Команда макс фпс


Как увеличить FPS в CS:GO | Гайд

Желаете увеличить FPS в CS:GO? В этом материале мы поделимся с вами надежными методами, которые помогут вам улучшить производительность шутера Valve на вашем ПК.

По какой причине уменьшается FPS?

По мере развития индустрии FPS в видеоиграх все больше и больше зависит от того, насколько мощные комплектующие у вашего компьютера. Counter-Strike: Global Offensive постоянно обновляется, и разработчики улучшают предыдущие наработки. Из-за этого показатель кадров в секунду становится неудовлетворительным даже на неплохих системах.

Впрочем, еще FPS может уменьшаться из-за неправильной конфигурации. На это могут повлиять установленные программы, настройки видеокарты и т.п.


Перед тем, как мы начнем, проверьте свой текущий показатель FPS в CS:GO и запишите его. Будем с чем сравнить, когда мы закончим улучшать производительность игры.


Мы изучили мнение профессиональных игроков и ознакомились с советами пользователей Reddit. Как результат, мы подготовили гайд по тому, как повысить FPS в CS:GO.

В нашем материале не нашлось места для специальных программ и других «трюков», которые магическим образом обещают улучшить производительность игры. Мы не считаем, что они несут какую-либо пользу.

Наши рекомендации не скажутся негативно на здоровье вашего ПК. Напротив, с ними вы оптимизируете игровой процесс в Counter-Strike и улучшите свой показатель FPS.

Как оптимизировать CS:GO

Удалите Game Booster

Советуем воздержаться от установки программ, вроде Game Booster. Они не делают ничего особенного: просто задают высокий приоритет CS:GO и «приглушают» второстепенные процессы в вашей системе.


Это вы можете сделать сами. Кроме того, вы должны знать, что бустеры сами по себе тратят ОЗУ.

Переустановите OC

Первая вещь, которая поможет вам улучшить производительность ПК в CS:GO, это повторная установка Windows. Ваша система в первую очередь страдает от сторонних процессов, работающих в фоновом режиме.

С каждым пройденным днем Windows создает все больше и больше процессов. В том случае, когда ваша ОС уже давно не переустанавливалась, сделайте это вновь — ваш ПК скажет вам спасибо.

Когда вы закончите, то будьте уверены, что ваш компьютер станет куда более производительным.

Драйвера на видеокарту

Когда вы закончите с переустановкой Windows, вам нужно будет загрузить и поставить нужные для системы драйвера.

Параметры графической карты

Здесь мы взглянем на пару наиболее известных моделей видеокарт: NVIDIA и AMD. Если их правильно настроить, вы получите более высокую производительность в Global Offensive.

NVIDIA Settings

Чтобы зайти в Панель управления NVIDIA, нажмите ПКМ на рабочем столе и найдите интересующий нас пункт.


Обратите внимание на «Параметры 3D»: перейдя туда жмите на «Регулировка настроек изображения». После этого перейдите на «Пользовательские настройки с упором на» и потяните ползунок в сторону максимальной производительности.


Затем отправляйтесь в «Управление параметрами 3D». Уберите «Сглаживание» и поставьте «Высокая производительность» в окне «Фильтрация текстур — качество».


AMD Settings

Нажмите ПКМ на рабочем столе и перейдите в Настройки AMD Radeon. Зайдите во вкладку Игры, а затем — в Глобальная графика. После этого смените параметры на те, что указаны на картинке.


Параметры запуска CS:GO

Зайдите в список ваших игр Steam, нажмите на CS:GO и значок «Управление».


После этого у вас появится окно, где вы сможете перейти в «Установить параметры запуска». Там можно прописать несколько интересных параметров:

  • -novid — отключает начальную заставку
  • -high — задает CS:GO высокий приоритет
  • -freq x (60, 75, 120, 144, 240Hz) — вместо x пропишите частоту обновления вашего экрана
  • -threads <число ядер> — вместо поля <…> пропишите число ядер вашего CPU
  • -processheap — устраняет баг, при котором игра теряет FPS если она включена на протяжении долгого времени
  • -nod3d9ex — сокращает использование ОЗУ и делает более плавным процесс сворачивания окон

Настройки графики в CS:GO

Чтобы получить лучшую производительность, рекомендуем поставить указанные ниже настройки:


Параметры Windows

Нажмите ПКМ по «Мой Компьютер» и выберите «Свойства». Затем зайдите в «Дополнительные параметры системы» и «Быстродействие». Уберите галочки со всех параметров в появившемся списке.


Да, визуально Windows будет выглядеть устаревшей, но зато вы получите желаемый буст к производительности в различных видеоиграх: в том числе CS:GO.

Разблокируйте ядра CPU

Вам нужно разобраться, работает ли каждое ядро в вашем CPU. Зажмите вместе кнопки Win + R, а потом пропишите msconfig в разделе «Выполнить». После этого зайдите в «Загрузка» – «Дополнительные параметры» и поставьте наиболее высокое число ядер из всех вам доступных.


Электропитание

Откройте «Панель Управления» и перейдите в раздел «Оборудование и звук». После этого нажмите на «Электропитание» и включите опцию «Высокая производительность».


Автозагрузка Windows

Зайдите в «Диспетчер задач», нажав ПКМ по панели быстрого запуска и выбрав необходимый раздел. После этого перейдите в «Автозагрузка» и отключите ненужные вам программы, когда вы запускаете ПК. Windows перестанет их включать при активации системы.


Дефрагментация

Если вы используете SSD, вам не понадобится этот совет. Ну а если же HDD, зайдите в «Мой компьютер», нажмите ПКМ на диске с CS:GO и выберете «Свойства». Там вы найдете раздел «Сервис», в котором доступна функция «Оптимизация и дефрагментация диска». Выберите нужный вам диск и нажмите «Оптимизировать».


Чистка ПК и замена термопасты

Оптимизировать систему можно также за счет банальной чистки ПК от пыли и замены термопасты. К последнему прибегать только в случае крайней необходимости.

Термопаста снизит температуру CPU и улучшит вашу производительность. Это позитивно отразится на вашем FPS в CS:GO.

Как убрать ограничение фпс в Apex Legends

Независимо от того, является ли ограничение FPS (лимит частоты кадров) предустановленным или нет - это сильно ограничивает игроков ПК, которые играют на высокопроизводительных системах и нацелены на то, чтобы максимально поднять фпс в apex legends. Игроки хотят полноценно использовать свои мониторы с высокой частотой обновления.  

Сейчас, вроде как для PC-игроков есть потолок в 144 кадра/с. Для пользователей консолей, как всегда, ограничение в 60, и на данный момент ничего особенного в этом нет. Для консольных игроков это, как правило, не так уж важно, так как мониторы, используемые консольными игроками, редко превышают 60 Гц.

В этом руководстве расскажу о снятии потолка fps, чтобы вы могли получить максимальный фреймрейт.

В Apex Legends есть два разных способа снять ограничение FPS, и я расскажу оба варианта

Первый способ, и это способ который я советую - добавить параметр запуска игры в настройках лаунчера Origin

Это нужно сделать до того как вы запустите игру

- Откройте Origin

- Перейдите в Библиотеку

- Найдите Апекс Легенд и нажмите правой кнопкой

- Выберите "Свойства игры" (если пункта нет, то скорей всего игра запущена - закройте и попробуйте еще раз)

- Нажмите на вторую вкладку "Расширенные настройки запуска"

- В поле "Параметры командной строки" пропишите +fps_max unlimited

- Сохраните

Все!

Этот способ сработает если не включена Вертикальная синхронизация (V-sync) в настройках графики 

Это второй способ и он требует включенной Вертикальную синхронизацию (V-sync)

Обычно я советую не использовать вертикальную синхронизацию, потому что она может добавить лагов или тормозов в игру. В любом случае, чтобы убрать лимит по фпс, просто включите эту опцию

Как включить:

- Запустите Apex Legends

- Откройте меню настроек (справа внизу шестеренка)

- Нажмите Настройки

- Выберите вкладку Видео

- Выберите подходящий вам вариант Синхронизации

Повышение FPS в Counter-Strike от skill-up.ru - Counter-Strike - Статьи по CS 1.6 и видеоиграм - DREAM-X.RU — Counter-Strike-комьюнити dream-x

Часть I

 

В свое время сильно намучившись с данной проблемой, я перерывал в поисках грамотного решения невероятное количество форумов и различных порталов по игровым тематикам. По итогам освоения гор различных туториалов, статей, конфигов, я наконец подобрал грамотные настройки для комфортной игры. Теперь я решил собрать все свои знания по этой теме в одну удобную статью. Итак, как же добиться максимальных значений FPS в Counter-Strike?

Для начала немного теории.
FPS — frames-per-second — количество кадров в секунду на экране монитора, выдаваемое видео-картой. Это число показывает, сколько раз в секунду меняется картинка на экране. Чем оно больше, тем более сглаженно выглядит движение на мониторе. Эта характеристика аналогична частоте обновления экрана, которая выражается в Герцах (Гц или Hz).
Из определения видно, что в основном FPS зависит от монитора и видео-карты. Сначала разберемся с мониторами.

Монитор
Мониторы бывают ЭЛТ и ЖК(LCD), другие типы мониторов рассматривать не будем, так как они практически не распространены.

ЭЛТ мониторы — основанные на электронно-лучевой трубке — такие массивные звери, с большим весом и большой площадью пылесбора сзади. ЖК соответственно — жидкокристаллические, тоненькие и симпатичные.
Плюсы ЭЛТ мониторов в том, что при всей своей громоздкости, они способны выдавать большее количество FPS (100−120). Так же у них нет понятия «время отклика», так сильно влияющего на качество картинки в ЖК мониторе.
Плюсы ЖК мониторов очевидны, но есть и свои минусы. Один из них — максимальное значение FPS в таких мониторах как правило не выше 60−75. Бывают мониторы и с большими FPS, но их цена вас неприятно удивит. Второй минус — различное время отклика (время, которое пиксель монитора затрачивает, чтобы перейти от активного (белого) в бездействующий (чёрный) и обратно к активному (белому)). Чем больше время отклика, тем более смазанной будет выглядеть динамично меняющаяся картинка на мониторе.

 

Видео-карта
Видео-карта(видюшка, видеоадаптер и тп) — компонент компьютера, выводящий видео-сигнал на монитор. Видео-карты бывают интегрированные(встроеннные) и дискретные(отдельные). Интегрированные — те, которые встроены в материнскую плату — их из компьютера вынуть нельзя. Дискретные, соответственно можно :)
В чем же у них отличия? Помимо того что дискретную можно вытащить, самое основное отличие этих двух типов карт друг от друга в том, что интегрированная при обработке картинки очень активно пользуется оперативной памятью и процессором вашего ПК, что может очень плохо влиять на его производительность. У меня например при игре с такой видеокартой на de_aztec FPS падало до 15.
Так что для геймера лучший вариант — дискретная видеокарта.

 

Для достижения лучшей производительности и максимальных FPS лучше настройки сглаживания текстур, моделей и прочего сместить на минимум.
Один из самых важных моментов. Если у вас ЖК монитор, который чисто физически не может держать 100 FPS, в настройках видеокарты необходимо найти пункт вертикальная синхронизация (vsync, Vertical synchronization, vbl-sync) и выключить его.
Иногда бывает так, что конфигурация компьютера идеальна и монитор может выдавать огромные значения FPS, но все равно в игре при включенной vsync показывает 60 fps. Тут проблема в Windows, это баг операционки, он заключается в том, что ОС при переходе в полноэкранный режим сбрасывает FPS до 60. Эту проблему можно исправить:
Пользователям ATI: http://www.radeon2.ru/refreshfix_eng.html.
Пользователям NVIDIA: Nvidia Fix Rate http://www.majorgeeks.com/download.php?det=1547
Или универсальный для всех метод: RefreshLocker http://www.home.no/koston/refreshlock.rar
С последним надо аккуратнее, ибо можно спалить монитор. Всегда ставьте галку «Always use the fastest safe frequency for mode». Ссылки пока рабочие, но если вдруг будут битые — пишите, перезалью.

Вот мы и подобрались к самому главному:
КОНСОЛЬ
Но здесь уже все просто. Открываем файл cstrike/userconfig.cfg и там прописываем следующее:
fps_max 101
fps_modem 0
cl_showfps 1

Сохраняем, заходим в игру, смотрим в правый верхний угол экрана и радуемся.

Если не помогло
Если все вышенаписанное не помогло, и у вас ФПС скачут, то тут могут быть проблемы с ОС или железом.
Проблемы с железом — это скорее всего либо оперативная память, либо жесткий диск, либо перегрев. Если грешим на оперативку, то ее необходимо прогнать через прогу memtest. Жесткий — освободить место на дисках, сделать дефрагментацию (Для последнего рекомендую O&O Defragmenter). С перегревом лучше бороться поэтапно — для начала вычистить от пыли системный блок, заменить термопасту на процессоре и тп. Лучше почитать статьи по этому делу.
Определить, проблема в ОС или нет можно следующим образом — выключить антивирусы, фаерволы, прочий софт из автозагрузки, перезагрузить компьютер и попробовать поиграть. Если не тормозит, значит проблема в софте. Надо покрутить настройки операционки или тех программ, что вы пользуете вместе с игрой.

Часть II

Выше,в первой части статьи я рассказал как получить 100 FPS, выкручивая настройки железа (видеокарты), ОС и сетевые настройки CS. Но иногда этих настроек недостаточно ввиду слабости железа. В таком случае приходится поднимать производительность системы, прибегая к различным ухищрениям. К таким вещам я отношу различные настройки в самой игре — видео, модели, текстуры. Так как cs выпущена в тысяча девятьсот девяносто лохматом году, то большинство современных компьютеров с их набором внутренностей должны спокойно «тянуть» максимальные настройки. Ну а если не тянет, то надо работать с самой игрой. Я постараюсь максимально подробно описать возможные методы поднятия fps, меняя внутриигровые настройки.
Собственно все сводится к тому, чтобы уменьшить загрузку видеокарты. Для этого снижаются все настройки видео в кс. А так же заменяются все видимые модели на так называемые high-fps models. Их примеры и ссылки на скачивание я естественно приведу здесь.

Начнем с консольных настроек.
В принципе это все можно молча скопипастить к себе в конфиг config.cfg или userconfig.cfg. Но я считаю что лучше один раз прочесть и понять, что зачем необходимо, и какая команда за что отвечает. Некоторые вещи могут восприняться серверами с античитами как читерские, их я выделю цветом. Для начала начнем со списка команд по настройке видео, которые разрешены на турнире Asus:

brightness 0−2 // Яркость
gamma 0−3 // Гамма
cl_minmodels // Одинаковые модели
fps_max // Максимальное кол-во FPS
fps_modem // Максимальное кол-во FPS при игре по модему
gl_picmip 0 // Размытие текстур
gl_playermip 1 // Размытие текстур игроков
max_shells // Макс. количество отрисовываемых гильз
max_smokepuffs // Макс. количество отрисовываемого дыма от выстрела
mp_decals // Количество декалей (кровь на стенах, дырки от гильз и тп)
r_decals // Тоже самое
r_drawviewmodel 1 // Показывать оружие

Как видим, не густо. Причем там где цифры стоят — эти значения менять нельзя. Ну я так подозреваю, что читающие эту статью врядли стремятся к таким идеальным настройкам и могут себе позволить несколько отойти от таких жестких ограничений.

Вобщем поехали. Буду писать команду, рекомендуемое значение и описание. Есть команды которые с последними обновлениями и патчами кс уже не работают(r_drawviewmodel, r_dynamic и так далее), поэтому я их расписывать не буду.

r_decals 0 // Выключаем отметки на стенах — кровь, пули и т.п.
r_mirroralpha 0 // Выключение текстур, которые отражают свет.
r_shadows 0 // Выключаем тени
gl_dither 1 // Сглаживание (при 0 сглаживание включено)
gl_texsort 0 // Мультитекстуры (рекомендуется выключать на совсем плохих видеокартах)

gl_overbright 1 // Максимальная яркость
gl_picmip 0−2 // Детализация текстур — чем больше число, тем больше размытие. Я вообще рекомендую 0
gl_playermip 0−2 // Детализация моделей. Суть та же что и gl_picmip. Лучше 0.
gl_ztrick 0 // Если у вас не 3DFx карта, то 0.
gl_affinemodels 0 // Качество отрисовки моделей
gl_clear 1 // Очищает буфер цветов. Из описания ничего непонятно :)) Суть в том что при значении «1» в местах где мапа не отрисовывается не будет лага текстур.
gl_cull 1 // Обсчет только видимых объектов.
gl_keeptjunctions 0 // При значении «1» — не будет видно всяческих багов трехмерных моделей. Для повышения FPS лучше 0.
gl_lightholes 0 // Я так и не понял что это. По некоторой информации если включено, то видны некоторые текстуры вроде очков у террористов
gl_max_size 256 // Количество выделяемой памяти на текстуру. Варьируется так: 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024. Чем меньше значение тем больше производительность
gl_round_down 3 // Детализация текстур. Выше значение — больше производительность
gl_smoothmodels 1 // Сглаживание моделей
gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST // Типы текстур. Может принимать значения: GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST, GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR. Чем ближе к концу списка, тем лучше выглядит.
gl_wateramp 0 // Усиление волн в воде
cl_himodels 0 // Прорисовка моделей игроков. При значении 1 качество моделек повышается.
fastsprites 2 // Детализация всех текстур. Особенно влияет на качество дыма. Чем больше значение, тем хуже он выглядит. Я вообще рекомендую оставить 0, а то неудобно играть.
precache 1 // Загружать текстуры в память до загрузки мапы. Грузится дольше, но работать должно шустрее. Если видео-памяти мало, то можно попробовать поставить значение 0.
max_shells 0
max_smokepuffs 0
joystick 0 // Выключаем поддержку джойстика — должно освободить немного памяти

Вот вроде бы и все основные команды, влияющие на качество видео в Counter-Strike. При грамотной настройке этих параметров, можно повысить производительность системы и повысить fps.

Можно еще изменить свойства ярлыка для запуска игры. Допишите туда это: -dxlevel 7 -noipx. Первая команда включит использование DirectX 7.0, что повысит производительность видеосистемы, вторая команда выключает поддержку протокола ipx, что снижает загрузку оперативной памяти.

Так же fps можно повысить, заменив некоторые модели игроков и оружия на high fps.
ВНИМАНИЕ, ПЕРЕД ТЕМ КАК НАЧИНАТЬ ЭКСПЕРИМЕНТЫ С МОДЕЛЯМИ, СДЕЛАЙТЕ КОПИЮ ПАПКИ models

А теперь самое вкусное, но использовать все это надо по очереди. А что понравится — оставить. Некоторые модели заменяют друг друга. Лично я комбинировал различные паки.

1. HTLV модели оружия. Обычные модельки оружия, только без анимации при смене.

Скачать HLTV модели

2. High FPS модели оружия. Уже интереснее, выглядит так:

скачать High FPS модели
3. Это пак с цветными моделями игроков и всего оружия. скачать модели
4. Цветные модельки гранат. Очень удобно. скачать модели гранат
5. На десерт:
Замена спрайта дыма. С ним дыма видно не будет, но fps все равно падают.

NoSmoke спрайт

И хак текстур на de_dust и de_dust2. С ним карта будет выглядеть так:

скачать текстуру

Я себе делал так: модель ножа HLTV, гранаты в руках цветные, все оружие high-fps. Модельки игроков цветные, оружие на земле стандартное оставлял. Вобщем тут надо экспериментировать и подбирать так, чтобы было удобно.

Вот впрочем и все, что я хотел рассказать про повышение FPS в Counter-Strike. Все эти нехитрые методы должны вкупе сработать и выдать максимальный результат. Универсальных настроек для всех нет, поэтому для достижения лучших параметров, надо самому посидеть и покрутить настройки. Надеюсь статья вам помогла. С отзывамии предложениями прошу в комментарии.
Grimich

Понравилась статья? Подпишись на новые! Будет ИНТЕРЕСНО и ПОЛЕЗНО! P.S. Если у вас что-то не получается, то лично я, Leo, оказываю людям платные услуги по: настройке клиента, настройке стрельбы, настройке серверов, установки сервера или каких-либо «фич» для CS, также я отвечаю на различные вопросы касаемо всего, что связано с Counter-Strike 1.6 и помогаю тем, кто чего-то не знает. Стоимость услуг может варьироваться от 25р. - 500р., порой и выше. Всё зависит от кол-ва услуг, потраченного времени и вопросов. Оплата: Webmoney. У меня высокий BL, что гарантирует безопасность того, что я вас не обману. Обращайтесь по моим контактам, которые можно найти ЗДЕСЬ.

 

Автор - skill-up.ru admin

 


шесть способов улучшить производительность — Escorenews

FPS (ФПС) — это частота кадров в секунду, от этого показателя зависит плавность картинки в игре. Ну, или по-другому — отсутствие лагов. В нашем гайде вы узнаете, как увеличить этот показатель в Dota 2 как на слабых, так и на мощных ПК и ноутбуках.

Как отобразить FPS в «Доте»

Чтобы посмотреть, сколько у вас FPS, необходимо перейти в настройки в главном меню игры.

  • Кликните на шестеренку в верхнем левом углу главного меню Dota 2
  • Перейдите на вкладку «Настройки»
  • Нажмите на «Расширенные Настройки»
  • Справа вы найдете раздел «Прочее»
  • Нажмите на параметр «Отображать информацию о сети»

После этих действий FPS будет отображаться в правом верхнем углу экрана.

Настройка параметров электропитания ПК

На многих компьютерах и ноутбуках стоит стандартное значение параметров электропитания, а потому его нужно изменить.

Для этого зайдите в Пуск — Панель управления — Оборудование и звук — Электропитание — Параметры электропитания. Затем необходимо выбрать режим «Высокая производительность» вместо «Экономии энергии» или «Сбалансированного».

Автозагрузка

После запуска ПК нажмите комбинацию клавиш Ctrl + Alt + Delete и перейдите на вкладку «Автозагрузка». Уберите лишние приложения, которые загружают ваш процессор. Лучше оставить самое нужное, либо только основные приложения: диспетчер задач, проводник и браузер. То же самое необходимо сделать во вкладке «Процессы». Закройте лишние приложения, которые потребляют много ресурсов.

Настройки Dota 2

Кликните на шестеренку в верхнем левом углу и перейдите на вкладку «Графика». Здесь необходимо свести все графические настройки на минимум, а «Качество обработки экрана» поставить на 70%. Финальный вариант может выглядеть вот так.

Параметры запуска Dota 2

Эти параметры необходимо устанавливать в Steam — до запуска самой игры.

  • Перейдите в библиотеку игр Steam и найдите Dota 2
  • Кликните по значку игры правой кнопкой мыши и выберите «Свойства»
  • Нажмите на «Общее» и «Установить параметры запуска»
  • В появившейся строке вписываем нужные параметры через пробел

Команды

  • -high — высокий приоритет CPU
  • -map dota — предварительно загружает карту «Доты» во время запуска игры
  • -novid — отключает вступительный ролик
  • -fullscreen — устанавливает полноэкранный режим (оконный режим и уменьшенное разрешение лишь усилят нагрузку и сократят FPS)
  • -dxlevel 81, -dx9, -dx10, -dx11, -vulkan, -gl, -d3d — запуск на DX 8.1, DX 9, DX 10, DX 11, Vulkan, Open GL и D3D
  • -autoconfig — все игровые настройки сбросятся до рекомендуемых для вашего устройства
  • +dota_embers 0 — убирает анимацию в главном меню
  • +fps_max # — снимает ограничение на FPS (240 по умолчанию)

Лучшие мидлейнеры патча 7.29

На них вы точно сможете тащить zxc.

Фон главного меню «Доты»

После выхода каждого обновления Valve обновляет. Например, в патче 7.29 в Dota 2 добавили новую героиню Dawnbreaker, анимированная версия которой теперь красуется в главном меню игры, что очень сильно нагружает ПК. Для того, чтобы убрать фон, выполните следующие действия.

  • Перейдите в библиотеку игр Steam и найдите Dota 2
  • Кликните по значку игры правой кнопкой мыши и выберите «Свойства»
  • Зайдите на вкладку «Локальные файлы» и нажмите «Обзор»
  • Далее в открывшемся окне нажмите на папку «game»
  • Затем перейдите в «dota» — «maps» — «scenes» — «dashboard_background»
  • В последней папке будет лежать единственный файл, который необходимо перенести в любое другое место (советуем создать отдельную папку на диске, чтобы его не потерять)
  • Для того, чтобы вернуть фон, верните исходный файл в папку «dashboard_background»

Гайд на Dawnbreaker в Dota 2. На какой позиции играть, сборки, контрпики

Для тех, кто не хочет ждать усиления героя.

Повышаем FPS и оптимизируем Escape from Tarkov без фризов и лагов

Побег из Таркова пока не может похвастаться отличной оптимизацией, и потому на игровые ПК накладывается ряд ограничений — не на каждом слабом ПК ведре можно играть комфортно, но мы постараемся предложить вам ряд рекомендаций, как повысить показатели производительности игры на вашем компьютере.

Прочитав эту статью внимательно, от начала и до конца — вы сможете реально улучшить свои показатели и понять как все это работает, что бы не слушать глупых советов, которые никак не влияют на лаги и улучшение производительности ПК играя в Побег из Таркова.

Базовые улучшения ПК

Мы не будем рассматривать тут варианты апгрейда ПК путем покупки новых комплектующих, это очевидный и простой выход, но упирается в деньги. Но вам  важно знать следующие ваэные требования игры к железу:

Процессор

Чем выше кеш 1 уровня у вашего процессора — тем лучше для игр, просто как данность.

Если у вас не более 4 ядер и не более 4 потоков у этих ядер — тем лучше, игра (да и многие игры в целом) плохо умеет распределять нагрузку на более чем 4 ядра или 4 потока.

Оптимальный выбор сейчас — 4 ядра, 4 потока без гипер трейдингов, высокая частота от 3.2ггц и большой L1 кеш.

Что мы можем сделать тут — не касаясь смены/покупки нового процессора?

Отключи в BIOS Hyper Treading

Кеш процессора мы поменять не можем, но вот число потоков — легко. Если вы не занимаетесь 3д моделирование или монтажом видео — вас это отключение практически не затронет в плане снижения какой либо производительности вне игры.

Мы уже писали подробнее об этом в статье про отключение гитпертрейдинга в Таркове, но повторимся и тут.

В настройках BIOS (если проц поддерживает технологию) имеется настройка, которая называется либо Hyper Threading Technology либо Function. В зависимости от версии BIOS и разработчика, параметр размещен либо в главном (Main) меню, либо в расширенных настройках (Advanced BIOS Features). Так же может быть написано сокращенное название «HT» , «support HT» или «использовать HT» где мы и ставим выбор на disable.

Разгон процессора

Вы так же можете изменить частоту работы процессора, но это очень объемный вопрос, и в рамках этой статьи подробно рассматриваться не будет.

Если коротко — вы повышая напряжение потребляемое процессором и манипулируя настройками и показателями можете добиться прироста скорости вычисления. Но так же при этом будет повышено и потребление электричества и повысится тепловыделение. Так что без хорошего охлаждения это не ваш метод.

А так же есть шанс сжечь камень если вы не имеете необходимых знаний и не изучили тему внимательно. Так что метод требует исследования немалого числа материалов касаемо разгона процессоров в целом и данных о том — можно ли гнать конкретно ваш процессор и на сколько. Думаю сами сможете поискать инфу в поиске.

Видео карта

С видео картой схожая история как и с процессором, его можно гнать, но так же там много нюансов начиная «а можно ли ее гнать вообще» и если да то до скольки.

Но тут мы упираемся в то, что изменить нельзя но очень важно — ОЗУ видео карты.

Основная нагрузка в игре будет накладываться не столько на вычисление, сколько на загрузку данных текстур карты — в память видео карты, для дальнейшей работы с ней. Размер той самой быстрой ОЗУ встроенной в видеокарту — мы не можем увеличить.

Оперативная память

ОЗУ видео карты мы поменять не можем, и если в нее не влезает вся графика которая требуется для загрузки — остаток помещается в более медленную память — в оперативную память ПК. И оттуда перемещается по запросу игры в видео карту.

ОЗУ работает куда быстрее чем жеский диск или ssd, поэтому файлы предварительно и загружаются в них — в озу видеокарты и оперативную память ПК. Так что тут есть варианты улучшения.

  • Например древняя ОЗУ  DDR3 в 1600 mhz  — может перемещать данные со скоростью 17 066 MB/s
  • Для сравнения — современный M.2 ssd делает это со скоростью 1 700MB/s
  • А уж HDD с 7200 оборотов — 150 МБ/с

Выводы — ОЗУ — в 10 раз быстрее SSD и в 100+ раз быстрее HDD.

Так что варианты — либо так же занимаемся разгоном оперативной памяти, либо перемещаем игру с медленных накопителей на более быстрые.

Если вы сделаете файл подкачки ОЗУ — из HDD — то по сути для вас глобально ничего не поменяется — данные как читались с диска медленно — так и будут, поменяется только организационный момент.

Если у вас есть SSD — то можно сделать псведоувеличение ОЗУ через файл пордкачки:

  • Нажимаем правой кнопкой мыши на значке «Мой компьютер»
  • выбираем пункт «Свойства».
  • раздел «Система»
  • пункт «Дополнительные параметры системы»
  • переключаемся на вкладку «Дополнительно»
  • блок «Быстродействие»
  • нажать кнопку «Параметры».
  • блок «Виртуальная память».
  • «Изменить»

Добавляем подкачку по расчету что игре требуется 16 гигабайт ОЗУ: из 16 гигабайт вычитаем сколько ОЗУ у вас в видео карте, вычитаем сколько у вас оперативной памяти ПК (но оставьте 2 гига под операционную систему ) и остается то число на которое было бы не плохо добавить файл подкачки или даже чуть больше.

Организация ОЗУ

Так уж получается что место в озу ограничено, но вот вопрос что в ней хранится. Так например мы можем освободить часть места — от неиспользуемых данных, что бы туда поместить данные игры и избежать дополнительных медленных подгрузок с диска.

Очистка ОЗУ

рекомендуем делать приложением Mem Reduct

О ней и как она работает и как настраивается мы уже писали в статье : про долгие загрузки игры Тарков

Так же вы можете сократить время загрузки в рейд — путем предварительной загрузки этой же карты в режиме оффлайн рейда. Данные будут помещены в память заранее и если их оттуда не вычищать, то при повторной загрузке вы выигрываете время на их перемещение.

Выгрузка из ОЗУ

выгружаем из памяти данные ненужных для игры приложений. Поможет нам в этом софтины такие как RAZER CORTEX и его аналоги. Смысл простой — перед игрой останавливаются все ненужные для игр системные службы ОС и выгружаются все приложения не нужны для игры — и таким образом освобождается львиная доля памяти в ОЗУ от их данных. Хром например легко жрет 2 гига оперативы пока вы читаете эту статью и дело даже не в статье, а во время игры браузер вам вовсе не нужен..

Дефрагментация HDD

Два фактора которые влияют на скорость считывания данных с диска — фрагментирование и место размещение данных на диске.

Коротко о том как работает HDD -внутри жеского диска лежит ВНЕЗАПНО диск, вокруг него крутиться шпиндель и крутится с максимальной скоростью он именно на краю самого диска.

Таким образом если данные лежат на краю — они считываются  с максимальной скоростью.

Но если данные идут не подряд, а кусочек тут, кусочек там — диск тратит дополнительное время на перемещение от кусочку к кусочку что б начать считывать его продолжение — мы можем решить эту проблему — дефрагментацией.

Об этом уже писалось в статье про долгие загрузки игры в Таркове, но повторимся кратко:

Берем софт — Auslogics Disk Defrag и делаем Дефрагментацию и Оптимизацию HDD диска. Дефрагментация SSD — ничего вам не даст, там принцип работы совсем другое и фрагментирование не снижает скорость так как на HDD.

Софт соберет все кусочки и расположит друг за другом — диск не будет тратить время на поиск начала следующего кусочка файла. А перемещение их в начала диска — повысит скорость считывания. В теории можно даже переместить файлы игры в самое начало диска.

Оптимизация настроек игры и драйверов

С оптимизацией железа разобрались, переходим к игре и драйверам.

Активация счетчика FPS

Для начала знайте что в игре есть встроенный счётчик FPS. Активируется он нажатием на тильду «~» командой fps 1 для кратких данных или fps 2  для более подробных. fps 0 уберет вывод этих значений с экрана. Все же желательно вывести фпс от игры, а не отдельным софтом — так как софт дополнительно дает нагрузку, хоть и не значительную.

Настройки драйверов Nvidia

Если у вас видео карта от Nvidia, мы можем произвести настройку драйверов для конкретной игры в Тарков:

Если коротко:

  • Для начала идем в Панель управления Nvidia
  • Раздел параметры 3D
  • Управление параметрами 3D
  • Выбираем наше приложение

Переходим во вкладку — Программные настройки:

  • CUDA — графические процессоры: Все
  • Анизотропная фильтрация: 16x
  • Вертикальный синхроимпульс: Быстро
  • ГП рендеринга OpenGL: Ваша видео карта
  • Кэширование шейдеров: Вкл.
  • Максимальное количество заранее подготовленных кадров: 1
  • Многокадровое сглаживание (MFAA): Выкл.
  • Оптимизировать для вычислений: Вкл.
  • Потоковая оптимизация: Авто
  • Режим управления электропитанием: Предпочтителен режим максимального электропитания
  • Сглаживание — FXAA: Вкл
  • Сглаживание — гамма-коррекция: Вкл
  • Сглаживание — параметры: Управление от приложения
  • Сглаживание — прозрачность: 2x (избыточная выборка)
  • Сглаживание — режим: Управление от приложения
  • Тройная буферизация: Вкл
  • Фильтрация текстур — анизотропная оптимизация: Вкл
  • Фильтрация текстур — качество: Высокая производительность
  • Фильтрация текстур — отрицательное отклонение: Привязка
  • Фильтрация текстур — трилинейная оптимизация: Вкл

Если у вас несколько видео карт — не забывайте указать какой из них обрабатывать игру — указывайте дискретную, а то иногда автоматически выбирается встроенная в процессор от Интела, а вы не понимаете кто украл ФПС.

Так же важное замечание —  не забывайте что это настройки, которые добавили стабильности и повысили FPS в игре на моей системе, вероятно для вашей они подойдут не на 100%.

Настройки графики в игре

Разрешение: для начала ставим под разрешение вашей видеокарты и монитора. В случае если дальнейшие манипуляции все еще не дадудт вам удовлетворительные показкатели ФПС — можно снижать, вплоть до соотношении сторон на 4:3 и меньшего разрешения. Крутим ручку пока не будет нормальный фпс и приемлемая видимость.

Полный экран: играйте в полном экране, а не в окне или окне без рамок. Когда вы играете в окне — вся производительность идет на игру, если играете в окне — то производительность уходит так же на поддержания того что находится вне игры — рабочий стол, окна итд.

Вертсинх — выключаем, это роскошь только для сверх топовых компов.

Качество текстур: низкое или среднее, чем выше показатель — тем больше ОЗУ будет требоваться от вашего ПК.

Тени: низкое-среднее, но на низких могут быть артефакты с бликованием и рябью, но если цель фпс — то выбирать не приходится.

Детализация объектов: 2-4. Если надо больше фпс — то 2, но при таком раскладе у вас не будет видно игроков дальше пары сотен метров и тут уже есть шанс иметь хороший фпс, но быть легко убитыми. Хотя если вы играете в закрытых картах типа завода — вас это не будет касаться. Так же при высоком уровне при просмотре в оптику — будут наблюдаться лаги из за прогрузок (привет озу и скорость загрузки).

Общая видимость: Идете на завод ? вам вариант ставить по минимуму на 400, но на открытых картах можете не увидеть игрока в далеке, а он вас увидит. Но это речь про дальнии дистанции. Первый шаг ползунка 400, а второй уже 1000, а последующие по +500. Так что тестируйте оптимальный вариант. Хотя 400 должен хватить и не убивать геймплей.

Дальность теней: Зачем нам тени когда нужен фпс? — Крутим в минимальное значение. Но в оптике они тоже будут прорисовываться там куда смотрите, что повлечет фризы, но выбирать не приходится.

SSAO/SSR: мягкое затенение и освещение, отключается как излишество во благо ФПС. Да и их отключение не сильно портят картинку.

Анизотропная фильтрация:  на фпс влияет не сильно, а качество картинки меняет существенно, именно поэтому мы в драйвере выставили Анизотропная фильтрация: 16x — потому оставляем включенным.

Сглаживание: варианта два, либо выключить и превет лесенки, но ФПС выше. FXAA — сглаживает, при этом не сильно убивая ФПС — вероятно какой то из этих вариантов вам подойдет. SSAA — не наш выбор, много ресурсов , падает фпс, да и плохое качество, еще и картинку мылит.  Либо вариант — ставим выкл, но добавляем SMAA  сглаживание через Решейд — это конечно даст лучшую картинку чем FXAA и не сильно заберет фпс, но вот сам решейд сожрет ресурсы — это раз, во вторых решейд потихоньку запрещают разработчики, так что смысла особо в этом нет.

Резкость: не столько вопрос оптимизации графики сколько субъективность восприятия картинки — настраивайте под себя, на фпс не влияет.

Лимит кадров в лобби: ставим 60 или 30, что б не грузить и не греть видяху в лобби.

Лимит кадров в игре: монитор 60 герц? ставьте 60 фпс в игре — если у вас слабый ПК, то не факт что вы вообще упретесь в этот лимит, но можете потестить варианты.

Прочие настройки — не влияют на фпс и несут декоративный характер, настраиваются под себя.

Z-блюр например — замыливает оружие при прицеливании. Вроде как поможет фокусироваться на цели, а не окружении.

Шум: более резкая и четкая картинка.

Хроматическая аберрация: делаеит затемнение по краям экрана, делает некоторый эффект выпуклости.

Лаунчер игры:

Лаунчер тоже потребляет ресурсы вашего ПК, так что зайдите в настройки лаунчера игры и выставьте настройки: При запуске игры: выйти из лаунчера — так при игре данные ланучера будут выгружены из ОЗУ.

Опция Включить peer2peer скачивание и рздачу: выкл. Если вы не закрываете ланучер во время игры.

Когда вы сами качаете обновления — p2p будет вам полезен ускорив загрузку, но если ланучер запущен в момент игры и кто то будет качать через p2p с вас файлы обновлений — то ваш диск будет помимо игры занят тем что будет считывать данные и отправлять их в сеть для того кто загружает, чем вы забираете у игры производительность.

Итог

Я описал все наиболее влияющие на игру оптимизации, если какие то не учтены — то скорей всего их влияние либо не существенно либо вовсе отсутствует.

Все же не забывайте что игра очень требовательна во основном к ОЗУ, а она стоит не так дорого -я купил DDR3 16GB 1600Mhz всего за 1600р .

Если играть не очень комфортно — задумайтесь о покупке дополнительной памяти, так вы решите большую долю проблем с времени загрузки и ФПС.

Хотя в конкретно вашем случае возможны и другие узкие места ПК в которые упирается игра. Но я постарался описать технические нюансы в которые может упереться конкретно игра Побег из Таркова.

Так же не стоит забывать что по мере выхода игры — оптимизация будет подтягиваться и обстоятельства могут улучшиться, но как правило это не кардинальные изменения и по опыту чаще всего ситуация улучшится в пределах 10-20%.

 

Святилище Хорошая игра

Sanctum — это гибридная игра в жанре Tower Defense от первого лица и стратегии в реальном времени. Это дебютная работа независимой шведской группы Coffee Stain Studios. Проект начинался как модификация, и только получив большое количество положительных отзывов, авторы приняли решение расширить его до уровня промышленного производства.

В игре практически отсутствует сюжет. Мы просто играем роль Скай — женщины, задача которой — отражать атаки пришельцев на город Элизиум Один.Sanctum был построен на основе типичной защиты башни. На каждой карте есть энергетическое ядро, и время от времени появляются волны пришельцев, пытающихся их уничтожить. Самое интересное — помешать им это сделать. Для этого мы строим защитные сооружения, такие как участки или лазеры. Каждый из них можно улучшать за очки, заработанные за убитых врагов. Для успеха необходимо спланировать строение таким образом, чтобы максимально удлинить путь инопланетян и таким образом дать нашим турелям больше времени для борьбы с незваными гостями.

Что отличает Sanctum от типичной защиты башни, так это то, что игра ведется от первого лица. Наш персонаж двигается, как в шутерах от первого лица, и помогает в уничтожении инопланетян с помощью трех видов оружия — автомата, снайперской винтовки и медленного лазера. Все эти игрушки также можно модернизировать. Враги никогда не атакуют нас напрямую, а когда мы падаем с доски, то тут же возрождаемся в другой точке. Устройства телепортации помогают нам быстро перемещаться по полю боя.Игру делает более привлекательной большое разнообразие врагов. Многие из них требуют особой тактики. Например, некоторые из них имеют неразрушимую броню спереди, так что вам придется атаковать их сзади.

Помимо одиночной кампании, Sanctum также предлагает кооперативный режим, в котором два человека объединяют усилия для отражения атак пришельцев. Напоследок стоит добавить, что игра построена на базе Unreal Engine 3 и графика является ее сильной стороной. Уровни были разработаны с большой чувствительностью и прекрасно себя представляют.Не менее приятное впечатление производят интересные инопланетные модели, а их большое разнообразие является дополнительным преимуществом.

Жанр игры: стратегическая
Количество игроков:
1-2

Количество носителей (кино, игры): 1
Носитель (кино, игры): DVD
Платформа (игры): ПК
Многопользовательский режим: интернет
Многопользовательский режим: нет
Видео:

Языковая версия: с польскими субтитрами
Аппаратные требования:
Четырехъядерный процессор i5 2,0 ГГц, 2 ГБ ОЗУ (4 ГБ ОЗУ - Vista/7), видеокарта 512 МБ (GeForce 8800 GT или лучше), Жесткий диск 2 ГБ, Windows XP (SP3) / Vista (SP2) / 7, подключение к Интернету

Возрастные требования (от лет): 12

.

Все команды CS:GO - Самый большой список команд

Полный список команд CS:GO - Вы найдете команды для прицела, FPS, HUD, ботов и многого другого.

Многие настройки CS:GO теперь доступны в игре, но все же в CS:GO есть масса других настроек, которые мы можем настроить только с помощью команд. В этом списке из команд вы узнаете все полезные CS:GO, команд, которые помогут вам идеально настроить игру для swmodel_presetpos - Set presiebie.

Вы найдете все виды команд, от команд прицела до настроек HUDU, до команд, которые могут увеличить FPS. В список не включены битые и серверные команды, серверные команды и sv_cheats можно найти в другой записи.

Комплектация:

Куда вводить команды?

Прежде всего, для того, чтобы использовать приведенные ниже команды, нам нужно активировать консоль в игре. Консоли в CS:GO можно включить в настройках - достаточно зайти в них и во вкладке "Игра" активировать опцию "Включить консоль (~).

После активации консоли в опциях CS:GO ее можно включить, нажав клавишу "~" - она ​​находится прямо под клавишей ESC . Готовый! с этого момента мы можем вводить следующие команды в нашей консоли. Подавляющее большинство следующих команд требуют дополнительного значения, благодаря которому мы можем настроить, например, размер прицела. Например: cl_crosshairsize X вместо X мы вводим значение, например 0.5 или 1.0 - чем больше значения мы дадим, тем больше будет наше зрение.

Многие команды могут не сохраниться или измениться позже. Если мы хотим, чтобы настройки нашей команды всегда сохранялись и загружались при каждом запуске игры, файл config. Все о конфиге и как его создать можно узнать в этой записи - Как сделать конфиг CS:GO

КОМАНДЫ ПРИЦЕЛА

Извините, но в CS:GO до сих пор отсутствует официальный инструмент для создания прицела.ОБНОВЛЕНИЕ : В конце февраля 2020 года в меню игры появился мастер прицела. К счастью, следующие команды могут помочь вам создать прицел. Все эти команды помогут вам создать прицел своей мечты в CS:GO. Благодаря им можно определить размер прицела, прозрачность, стиль, цвет и многое другое.

прицел [0-1] - Отключить/Включить прицел в CS:GO.
cl_crosshair_drawoutline — Отображает черный контур вокруг прицела для лучшей видимости.
cl_crosshair_friendly_warning [0/1/2] - Отображать круг вокруг прицела, когда мы нацеливаемся на члена нашей команды. Установка его на 2 активирует эту функцию для каждого перекрестия.
cl_crosshair_outlinethickness — Устанавливает толщину черной линии вокруг перекрестия, если оно используется.
cl_crosshair_sniper_show_normal_inaccuracy [0/1] - Включение команды будет размывать линию прицела в прицеле стоя.
cl_crosshair_sniper_width - Устанавливает толщину линии прицеливания в прицеле.Оружие AWP, Scout AUG и т.д.
cl_crosshair_t [0-1] - Активирует Т-стиль прицела (Удаляет верхнюю полосу прицела).
cl_crosshairusealpha [0/1] - Должна ли работать прозрачность в видоискателе. Без него команда cl_crosshairalpha работать не будет.
cl_crosshairalpha - Устанавливает прозрачность прицела в CS:GO.
cl_crosshaircolor - Установить цвет прицела. Значения от 0 до 1.
cl_crosshaircolor_b [0-255] — Насыщенность синего цвета в нашем видоискателе.
cl_crosshaircolor_g [0-255] - Насыщенность зеленого цвета в нашем видоискателе.
cl_crosshaircolor_r [0-255] - Насыщенность красного цвета в нашем видоискателе.
cl_crosshairdot [0-1] - Включает или отключает точку в центре прицела.
cl_crosshairgap - Устанавливает расстояние между линиями в видоискателе.
cl_crosshairgap_useweaponvalue [0-1] — Если включено, прицел будет динамически регулироваться в зависимости от экипированного оружия.
cl_crosshairsize - Команда, устанавливающая размер прицела.
cl_crosshairthickness - Команда установки толщины прицела в CS:GO.
cl_crosshairstyle [0-5] - Устанавливает тип прицела в игре.

cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio — Определяет, насколько должен открываться видоискатель во время стрельбы или бега, если вы используете cl_crosshairstyle 2.
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod — Уровень прозрачности прицела при беге.
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod — Уровень прозрачности прицела во время бега, если вы используете cl_crosshairstyle 2.
cl_crosshair_dynamic_splitdist — Расстояние расширения прицела при беге, если вы используете cl_crosshair cl_crosshair cl_fixu «Фиксированный» стиль.
weapon_reticle_knife_show [0-1] - Команда на включение/выключение ножевого прицела.

КОМАНДЫ НА HUD

Ниже вы найдете список всех команд CS:GO для настройки HUDU, то есть всего на нашем экране.Размер радара, цвет Hudu, стиль отображения здоровья и многое другое.

cl_autohelp — Отключает или включает внутриигровые подсказки. Как, например, переключение в режим серийной съемки, автоматический.
cl_buywheel_nomousecentering [0/1] - Включает/Отключает автоматическое центрирование курсора в меню покупок.
cl_buywheel_nonumberpurchasing [0/1] - Включает/отключает покупку оружия с помощью цифровых клавиш.
cl_disablehtmlmotd [0/1] — Отключает или включает всплывающие окна MOTD.
cl_hide_avatar_images [0/1] - Скрытие аватаров других игроков. 0 - отключить скрытие. 1 - Скрыть всех, 2 - Скрыть всех, кроме друзей.
cl_hud_background_alpha - Прозрачность фона Худу.
cl_hud_bomb_under_radar [0/1] - Включает отображение бомбы под радаром, когда она у нас есть.
cl_hud_color - Сменить цвет худу в CS:GO. 1 = белый 2 = голубой 3 = темно-синий 4 = фиолетовый 5 = красный 6 = оранжевый 7 = желтый 8 = зеленый 9 = розовый.

cl_hud_healthammo_style [0/1] - Изменяет стиль отображаемых очков здоровья.
cl_hud_playercount_pos [0/1] - Отображение позиции игрока в HUD. 0 = по умолчанию (сверху), 1 = снизу
cl_hud_playercount_showcount - стиль отображения аватаров HUD. 0 = Отображать аватары игроков, 1 = Отображать только количество живых игроков.
cl_hud_radar_scale - Устанавливает размер радара в CS:GO.
cl_draw_only_deathnotices [0/1] — Делает так, чтобы в горбе оставались только прицел и киллфид.(Используется для записи демок)
cl_drawhud [0/1] - Полностью отключить HUD. Required sv_cheats 1.
cl_drawhud_force_deathnotices [-1/0/1] - 1 - Принудительно отображать killfeed даже при выключенном HUD. -1 - полное отключение.
cl_drawhud_force_radar [-1/0/1] - 1 - Заставляет отображать радар даже при выключенном HUD. -1 - полное отключение.
cl_drawhud_force_teamid_overhead [-1/0/1] - 1 - Принудительно отображает никнейм и экипировку над головами игроков, даже если hud выключен.-1 - полное отключение.
cl_drawhud_specvote [0/1] — Определяет, должен ли быть виден интерфейс голосования во время просмотра.
cl_radar_always_centered [0/1] — Установка значения 0 заставит радар отображать всю карту. В противном случае радар будет ближе к положению игрока.
cl_radar_icon_scale_min - Устанавливает размер иконок на радаре (игроков, бомбы и т.д.). Допустимые значения от 0,4 до 1,25.
cl_radar_rotate [0/1] - Включает или выключает вращение радара, когда мы вращаемся.
cl_radar_scale - Устанавливает масштаб карты радара. Допустимые значения: 0,25–1,0.
cl_radar_square_with_scoreboard — если включено, радар будет переключаться на квадрат, когда будет видно табло.
cl_reload_hud - Сбрасывает настройку масштаба HUD.
cl_radial_radio_tab - Нет описания для этой команды.
cl_radialmenu_deadzone_size - Нет описания для этой команды.
cl_show_clan_in_death_notice — Включает или отключает отображение тегов клана в killfeed.
cl_showerror — позволяет панели отображать ошибки.
cl_showfps [0/1/3/4/5] - Отображает показ FPS в CS:GO.


cl_showhelp - Команда отключения подсказок в игре.
cl_showloadout - Включает или отключает отображение текущего снаряжения.
cl_showpluginmessages2 — позволяет плагину отображать сообщения.
cl_showpos - Команда для отображения скорости передвижения в CS:GO.
cl_scoreboard_mouse_enable_binding - Определяет клавишу, под которой должен активироваться курсор в таблице результатов. Стандарт + атака2. Список ключей в самом конце записи.
cl_teamid_overhead_mode - Режим отображения ников над головами игроков. 0 - выкл., 1 = штамп; 2 = никнейм и снаряжение.


drawradar - Отображает радар.
drawoverviewmap — Отображает окно предварительного просмотра карты.
gameinstructor_enable - Включает или выключает внутриигровые подсказки.
gameinstructor_reset_counts - Сбрасывает все отображаемые в игре подсказки.
hideconsole — Скрывает консоль.
hideoverviewmap - Скрывает предварительный просмотр карты. Который доступен под CTRL во время просмотра.
hidepanel - Нет описания для этой команды.
hideradar - Скрывает радар. Вместо этого используйте cl_drawhud_force_radar.
hidescores - Скрывает списки лидеров.
hud_reloadscheme - Команда обновить худу.
hud_scaling - Изменить размер худа в CS:GO.
hud_showtargetid [0/1] — Отображать ли вражеские никнеймы игроков, когда мы их нацеливаем.
hud_subtitles [файл] - Показать субтитры из текстового файла.
hud_takesshots [0/1] - Должна ли игра делать автоматические скриншоты табло по окончании матча.
safezonex X - Устанавливает горизонтальное расстояние худу до монитора.
safezoney X - Устанавливает вертикальное расстояние худу до монитора.
log_color - Изменить цвет консоли. Подробнее

КОМАНДЫ ПОЛОЖЕНИЯ ОРУЖИЯ

Команды для положения оружия позволят вам регулировать расстояние удерживания оружия, удерживать оружие в левой руке, отключать тряску оружия или даже отключать дрожание прицела в AWP.

cl_bob_lower_amt - Устанавливает дистанцию ​​оружия во время движения.
cl_bobamt_lat - Устанавливает уровень движения оружия вбок во время движения.
cl_bobamt_vert - Устанавливает уровень движения оружия вверх/вниз во время движения.
cl_bobcycle - Частота вибрации оружия при движении.
cl_righthand [0/1] - Управление оружием в левой руке. 0 - слева, 1 - справа.
cl_viewmodel_shift_left_amt - Уровень смещения оружия влево по мере увеличения точности выстрела.
cl_viewmodel_shift_right_amt - Уровень смещения оружия вправо при снижении точности стрельбы.
viewmodel_fov - Устанавливает удаление оружия.
viewmodel_offset_x - Устанавливает правое/левое положение оружия.
viewmodel_offset_y - Устанавливает переднее/заднее положение оружия.
viewmodel_offset_z - Устанавливает положение оружия вверх/вниз.
viewmodel_presetpos - Устанавливает предустановленное положение оружия и сбрасывает текущее положение оружия. 0 - Собственный, 1 - Настольный, 2 - Диванный, 3 - Классический.
viewmodel_recoil - Уровень отдачи виден на оружии во время стрельбы.
strong> r_drawviewmodel - Скрыть владение оружием. Sv_cheats 1. Требуется

КОМАНДЫ ДЛЯ ботов CS:GO

Ниже вы найдете команды CS:GO для ботов, благодаря которым вы сможете тренироваться с ними. Список команд для добавления ботов, кика ботов, включения ножа бота и многого другого.

bot_add - Добавление бота в случайную команду. Добавив T или CT, мы выберем команду, к которой бот должен присоединиться. Прежде используйте команды mp_limitteams 0 и mp_autoteambalance 0.
bot_add_ct - Добавляет бота в антитеррористическую команду. Раньше используйте команды mp_limitteams 0 и mp_autoteambalance 0.
bot_add_t - Добавляет бота в команду террористов. Перед использованием команд mp_limitteams 0 и mp_autoteambalance 0.
bot_all_weapons — Разрешить ботам использовать все виды оружия.
bot_allow_grenades [0/1] - Включает или отключает возможность покупки гранат для ботов.
bot_allow_machine_guns [0/1] — Если не ноль, боты могут использовать пулемет.
bot_allow_pistols [0/1] — Определяет, могут ли боты играть с оружием.
bot_allow_rifles [0/1] — Определяет, могут ли боты играть с винтовками.
bot_allow_rogues [0/1] — Определяет, должны ли боты реагировать на радиокоманды.
bot_allow_shotguns [0/1] — Определяет, могут ли боты играть с дробовиками.
bot_allow_snipers [0/1] — Определяет, могут ли боты играть со снайперскими винтовками.
bot_allow_sub_machine_guns [0/1] — Определяет, могут ли боты играть с карабинами SMG.
bot_autodifficulty_threshold_high [-20/20] - Устанавливает максимальный уровень сложности ботов.
bot_autodifficulty_threshold_low [-20/20] — Устанавливает минимальный уровень сложности ботов.
bot_chatter [выкл., радио, минимальный, нормальный] - Определяет "разговорчивость" ботов по радио.
bot_crouch [0/1] - Отключает или отключает постоянно приседающих ботов.
bot_stop [0/1] - Боты стоят на месте.
bot_place [0/1] - Устанавливает бота в заданную позицию на карте.
bot_mimic [0/1] - Боты отражают наши движения.
bot_zombie [0/1] - Включает режим "зомби" для ботов, чтобы они не атаковали.
bot_debug [0/1] - Активирует или деактивирует журналы ботов.
bot_debug_target - Активирует или деактивирует журнал бота (?).
bot_defer_to_human_goals - Если не ноль и в команде есть человек, боты не будут выполнять задачи сценария.
bot_defer_to_human_items - Если не ноль и в команде есть человек, боты не получат предметы сценария.
bot_difficulty [0,1,2,3] - Уровень сложности ботов. 0 = легко, 1 = нормально, 2 = сложно, 3 = эксперт.
bot_dont_shoot [0/1] — если установлено 1, боты не будут стрелять.
bot_join_after_player — если установлено значение 1, боты ждут, пока игрок присоединится к команде, прежде чем войти в игру.
bot_join_team [any, t, ct] — Устанавливает команду для присоединения к ботам. Любой - каждому, Т - Террористам, КТ - Антитеррористам.
bot_kick - Давит всех ботов с сервера. Добавив СТ или Т, мы удалим ботов из выбранной команды.
bot_kill - Убивает всех ботов. Добавив Т или СТ, мы выберем команду, в которой будут убивать ботов.
bot_knives_only [0/1] - Ограничивает использование ботами только ножей.
bot_pistols_only [0/1] - Ограничивает использование ботами только огнестрельного оружия.
bot_snipers_only - Ограничивает использование ботами только снайперских винтовок.
bot_ignore_players [0/1] - Если 1, боты будут игнорировать игроков.
bot_randombuy [0/1] - Должны ли боты покупать случайное оружие или использовать прописанное.
bot_max_hearing_distance_override — Определяет расстояние, с которого боты должны слышать оппонента.
bot_max_visible_smoke_length - Максимальное расстояние, на которое боты могут видеть через дымовые гранаты.
bot_max_vision_distance_override - Устанавливает расстояние, с которого боты видят противника.
bot_quota — Указывает общее количество ботов на сервере.
bot_quota_mode [normal, fill, match] - Устанавливает режим добавления ботов на сервер.
bot_coop_force_throw_grenade_chance - РЕЖИМ КООПА - Устанавливает вероятность броска гранат ботами.
bot_coop_idle_max_vision_distance - РЕЖИМ КООПА - Максимальное расстояние, с которого боты могут видеть противника.

КОМАНДЫ ДЛЯ УПРАВЛЕНИЯ DEMA

Список команд, которые помогут вам справиться с демками CS:GO.Среди прочего, команда воспроизвести демо или записать демо. Если вы ищете команды для отключения HUD для записи, например, fragmovie, проверьте команды в выборе HUD.

playdemo Проигрывает демку с заданным названием в папке /csgo/.
demoui - Включает/выключает меню демо-плеера.


demo_goto - Переход к временной позиции демонстрации.
demo_gototick - Переход к временному местоположению демонстрации.
demo_info - Отображает информацию о воспроизводимой в данный момент демоверсии.
demo_listhighlights — Список всех наиболее важных данных для демо-версии.
demo_listimportantticks - Список всех важных тиков в демо.
demo_pause - Приостанавливает воспроизведение демо.
demo_resume — Возобновление воспроизведения демоверсии.
demo_strict_validation - Нет описания команды.
demo_timescale - Устанавливает скорость воспроизведения демо.
demo_togglepause - Приостанавливает/возобновляет воспроизведение демоверсии.
demolist - Нет описания команды.
demos - Команда, которая вылетает из игры.
nextdemo - Добавить еще одну демку по порядку. (Кажется, это не работает)
запись - Начинает запись демо.
scandemo [имя] — Сканирование файла (.dem) на наличие определенных игровых событий и данных.
стоп - Остановить запись демо.
stopdemo [имя] — Остановить воспроизведение демоверсии.

КОМАНДЫ НАБЛЮДАТЕЛЯ

Все полезные команды для режима наблюдателя.Если вы создаете фильмы или комментируете матчи, вы обязательно найдете что-то для себя.

cl_disablefreezecam [0/1] - Включает или выключает стоп-камеру на человеке, который нас убил.
cl_dz_playagain_auto_spectate - Активирует автоматический переход в режим наблюдения после нажатия кнопки "Играть снова". Режим опасной зоны.
cl_obs_interp_enable - Отключает/отключает плавный переход камеры между игроками.
cl_observercrosshair - Включить/отключить прицел в режиме наблюдателя.
cl_spec_follow_grenade_key — Назначает ключ отслеживания брошенной гранаты. 0 = ALT, 1 = LSHIFT, 2 = R.
cl_spec_mode — Сохраняет последний режим наблюдения.
cl_spec_show_bindings — Отображает сочетания клавиш в режиме наблюдателя.
cl_spec_stats - Включает или отключает отображение статистики игрока в HUD.
cl_spec_swapplayersides - Переключает названия команд и игроков в HUD наблюдателя.
cl_spec_use_tournament_content_standards [0/1] — отключает теги оружия для наблюдателя и принудительно использует официальные никнеймы игроков, если они доступны.
spec_cameraman_set_xray — Включает или отключает XRAY при просмотре GOTV или демонстрации.
spec_dz_group_teams - Если установлено, он будет группировать игроков в свои команды для наблюдения, если 0, то числа будут по умолчанию отдельными игроками
spec_glow_decay_time - Время затухания свечения после шума игрока.
spec_glow_full_time - Время отображения специальных контуров вокруг игрока после создания шума.
spec_glow_silent_factor - Размер контуров вокруг игрока, когда он не шумит.
spec_glow_spike_factor - Размер специальных контуров игрока, когда он шумит.
spec_glow_spike_time - Время, в течение которого будет отображаться особая форма игрока, когда он шумит.
spec_goto [координаты] - Перемещает камеру наблюдения на заданные координаты.
spec_hide_players [0/1] - Включает или отключает отображение игроков сбоку экрана.
spec_lerpto [координаты] - Плавный переход камеры в координаты.
spec_lock_to_accountid — Блокирует камеру на игроке с заданным steamID.
spec_menu - Активирует меню наблюдателя. (Больше информации нет).
spec_mode - Устанавливает режим наблюдателя. (Больше информации нет).
spec_next — Позволяет следовать за следующим игроком.
spec_prev - Переключает на предыдущий просмотр плеера.
spec_player - Переключает на просмотр игрока по индексу.
spec_player_by_accountid [steamID] - Переключиться на просмотр игрока с заданным steamID.
spec_player_by_name [ник] - Переключает на просмотр игрока с данным ником.
spec_pos - Отображает координаты положения нашей камеры.
spec_show_xray [0/1] - Включает или выключает XRAY во время просмотра демонстрации. Отображение соревнований игроков, их никнеймов и экипировки над их головами.


spec_usenumberkeys_nobinds [0/1] - Активирует возможность выбора игроков с ключами slot1, slot2 и т.д.Входит в стандартную комплектацию.

CS:GO КОМАНДЫ ДЛЯ НАСТРОЙКИ МЫШИ

Благодаря некоторым командам мы можем настроить параметры мыши в игре. Благодаря этому списку команд вы научитесь с их помощью настраивать чувствительность мыши, отключать ускорение или менять оси.

cl_mouselook [0/1] - 1 - осмотреться мышкой. 0 осмотритесь с помощью клавиатуры.
чувствительность - Изменяет чувствительность мыши.
zoom_sensitivity_ratio_joystick - Устанавливает чувствительность мыши при включении прицела в джойстиках.
zoom_sensitivity_ratio_mouse — Устанавливает чувствительность мыши при включенном прицеле мыши.
m_customaccel [0/1] — включает или отключает ускорение мыши. Лучше установить его на 0.
m_customaccel_exponent - Устанавливает скорость движения мыши, ускорение должно быть активировано.
m_customaccel_max - Устанавливает максимальную скорость разгона.
m_customaccel_scale — устанавливает пользовательское значение ускорения мыши.
m_forward - Нет описания для этой команды.
m_mouseaccel1 - Начальный порог ускорения мыши (2x перемещение).
m_mouseaccel2 - Второй порог ускорения мыши (4x движение).
m_mousespeed [0/1/2] -0 - отключить. 1 - включает начальный порог, 2 - включает дополнительный порог (только для Windows 2000).
m_pitch - Устанавливает чувствительность мыши вверх/вниз. Стандартное значение равно 0,022.
m_rawinput [0/1] - Должна ли мышь загружать настройки прямо из окон и самой мыши.
m_side - Нет описания для этой команды.
m_yaw - Устанавливает чувствительность правой/левой мыши. Стандартное значение равно 0,022.

КОМАНДЫ ДЛЯ ЗВУКА И ГОЛОСА

В

CS:GO есть много интересных команд, которые касаются внутриигрового звука и голосового общения. Ниже вы найдете полный список этих команд. Здесь вы найдете команду на отключение голосового чата, поднятие микрофона, команду на мутацию данного игрока или выключение лишней музыки во время игры, которая может заглушить противника.

cl_voice_filter - Указывает, каких игроков мы можем слышать после steam id. Пример - "cl_voice_filter steamids: 765123,765456,7651244"
voice_caster_enable [0/1] - Включает или отключает голос комментатора при просмотре GOTV.
voice_caster_scale - Устанавливает громкость комментатора при просмотре GOTV.
voice_enable [0/1] - Полное отключение голосового чата.
voice_enable_toggle - Команда, включающая или отключающая голосовой чат CS:GO.
voice_forcemicrecord [0/1] — Если установлено значение 0, CS:GO не будет использовать микрофон по умолчанию, указанный в Windows.
voice_inputfromfile — Получать голосовую обратную связь от «voice_input.wav» вместо микрофона.
voice_loopback [0/1] - Включает мониторинг нашего микрофона. Команда, которую можно использовать для проверки микрофона.
voice_mixer_boost - Увеличивает мощность нашего микрофона (Не тестировалось).
voice_mixer_mute - Нет описания для этой команды.
voice_mixer_volume - Громкость микрофона в CS:GO.
voice_modenable - Включить/отключить голос в этом моде.
voice_mute - Заглушает данного игрока после SteamID.
voice_player_volume - Позволяет регулировать громкость плеера после SteamID.
voice_positional [0/1] - Включает позиционирование голосов других игроков. Например, мы будем слышать игроков поблизости громче.
voice_positional_seconds_after_death - Устанавливает время, через которое игрок должен быть услышан после смерти в режиме позиционирования.
voice_recordtofile [0/1] - Включает запись голоса в файлы "voice_micdata.wav" и "voice_decompressed.wav"
voice_reset_mutelist - Заглушает всех игроков, которых мы заглушили.
voice_scale - Устанавливает общую громкость голосового чата в игре.
voice_show_mute - Отображает список игроков с идентификационными номерами. С помощью ID вы можете заглушить определенных игроков.
voice_system_enable - Включает или отключает системный голос (не тестировалось).
voice_threshold - Диапазон чувствительности обнаружения микрофона при использовании голосовой активации вместо ключа.
voice_unmute — Включает звук определенного идентификатора игрока (voice_show_mute для отображения идентификатора). При вводе всех будут отключены все игроки в текущем сеансе.
voicerecord_toggle — Включает или отключает запись голоса.

cl_report_soundpatch - Отображает количество звуков в игровой консоли.
cl_soundscape_printdebuginfo — Отображение аудиоотчета в консоли.Эта команда вылетает из CS:GO.
play [аудиодорожка] - Воспроизведение выбранного звука. Пример - кнопки воспроизведения /button9.wav. Список звуков - команда "soundlist".
play_distance - Установка дистанции воспроизводимого звука командой "play".
playflush [саундтрек] - Воспроизведение звука после саундтрека.
play_hrtf — Воспроизведение звука с использованием пространственной функции HRTF.
playvol [путь] [том] - Воспроизведение звука на указанной громкости.Przyład - "кнопки playvol / button9.wav 0.5".
том - Основной том игры прекратился.
snd_async_flush — очищает некоторые аудиоданные.
snd_async_showmem — Отображает статистику звуковой памяти.
snd_async_showmem_music — Отображает статистику аудиопамяти (только для музыки).
snd_async_showmem_summary — Отображает статистику аудиопамяти.
snd_deathcamera_volume - Громкость музыки из камеры смерти.
snd_duckerattacktime — Нет описания для этой команды.
snd_duckerreleasetime — нет описания для этой команды.
snd_duckerthreshold — нет описания для этой команды.
snd_ducking_off - Нет описания для этой команды.
snd_ducktovolume - Нет описания для этой команды.
snd_dump_filepaths - Нет описания для этой команды.
snd_dzmusic_volume - Громкость музыки из режима Danger Zone.
snd_front_headphone_position - Устанавливает положение звуков в наушниках. Так как обновился с HRTF, лучше с ним не играться.
snd_front_stereo_speaker_position — Устанавливает положение звуков в динамиках. Так как обновился с HRTF, лучше с ним не играться.
snd_front_surround_speaker_position — Устанавливает положение звуков в динамиках. Так как обновился с HRTF, лучше с ним не играться.
snd_getmixer — Нет описания для этой команды.
snd_headphone_pan_exponent - определяет экспоненту мощности панорамы pan-to-phone, если используется закон панорамы «exp».
snd_headphone_pan_radial_weight — Применить cos (угол) * вес перед установкой панорамирования
snd_hrtf_distance_behind — Расчет HRTF рассчитает, что игрок находится далеко позади камеры
snd_hrtf_voice_delay — Задержка звука HRTF. Лучше не двигаться.
snd_hwcompat - Нет описания для этой команды.
snd_mapobjective_volume — Устанавливает громкость музыки целей карты. например, после установки бомбы.
snd_menumusic_volume - Общая громкость музыки в главном меню.
snd_mix_async — Улучшает работу команды snd_mixahead. При включении мы можем дать значение ниже 0,05. Дополнительная информация.
snd_mixahead — Устанавливает задержку звука. Он должен быть установлен на 0,05. Если у нас включена команда snd_mix_async, мы можем попробовать меньшее значение.
snd_music_selection - Включает или отключает специальные звуки смерти и, возможно, наборы звуков.
snd_musicvolume_multiplier_inoverlay — Громкость музыки при активном оверлее Steam.
snd_mute_losefocus — Должна ли игра отключаться при сворачивании. Судя по всему, он не работает после какого-то обновления.
snd_mute_mvp_music_live_players — Установите эту команду на 0 приглушить музыку MPV, если игроки из обеих команд еще живы.
snd_mvp_volume - Уровень громкости музыки MVP.
snd_pitchquality - Нет описания для этой команды.
snd_prefetch_common - Предварительная выборка общих звуков из каталогов, указанных в scripts/sound_prefetch.txt
snd_rear_headphone_position - Указывает положение (в градусах) виртуальных задних левых/правых наушников.
snd_rear_stereo_speaker_position - Указывает положение (в градусах) виртуальных тыловых левого/правого динамиков.
snd_rear_surround_speaker_position - Указывает положение (в градусах) виртуальных тыловых левого/правого динамиков.
snd_restart - Перезапускает звуковую систему.
snd_roundend_volume - Громкость музыки в конце раунда.
snd_roundstart_volume - Громкость музыки в начале раунда.
snd_soundmixer_list_mix_groups — Просмотр всех групп миксов в консоли разработчика.
snd_soundmixer_list_mix_layers — просмотреть все слои микширования в консоли разработчика.
snd_soundmixer_list_mixers — Список всех микшеров на консоли разработки.
snd_stereo_speaker_pan_exponent — указывает экспоненту для панорамы xfade от динамика к динамику, если используется правая панорама «exp».
snd_stereo_speaker_pan_radial_weight — Применить cos (угол) * вес перед установкой панорамирования
snd_surround_speaker_pan_exponent — Определяет экспоненту панорамы xfade от динамика к динамику, если используется закон панорамы «exp».
snd_surround_speaker_pan_radial_weight — Применить cos (угол) * вес перед установкой панорамирования
snd_surround_speakers — Устанавливает аудиоплеер. 0 - наушники, 2 - 2 динамика, 4 - 4 динамика. 5 - звук 5.1, 7 - звук 7.1.
snd_tensecondwarning_volume - 10-секундное предупреждение об уровне громкости музыки.
snd_writemanifest - Если игра запущена, она отображает манифест кеша для текущего уровня
sndplaydelay - Отложенное воспроизведение выбранного звука.Например - sndplaydelay 0.44 кнопки/кнопка9.wav.
sound_device_list — список всех доступных аудиоустройств.
sound_device_override — Идентифицирует используемое звуковое устройство.
soundfade - Постепенно приглушает звук.
soundinfo - Отображает информацию о воспроизводимых в данный момент звуках.
список звуков - Отображает список звуков.

КОМАНДЫ ДЛЯ ПОДКЛЮЧЕНИЯ К СЕРВЕРУ

Список чуть более продвинутых команд CS:GO, таких какНастройте netgraph, rate, interp, MM ping и многое другое.

cpu_frequency_monitoring [0/1] - Включает/выключает информацию об использовании ЦП в консоли и нетграфе.
name - Меняет никнейм игрока на что-то отличное от steam, если это позволяет сервер.
net_graph - Показать fps, пинг, тикрейт, потери, удушье и многое другое в HUD.


net_graphheight - Устанавливает высоту сетевого графика.
net_graphholdsvframerate — Нет описания для этой команды.
net_graphipc - Отображает IPC на панели netgraph.
net_graphmsecs — Устанавливает задержку нетграфа.
net_graphpos [0/1/3] - Изменяет положение нетграфа. 1 - справа, 2 - по центру, 3 - слева.
net_graphproportionalfont - Устанавливает размер шрифта netgraphu.
net_graphshowinterp — Отображать график интерполяции, когда для netgraph установлено значение 3.
net_graphshowlatency — Отображать потерю пакетов, когда для netgraph установлено значение 3.
net_graphshowsvframerate — Отображает граф кадров на сервере, когда для netgraph установлено значение 3.
net_graphsolid
net_graphtext — Должен ли netgraph отображать текст.
mm_csgo_community_search_players_min - С каким минимальным количеством игроков найти официальные сервера.
mm_debugprint — Показать отладочную информацию о текущем сеансе подбора игроков
mm_dedicated_search_maxping — Устанавливает максимально допустимый пинг при поиске официальных серверов.
rate - Максимальное количество передаваемых байтов в секунду.
cl_updaterate - Максимальное количество пакетов, полученных от сервера в секунду.
cl_cmdrate " - Максимальное количество пакетов, отправляемых на сервер в секунду.
cl_interp - Изменяет значение интерполяции. Лучше всего установить на 0.
cl_interp_ratio - Устанавливает частоту обновлений с сервером. Для лучшего интернета , ставим 1. Если в CS:GO у вас лаги, потерянный пакет и т.д.установите 2 или 3.
cl_resend - Определяет, через сколько секунд нужно подключаться к серверу после его отключения.
cl_resend_timeout — Общее время, в течение которого клиент может повторно отправить попытку подключения к серверу.

spec_replay_autostart [0/1] — Определяет, должен ли автоматически включаться повтор смертей.
spec_replay_enable [0/1] - Активирует или деактивирует повторы.
spec_replay_bot [0/1] - Отображать ли повтор, когда нас убивает бот.
spec_replay_leadup_time — Определяет, за сколько секунд до фрага должен начаться повтор.
spec_replay_message_time - Как долго отображать повторное сообщение после смерти. Лучшее значение немного короче, чем spec_replay_autostart_delay, spec_replay_leadup_time и spec_replay_winddown_time
spec_replay_on_death [0/1] — включает или отключает повтор после смерти.
spec_replay_cam_delay - Время задержки повтора.(команда сервера).
spec_replay_winddown_time — Устанавливает продолжительность повтора после фрага. (команда сервера).
spec_replay_rate_base - Нет описания команды.
spec_replay_rate_limit - Нет описания команды.

РАДИОКОМАНДЫ

радио - Открывает меню радио.
radio1 - Открывает меню радио.
radio2 - Открывает меню радио.
radio3 - Открывает меню радио.

Прямые радиокоманды:
вражеский поверженный, вражеский пятно, запасной вариант, следуйте за мной, getinpos, getout, holdpos, inposition, needbackup, regroup, report ,, eportingin, roger, sectionclear, takepoint, takefire

КЛЮЧЕВЫЕ КОМАНДЫ

Ниже приведены команды CSGO, которые активируют определенную клавишу или функцию.
Добавляя перед командой " + " мы включаем данную функцию и выключаем " - ".

Например:
+ вперед - активирует движение вперед
-вперед - деактивирует движение вперед.

+ cl_show_team_equipment - Включает отображение владения оружием над головами игроков команды.
+ alt1 - Левая клавиша ALT.
+ alt2 - Правая клавиша ALT.
+ атака - Атака (Левая кнопка мыши).
+ атака2 - Альтернативная атака (Правая кнопка мыши).
+ назад - Переместиться назад (клавиша S).
+ утка - Присесть (клавиша CTRL).
+ вперед - Двигаться вперед (клавиша W).
+ график - Отображение статистики аналогично net_graph.
+ jlook - Позволяет осмотреться с помощью джойстика.
+ прыжок - Прыжок (Пробел)
+ клик - Отключает ходьбу вперед и назад. Используйте -klook для отключения.
+ налево - Посмотрите налево.
+ movedown - Переместить камеру вниз. Работает только во время свободной камеры.
+ moveleft - Переместить камеру влево. Работает только во время свободной камеры.
+ moveright - Переместить камеру вправо. Работает только во время свободной камеры.
+ moveup - Переместить камеру вверх. Работает только во время свободной камеры.
+ quickinv - Отображает колесо выбора оружия. Добавлено 2019.04.30.
+ перезагрузка - Перезаряжает оружие (клавиша R)
+ вправо - Посмотрите в правую сторону.
+ оценка - Отображает таблицы результатов.
+ showbudget - Выводит окно со статистикой игры и подключения.
+ showbudget_texture - Отображает статистику рендеринга текстур.
+ showbudget_texture_global — Отображает статистику рендеринга текстур.
+ showscores - Отображает таблицы лидеров. То же, что и + оценка.
+ showvprof - Отображает расширенную статистику производительности CS:GO.
+ скорость - Включает бесшумную ходьбу (клавиша Shift).
+spray_menu - Показывает окно с выбором граффити.
+ стрейф -
+ использование - Поднятие оружия/использование кнопок (клавиша E).
+ vgui_drawtree - Отображает статистику рендеринга CS:GO.
+ голосовая запись - Активирует разговор в игре. (клавиша K)
+ зум - Активирует прицел в оружии типа AWP, SCOUT или AUG.

slot0 - выбирает оружие в слоте 0.
slot1 - выбирает оружие в слоте 1.
slot2 - выбирает оружие в слоте 2.
slot3 - выбирает оружие в слоте 3. 5 slot4
- Выбирает слот оружия 4.
slot5 - Выбирает оружие в 5 слоте.
slot6 - Выбирает оружие в 6 слоте.
slot7 - Выбирает оружие в 7 слоте. slot9 - выбирает оружие в 9 слоте.
slot10 - выбирает оружие в 10 слоте.
slot11 - выбирает оружие в 11 слоте.
slot12 - выбирает оружие в 12 слоте.
3

slot1 Выбирает оружие в слоте 13.

ДРУГИЕ КОМАНДЫ CS:GO

Список других команд CS:GO, не вошедших в другую категорию. Здесь вы найдете различные команды CS:GO — от тех, что могут повысить FPS, до интерфейсных команд.

псевдоним - Отображает сохраненные псевдонимы.
bind - Команда для создания биндов.
BindToggle — Команда для создания привязок, которые включают и выключают команду.
autobuy - Автоматическая покупка оружия, которое вы установили в команде cl_autobuy.
buymenu - Показывает или закрывает окно покупки оружия.
buyrandom - Команда на покупку случайного оружия. Работает в режиме DM от Valve.
callvote - Отображает меню с голосованием за удаление игрока или смену карты.
cam_collision - Включает или отключает полет сквозь стены в режиме свободной камеры.
changelevel [карта] - Команда смены карты в CS:GO. Вы также можете использовать "карта имя_карты".
cl_autobuy - Определяет, какое оружие должно быть куплено с помощью команды autobuy.Пример "cl_autobuy ak47 жилет" без "weapon_"!
cl_autowepswitch [0/1] - Включает или отключает автоматический подбор оружия с земли и выбор его.
cl_allowdownload — Определяет, может ли клиент загружать с сервера нестандартные файлы.
cl_allowupload — Определяет, может ли клиент загружать с сервера нестандартные файлы.
cl_chatfilters - Фильтрация сообщений чата. Установка его на 0 отключит чат. Для восстановления используйте cl_chatfilters 63.
cl_color - Устанавливает предпочтительный цвет игрока в режиме турнира.
cl_clearhinthistory - Очищает память подсказки на экране.
cl_csm_status - Отображает статистику CSM в консоли.
cl_compass_enabled [0/1] - Включить/отключить компас в режиме Опасной зоны.
cl_downloadfilter [все/нет/nosounds] - Определяет, какие файлы можно скачивать с сервера.
cl_dm_buyrandomweapons - Включить/Отключить случайное оружие в режиме Deathmatch.
cl_forcepreload - Завершить загрузку карты при присоединении к серверу. Загрузка карты может занять больше времени.
cl_freezecameffects_showoliday - Включает/отключает эффекты праздника во время смерти.


cl_freezecampanel_position_dynamic — Включает или отключает динамическое движение во время смерти.
cl_game_mode_convars - Отображает текущие значения команд для текущего режима игры.
cl_hideserverip — если установлено значение 1, IP-адреса сервера будут скрыты в консоли, за исключением команды «status».
cl_invites_only_friends - Включение команды заблокирует приглашения в игру от посторонних.
cl_invites_only_mainmenu - Включение блокирует приглашения в игры, когда мы играем матч.
cl_join_advertise - 0 - Друзья могут присоединиться к нам, только если мы их пригласим. 1 - Друзья могут присоединиться, когда мы играем на официальных серверах. 2 - друзья могут присоединиться к любой игре.
cl_mute_all_but_friends_and_party — Разрешает общение только с друзьями и членами группы.
cl_mute_enemy_team — Блокирует любое общение с игроками противоположной команды.
cl_mute_player_after_reporting_abuse [0/1] - Следует ли автоматически мутировать игроков после импорта.
cl_player_ping_mute - Если 1, пинг игрока будет подавать звуковой сигнал, если 0 звук пинга отключен. Режим опасной зоны.
cl_playerspray_auto_apply[0/1] - Автоматическое создание граффити после закрытия меню под Т.
cl_remove_all_workshop_maps - Удаляет все карты скачанные из мастерской.
cl_rebuy - Устанавливает порядок покупки оружия с помощью команды rebuy. Пример "cl_rebuy жилет ak47" без "weapon_"!
cl_sanitize_player_names [0/1] - Следует ли скрывать имена игроков и их аватары, если ранее о них часто сообщалось.
cl_mute_player_after_reporting_abuse [0/1] - Автоматически скрывать аватары игроков после импорта.
cl_server_graphic1_enable - Включить/Отключить отображение баннера сервера внизу экрана, если данный сервер его использует.
cl_server_graphic2_enable - Включить/Отключить отображение баннера сервера внизу экрана, если данный сервер его использует.
cl_sniper_delay_unscope - Устанавливает задержку выключения прицела в AWP, Scout.
cl_tablet_mapmode - Включает/выключает поворот карты на планшете относительно персонажей в режиме Опасная зона.
cl_timeout - Время в секундах, по истечении которого игрок будет выброшен в меню CS:GO после отключения от сервера.
cl_teammate_colors_show - Включает/Отключает отображение цветов игроков в режиме турнира.
cl_use_opens_buy_menu - Позволяет активировать меню покупки оружия с помощью +USE (клавиша E).
clear - Очищает консоль.
clear_anim_cache — очищает кеш анимации.
closeonbuy [0/1] - Отключает или отключает автоматическое закрытие меню покупок оружия после совершения покупки.
Clutch_mode_toggle - Включает/отключает «режим сцепления», который включает голосовой чат.
con_enable [0/1] - Позволяет активировать консоль. Лучше не выключать.
connect - Подключение к выбранному серверу через IP: PORT.
csgo_download_match - Загружает демо с использованием серийного кода и начинает играть.
cvarlist - Отображает остаточный список команд с их настройками.
разработчик [0/1] - Включает/выключает режим разработчика, отображающий подробные логи.
отличия - Показывает все команды с произвольным значением в нашем конфиге.
отключить - Отключение от сервера.
dm_togglerandomweapons - Включает/выключает случайное оружие в режиме Deathmatch.
эхо-текст - Отображает указанный текст в консоли.
engine_no_focus_sleep - Время сна при свернутой игре.
escape - Имитирует клавишу ESC.
exec имя файла — Запускает указанный файл CFG.
exit - Команда на отключение CS:GO.
find - Найти команду в консоли.
fps_max - Команда ограничения FPS в игре.
fps_max_menu - Команда ограничения FPS в меню CS:GO.
func_break_max_pieces - Устанавливает максимальное количество частиц после разрушения данного элемента на карте, например миражных жалюзи.
gamemenucommand - Отображает окно интерфейса данных. Например, «gamemenucommand openserverbrowser» откроет меню серверов после нажатия ESC.
gameui_activate — Включает игровое меню, доступ к которому можно получить, нажав клавишу ESC.
gameui_hide - Скрывает интерфейс игры. (Меню под ESC)
getpos - Отображение координат персонажа в консоли.
getpos_exact - Отображать расширенные координаты персонажа в консоли.
help command - Информация о заданной команде.
ignorerad - Включает/выключает звук радиокоманд и их сообщений в чате.
invnext - Выбирает следующее оружие из вашего инвентаря.
invnextgrenade - Выбирает следующую гранату из инвентаря.
invprev - Выбирает предыдущее оружие из инвентаря.
jpeg - Делает скриншот Steam.
jointeam [1/2/3] - Вступление в команду. 1 - СПЕЦ, 2 - Т, 3 - КТ.
lastinv - Переключение на ранее выбранное оружие.
listmodels - Список загруженных моделей.
карта имя_карты - Включает данную карту на локальном сервере. Когда мы воспользуемся меню, мы сразу же начнем игру с указанной картой.
mat_configcurrent — Отображает текущую конфигурацию видео.
mat_monitorgamma - Команда для определения гаммы в CS:GO.
mat_monitorgamma_tv_enabled [0/1] - Включить/Отключить ТВ гамму.
mat_powersavingsmode [0/1] - Включает/Выключает режим энергосбережения CS:GO.
mat_queue_mode [-1/0/1/2] - Установление возраста.-1 = по умолчанию, 0 = синхронный один поток, 1 = один поток, 2 = многопоточность.
память - Отображает статистику памяти.
muzzleflash_light [0/1] - Включает/выключает световой эффект при выстрелах.
ping - Отображает текущий пинг игроков на сервере.
quit - Выход из CS:GO.
quit_prompt - Выход из CS:GO.
r_cheapwaterend - Определяет расстояние окончания нижней текстуры воды.
r_cheapwaterstart - Устанавливает расстояние для активации нижней текстуры воды.
r_cleardecals - Команда для очистки крови и пуль в CS:GO.


r_dynamic [0/1] - Включает/выключает свет при стрельбе и при взрыве гранаты.
r_eyegloss - Включает/выключает блеск глаз персонажа (похоже не работает).
r_eyemove - Включает/выключает анимацию глаз персонажа (вероятно не работает).
команда rcon — Выдает команду rcon.
rcon_address — определяет IP-адрес, к которому должен подключаться rcon.
rcon_password - Ввод пароля для управления rcon.
rebuy - Перекупка снаряжения, если указано в команде cl_rebuy.
повтор - Повторите попытку подключения к последнему серверу.
r_drawothermodels 2 - Команда на WH на ботах. Дополнительная информация.
sc_enable - SteamController вкл/выкл.
скриншот - Сделать скриншот. Лучше использовать jpeg.
showconsole - Включает консоль CS:GO.
star_memory - Отображает статистику оперативной памяти.
stats - Отображает статистику производительности сервера.
статус - Отображает статус подключения, IP-адрес сервера, список игроков, карту и многое другое.
teammenu - Показывает окно выбора команды.
toggle - Переключает значение указанной команды.
toggle_duck - Включает/отключает приседание.
toggleconsole - Включает/отключает консоли CS:GO.
togglescores - Включает/выключает списки лидеров.
three_monitor_mode - Активирует режим 3-х мониторов.
unbind - Полностью отвязать ключ. После того, как вы выберете ключ, он не будет работать до повторной привязки.
unbindall — Полностью отменяет индикацию всех ключей. Лучше не использовать.
пользователей - Отображает список игроков на сервере.
версия - Отображает версию игры.
Workshop_publish - Отображает окно публикации предметов в мастерской Steam.
Workshop_workbench - Отображает полезное окно для создания скинов CS:GO.

Это наш список команд CS:GO. Проверьте также список биндов CS:GO, где вы также найдете множество полезных команд CS:GO. Если вы ищете команды для повышения FPS, также рекомендую почитать Как повысить FPS в CS:GO.

Если у вас есть какие-либо вопросы, оставьте комментарий ниже.

.

[РЕШЕНО] NieR Replicant Mode FPS Drops

NieR Replicant наконец-то здесь, но, как и в других играх, не обошлось без сбоев и проблем после релиза. Многие игроки жалуются на резкие падения FPS во время игры. Если вы также страдаете от этого, не волнуйтесь. Мы собрали все советы, которые помогут вам с падением FPS в NieR Replicant PC.


Попробуйте эти исправления:

Вот 4 простых способа увеличить FPS в Nier Replicant.Вам не нужно пробовать их все. Просто спускайтесь по списку, пока не найдете тот, который вам подходит.

  1. обновить драйвер видеокарты
  2. Изменение настроек графики
  3. Настройка модов

Patch 1 NVIDIA настройки
  • Установка - Обновление драйвера графической
  • Неисправен или устаревшие графические драйвера может привести к огромным FPS падает в NieR Replicant, а также проблемы с игрой, такие как сбои или зависания.Чтобы наслаждаться плавным игровым процессом с высоким и постоянным количеством кадров в секунду, вам всегда следует обновлять драйвер видеокарты.


    Существует два способа обновления драйвера: вручную или автоматически.

    Вариант 1. Загрузите и установите драйвер вручную

    Если вы знаете аппаратное обеспечение своего компьютера, вы можете вручную обновить графические драйверы, перейдя на веб-сайт производителя:

    AMD
    NVIDIA
    Intel


    Затем найдите драйверы, соответствующие вашей конкретной версии Windows и загрузите их вручную.По завершении дважды щелкните загруженный файл и следуйте инструкциям на экране, чтобы завершить установку.

    Вариант 2. Автоматическое обновление видеодрайвера (рекомендуется)

    Если у вас нет времени, терпения или навыков работы с компьютером, чтобы вручную обновить видеодрайвер, вы можете сделать это автоматически с помощью Easy Driver .

    Driver Easy автоматически распознает вашу систему и найдет для нее подходящие драйверы.Вам не нужно точно знать, какая система работает на вашем компьютере, вам не нужно рисковать загрузкой и установкой не того драйвера, и вам не нужно беспокоиться об ошибке во время установки.

    Драйверы могут обновляться автоматически с помощью версии FREE или Pro Driver Easy. Но с Pro версии это занимает 2 клика:

    1. Загрузите и установите Driver Easy.
    2. Запустите Driver Easy и нажмите кнопку Scan Now .Driver Easy просканирует ваш компьютер и обнаружит проблемы с драйверами.
    3. Нажмите Обновить все , чтобы автоматически загрузить и установить правильную версию всех отсутствующих или устаревших драйверов в вашей системе (для этого требуется Pro версии — при нажатии вам будет предложено обновить Обновить все ).

      Вы можете нажать Обновить , чтобы сделать это бесплатно, но частично вручную.

    Версия Pro Driver Easy поставляется с полной технической поддержкой.
    Если вам нужна помощь, обратитесь в службу поддержки Driver Easy по телефону [email protected].

    Регулярное обновление драйверов должно обеспечить значительное увеличение FPS не только в NieR Replicant, но и в других компьютерных играх. Но если нет, ознакомьтесь со следующим решением ниже.

    Исправление 2 — изменение настроек графики

    Если вы используете NieR Replicant на ноутбуке или системе с несколькими графическими процессорами, обязательно используйте выделенный графический процессор для оптимальной производительности.Для этого выполните следующие действия:

    1. Введите Настройки графики в поле поиска Windows и выберите Настройки графики из результатов.
    2. Выберите Desktop Application из раскрывающегося списка и нажмите Browse .
    3. Перейдите в каталог игры, обычно это C: Program Files (x86) Steamsteamappscommon NieR Replicant ver.1.22474487139 . Затем нажмите Файл NieR Replicant ver.1.22474487139.exe и нажмите Добавить .
    4. Щелкните Опции .
    5. Выберите Высокая производительность и нажмите Сохранить .

    Теперь перезапустите NieR Replicant, чтобы посмотреть, как он работает. Если он по-прежнему ограничен низким FPS, попробуйте следующее исправление.

    Исправление 3 - Настройка параметров NVIDIA

    Как сообщали многие пользователи NVIDIA, изменение некоторых настроек видеокарты помогло им избавиться от низкого FPS NieR Replicant и улучшить работу игры.Вот инструкция:

    1. Щелкните правой кнопкой мыши любое пустое место на рабочем столе и выберите Панель управления NVIDIA .
    2. Выберите Настройки 3D > Управление настройками 3D на левой панели.
    3. Выберите вкладку Настройки программы . Затем нажмите Добавить и выберите Файл NieR Replicant ver.1.22474487139.exe из списка.
    4. Выберите High Performance NVIDIA Process в качестве предпочтительного графического процессора.
    5. В списке настроек измените настройки, как показано ниже:
      Режим управления питанием : Предпочитать максимальную производительность
      Максимальная частота кадров : 60 кадров в секунду вы можете установить желаемое значение.)
      Вертикальная синхронизация : Выкл.

    Проверьте кадры в игре после применения изменений.Если NieR Replicant повторится, не волнуйтесь. Попробуйте последние два исправления.

    Патч 4 — Установка модов

    До того, как Square Enix выпустит новый патч для исправления проблемы с FPS NieR Replicant, вы можете установить моды, чтобы улучшить падение производительности и увеличить FPS.

    Вот два полезных мода для исправления ошибок для других игроков: NieR Replicant High FPS Fix и Special K. Они предназначены для устранения большинства проблем с производительностью в NieR Replicant и позволяют разблокировать частоту кадров.Просто скачайте моды и распакуйте все файлы в папку с игрой и посмотрите, как обстоят дела.

    Бывают случаи, когда модификация может вызвать непредвиденные проблемы. Поэтому, если это исправление не работает, вы должны удалить эти моды.

    Итак, это решения для FPS NieR Replicant. Надеюсь, они помогли. Если у вас есть дополнительные вопросы или предложения или вы хотите поделиться некоторыми советами по устранению неполадок, не стесняйтесь оставлять комментарии ниже.



    .

    Take the Flag - FPS после открытого исходного кода

    Захват Battle Zone Flag - это полное название игры, сочетающей в себе функции FPS с простой симуляцией боя. Кровь не льется ручьями, ведь участники боя - танки. Летают максимум куски брони. Игроки наблюдают за игрой из виртуального салона автомобиля. Множественное число я употребил не просто так — игра по определению сетевая, поэтому — как кабаре пародирует известный хит — «потому что танковать нужно четверо». И даже чем больше, тем лучше.

    В машину!

    Задача игроков, конечно же, обезвредить как можно больше противников из команд, отмеченных разными цветами, или захватить флаг.В последней версии есть еще и «погоня на лисах» — охота на одну машину, которая может, конечно, откусить от преследователей. Задача только кажущаяся тривиальной — боевая обстановка и техника удивляют различными модификациями. Они предопределены владельцем сервера или доступны после захвата техникой флага, стоящего на поле боя. Танк может нести не более одного флага, модифицирующего его возможности (так называемый суперфлаг), он также может отказаться от него, чтобы освободить место для другого. Флаги позволяют менять оружие, т.е.от обычных ракет до лазера или генератора ударных волн, уничтожающих находящиеся поблизости транспортные средства. Игрок с флагом «геноцид», уничтожив одного противника, нейтрализует все машины данной команды. Танки также могут получить возможность стрелять или проезжать сквозь здания, исчезать с радаров или использовать ракеты, невидимые для радаров, уменьшать размер, что затрудняет попадание в них, увеличивать дальность видимости или ускоряться. Некоторые флаги (т.н.Плохие флаги) также могут мешать игроку, например, не позволяя ему повернуться в одну сторону, выключая радар или удаляя с него цвета, так что игрок должен распознавать цвет противника через видоискатель, чтобы предотвратить огонь «синим на синем». то есть стрелять в его команду. Попадание в «своего» также означает конец несчастного стрелка.

    Сюрпризы ждут нас и в игровой среде.Окружение состоит из прямоугольных, но неправильно расположенных кирпичных зданий и голубых пирамид. Оба танка можно... перепрыгнуть (!), если администратор сервера предусмотрел такую ​​возможность. Также есть распространенный вариант рикошетирования - все попадающие в здания огня и стены, окружающие игровое поле, ведут себя по принципу "угол падения равен углу отражения". Это означает, что вы можете поразить врага, прячущегося за зданием, особенно если оно находится в узком проходе между вертикальными стенами.Особенно смертоносны лазеры, создающие сеть огня, в которую попадают неудачливые игроки. Однако неумелое использование этого свойства может привести к эффективному самоубийству. Телепорты помогают вам неожиданно перемещаться по полю боя. Некоторые из них позволяют уклоняться от ракет, таких как управляемые ракеты, а другие «пропускают огонь».

    В распоряжении игрока есть экран тактической ситуации, обычно называемый радаром.Он показывает расположение своих и вражеских танков вместе с информацией об их текущем состоянии, например, способность проходить сквозь стены или прыжки, расположение зданий, местонахождение ракет. Наблюдение за радаром кажется более важным, чем наблюдение за видоискателем. В видоискателе игрок видит только фрагмент окружающей местности, к тому же затененный зданиями, без видимости их крыш и, конечно же, без возможности наблюдения за происходящим за спиной игрока.

    Результатом игры - как индивидуально, так и в команде - является разница между количеством уничтоженных врагов и количеством смертей игроков.Время игры может быть ограничено, как и период гандикапа "плохим" суперфлагом (время или количество побед).

    Кроме реальных игроков можно запрограммировать определенное количество роботов (параметр запуска программы - номер соло ).Стоит установить версию 1.10 BZFlag - тактика роботов в ней намного изощреннее, чем в версии 1.7.

    Нет тактики, нет хода

    Игра только кажущаяся простой.Благодаря количеству и множеству удивительных возможностей и модификаций опытные игроки быстро получают преимущество перед новичками. Вывод - учитесь и учитесь тактике. И самое главное - слушайте советы и думайте.

    Во-первых, там, где есть рикошеты, нет безопасного места.Вывод - передвигаться надо, желательно зигзагами, чтобы не облегчать противнику стрельбу. Второе - там, где можно прыгать, меньше прыжков теряется. Игроки прыгают по зданиям, чтобы переждать самый плотный огонь, или чтобы удивить противника, когда его вынуждает другой противник повернуться к нам спиной или боком.

    Прыжок также является способом избежать огня.Его эффективность во многом зависит от того, что допускает противник. Он также может подпрыгнуть и ударить нас в полете. Если мы не заставим его увернуться - он прицелится в то место, где мы приземлимся, и попадет в него, прежде чем мы что-нибудь сделаем. Бортовые танки неуправляемы, поэтому точку приземления рассчитать несложно. Единственное спасение — сразу прыгать снова. Обратите внимание - если мы вращались в момент прыжка, то в полете танк также будет поворачиваться вокруг вертикальной оси. Таким образом, вы можете повернуться к противнику и попытаться открыть ответный огонь.

    Практически неподвижен противник, захвативший суперфлаг управляемой ракеты и расположившийся на крыше здания.Может поражать цели внизу, что недоступно игрокам с обычным оружием. Лишить его этого преимущества может только скоординированная атака нескольких игроков.

    Конечно, вы можете уменьшить возможности окружения, убрав суперфлаги и переходы.Тактика должна быть существенно изменена. Даже перед лицом скудной окружающей среды и боя только «нулевого уровня», без прыжков по зданиям, в достаточно интересном окружении тактические навыки и ловкость являются ключом к превосходству и победе.

    Игра позволяет пользователям общаться в чате с ограничением, например.к команде. Однако для наблюдения за видоискателем, радаром и сообщениями требуется много рассеянного внимания или минута покоя. Также есть возможность разговаривать «голосом» — например, в игре двое против двоих плюс возможные роботы.

    Фон — ключ к успеху

    Поле боя, сгенерированное программой случайным образом, не очень привлекательно и может быстро надоесть.Однако вы можете создать свою собственную среду с помощью прилагаемого редактора BZEdit. Он довольно неудобен в использовании, но с его помощью можно создавать даже достаточно сложные платы для BZFlag. Продуманная доска — полдела — там, где в определенном порядке расставлены препятствия, можно определять, например, углы отскока пули и использовать рикошеты, перекрывая узкие проходы непрерывным огнем, организовывая оборону. Это особенно важно в командном бою за флаг.

    Для платы должны быть выбраны условия окружающей среды. Если мы хотим, чтобы здания были непроходимыми препятствиями, отключаем суперфлаги, позволяющие проходить сквозь здания или прыжки.Использование слишком большого количества суперфлагов усложнит среду, сделает игру слишком сложной или позволит одному или нескольким игрокам получить постоянное преимущество, что в конечном итоге убьет игру. Командная игра на захват флага проводится двумя командами. Три и более команд — это хаос и случайность. Отсутствие влияния на состояние игры угнетает игроков. Стоит ограничить количество выстрелов в серии - от одного до трех до перезарядки, воздух не кишит пулями, а у игрока есть шанс выжить какое-то время после появления на доске и хотя бы познакомиться с ситуация.Ограничение игроков в команде также играет важную роль — от трех до шести в команде и до двадцати на доске кажется оптимальным параметром.

    Изменение среды и состояния сервера можно выполнить с помощью графического пользовательского интерфейса BZFlag Server — графического интерфейса, запускающего игровой сервер с определенными параметрами.Позволяет выбрать базовые настройки - режим игры, количество команд, лимиты участников, лимит времени игры, генерацию суперфлагов, выбор доски или ротацию доски, количество выстрелов в серии - а также более необычные - файл с недопустимыми словами (да ,да!Хватит богохульствовать! ),фильтрация доступа по никам игроков или IP адресам,кикание игроков при слишком большой задержке передачи в сети(лагах),автоматическое кикание игроков убивающих своих соплеменников или отошедших от клавиатуры слишком долго (в простое).

    BZFlag - игра для всех

    ....и не только потому, что BZFlag предоставляется бесплатно в соответствии с условиями публичной лицензии GNU. Его создатели предполагали, что игра будет портативной. Написана на C и C++, основана на библиотеках OpenGL, доступна для графических сред Windows и Mac OS X и X11 на Linux, Free/Net/OpenBSD, Solaris и Irix. Возможно, его можно скомпилировать и запустить в других системах семейства Unix.

    Трехмерная графика довольно далека от своих коммерческих аналогов.Он довольно беден, но его можно модифицировать (альтернативный набор также доступен на сайте игры). BZFlag может генерировать трехмерное изображение (чередование изображений для левого и правого глаза), которое можно увидеть с помощью соответствующего оборудования. Игра может быть запущена в полноэкранном режиме (в одном из множества разрешений и цветов, доступных для данного набора оборудования).

    Преимущество игры в простоте управления.В режиме без прыжков вы можете играть одной рукой с помощью мыши. Однако управление мышью требует некоторой практики. Набор ключей можно свободно модифицировать.

    BZFlag можно использовать как игровой клиент и сервер на любой платформе.Администратор сервера может устанавливать различные параметры, такие как лимит времени игры, максимальное количество участников и команд, ограничения на снятие «плохих» суперфлагов, игровое окружение (прыжки, телепорты, рикошеты) и его цель.

    Технология сетевого взаимодействия основана в первую очередь на UDP-пакетах, использовании IP-многоадресной рассылки и ретрансляции.В результате получается достаточно плавная игра, несмотря на иногда довольно значительные задержки в отправке пакетов.

    Battle Zone Capture Flag — это качественный трехмерный сетевой шутер от первого лица (FPS) для многих игроков.Он все еще разрабатывается командой разработчиков на Sourceforge.net и обычно входит в десятку самых скачиваемых оттуда. Хотя визуальное и звуковое оформление не сравнимо с коммерческими аналогами, его бесплатный характер делает его привлекательным развлечением для людей, которые не могут позволить себе покупать игры. Однако есть надежда, что в ближайшем будущем бесплатные развлечения из конюшни с открытым исходным кодом достигнут уровня, сравнимого с коммерческими продуктами, как это произошло в случае с операционными системами или «серьезными» приложениями.Никаких кровавых побоищ, элементов состязания и необходимости тактического мышления или предугадывания ходов противников — дополнительные плюсы. В сочетании с применяемыми техническими решениями это дает возможность играть везде - в локальной сети, в кафе, с соперниками, сидящими рядом с другими компьютерами, а также на другом конце нашей планеты.

    Веб-сайт флага захвата зоны боевых действий находится по адресу http://bzflag.орг / .

    Мы приглашаем вас поиграть и поделиться с нами своим мнением о BZFlag!

    .

    GoProsfera #76 - основные настройки камеры GoPro HERO 7 Black

    Несмотря на то, что камера GoPro HERO 7 Black имеет множество опций и настроек, ее управление чрезвычайно простое и интуитивно понятное . Более того, некоторое время назад GoPro провела некоторое исследование пользователей, и более 90% из них не меняли настройки камеры «из коробки». Однако многие спрашивают , как настроить камеру на запись . В этом посте мы рассмотрим, какие настройки камеры оптимальны для обычного использования.

    После запуска новой камеры GoPro HERO 7 Black мы видим руководство, которое часто упускают из виду. Готовая к работе камера на главном экране отображает самую важную информацию , что позволяет быстро и четко работать с камерой.

    В левом верхнем углу : свободное место на карте памяти в зависимости от параметров записи или съемки

    Слева от вы найдете кнопку для указания продолжительности ролика: 15, 30 секунд и без ограничений

    Внизу слева : Подрежимы камеры для таймлапса, видео
    и фото

    В центре верхней панели : Режим камеры

    В параметрах записи можно выбрать:

    • разрешение записи (RES)
    • Соотношение сторон (соотношение сторон 4:3 или 16:9)
    • кадров в секунду (FPS)
    • режим низкой освещенности (60 FPS или выше)
    • варианты стабилизации
    • ручной режим ProTune

    Верхний правый угол : процент заряда батареи

    Четырехкратный цифровой зум доступен в формате 1080p (FullHD)

    Сегодня речь пойдет о панели настроек камеры, а точнее о параметрах, которые понадобятся для записи в режиме видео.

    После входа есть пять вкладок на выбор:

    • RES/FPS - где выбираем разрешение и количество кадров в секунду, а также соотношение сторон,
    • FOV - где выбираем поле зрения камеры,
    • LowLight - подстраивает количество кадров под условия освещения,
    • Стабилизация - устанавливает качество стабилизации автоматически или позволяет отключить ее,
    • ProTune - режим ручной настройки камеры - подробнее об этом режиме здесь.

    Разрешение и соотношение сторон

    Разрешение изображения не более высота и ширина кадра количество пикселей в записи. В зависимости от аппаратных возможностей вы чаще всего работаете с FullHD или 4К, но бывает, что компьютер позволяет установить более высокое разрешение 2,7К, но не поддерживает плавно 4К. Поэтому выбору разрешения должна предшествовать проверка , можем ли мы плавно воспроизвести более высокое разрешение .Если нет, то нужно ставить меньший, например FullHD (1080p), который мы сможем открыть и собрать. В правом верхнем углу вы также найдете возможность установить соотношение сторон — широкоформатное 16:9 или некогда популярное 4:3. Старый формат хорошо работает там, где мы записываем, не будучи уверенными в том, какой кадр мы получим. Для сравнения я буду использовать формат:

    • FullHD 1920x1440p 4:3
    • FullHD 1920x1080p 16:9

    Как видите, ширина кадра в обоих случаях одинакова — 1920 пикселей.Эти кадры отличаются высотой кадра — в 4:3 это 1440р, а в 16:9 — 1080р. Это означает, что при записи в соотношении сторон с более высоким кадром мы можем затем накладывать и обрезать материал до 16:9, имея маневр вверх-вниз в 360 пикселей (1440 минус 1080).

    Для вашего удобства ниже привожу график как перекрываются два кадра - 4:3 и 16:9

    Количество кадров — FPS (кадров в секунду)

    Количество кадров отвечает за подачу материала .У нас есть PAL (25 кадров в секунду) на европейском телевидении и NTSC (30 кадров в секунду) на государственном и японском телевидении. Если мы записываем с более высокой частотой кадров (например, 50 или 100 кадров в секунду), это означает, что при более позднем постобработке мы можем замедлить материал в 2 или 4 раза без потери плавности изображения и неприятных кадров. Однако стоит помнить, что большое количество кадров в секунду — это малая выдержка. Итак, если у нас много света, мы можем установить более высокий FPS, но при записи в плохих условиях стоит снизить до 25 или 30 FPS, благодаря чему запись будет ярче.

    Слабое освещение

    Камера GoPro HERO 7 Black позволяет включать или отключать режим Low-Light, который автоматически включается, когда мы устанавливаем более 25 или 30 FPS. Камера с помощью процессора изображения подстраивает количество кадров к динамически меняющимся условиям освещения — при обнаружении большего количества света она устанавливает 50, 100 или 200 кадров в секунду, а при обнаружении слабого света — 25 кадров в секунду. Как и в абзаце выше я упоминал о ручном изменении количества кадров, это актуально, когда мы работаем в условиях постоянного освещения - лучше или хуже.Когда мы знаем, что свет может динамически менять — стоит поставить режим Low Light, который теперь работает намного быстрее, чем в старых версиях камер GoPro .

    Стабилизация

    Еще одна опция в параметрах записи - это настройки стабилизации. Мы можем выбрать либо автоматическое (подстраивается под количество кадров), либо полное отключение. Стабилизация H ypersmooth работает нормально при свете, но начинает сбиваться при записи в темноте.Поэтому у стоит отключить стабилизацию , если мы планируем использовать камеру в условиях плохого освещения.

    Резюме

    Хорошей новостью является то, что камера устанавливает большинство этих параметров на автоматически, или они включаются при первом включении камеры. При первой стрельбе камера настроена на FullHD 1440p 4:3, 60FPS, вкл. Low-Light, вкл. стабилизацию Hypersmooth. Если у вас нет компьютера 4K, просто измените соотношение сторон на 16:9 (хотя это все же вопрос предпочтений) и камера сразу готова к использованию .

    .

    [РЕШЕНО] Dota 2 падает FPS на Windows

    Если у вас падает частота кадров во время игры в Dota 2 на ПК с Windows, не беспокойтесь. Хотя это невероятно расстраивает, вы, конечно, не единственный, кто сталкивается с этой проблемой. Недавно многие игроки в Dota 2 сообщили о той же проблеме. Хорошая новость заключается в том, что вы сможете легко это исправить…

    Попробуйте эти исправления:

    Вот список исправлений, которые устранили эту проблему для других игроков в Dota 2.Вам не нужно пробовать их все. Просто просматривайте список, пока не найдете тот, который поможет вам.

    1. Проверить файлы игры
    2. Обновите драйверы
    3. Установить последний патч для игры
    4. Отключить оверлей Steam
    5. Изменить параметры запуска Steam для Dota 2
    6. Изменить настройки графики
    7. Установить для Dota 2 высокий приоритет
    8. Ограничение приложений и загрузок в фоновом режиме
    9. Установите план электропитания вашего ПК для достижения наилучшей производительности

    Исправление 1: проверка

    игровых файлов

    Вы должны убедиться, что файлы игры не повреждены, так как поврежденные файлы игры могут привести к падению FPS в Dota 2.Чтобы исправить падение FPS, вызванное поврежденными файлами игры, вы можете проверить целостность файлов игры в Steam. Вот как это сделать:

    1. В Steam перейдите на вкладку БИБЛИОТЕКА и щелкните правой кнопкой мыши на Dota 2 . Затем выберите Свойства .
    2. Перейдите к ЛОКАЛЬНЫЕ ФАЙЛЫ , затем нажмите Проверьте целостность файлов игры .

    Проверка файлов игры может занять некоторое время.

    Запустите Dota 2 после завершения процесса проверки, чтобы убедиться, что это исправление работает. Если нет, попробуйте следующее исправление ниже.

    Исправление 2: обновление драйверов для

    Устаревший или неисправный графический драйвер может вызвать проблему потери FPS в Dota 2. Если вы давно не обновляли графический драйвер, вам следует обновить или переустановить драйвер.

    Существует два основных метода обновления графического драйвера:

    Вручную - Чтобы обновить графический драйвер до последней версии, необходимо посетить веб-сайт производителя, загрузить соответствующий драйвер, а затем установить его вручную.

    Автоматически - Если у вас нет времени, терпения или навыков работы с компьютером для обновления драйверов вручную, вы можете сделать это автоматически с помощью TrickTap .

    TrickTap автоматически распознает вашу систему и найдет подходящие драйверы для вашей видеокарты и версии Windows, а также загрузит и установит их правильно:

    1. Загрузите и установите TrickTap.
    2. Запустите TrickTap и нажмите кнопку Сканировать сейчас .TrickTap просканирует ваш компьютер и обнаружит проблемы с драйверами.
    3. Нажмите Обновить рядом с отмеченным графическим драйвером, чтобы автоматически загрузить правильную версию этого драйвера, затем вы можете установить его вручную (вы можете сделать это в БЕСПЛАТНОЙ версии).

      Или щелкните Обновить все , чтобы автоматически загрузить и установить правильную версию всех отсутствующих или устаревших драйверов в вашей системе. (Для этого требуется Pro версии , которая обеспечивает полную поддержку и 30-дневную гарантию возврата денег.После нажатия вам будет предложено обновить Обновить все .)
    4. После обновления драйвера перезагрузите компьютер, чтобы изменения вступили в силу.

    Эта версия Pro TrickTap поставляется с полной технической поддержкой . Если вам нужна помощь, обратитесь в службу поддержки TrickTap по телефону [email protected] .

    Patch 3: установите последний патч для

    Создатели Dota 2 регулярно выпускают исправления для исправления ошибок и повышения производительности игры.Возможно, из-за недавнего патча игра зависла, и для его исправления требуется новый патч.

    Если патч доступен, Steam обнаружит его, и последний патч для игры будет автоматически загружен и установлен при запуске игры.

    Перезапустите Dota 2, чтобы увидеть, вернулся ли FPS к норме. Если это не сработало или для игры не было доступно новое обновление, перейдите к следующему обновлению ниже.

    Исправление 4: отключить оверлей Steam

    Если у вас включен Steam Overlay и FPS падает во время игры в Dota 2, попробуйте отключить Steam Overlay для Dota 2, чтобы увидеть увеличение FPS.Вот как это сделать:

    1. Запустите Steam и перейдите на вкладку БИБЛИОТЕКА . Щелкните правой кнопкой мыши на Dota 2 . Затем выберите Свойства .
      90 150
    2. В разделе ОБЩИЕ снимите флажок Включить оверлей Steam во время игры .

    Запустите Dota 2, чтобы убедиться, что игра работает нормально. Если проблема не устранена, попробуйте следующее исправление, указанное ниже.

    Исправление 5: изменение параметров запуска Steam для Dota 2

    Вы также можете попробовать использовать вариант запуска Steam для Dota 2.Если вы хотите получить полный прирост FPS, вы можете выполнить следующие шаги для запуска игры:

    1. Запустите клиент Steam и перейдите в библиотеку Steam . Щелкните правой кнопкой мыши на Dota 2 и выберите Свойства .
    2. в разделе GENERAL введите команду в текстовое поле под SET LAUNCH OPTIONS .
      -map dota -high -dx11+fps_max#

    Объяснение :

    -dota map : позволяет Steam загрузить карту Dota 2 сразу после запуска игры.

    -high : дает Dota 2 высокий приоритет использования ЦП.

    -dx11 : заставляет операционную систему Windows запускать Dota 2 с API рендеринга Direct3D (-dx11). Используйте эту команду, если ваша видеокарта поддерживает API DirectX 11.

    повторный рендеринг

    + fps_max # : Устанавливает максимальную частоту кадров до назначенного числа. Вы можете установить значение # равным 0, чтобы уменьшить FPS игры, или сказать 144, чтобы ограничить FPS определенным значением.Вы можете попытаться ограничить частоту кадров значением, которое ваш компьютер может постоянно поддерживать.

    Запустите Dota 2 и посмотрите, улучшится ли у вас FPS. Если нет, попробуйте следующее исправление ниже.

    Исправление 6: изменение графических настроек

    Если FPS в Dota 2 по-прежнему не улучшается, возможно, вам придется изменить настройки графики. Если вы не знаете, как это сделать, выполните следующие действия.

    Шаг 1. Модификация графического адаптера

    Во-первых, вам нужно изменить настройки видеокарты.Просто нажмите на графическую карту, которую вы используете, чтобы следовать пошаговым инструкциям:

    1. Видеокарта NVIDIA
    2. Видеокарта AMD
    3. Видеокарта Intel
    Измените настройки видеокарты NVIDIA:
    1. На клавиатуре одновременно нажмите клавишу с логотипом Windows и R , чтобы открыть диалоговое окно «Выполнить». Затем введите control и нажмите . Введите , чтобы открыть панель управления.
    2. View Control Panel by Большие значки .
    3. Выберите Панель управления NVIDIA , чтобы открыть ее.
    4. Нажмите Управление настройками 3D слева, затем перейдите к Настройки программы . w Выберите программу для настройки: часть , добавьте Dota 2 из списка программ.
    5. w Укажите настройки для этой программы : часть, пожалуйста, измените следующие настройки:

      CUDA — GPU : установите значение Ваш выделенный графический процессор
      Режим управления питанием : установите значение Предпочтение максимальной производительности
      Фильтрация текстур : установите значение Производительность

    6. Щелкните Применить , чтобы сохранить изменения.
    Измените настройки видеокарты AMD:
    1. На клавиатуре одновременно нажмите клавишу с логотипом Windows и R , чтобы открыть диалоговое окно «Выполнить». Затем введите control и нажмите . Введите , чтобы открыть панель управления.
    2. View Control Panel by Большие значки .
    3. Выберите AMD Radeon Settings , чтобы открыть его.
    4. Перейдите к Игры > Глобальные настройки .Затем измените настройки так же, как на скриншоте ниже.
    Изменить настройки графики Intel:
    1. На клавиатуре одновременно нажмите клавишу с логотипом Windows и R , чтобы открыть диалоговое окно «Выполнить». Затем введите control и нажмите . Введите , чтобы открыть панель управления.
    2. View Control Panel by Большие значки .
    3. Выберите Настройки графики Intel , чтобы открыть его.
    4. Нажмите 3D , чтобы открыть настройки 3D.
    5. Нажмите Сканировать , чтобы добавить игру в список приложений.
    6. Измените настройки так же, как на скриншоте ниже.
    7. Нажмите Применить , чтобы сохранить настройки.

    Шаг 2. Измените графические настройки ОС Windows 10

    Чтобы изменить графические настройки ОС Windows 10, выполните следующие действия:

    1. На клавиатуре нажмите клавишу с логотипом Windows и введите настройки графики .Затем выберите Настройки графики из списка результатов поиска, чтобы открыть его.
    2. В окне настроек графики нажмите Browse , чтобы открыть File Explorer . Затем перейдите на диск, где хранятся файлы игры Dota 2 > Program Files (x86) или Program Files > Steam > steamapps > common > dota 2 beta 0> 10 бин > win64 .
    3. Выберите dota2.exe и нажмите Добавить .
    4. После добавления нажмите кнопку «Параметры» под dota2.exe, затем выберите Высокая производительность и нажмите Сохранить .

    Шаг 3: Измените настройки графики в игре

    Попробуйте понизить настройки графики в игре, чтобы увидеть, есть ли у вас прирост FPS:

    1. Запустите Dota 2 и нажмите на значок шестеренки в верхнем левом углу, чтобы открыть настройки игры.
    2. Перейдите к ВИДЕО и следуйте приведенным ниже инструкциям, чтобы изменить настройки графики в игре:
    Разрешение:
    • Проверить Использовать дополнительные настройки .
    • Выберите соотношение сторон, подходящее для вашего монитора.
    • Размер : Выберите разрешение, достаточно высокое для отличного игрового процесса и достаточно низкое, чтобы сэкономить много ресурсов, которые могут использоваться другими настройками.(например, 1920 × 1080)
    • Режим отображения : Окно без полей.

    Нажмите ПРИМЕНИТЬ , чтобы сохранить изменения.

    Опции:

    Установите API рендеринга, рекомендованный Steam.

    Марка:

    Убедитесь, что использует дополнительные настройки .

    Если у вашего компьютера есть производительность, вы можете включить следующие параметры:

    • Карты нормалей
    • Параллакс земли
    • Трава
    • Зеркальный
    • Атмосферный туман / каустики
    • Дерево Ветер

    и дисбалируют остальные .

    • Качество текстуры : Мед
    • Качество эффектов : низкое
    • Качество теней : Отключено

    Если частота кадров по-прежнему падает, рассмотрите возможность уменьшения следующих параметров:

    • Качество рендеринга игрового экрана : около 90%
    • Максимально допустимое количество кадров в секунду : установите значение выше, чем частота обновления монитора, но ниже максимального количества кадров в секунду, которое вы можете получить.

    Исправление 7: Установите для Dota 2 высокий приоритет

    Установив для Dota 2 высокий приоритет, вы можете выделить больше ресурсов для своей игры, что должно улучшить вашу производительность, особенно если у вас есть другие программы, работающие в фоновом режиме.

    Чтобы установить высокий приоритет для Dota 2:

    1. Запустить Dota 2.
    2. На клавиатуре одновременно нажмите Ctrl , Shift и Esc , чтобы открыть Диспетчер задач .У вас спросят разрешения. Нажмите Да , чтобы открыть Диспетчер задач.
    3. Перейдите на вкладку Detail . Щелкните правой кнопкой мыши десять процесса dota2.exe и выберите High .

    Запустите Dota 2 и посмотрите, улучшится ли FPS в вашей игре. Если FPS остается прежним, попробуйте следующее исправление, указанное ниже.

    Исправление 8: ограничение фоновых приложений и загрузок

    Проблема FPS в Dota 2 может возникнуть, если одновременно запущено слишком много приложений или программ.Поэтому попробуйте ограничить приложения и загрузки в фоновом режиме перед запуском игры, чтобы посмотреть, не повторится ли проблема. Вот как это сделать:

    1. На клавиатуре одновременно нажмите Ctrl , Shift и Esc , чтобы открыть Диспетчер задач . У вас спросят разрешения. Нажмите Да , чтобы открыть Диспетчер задач.
    2. Выберите другие приложения и программы, которые занимают большой объем ЦП , памяти и сети , затем нажмите Завершить задачу , чтобы закрыть ее.

    Перезапустите Dota 2, чтобы проверить, сможете ли вы играть плавно. если нет, попробуйте следующее исправление ниже.

    Исправление 9: Настройте план питания вашего ПК, чтобы получить максимальную производительность

    План управления питанием — это набор аппаратных и системных параметров, которые управляют потреблением энергии компьютером. Windows 10 позволяет настроить план электропитания на вашем компьютере.

    В большинстве случаев план электропитания компьютеров настроен на: Сбалансированный , что может ограничивать производительность видеокарты и процессора.

    Если план питания вашего компьютера Энергосбережение или Сбалансированный и у вас возникают проблемы с падением частоты кадров, попробуйте изменить план питания вашего компьютера для достижения наилучшей производительности:

    1. На клавиатуре одновременно нажмите клавишу с логотипом Windows и R , затем введите powercfg.cpl и нажмите Введите .
    2. Во всплывающем окне разверните Скрыть дополнительные планы и выберите Высокая производительность .

    Запустите Dota 2, чтобы проверить, решена ли проблема с падением FPS.


    Мы надеемся, что эта статья помогла вам решить проблему падения FPS в Dota 2. Если у вас есть какие-либо вопросы или предложения по этой проблеме, не стесняйтесь оставлять нам комментарии ниже. Спасибо за чтение!

    .90 000 Польская железная дорога Tabor и FPS в ближайшее время поставят первые поезда Feniks

    Polski Tabor Railowy и H. Cegielski - Fabryka Pojazdów Railowych, компании из группы Агентства промышленного развития (ARP), представили модернизированные электропоезда серии EN57 под торговой маркой Feniks Об этом сообщает польский Tabor. Первые 10 Фениксов скоро будут введены в эксплуатацию.

    «Идея состояла в том, чтобы создать альтернативу замене изношенных транспортных средств новыми, в рамках продолжающегося процесса обновления пассажирского железнодорожного подвижного состава в Польше, в связи со значительными затратами не только на приобретение, но и последующее техническое обслуживание автомобилей.Стоит отметить, что это самая передовая модернизация автомобилей EN57 в Польше», — сказал Марцин Гуринюк, президент Polski Tabor Szynowy, цитируемый в релизе. предложение для региональных и агломерационных перевозок.

    " С точки зрения перевозчиков, преимущество модернизированных агрегатов перед новыми заключается прежде всего в бескомпромиссном, качественном исполнении, не отличающемся от стандарта новостроек, и соответственно меньшие финансовые затраты, связанные с вводом поездов в эксплуатацию – EN57 Feniks, в том числе, не требует создания новой специализированной сервисной базы.Кроме того, единицы доступны почти сразу. Они могут выйти на рельсы после адаптации к требованиям заказчика. Модернизированные поезда могут обслуживать пассажиров еще 30 лет», - читаем далее.

    H. Cegielski - Fabryka Pojazdów Szynowych проводит глубокую модернизацию 20 электропоездов серии EN57. Первые 10 «Фениксов» скоро будут готовы к эксплуатации. Потребуется лишь адаптация под нужды конечного пользователя.Прототип Phoenix без нареканий проехал более 4000 километров.км, а его эксплуатация между капитальными ремонтами предполагает пробег около 3,5 млн км, также сообщалось.

    Polski Tabor Szynowy Sp. о.о. (ранее FPW Invest) была создана в июле 2011 года и входит в группу капитала Агентства промышленного развития (ARP). Основной целью деятельности компании является ускорение внедрения современного подвижного состава на польский рынок пассажирских перевозок. С этой целью был создан проект по запуску подвижного состава, работающего по аналогии с британской моделью ROSCO (Компания подвижного состава). Целью сотрудничества ПТС и субъекта, использующего подвижной состав, будет являться обеспечение бесперебойного оказания транспортных услуг при минимизации финансовых затрат и максимальном использовании подвижного состава в соответствии с его назначением.

    H. Cegielski - Fabryka Pojazdów Szynowych Sp. о.о. является одним из старейших предприятий по производству подвижного состава в Польше. По состоянию на 26 марта 2010 г. 100% акций H. Cegielski - Fabryka Pojazdów Szynowych Sp. с о.o. в Познани перешло к группе капитала Agencja Rozwoju Przemysłu (Агентство промышленного развития), став единственным владельцем компании.

    Источник:

    .

    Смотрите также

    Только новые статьи

    Введите свой e-mail

    Видео-курс

    Blender для новичков

    Ваше имя:Ваш E-Mail: