Разрешения экрана 16 9 таблица


Список разрешений экрана и соотношение сторон

Главная»Сервис центр»Новости»

Вы наверняка сталкивались с такой ситуацией, когда разрешение экрана обозначается буквенным сокращением, но что оно обозначает, какое количество пикселей и какое соотношение сторон у того или иного экрана из него не понятно. В такой неприятной ситуации поможет разобраться наша таблица, которая включает расширения от самого простого и уже старого QVGA и заканчивая WHUXGA. Наша таблица состоит из трех столюбцов в каждом из которых описано буквенное сокрашение разрешения экрана, его разрешение и соотношение сторон, а также количество пикселей.

Таблица разрешения экранов, соотношение сторон и их буквенные сокращения:

Буквенное сокращение Разрешение экрана (соотношение сторон) Количество пикселей
QVGA 320×240 (4:3) 76,8 кпикс
SIF(MPEG1 SIF) 352×240 (22:15) 84,48 кпикс
CIF(MPEG1 VideoCD) 352×288 (11:9) 101,37 кпикс
WQVGA 400×240 (5:3) 96 кпикс
480×576 (5:6 — 12:10) 276,48 кпикс
HVGA 640×240 (8:3) или 320×480 (2:3 — 15:10) 153,6 кпикс
nHD 640×360 (16:9) 230,4 кпикс
VGA 640×480 (4:3 — 12:9) 307,2 кпикс
WVGA 800×480 (5:3) 384 кпикс
SVGA 800×600 (4:3) 480 кпикс
FWVGA 854×480 (427:240) 409,92 кпикс
WSVGA 1024×600 (128:75 — 15:9) 614,4 кпикс
XGA 1024×768 (4:3) 786,432 кпикс
XGA+ 1152×864 (4:3) 995,3 кпикс
WXVGA 1200×600 (2:1) 720 кпикс
WXGA 1280×768 (5:3) 983,04 кпикс
SXGA 1280×1024 (5:4) 1,31 Мпикс
WXGA+ 1440×900 (8:5 — 16:10) 1,296 Мпикс
SXGA+ 1400×1050 (4:3) 1,47 Мпикс
XJXGA 1536×960 (8:5 — 16:10) 1,475 Мпикс
WSXGA (x) 1536×1024 (3:2) 1,57 Мпикс
WXGA++ 1600×900 (16:9) 1,44 Мпикс
WSXGA 1600×1024 (25:16) 1,64 Мпикс
UXGA 1600×1200 (4:3) 1,92 Мпикс
WSXGA+ 1680×1050 (8:5) 1,76 Мпикс
Full HD 1920×1080 (16:9) 2,07 Мпикс
WUXGA 1920×1200 (8:5 — 16:10) 2,3 Мпикс
QWXGA 2048×1152 (16:9) 2,36 Мпикс
QXGA 2048×1536 (4:3) 3,15 Мпикс
WQXGA 2560×1440 (16:9) 3,68 Мпикс
WQXGA 2560×1600 (8:5 — 16:10) 5,24 Мпикс
WQSXGA 3200×2048 (25:16) 6,55 Мпикс
QUXGA 3200×2400 (4:3) 7,68 Мпикс
WQUXGA 3840×2400 (8:5 — 16:10) 9,2 Мпикс
4K (Quad HD) 4096×2160 (256:135) 8,8 Мпикс
HSXGA 5120×4096 (5:4) 20,97 Мпикс
WHSXGA 6400×4096 (25:16) 26,2 Мпикс
HUXGA 6400×4800 (4:3) 30,72 Мпикс
Super Hi-Vision 7680×4320 (16:9) 33,17 Мпикс
WHUXGA 7680×4800 (8:5, 16:10) 36,86 Мпикс

Надеемся на то, что собранные нами разрешения экранов в единой таблице и их сокращения пригодятся Вам при выборе монитора, телевизора, смартфона, планшета или ноутбука.

Откуда взялись 2К, 4К, 8К="subtitle">

Существуют больше 30 разнообразных форматов разрешений, начиная от QVGA 240х320 px и заканчивая ошеломляющим 10K с разрешением 10240×5760 px. Самые распространенные разрешения экрана вы можете изучить ниже.

Наименование Разрешение Соотношение сторон
HDTV (Full HD) (FHD) 1080p 1920×1080 16:9
WUXGA 1920×1200 16:10
2K DCI (Cinema 2K) 2048×1080 19:10
QWXGA 2048×1152 16:9
QXGA 2048×1536 4:3
UWHD 2560×1080 64:27
WQXGA (WQHD) (QHD 2K) 2560×1440 16:9
WQXGA 2560×1600 16:10
QSXGA 2560×2048 5:4
WQXGA+ 3200×1800 16:9
WQSXGA 3200×2048 25:16
QUXGA 3200×2400 4:3
Ultra WQHD 3440×1440 21:9
4K UHD (Ultra HD) 3840×2160 16:9
WQUXGA 3840×2400 16:10
4K DCI (Cinema 4K) 4096×2160 19:10
5K / UHD + 5120×2880 16:9
HSXGA 5120×4096 5:4
WHSXGA 6400 × 4096 25:16
HUGA 6400 × 4800 4:3
8K UHD (UHDTV-2X) 7680 × 4320 16:9
WHUXGA 7680 × 4800 16:10
10K 10240 × 5760 16:9
12K 11520 × 6480 16:9

Внимательные читатели заметили, что в таблице есть пара разных строк с обозначениями 2К. Аналогичная ситуация и с разрешением 4К. На самом деле под формат 4К существуют сразу несколько разных разрешений:

Академический 4K 3656 × 2664 1,37:1
Кашетированный 4K 3996 × 2160 1,85:1 (Flat)
Полнокадровый 4K 4096 × 3072 1,33:1 (4:3, 12:9)
Широкоэкранный 4K 4096 × 1716 2,39:1 (Scope)
DCI 4K 4096 x 2160 1,89:1 (256:135)
Ultra HD 4K 3840 × 2160 1,78:1 (16:9)

По горизонтали практически все они приближены к четырем тысячам пикселей, а вот разрешение по вертикали напрямую зависит от соотношения сторон. Истинным 4К в данном случае называют DCI 4К, используемый в кинематографе. Однако соотношение сторон такого формата не подходило для мониторов и телевизоров. Именно поэтому Ассоциация потребительской электроники (CEA) в 2012 году утвердила единый 4К формат для цифровой электроники, который и получил название Ultra HD 4K.

Это означает, если на коробке монитора или телевизора указано 4К, то согласно принятой спецификации он будет иметь разрешение именно 3840х2160.

Аналогичная ситуация и с 2К — истинным считается DCI 2K 2048×1080, однако среди мониторов и телевизоров под 2К понимают форматы UWHD (2560×1080) или QHD (2560×1440).

По аналогии с уже установившимися 2К и 4К, формату 8К соответствует разрешение 7680×4320 пикселей.

Соотношение сторон экрана="subtitle">

Соотношение сторон показывает отношение горизонтальной и вертикальной стороны экрана друг к другу. Например, формат 1:1 — квадратное изображение. Как правило, конкретным разрешениям соответствуют определенные соотношения сторон.

Соотношение сторон Типичные разрешения Применение
1,25:1 (5:4) 1280×1024 Устаревшие мониторы
1,33:1 (4:3)

800×600

1024×768

1152×864

1280×960

1600×1200

Устаревшие ТВ и мониторы
1,6:1 (16:10)

1280×800

1440×900

1680×1050

2560×1600

Широкоформатные мониторы и ТВ, некоторые ноутбуки
1,78:1 (16:9)

1920×1080

1280×720

1600×900

1366×768

2560×1440

3840×2160

Широкоформатные 2К, 4К и FullHD мониторы и ТВ, некоторые ноутбуки
2,3:1 (21:9)

2560×1080

3440×1440

5120×2160

Некоторые мониторы и LCD телевизоры

Какое соотношение лучше — зависит непосредственно от формата фильма или игры. С играми обычно проблем не бывает, поскольку они легко адаптируются под разные форматы, а вот при просмотре кино неподходящего разрешения по краям экрана могут появиться черные линии.

Самые популярные соотношения сторон, под которые адаптирована большая часть мультимедийного контента — 16:10 и 16:9.

Про разрешения экрана смартфонов="subtitle">

С мобильной электроникой все намного сложнее, поскольку разнообразия форм-факторов куда больше. Если рассмотреть линейку смартфонов от Apple, то здесь ситуация следующая:

Модель Диагональ, дюймы Разрешение экрана
4, 4S 3,5 640 х 960
5, 5C, 5S 4 640 х 1136
6, 6S 4,7 750 х 1334
6+, 6S+ 5,5 1080 х 1920
7, 8 4,7 750 х 1334
7+, 8+ 5,5 1080 х 1920
X, XS, 11 Pro 5,8 1125 х 2436
XS Max, 11 Pro Max 6,5 2688×1242

_

Разрешения FullHD 1920х1080 разработчикам удалось добиться при диагонали 5,5 дюйма, а максимальное 2688х1242 доступно на смартфонах диагональю 6,5 дюйма. Условно его можно назвать приближенным к 2К.

Для Android-гаджетов все еще сложнее, поскольку рынок представляют сотни разнообразных моделей. Условно можно выделить общую классификацию из пяти категорий:

Выпускаются и смартфоны с 4К дисплеем. Например, Xperia XZ2 Premium оснащен IPS-дисплеем с диагональю 5,8 дюйма и разрешением 3840×2160. Фактически, это «классический телевизионный» стандарт Ultra HD 4K, а плотность пикселей доходит до впечатляющих 765 ppi. Если вы ожидаете беспрецедентной четкости, то вас может ждать разочарование. Проблема в том, что увидеть разницу между FHD+ и 4К практически невозможно, особенно, в рамках дисплеев на 5-6 дюймов.

При подборе монитора для гейминга согласовывайте разрешение с железом. Не стоит гнаться за 2К и 4К мониторами, если у вас слабая видеокарта и процессор. Телевизоры для просмотра кино лучше брать с разрешением от 2К и соотношением сторон 16:9 или 16:10, чтобы в полной мере наслаждаться детализированной картинкой.

При покупке смартфона определяющим является плотность пикселей на дюйм, поскольку дисплей всегда находится перед глазами и «зернистость» увидеть проще всего. Ищите смартфоны с 300-450 ppi. Большую плотность ваш глаз уже не различит.

Какие самые популярные разрешения для монитора

Разрешение экрана может разделяться в зависимости от того, какое соотношение сторон у той либо иной модели. Именно этот фактор является определяющим во время выбора той либо иной модели монитора. Обычно для экранов, обладающим соотношением 4 к 3, самыми популярными показателями являются 1024 на 768, 1280X1024, 1600 на 1200, 1920 на 1440, а также 2048X1536.

Если же речь идёт о формате 16 к 9, то разрешение может быть иным: 1366 на 768 или 1600 на 900, 1920 на 1080, 2048 на 1152, и даже 3840X2160.

Изучить все мониторы, представленные на рынке, то самым популярным разрешением можно назвать 1280Х1024. И также можно обратить внимание на форматы 1366X768 и 1920Х1080. Они тоже пользуются популярностью. Первый вариант часто встречается в мониторах, которые были выпущены достаточно давно, а второй вариант — это современный формат.

В некоторых бедных странах чаще всего речь идёт о 1024 на 768, однако это устаревший формат, который уже неактуален в Европе и Северной Америке. В России всё ещё встречаются мониторы с таким разрешением, это случается сравнительно редко. Неудивительно, что в скором времени этот формат уступит по популярности 1920Х1080.

Разрешение монитора

Если вы столкнулись с ситуацией, когда разрешение экрана обозначается буквенным сокращением, но что оно обозначает, какое количество пикселей и какое соотношение сторон у того или иного экрана из него не понятно. В этом вопросе поможет разобраться эта таблица, которая включает расширения от самого простого и уже старого QVGA и заканчивая WHUXGA. Таблица состоит из столюбцов в каждом из которых описаны маркировка разрешения экрана, его разрешение и соотношение сторон, количество пикселей и наличие мониторов с данным разрешением в ассортименте нашего интернет-магазина.

Разрешения мониторов, соотношение сторон и их маркировка:

#
Маркировка Разрешение экрана (соотношение сторон) Количество пикселей Актуальность применения
 VGA  640×480 (4:3)  307,2 кпикс
 WVGA  800×480 (5:3)  384 кпикс
 SVGA  800×600 (4:3)  480 кпикс
 WSVGA  1024×600 (15:9)  614,4 кпикс
 XGA  1024×768 (4:3)  786,432 кпикс
 XGA+  1152×864 (4:3)  995,3 кпикс
 WXVGA  1200×600 (2:1)  720 кпикс
 WXGA  1280×768 (5:3)  983,04 кпикс
 HD  1366×768 (16:9)  1,04 Мпикс  Актуальные модели
 SXGA  1280×1024 (5:4)  1,31 Мпикс
 WXGA+  1440×900 (16:10)  1,296 Мпикс
 SXGA+  1400×1050 (4:3)  1,47 Мпикс
 XJXGA  1536×960 (16:10)  1,475 Мпикс
 WSXGA (x)  1536×1024 (3:2)  1,57 Мпикс
 WXGA++  1600×900 (16:9)  1,44 Мпикс
 WSXGA  1600×1024 (25:16)  1,64 Мпикс
 UXGA  1600×1200 (4:3)  1,92 Мпикс
 WSXGA+  1680×1050 (8:5)  1,76 Мпикс
 Full HD  1920×1080 (16:9)  2,07 Мпикс  Актуальные модели
 WUXGA  1920×1200 (16:10)  2,3 Мпикс
 QWXGA  2048×1152 (16:9)  2,36 Мпикс
 QXGA  2048×1536 (4:3)  3,15 Мпикс
 WQHD  2560×1080 (21:9)  2,76 Мпикс  Актуальные модели
 WQXGA  2560×1440 (16:9)  3,68 Мпикс
 WQXGA  2560×1600 (16:10)  5,24 Мпикс
 WQSXGA  3200×2048 (25:16)  6,55 Мпикс
QUXGA 3200×2400 (4:3) 7,68 Мпикс
WQUXGA 3840×2400 (16:10) 9,2 Мпикс
4K Quad HD 4096×2160 (19:10) 8,8 Мпикс
HSXGA 5120×4096 (5:4) 20,97 Мпикс
WHSXGA 6400×4096 (25:16) 26,2 Мпикс
HUXGA 6400×4800 (4:3) 30,72 Мпикс
 8K Ultra HD  7680×4320 (16:9)  33,17 Мпикс
WHUXGA 7680×4800 (16:10) 36,86 Мпикс

Таблица расстояний проецирования и технические характеристики

Дополнительное оборудование

3D-очки

PK-AG1

Источник питания - батарейка

3D-очки

PK-AG2

Источник питания - аккумулятор

Излучатель 3D-синхросигналов

PK-EM1

Заменяемая лампа

PK-L2210U

  • В проекторе установлена ртутная лампа сверхвысокого давления, которая может выйти из строя после удара или по истечении некоторого промежутка времени, издав при этом громкий звук.
  • Обратите внимание, что в зависимости от того, как используется проектор, между отдельными лампами возможна существенная разница в продолжительности работы до необходимости их замены.
  • При необходимости установки новой лампы будьте готовы понести дополнительные расходы.
  • Лампа проектора требует периодической замены и не является объектом гарантии.
  • Обратите внимание, что по причине использования сверхсложных технологий при производстве устройства D-ILA, 0,01% пикселей или менее могут быть неисправными (всегда включены или отключены).

Конструкция и технические характеристики могут быть изменены без предварительного уведомления. Все иллюстрации, представленные на страницах данного веб-сайта, являются условными. Adobe является товарным знаком или зарегистрированным товарным знаком компании Adobe Systems Incorporated в США и других странах. ISF является зарегистрированным товарным знаком Imaging Science Foundation, Inc. THX и логотип THX являются товарными знаками THX Ltd., которые можно зарегистрировать в отдельных юрисдициях. HDMI, логотип HDMI и High-Definition Multimedia Interface являются зарегистрированными товарными знаками компании HDMI Licensing LLC. Microsoft, Windows, Windows Vista являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками корпорации Microsoft в США и других странах. Любые другие компании или названия продуктов являются товарными знаками и/или зарегистрированными товарными знаками их соответствующих владельцев. Любые права, прямо не предоставленные здесь, зарезервированы.

Размеры экранов / Хабр

Планшеты и смартфоны оснащаются экранами с разными соотношениями сторон и разной плотностью пикселей, однако эти параметры редко указываются в технических характеристиках.

Попробуем разобраться со всеми хитростями, связанными с этими параметрами. Начнём с планшетов.
Вот соотношение размеров экранов, использующихся в большинстве современных планшетов.

Обратите внимание, насколько экран 8" с соотношением сторон 4:3 визуально больше широкого экрана 7". А широкий экран 10.1" на сантиметр меньше экрана 9.7" по высоте.

Я свёл в таблицу параметры экранов, чаще всего использующихся в планшетах.

Текст на экранах с низким PPI (количеством точек на дюйм) читается не комфортно. Я бы не стал покупать планшет с экраном, имеющим PPI ниже 150. Даже 164 PPI экрана iPad mini многим кажутся недостаточными. Отлично воспринимаются экраны с PPI больше 200.

Для меня было большим открытием, что экран 9.7" 1024x768 имеет даже меньшее PPI, чем экран 7" 800x480.


В современных смартфонах используются экраны с разными соотношениями сторон (3:2, 5:3, 16:9), однако все они довольно близки. На картинке я проиллюстрировал соотношение размеров экранов с одинаковой диагональю и разными соотношениями сторон.

Таблица экранов, используемых в смартфонах, выглядит внушительно.

Как можно увидеть из таблицы, экранов с низким PPI совсем немного. Конечно, не стоит покупать смартфон с экраном, имеющим плотность пикселей ниже 170 PPI. Но опять же лучше, чтобы эта цифра была выше 200.

У подавляющего большинства экранов пиксель квадратный, поэтому соотношение сторон экрана можно вычислить, зная количество точек в ширину и в высоту. Есть лишь два исключения — «неправильные» экраны планшетов с прямоугольными пикселями — 800x480 (должно было бы быть 800x500) и 1024x600 (правильно было бы 1024x640).

Я потратил вечер на создание этих картинок и таблиц прежде всего для себя. Надеюсь, что они окажутся полезными и вам.

Таблицы в файле excel: nadezhin.ru/lj/ljfiles/screen.xls

upd.: Таблицы разрешений и ppi множества устройств: en.wikipedia.org/wiki/List_of_displays_by_pixel_density

Калькулятор ppi: members.ping.de/~sven/dpi.html.

4K | Ultra HD | Full HD - Какая разница?

Что означает Ultra HD?

Ultra HD - это маркетинговое название формата ультравысокой четкости с разрешением 3840х2160 пикселей. Это означает, что экран телевизора, монитора, дисплея или проектора содержит 3840 пикселей по горизонтали и 2160 пикселей по вертикали: всего около 8,3 миллионов пикселей. Разрешение 4К экранов обычно указывается так: 3840 x 2160.

Что означает Full HD?

Full HD, также часто обозначаемый 1080p - это маркетинговое название более старого формата высокой четкости с разрешением 1920х1080 пикселей. Термин обычно предполагает широкоэкранное соотношение сторон 16:9, что подразумевает разрешение 2,1 мегапикселя. Он часто продается как Full HD, чтобы отличать экраны с разрешением 1080p от экранов с разрешением 720p (1280x720 пикселей), которые еще обозначают как HD.

Если упрощать, то Ultra HD отличается от Full HD экранов более высоким качеством и четкостью изображения. Ultra HD - это в 4 раза больше пикселей, чем у Full HD (1920 x 1080). Высокая плотность пикселей делает изображение четким, а мелкие детали лучше различимыми.

Разница между Ultra HD и Full HD особенно заметна на экранах большого размера. Сравните качество изображения обычного экрана с диагональю 65" Full HD  с экраном такого же размера 65" с разрешением Ultra HD. На экране с высоким разрешением (Ultra HD) размер пикселей меньше, чем на экране того же размера с меньшим разрешением (Full HD). Поэтому c экраном Ultra HD вы сможете наслаждаться максимальным погружением в происходящее на любом расстоянии от экрана, кроме того, высокое разрешение особенно полезно, когда на экране необходимо отображать чертежи, таблицы, графики и мелкий текст. 

 

Что означает 4K?

Наиболее распространенным разрешением для нового мультимедийного оборудования сейчас является 4K. Маркетинговые ухищрения некоторых производителей является источником путаницы в обозначении разрешений.  

Многим людям знакомо понятие 4К, но маркетинговые ухищрения некоторых производителей привели к путанице в обозначении разрешений. И совершенно правы те, которые утверждают, что 4K и Ultra HD, это не одно и тоже.

Проблема заключается в том, что термином 4K часто обозначают бытовые телевизоры с разрешением экрана 3840х2160 пикселей, хотя строго говоря на техническом языке, 4К означает разрешение по горизонтали 4096 пикселей. Это разрешение, указывается консорциумом киностудий и производителями кинотреатрального оборудования DCI в стандартах, которые описывают требования для цифрового кинотеатрального показа и цифровых кинокамер. Поскольку фильмы отличаются по соотношению сторон от экрана телевизора, в ряде случаев важно учитывать эту разницу, также, как и разницу между 1080р и 2К (2048х1080).

Так что да, экраны Ultra HD технически не 4K, так как их разрешение составляет 3840 x 2160. Однако при обычном использовании оборудования, в случаях, когда это не касается производства фильмов и показа их в кинотеатрах, разница не имеет особенного значения. Такие платформы, как Amazon, Netflix, Apple и другие, используют разрешение Ultra HD (3840х2160) и этого вполне достаточно.

Обозначение VESAПикселей по горизонталиПикселей по вертикали
HD 7201280720
WXGA1280800
WXGA1366768
Full HD 108019201080
WUXGA19201200
WQXGA25601600
Ultra HD38402160
4K40962160
8K UHD 4320p76804320

Масштабирование 4К

Конечно здорово, когда Вы можете видеть на экране контент в 4К или Ultra HD. Но далеко не весь контент сейчас есть в 4К и далеко не все медиаплееры, даже встроенные в Ultra HD дисплеи, способны воспроизводить видеофайлы в таком разрешении. И на помощь приходит технология масштабирования, которая сейчас встроена в практически все устройства, поддерживающие отображение в Ultra HD разрешении.

Когда вы смотрите Full HD-контент ( более низкого разрешения) на Ultra HD экране, технология масштабирования конвертирует видеосигнал и увеличивает его изображение до размеров Ultra HD. При этом, у крупных производителей, использующая искусственный интеллект и особенности человеческого зрения, технология позволяет не просто растягивать изображение до размера экрана, а улучшает его восприятие глазом.

Как это работает? Технология масштабирования в реальном времени анализирует каждый пиксель на изображении входного видеосигнала, уменьшает шум, улучшает четкость, добавляет недостающие пиксели, обеспечивает оптимальную контрастность и цвет, приближая качество контента к уровню Ultra HD.

 

Присмотритесь и выберите подходящую модель профессионального мультимедийного устройства с разрешением Ultra HD!

В магазин >

Самые популярные разрешения экранов. Как вернуть утерянный трафик или чем полезна статистика по разрешениям дисплея

Вы даже можете не знать тот факт, что ваш сайт не корректно отображается на экране с разрешением 320×480 и все читатели с таким смартфоном покидают ваш блог, так и не изучив информацию на нем.

Пусть там будет супер интересная информация (для блога), самая низкая цена за товар (для интернет-магазина), супер полезный курс, но если страница кривая, кнопки не видны, строчки текста налезают друг на дружку, то с таким отображением страниц продаж вам не видать.

Поэтому необходимо анализировать в статистике и выявлять разрешения, с которых посетители уходят и принимать меры по исправлению багов.

Статистики по разрешениям экрана

Там всё ясно, вводите URL сайта:

Теперь можно выбирать различные варианты. Причем, как стандартные разрешения смартфонов (вкладка 3):

Так и произвольно набирать разрешение в цифрах (5 вкладка):

Как пользоваться инструментом я вам показал, теперь импровизируйте для своих сайтов.

Как исправить ошибки

В завершении возникает вопрос: «А зачем мне это всё надо, изучать браузеры, разрешения и прочее?»

Ответ простой — для увеличения трафика и продаж.

В моем случаи потери минимальны, менее 2% посетителей за год ушли, поскольку мой блог плохо отображался в их устройстве, с которого они заходили на сайт. Это маленькие цифры, у вас они могут быть выше или ниже, но необходимо понимать, что из таких ручейков в сумме может получится большой поток потерь.

Автор сайта может думать, что у него плохой дизайн, юзабилити, он не умеет правильно писать статьи или у него плохой товар, высокая цена, а на самом деле причина может быть иная. Если вы будете ее знать, то тогда и проблему можно будет решить, помните об этом.

Если ваш сайт имеет много проблем с разрешением, скорей всего шаблон не адаптивный или низкого качества и нуждается в замене. Учтите, что мобильный трафик с годами будет лишь увеличиваться, так что про адаптивный шаблон (или мобильную версию сайта) необходимо думать как можно раньше.

Подробно по данной теме я рассказывал тут:

Хотел бы услышать о результатах анализа вашего сайта, какие разрешения экрана имеют больше всего отказов?

По любым вопросам пишите в комментариях, обязательно помогу.

Заметки

Сперва, немного о теории. Разрешение экрана может быть разным, в зависимости от используемого вами устройства. Некоторые пользователи ошибочно считают, что размер экрана и разрешение экрана монитора - одно и то же. Например, размер экрана и его максимальное разрешение равняется 1600 х 1200, а пользователь может установить разрешение, например, 800 х 600. Естественно, что изображение на экране будет формироваться по тому принципу, который был установлен самим пользователем. В итоге получается, что размер экрана и его разрешение - немного разные понятия. Для того чтобы добиться идеальной картинки, требуется устанавливать максимальное разрешение, которое поддерживает ваш монитор и тогда изображение будет максимально качественным.

Какие бывают разрешения экрана?

Сегодня существует огромное количество мониторов и такое же количество разрешений. Следует отметить, что все эти устройства обладают различным соотношением сторон, например: 4:3, 5:4, 16:9, 16:10 и множество других. Огромным спросом пользуются широкоэкранные устройства, соотношение сторон которых равно 21:9. Использовать подобные устройства сегодня просто не целосообразно, так как они лучше всего подходят для просмотра фильмов, снятых по стандарту CinemaScope. Это напрямую связано с тем, что если установить на таком мониторе другое разрешение, например, FullHD (1920 х 1080p), то по краям монитора будут оставаться широкие черные полосы.

Что касается непосредственно разрешения мониторов, то они разделяются между собой, как можно догадаться, по соотношению сторон. Выделяются следующие: Для соотношения сторон 4:3 -1024x768, 1280x1024, 1600x1200, 1920x1440, 2048x1536. Для соотношения сторон 16:9: 1366x768, 1600x900, 1920x1080, 2048x1152, 2560x1440, 3840x2160. Для соотношения сторон 16:10: 1280x800, 1440x900, 1600x1024, 1680x1050, 1920x1200, 2560x1600, 3840x2400. Самыми популярными сегодня являются разрешения: 1920х1080, 1280х1024, 1366x768.

Стоит отметить, что чем больше будет разрешение экрана, тем лучше будет само изображение, но при этом оно может быть очень маленьким и некоторым владельцам таких устройств придется его изменить на меньшее, чтобы хоть что-нибудь увидеть на мониторе. В итоге, конечно, каждый может посмотреть непосредственно перед покупкой устройства в магазине, какое изображение будет на нем, и подходит ли оно ему.

Сегодня на рынке инвестирования есть огромное количество продуктов из различных сфер. Нам показалось, что стоит обратить ваше внимание на быстро растущий рынок мобильных устройств. Нет, обзоров здесь не будет, мы хотим рассмотреть этот рынок через призму характеристик экрана. Мобильный телефон, планшет, ноутбук уже прочно закрепились в нашей жизни, фактически мы проводим с ними больше времени чем с живыми людьми вокруг нас.

Что говорит статистика

Мы долго изучали статистические отчеты различных метрик с сайтов партнеров. Смотрели технические характеристики самых популярных мобильных устройств. Ситуация такова, что на рынке среди всех мобильных устройств стали преобладать большие сотовые телефоны, диагональ которых начинается от 5,5" и заканчивается на 6,2". Добавим сюда желание Apple выпустить к концу года на рынок продукт с диагональю 6,5". И наш мозг начинает с трудом переваривать необходимость такой техники. В карман такое уже не положить, да и не в каждой сумке поместится. Однако если посмотреть на способы использования телефона современного смартфона. то становиться понятно зачем. Это странный факт:телефон вроде бы придумали для голосового общения, а используют его всё чаще как устройство для серфинга в сети Интернет. Говоря проще - современная тенденция - это хороший качественный мобильный телефон с отличным экраном, камерой и Интернетом. Это удобный "комбайн", просто надо раз в день заряжать.

Теперь о разрешениях. Самими популярными разрешениями остались 1366*738 и 1920*1080, Это не мобильные разрешения. А вот самым популярным мобильным разрешением стало 360*640. По факту это тройка лидеров.

Полная таблица с информацией по рынку такова:

Разрешение Пользователей Динамика
1366x768 21.15 % -1.46%
360x640 18.28 % +2.31%
1920x1080 12.29 % -0.85%
1280x1024 6.94 % -0.40%
1600x900 4.57 % -0.23%
375x667 4.36 % +0.48%
1024x768 4.08 % -0.26%
320x568 3.83 % +0.10%
1440x900 3.16 % -0.19%
1280x800 3.08 % -0.02%
1680x1050 2.03 % -0.25%
768x1024 2.00 % +0.07%
1536x864 1.93 % +0.22%
320x534 1.84 % +0.05%
320x570 1.62 % +0.09%
1280x720 1.42 % +0.04%
1360x768 1.05 % -0.22%

Вывод

Рынок мобильных устройств не стоит на месте. Сегодня надо искать варианты для вложения средств в этот рынок.

Очень многогранный процесс. Но все же все его стадии можно разделить на две основных составляющих - функционал и внешнюю оболочку. Или, как принято в среде вебмастеров, бек енд и фронт енд соответственно. Люди, которые заказывают свои веб-сайты у студий веб-разработки, зачастую наивно полагают, что стоит сосредоточиться только на функционале, и это будет правильное решение. Но это справедливо в очень и очень редких случаях, обычно для проектов-стартапов на стадии бета-тестирования. В остальном же графический дизайн и интерфейс пользователя просто обязаны быть удобными, однако не стоит забывать и про будущее сайта, учитывая его .

Первый краеугольный камень, с которым сталкивается проектировщик интерфейса, или дизайнер, - это ширина макета сайта. Ведь для неё необходимо отрисовывать интерфейсы. Чисто интуитивно возникают два подхода - либо делать отдельные макеты для каждого популярного разрешения экрана, либо создать одну версию сайта для всех отображений. И оба варианты будут неверны, но обо всем по порядку.

Стандартная ширина сайта в пикселях для рунета

До развития адаптивной верстки массовым явлением была разработка сайта с шириной в тысячу пикселей. Эта цифра выбиралась по одной простой причине - чтобы сайт помещался в любой экран. И в этом есть своя логика, но давайте предположим, что все же у человека как минимум HD-монитор на десктопе. В таком случае ваш макет будет казаться крошечной полоской в середине экрана, где все слеплено в одну кучу, а по бокам огромное незадействованное пространство. Теперь давайте предположим, что человек зашел на ваш веб-сайт с планшета с экраном 800 пикселей по ширине, причем в настройках стоит галочка "Показывать полную версию веб-сайта". В этом случае ваш сайт также будет отображаться некорректно, так как просто-напросто не влезет в экран.

Из этих соображений можем сделать вывод, что фиксированная ширина для макета нам точно не подходит и необходимо искать другой способ. Давайте проанализируем идею отдельного макета для каждой ширины экрана.

Макеты на все случаи жизни

Если вы выбрали как стратегию создать макеты для всех размеров экранов, присутствующих на рынке, то тогда ваш сайт станет самым уникальным во всем интернете. Ведь просто невозможно сегодня охватить весь спектр устройств, пытаясь сделать точную настройку под каждый вариант. Но вот если ориентироваться на самые популярные разрешения мониторов и экранов устройств, то идея неплоха. Единственный её минус - финансовые затраты. Ведь когда проектировщик интерфейсов, дизайнер и верстальщик будут вынуждены 5 или 6 раз выполнять одну и ту же работу, проект будет стоить несоизмеримо больше изначально заложенной в бюджет цены.

Поэтому похвастаться обилием версий под разные экраны могут разве что сайты-одностраничники, цель которых - продавать один товар и обязательно делать это хорошо. Что ж, если у вас не один из таких лендингов, а многостраничный сайт, то стоит рассуждать дальше.

Самые популярные размеры сайтов

Компромиссом между двумя крайностями является отрисовка макета для трех или четырех Среди них один обязательно должен быть макетом для мобильных устройств. Остальные должны быть адаптированы для маленького, среднего и большого десктопного экрана. Как выбрать ширину сайта? Ниже приведем статистику сервиса HotLog за май 2017 года, которая демонстрирует нам распределение популярности различных разрешений экранов устройств, а также динамику изменения этого показателя.

Из таблицы можно узнать, как определить размер сайта, который нужно использовать. Помимо этого, можно сделать вывод, что наиболее распространенным сегодня форматом является экран 1366 на 768 точек. Такие экраны устанавливают в бюджетные ноутбуки, поэтому их популярность закономерна. Следующим по популярности является Full HD-монитор, который является золотым стандартом для видеороликов, игр, а значит, и для создания макетов сайта. Дальше в таблице мы видим разрешение мобильных устройств 360 на 640 точек, а также различные варианты десктопных и мобильных экранов после него.

Проектируем макет

Итак, проанализировав статистику, можно сделать вывод, что оптимальная ширина сайта имеет 4 вариации:

  1. Версия для ноутбуков с шириной 1366 пикселей.
  2. Full HD-версия.
  3. Макет размером 800 пикселей по ширине для отображения на маленьких десктопных мониторах.
  4. Мобильная версия сайта - 360 пикселей по ширине.

Допустим, мы определились, какой необходимо использовать размер создаваемого исходника для сайта. Но такой проект все равно будет затратным. Так что рассмотрим ещё варианты, на этот раз без использования фиксированной ширины.

Делаем макет гибким

Существует альтернативный подход, когда подстраиваться стоит лишь под минимальный размер экрана, а сами размеры сайтов будут задаваться процентами. При этом такие как меню, кнопки и логотип, можно задавать в абсолютных величинах, ориентируясь на минимальный размер ширины экрана в пикселях. Блоки с контентом, напротив, будут растягиваться согласно указанным процентам от ширины области экрана. Такой подход позволяет перестать воспринимать размеры сайтов как ограничения для дизайнера и талантливо обыграть этот нюанс.

Что такое золотое сечение, и как его применить к верстке веб-страниц?

Ещё в эпоху Возрождения многие архитекторы и художники пытались придать своим творениям идеальную форму и пропорцию. За ответами на вопросы о значениях такой пропорции они обращались к царице всех наук - математике.

Ещё со времен античности была изобретена пропорция, которую наш глаз воспринимает как самую естественную и изящную, ведь она повсеместно встречается в природе. Открывателем формулы такого соотношения был талантливый древнегреческий архитектор по имени Фидий. Он рассчитал, что если большая часть пропорции относится к меньшей так, как целое относится к большему, то такая пропорция будет смотреться наилучшим образом. Но это в том случае, если вы хотите разделить объект несимметрично. Такую пропорцию стали позже называть золотым сечением, что все равно не переоценивает её значение для мировой истории культуры.

Вернемся к веб-дизайну

Всё очень просто - используя золотое сечение, вы можете проектировать страницы, которые будут максимально приятны человеческому глазу. Рассчитав по определению формулы золотого сечения, получаем иррациональное число 1,6180339887..., но для удобства можно использовать округлённое значение 1,62. Это будет означать, что блоки нашей страницы должны быть 62% и 38% от целого, независимо от того, какой размер создаваемого исходника для сайта вы используете. Пример вы можете увидеть на такой схеме:

Используйте новые технологии

Современные технологии верстки веб-сайтов позволяют максимально точно передать задумку проектировщика и дизайнера, поэтому теперь можно позволить себе реализацию более смелых идей, чем на заре интернет-технологий. Больше не требуется сильно ломать голову над тем, какой должен быть размер сайта. С приходом таких вещей, как блочная адаптивная верстка, динамическая подгрузка контента и шрифтов, разработка сайта стала в разы приятнее. Ведь такие технологии имеют меньше ограничений, хоть все же они и есть. Но как известно, без ограничений не было бы и искусства. Мы предлагаем вам использовать один поистине творческий подход к проектировке - золотое сечение. С его помощью вы сможете эффективно и красиво заполнить какие бы размеры сайтов вы ни задавали в своих шаблонах.

Как увеличить рабочее пространство сайта

Велика вероятность того, что у вас не будет достаточно места, чтобы вместить все элементы интерфейса в макет небольшого размера. В таком случае придется начать думать творчески или же ещё более творчески, чем вы делали до этого.

Максимально высвободить место на сайте можно, спрятав навигацию во всплывающее меню. Такой подход логично использовать не только на мобильных устройствах, но и на десктопах. Ведь пользователю не нужно все время смотреть на то, какие рубрики есть на вашем сайте - он пришел за контентом. А желания пользователя нужно уважать.

Примером хорошего способа скрыть меню является следующий макет (фото ниже).

В верхнем углу красной области вы можете увидеть крестик, нажатие на который скроет меню в маленькую иконку, оставив пользователя наедине с контентом веб-сайта.

Впрочем, делать это необязательно, вы можете оставить навигацию, которая будет всегда на виду. Но ведь можно сделать это красивым дизайнерским элементом, а не просто перечнем популярных ссылок на сайте. Используйте интуитивно понятные иконки в дополнение к текстовым ссылкам или даже вместо них. Это также позволит вашему сайту более эффективно использовать экранное пространство на устройстве пользователя.

Лучший сайт - адаптивный

Если не знаете, какой выбрать макета для сайта, то для вас все просто. Чтобы сэкономить на затратах на разработку и при этом не потерять аудиторию из-за плохого макета под какое-то устройство, используйте адаптивный дизайн.

Адаптивным называют такой дизайн, который выглядит на разных устройствах одинаково хорошо. Такой подход позволит вашему сайту быть понятным и удобным хоть на ноутбуке, хоть на планшете, хоть на смартфоне. Достигается этот эффект за счет автоматических изменений ширины рабочей области экрана. Используя адаптивные таблицы стилей для сайта, вы принимаете самое верное решение из возможных.

Чем отличается адаптивный дизайн от наличия разных версий у сайта

Адаптивный дизайн отличается от мобильной версии сайта тем, что в последнем случае пользователь получает html-код, который отличается от десктопного. Это является недостатком с точки зрения оптимизации производительности сервера, а также поисковой оптимизации. К тому же сложнее становится считать статистику по разным версиям сайта. Адаптивный подход лишен таких недостатков.

Адаптивность под различные устройства достигается за счет макета с процентным заданием ширины либо с помощью переноса блоков в доступное пространство (в вертикальной плоскости на смартфоне вместо горизонтальной на десктопе), либо же создания индивидуальных макетов под разные экраны.

Более подробно узнать об адаптивном дизайне и его разработке вы сможете из учебников.

По материалам сайта Deviceatlas

Знание о том, какие разрешения экранов смартфонов сегодня популярнее всего, помогут оптимизировать ваш вебсайт с учётом разницы между различными устройствами. DeviceAtlas собрал самую свежую статистику использования девайсов, связанную с этим вопросом.

Новые разрешения экранов на рынке

В последние годы все флагманские устройства на Android OS имели разрешение Full HD (1080х1920) и QHD (1440х2560). В 2017 году на рынке появились несколько устройств с нестандартными разрешениями - в основном благодаря новому тренду на экраны edge-to-edge (на всю ширину устройства). В том числе:

  • Samsung Galaxy Note 8: 1440 x 2960 пикселей
  • Samsung Galaxy S8: 1440 x 2960 пикселей
  • LG V30: 1440 x 2880 пикселей
  • LG G6: 1440 x 2880 пикселей
  • Sony Xperia XZ Premium: 3840 x 2160 пикселей
  • iPhone X: 1125 x 2436 пикселей (только анонсирован)

Конечно, эти нестандартные разрешения ещё не вошли в нашу статистику. Но, так или иначе, мы можем ожидать, что стандарт S8 может стать одним из самых популярных в списке из-за огромной популярности семейства Galaxy S: так, предыдущий флагман - S7 - стал самым распространённым устройством на Android в мире.

Самое используемое разрешение экрана смартфона - 720х1280

По данным статистики трафика за июль-август 2017 года, самым популярным разрешением экрана на смартфонах стало соотношение 720×1280 пикселей, которое используется на большинстве устройств среднего и бюджетного класса. Это самое используемое разрешение в 11 странах из 20 проанализированных, в том числе в Индии, Италии и Испании. С небольшим отрывом за ним следует соотношение 750х1334, которое используется в популярных в США, Великобритании и Австралии моделях iPhone. Во Франции и Германии, в свою очередь, самым частым разрешением стало Full HD в смартфонах среднего и бюджетного классов.

В таблице представлены самые ходовые разрешения экранов смартфонов во всех 20 странах, участвовавших в исследовании.

Страна

Разрешение

Доля

Аргентина

720×1280

31.8%

Австралия

750×1334

Бразилия

720×1280

31.6%

Канада

750×1334

28.1%

Колумбия

720×1280

29.2%

Египет

720×1280

29.7%

Франция

1080×1920

Германия

1080×1920

22.1%

Индия

720×1280

38.5%

Италия

720×1280

24.1%

Япония

750×1334

38.9%

Малайзия

720×1280

28.5%

Нигерия

720×1280

30.4%

Польша

720×1280

30.4%

Россия

1440×2560

18.5%

ЮАР

720×1280

Испания

720×1280

28.6%

Швеция

750×1334

Англия

750×1334

29.2%

США

750×1334

30.7%

На графиках ниже показана доля трафика, которая пришлась на долю смартфонов с разрешением экрана 720х1280 в июле-августе 2017 года в участвовавших в исследовании странах.

Full HD завоёвывает рынок, распространение QHD замедляется

Также мы проанализировали, насколько быстро выросло использование нескольких популярных разрешений за год - с 4 квартала 2016 года по 3 квартал 2017 года. Несмотря на активный рост ранее, сейчас распространение разрешения QHD (1440×2560) замедлилось.

Во Франции, Индии, Нигерии и США устройства с QHD даже потеряли долю рынка (-4% в последней стране). За последние 4 квартала устройства с FHD (1080×1920) выросли быстрее, прибавив 5-10% в Бразилии, Франции, Японии, Польше, Испании и США.

Доля трафика Full HD-устройств (1080х1920) за последние 4 квартала:

Доля трафика QHD-устройств (1440х2560) за последние 4 квартала:

Тесты проверки и настройки монитора

Добро пожаловать

monteon — сервис для теста монитора компьютера или дисплея мобильного устройства. С помощью тестовых экранов вы можете легко настроить параметры вашего монитора, чтобы получить наилучшее качество изображения. Ряд тестов помогут вам оценить качество изображения монитора. Даже с первых тестовых экранов, вы можете откалибровать монитор, отрегулировав яркость, контрастность, фазу синхронизации, резкость и гамму-коррекцию монитора.

Тесты лучше всего рассматривать при тусклом или темном окружающем свете и в полноэкранном режиме. При запуске тестов будет автоматически предложено перейти в полноэкранный режим. При движении указателя мыши внизу экрана появится панель управления тестами. С помощью элементов управления на панели вы сможете выбирать нужный вам тест, поворачивать слайд (если это предусмотрено тестом), вернуться на главную страницу или выключить полноэкранный режим. С левой и правой стороны экрана при движении мыши отображаются кнопки перехода между тестами. Элементы управления для удобства исчезают с экрана при отсутствии движения указателя мыши. Кроме того, предусмотрены горячие клавиши управления. Для перехода между тестовыми экранами используйте клавиши «Влево», «Вправо» или «Пробел», либо колесико мыши. Для поворота слайдов – «Вверх» и «Вниз», для выхода из теста - «Esc».

Если у вас установлены какие-либо системы управления цветом, действующих в операционной системе или дополнительное корректирующее ПО видеокарты, рекомендуется отключить их в первую очередь. Для начала необходимо внести корректировки в настройки монитора, чтобы его характеристики были как можно ближе к идеалу, насколько это возможно, и только после этого использовать какое-либо программное обеспечение управления цветом, чтобы компенсировать любые малые возможные отклонения или недостатки.

Далее описано что и как можно проверить с помощью тестов сервиса monteon, на что следует обратить внимание и прочие полезные советы.



Цветопередача

Этот классический шаблон используется для проверки настройки основных цветов и оттенков. В настоящее время особых проблем с передачей цвета обычно не возникает (особенно на LCD мониторах), так что вам скорее всего даже не нужно изменять эти настройки. Этот тест может быть использован для проверки того, что монитор правильно отображает цвета без каких-либо артефактов. Если ваш монитор поддерживает фильтры (или имеется ПО фильтрации цветов), то вы можете с помощью таких фильтров проверить, что монитор четко передает цвета без примесей (т.е. например, при использовании красного фильтра, красная полоса не должна менять оттенок).

Битые пиксели

В современных мониторах для цветовоспроизведения используется цветовая модель RGB (аббревиатура английских слов Red, Green, Blue — красный, зелёный, синий). Каждый пиксель экрана состоит из трех каналов. Смешивание этих трех цветов в разной интенсивности дают различные цвета, одинаковой интенсивности — оттенки серого. В серии тестов цветопередачи имеются одноцветные шаблонные экраны. В этих тестах используется только один определенный цветовой канал. Отдельно красный экран, отдельно зеленый и отдельно синий.

Эти тесты кроме полноты цвета канала позволяют сделать проверку на битые пиксели или как их еще называют — мертвые пиксели. Для проверки на битые пиксели необходимо на одноцветном тестовом экране внимательно просмотреть весь экран. На нем не должно быть черных точек. Проверять нужно каждый канал, т.к. каждый пиксель состоит из трех каналов. Поэтому совсем не обязательно, что если на одном канале все хорошо, то и на другом будет все в порядке. Если вы нашли черную точку на одном из этих тестов — значит вы нашли битый пиксель. Определенно, наличие дефекта даже в одном из каналов пикселя, приведет к искажению цветовоспроизведения в данном пикселе (точке). Наличие нескольких мертвых пикселей нормально для старых мониторов, но новый не должен иметь таких дефектов. В данной серии дополнительно имеются цветовые тесты смешивания каналов: желтый цвет (красный+зеленый), пурпурный (красный+синий), голубой (зеленый+синий) и белый (красный+зеленый+синий).

Градиенты

В данной серии тестов представлены экранные шаблоны с плавными градиентами. Все градиенты должны отображаться гладко, без каких-либо полос, линий и резкой перемены цвета. Полосы появляются если монитор не в состоянии правильно воспроизвести истинные цвета и плавный переход. Хороший монитор будет отображать совершенно плавный переход.


Мерцание

На многих VGA-мониторах необходимо корректировать так называемый параметр clock/phase (синхронизация фазы). Данные тестовые изображения лучше всего рассматривать в полноэкранном режиме. На большом расстоянии от монитора они должны выглядеть серыми. При близком рассмотрении должен быть четко виден мелкий узор чередующихся контрастных пикселей (черных и белых).

При неправильно настроенной синхронизации, изображения мерцают или создается впечатление «бегающих пикселей». Или если изображения выглядят сплошным серым цветом (не видно точек даже при близком рассмотрении) или есть черно-белые полосы (вертикальные или изогнутые), то также необходима корректировка.

Большинство мониторов имеют функцию автоматической настройки данного параметра. Обычно она называется «Auto» или «AutoSet». В зависимости от типа монитора могут быть опции ручной настройки.


Резкость

Резкость очень важна. Резкость отвечает за уровень четкости границы между светлыми и темными участками. Например, если вам кажется, что буквы текста размыты, то скорее всего уровень резкости недостаточен. Настроив определенный уровень резкости на дисплее можно получить приятный для глаза картинку или текст. Но чрезмерная резкость так же плохо, как недостаточная.

В отличие от яркости, контрастности, цвета и оттенка, не существует «идеального» уровня резкости. Т.к., по крайней мере частично, восприятие и оптимальное значение резкости изображения зависит от целого ряда факторов, включая способ отображения, размер экрана и как далеко вы обычно находитесь от экрана.

На тесте, пример которого приведен выше, при достаточном уровне резкости вы должны четко видеть мелкие узоры в шахматном порядке. При недостатовной резкости некоторые квадраты сливаются в сплошной серый цвет. Центральный круг должен четко выделяться.

На другом тесте вы должны видеть четкие прямогуольники и линии без размытых краев, ореолов и прочих артефактов. Диагональные линии также должны быть ровными.


Контрастность и яркость

В данной серии тестов на изображениях вы должны видеть четкие границы между полосками и квадратами. Если какие-то участки сливаются и становятся одного цвета или не видны на фоне вовсе, то значит необходимо отрегулировать яркость и контрастность. На хорошем мониторе, вы должны увидеть равные ступени яркости во всем представленном в тестах диапазоне и во всех цветах.

Зонная яркость

Этот тест хороший способ проверить уровень общего воспроизводства яркости, и не плохой шаблон для проверки четкости. Центральная часть экрана должна выглядеть гладкой и чистой. Дальше от центра, ближе к краям, контуры должны cтановиться все более и более резкими и менее гладкими. Ближе к краям экрана могут появиться мнимые ложные концентрические окружности. Если эти контуры яйцевидные или овальные, то что-то не так. В углах экрана возможен небольшой, почти незаметный спад яркости. Если спад яркости большой или же все сливается, то это не так хорошо.


Геометрия и сетки

Эти тесты предназначены для проверки правильной геометрии и вписываемости воспроизводимого монитором изображения.

Отсечение изображения

Не каждый дисплей на самом деле показывает вам каждый пиксель, который передается видеокартой монитору. Этот тест покажет вам, как часть изображения отсутствует. Если монитор настроен правильно, вы должны увидеть белую линию на внешней кромке всех пронумерованных прямоугольников по всему краю экрана. Если у некоторых прямоугольникв не хватает внешней белой линии у края экрана, то это значит, что край изображения обрезается. Номер у такого отсеченного прямоугольника показывает как много пикселей не хватает на этом краю экрана.

Формат 16:9

Тест, пример которого приведен выше, предназначен для проверки широкоформатных дисплеев с соотношением сторон 16:9. Здесь вы должны увидеть сетку из 16 одинаковых квадратов по горизонтали и 9 таких же квадратов по вертикали. По углам должы быть видны окружности правильной формы. Если вы их не видите или они отсечены или искажены, то ваш монитор либо не поддерживает соответствующий режим, либо необходимо настроить масштабирование изображения, которое может быть в сервисном меню дисплея.


Запустить тесты


Разрешение монитора и его использование

Разрешение — очень важный параметр, влияющий на качество изображения. Он выражается в количестве пикселей, расположенных по горизонтали и вертикали. Разрешение во многом связано с размером экрана и зависит прежде всего от качества видеокарты и ее совместимости с дисплеем. В случае компьютерных мониторов чаще всего выбирается разрешение FULL HD 1920 x 1080.

Дисплей состоит из симметрично расположенных пикселей на прямоугольной сетке.Устройства отображения изображения имеют различную структуру, но, как правило, чем выше разрешение, тем больше деталей содержится в данном изображении и тем оно четче. Такой образ также занимает больше места на диске. Это, в свою очередь, требует более мощного оборудования для поддержки более высоких разрешений.

Разрешение

и

пикселей

Что такое только пиксель? Это наименьший отдельный элемент изображения, отображаемый на экране. Так как вы читаете разрешение 1024 х 768? Это означает, что горизонтальная граница экрана состоит из 1024 пикселей, а вертикальная – из 768. О количестве пикселей сообщает разрешение экрана. Пиксель может принимать различные цвета в зависимости от используемой технологии. Каждый пиксель также может одновременно отображать три цвета в конфигурации RGB (т. е. красный, синий и зеленый). Более того, он может отображать их с разной интенсивностью яркости. Это, в свою очередь, делает экран способным отображать практически любой цвет.

В зависимости от выбранного разрешения монитора можно улучшить или испортить комфортность работы. Слишком высокое разрешение на маленьком экране сделает отображаемые на нем элементы очень маленькими, однако в результате их поместится больше. С другой стороны, слишком низкое разрешение на большом экране приведет к тому, что отображаемые объекты будут иметь не очень резкие края — это явление называется «пикселизация» или, в просторечии, «пикселиоз». При более низких разрешениях элементов на экране также меньше, но они крупнее.

Собственное разрешение

Экраны ноутбуков всегда имеют назначенное разрешение, в котором они работают лучше всего — это называется родное разрешение (естественное). Это позволяет получить максимально возможное качество отображаемых текстов и изображений. Чем больше размер экрана, тем выше разрешение, которое необходимо для него настроить.

Ниже приведены стандартные разрешения для распространенных типов экранов:

  • 1280 x 1024 px - для 19-дюймовых (стандартных) экранов,
  • 1600 x 1200 px - для 20-дюймовых (стандартных) экранов,
  • 1680 x 1050 px - для 22-дюймовых экранов (широкоформатных),
  • 1900 x 1200 px - для 24-дюймовых (широкоформатных) экранов.

Основные стандарты разрешения

Существует несколько наиболее популярных стандартов разрешения:

  • 1280 x 720 пикселей = 720p - HD (HD Ready) , разрешение, часто используемое в телевизорах и проекторах для домашних кинотеатров,
  • 1920 x 1080 пикселей = 1080p — Full HD (FHD) , обеспечивает лучшее качество изображения, чем разрешение HD,
  • 2560 x 1440 px = 1440p - Quad HD , разрешение в четыре раза выше HD Ready, часто появляется в игровых мониторах и смартфонах,
  • 3840 x 2160 px=2160p - 4K (Ultra HD, UHD) , предназначен для экранов с большой диагональю, особенно часто встречается у пользователей, использующих игровые приставки,
  • 7680 x 4320 px = 4320p - 8K , это в шестнадцать раз выше разрешения HD, трудно найти в магазинах мониторы или телевизоры, которые бы его поддерживали.

Экран и соотношение сторон

Отношение ширины к высоте экрана называется «аспектом». На данный момент существует четыре наиболее часто используемых соотношения сторон экрана: 4:3, 16:9, 16:10 и 21:9. Наиболее популярны широкоформатные экраны с соотношением сторон 16:9 (а также диагональю 24 или 25 дюймов и разрешением 1920 x 1080 px). Интересно, что еще несколько лет назад в магазинах можно было встретить в основном экраны с соотношением сторон 4:3 или 5:4.Некоторые производители выводят на рынок другие решения и предлагают, например, экраны с соотношением сторон 21:9.

Ниже приведен список доступных соотношений сторон с назначенными им разрешениями:

  • 4:3 - 640 × 480 пикселей, 800 × 600 пикселей, 960 × 720 пикселей, 1024 × 768 пикселей, 1280 × 960 пикселей, 1400 × 1050 пикселей, 1440 × 1080 пикселей, 11680 × 6 пикселей 1392 пикселей, 1920 × 1440 пикселей, 2048 × 1536 пикселей.
  • 16:9 - 1024 × 576 пикселей, 1152 × 648 пикселей, 1280 × 720 пикселей, 1366 × 768 пикселей, 1600 × 900 пикселей, 1920 × 1080 пикселей, 2560 × 1440 пикселей, 36400 × 2.
  • 16:10 - 1280 × 800 пикселей, 2560 × 1600 пикселей, 3840 × 2 400 пикселей, 5120 × 3 200 пикселей, 7680 × 4800 пикселей.
  • 21:9 — 2560×1080 пикселей, 3440×1440 пикселей и 5120×2160 пикселей.

Маркировка на разрешениях

При выборе подходящего монитора и его разрешения стоит обратить внимание на две маркировки:

  • P - прогрессивная развертка, указывает на то, что отображаемое изображение появляется целиком, кадр за кадром, благодаря чему оно не мерцает и не устают глаза при работе с экраном,
  • и - чересстрочная развертка, явление, при котором линии, составляющие изображение, отображаются попеременно (сначала появляются четные, а затем нечетные) - это уменьшает мерцание и увеличивает видимое разрешение экрана, этот прием в основном используется для уменьшения изображения вместимость.Так, например, разрешение 1080i на самом деле не является полным Full HD.

Разрешение экрана плеера

Из-за требований производителей различных игр игрокам следует выбирать разрешение не ниже Full HD. Однако многое зависит от самих игр. Например, для сетевых игр и FPS оптимальным будет разрешение 1920 x 1080. Геймерам, для которых важна глубина изображения и более широкий угол обзора, также стоит задуматься о выборе изогнутых экранов с соотношением сторон 21: 9 и разрешением 2560 x 1080 px — это разновидность широкоформатного Full HD, такие мониторы шире стандартных.

27-дюймовые и более мониторы с разрешением 2560 x 1440 px также будут хорошо работать во время игры – модели такого типа значительно увеличивают игровой опыт. Более того, они также расширяют поле зрения, что облегчает получение преимущества в соревновании. Такие разрешения также улучшают комфортность игры. Благодаря им изображение становится намного более детализированным, а значит, более приятным для глаз. Они также отлично подходят для игры на консоли. Стоит добавить, что мониторы с матрицами AMVA, IPS и TN также отличаются широкими углами обзора и высокой цветопередачей.

Каждый игрок также должен помнить, что монитор должен быть совместим с видеокартой. Увеличение разрешения идет рука об руку с аппаратными требованиями, поэтому - если вы не собираетесь расширять свой компьютер - покупка экрана с разрешением 2560 x 1440 px не рекомендуется, так как вы не будете использовать его на полную мощность. потенциал.

Ознакомьтесь с нашим ассортиментом игровых мониторов.

Разрешение экрана для графики

Профессиональной графике потребуется максимально большой экран с высоким разрешением. Мониторы, в которых изображение можно разделить на отдельные фрагменты, являются хорошим вариантом, который в случае некоторых проектов может значительно облегчить работу. Также стоит рассмотреть экраны в разрешении 4К (включая даже 32-дюймовые), которые отлично подходят для работы с продвинутыми графическими программами и проектирования в САПР. Они не только улучшат впечатления от просмотра красивой графики, но и позволят увидеть различные нюансы фото- или киноизображения. Также стоит рассмотреть модели с широким углом обзора и те, которые оснащены различными опциями для противодействия влиянию синего света.

90 134

Также читайте: Контрастность монитора

90 134

.

Какое разрешение монитора вам подойдет?

Люди, которые используют компьютер каждый день, оценят возможность работы на большом мониторе. Устройства с большей диагональю и высоким разрешением помогают в работе и позволяют лучше развлекаться. На что обратить внимание при выборе оптимального монитора? Вы должны учитывать несколько факторов, но с чего начать? Современный пользователь чаще всего выбирает длину диагонали и… заканчивает ею, руководствуясь принципом, что чем больше формат, тем лучше.Однако разрешение монитора также играет огромную роль в процессе выбора. Когда будет работать 4K, а когда будет достаточно Full HD? Изучите три шага, благодаря которым матрица порадует вас не только идеальным изображением.

Начнем с назначения монитора

В начале самый простой вопрос, еще не касающийся технических подробностей. Для чего вы чаще всего будете использовать свой новый монитор? Все чаще мы организуем отдельные рабочие и развлекательные станции.В последнем случае окружение устройств воспроизведения видео выглядит иначе, чем место для игры. Разрешение WQHD великолепно, но учтите, что мы не используем его на каждом экземпляре с логотипом iiyama. Почему? Разные люди все же по-разному определяют необходимый размер матрицы. В свою очередь именно это определяет, какая плотность пикселей будет оптимальной для его размера.

Какой формат выбрать?

Вы работаете близко к экрану? Формат монитора не обязательно должен быть самым большим.Если вы не цените четкие и большие строки текста, таблицы без необходимости видеть маленькие столбцы или привлекательные презентации. Помните, что вы ограничены расстоянием между глазами и монитором, которое должно быть не менее 60 см, а в случае изогнутого экрана оно не должно быть больше. Помимо особых требований, для большинства рабочих станций достаточно размера 24 дюйма. Это оптимальный размер также из-за зависимости формата от плотности пикселей. Почему меньший формат и разрешение 4K на мониторе не идут рука об руку? Ответ кроется в значении dpi, на которое необходимо обращать внимание при выборе монитора.

Разрешение экрана

Высокое разрешение (например, WQHD) означает необходимость уплотнять пиксели на поверхности. Эффект от такой начинки — увеличение значения dpi ( точек на дюйм — точек на дюйм). При популярном значении 1920×1980 и 24-дюймовом мониторе это будет примерно 96 dpi. Это оптимальный уровень, так как он сочетает в себе хорошее качество изображения, размер видимых на экране элементов и нагрузку на глаза. Если вы увеличите разрешение или уменьшите формат, dpi увеличится.На экране той же диагонали в Full HD видимых деталей меньше, чем в случае стандартного HD, что выливается в большую нагрузку на глаза. Например, на 27-дюймовом мониторе с разрешением 4K разрешение составляет 164 точки на дюйм. В то время как современные мониторы iiyama 16:10 сочетают в себе малый формат с разрешением более 200 точек на дюйм — детальное изображение необходимо, например, дизайнерам САПР.

Тип матрицы и покрытие

Третий этап выбора экрана — выбор типа матрицы и покрытия. Комфорт работы требует минимально возможного уровня беспокойства.Как известно, одним из основных препятствий при работе с редактором или графической программой является отражение света от поверхности. Базовый выбор — матовая матрица, но чуть выше — оснащение антибликовым антибликовым покрытием, которое не только нечувствительно к свету, но и устраняет все оптические искажения, поступающие извне. Iiyama применяет его ко всем моделям высокого класса, таким как мониторы 4K HDR.

Профессиональные мониторы только у нас!

Мониторы

iiyama с разрешением Full HD и выше выводят развлечения и работу на новый уровень.В случае с нашим оборудованием превосходное качество изображения идет рука об руку с функциональным назначением на самом высоком уровне. Вы можете выбрать размер экрана в соответствии с вашими предпочтениями. Независимо от других характеристик, когда вы покупаете монитор iiyama, вы можете быть уверены, что уровень его разрешения соответствует ожиданиям пользователей. Даже когда дело доходит до напряженной работы за компьютером или отдыха. Проверьте, как матрицы из нашего каталога могут изменить ваше восприятие цифрового контента.

.

стандартов разрешения видео - о чем это?

Прежде чем мы приступим к съемке, стоит обратить внимание на несколько важных технических деталей, которые обычно фигурируют в виде аббревиатур и других малопонятных названий, таких как: HD, Full HD, UHD, 4K. В статье ниже я постараюсь объяснить, о чем идет речь и какие стандарты разрешения видео сейчас на высоте.

Все приведенные выше термины относятся к разрешению изображения, которое может записывать камера. Вся концепция основана на пикселях. Разрешение — количество пикселей, упакованных в матрицу. Чем их больше, тем больше разрешение, которое считается путем умножения пикселей по вертикали на пиксели по горизонтали. Такие названия, как 2K или 4K, относятся к приблизительному количеству пикселей по горизонтали. Чем выше разрешение, тем больше и четче изображение.

До недавнего времени стандартом ТВ было разрешение SD (Standard Definision), т.е. 640×480 с соотношением сторон 4:3.Здесь стоит отметить, что таким разрешением в случае с DVD было 720×480. Эта резолюция была единственно правильным форматом на протяжении многих десятилетий. Но когда пришли времена оцифровки, тогда все начало меняться.

В начале 80-х годов прошлого века появился новый стандарт, т.е. High Definision (HD) с разрешением 1280 x 720p, что означает, что изображение имеет высоту 720 пикселей и ширину 1280 пикселей, что дает соотношение сторон 16:9. Строчная буква «р» сразу после числа 720 означает прогрессивное или не чересстрочное изображение, которое обозначается буквой «i».

Не вдаваясь в подробности, прогрессивное сканирование изображения — это метод видеозаписи, при котором сканируется все изображение, что на практике означает, что изображение целиком появляется на экране в одном кадре. Этот метод сегодня широко используется на телевидении, в основном благодаря развитию цифровых технологий и высокой четкости.

Чересстрочная развертка — это метод, основанный на чередовании горизонтального отображения четных и нечетных строк в изображении.Это означает, что в одном кадре через каждую вторую строку изображения есть пустые места. Этот метод до сих пор широко используется телевидением во всем мире. Хотя потихоньку начинает от него отходить. Переплетение в основном используется для уменьшения емкости передаваемого материала.
Возвращаясь к разрешению, быстро развивающаяся цифровая технология означала, что сразу после 720p появилось разрешение, которое в настоящее время является телевизионным стандартом, и речь идет о Full High Definision, или FHD с разрешением 1920×1080 и соотношением сторон из 16: 9.Большинство нынешних камер записывают в разрешении Full HD, но несколько лет назад появилась возможность записи в разрешении 4K, которое было доступно только в некоторых профессиональных цифровых камерах.

Приведенная ниже диаграмма поможет вам лучше понять взаимосвязь между различными разрешениями и размерами изображения.

Однако сегодня эта опция есть на большинстве даже любительских камер. Буква К относится к слову кило, что означает тысяча. Здесь следует отметить, что начиная с 2K и до всех других разрешений, описанных ниже, размер изображения считается по ширине, а не по высоте, как это было в High Definition.

Прежде чем идти дальше, позвольте мне упомянуть, что между 4K и Full HD по-прежнему является разрешением 2K , которое используется в качестве стандарта для отображения в кинотеатрах. Размер 2K составляет 2048 × 1080, что лишь немного больше, чем у FHD.

Возвращаясь к 4K - , недавно мы можем наслаждаться возможностью записи и просмотра изображений в разрешении 4K, которое чаще всего бывает в нескольких различных вариантах - UHD-1 (Ultra High Definition), также известное как UHDTV или QFHD от (Quad Full Высокое разрешение). Это разрешение, адаптированное для телевизионных и компьютерных мониторов. Разрешение QFHD — 3840×2160. Последним обсуждаемым является разрешение 4096 × 2160, называемое UHD, которое используется в кинотеатрах с разрешением 4K.

В мире кино запись в формате 4K в последнее время стала стандартом, хотя большинство телеканалов показывают Full HD. В основном это связано с тем, что 4-кратное разрешение 4K по сравнению с Full HD дает вам большие возможности для работы с изображением в постобработке.Преобразование изображения из 4К в Full HD дает высокую резкость даже при расширении кадра, в т.н. постпродакшн масштабирование.

Какое-то время можно записывать в разрешении 6К или даже 8К, но это очень дорогие записывающие устройства, которые используют крупнейшие кино- и телепроизводства.

Время покажет, когда у нас будет возможность смотреть 6К или 8К ТВ и мы пойдем в кино на 8К. Конечно, если у вас сейчас есть камера 6K или больше, вы можете себе позволить: m.для огромных изменений в кадрировании. Тема разрешения достаточно обширна и технически сложна. Тем не менее, я надеюсь, что эта справочная информация немного прояснит ситуацию.

.

Лучшие мониторы для игры в казино с разрешением 1440p - wCzestochowie.pl

Какие мониторы лучше всего подходят для игр с разрешением 1440p? Приходите и посмотрите, какие мониторы обеспечивают наилучшие игровые возможности с разрешением 1440p.

ТОП-7 игровых мониторов с разрешением 1440p

В последние годы мониторы с разрешением 1440p стали очень популярны в играх. Они имеют достаточно низкое разрешение и даже за небольшую сумму денег могут обеспечить достойную производительность.Мониторы с более низким разрешением могут обеспечить более плавный игровой процесс, если у пользователя компьютер с умеренной производительностью. В то же время, благодаря высокому разрешению, мы можем видеть больше деталей в ваших любимых играх.

В настоящее время игроки не только развлекаются во время гонок или FPS-игр, но и появляются новые казино, предлагающие видео-слоты, рулетку и карточные игры, полюбившиеся любителям азартных игр.При сравнении игр Counter Strike: Global Offensive и Sizzling Hot Deluxe было бы неразумно говорить о сюжете. Популярный CS — это турнирная игра, а Sizzling Hot Deluxe — фруктовый слот, предназначенный для совершенно разных игроков. Однако у них обоих есть общий знаменатель — графика. Лучшие игры казино требуют, чтобы у вас был правильный монитор для получения удовольствия от игры. Ниже представлены ТОП-7 игровых мониторов с разрешением 1440p.

ViewSonic Elite XG270QG

Это один из лучших игровых мониторов, поддерживающих G-SYNC.У него 27-дюймовый IPS-экран с широким углом обзора, благодаря чему изображение остается четким при взгляде на монитор сбоку, что отлично подходит для совместной игры. Это оборудование отличается отличной обработкой движения, чрезвычайно быстрым временем отклика при максимальной частоте обновления, практически незаметным размытием изображения за быстродвижущимися объектами. Низкая задержка входного сигнала делает игру реалистичной.

Это аппаратное обеспечение, совместимое с G-SYNC, обеспечивает стабильный игровой процесс даже при падении частоты кадров.Он также оптимизирован с помощью технологии FreeSync, которая отлично подходит для геймеров с процессорами AMD. Он хорошо справляется с отражениями и достаточно ярок, чтобы преодолеть блики от источников света, которые могут находиться поблизости.

К сожалению, у него есть некоторые недостатки. Коэффициент контрастности низкий, а однородность черного плохая, так что это не идеальный монитор для игр в темноте. Кроме того, его точность цветопередачи довольно низкая, и он не поддерживает HDR. Тем не менее, он оснащен несколькими портами USB 3.0 и встроенные динамики. В целом, это отличный игровой монитор, который понравится как обычным, так и серьезным геймерам.

Гигабайт M27Q

Это солидный монитор, дополнительно не требующий больших вложений денег. Это многофункциональная и универсальная 27-дюймовая модель обеспечивает потрясающие игровые возможности. Как и большинство IPS-мониторов, он имеет широкие углы обзора, что делает его идеальным для обмена контентом или совместных игр.

Эта модель от Gigabyte имеет частоту 170 Гц и исключительное время отклика, поэтому быстрые действия всегда будут четкими и плавными. Он поддерживает HDR с широким охватом цветового пространства DCI P3, но имеет средний коэффициент контрастности. Хотя этот монитор обеспечивает максимальную игровую производительность, он не подходит для кинематографического просмотра фильмов.

На задней панели монитора находится порт USB-C, поддерживающий режим DisplayPort, что позволяет отображать изображение с совместимого устройства и одновременно заряжать его.Недостатком является то, что мощность ограничена 10 Вт, что достаточно только для зарядки небольших мобильных устройств, таких как смартфоны. В дополнение к вышеупомянутым функциям он также имеет встроенный KVM и фильтр синего света, который помогает снизить нагрузку на глаза. Это положение должно удовлетворить большинство пользователей.

ЛГ 34GP83A-B

Используемый 34-дюймовый экран дает больше горизонтального пространства, чем обычный дисплей 16:9, для более захватывающего игрового процесса.У него такая же плотность пикселей, как у 27-дюймового монитора с разрешением 1440p, поэтому изображение на экране очень четкое. Здесь используется матрица IPS с вполне приличными углами обзора. Он имеет исключительное время отклика, что обеспечивает четкое изображение без следов размытия позади быстро движущихся объектов.

Поддержка FreeSync кажется формальностью, но она также совместима с G-SYNC, что, безусловно, является хорошей новостью для геймеров. Подсветка не мерцает, устраняя дублирование изображений и помогая снизить нагрузку на глаза.

На задней панели монитора имеется два порта USB 3.0 и один восходящий порт USB-B. Это означает, что вы можете подключить периферийные устройства или ключи к монитору. К сожалению, как и ранее упомянутые продукты, этот также не будет работать в темных помещениях.

Самсунг LC32G75TQSNXZA

Это один из лучших мониторов с поддержкой FreeSync. Модель доступна в двух вариантах — 27-дюймовом и 32-дюймовом, поэтому вы можете выбрать тот, который вам больше подходит.Конечно, стоит учитывать, что больший размер имеет меньшую плотность пикселей, поэтому резкость будет однозначно меньше, чем на 27-дюймовом экране.

Частота обновления составляет 240 Гц, поэтому вам не нужно беспокоиться о том, что ваш игровой процесс не будет плавным. Говорят, что уже при 60 Гц человеческий глаз не в состоянии заметить разницу, но это миф, который подчеркнут профессиональные геймеры. Этот монитор совместим с технологией Nvidia G-SYNC. К сожалению, есть некоторые проблемы с реализацией VRR, но большинство из них устранены или доступны обходные пути.

Несмотря на то, что коэффициент контрастности велик, это достигается за счет узких углов обзора, из-за которых изображение бледнеет при взгляде сбоку, что не идеально для людей, которые увлекаются многопользовательской игрой. С другой стороны, продукт от Samsung имеет массу дополнительных функций, таких как: два порта USB 3.0 и режим «Картинка в картинке», позволяющий отображать сигналы с двух входных источников одновременно. Это отличный монитор, на котором очень реалистично будут смотреться следующие игры, а это:
• Call of Duty Warzone;
• Counter Strike: Global Offensive;
• Дота 2;
• Лига Легенд;
• Варкрафт.

Acer Nitro XV272U KVBmiiprzx

Nitro XV272U KVbmiiprzx — это 27-дюймовый монитор, работающий в разрешении QHD с максимальной частотой обновления 170 Гц. Включает Adaptive-Sync, HDR и уменьшение размытия. В этом мониторе используется новейшая матрица Fast IPS, которая делает игровой процесс невероятно захватывающим, а яркость, которую может достичь этот монитор, составляет не менее 400 нит.

Применяемое уменьшение размытия Acer вызывает VRB, активирует стробоскоп подсветки, чтобы сгладить быстрое движение.Меню этого оборудования также предлагает возможность запуска перекрестия, таймера и индикатора частоты кадров.

Дизайн этого устройства выполнен в минималистском стиле, с небольшим логотипом Acer на передней панели. Сверху и сбоку экран обрамлен рамкой толщиной всего 9 мм. Он достаточно тонкий, чтобы его можно было использовать в многоэкранных конфигурациях.

Гигабайт G34WQC

Если вы обычно играете в темноте, вам следует рассмотреть монитор VA, такой как Gigabyte G34WQC.Как и LG 34GP83A-B, это также сверхширокий 34-дюймовый монитор с разрешением 3440x1400, но с гораздо более высоким коэффициентом контрастности, обеспечивающим более глубокий черный цвет, что делает его более подходящим для более темных игр. Конечно, изображение также можно эффективно осветлить для улучшения HDR. К сожалению, у него есть несколько недостатков, самые большие из которых — узкие углы обзора и отсутствие портов USB. С другой стороны, у него отличное время реакции, и он догоняет конкурентов. На рынке можно найти мониторы с частотой обновления:
• 60 Гц;
• 75 Гц;
• 120 Гц;
• 144 Гц;
• 170 Гц;
• 240 Гц.

Если сравнивать с ним представленный выше монитор от LG, то он безусловно окажется лучшим вариантом, чем это оборудование от Gigabyte, но стоит отметить, что это однозначно более дешевый вариант, который может заинтересовать в пятницу игроки.

ASUS ROG Swift PG279QM

ROG Swift PG279QM — идеальный монитор для динамичных игр. Его QHD-дисплей оснащен матрицей Fast IPS с временем отклика 1 мс и частотой обновления 240 Гц.Кроме того, он интегрирован с NVIDIA Reflex Latency, инструментом измерения системной задержки. Технология HDR в ROG Swift PG279QM поддерживает широкий диапазон яркости. В результате это обеспечивает большую контрастность и более широкую цветовую гамму, чем обычные мониторы. Это означает, что монитор отображает самые яркие белые и самые темные оттенки черного, выявляя детали, как никогда раньше. Кроме того, он может достигать пиковой яркости 400 нит, что соответствует требованиям сертификации Display HDR 400.

Этот монитор имеет 27-дюймовый экран с соотношением сторон 16:9.его цветовое пространство составляет 97% (DCI-p3) и 150% (sRGB). Использование IPS-матрицы со светодиодной подсветкой повышает общую эстетичность данного продукта. Чтобы продемонстрировать всю свою мощь, монитор имеет несколько улучшений, которые намного опережают конкурентов. К ним относятся GamePlus, GamerVisual, технология FLicker-free и Ultra-low Blue Light. GamePlus — это интегрированная горячая клавиша, эксклюзивная для Asus, которая поможет вам получить еще больше удовольствия от игры.

Это, безусловно, монитор, который своим дизайном и интерьером удовлетворит потребности каждого игрока, а относительно высокая цена это только подтверждает.

Сводка

Монитор

, несомненно, самый важный элемент игры, сразу после устройства с мощным графическим процессором. Геймерам часто сложно выбрать правильное оборудование, потому что они не знают, каким должен быть правильный монитор. Все вышеперечисленные предложения имеют нечто общее. А именно, это обновление экрана, которое в настоящее время должно быть не менее 120 Гц. Благодаря этому игровой процесс будет плавным и картинка не будет резаться.

Кроме того, совместимость с G-SYNC будет преимуществом. Это еще больше повышает производительность монитора и делает игру увлекательной. Однако эта особенность определенно увеличивает цену продукта. Ниже в таблице вы найдете прайс-лист каждого устройства, представленного в этой статье.

90 100 90 102 Частота обновления 90 105 90 102 Цена 90 105 90 102 165 Гц 90 102 $ 3997 90 102 170 Гц 90 102 1 329 зл. 90 102 140 Гц 90 102 240 Гц 90 102 злотых 3 129 90 102 170 Гц 90 102 $ 1899 90 102 144 Гц 90 102 2 229 зл. 90 102 240 Гц 90 102 злотых 4099
Монитор
ViewSonic Elite XG270QG
Гигабайт M27Q
ЛГ 34ГП83А-Б $ 3890
Самсунг LC32G75TQSNXZA
Асер Нитро XV272U KVBmiiprzx
Гигабайт G34WQC
ASUS ROG Swift PG279QM

Если выбор монитора из этого списка вызывает затруднения, всегда полезно углубиться в тему и прочитать подробные обзоры, которые помогут вам принять решение.В этой статье мы собрали несколько мониторов по разным ценам, которые могут подобрать игроки, и все они предлагают отличное качество. Каждый из перечисленных имеет нужное качество и наверняка идеально представит игровой процесс. Всегда обдумывайте покупку и решайте, какие функции вам нужны больше всего, так как это позволит избежать дорогостоящих ошибок.

Источник: пресс-релизы

.

Eizo ColorEdge CG2700S - Sklep Foto Komis Warszawa

ColorEdge CG2700S — одна из флагманских моделей последнего поколения мониторов управления цветом ColorEdge. Он предлагает, среди прочего поддержка стандарта HDR и сигналов USB-C, встроенный калибратор и полностью переработанный корпус.

Разрешение 2K WQHD

ColorEdge CG2700S отображает изображение с разрешением 2K WQHD (2560 x 1440). Экран с размером экрана 27 дюймов может одновременно вмещать изображение Full HD, а также панели инструментов и окна других приложений.Это делает монитор идеальным для редактирования видео, 3D-графики, игрового дизайна, фотографии и других творческих приложений. Создателям, работающим с 4K-контентом, рекомендуется CG2700X.

УПРОЩЕННАЯ ПРОВОДКА


Удобное подключение через кабель USB-C

Благодаря поддержке USB-C монитор может отображать видеоизображения, передавать сигналы USB и подавать питание на подключенное устройство (например, ноутбук или планшет).Многофункциональность соединения USB-C значительно упрощает перемещение между рабочими станциями и удаленную работу.

Блок питания

CG2700S может заряжать ноутбук (например, MacBook Pro) мощностью до 92 Вт. Так что вам не нужен отдельный блок питания, который занимает место на столе или в сумке.



Стабильное подключение к сети

Поскольку этого не хватает многим современным ноутбукам, монитор оснащен встроенным LAN-портом для стабильного проводного подключения к сети.После подключения ноутбука через разъем USB-C монитор предоставляет доступ к сети, что позволяет, в том числе, совместное использование файлов, удаленная постобработка и управление цветом по сети с помощью ColorNavigator Network.

ТОЧНОЕ УПРАВЛЕНИЕ ЦВЕТОМ


Встроенный калибратор

Продукты серии ColorEdge были первыми мониторами на рынке со встроенным калибратором. Калибратор CG2700S автоматически калибрует монитор через заданные интервалы времени.В результате вам не нужно приобретать отдельное калибровочное оборудование для обеспечения идеальной цветопередачи. Кроме того, сенсор был улучшен таким образом, что при выдвижении на экран он не загораживает обзор и не мешает нормальной работе.

Во время калибровки не следует работать с цветами, так как изменятся цветовые настройки экрана.

ColorNavigator 7: программное обеспечение для управления цветом

Для обеспечения точной цветопередачи монитор необходимо регулярно калибровать.Запатентованное программное обеспечение EIZO ColorNavigator 7 представляет собой точное и интуитивно понятное решение для управления цветом. Он позволяет, среди прочего создание расписания автоматической калибровки, калибровка всех режимов отображения изображения одновременно и корреляция с внешними датчиками. Данные калибровки сохраняются в мониторе, а не в операционной системе, поэтому пользователю не нужно повторять калибровку при использовании другого компьютера.

УСОВЕРШЕНСТВОВАННАЯ ЦВЕТОВАЯ ВОСПРОИЗВЕДЕНИЕ


Цветовое отображение в соответствии с отраслевыми стандартами

ColorEdge CG2700S воспроизводит 98 % пространства DCI-P3, используемого в цифровой кинематографии, а также 99 % Adobe RGB.Широкая цветовая гамма также обеспечивает точное воспроизведение всех цветовых пространств CMYK (покрытие ISO и покрытие для веб-сайтов США), используемых при печати. Монитор также поддерживает стандарт передачи BT.2020.

Точная цветопередача благодаря 3D LUT

Модель CG2700S использует 3D LUT, который настраивает цвета индивидуально, извлекая данные из трехмерной таблицы RGB. 3D LUT использует функцию эмуляции ColorNavigator 7 для имитации кинематографического вида изображения, позволяя создателям увидеть, как их продукт будет выглядеть для конечного пользователя.Кроме того, 3D LUT улучшает смешивание цветов RGB, что играет жизненно важную роль в воспроизведении оттенков серого.

Одновременное отображение цветов из 10-битной цветовой палитры

При получении входного сигнала от DisplayPort или HDMI монитор может отображать 10-битное* изображение из 16-битной LUT (более миллиарда цветов одновременно, в 64 раза больше, чем 8-битная таблица). Это обеспечивает плавные тональные переходы и более низкое соотношение Delta-E между соседними цветами.

Широкий выбор режимов работы

Монитор

предлагает предустановленные режимы работы, в которых значения цветового пространства и гаммы настраиваются на стандарты DCI-P3, BT. 709 и БТ. 2020. Для просмотра HDR-контента доступны режимы DCI и BT. 2100 (для кривых PQ) и BT. 2100 (для кривых ГВУ). Встроенный калибратор позволяет настроить и поддерживать уровень яркости для каждого режима.

ПОСЛЕПРОИЗВОДСТВО


Поддержка стандарта HDR

ColorEdge CG2700S имеет экран высокой яркости 400 кд/м 2 .Он поддерживает кривые HLG (Hybrid Log-Gamma) и PQ (Perceptual Quantization), которые позволяют просматривать и редактировать видеоконтент в стандарте HDR (High Dynamic Range). Используя оптимизированные гамма-кривые, монитор способен воспроизводить изображения, намного более близкие к восприятию человеческим глазом, чем при использовании SDR (стандартный динамический диапазон). Благодаря этому создатели могут редактировать изображения, отображаемые с широким диапазоном тонов, будучи уверенными, что они будут готовы к следующим этапам редактирования или цветокоррекции.

Воспроизведение настоящего черного цвета

В соответствии со стандартом DCI монитор обеспечивает высокую контрастность 1600:1*. Это позволяет отображать «настоящий» черный цвет, чего обычно трудно добиться с помощью обычных ЖК-мониторов. Даже при взгляде на экран сбоку в слабоосвещенной студии темные тона сохраняют свою глубину.

* Типичное значение, когда для параметра "Приоритет DUE" выбрано "Яркость".

Предупреждение о яркости

ColorEdge CG2700S может отображать области экрана, которые не могут быть правильно отображены при текущем уровне яркости.Они отмечены желтым или розовым цветом. Эта функция работает для яркости 300, 500, 1000 и 4000 кд/м 2 .

Предупреждение о цветовой гамме

режим

CG2700S предлагает специальный режим предупреждения о цветовой гамме. После выбора монитор обнаруживает области изображения BT.2020, которые не могут быть воспроизведены в стандарте BT. 709 и преобразует их в оттенки серого. Также пользователю доступен режим BT. 709 Clipping, который позволяет просматривать изображения BT. 2020 в цветовом пространстве BT. 709 и показывает, как они будут отображаться на HDTV.

Автоматическая регулировка цвета

CG2700S предлагает функцию синхронизации сигнала, которая автоматически настраивает параметры монитора (включая диапазон входного сигнала и формат входного цвета) в соответствии с входящим видеосигналом, чтобы параметры цвета оставались неизменными на протяжении всей постобработки.

СТАБИЛЬНОЕ ОТОБРАЖЕНИЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ


Настройка гамма-кривой для каждого монитора отдельно

Гамма-кривая настраивается для каждого монитора ColorEdge индивидуально на заводе EIZO в Японии.Это делается путем измерения значений гаммы для каждого из основных цветов RGB (красного, зеленого, синего) по шкале от 0 до 255, а затем с помощью 16-битной справочной таблицы монитора (LUT) для выбора наиболее подходящие оттенки.

Мгновенная стабилизация цвета

Обычному ЖК-монитору требуется около 30 минут для достижения стабильного уровня яркости, цветности и оттенка. Для полной стабилизации цветов CG2700S требуется всего три минуты.Независимо от того, находитесь ли вы в студии или берете монитор на улицу, вам потребуется всего несколько секунд, чтобы начать работу.

90 134

Стабильное изображение благодаря искусственному интеллекту

На цвет и яркость ЖК-монитора могут влиять колебания температуры окружающей среды и температуры самого ЖК-монитора. Модели серии ColorEdge CG имеют встроенный датчик, который обнаруживает изменения температуры и регулирует тональные переходы, цвет, яркость и другие параметры монитора, чтобы обеспечить правильное отображение изображения в любое время.Алгоритм, используемый искусственным интеллектом (ИИ) * в CG2700S, может определять температуру и регулировать настройки даже при высоких уровнях яркости.

* Патент № 6723964.

Равномерное изображение по всей поверхности

ЖК-мониторы

часто имеют колебания яркости и цветности картинки на разных участках экрана. Чтобы предотвратить это, в мониторе CG2700S используется запатентованная технология EIZO DUE (Digital Uniformity Equalizer), которая корректирует цветовые вариации по всему экрану, обеспечивая стабильное отображение изображения.

Графика предназначена только для иллюстрации; Фактические результаты использования функции DUE зависят от модели вашего монитора и среды.

УДОБСТВО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ


Ажурный металлический корпус

Для модели CG2700S разработан совершенно новый корпус, задняя часть которого выполнена из металла с ажурным узором. Наличие отверстий обеспечивает лучший обдув, что позволяет охлаждать монитор без использования шумного вентилятора.Ручка на задней панели облегчает переноску монитора.

Защитный кожух

В комплект поставки монитора CG2700S входит специальный кожух, предотвращающий отражение света от поверхности экрана. Он чрезвычайно легкий и состоит всего из одного элемента, закрепленного на магнитах.

Практичная ножка

Монитор оснащен ножкой, позволяющей свободно регулировать высоту экрана, наклонять и поворачивать его. Он также имеет удобный механизм разблокировки, позволяющий отсоединить экран от подставки одним движением.

Широкий выбор разъемов

Модель

ColorEdge CG2700S оснащена входными разъемами DisplayPort, HDMI и USB-C. Кроме того, в монитор встроены четыре порта USB-A (два в стандарте 3.1 Gen 1 и два в стандарте 2.0) для подключения периферийных устройств.

90 180

ГАРАНТИЯ ВЫСОЧАЙШЕГО КАЧЕСТВА


5-летняя гарантия производителя

На

CG2700S распространяется 5-летняя гарантия производителя на все компоненты монитора, включая ЖК-панель*.Предложить покупателям такую ​​длительную гарантию возможно потому, что продукция EIZO производится на заводах компании, что позволяет проводить строгий контроль качества и обеспечивать долговечность каждого монитора.

* Максимальный срок службы: 30 000 часы.

Экран без светящихся пикселей

Производитель гарантирует отсутствие битых пикселей на моделях ColorEdge в течение шести месяцев с момента покупки.

Яркость и цвет гарантированы

Уровни яркости и цвета для CG2700S гарантированы до 10 000.часов работы с момента покупки.

Яркость монитора должна быть установлена ​​не менее 120 кд/м 2 или около того ej, а цветовая температура должна быть 5000 - 6500 К.

Спецификация:

90 220 596,7 x 335,7 мм 90 220 178°, 178° 90 220 400 кд/м² 90 221 90 220 19 мс (от серого к серому) 90 220 AC 100–240 В, 50/60 Гц 90 224 90 219 90 220 Максимальная потребляемая мощность 90 221 Ш 90 220 187 90 220 0,5 Вт или менее 90 220 638 x 415,9 - 570,9 x 245 мм 90 220 638 х 390 х 86,2 мм 90 220 9,4 кг 90 220 6,4 кг 90 220 155 мм 90 220 344 ° 90 220 90° 90 220 0 - 35°С 90 221 90 220 20 - 80%
Цвет корпуса Черный
Матрица ИПС
Диагональ 27,0 "(68,5 см)
Собственное разрешение 2560 х 1440 (16:9)
Размер видимого изображения (В x Ш)
Размер пикселя 0,233 х 0,233 мм
Количество цветов 1,07 миллиарда (10-битное отображение) из палитры 278 триллионов (16-битная LUT)
Углы обзора (вертикальный/горизонтальный)
Тип подсветки Светодиод с широким спектром
Яркость
Контраст 1600: 1
Время отклика (типичное)
Отображение цветового пространства Adobe RGB: 99%, DCI-P3: 98%
Видеосигнал
Входы сигналов USB-C (альтернативный режим DisplayPort, HDCP 2.3), DisplayPort (HDCP 2.3), HDMI (Deep Color, HDCP 2.3)
Цифровая частота обновления USB-C, DisplayPort: 26–89 кГц/23–61 Гц
HDMI: 15–89 кГц/23–61 Гц
USB
Функции USB-C 3.1 Gen 1 (режим DisplayPort в альтернативном режиме, блок питания макс. 92 Вт), USB-B 3.1 Gen 1, USB-A 3.1 Gen 1 x 2, USB-A 2.0 x 2
Стандартный 2.0, 3.1
Мощность
Блок питания
Стандартное энергопотребление 17 Вт
В режиме энергосбережения
Дополнительные функции
Стабилизация яркости Да
Предустановленные режимы работы Пользователь, БТ.2020, BT.709, DCI-P3, PQ_DCI-P3, HLG_BT.2100, AdobeRGB, sRGB, калибровка (CAL), SYNC_SIGNAL
Цифровой эквалайзер однородности Да
Языки экранного меню Английский, немецкий, французский, итальянский, японский, упрощенный китайский, испанский, шведский, традиционный китайский
Прочее Регулировка цвета, кривая PQ, кривая HLG, автоматическая калибровка, формат входного цвета, цветовая модель YUV, диапазон входного сигнала, преобразование I/P, увеличение изображения, режим BT.709 Предупреждение о цветовой гамме, Режим предупреждения о яркости, Маркер, Поворот меню, Режим энергосбережения, Пропуск ввода, Пропуск режима отображения, Кнопка самонастройки, Отображение информации о мониторе, Блокировка клавиш, Функция приоритета DUE, Ethernet
Физические характеристики
Размер (Ш х В х Г)
Размер без подставки (Ш x В x Г)
Вес
Груз без подставки
Регулировка высоты
Наклон 35° вверх, 5° вниз
Оборот
Поворотный
Экологические требования
Температура
Влажность
Сертификаты и стандарты CB, CE, UKCA, TUV/GS, cTUVus, FCC-B, CAN ICES-3 (B), TUV/S, PSE, VCCI-B, RCM, EAC, RoHS, WEEE, TUV/эргономика, TUV/цвет Точность (быстрая стабильность), система Softproofing FograCert (класс A)
Аксессуары в комплекте Шнур питания, кабель USB-C (2 м), кабель HDMI (2 м), кабель USB-A на USB-B (2 м), руководство по установке, сертификат о настройке, средство для очистки экрана ScreenCleaner, бленда монитора, гарантийный талон.
Гарантия 5 лет

Авторизованный магазин Eizo www.e-oko.pl

.

Больше, чем Full HD — Аппаратное обеспечение


В статье
  • Дает наилучшее качество изображения на мониторе
  • Имеет ли смысл разрешение выше Full HD
  • Какое оборудование должно быть у хорошего монитора
  • Сводка результатов испытаний 14 мониторов 25-29 ”
  • Таблица с результатами испытаний
  • Отзывы о выбранных моделях

Разрешение свыше 1920x1080 пикселей может быть достигнуто несколькими способами на этапе производства матрицы.Оставаясь с краевым соотношением сторон 16:9, можно увеличить разрешение экрана до 2560х1400 или 3840х2160. Некоторые мониторы имеют «более широкое» соотношение сторон, 21:9, и работают с разрешением 2560×1080. Все эти решения были включены в тест.

Качество изображения

Важнейшей характеристикой любого монитора является качество отображаемого изображения. Это зависит, в том числе, от типа используемой матрицы и ее разрешения. В настоящее время в мониторах используется столько же типов матриц, сколько и их производителей — от различных разновидностей матриц VA, через PLS, до многочисленных разновидностей IPS.Мы пропускаем самые дешевые TN-матрицы, которые потихоньку теряют популярность, в основном из-за худшего качества изображения и не столь привлекательных цен.

С практической точки зрения различия между хорошими матрицами все менее заметны. Реальная контрастность составляет около 500:1, цветовая погрешность практически нулевая, экран может отображать полную цветовую палитру sRGB. Время отклика матрицы составляет около 20 мс, углы обзора тоже очень хорошие. Так что если вы хотите купить монитор с матрицей VA, PLS или IPS, у вас не должно возникнуть дилеммы.

Резолюция

Разрешение матрицы имеет большее значение. Если это 2560x1080 пикселей, вы можете использовать его в играх, видя на экране больше, чем ваш противник. Также можно разместить два окна приложений рядом, каждое из них будет занимать площадь 1280х1080 пикселей. Многие программы позволяют размещать палитры инструментов сбоку. Экран 21:9 оптимально отобразит ваш фильм в киноформате.

Мониторы QHD еще лучше.Здесь 3,7 миллиона пикселей, или 33 процента. больше, чем в моделях 21:9. При диагонали 27” шрифты и графические элементы системы остаются настолько крупными и разборчивыми, что пользоваться компьютером очень комфортно. Иная ситуация в случае с 4K-мониторами (3840x2160, 8,3 млн пикселей), которые обычно имеют диагональ 27-28”. Сочетание такого размера с высоким разрешением приводит к тому, что пиксели имеют ширину всего 0,16 мм. Все на экране настолько маленькое, что использование системы и приложений может быть затруднено.Поэтому модели 4K подходят для конкретных приложений, например, для профессионального редактирования фотографий или фильмов, работы с программами CAD/CAM, большими листами Excel и т. д.

Аксессуары

От мониторов с высоким разрешением следует ожидать в основном того же, что и от более дешевых моделей. Для настройки понадобится интуитивно понятное меню и удобная панель с кнопками, для эргономичной работы — регулируемая по высоте подставка, чтобы не сутулиться перед экраном. Монитор также должен иметь богатый набор цифровых видеовходов, в первую очередь DVI, DisplayPort и HDMI.Важен не только физический разъем, но и его версия, ведь, например, HDMI 1.2 может передавать изображение только 1920x1080, а HDMI 1.3 - 2560x1600.

Мониторы также имеют массу более-менее полезных аксессуаров. Преимуществом будет, например, USB-хаб или встроенные динамики. Очень полезным элементом является датчик освещенности, который автоматически регулирует яркость изображения в зависимости от окружающей среды, чтобы защитить ваше зрение. Еще одно интересное дополнение — датчик присутствия пользователя, который будет выключать монитор, когда вы уходите от него, что позволяет экономить электроэнергию.С другой стороны, когда вы долго сидите перед ним, он может напоминать вам о перерывах в работе через определенные промежутки времени.

.

дисплеев HiDPI и Retina | EIZO Польша 9000 1

Релиз: 13 марта 2015 г.

Дисплеи с высокой плотностью пикселей, первоначально использовавшиеся только в смартфонах и планшетах, также стали использоваться в мониторах для ПК. Мониторы 4K появились на прилавках магазинов в 2014 году, что сделало плотность пикселей столь же важной для покупателя, как размер экрана или его разрешение. Ниже мы обсудим переход на дисплеи с высокой плотностью пикселей и последние тенденции в этой технологии.

Наблюдая за тенденциями на рынке ЖК-мониторов в 2005-2010 годах, можно было заметить стремительный переход от мониторов с традиционным соотношением сторон к широкоформатным мониторам. Текущая тенденция заключается в производстве мониторов с большими дисплеями и более высоким разрешением.

В 2014 году самым продаваемым ЖК-монитором была 23-дюймовая модель с дисплеем Full HD с разрешением 1920 x 1080. Однако все более популярными становятся мониторы 4K с четырехкратным разрешением.Кроме того, появилась новая тенденция обеспечивать более высокое разрешение (благодаря более высокой плотности пикселей) без увеличения размера экрана.

В этой статье обсуждается взаимосвязь между разрешением и размером экрана, а также плотностью пикселей и последними тенденциями в этой технологии.

Примечание. Ниже приводится перевод статьи ITmedia под названием «ЖК-монитор ITmedia, курс III: запутались в дисплеях HiDPI и Retina? Понимание плотности пикселей, важного элемента при выборе дисплеев в эпоху 4K», опубликовано 11 декабря 2014 г. Copyright 2014 ITmedia Inc. Все права защищены.

Все более высокие разрешения: что нужно знать о дисплеях 4K

По прогнозам, в ближайшие несколько лет мониторы 4K станут более популярными, чем дисплеи Full HD. «4K» означает 4000 и относится к количеству пикселей на экране по горизонтали. В настоящее время существует два стандарта разрешения 4K: DCI 4K и UHD 4K.

Разрешение

DCI 4K в два раза превышает разрешение 2048 x 1080, используемое проекторами (4096 x 2160, что составляет прибл.17:9) и является стандартом в киноиндустрии. Разрешение UHD 4K (также известное как UHDTV 4K) — это стандарт 4K для телевидения, определенный Международным союзом электросвязи (ITU). Ширина дисплея UHD 4K вдвое превышает разрешение 1920 x 1080 Full HD (3840 x 2160 или 16:9).

В настоящее время дисплеи 4K в основном используют стандарт UHD 4K (например, телевизоры 4K). Тем не менее, есть группа продуктов, которая приняла стандарт DCI 4K, например монитор управления цветом ColorEdge CG318-4K для видеопроизводства, который будет выпущен весной 2015 года.

Монитор 4K отображает в два раза больше пикселей по вертикали и горизонтали, чем монитор Full HD. На изображении выше показан EIZO ColorEdge CG318-4K с дисплеем 4096 x 2160 (прибл. 17:9), который предлагает более высокое разрешение, чем стандарт UHD 4K (3840 x 2160 или 16:9), который часто используется в мониторах 4K. .

Дисплеи

4K все еще являются относительно новым решением, поэтому стоит обратить внимание на некоторые важные моменты. Во-первых, это частота обновления.

Единственным интерфейсом на рынке, поддерживающим дисплеи 4K с частотой 60 Гц, является DisplayPort 1.2 с пропускной способностью 21,6 Гбит/с. Это связано с тем, что для передачи изображений 4K с частотой 60 Гц требуется полоса пропускания 16 Гбит/с (3840 x 2160, 32-битный цвет, 60 Гц), что намного превышает пропускную способность, поддерживаемую DisplayPort 1.1 (10,8 Гбит/с), HDMI 1.4 и (10,2 Гбит/с) и двухканальный DVI (7,4 Гбит/с). В результате при подключении через DVI-D или HDMI дисплей 4K работает только на частоте 30 Гц.

Однако есть и хорошие новости: пропускная способность нового стандарта HDMI 2.0 (Level A) увеличена до 18 Гбит/с, а также объявлено о выпуске новых дисплеев, которые будут поддерживать сигнал 4K с частотой 60 Гц через HDMI 2.0. Поскольку графические процессоры и другие устройства используют стандарт HDMI 2.0, ситуация значительно улучшится.

Слева направо: вход DVI-D, HDMI и DisplayPort. Для отображения изображения в разрешении 4К с частотой 60 Гц требуется подключение через DisplayPort 1.2. Разъемы Dual Link DVI-D и HDMI 1.4a поддерживают отображение 4K только при частоте 30 Гц.

Когда дисплей подключен через DisplayPort 1.2, 4K 30 Гц можно изменить на 4K 60 Гц в меню настройки ОС. На скриншоте выше показана настройка 4K 60 Гц для монитора EIZO FlexScan EV3237 31,5″ 4K.

Поддержка мониторов 4K
Тип разъема Вместимость Монитор 4K 30 Гц Монитор 4K 60 Гц
DisplayPort 1.2 21,6 Гбит/с Да Да
DisplayPort 1.1 1.1a 10,8 Гбит/с Да
HDMI 1.4 / 1.4a 10,2 Гбит/с Да
Двухканальный DVI 7,4 Гбит/с Да

Стандарт HDMI 2.0 (уровень B) позволяет передавать сигналы 4K 60 Гц по полосе пропускания HDMI 1.4, но при этом глубина цвета воспроизводится в цветовом пространстве YUV 4:2:0, что вызывает искажение цвета. Корректное отображение изображений 4K 60 Гц через HDMI будет возможно только с популяризацией стандарта HDMI 2.0 (Level A).

Более того, в некоторых случаях даже вывод видео 4K 60 Гц через DisplayPort 1.2 может вызывать проблемы. Хотя они малоизвестны, существуют две системы передачи, поддерживающие отображение 4K 60 Гц: MST (Multi Stream Transport) и SST (Single Stream Transport).

При использовании MST операционная система распознает сигнал 4K как два экрана с разрешением 1920 x 2160, поэтому для их объединения в один требуется драйвер графического процессора. В зависимости от используемой версии графического процессора и драйвера могут возникнуть такие проблемы, как длительное время рендеринга слева и справа на экране и невозможность работы в среде с несколькими мониторами.

В прошлом видеосигнал намеренно разделялся на два экрана для передачи, потому что ресурс скалеров (чипов видеообработки), передающих сигнал 4K 60 Гц как один экран, был меньше, чем у ЖК-панелей 4K.По этой причине ранние мониторы 4K должны были использовать систему MST.

Для разнообразия система SST (Single Stream Transport) может отправлять изображения с разрешением 4K целиком, что позволяет отображать изображение 4K 60 Гц без внутреннего синтеза изображения или другой обработки. Хотя в системе SST нет проблемы с разделением сигнала на два экрана, как в случае с MST, некоторые устройства с DisplayPort 1.2 имеют видеокарты, которые его не поддерживают. По этой причине перед покупкой видеокарты убедитесь, что она совместима с SST.

Система SST использовалась, в частности, в мониторе EIZO FlexScan EV3237 31,5″ 4K.

Проблемы совместимости, вероятно, будут решены в ближайшем будущем, поскольку мониторы 4K становятся широко используемыми и поддерживаются большинством графических процессоров и драйверов. Разумеется, эти ограничения касаются только отображения 4К-изображения с частотой 60 Гц — текущих стандартов HDMI 1.4a и DVI Dual Link более чем достаточно для отображения 4К-изображения с частотой 30 Гц.

Коммерциализация дисплеев 5К уже идет, тесты дисплеев 8К планируются

Переход на мониторы высокой четкости не ограничивается разрешением 4K. Дисплеи с диагональю 27″ (5120 x 2880, 16:9) с поддержкой разрешения 5K уже поступают в продажу. Вопрос только в том, для чего будут использоваться мониторы с таким высоким разрешением. Одним из преимуществ дисплеев 5K, несомненно, является возможность отображать панели инструментов и другие элементы на одном экране с данными 4K, открытыми в программном обеспечении для редактирования видео.

На данный момент DisplayPort 1.2 не поддерживает выходной сигнал 5K, поэтому обратите внимание, что для отображения изображения в этом разрешении требуется специальная конфигурация для передачи видеосигнала по двум кабелям. Хотя новый стандарт DisplayPort 1.3, анонсированный в сентябре 2014 года, еще не представлен, он поддерживает сигнал 5K (5120 x 2880) с частотой 60 Гц и одновременное отображение сигнала 4K UHD с двумя экранами через последовательное соединение. Когда компьютеры с DisplayPort 1 поступят в продажу.3. Одного кабеля достаточно для получения выходного сигнала 5K 60 Гц.

DisplayPort 1.3 позволяет получить изображение 5K (5120 x 2880) 60 Гц с помощью одного кабеля.
* Источник: презентация Консорциума по стандартизации компьютерной графики (VESA).

Более того, на горизонте уже появилось другое, еще более высокое разрешение — 8K. Министерство внутренних дел и связи Японии объявило, что тестовые трансляции в формате 8K начнутся в 2016 году, а регулярные трансляции — через два года.Тестовые модели дисплеев с поддержкой разрешения 8К (7680 x 4320, 16:9) уже появлялись на выставках и ярмарках, связанных с видеотехникой. Тенденция к все более и более высоким разрешениям будет только усиливаться.

Новый подход к концепции резолюции

С увеличением разрешения дисплеев появился новый элемент, который следует учитывать при выборе монитора: плотность пикселей. Плотность пикселей — это характеристика, определяющая степень резкости отображаемого изображения.Его значение обычно выражается в ppi («пикселях на дюйм»). Один дюйм равен 2,54 см.

Уменьшение расстояния между пикселями без изменения размера ЖК-экрана увеличивает значение ppi. Чем выше ppi, тем четче становится отображаемое изображение. Например, при значении 100 ppi на каждые 2,54 см приходится 100 пикселей, а при значении 300 ppi на ту же ширину приходится 300 пикселей.

Различия в плотности пикселей приведут к тому, что внешний вид отображаемых изображений будет отличаться.Изображение, показанное выше, является увеличенным шрифтом 10pt, а изображение внизу представляет собой увеличенную миниатюру фотографии. При 96 ppi пиксели изображения сильно размыты, а при 192 ppi заметно улучшение качества. При разрешении 384 ppi изображение является ровным, без зернистых пикселей или зубчатых краев.

Сейчас наблюдается тенденция к увеличению плотности пикселей, и одна из самых модных тем в последнее время — экранные дисплеи с экстремально высокой плотностью пикселей с высоким разрешением 4К и размером экрана 24-27 дюймов.Изначально этот тип дисплея был интересен только покупателям, ищущим high-end решения, но в 2014 году более дешевые устройства этого типа стали поступать в магазины, привлекая внимание более широкой группы обычных пользователей.

При выборе такого монитора необходимо учитывать новый подход к понятию разрешения, обусловленный динамическим увеличением плотности пикселей.

Большинство компьютерных мониторов имеют плотность пикселей 96 ppi, что соответствует стандартному разрешению 96 dpi (точек на дюйм), при котором отображается интерфейс рабочего стола Windows.Стандартная плотность нового стартового экрана и других элементов интерфейса Modern UI для Windows 8 и более поздних версий составляет 135 dpi (с автоматическим переключением между 100%, 140% и 180% в зависимости от плотности пикселей дисплея), но стандартная плотность для настольного интерфейса по-прежнему 96 dpi.

До сих пор мониторы создавались в расчете на то, что операционная система и приложения будут отображаться с постоянной плотностью 96 ppi (для Windows). Это предположение было основано на стандарте 96 точек на дюйм, и поскольку размер экрана увеличивался с увеличением разрешения ЖК-панелей, было легко сделать вывод, что чем выше разрешение, тем больше должно быть рабочее пространство.

Правило состоит в том, что чем выше плотность пикселей, тем четче отображается операционная система и приложения. Никогда не было ситуации, когда плотность пикселей была бы слишком высока для практического использования, поэтому проблем не возникало. В зависимости от плотности пикселей значки и текст были больше или меньше, но достаточно четкими, чтобы пользователь мог их легко прочитать.

90 200

Это традиционный подход к ЖК-дисплеям.Размер экрана увеличивался вместе с разрешением ЖК-панелей - в результате более высокое разрешение означало, что рабочее пространство и объем данных, отображаемых одновременно на экране, были больше.

Слева — 17-дюймовый квадратный экран SXGA (1280 x 1024), а справа — 24,1-дюймовый широкий экран WUXGA (1920 x 1200). Как видите, более высокое разрешение и большой экран дают гораздо больше рабочего пространства. Однако для мониторов 4K с высокой плотностью пикселей более высокое разрешение (количество пикселей) не всегда означает большее рабочее пространство.Плотность экрана (dpi) для современного пользовательского интерфейса, операционной системы и приложений в Windows 8 и более поздних версиях непостоянна. Другими словами, вы можете изменить его даже при том же размере экрана. Функция масштабирования операционной системы позволяет без проблем увеличивать отображаемое изображение.

Самым большим преимуществом этого решения является возможность получения очень высокой резкости изображения. Например, вы можете увеличить изображение, отображаемое на 24-дюймовом мониторе UHD 4K, чтобы рабочее пространство стало 24-дюймовым Full HD.UHD 4K (3840 x 2160) имеет вдвое большее разрешение по вертикали и горизонтали, чем Full HD (1920 x 1080), поэтому в этом случае необходимо масштабирование до 200%.
Один пиксель операционной системы, который традиционно отображался как один пиксель на ЖК-панели, здесь воспроизводится как 4 пикселя и в сочетании с функцией масштабирования обеспечивает хорошее качество и плавность изображения.

Монитор EIZO FlexScan EV3237 с диагональю 31,5″ поддерживает стандарт UHD 4K и обладает высокой плотностью пикселей (прибл.140 пикселей на дюйм), что гарантирует плавное и четкое изображение на больших внешних дисплеях. Он также имеет широкий 31,5-дюймовый экран, который обеспечивает большое рабочее пространство. Однако изображения, отображаемые на 23,8-дюймовых и 28-дюймовых 4K-мониторах, слишком малы, поэтому их необходимо увеличивать с помощью функции масштабирования операционной системы.

Это разница между изображением, отображаемым на одном экране в формате UHD 4K (слева) и Full HD (справа).Фотографии икон сделаны на одинаковом расстоянии от экрана. Изображение 4K UHD (3840 x 2160) было масштабировано до 200%, и изображение Full HD (1920 x 1080) отображается с тем же увеличением. Размер обеих иконок более-менее одинаков, но, как видите, иконка, отображаемая в UHD 4K, выглядит намного лучше.

Это явление сложно описать, но его легко наблюдать, сравнив дисплей смартфона, который обычно имеет высокую плотность пикселей, с традиционным монитором с низкой плотностью пикселей — разница видна невооруженным глазом.

Изображение на экране смартфона резкое и четкое, а изображение на экране компьютера пикселизированное и плохого качества. Кроме того, диагональные линии имеют неровные края, а текст и значки могут выглядеть бледно. У людей, часто использующих смартфоны и планшеты, может даже сложиться впечатление, что с их монитором что-то не так.

Дисплеи

4K с высокой плотностью пикселей обеспечивают такое же хорошее качество изображения, как и на экране смартфона. Экран монитора конечно намного больше экрана смартфона, поэтому высокое качество выводимого на него изображения может удивить.

На практике такое отображение изображения имеет множество преимуществ: позволяет легко увидеть резкие и размытые участки при ретушировании фотографий с большим количеством пикселей без необходимости их увеличения или уменьшения, повышает читаемость текста, цифр и мелких деталей в иллюстрациях в CAD-программах, а также облегчает различение шрифтов в файлах PDF, электронных книгах и т. д. Все это способствует более эффективной работе на компьютере.

Конечно, увеличенное изображение рабочего пространства в формате Full HD — это просто пример.Для большего рабочего пространства, даже за счет меньших значков и текста, просто уменьшите масштаб изображения. С другой стороны, если вы хотите увидеть большее изображение по цене меньшего рабочего пространства, вам просто нужно увеличить коэффициент увеличения. Эта гибкость является еще одним важным преимуществом дисплеев с высокой плотностью пикселей.

Это разница во внешнем виде изображения при использовании функции масштабирования FlexScan EV3237 (31,5″, 3840 x 2160, прибл.140 точек на дюйм). Изображение слева имеет нормальный размер 100%, а изображение справа масштабировано до размера 150%.

Выше приведен пример рабочего стола монитора FlexScan EV3237. Размер изображения 100% позволяет в полной мере использовать разрешение 3840 x 2160 UHD 4K, но плотность пикселей составляет примерно 140 пикселей на дюйм, а размер пикселя составляет примерно 0,18 мм, поэтому при просмотре с нормального расстояния изображение кажется очень маленьким. фото слева).После масштабирования изображения до 150% рабочее пространство становится меньше, но текст и значки становятся более заметными (правое изображение).

Обратите внимание, однако, что существуют ограничения на уменьшение коэффициента увеличения для получения большего рабочего пространства.

Например, если вы хотите отобразить изображение 4K на маленьком экране (например, с диагональю 24 дюйма), вам необходимо увеличить коэффициент масштабирования, чтобы обеспечить хорошую видимость. По этой причине вы не можете получить большое рабочее пространство при сохранении правильного разрешения.Если смотреть на экран ближе друг к другу, это может помочь, даже если коэффициент масштабирования уменьшен, но если смотреть на экран очень близко, ваши глаза и шея будут напрягаться, и этот метод не рекомендуется.

Очевидно, что чем больше размер экрана, тем больше у пользователя возможностей для настройки размера рабочего пространства. Поэтому, если вы сомневаетесь, лучше всего выбрать дисплей с высокой плотностью пикселей, немного больший, чем тот, который мы используем в настоящее время.Это должно позволить создать комфортное рабочее пространство (хотя следует также обратить внимание на то, сколько места физически занимает монитор).

Монитор FlexScan EV3237 (31,5", 3840 x 2160, прибл. 140 ppi) показан слева, а FlexScan EV2436W (24,1", 1920 x 1200, прибл. 94 ppi) показан справа. При масштабировании изображения монитора FlexScan EV3237 до 150 % текст и значки выглядят примерно так же, как на немасштабированном мониторе FlexScan EV2436W. Этот внешний вид близок к стандартному пользовательскому интерфейсу рабочего стола Windows, что составляет прибл.96 dpi для хорошего баланса между резкостью изображения и рабочим пространством. Даже когда изображение масштабируется до 150%, чтобы в полной мере использовать преимущества широкого экрана размером 31,5 дюйма, в распоряжении пользователя остается большое рабочее пространство.

Поддержка HiDPI поддерживает популяризацию дисплеев с высокой плотностью пикселей

Поддержка операционных систем с высокой плотностью пикселей называется HiDPI. В дополнение к поддержке операционных систем также развивается поддержка приложений и программного обеспечения, которые становятся все более практичными в использовании.Все это способствует дальнейшему распространению дисплеев с высокой плотностью пикселей, таких как мониторы 4K.

Для Windows плотность пикселей дисплея настраивалась, начиная с Windows XP, но это часто приводило к смещению макета экрана. Кроме того, большинство приложений Windows XP не поддерживались, поэтому эта функция не была практичной. С появлением Windows 7 появилась функция масштабирования, которая гарантирует правильное расположение экрана.

С другой стороны, начиная с Windows 8.1, у пользователя есть возможность ввести различные настройки плотности пикселей для нескольких одновременно подключенных дисплеев, что уменьшает несоответствие изображения в средах с несколькими мониторами. Однако количество доступных настроек ограничено, и невозможно точно настроить некоторые параметры плотности.

В случае с Mac OS X популяризация дисплеев с высокой плотностью пикселей (называемых Apple дисплеями Retina) началась намного быстрее, чем для Windows, поэтому возможности настройки более продвинуты.OS X Mavericks 10.9.3 и более поздние версии обеспечивают поддержку HiDPI для внешних дисплеев, что упрощает настройку мониторов других производителей.

Выше показано окно настройки функции масштабирования Windows 8.1. Если пользователь выберет «Очень большой — 200%» для UHD 4K, текст и значки будут иметь тот же размер, что и для Full HD, отображаемого на экране с такими же размерами. Вы также можете установить размер текста некоторых элементов экрана вместо изменения размера всего рабочего стола.

Поддержка HiDPI в различных операционных системах
Операционная система Поддержка HiDPI Настройка плотности для отдельных дисплеев
Windows 8.1 Современный пользовательский интерфейс Да
Интерфейс рабочего стола Windows 8.1 Да Да
Современный пользовательский интерфейс Windows 8 Да
Интерфейс рабочего стола Windows 8 Да
Интерфейс рабочего стола Windows 7 Да
Интерфейс рабочего стола Windows Vista Ограниченный
OS X Yosemite (10.10) Да Да
OS X Mavericks (версия 10.9.3 или выше) Да Да
OS X Mavericks (версия 10.9.2 или более ранняя) Ограничено (только для встроенного дисплея) Ограниченный

Microsoft Office 2013 (Windows) и 2011 (Mac), самые популярные веб-браузеры и другие приложения также начинают постепенно внедрять поддержку HiDPI.Программное обеспечение для редактирования изображений Adobe Photoshop Elements поддерживает версию 13 и выше, а Photoshop CC предлагает импровизированное решение для ручного масштабирования изображения до 200%, что является прочной основой для дальнейшей популяризации дисплеев с высокой плотностью пикселей.

Что касается железа, то сегодняшние GPU обладают настолько высокой производительностью, что даже более медленные компьютеры должны без проблем отображать 4K-изображение (хотя смотреть на них фильмы и играть в компьютерные игры — другое дело).В качестве эталона графические процессоры, поддерживаемые монитором EIZO FlexScan EV3237 31,5″ 4K:

, перечислены ниже.
Поддержка графического процессора (GPU) для FlexScan EV3237 4K
Производитель Продукт DisplayPort (3840 × 2160 / 60 Гц)
драм Radeon HD 7700 или новее Да
Radeon R7 или новее Да
Серия Fire Pro W или более поздняя Да
NVIDIA GeForce GTX 650 или новее Да
Серия Quadro K или более поздняя Да
Intel HD Graphics 4200 или новее Да
Яблоко Mac Pro (конец 2013 г., OS X 10.9.3 или выше, FirePro D300) Да

Популяризация дисплеев с высокой плотностью пикселей

Высокая плотность пикселей появилась в 2010 году, когда Apple начала продавать такие продукты, как iPhone, iPad и iMac, с дисплеями Retina, плотность пикселей которых равна или превышает плотность, распознаваемую сетчаткой глаза человека.

iPhone 6 Plus (слева) и iPad mini 3 (справа) оснащены дисплеями Retina.Даже если вы очень внимательно посмотрите на экран, вы не сможете увидеть отдельные пиксели.

При использовании этих дисплеев простой взгляд на экран иногда может дать гораздо больше, чем чтение длинного описания устройства. После появления и теплого приема дисплеев Retina многие производители начали продавать смартфоны, планшеты и компьютеры с дисплеями с высокой плотностью пикселей, способствуя их дальнейшей популяризации среди обычных пользователей.

Очевидно, что дорогие продукты не пользуются спросом, поэтому цены на эти дисплеи начали снижаться.Это стало возможным благодаря стечению обстоятельств: совершенствовалась технология производства ЖК-панелей, рост количества продукции, использующей ЖК-панели с высокой плотностью пикселей, позволил добиться эффекта масштаба, а между производителями ЖК-панелей данного типа развилась ценовая конкуренция.

По мере того, как аппаратное и программное обеспечение, поддерживающее HiDPI, стало доступным, производители начали быстро внедрять дисплеи 4K, благодаря чему этот сектор рынка навсегда стал популярным.

В таблице ниже приведены технические характеристики дисплеев с высокой плотностью пикселей. Плотность пикселей компьютерных мониторов ниже, чем у смартфонов и планшетов, но имейте в виду, что пользователь просматривает их с расстояния около 50 см, поэтому изображение сохраняется в резкости. Если размер пикселя внешнего дисплея для компьютера меньше примерно 0,2 мм, изображение необходимо масштабировать.

Дисплеи с высоким разрешением / с высокой плотностью пикселей
Внешние дисплеи ПК
Размер экрана Разрешение Доля Плотность пикселей Размер пикселя
Ширина 23″ (каталожный номер) 1920 × 1080 16:9 ок.96 пикселей на дюйм около 0,27 мм
Ширина 23,8 дюйма (UHD 4K) 3840 × 2160 16:9 примерно 185 точек на дюйм около 0,14 мм
25″ сверхширокий 2560 × 1080 21:9 примерно 111 точек на дюйм около 0,23 мм
Квадрат 26,5″ 1920 х 1920 1:1 примерно 102 ppi около 0,25 мм
Ширина 27″ 2560 × 1440 16:9 ок.109 пикселей на дюйм около 0,23 мм
Ширина 28 дюймов (UHD 4K) 3840 × 2160 16:9 примерно 157 точек на дюйм около 0,16 мм
29″ сверхширокий 2560 × 1080 21:9 примерно 96 пикселей на дюйм около 0,26 мм
Ширина 30″ 2560 × 1600 16:10 примерно 101 ppi около 0,25 мм
31.Ширина 1″ (DCI 4K) 4096 × 2160 прим.17:9 примерно 149 точек на дюйм около 0,17 мм
Ширина 31,5 дюйма (UHD 4K) 3840 × 2160 16:9 примерно 140 точек на дюйм около 0,18 мм
Ширина 32 дюйма (UHD 4K) 3840 × 2160 16:9 примерно 138 точек на дюйм около 0,18 мм
34″ сверхширокий 3440 × 1440 21:9 ок.110 пикселей на дюйм около 0,23 мм
Ширина 40 ″ (UHD 4K) 3840 × 2160 16:9 примерно 110 точек на дюйм около 0,23 мм
Встроенные дисплеи для ПК
Размер экрана Разрешение Доля Плотность пикселей Размер пикселя
11.ширина 6″ 1920 × 1080 16:9 примерно 190 точек на дюйм около 0,13 мм
Ширина 13,3″ 1920 × 1080 16:9 примерно 227 точек на дюйм около 0,11 мм
Ширина 12″ 2160 × 1440 3:2 примерно 216 точек на дюйм около 0,12 мм
Ширина 13,3″ 2560 × 1440 16:9 ок.221 точек на дюйм около 0,12 мм
Ширина 13,3″ 2560 × 1600 16:10 примерно 227 точек на дюйм около 0,11 мм
Ширина 14″ 3200 × 1800 16:9 примерно 256 пикселей на дюйм прибл. 0,1 мм
Ширина 15,4″ 2880 × 1880 16:10 примерно 223 ppi около 0,12 мм
15.6 ″ (UHD 4K) 3840 × 2160 16:9 примерно 282 ppi около 0,09 мм
Таблетки
Размер экрана Разрешение Доля Плотность пикселей Размер пикселя
Ширина 7″ 1920 × 1200 16:10 ок.323 точки на дюйм прибл. 0,079 мм
Квадрат 7,9″ 2048 × 1536 4:3 примерно 324 ppi прибл. 0,078 мм
Ширина 8 ″ 1920 × 1200 16:10 примерно 283 ppi около 0,09 мм
8,9″ квадрат 2048 × 1536 4:3 примерно 288 точек на дюйм прибл. 0,088 мм
Ширина 8,9″ 2560 × 1600 16:10 ок.339 пикселей на дюйм прибл. 0,075 мм
Ширина 9,7″ 2048 × 1536 4:3 примерно 264 ppi прибл. 0,096 мм
Ширина 10,1″ 1920 × 1200 16:10 примерно 224 ppi прибл. 0,113 мм
Ширина 10,5″ 2560 × 1600 16:10 примерно 288 точек на дюйм прибл. 0,088 мм
Смартфоны
Размер экрана Разрешение Доля Плотность пикселей Размер пикселя
Ширина 4″ 1136 × 640 ок.16:9 примерно 326 точек на дюйм прибл. 0,078 мм
Ширина 4,3″ 1280 × 720 16:9 примерно 342 ppi около 0,074 мм
Ширина 4,6″ 1280 × 720 16:9 примерно 319 точек на дюйм около 0,08 мм
Ширина 4,7″ 1334 × 750 прим.16:9 примерно 326 точек на дюйм прибл. 0,078 мм
Ширина 4,95″ 1920 × 1080 16:9 ок.445 пикселей на дюйм прибл. 0,057 мм
Ширина 5″ 1920 × 1080 16:9 примерно 441 ppi прибл. 0,058 мм
Ширина 5,1″ 1920 × 1080 16:9 примерно 432 ppi около 0,059 мм
Ширина 5,2″ 1920 × 1080 16:9 примерно 424 ppi около 0,06 мм
Ширина 5,2″ 2560 × 1440 16:9 ок.565 пикселей на дюйм прибл. 0,045 мм
Ширина 5,5″ 1920 × 1080 16:9 примерно 401 ppi прибл. 0,063 мм
Ширина 5,6″ 2560 × 1440 16:9 примерно 525 точек на дюйм прибл. 0,048 мм
5,96 дюйма в ширину 2560 × 1440 16:9 примерно 493 ppi около 0,052 мм

Постоянно расширяющийся выбор мониторов (включая 4K и HiDPI)

Выбор мониторов становится все более и более разнообразным благодаря тенденциям 4K и HiDPI, о которых говорилось ранее.Итак, подытожим текущие тенденции в размерах экрана, разрешении, плотности пикселей и соотношении сторон мониторов на рынке.

В период с 2005 по 2010 год мониторы с традиционным соотношением сторон 5:4 и 4:3 утратили свое значение, тогда как все большей популярностью стали пользоваться широкие экраны с соотношением сторон 16:9 и 16:10. Также начался переход с экранов 17″ и 19″ на широкоформатные экраны 23″ и 24″.

Еще одной тенденцией является переход на экраны с диагональю 27 дюймов и стремление к еще более комфортной рабочей среде.Здесь обозначились две тенденции: большое рабочее пространство с разрешением 3840 х 2160 (UHD 4K) или 2560 х 1440 (WQHD) и более дешевые мониторы с хорошей видимостью в разрешении 1920 х 1080 (full HD).

В последние годы на рынке также стали появляться сверхширокие экраны с чрезвычайно большими диагоналями и соотношением сторон 21:9. Они не подходят для людей, работающих в обычных конфигурациях с одним монитором, но подходят для обычных пользователей электронных таблиц и пользователей, которые ранее работали в средах с двумя экранами.

Параллельно с этими тенденциями компания EIZO также пошла в совершенно другом направлении, разработав монитор FlexScan EV2730Q с диагональю 26,5 дюйма и соотношением сторон 1:1, который появится на рынке весной 2015 года. Экран монитора имеет уникальные размеры и высокое разрешение Full HD (1920 x 1920), что обеспечивает большое рабочее пространство. Учитывая большое количество пользователей, использующих два экрана Full HD, расположенных рядом друг с другом, такое решение является чрезвычайно универсальным.

Монитор EIZO 26,5″ FlexScan EV2730Q LCD. Редкая квадратная ЖК-панель открывает перед пользователями новые возможности.

Появление 4K-мониторов и других дисплеев с высокой плотностью пикселей и развенчание мифа о том, что более высокое разрешение означает больше рабочего пространства, не изменили того факта, что размер экрана по-прежнему оказывает большое влияние на это пространство. Сравнение размеров бумаги облегчает понимание продуктивности работы. Ниже приведены наиболее распространенные размеры страниц, которые можно разместить на экране для сравнения.

Популярные форматы бумаги
Тип страницы А4 В4 А3 A3 (длиннозернистый) В3 А2
Размер страницы (ширина × длина ) 297 мм × 210 мм 364 мм × 257 мм 420 мм × 297 мм ок.483 мм × 329 мм 515 мм × 364 мм 594 мм × 420 мм

Страница формата A3 (длинноволокнистая) может иметь метки вдоль внешних краев области печати, показывающие положение обрезанной бумаги. Однако универсального стандарта не существует, поэтому размеры немного различаются в зависимости от бумаги.

Например, самый популярный в настоящее время стандарт 23″ Full HD имеет площадь дисплея примерно 509 мм x 287 мм, что больше одной страницы формата А4 (297 мм x 210 мм).Этого пространства достаточно для просмотра веб-страниц и простых электронных таблиц, но не для отображения двух страниц формата А4 в реальном размере.

Если пользователь использует монитор для ретуши фотографий перед их печатью на развороте в формате двух страниц А4 (проще говоря, одной страницы формата А3, т. для просмотра материалов формата А3 в масштабе 1:1 и отображение палитры инструментов сбоку облегчает работу и позволяет увидеть, как будет выглядеть готовое изделие.Для этого типа приложений лучше всего подходит широкий монитор с диагональю 24″ (примерно 531 мм x 299 мм) или больше.

Чуть больший 27-дюймовый монитор (прибл. 582 мм x 364 мм) подходит для отображения изображений до формата A3 (длиннозернистый — хотя и не стандартный — прибл. 483 мм x 329 мм). Для оценки соответствующего размера экрана можно использовать лист бумаги в качестве эталона.

На ЖК-дисплее 24,1” с соотношением сторон 16:10, поддерживающем WUXGA (1920 x 1200), можно отобразить разворот из двух страниц формата А4, т.е. страницу формата А3 (420 мм x 297 мм) в масштабе 1:1 и палитра инструментов сбоку того же экрана.На фото представлен монитор EIZO FlexScan EV2436W.

Размеры экранов для внешних дисплеев самых популярных ПК
Широкие ЖК-экраны
Размер экрана Размер изображения на дисплее Разрешение Доля Плотность пикселей Размер пикселя
Ширина 19″ ок.408 мм × 255 мм 1440 × 900 16:10 примерно 89 пикселей на дюйм около 0,28 мм
Ширина 19,5″ около 434 мм × 236 мм 1600 × 900 16:9 примерно 94 ppi около 0,27 мм
Ширина 20″ около 443 мм × 429 мм 1600 × 900 16:9 примерно 92 ppi около 0,28 мм
21.ширина 5″ около 480 мм × 270 мм 1920 × 1080 16:9 примерно 103 ppi около 0,25 мм
Ширина 22″ около 474 мм × 296 мм 1680 × 1050 16:10 примерно 90 пикселей на дюйм около 0,28 мм
Ширина 23″ около 510 мм × 287 мм 1920 × 1080 16:9 примерно 96 пикселей на дюйм около 0,27 мм
Ширина 23,6″ ок.521 мм × 293 мм 1920 × 1080 16:9 примерно 93 ppi около 0,27 мм
Ширина 23,8″ около 527 мм × 296 мм 1920 × 1080 16:9 примерно 93 ppi около 0,27 мм
Ширина 23,8 дюйма (UHD 4K) около 527 мм × 296 мм 3840 × 2160 16:9 примерно 185 точек на дюйм около 0,14 мм
Ширина 24″ ок.531 мм × 299 мм 1920 × 1080 16:9 прибл. 91,8 точек на дюйм около 0,28 мм
Ширина 24,1″ около 518 мм × 324 мм 1920 × 1200 16:10 примерно 94,3 ppi около 0,27 мм
25″ сверхширокий около 585 мм × 247 мм 2560 × 1080 21:9 примерно 111 точек на дюйм около 0,23 мм
Ширина 27″ ок.598 мм × 336 мм 1920 × 1080 16:9 примерно 82 ppi прибл. 0,31 мм
Ширина 27″ около 597 мм × 336 мм 2560 × 1440 16:9 примерно 109 точек на дюйм около 0,23 мм
Ширина 28 ″ (UHD4K) около 620 мм × 349 мм 3840 × 2160 16:9 примерно 157 точек на дюйм около 0,16 мм
29″ сверхширокий ок.673 мм × 284 мм 2560 × 1080 21:9 примерно 96 пикселей на дюйм около 0,26 мм
Ширина 30″ около 641 мм × 401 мм 2560 × 1600 16:10 примерно 101 ppi около 0,25 мм
Ширина 31,1″ (DCI 4K) около 699 мм × 368 мм 4096 × 2160 прим.17:9 примерно 149 точек на дюйм около 0,17 мм
Ширина 31,5 дюйма (UHD 4K) ок.697 мм × 392 мм 3840 × 2160 16:9 примерно 140 точек на дюйм около 0,18 мм
Ширина 32 дюйма (UHD 4K) около 698 мм × 393 мм 3840 × 2160 16:9 примерно 138 точек на дюйм около 0,18 мм
34″ сверхширокий около 800 мм × 335 мм 3440 × 1440 21:9 примерно 110 точек на дюйм около 0,23 мм
Ширина 40 ″ (UHD 4K) ок.878 мм × 485 мм 3840 × 2160 16:9 примерно 110 точек на дюйм около 0,23 мм
Квадратные ЖК-экраны
Размер экрана Размер изображения на дисплее Разрешение Доля Плотность пикселей Размер пикселя
Квадрат 17″ ок.338 мм × 270 мм 1280 × 1024 5:4 примерно 96,4 точек на дюйм около 0,26 мм
19″ квадрат около 376 мм × 301 мм 1280 × 1024 5:4 прибл. 86,3 точек на дюйм около 0,29 мм
21,3″ квадратный около 432 мм × 324 мм 1600 × 1200 4:3 примерно 93,9 точек на дюйм около 0,27 мм
Квадрат 26,5″ ок.476 мм × 476 мм 1920 × 1920 1:1 примерно 102 ppi около 0,25 мм

При выборе ЖК-монитора в эпоху 4K необходимо учитывать две вещи: плотность пикселей и рабочее пространство

В будущем при выборе ЖК-монитора вам придется учитывать плотность пикселей в результате сочетания размера экрана и разрешения. Как мы уже объясняли, высокая плотность пикселей требует масштабирования изображения, поэтому высокое разрешение (большое количество пикселей) вовсе не означает большего рабочего пространства.Это очень важный факт, который следует учитывать при выборе монитора.

Широкий ассортимент ЖК-мониторов, доступных на рынке, позволяет пользователям найти продукты, идеально подходящие для конкретных приложений. К сожалению, это также увеличивает вероятность выбора монитора, который не соответствует нашим потребностям.

Легко представить себе ситуацию, когда пользователь покупает монитор с высокой плотностью пикселей в надежде увеличить свое рабочее пространство и только задним числом понимает, что ему нужно использовать функцию масштабирования, а рабочее пространство такое же, как и раньше.Вот почему так важно принять взвешенное решение, подкрепленное знаниями о свойствах высокой плотности пикселей и влиянии размера экрана на ваше рабочее пространство.

.

Смотрите также

Только новые статьи

Введите свой e-mail

Видео-курс

Blender для новичков

Ваше имя:Ваш E-Mail: