Transform все еще активна, вы можете несколько раз нажать Ctrl + Z (Win) / Command + Z (Mac), чтобы отменить столько шагов преобразования, сколько необходимо.

Чтобы повторить шаг в Free Transform, нажмите Shift + Ctrl + Z (Win) / Shift + Command + Z (Mac).Нажмите ярлык несколько раз, чтобы повторить несколько шагов.

И вот оно! Это краткий обзор изменений в Free Transform в Photoshop CC 2019 и CC 2020! Посетите наш раздел Основы Photoshop, чтобы узнать больше! И не забывайте, что все наши руководства теперь доступны для загрузки в формате PDF!


.

Как сделать фон прозрачным в Photoshop

Узнайте, как сделать фон прозрачным в Photoshop, и откройте для себя более быструю альтернативу в редакторе Shutterstock.

Есть много способов вырезать объект или удалить фон из изображения. Многие начинают с фотошопа. Два популярных метода маскирования в Photoshop используют инструменты выделения, такие как Magic Wand, Lasso, а также режим Select и Mask. Между тем, режим быстрой маски использует кисть для рисования фона.

Эти методы можно использовать для более сложного удаления фона, но иногда вам нужен быстрый и простой вариант для удаления фона. Если вы ищете бесплатную и простую альтернативу Photoshop, мы покажем вам, как Shutterstock Editor может помочь вам сделать фон прозрачным за несколько простых шагов.


Метод 1. Инструменты и маски выделения

Шаг 1. Использование инструмента Magic Wand Tool

Выберите инструмент Magic Wand Tool в окне «Инструменты».Начните с Допуск 20% в меню Опции .

Измените допуск по мере необходимости, чтобы добавить новые области к выделению.

Вы можете добавить к выделению с помощью Magic Wand, удерживая Shift и щелкая в другой области. Вы можете вычесть из выделенного, удерживая Option и щелкнув область, которую вы не хотите включать.

Шаг 2. Используйте инструмент «Лассо» для точной настройки выделения

Когда у вас есть грубый выбор объекта или фона, используйте инструмент Lasso для точной настройки краев.Удерживайте Shift и перетащите, чтобы добавить к выделению.

Существует три варианта инструмента "Лассо". Вы найдете их, нажав и удерживая лассо в меню «Инструменты»:

  • Лассо - Щелкните и перетащите курсор, чтобы отрисовать выделение от руки.
  • Polygonal Lasso - Создание многоугольной области выделения путем добавления точек к форме выделения.
  • Магнитное лассо - Автоматическое добавление к выделению путем обводки области.

Обратите внимание на изображение выше, как выделение переходит в сумку. Я использовал Лассо, держал Shift и нарисовал небольшую область, чтобы заново выделить этот край. Чтобы зафиксировать выделение, убегающее от мешка, я удерживаю Option и делаю то же самое, чтобы удалить эту область выделения.

Шаг 3. Используйте панель «Выделение и маска» для уточнения выделения

Когда вы будете удовлетворены грубым выбором, нажмите кнопку Select and Mask в меню «Параметры» в верхней части экрана.Или нажмите Command + Option + R , чтобы открыть окно.

Поэкспериментируйте с настройками Global Refinement, чтобы получить более плавный выбор.

В разделе Global Refinements начните со следующих настроек для большого изображения с высоким разрешением:

  • Smooth : 3
  • Feather : .3px
  • Shift Edge : -20

Это сделает выделение более плавным, смягчит края и слегка сузится, чтобы уменьшить любое отражение фона.Вот что я имею в виду:

Если вы застряли, лучше всего нажать Отмена и исправить выбор вручную с помощью Magic Wand или Lasso, а затем вернуться в окно Select and Mask.

Шаг 4. Создайте маску слоя для удаления фона

В Output Settings внизу окна Select and Mask выберите Layer Mask из списка. Окно закроется, а слой с вашим объектом будет иметь маску, скрывающую фон.Затем вы можете активировать или деактивировать маску, щелкнув правой кнопкой мыши значок маски слоя в окне «Слои».

Когда активирована маска слоя, фон становится прозрачным.

Метод 2: Быстрая маска

В этом методе используется инструмент Quick Mask в Photoshop. Это способ быстро создать маску с помощью кисти. Подобно рисованию на маске слоя, вы будете переключать цвета переднего плана, чтобы добавить или удалить из маски.

Активируйте быструю маску с помощью кнопки в нижней части окна «Инструменты».

Включите / выключите режим быстрой маски в нижней части панели инструментов или просто нажмите Q.

Затем активируйте инструмент кисти (B) . В режиме быстрой маски на палитре отображаются только два цвета: черный, используемый для скрытия содержимого, и белый, используемый для отображения содержимого. Идея состоит в том, чтобы закрасить фон - ту часть, которую вы хотите удалить - черным цветом. Область, которую вы закрашиваете, станет красной.

В режиме быстрой маски области, которые вы закрашиваете, станут красными, показывая вам выделение.

Совет: Чтобы сделать большие выделения быстрее, используйте кисть большого размера и щелкните один раз в качестве отправной точки в области, которую нужно исключить. Затем, удерживая Shift, щелкните следующую точку. Это заполнит пространство между ними по прямой линии.

Чтобы сделать маску более детальной, просто увеличьте масштаб и уменьшите размер кисти, чтобы закрасить или округлить меньшие углы и кривые.

Теперь вы можете переключаться между режимом быстрой маски и стандартным режимом редактирования, нажимая Q на клавиатуре.Это покажет вам живой выбор.

Если вы хотите продолжить работу, просто нажмите Q, чтобы вернуться в режим быстрой маски и продолжить работу.

Когда вы довольны выбором, нажмите кнопку «Добавить маску слоя» в нижней части окна «Слои», чтобы замаскировать фон.


Альтернативы удалению фона в Photoshop

Если вам нужно выполнить только базовые задачи дизайна, например удаление фона, Photoshop может не подойти.Это дорого и сложно научиться. Вот несколько простых в использовании альтернатив:

  • Powerpoint имеет инструмент под названием Remove Background , который запускает вас с выбора объекта переднего плана, замаскированного от фона. У вас также есть возможность добавлять или удалять определенные части.
  • Бесплатные веб-сайты - Существует множество бесплатных приложений и веб-сайтов, которые позволяют пользователям вручную удалять фон. Хотя они могут быть простыми в использовании, к минусам относятся проблемы с надежностью и точностью, а также отсутствие безопасности системы.
  • Shutterstock Editor - Средство удаления фона в редакторе позволяет легко вырезать формы и элементы из изображения. Со всеми другими инструментами дизайна в приложении вы можете создать профессиональный дизайн за половину шагов и с гораздо меньшими хлопотами.

Как удалить фон в редакторе

Shutterstock Editor - отличная альтернатива всему вышеперечисленному - мощный бесплатный инструмент для редактирования с новой функцией удаления фона. У вас есть не только прямой доступ ко всей библиотеке изображений Shutterstock и тщательно подобранным коллекциям, вы также можете настроить лицензионное изображение перед загрузкой.

Если вы следовали описанному выше методу быстрой маски, это будет несложно. Если вы сочли его слишком техническим, вы будете счастливы, что этот инструмент так же прост, как перетаскивание курсора. С помощью трех простых шагов вы быстро удалите фон с любого изображения:

  1. Найдите и выберите изображение
  2. Используйте инструмент «Удалить фон»
  3. Загрузите лицензионный образ

Чтобы начать работу, откройте редактор в своем браузере. Найдите и выберите изображение, затем щелкните Удалить фон в разделе Инструменты изображения в правой части окна.

Хорошее маленькое изображение собачки через Пола Стивена

Просто нажмите на кнопку - Удалить и закрасьте фон. Это уберет фон. Чтобы настроить выделение, нажмите + Добавить и закрасьте объект, который хотите сохранить. Уменьшите размер кисти с помощью ползунка Размер кисти , чтобы получить более подробную информацию, или увеличьте его, чтобы блокировать большие участки за раз.

В желтой области отображается предварительный просмотр того, что будет удалено.

Между каждым шагом программа будет настраиваться и показывать вам результаты. Часть, которую нужно удалить, будет выделена желтым цветом. Когда вас устраивает предварительный просмотр, просто нажмите Применить .

Теперь вы можете загрузить свое полностью лицензированное изображение с удаленным фоном и использовать его где угодно. Убедитесь, что вы сохранили его как PNG, чтобы сохранить прозрачность.


Для получения дополнительных уроков и техник продолжайте читать:

Обложка фонового изображения через FabrikaSimf , изображение кошелька через Creative Lab

.

Искажение и эффекты трехмерной перспективы

Автор Стив Паттерсон.

В этом уроке я покажу вам, как преобразовать текст с помощью команд «Искажение» и «Перспектива» в Photoshop! Обычно Photoshop не позволяет нам использовать слои «Искажение» или «Перспектива» со слоями «Текст». Но здесь я покажу вам простой трюк, позволяющий разблокировать обе команды и сделать текст полностью редактируемым.

Я использую последнюю версию Photoshop CC, но подойдет любая последняя версия.Давайте начнем!

Загрузите это руководство в формате PDF для печати!

Добавление текста

Первое, что нам нужно сделать, это добавить текст. Вот изображение, которое я открыл в Photoshop, чтобы использовать в качестве фона для своего эффекта. Я загрузил это из Adobe Stock:

Фоновое изображение. Фото: Adobe Stock.

И если мы посмотрим на панель «Слои», мы увидим, что я тоже пошел дальше и добавил текст над изображением. Я включу его, щелкнув значок видимости слоя Type :

Включение текста.

А вот мой текст:

Текст появляется перед изображением.

Я использую шрифт Orbitron Bold, который я скачал с Adobe Typekit:

Шрифт, используемый в эффекте.

Команды "Искажение" и "Перспектива"

Я бы хотел придать моему тексту больше трехмерного вида, как будто он наклоняется назад к горизонту, что означает, что я хочу изменить его перспективу . А самый простой способ добавить перспективу - использовать команду Photoshop Perspective .

Чтобы добраться до него, я перейду в меню Edit в строке меню и выберу Transform . Здесь мы находим все различные команды преобразования Photoshop. Но обратите внимание, что, хотя мы можем получить доступ к таким вещам, как масштабирование, поворот, наклон и даже деформация, два наиболее интересных варианта - , Искажение, и , перспектива, - неактивны:

Параметры «Искажение» и «Перспектива» недоступны.

Преобразование текстового слоя

Причина в том, что Photoshop не позволяет нам использовать искажение или перспективу со слоем типа.Итак, прежде чем я смогу добавить трехмерную перспективу к моему тексту, мне сначала нужно преобразовать мой текстовый слой во что-то еще.

Вариант 1. Растеризация текста

Одна вещь, которую я мог бы сделать, - это растрировать мой текст, что означает преобразование моего шрифта в пиксели. И я мог сделать это на панели «Слои», щелкнув правой кнопкой мыши (Win) / Ctrl + щелкнув (Mac) прямо на слое Type :

Щелкните правой кнопкой мыши (Win) / щелкните, удерживая клавишу Control (Mac), на слое «Текст».

Затем выберите в меню Rasterize Type :

Команда "Растрировать тип".

Но вот в чем проблема. Если я конвертирую свой шрифт в пиксели, я теряю возможность редактировать свой текст. А когда мы применяем какие-либо преобразования к пиксельному изображению, мы можем потерять качество. Итак, растеризация шрифта - не лучший выбор.

Вариант 2: преобразование шрифта в форму

Другой вариант в том же меню - Преобразовать в форму :

Команда "Преобразовать в форму".

Преимущество формы по сравнению с пикселями состоит в том, что мы можем преобразовывать форму сколько угодно без потери качества.Но у нас все равно будет проблема, потому что мы все равно потеряем возможность редактировать наш текст. Так что преобразование его в форму - тоже не лучший выбор.

Вариант 3. Преобразование шрифта в смарт-объект

Но третий вариант - преобразовать наш текст в смарт-объект , выбрав Преобразовать в смарт-объект в меню:

Выбор «Преобразовать в смарт-объект».

Photoshop преобразует текстовый слой в смарт-объект, и мы знаем это по значку смарт-объекта в правом нижнем углу миниатюры:

Типовой слой теперь является смарт-объектом.

Смарт-объекты неразрушают, поэтому мы можем преобразовывать их сколько угодно без потери качества. И наш слой Type теперь встроен в смарт-объект , что означает, что мы можем открывать смарт-объект и редактировать наш текст, когда нам нужно. Но прежде чем мы узнаем, как это сделать, давайте посмотрим, как использовать команды «Искажение» и «Перспектива» с нашим смарт-объектом.

Связанный: Как изменить размер изображений без потери качества

Искажение

Я вернусь в меню Edit и снова выберу Transform .И на этот раз доступны все параметры преобразования, включая Искажение и Перспективу:

И искажение, и перспектива доступны после преобразования текста в смарт-объект.

Начну с выбора Distort :

Выбор команды искажения.

Команда «Искажение» позволяет нам щелкнуть и перетащить любой из угловых маркеров вокруг текста независимо друг от друга. Мы можем перетаскивать их в любом направлении, чтобы исказить текст в разные формы:

В режиме искажения независимо перетащите угловые маркеры.

Отмена преобразования

Это не совсем то, что я хочу делать, поэтому я отменю команду «Искажение», не внося никаких изменений, нажав клавишу Esc на клавиатуре. И теперь я вернулся к исходной форме текста:

Нажмите Esc, чтобы отменить преобразование.

Перспектива

Я, , хочу, чтобы сделал так, чтобы текст выглядел так, как будто он наклоняется назад к горизонту, что-то вроде прокручиваемого текста, который вы видите в начале фильма «Звездные войны».Я мог бы сделать это с помощью команды "Искажение", но команда "Перспектива" сделает это проще.

Чтобы выбрать его, я вернусь в меню Edit , выберу Transform , а затем выберу Perspective :

Идем в Edit> Transform> Perspective.

Искажение против перспективы

Разница между искажением и перспективой заключается в том, что в режиме искажения мы можем перетаскивать угловые маркеры в любом направлении, и мы можем перетаскивать их отдельно друг от друга.В режиме перспективы мы по-прежнему перетаскиваем угловые маркеры, но мы можем перемещать их только вверх и вниз или влево и вправо, а маркер в противоположном углу будет перемещаться вместе с ним в противоположном направлении.

Обратите внимание, что если я перетащу ручку в верхнем левом углу вверх, ручка в нижнем левом углу сдвинется вниз:

Перетаскивание ручки вверх перемещает противоположную ручку вниз.

Я отменю это, перейдя в меню Edit и выбрав Undo или нажав Ctrl + Z (Win) / Command + Z (Mac).Это отменит последний шаг, но по-прежнему будет держать меня в режиме перспективы:

Идем в Edit> Undo.

Чтобы текст выглядел так, как будто он наклоняется назад, я нажимаю на тот же маркер в верхнем левом углу, но на этот раз перетащу его внутрь вправо. И поскольку мы находимся в режиме перспективы, противоположный маркер в правом верхнем углу также перемещается внутрь:

При перетаскивании маркера вправо противоположный маркер перемещается влево.

Переключение между командами преобразования

Я также хочу растянуть текст по вертикали, чтобы он занимал больше места внизу.Для этого мне нужно переключиться с команды «Перспектива» на команду «Масштаб». Вы можете быстро переключаться между командами Transform, щелкнув правой кнопкой мыши (Win) / Control, щелкнув (Mac) в любом месте документа и выбрав другой вариант из списка. Я выберу Масштаб :

Переход от перспективы к масштабу.

Затем я нажимаю на нижний маркер и перетаскиваю его вниз:

Масштабирование текста путем перетаскивания нижнего центрального маркера вниз.

Принятие преобразования

Чтобы принять его и закрыть мою команду Transform, я нажму Enter (Win) / Return (Mac):

Текст после применения преобразований «Перспектива» и «Масштаб».

Связанный: Изучите основные навыки Photoshop Free Transform

Добавление эффектов к тексту

Прежде чем мы рассмотрим, как редактировать текст, я собираюсь быстро добавить пару эффектов.

Изменение режима наложения

Я вернусь на панель «Слои» и изменю режим наложения своего смарт-объекта с «Нормальный» на «Перекрытие»:

Изменение режима наложения на Overlay.

Это смешивает текст с изображением:

Текст после изменения режима наложения на Overlay.

Добавление внешнего свечения

Затем я добавлю свечение к тексту, щелкнув значок Layer Styles (значок fx ):

Щелкните значок «Стили слоя».

И выбрав Outer Glow :

Выбор стиля слоя Outer Glow.

В диалоговом окне «Стиль слоя» я нажимаю образец цвета , чтобы изменить цвет свечения:

Щелкнув образец цвета.

Затем я наведу курсор мыши на изображение и щелкну зеленый цвет, чтобы выбрать его:

Выбор цвета из изображения для внешнего свечения.

Я нажимаю ОК, чтобы закрыть палитру цветов. А затем вернувшись в диалоговое окно Layer Style, я увеличу Размер свечения до 60 пикселей и непрозрачность с до 50% :

Параметры внешнего свечения.

Я нажимаю ОК, чтобы закрыть диалоговое окно, и вот результат:

Текст с примененным внешним свечением.

Как редактировать текст

Наконец, чтобы отредактировать текст, откройте смарт-объект, дважды щелкнув его миниатюру на панели «Слои»:

Открытие смарт-объекта.

Это открывает содержимое смарт-объекта (в данном случае наш текст) в отдельном документе:

Текст открывается в отдельном документе.

И если мы посмотрим на панель Layers, мы увидим наш слой Type:

Исходный слой типа находится внутри смарт-объекта.

Редактирование текста

Выберите инструмент Type Tool на панели инструментов:

Выбор инструмента «Текст».

Затем дважды щелкните текст, чтобы выделить его, и введите новый текст. Я поменяю свой с "ПРОСТРАНСТВО" на "ЧУЖОЙ" Нажмите Введите (Win) / Верните (Mac), чтобы принять его:

Редактирование текста внутри смарт-объекта.

Связанный: Как редактировать смарт-объекты

Сохранение сдачи

Чтобы изменение отображалось в основном документе, нам нужно сохранить и закрыть смарт-объект.Поднимитесь в меню File и выберите Save :

Переход к файлу> Сохранить.

Затем вернитесь в меню Файл и выберите Закрыть :

Переход к файлу> Закрыть.

И снова в основном документе тот же эффект теперь появляется с новым текстом:

Тот же эффект после редактирования текста.

И вот оно! Вот как можно добавить эффекты искажения и перспективы к вашему тексту в Photoshop! Ознакомьтесь с разделами «Текстовые эффекты» для получения дополнительных уроков! И не забывайте, что все наши руководства по Photoshop теперь доступны для загрузки в формате PDF!

.

Как отменить действие «стереть» в Adobe Photoshop 7.0?

Переполнение стека
  1. Около
  2. Товары
  3. Для команд
  1. Переполнение стека Общественные вопросы и ответы
  2. Переполнение стека для команд Где разработчики и технологи делятся частными знаниями с коллегами
.

Смотрите также

Только новые статьи

Введите свой e-mail

Видео-курс

Blender для новичков

Ваше имя:Ваш E-Mail: