Создание эскизов одежды


Создание эскизов и моделей модной одежды

Создание одежды – творческий, кропотливый труд, который подразумевает наличие у модельера соответствующих знаний и навыков. Как ни одно строительство здания не может обойтись без проектирования, так и пошив одежды начинается с создания эскиза. Как научиться рисовать эскизы моделей одежды, какие существуют техники выполнения, какие используются материалы и т. д. – обо всем этом и пойдет речь далее



Как нарисовать эскизы моделей одежды?

Создание эскизов – довольно хлопотное занятие. Чтобы справиться с ним на отлично, необходимо соблюдать определенные рекомендации и очередность действий, разработанные модельерами много лет назад, но не потерявшие своей актуальности и до сих пор.

Подготовка материалов и инструментов

Вам понадобятся:

  • Карандаш – лучше всего марки Н (им удобнее всего делать легкие контурные штрихи, которые при необходимости можно поправить ластиком).
  • Плотная белая бумага.
  • Качественный ластик.
  • Что угодно для расцвечивания эскиза – маркеры, краски, чернила и др.

После этого необходимо выбрать позу для модели эскиза. Есть много вариантов – сидящие, сгибающиеся, идущие – то есть, все что угодно, чтобы представить одежду в самом выгодном свете. Для новичка в этом деле, конечно, лучше всего начать с рисования моделей идущих по подиуму.

Создание наброска

Сперва в технический эскиз модели одежды необходимо внести основные пропорции человеческого тела:

  • Лист бумаги кладется вертикально, прорисовывается отвесная вертикальная линия, отмечаются точки у верхней и нижней границ.
  • Вертикальная линия разделяется на 8 равных частей, обозначающих границы головы, линию плеч, груди, талии, бедер, колен, икр, ступней.
  • Обозначается область таза в виде равностороннего квадрата немного ниже середины вертикальной линии. Затем прорисовывается торс и плечи — стандартно ширина плеч равна ширине бедер, если эскиз создается для конкретного человека, то следует отразить особенности именно его телосложения.
  • В завершении начертания эскиза обозначается шея, голова, ноги, ступни и руки (локти должны примерно располагаться на уровне талии).

Не всегда требуется изображение всего туловища, к примеру, если создается эскиз блузки, то достаточно набросать только верхнюю часть силуэта.

Создание модели одежды

Сначала надо представить, как будет выглядеть одежда в реальности – продумать ее фасон и длину. После этого можно приступать к ее рисованию на бумаге:

  • Выполняется общий набросок одежды – ее длина и силуэт. Тонкими линиями обозначаются направления складок ткани.
  • Прорисовываются детали – четкими линиями определяются основные элементы, а контурными – места их пришивания к одежде. Следует продумать горловину, вырез, воротник, застежку, пояс, карманы и т. д.

  • Узоры и принты. Сначала прорисовывается общий контур изделия, затем рисуется сетка, каждая ячейка которой может остаться любо пустой либо наполниться желаемым узором. Также нельзя забывать, что складки и вытачки могут скорректировать форму узора.
  • Декорирование одежды. Все элементы декора можно и не прорисовывать непосредственно на эскизе, лучше всего это сделать на отдельном листе и в большем масштабе. На эскизе же можно просто пометить места, где будут располагаться украшения.
  • Цвет. В завершении создания эскиза, его следует расцветить. Все основные линии обводятся жирным черным маркером, ненужные – удаляются. Важно грамотно обозначить оттенки: на глубоких складках надо использовать более темные оттенки, хорошо освещенные места на одежде – более светлые.

Общие советы при создании эскиза модели одежды

  • Не стоит особенно трудиться над прорисовкой черт лица, если к создаваемому наряду не предусматривается какого-то особенного макияжа.
  • Волосы также лучше изображать в виде нескольких линий, чтобы не отвлекать внимания от главного – одежды.
  • Не стоит изображать чрезмерно тощий силуэт, поскольку мы рисуем эскизы моделей одежды с целью дальнейшего их пошива для реальных людей, а среди них большинство не отличаются модельными параметрами.
  • Легче представить, а, следовательно, и изобразить будущую одежду, имея перед глазами ткань, из которой планируется пошив.
  • Прорисовывать текстуру ткани довольно сложно, поэтому это стоит делать только после освоения азов и приобретения необходимой практики моделирования.

Что лучше: эскизы моделей одежды карандашом или использование специальных технологий?

Помимо традиционного способа моделирования одежды с помощью бумаги и простого карандаша, есть и альтернативный – воспользоваться современными технологиями. Можно поступить следующим образом:

  1. В интернете выбрать и загрузить шаблоны моделей для эскизов одежды. Там можно найти множество разнообразных вариантов форм и положений моделей – полных женщин, детей, мужчин и т. д.
  2. Сделать набросок с помощью понравившейся фигуры модели в каком-нибудь журнале – необходимо просто обвести ее контуры.

Этот вариант позволит повысить продуктивность работы и избежать ошибок при соблюдении пропорции тела. Однако многие модельеры, как опытные, так и начинающие по старинке предпочитают участвовать в создании своего «детища» от начала до конца.

Использование достижений цивилизации лишает модельера значительной части творчества. Это сродни попытки замены обычной книги на электронную. Конечно, она более функциональная и удобная, но не может заменить наслаждения от перелистывания бумажных страниц, ощущения тайны, присутствующей в каждой «классической» книге. Так что каждый сам должен решить, каким путем пойти.

Где взять идеи для создания эскизов одежды?

Успех создания эскиза во многом определяется самой идеей, заложенной в него. Не стоит думать, что все именитые модельеры создают свои коллекции, основываясь только на собственных идеях. Как правило, новые коллекции – это несколько искаженная имитация старых или комбинирование основных деталей различных стилей в одном наряде. Это вовсе не означает, что надо заниматься плагиатом, но получить вдохновение можно благодаря следующим способам:

  • Стилизовать одежду под определенный исторический стиль — готику, рококо, древнегреческий, египетский и т. д.
  • Стилизовать создаваемый наряд под какой-либо национальный костюм – русский, немецкий, китайский и др.
  • В настоящее время большинство модельеров работает в одном из следующих направлений создания одежды: романтический; спортивный; милитари; этнический; сафари; морской; деловой; повседневный; этнический; хиппи; панк; конструктивный; вестерн. Для этих стилей можно использовать идеи прошлых времен или сочетать интересные характерные черты.
  • Получить вдохновение можно и в современной моде, которую можно созерцать на модных показах. Это наиболее актуальные вещи, которые еще долгое время не выйдут из моды. При желании создавать одежду очень полезно наблюдать за модными показами и изучать тематические журналы.
  • Зачастую для вдохновения используются живые формы – ракушки, цветы, животные, листики, насекомые, водоросли, рыбы и многое другое. Модельер – это художник, способный переосмыслить любую биоформу и воплотить основополагающие идеи в форме окраса, конструкции и др. в модную одежду.

Грамотный эскиз – залог успеха высокого качества создаваемой одежды. Надеемся, вышеприведенные рекомендации помогут вам создать свою, уникальную коллекцию, которая будет поводом гордости у вас и восхищения у окружающих.

Узнаем как научиться рисовать эскизы одежды? Узнаем как изготовить эскиз одежды

Мода - «дама» изменчивая и очень непостоянная. Тем не менее она часто возвращается к давно забытым стилям и, добавляя свежую идею, создаёт неповторимые вещи. Многие женщины стремятся следовать всем законам моды и держать руку на пульсе дизайнерских разработок одежды, чтобы быть в первых рядах модниц.

Чувство стиля

Вот что можно сказать о моде, по словам знаменитой Коко Шанель: "Модная вещь это та, которая подходит именно вам». Как правило, каждая женщина знает свой стиль ещё с ранних лет, подбирает вещи, учитывая свою фигуру, черты лица, цвета глаз и волос. Многим может показаться, что такие тонкости излишни, но каждый индивидуальный штрих во внешности человека, правильно и выгодно подчёркнутый с помощью одежды, способен превратить его в красивого и «стильного» человека.

Конечно же, каждая женщина не хочет быть похожей на других, предпочитает иметь свою изюминку во внешности. Придумываются разные способы по подбору индивидуальной причёски, макияжа, одежды. Мы же остановим своё внимание именно на одежде. Так принято в нашей стране, что почти все наши женщины могут самостоятельно шить себе наряды. Если же нет, тогда имея свои эскизы придуманных моделей, можно смело обратиться в ателье по пошиву одежды. В любом случае женщина будет принимать непосредственное участие в создании своих вещей.

Первый этап в создании одежды

Мы привыкли детям на Новый год самостоятельно создавать костюмы, при этом мы сначала рисуем эскиз одежды, а потом уже выкраиваем. Так же следует действовать при создании собственных вещей. В голове постоянно рождаются новые идеи по изготовлению модели платья или юбки, а может быть, и костюма. А когда получилось сделать первую свою удачную вещь, чувство эйфории наполняет, хочется снова и снова творить, создавать собственную коллекцию одежды.

Учимся рисовать человека

Для начала вам надо будет освоить небольшую технику рисования. Необходимо научиться рисовать человека специально для ваших эскизов, чтобы придуманные модели одежды выгодно смотрелись, и была видна каждая деталь, которая создаёт индивидуальный стиль модели. Даже если в школе вам тяжело давались рисунки человечков, ничего страшного, мы будем рисовать немного по-другому.

Первое, что надо - это нарисовать силуэт человека, просчитать пропорции в размере туловища и ног. Общепринятая пропорция тела человека относительно его головы составляет в среднем 7,5:1. Но в рисунке эскиза одежды, чтобы интересней смотрелась придуманная модель, ноги на одну единицу удлиняют, соответственно 8,5:1. Но не переусердствуйте в длине ног, иначе получится искажение всего рисунка.

Чтобы ваш эскиз одежды выглядел более понятно и соответствовал всем требованиям модельного рисунка, в силуэте человека прорисуйте соединения суставов кружочками. Они будут выглядеть подобно шарниру на сгибах. А потом соедините их тонкими линиями, грудь должна иметь вид перевёрнутой трапеции, а голова - овала. Вот и получился человек, на которого можно примерять свои идеи.

Создаём эскиз одежды

Теперь наступает момент рисования общего контура задуманной одежды. Когда вокруг человечка появились общие наброски одежды, можно с помощью карандаша и ластика добиться детализации модели и дополнений к одежде. Не забудьте сделать разметки кроя данной вещи. Эскиз одежды необходим для того чтобы наиболее правильно суметь подобрать все стилистические детали вашей коллекции, на рисунке всегда можно исправить любую погрешность и просчитать все тонкости кроя.

Определите, какой длины будет платье или юбка, очертите вырезы или воротники. А дальше рисуйте так, как будто одеваете человека. Если планируете создать костюм, тогда начните рисовать блузку, потом брюки или юбку, а сверху наденьте жакет. Рисуйте те детали вещей, которые видны из-под костюма. Естественно, нижнее бельё в данном случае рисовать не стоит. Если надо указать место шва, отметьте его сплошной линией, а молнию нарисуйте пунктиром. Завершайте эскиз деталями, которые будут частью вашей модели – это карманы, декоративные накладки или молнии, украшения.

Узнайте все свойства выбранной вами ткани

Теперь вы на собственном опыте можете понять всю важность зарисовки эскизов при создании коллекций одежды. Как нарисовать эскиз одежды, вы уже знаете. Остаётся немного углубиться в тонкости свойства ткани и её драпировки. Присмотритесь, как ложится выбранная вами ткань, какие получаются складки, как она мнётся при ходьбе или сидении, как ведёт себя при сильном ветре или в мокром состоянии. Постарайтесь на своём эскизе отметить некоторые из этих моментов. Тогда более реалистичного образа задуманной модели вы нигде не найдёте. При раскрое ткани вы уже будете точно знать все нюансы в поведении ткани при пошиве и носке вещей.

Возьмите в помощники модные журналы

Если вы не совсем понимаете, как делать эскизы одежды, попробуйте сначала скопировать уже готовые из модного журнала, а потом просто добавьте свои детали, которые считаете нужными. После нескольких переделок известных моделей вам не составит особого труда самостоятельно прорисовывать и придумывать собственные коллекции одежды.

Работа опытных дизайнеров

Вы когда-нибудь задумывались, как именно создают свои знаменитые коллекции именитые дизайнеры? Конечно же, в их головах не рождаются все модели сразу. Каждая идея вынашивается не один день, все заметки относительно улучшения записываются в блокнот.

В помощь дизайнерам работает целая компания, отвечающая за отдельные моменты в создании коллекции. Создание эскизов одежды - это только первый шаг в работе дизайнера. Дальше подключаются его помощники, ведь для полноценной коллекции необходимо добиться общей стилизации вещей, при этом сохраняя индивидуальность и особенность каждой модели.

Применяем все советы дизайнеров

Если вы собрались разработать для себя коллекцию одежды, прислушайтесь к советам опытных дизайнеров. Понятно, что они не будут вам рассказывать, как научиться рисовать эскизы одежды, но основные организационные моменты в создании деталей модели определённой стилистики подсказать могут.

Например, рекомендуется сразу определиться с линией коллекции или тематикой. Для этого при разработке отдельных элементов одежды, выборе цвета и вида ткани следует сразу к наброскам рисунков давать названия будущей коллекции любыми прилагательными. Это может быть «нежная коллекция» или «креативные модели», «женственная или мягкая одежда» и так далее, не ограничивайте свою фантазию.

Потом легче будет собрать воедино все ваши мысли на бумаге, соединить и выделить обобщающие моменты, при этом убирая излишки и повторения. Таким образом, можно добиться определённой направленности в стилистике и тематике.

Радость создания собственных моделей

Обязательно прислушайтесь к этим советам, и вы сможете выйти на новый уровень создания индивидуальных вещей для себя. Как нарисовать эскизы моделей одежды вы уже знаете, конечно, помощников у вас не будет, но это придаст особой индивидуальности вашей одежде. Она будет только вашей, потому что именно у вас в голове зародилась идея создания, вы нарисовали эскиз, раскроили модель на ткани и сшили наряд собственными руками. Эти вещи полностью пронизаны вашей энергией, любовью, с которой их создавали. Они будут не только повышать настроение, но притягивать взгляды окружающих, приносить удачу и радовать каждый день.

ОСНОВНЫЕ ЭТАПЫ ТВОРЧЕСКОГО ПРОЦЕССА ДИЗАЙНЕРА ОДЕЖДЫ ПО СОЗДАНИЮ ЭСКИЗОВ К КОЛЛЕКЦИЯМ МОДНОЙ ОДЕЖДЫ

ОСНОВНЫЕ ЭТАПЫ ТВОРЧЕСКОГО ПРОЦЕССА ДИЗАЙНЕРА ОДЕЖДЫ ПО СОЗДАНИЮ ЭСКИЗОВ К КОЛЛЕКЦИЯМ МОДНОЙ ОДЕЖДЫ

 

Мода - «дама» изменчивая и очень непостоянная. Тем не менее она часто возвращается к давно забытым стилям и, добавляя свежую идею, создаёт неповторимые вещи. Многие женщины стремятся следовать всем законам моды и держать руку на пульсе дизайнерских разработок одежды, чтобы быть в первых рядах модниц.

Но с чего начинается мода и творческий процесс дизайнера одежды?

Первый шаг - эскиз. Эскиз швейного изделия, который учитывает характеристики используемых материалов, назначение изделия и фигуры человека и непосредственно пошив изделия. Великий модельер Kristian Dior использовал нестандартный способ для кутюрье в своей работе над будущей коллекцией: он начинал не с ткани (создания новых моделей методом наколки), а с эскиза, что характерно для работы над коллекцией готовой одежды. Однако в последствии и в домах высокой моды эскиз приобрел ведущую роль как способ поиска новых идей. Также различают и виды эскизов: образные (эти эскизы рисуют для того, чтобы определить концепцию коллекции, поэкспериментировав на бумаге; с их помощью можно искать новые образные решения и многое другое), художественные эскизы (это очень выразительный иллюстративный материал; как выполнять данный вид эскизов дизайнер решает сам, подход к данным эскизам очень творческий свободный - такие эскизы порой очень художественные и по ним сложно разработать очень конкретную конструкцию и произвести сразу отшив), технические (эти эскизы чаще всего рисуются с помощью графических редакторов (Corel, PhotoShop и др., а так же от руки и к ним прилагают техническое описание модели - такие эскизы понятны конструкторам и технологам, т.е с помощью данной "формы общения" легче налаживать производственный процесс одежды тем более на крупных промышленных производствах).

Шаг второй.

Творческий процесс — это во многом тайна. Как рождается новый образ, часто сам мастер не в состоянии объяснить. Безусловно, помогают талант и интуиция, умение уловить идеи, которые буквально «носятся в воздухе». Иногда отправной точкой становятся мимолётное впечатление от одежды, увиденной на улице, просмотр книг по истории костюма или старых журналов мод, фильм, телепередача. Словом, весь мир, окружающий кутюрье, служит для него источником вдохновения. Чтобы создать коллекцию, дизайнеру требуется обозначить для себя тематику, которой он будет придерживаться, создавая изделия. Примером тематики могут быть исторические материалы, архитектура, мода различных эпох или народное творчество. Великолепные примеры тематических коллекций одежды можно проследить в работах известных дизайнеров: Valentin Yudashkin (коллекция посвященная Санкт - Петербургу), Karl Lagerfeld (коллекция посвященная легендарной Coco Chanel), Dolce & Gabbana (историческая коллекция посвященная Риму и Греции) и другие. Yves Saint Laurent создал несколько коллекций на этнические темы после поездок в Китай, Африку и Россию. А посещение Египетского зала в Лувре подсказало идею знаменитого свадебного платья-саркофага. Одни мастера быстро находят свой индивидуальный стиль и следуют ему всю жизнь, как, например, Kristian Dior, Coco Chanel, Nina Richi, Hubert de Givenchy, Louis Feraud, Yves Saint Laurent. Другие, подобно Pierre Cardin, переходят от одного стиля к другому. Судьба третьих — постоянный эксперимент, так работают Yohji Yamamoto, Dolce & Gabbana, Jean - Charles de Castelbajac.

Шаг третий.

Когда замысел коллекции четко обозначен, мастер создает серию эскизов, в которой намечаются основные черты будущих моделей. Эскизов создаётся великое множество, хотя обычно число моделей в коллекции даже самых известных мастеров не превышает 80-ти. Далее осуществляется строжайший отбор черновых эскизов. Те из них, которым суждено воплотиться в изделия, уточняются и корректируются до окончательного вида. Работа над созданием эскизов всегда начинается с тщательной проработки будущего силуэта изделия, подбора подходящей цветовой базы. (Особенно важно знать для которого создается изделие, то есть возраст, пол, особенности телосложения. Но в индустрии моды царят свои порядки и тенденции, а значит неактуальные эскизы никому неинтересны. Различают несколько этапов в создании эскиза. Создание наброска. На листе бумаги схематично прорисовывается силуэт тела человека, силуэт может быть статичным или же динамичным: это поможет представить будущую одежду в выгодном свете. Создание модели одежды. Дальше следует представить, как будет выглядеть изделие, его фасон и длину, цвет, прорисовка деталей: узоры, принты. В создании эскиза не стоит отдавать большое внимание прическе или макияжу, если это не цельным образ. Силуэт тела не должен быть слишком тонким, так как пошив изделия предусматривается для реальных людей. Необходимо знать из какого материала будет состоять будущая модель. Для создания эскизов можно не ограничивать себя только листком бумаги и карандашом, в наше время существую множество специальных программ для проектирования одежды, например: Marvelous Desinger, Virtual Fashion Professional, Patterns CAD, Autodesk Sketchbook Pro и многие другие.

Не стоит забывать, что идея играет важную роль в процессе моделирования любого продукта нашей деятельности. В науке и искусстве идеей называется главная мысль произведения или изобретения, суть задуманного. Творческий поиск не ограничивается какими - либо рамками. Одним из способов получения новых идеи является наблюдение: как говорится "все новое - хорошо забытое старое"; behance.net, visual complexity, visualize.us и многие другие сайты помогут в поиске вдохновения. Также можно прибегнуть к стилизации архитектурных или природных форм: коллекции от американского дизайнера Lela Rose привлекают внимание публику яркими оттенками, деталями и цветочными принтами. Примером творческой подпитки является творчество российских дизайнеров бренда Masterpeace Еugenia и Irina Linovich совместно с Eugenia Kim, которые не первый год создают потрясающие коллекции, вдохновленные фольклорными традициями и национальными костюмами народов мира; в коллекциях Alena Akhmadullina прослеживаются традиции русских сказок, которые делают ее образы эксклюзивными и неповторимыми.

Самостоятельно нарисовать эскиз одежды не так уж и сложно. С такой задачей может справиться каждый. Достаточно учесть основные пропорции тела и придумать красивую модель вещи. Правильный, грамотный эскиз - залог успеха в моделировании красивой и качественной одежды.

 

 

 

 

4 популярных программы для моделирование одежды

Фэшн-дизайн быстро развивается. Роботы кроят и шьют, искусственный интеллект прогнозирует тренды, в виртуальных реальностях создаются виртуальные модели. Каждый этап создания одежды ускоряется за счет автоматизации и персонализации. Эффективно вести модный бизнес можно, только понимая это, и осознанно управляя рутиной.

Те дизайнеры, которые сегодня работают в модном бизнесе и хотят планомерно развиваться, больше не могут пользоваться традиционными инструментами и системами. Оптимальный метод, способный выгодно отличиться от конкурентов – инвестиции в программное обеспечение. Перечисленные программы подойдут как частным дизайнерам и небольшим брендам, так и крупным швейным фабрикам.

Clo

Clo — самый популярный сервис для модельеров, в котором простенькую футболку можно создать буквально за 2 минуты. Встроенный рендерер позволяет создавать первоклассные реалистичные образы.

В Clo есть десятки готовых шаблонов и эскизов, на основе которых можно создавать собственные 3D-модели одежды в формате 360 градусов с возможностью записи видео. Аватар на который будет примеряться одежда можно редактировать, чтобы максимально приблизить его к ЦА. Вот пример с главной страницы сайта:

Круто, правда? Среди функционала заслуживает внимания автоматическая коррекция размеров, возможность объединения лекал и посегментное сшивание. А также в систему встроена библиотека тканей и есть инструмент для добавления фурнитуры – пуговиц, молний и т. д. Есть автоматическая раскладка лекал на ткани.

Для работы в коллективе пригодится рабочее пространство CLOSET, в котором можно быстро обмениваться нужными файлами. Интерфейс сервиса переведен на русский язык. Пробная версия предоставляется бесплатно на 30 дней!

Valentina

Valentina — бесплатная программа с открытым исходным кодом для построения выкроек. Программа упрощает работу с цветами, стилями и лекалами. Уникальные шаблоны можно скачать с GitLab.

Широко используется модельерами небольших брендов, частными портными, малыми и средними ткацкими фабриками, да и вообще многими в швейной промышленности. Проект был начат Романом Тележинским еще в 2013 году. Сейчас его авторы ведут уже два проекта: Valentina и Seamly2D.

В программе более пятидесяти систем построения лекал, параметрические выкройки создаются с использованием математических формул. Чертежные инструменты снабжены инструкциями, поэтому разобраться будет несложно.

Tailornova

С помощью средств 3D-моделирования, удобной подгонки размеров и широких возможностей сочетания лекал Tailornova позволяет легко создавать неограниченное количество моделей. Сервис работает онлайн. Пользователям он нравится за возможность создавать собственный дизайн всего за несколько минут, просто выбирая подходящие эскизы и лекала.

У сервиса широкие возможности сочетания лекал, которые легко подгоняются под нужный размер. Предусмотрены автоматические и ручные настройки припуска. Всего можно сгенерировать до 10 вариантов длины изделия.  А с помощью алгоритма 3D FitModel — посмотреть, как они будут смотреться на модели (результат довольно реалистичен). Готовые лекала можно распечатать или сохранить в формате PDF.

Browzwear

Browzwear — первая компания, предложившая 3D-решения для индустрии моды, появилась в 1999 году. Для дизайнеров одежды Browzwear ускоряет процесс разработки коллекций. Сегодня в состав Browzwear входит 5 программ, каждая из которых предназначена для определенного этапа работы:

  • Работа над проектами ведется в Vstitcher,
  • Новые стили и модели создаются в Lotta,
  • Stylezone поможет в совместной работе и продажах,
  • Smart Design предназначен для работы с массовым производством,
  • Fabric Analyzer автоматизирует анализ материалов.

С помощью VStitcher можно проектировать одежду, задавая параметры размеров, тканей, оттенков и используя преимущества трёхмерного рендеринга. Дизайнеры могут создавать проекты и переводить их на более высокие уровни с помощью обеспечения прилегаемости одежды уже в ходе производственного процесса, доработки образцов, градуирования и других возможностей.

Программа оптимальна для выстраивания производственного процесса, включая создание образцов и их доработку, в том числе при изменении контуров или модификаций имеющихся образцов. Есть инструмент подгонки по фигуре на виртуальных прототипах для поиска и исправления проблем. Это позволяет создавать сложные образцы с максимальной точностью.

Зачем использовать специальный софт?

У таких программ есть несколько преимуществ. Например, пользователи могут легко координировать и контролировать сразу несколько параллельных рабочих процессов.

Практически в любой программе есть готовые шаблоны, так что даже новички справятся с ними без проблем. Модельер может создавать несколько дизайнов одновременно и в деталях видеть свои творения еще до того, как начнет кроить.

Возможность безопасной совместной работы еще сильнее упрощает процесс. Затраты ощутимо снижаются, что способствует повышению производительности.

Немного истории

Первым модельером в истории считается Чарльз Фредерик Уорт, начавший работать в 1846. Его модный дом «House of Worth» знал каждый парижанин. Именно поэтому Париж стал самой первой столицей моды.

Тогда речь шла скорее о «Haute Couture» (от франц. «высокая мода»), одежде, предназначавшейся исключительно для членов королевской семьи и других богатых особ. Позднее модельеры начали практиковать массовое производство. Настало время брендов и лейблов.

Сегодня создатели одежды заботятся о ее стильности, удобстве и многом другом. Отрасль быстро развивается благодаря новаторским технологиям. Жесткие рамки викторианской эпохи остались в прошлом, современные инструменты и системы проектирования позволяют свободно экспериментировать с шаблонами и стилями.

В числе главных модельеров – Валентино Гаравани, Джорджо Армани, Коко Шанель, Ральф Лорен, Том Форд, Кейт Спейд, Бетси Джонсон, Марк Джейкобс.

Как научиться рисовать эскиз одежды для начинающих. Как рисовать модные эскизы

В мире моды дизайн новых моделей, до того как их выкроят и пошьют, представляют в виде нарисованных от руки эскизов. Сначала вы делаете набросок - фигуру в виде модели, которая служит основой рисунка. Суть не в том, чтобы нарисовать реалистичную фигуру, вы словно набрасываете канву, на которую вы будете "примерять" разнообразные иллюстрации платьев, юбок, блуз, аксессуаров или то, что вы решите создать. Добавление деталей, вроде оборок, швов и пуговиц, поможет воплотить ваши идеи в жизнь.

Шаги

Часть 1

Начинаем рисовать набросок

    Соберите материалы. Выберите твердый карандаш (лучше всего с маркировкой Т), чтобы им делать легкие, контурные штрихи, которые будет легко стереть. Такие штрихи или заметки не будут вдавливаться в бумагу и оставлять на ней следы, что удобно, если вы потом захотите закрасить рисунок. Важно также выбрать плотную бумагу и хороший ластик, если вы хотите, чтобы рисунок выглядел профессионально.

  • Если у вас нет при себе нужного типа карандаша, можете делать набросок карандашом с маркировкой ТМ (твердомягкий). Только не забывайте, что надавливать нельзя, штрихи должны быть очень легкими.
  • Не рекомендуем использовать ручку для рисования, потому что стереть лишние линии потом будет невозможно.
  • Вам также понадобятся цветные маркеры, чернила или краски, чтобы раскрасить модель одежды.
  • Решите, какую позу выбрать для дизайнерского эскиза. Эскизы должны быть нарисованы так, чтобы силуэт с нарисованной на нем одеждой (мы будем называть его "модель") показывал ее в самом выгодном свете. Можно нарисовать идущую модель, сидящую, нагибающуюся или в любом другом ракурсе. Как новичок, вы можете начать с самой распространенной позы - нарисуйте стоящую или идущую по подиуму модель. Нарисовать эти позы проще всего, они позволят показать дизайн одежды в полном объеме.

    • Так как вы хотите продемонстрировать придуманные вами модели одежды в профессиональном и привлекательном свете, важно, чтобы эскизы были пропорциональными и хорошо прорисованными.
    • Чтобы усовершенствовать навыки прорисовки любой позы, многие модельеры долго практикуются и делают сотни набросков.
  • Рассмотрите альтернативные способы создания эскиза. Хорошо, если вы можете нарисовать собственный набросок, так как он позволит вам продемонстрировать новую модель одежды именно так, как вам хочется. Однако, если вы сразу хотите научиться рисовать дизайн одежды, есть несколько быстрых способов:

    • Загрузите готовый набросок модели из интернета, там можно найти множество форм и положений таких моделей. Например, можно загрузить набросок ребенка, мужчины, женщины хрупкого телосложения и так далее.
    • Сделайте набросок - очертите контуры модели из журнала или какой-нибудь другой картинки. Просто поместите кальку поверх модели, которая вам понравилась, и очертите ее контур.

    Часть 2

    Рисуем рабочий эскиз
    1. Проведите линию равновесия. Это самая первая линия на вашем рисунке, она будет служить центром тяжести вашей модели. Проведите ее от верхушки головы до кончиков пальцев ног, вдоль позвоночника модели. Теперь нарисуйте овал, чтобы изобразить голову. Это основа рабочей модели, а теперь можно нарисовать пропорциональный рисунок. Представьте, что набросок, который вы сделали, это "скелет" модели.

      • Линия равновесия должна быть строго вертикальной, даже если сама модель будет нарисована с наклоном. Например, если вы хотите нарисовать модель, отклонившуюся чуть влево, с руками на бедрах, нарисуйте прямую линию равновесия по центру листа. Протяните линию от головы модели до поверхности, на которой она стоит.
      • Обратите внимание, что когда вы разрабатываете дизайн одежды, вам не нужна пропорциональная модель, потому что вы демонстрируете именно одежду, а не ваше умение хорошо рисовать человеческую фигуру. Не нужно прорисовывать все до мелочей, включая лицо модели.
    2. Сначала нарисуйте тазовую зону. Нарисуйте равносторонний квадрат на линии равновесия, чуть пониже середины, где у человека находится таз. Размер квадрата нарисуйте в соответствии с нужным вам размером. Для стройных моделей потребуется небольшой квадрат, для моделей покрупнее - квадрат побольше.

      • Учитывая выбранную для модели позу, наклоните квадрат влево или вправо. Например, если вы хотите, чтобы бедра модели были сдвинуты влево, скосите квадрат чуть-чуть влево. Если вы хотите оставить модель стоящей прямо, просто нарисуйте квадрат, никуда его на отклоняя.
    3. Сделайте набросок шеи и головы. Шея модели должна составлять треть от ширины плеч и половину длины головы. Когда дорисуете шею, сделайте набросок головы, она должна быть пропорциональна телу. Чем больше голова, тем моложе выглядит модель.

      • Можете стереть тот овал, который вы нарисовали в самом начале для изображения головы.
      • Нарисуйте голову так, чтобы она выглядела соразмерно и естественно выбранной вами позе. Можете ее слегка наклонить вниз или вверх, вправо или влево.
    4. Дорисуйте ноги. Ноги - самая длинная часть тела, их длина составляет примерно четыре головы. Ноги делятся на две части: бедро (от низа тазового квадрата до колена) и икры (от колена до щиколотки). Помните, что дизайнеры обычно увеличивают рост модели, для этого они рисуют ноги длиннее, чем торс.

      • Верхушка каждого бедра должна быть примерно той же ширины, что и голова. Сужайте ширину каждой ноги от бедра к колену. Когда вы дойдете до колена, нога должна составлять в ширину одну треть от самой широкой части бедра.
      • Чтобы нарисовать икры, сужайте линии к щиколоткам. Щиколотка должна быть шириной в одну четвертую ширины головы.
    5. Нарисуйте ступни и руки. Ступни относительно узкие. Нарисуйте их в виде удлиненных треугольников примерно той же длины, что и голова. Руки рисуются так же, как и ноги, их нужно сузить к запястьям. Сделайте их чуть-чуть длиннее по отношению к торсу, чем руки реального человека, так модель произведет стилизованное впечатление. И, наконец, дорисуйте пальцы.

    Часть 3

    Рисуем одежду и аксессуары

      Теперь проиллюстрируйте ваш дизайн. Подумайте о том, что именно вы хотите создать, какой вид, и прорисуйте его до мельчайших деталей. Если вы создаете платье, дорисуйте на ткани узор, рюши или бантики, чтобы вещь была красивой. Сосредоточьтесь на уникальных элементах дизайна, добавьте необходимые аксессуары, чтобы создаваемый вами стиль был понятен. Если нужны какие-то свежие идеи, или вы не знаете, с чего начать, для вдохновения просмотрите направления в мире моды в интернете или журналах.

      Рисуйте одежду уверенными штрихами. Так как цель дизайнерского эскиза заключается в том, чтобы подать ваши дизайнерские идеи в самом выгодном свете, ваши рисунки должны выглядеть полно и смело. Одежда должна смотреться на модели как в реальной жизни. Прорисовывайте складки и загибы на локтях и у талии, у плеч, щиколоток и у запястий. Оживите в памяти мысли о том, как одежда облегает живого человека, и перенесите воспоминания на вашу модель.

      Научитесь рисовать складки, морщинки и загибы. Используйте различные типы линий для создания различных складочек в ткани на рисунке. Умение рисовать складки, морщинки и загибы поможет вам показать структуру одежды.

    • Складки можно изобразить свободными, волнистыми линиями.
    • Круговые узоры помогут изобразить морщинки.
    • Выделите прямые края, чтобы показать плиссированные складки.

  • Прорисовывайте узоры. Если в вашем дизайне присутствуют ткани с узорами, очень важно точно продемонстрировать, как они будут выглядеть на модели. Начните с прорисовки контура узорчатой одежды, например, юбки или блузки. Разделите ее сеткой с отдельными ячейками. Заполните узором ячейки, одну за другой.

    • Обратите внимание на то, как складки, выточки и морщинки меняют вид узора. Возможно, его придется сгибать или убирать с определенных участков, чтобы все выглядело аккуратно и точно.
    • Не спешите, прорисуйте узор в деталях и убедитесь, что он выглядит одинаково по всей сетке.
  • Завершите рисунок - добавьте тени, краску и оттенок. Используйте густую черную краску, чтобы прорисовать линии, которые вы хотите оставить на рисунке. Теперь можно стереть линии, которыми вы прорисовывали форму тела и пометки, которые вы делали карандашом. Аккуратно закрасьте одежду в те цвета и тона, которые вы задумали.

    • Одежду можно закрашивать маркерами, чернилами или красками. Смешивайте цвета и пользуйтесь самыми разнообразными оттенками, чтобы продемонстрировать ваши дизайнерские идеи.
    • Когда работаете над затенением и текстурой, представляйте, как модель в вашей одежде движется вам навстречу под светом софитов по подиуму. Глубокие складки на ткани дадут в результате более темные оттенки цвета, который вы используете. А там, где ткань освещена ярким светом, цвета будут казаться светлее.
    • Добавьте волосы, солнцезащитные очки и макияж. Это последние штрихи, и именно они вдохнут жизнь в ваш дизайнерский эскиз.
  • Подумайте над тем, чтобы сделать "плоский" рисунок. В дополнение к модному эскизу можно нарисовать схематичный. Плоский рисунок - это своего рода пояснение вашего дизайна. На таком рисунке изображают нерельефные очертания одежды, словно ее разложили на плоской поверхности. Такой рисунок поможет увидеть то, как будет выглядеть одежда в плоском виде, а не только на модели.

    • Не стоит детально прорисовывать лицо, если только ваш дизайн не предполагает какой-то специфический макияж, который должен соответствовать одежде.
    • Некоторые любят рисовать особенно тощих моделей. Рисуйте реалистичных моделей, что поможет в дальнейшем - когда придет время выбирать и шить одежду.
    • Часто проще не прорисовывать черты лица, достаточно нанести лишь пару линий, чтобы изобразить волосы. Оценивать, в конце концов, будут не лицо, а наряд.
    • Положите кусок материи, которую вы хотите использовать в вашей модели одежды, рядом, так вам будет легче рисовать.
    • Чтобы прорисовывать текстуру ткани, нужно обладать определенным опытом, потому что это довольно сложно.
  • Шаг 1

    Для начала вам нужно определить что вы собираетесь нарисовать и тут я вам вряд ли смогу помочь. Лучший совет - осмотреться в поисках вдохновения. Посмотрите галереи на DeviantArt.com, вам не нужно срисовывать, но возможно вы найдете какие-то крутые композиции которые натолкнут вас на идею.

    В данном случае, я уже знала, что я хочу нарисовать девушку в огненном кольце, так как моя героиня обладает пирокинезом!

    Поэтому первым делом я набросала приблизительный эскиз так, как я видела этот рисунок. Если вы посмотрите на мои маленькие закорючки, то сможете увидеть, что я как бы нарисовала фигуру в огненном кольце и добавила направление взгляда, а также указала откуда будет падать свет.

    Это так называемый небольшой набросок. Это совсем несложно и я уверенна, что вы с этим справитесь. Мне неважно сколько вам лет: 6 или 76. Это нетрудно.

    (Вы можете нарисовать это даже держа карандаш пальцами ног)

    Шаг 2

    УРА Я НАРИСОВАЛА ГОЛОВУ. Серьезно, это совсем несложно. Просто нарисуйте фигуру напоминающую круг или овал по форме. "Сетка" помогает мне с ориентацией лица. Горизонтальная линия - это линия глаз и она должна располагаться примерно в центре головы. Вертикальная линия - это середина лица (тут находится нос!). Для рисования на этом этапе не требуется быть исключительно талантливым.

    Если вы хотите повернуть голову в другом направлении - просто передвиньте сетку. (Пример показан красным цветом).

    На этом этапе рисунок начинает выглядеть достаточно странно. Для начала, я набросала несколько кругов, которые указывают на расположение плеч. В зависимости от вашего стиля рисования вы возможно захотите разместить их подальше от головы. Если смотреть прямо, то они должны находиться на расстоянии равном ширине одной головы слева и справа от головы, но так как тело моей героини будет немного повернуто, то и это расстояние будет несколько короче на рисунке.

    Треугольник, расположенный ниже подбородка, определяет область шеи. В большинстве случаев, "ямка" или впадина в шее находится приблизительно на расстоянии равном половине длины головы или 3/4. (Все зависит от того, насколько длинной будет шея). Обратите внимание на то, что мышцы шеи по ширине примерно равны ширине головы, а ближе к впадинке - заостряются. Это происходит потому, что здесь располагаются два сухожилия, которые позволяют вам поворачивать голову в разные стороны. В большинстве случаев эти сухожилия просвечивают через кожу (они особенно заметны при повороте головы), и вам нужно хотя бы частично прорисовать их.

    Шаг 4

    На этом этапе ничего особенного. Я добавила поперечную линию на плечи и низ "впадинки" для того, чтобы обозначить место расположения ключицы. Я также добавила линии, которые идут прямо от линии челюсти до ключицы. Это внешняя форма шеи. -_- Моя форма смешно выгнута в зависимости от положения в котором будет находиться мой персонаж. Не старайтесь сделать все идеально правильно во время создания эскиза. Большая часть рисунка в конечном счете будет изменена, поэтому не обращайте внимания если некоторые линии не дорисованы. Самое главное что вы должны усвоить будучи художником - умение заставить внутренний голос критика замолчать. Это та часть вашего мозга, которая смотрит на рисунок и говорит "Что за черт... арррр! ТЫ ДОЛЖЕН ИСПРАВИТЬ ЭТИ ЛИНИИ" Не слушайте его. Скушайте печенье и нажмите на кнопку "игнорировать".

    Шаг 5

    ГРУДЬ. Извините, мне просто нужно было озвучить это. Для начала я добавила линию груди. Обычно я рисую грудную клетку выше ее нормального анатомического положения. Но не повторяйте за мной. Или если хотите делать также как я, то делайте, но помните о том, что это неправильно. У нас всех есть свои причуды:) Если быть анатомически правильными, то соски должны располагаться на расстоянии равном длине одной головы от подбородка. Та линия, которую нарисовала я, идеально подойдет для линии сосков. Но я не буду следовать анатомическим правилам и эта линия не будет таковой. Это просто способ, которым пользуюсь я, смиритесь с этим. ^^

    Шаг 6

    Что это за линия, которую я только что нарисовала? Это линия середины тела. Тело моей героини имеет немного изогнутую форму, поэтому линия середины тела также изогнута. Если быть анатомически точными, то линия живота (первая после линии груди) должна находиться на расстоянии примерно равном длине одной головы от сосков, и эта последняя маленькая линия (линия паха) должна располагаться на расстоянии равном длине одной головы от пупка. Тем не менее, я рисую свою героиню в соответствии с перспективой, так как ее тело изогнуто в сторону фона (ее голова расположена ближе по направлению к нам чем ее ноги), поэтому в моем рисунке - линии короткие.

    Шаг 7

    Теперь мы делаем набросок грудной клетки. Она не должна быть идеальной, но обратите внимание на то, что низ грудной клетки располагается ближе к низу груди чем плечи. Также не забывайте о том, что грудная клетка заостряется к низу, то есть в районе пупка она будет уже (немного) чем в районе плеч. Грудная клетка рисуется в том же месте что и плечи. Многие юные художники сначала рисуют грудь, а затем пытаются нарисовать живот таким образом, чтобы он доходил до низа груди - и в результате, грудная клетка просто напросто исчезает. Не делайте так.

    Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

    Шаг 8

    Вы наверно спросите зачем я нарисовала шар. "Ну, этот мяч - ее живот!" В общем, живот должен быть лишь немного уже грудной клетки. Я обнаружила, что черновой набросок в виде шара позволяет сохранить правильные пропорции. (Особенно для такой странной позы). Без этого, я скорее всего бы сжала ее талию слишком сильно и выглядело бы это так, как если бы на ней был корсет. Такой, который делает талию очень очень узкой, примерно 10 см. Фуу.

    Шаг 9

    Это ее бедра. бедра выполняют функцию своеобразного хранилища для хранения внутренних органов, которое предохраняет их от того чтобы эти органы болтались где-нибудь в районе колен. Пах в анатомическом смысле - это всего лишь нижняя точка этого "хранилища", и бедра немного уже него. Вообще, у очень худых людей можно увидеть как кости таза торчат из-под кожи.

    "Шар" живота должен вплотную прилегать к "хранилищу". Не забывайте о том, что у мужчин ширина бедер примерно равна ширине грудной клетки, в то время как у женщин бедра немного шире (но уже чем ширина плеч). Многие художники говорят, что бедра должны по ширине быть равны плечам, и так как они почти правы вам не нужно принимать это за факт, потому как плечи меняются в зависимости от мышечной массы.

    У женщин бедра немного шире чем у мужчин, так как тазовая кость у них шире (и имеет более округлую форму), что позволяет им вынашивать и рожать детей. Это придает им такую милую округлость)

    Шаг 10

    Здесь вы уже можете заметить, что я начала набрасывать эскиз рук и ног. Так как колени моей героини встретятся в одной точке, то я обрезала некоторые лини и соединила их в районе колен. Я знаю, что она выглядит как УткоРобот. (Кто-нибудь помнит его? поищите в Интернете).

    Локти должны:
    а) дотягиваться до грудной клетки
    и
    б) дотягиваться до макушки (или быть немного ниже).

    В этом случае, углы сгиба рук немного разные, поэтому и один из локтей находится немного ниже другого.

    Предплечья в общем того же размера, что и плечевые части рук от низа лопатки до локтя (только для предплечья это расстояние от локтя до запястья). Если бы ее руки были опущены вниз, то запястья бы находились на одном уровне с пахом.
    Размер бедренных костей (расстояние от паха до колен) примерно равен 1,5 длины головы (хотя здесь я нарисовала их соединенными с костями таза). Еще раз напоминаю, что мои - короче из-за перспективы.

    Примечание: я не использую совершенно прямых линий.

    Шаг 11

    Рисую эскиз бедренных костей. Обратите внимание на то, что бедра сужаются в направлении к коленям и паху в отличие от середины бедра. Они немного выдаются вперед по середине. Если вы нарисуете их одной ширины, то они будут выглядеть очень и очень странно.

    И хотя этот рисунок показывает это не очень отчетливо, не забывайте о том, что у нормальных или худощавых персонажей кость таза будет выпирать немного больше чем живот или бедро и будет образовывать собой небольшой "бугорок" на изгибе тазовой кости.

    Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

    Шаг 12

    Ничего особенного на этом этапе. Я дорисовала грудь и немного выписала руки.

    Шаг 13

    Я набросала эскиз волос. Когда рисуете волосы, необходимо помнить о том, что не нужно идеально вырисовывать их. Волосы развеваются и имеют тенденцию к спутыванию в пряди (пряди, а не группы). Поэтому когда рисуете волосы, старайтесь наносить штрихи как можно легче, вразброс. Они просто должны лежать в одном направлении - не волнуйтесь насчет деталей или точного расположения линий. Если вы будете выводить линии на этом этапе, то ваши волосы будут выглядеть очень жесткими, как будто кто-то покрыл их резиновым клеем. Поверьте мне - в конце концов клочки и пряди примут нужную форму, не нужно уделять этому так много внимания.

    Одежда - важный элемент нашей с вами жизни. Ведь в культурном обществе не принято ходить с неприкрытым телом. Для этого и существуют разные виды той или иной одежды. Одежда появилась еще на заре человечества. Древние люди прикрывали свое тело звериными шкурами и перьями птиц. По мере развития прядения и ткачества появилась ткань, из которой уже стали шить простые рубахи, штаны, платья. Они были без украшения, но очень практичные и удобные.

    По мере развития человеческого общества одежда, особенно для богатых, украшалась камнями, золотом, серебром. А у бедняков она оставалась такой же простой. Менялись эпохи - менялись люди - менялась и одежда. Сейчас в современном мире многие принято в будние дни носить простую удобную функциональную одежду, а на вечерние мероприятия или на праздничные дни одевать одежду понаряднее и красивее.

    Очень любимы женщинами платья и юбки, у мужчин это костюмы, а оба пола с удовольствием носят очень удобные джинсы. Рисуем несколько предметов одежды поэтапно на этом уроке.

    Этап 1. Длинное платье. Черти две линии - границы нашего платья. Одна более ровная, друга - с изгибом, обозначающим талию. Очерчиваем контуры платья по этим линям. Это вырез декольте, две лямочки на плечах, линия талии, бедер и подол платья. Затем дополним сзади лямки и сделаем вырез внизу на боку. По всему платью рисуем волны, показывающие драпировку. Делаем несколько таких линий. Раскрашиваем платье, не забывая о переливах цвета.


    Этап 2. Женские брюки. Делаем две линии по бокам и один штрих сверху. Вверху обозначаем окружность - талию. От нее рисуем бока брюк: бедра, ниже формируем линию колен и книзу расклешаем брюки. Показываем складки внизу. Добавим по ткани волнистые линии, которые потом укажут нам на световые и теневые участки на ткани. Получились великолепно нарисованные красивые женские брючки.


    Этап 3. Пальто. Чертим две перпендикулярные прямые линии, сверху еще одну прямую. И по бокам две линии от плеч к талии и от талии к бедрам. Так мы ограничили контуры нашего рисунка. затем рисуем один борт (сторону) пальто. Затем другой борт. Оформляем воротник. Рисуем рукава. Ниже застежки показываем отворот подола. Очертим хорошо все линии рисунка и в конце раскрасим его.


    Этап 4. Пиджак. Посередине проведем одну вертикальную линию и пересечем ее двумя прямыми, от которых сделаем еще по одной линии рукавов. Также надо показать две черты - ширину пиджака. Начинаем рисовать стороны пиджака (борты). Соблюдаем естественность в показе и рисуем складочки на ткани. Покажем воротник и два рукава.


    Этап 5. Пиджак. (Продолжение). Оформим воротник и застежку. Затем дорисуем борта (стороны) и рукава от плеч до нижней части. Заштрихуем некоторые места на пиджаке. Потом все раскрасим.


    Этап 6. Сапожки. Рисуем одну прямую линию и одну неровную линию. Верхнюю часть голенища сапога рисуем черточкой, от нее ведем переднюю и заднюю стороны голенища и делаем переход в каблук. Затем рисуем переднюю часть - носы. Штрихуем. Раскрашиваем.


    Например, кто-то задумался о самостоятельном пошиве вещей, другой хочет обучиться дизайну нарядов. Так или иначе, необходимо учитывать, что тело человека не плоское, поэтому одежда также не должна быть плоской. Чтобы рисунок выглядел красиво, нужно изобразить на нем все возможные складки, детали и тому подобное.

    Используемые материалы

    Если нужно узнать, как рисовать одежду, то для начала следует подобрать правильные материалы, которые в этом помогут. Карандаш для рисования должен быть твердым. В этом случае выполненные штрихи будут легко вытираться ластиком. Кроме того, карандаш не будет оставлять никаких следов, что замечательно подойдет для тех, кто хочет в дальнейшем закрасить свой эскиз. Также рекомендуется подобрать бумагу высокой плотности и качественный ластик. Это сделает рисунок намного красивее и интереснее.

    Поза для эскиза

    Если вас интересует, как рисовать одежду карандашом, то необходимо понимать, что с первого раза может не получиться качественная картинка. Очень важно, чтобы эскиз с нарисованной одеждой выглядел как можно более естественно. Поэтому следует правильно подобрать позу изображенного силуэта. Неплохо будет выглядеть идущая, сидящая или нагибающаяся модель. Если вы еще не знаете, как рисовать одежду, то можно начать с самой простой позы - модель стоит. Также нужно учитывать, что эскизы должны быть выполнены пропорционально. То есть нужно учитывать все особенности человеческого тела. Профессиональные модельеры прежде, чем сделать окончательный эскиз, выполняют сотни набросков. Это дает им возможность попрактиковаться и набить руку.

    Рисование наброска

    Если появилось желание узнать, как рисовать одежду, то нужно учитывать, что начинать нужно с изображения кромки. Это край одежды, соприкасающийся с кожей. Обычно он повторяет швы. Чаще всего кромка встречается на воротнике, рукавах, талии шортов и так далее. Важно учитывать, что ее нельзя изображать как прямую линию. Ведь она обводит тело по кругу, а значит, кромка должна быть объемной и округлой, как все части человеческого тела.

    То, куда будет направляться линия, изображающая кромку, зависит от направления части тела, которую она должна обхватывать. Вообще, перед тем как рисовать одежду, нужно научиться видеть форму тела в своем воображении. К примеру, ногу можно представлять в форме цилиндра. Линия кромки на ногах должна выглядеть более выраженной, нежели на животе.

    Рисование эскиза проходит в несколько основных этапов:

    Рисование одежды

    Теперь можно переходить и к рисованию одежды. Для начала следует определиться с тем, что именно вы хотите изобразить на рисунке. Образ должен быть продуман до малейших деталей. Штрихи должны быть уверенными и плавными. Важно, чтобы были изображены все изгибы человеческого тела. Иначе картинка будет неестественной. То есть следует нарисовать все складки, морщинки и изгибы. После завершения создания целостного образа можно перейти к прорисовке узоров. Лучше сделать рисунок цветным, но и черно-белая картинка также будет смотреться неплохо.

    Таким образом, научиться рисовать одежду - это вполне реально. Главное, запастись терпением и уверенностью в своих силах. При желании можно нарисовать все что угодно.

    Мода - «дама» изменчивая и очень непостоянная. Тем не менее она часто возвращается к давно забытым стилям и, добавляя свежую идею, создаёт неповторимые вещи. Многие женщины стремятся следовать всем законам моды и держать руку на пульсе дизайнерских разработок одежды, чтобы быть в первых рядах модниц.

    Чувство стиля

    Вот что можно сказать о моде, по словам знаменитой Коко Шанель: это та, которая подходит именно вам». Как правило, каждая женщина знает свой стиль ещё с ранних лет, подбирает вещи, учитывая свою фигуру, черты лица, цвета глаз и волос. Многим может показаться, что такие тонкости излишни, но каждый индивидуальный штрих во внешности человека, правильно и выгодно подчёркнутый с помощью одежды, способен превратить его в красивого и «стильного» человека.

    Конечно же, каждая женщина не хочет быть похожей на других, предпочитает иметь свою изюминку во внешности. Придумываются разные способы по подбору индивидуальной причёски, макияжа, одежды. Мы же остановим своё внимание именно на одежде. Так принято в нашей стране, что почти все наши женщины могут самостоятельно шить себе наряды. Если же нет, тогда имея свои эскизы придуманных моделей, можно смело обратиться в ателье по пошиву одежды. В любом случае женщина будет принимать непосредственное участие в создании своих вещей.

    Первый этап в создании одежды

    Мы привыкли детям на Новый год самостоятельно создавать костюмы, при этом мы сначала рисуем эскиз одежды, а потом уже выкраиваем. Так же следует действовать при создании собственных вещей. В голове постоянно рождаются новые идеи по изготовлению или юбки, а может быть, и костюма. А когда получилось сделать первую свою удачную вещь, чувство эйфории наполняет, хочется снова и снова творить, создавать собственную коллекцию одежды.

    Учимся рисовать человека

    Для начала вам надо будет освоить небольшую технику рисования. Необходимо научиться рисовать человека специально для ваших эскизов, чтобы придуманные модели одежды выгодно смотрелись, и была видна каждая деталь, которая создаёт индивидуальный стиль модели. Даже если в школе вам тяжело давались рисунки человечков, ничего страшного, мы будем рисовать немного по-другому.

    Первое, что надо - это нарисовать силуэт человека, просчитать пропорции в размере туловища и ног. Общепринятая человека относительно его головы составляет в среднем 7,5:1. Но в рисунке эскиза одежды, чтобы интересней смотрелась придуманная модель, ноги на одну единицу удлиняют, соответственно 8,5:1. Но не переусердствуйте в длине ног, иначе получится искажение всего рисунка.

    Чтобы ваш эскиз одежды выглядел более понятно и соответствовал всем требованиям модельного рисунка, в силуэте человека прорисуйте соединения суставов кружочками. Они будут выглядеть подобно шарниру на сгибах. А потом соедините их тонкими линиями, грудь должна иметь вид перевёрнутой трапеции, а голова - овала. Вот и получился человек, на которого можно примерять свои идеи.

    Создаём эскиз одежды

    Теперь наступает момент рисования общего контура задуманной одежды. Когда вокруг человечка появились общие наброски одежды, можно с помощью карандаша и ластика добиться детализации модели и дополнений к одежде. Не забудьте сделать разметки кроя данной вещи. Эскиз одежды необходим для того чтобы наиболее правильно суметь подобрать все стилистические детали вашей коллекции, на рисунке всегда можно исправить любую погрешность и просчитать все тонкости кроя.

    Определите, какой длины будет платье или юбка, очертите вырезы или воротники. А дальше рисуйте так, как будто одеваете человека. Если планируете создать костюм, тогда начните рисовать блузку, потом брюки или юбку, а сверху наденьте жакет. Рисуйте те детали вещей, которые видны из-под костюма. Естественно, нижнее бельё в данном случае рисовать не стоит. Если надо указать место шва, отметьте его сплошной линией, а молнию нарисуйте пунктиром. Завершайте эскиз деталями, которые будут частью вашей модели - это карманы, декоративные накладки или молнии, украшения.

    Узнайте все свойства выбранной вами ткани

    Теперь вы на собственном опыте можете понять всю важность зарисовки эскизов при создании коллекций одежды. Как нарисовать эскиз одежды, вы уже знаете. Остаётся немного углубиться в тонкости свойства ткани и её драпировки. Присмотритесь, как ложится выбранная вами ткань, какие получаются складки, как она мнётся при ходьбе или сидении, как ведёт себя при сильном ветре или в мокром состоянии. Постарайтесь на своём эскизе отметить некоторые из этих моментов. Тогда более реалистичного образа задуманной модели вы нигде не найдёте. При раскрое ткани вы уже будете точно знать все нюансы в поведении ткани при пошиве и носке вещей.

    Возьмите в помощники модные журналы

    Если вы не совсем понимаете, как делать эскизы одежды, попробуйте сначала скопировать уже готовые из модного журнала, а потом просто добавьте свои детали, которые считаете нужными. После нескольких переделок известных моделей вам не составит особого труда самостоятельно прорисовывать и придумывать собственные коллекции одежды.

    Работа опытных дизайнеров

    Вы когда-нибудь задумывались, как именно создают свои знаменитые коллекции именитые дизайнеры? Конечно же, в их головах не рождаются все модели сразу. Каждая идея вынашивается не один день, все заметки относительно улучшения записываются в блокнот.

    В помощь дизайнерам работает целая компания, отвечающая за отдельные моменты в создании коллекции. Создание эскизов одежды- это только первый шаг в работе дизайнера. Дальше подключаются его помощники, ведь для полноценной коллекции необходимо добиться общей стилизации вещей, при этом сохраняя индивидуальность и особенность каждой модели.

    Если вы собрались разработать для себя коллекцию одежды, прислушайтесь к советам опытных дизайнеров. Понятно, что они не будут вам рассказывать, как научиться рисовать эскизы одежды, но основные организационные моменты в создании деталей модели определённой стилистики подсказать могут.

    Например, рекомендуется сразу определиться с линией коллекции или тематикой. Для этого при разработке отдельных элементов одежды, выборе цвета и вида ткани следует сразу к наброскам рисунков давать названия будущей коллекции любыми прилагательными. Это может быть «нежная коллекция» или «креативные модели», «женственная или мягкая одежда» и так далее, не ограничивайте свою фантазию.

    Потом легче будет собрать воедино все ваши мысли на бумаге, соединить и выделить обобщающие моменты, при этом убирая излишки и повторения. Таким образом, можно добиться определённой направленности в стилистике и тематике.

    Радость создания собственных моделей

    Обязательно прислушайтесь к этим советам, и вы сможете выйти на новый уровень создания индивидуальных вещей для себя. Как нарисовать эскизы моделей одежды вы уже знаете, конечно, помощников у вас не будет, но это придаст особой индивидуальности вашей одежде. Она будет только вашей, потому что именно у вас в голове зародилась идея создания, вы нарисовали эскиз, раскроили модель на ткани и сшили наряд собственными руками. Эти вещи полностью пронизаны вашей энергией, любовью, с которой их создавали. Они будут не только повышать настроение, но притягивать взгляды окружающих, приносить удачу и радовать каждый день.

    Эскизный рисунок. Как научиться рисовать эскизы одежды? Как сделать эскиз одежды. Радость создания собственных моделей

    Мода - «дама» изменчивая и очень непостоянная. Тем не менее она часто возвращается к давно забытым стилям и, добавляя свежую идею, создаёт неповторимые вещи. Многие женщины стремятся следовать всем законам моды и держать руку на пульсе дизайнерских разработок одежды, чтобы быть в первых рядах модниц.

    Чувство стиля

    Вот что можно сказать о моде, по словам знаменитой Коко Шанель: это та, которая подходит именно вам». Как правило, каждая женщина знает свой стиль ещё с ранних лет, подбирает вещи, учитывая свою фигуру, черты лица, цвета глаз и волос. Многим может показаться, что такие тонкости излишни, но каждый индивидуальный штрих во внешности человека, правильно и выгодно подчёркнутый с помощью одежды, способен превратить его в красивого и «стильного» человека.

    Конечно же, каждая женщина не хочет быть похожей на других, предпочитает иметь свою изюминку во внешности. Придумываются разные способы по подбору индивидуальной причёски, макияжа, одежды. Мы же остановим своё внимание именно на одежде. Так принято в нашей стране, что почти все наши женщины могут самостоятельно шить себе наряды. Если же нет, тогда имея свои эскизы придуманных моделей, можно смело обратиться в ателье по пошиву одежды. В любом случае женщина будет принимать непосредственное участие в создании своих вещей.

    Первый этап в создании одежды

    Мы привыкли детям на Новый год самостоятельно создавать костюмы, при этом мы сначала рисуем эскиз одежды, а потом уже выкраиваем. Так же следует действовать при создании собственных вещей. В голове постоянно рождаются новые идеи по изготовлению или юбки, а может быть, и костюма. А когда получилось сделать первую свою удачную вещь, чувство эйфории наполняет, хочется снова и снова творить, создавать собственную коллекцию одежды.

    Учимся рисовать человека

    Для начала вам надо будет освоить небольшую технику рисования. Необходимо научиться рисовать человека специально для ваших эскизов, чтобы придуманные модели одежды выгодно смотрелись, и была видна каждая деталь, которая создаёт индивидуальный стиль модели. Даже если в школе вам тяжело давались рисунки человечков, ничего страшного, мы будем рисовать немного по-другому.

    Первое, что надо - это нарисовать силуэт человека, просчитать пропорции в размере туловища и ног. Общепринятая человека относительно его головы составляет в среднем 7,5:1. Но в рисунке эскиза одежды, чтобы интересней смотрелась придуманная модель, ноги на одну единицу удлиняют, соответственно 8,5:1. Но не переусердствуйте в длине ног, иначе получится искажение всего рисунка.

    Чтобы ваш эскиз одежды выглядел более понятно и соответствовал всем требованиям модельного рисунка, в силуэте человека прорисуйте соединения суставов кружочками. Они будут выглядеть подобно шарниру на сгибах. А потом соедините их тонкими линиями, грудь должна иметь вид перевёрнутой трапеции, а голова - овала. Вот и получился человек, на которого можно примерять свои идеи.

    Создаём эскиз одежды

    Теперь наступает момент рисования общего контура задуманной одежды. Когда вокруг человечка появились общие наброски одежды, можно с помощью карандаша и ластика добиться детализации модели и дополнений к одежде. Не забудьте сделать разметки кроя данной вещи. Эскиз одежды необходим для того чтобы наиболее правильно суметь подобрать все стилистические детали вашей коллекции, на рисунке всегда можно исправить любую погрешность и просчитать все тонкости кроя.

    Определите, какой длины будет платье или юбка, очертите вырезы или воротники. А дальше рисуйте так, как будто одеваете человека. Если планируете создать костюм, тогда начните рисовать блузку, потом брюки или юбку, а сверху наденьте жакет. Рисуйте те детали вещей, которые видны из-под костюма. Естественно, нижнее бельё в данном случае рисовать не стоит. Если надо указать место шва, отметьте его сплошной линией, а молнию нарисуйте пунктиром. Завершайте эскиз деталями, которые будут частью вашей модели - это карманы, декоративные накладки или молнии, украшения.

    Узнайте все свойства выбранной вами ткани

    Теперь вы на собственном опыте можете понять всю важность зарисовки эскизов при создании коллекций одежды. Как нарисовать эскиз одежды, вы уже знаете. Остаётся немного углубиться в тонкости свойства ткани и её драпировки. Присмотритесь, как ложится выбранная вами ткань, какие получаются складки, как она мнётся при ходьбе или сидении, как ведёт себя при сильном ветре или в мокром состоянии. Постарайтесь на своём эскизе отметить некоторые из этих моментов. Тогда более реалистичного образа задуманной модели вы нигде не найдёте. При раскрое ткани вы уже будете точно знать все нюансы в поведении ткани при пошиве и носке вещей.

    Возьмите в помощники модные журналы

    Если вы не совсем понимаете, как делать эскизы одежды, попробуйте сначала скопировать уже готовые из модного журнала, а потом просто добавьте свои детали, которые считаете нужными. После нескольких переделок известных моделей вам не составит особого труда самостоятельно прорисовывать и придумывать собственные коллекции одежды.

    Работа опытных дизайнеров

    Вы когда-нибудь задумывались, как именно создают свои знаменитые коллекции именитые дизайнеры? Конечно же, в их головах не рождаются все модели сразу. Каждая идея вынашивается не один день, все заметки относительно улучшения записываются в блокнот.

    В помощь дизайнерам работает целая компания, отвечающая за отдельные моменты в создании коллекции. Создание эскизов одежды- это только первый шаг в работе дизайнера. Дальше подключаются его помощники, ведь для полноценной коллекции необходимо добиться общей стилизации вещей, при этом сохраняя индивидуальность и особенность каждой модели.

    Если вы собрались разработать для себя коллекцию одежды, прислушайтесь к советам опытных дизайнеров. Понятно, что они не будут вам рассказывать, как научиться рисовать эскизы одежды, но основные организационные моменты в создании деталей модели определённой стилистики подсказать могут.

    Например, рекомендуется сразу определиться с линией коллекции или тематикой. Для этого при разработке отдельных элементов одежды, выборе цвета и вида ткани следует сразу к наброскам рисунков давать названия будущей коллекции любыми прилагательными. Это может быть «нежная коллекция» или «креативные модели», «женственная или мягкая одежда» и так далее, не ограничивайте свою фантазию.

    Потом легче будет собрать воедино все ваши мысли на бумаге, соединить и выделить обобщающие моменты, при этом убирая излишки и повторения. Таким образом, можно добиться определённой направленности в стилистике и тематике.

    Радость создания собственных моделей

    Обязательно прислушайтесь к этим советам, и вы сможете выйти на новый уровень создания индивидуальных вещей для себя. Как нарисовать эскизы моделей одежды вы уже знаете, конечно, помощников у вас не будет, но это придаст особой индивидуальности вашей одежде. Она будет только вашей, потому что именно у вас в голове зародилась идея создания, вы нарисовали эскиз, раскроили модель на ткани и сшили наряд собственными руками. Эти вещи полностью пронизаны вашей энергией, любовью, с которой их создавали. Они будут не только повышать настроение, но притягивать взгляды окружающих, приносить удачу и радовать каждый день.

    esquisse ) - предварительный набросок, фиксирующий замысел художественного произведения, сооружения, механизма или отдельной его части. В конструкторской документации: эскиз - чертеж, выполненный от руки в глазомерном масштабе.

    Эскиз - быстро выполненный свободный рисунок , не предполагаемый как окончательная работа, часто состоит из множества перекрывающих линий. Может быть выполнен в различной технике.

    Эскизы недороги и позволяют художнику сделать наброски и попробовать другие идеи, прежде чем воплощать их в живописи . Карандаш или пастель более предпочтительны для эскизов из-за ограничений во времени, но быстро сделанный набросок акварели или даже быстро смоделированный макет из глины или мягкого воска может также считаться эскизом в более широком значении слова. Графитные карандаши сравнительно новое изобретение, художники Ренессанса делали эскизы, используя серебряное перо на специально подготовленной бумаге.

    В работе над эскизом может использоваться ластик, который применяется для удаления линий построения или для смягчения слишком резких линий.

    Иногда эскиз называют скетчем (не путать со скетчем – одноактной пьесой комедийного содержания). «Скетч» (от англ «sketch» - набросок, эскиз) – быстро выполняемый от руки рисунок, обычно не считающийся завершённой работой. Скетч может служить различным целям - он поможет быстро запечатлеть то, что видит художник. Записать или развить идею с целью дальнейшего её использования, или послужить удобной формой графической демонстрации картинки, задумки или принципа .

    Энциклопедичный YouTube

    • 1 / 3

      Просмотров:

    К ак рождаются идеи для новых моделей? У всех по-разному. Кто-то вдохновляется любимыми фильмами, кто-то глянцевыми журналами, кого-то увлекают краски природы. Но чем бы ни вдохновлялись модельеры, все их идеи, которые рождаются в процессе творчества, находят свое выражение в художественных эскизах новых моделей.

    Это естественно, ведь, чтобы приступить к процессу моделирования лекал, надо продумать каждую новую модель до мельчайших подробностей – силуэт, конструктивное решение, цвет и фактура ткани, отделка – все влияет на то, как будет выглядеть изделие в готовом виде. На этапе создания художественного эскиза можно вносить в изделие любые изменения, экспериментировать с цветом, длиной, проявить свою фантазию, дать свободу творчеству, воображению и создать настоящий шедевр!

    Совет! Заведите отдельный альбом для ваших художественных эскизов и зарисовывайте в него все новые идеи.

    Школа Шитья Анастасии Корфиати
    Бесплатная подписка на новые материалы

    Заведите отдельный альбом для ваших художественных эскизов и зарисовывайте в него все новые идеи. Даже если какие-то из них не найдут моментального воплощения, ни один из эскизов не стоит выбрасывать, ведь они могут вам пригодиться в дальнейшем. Дополняя альбом новыми моделями, иногда возвращайтесь к предыдущим, нереализованным идеям. Возможно, по прошествии некоторого времени, вы взгляните на них по-новому, и воплотите их в жизнь.
    А теперь несколько слов о том, каким должен быть художественный эскиз.

    Что такое художественный эскиз модели?

    Сначала можно выполнить фор-эскиз или набросок, чтобы запечатлеть вашу идею на бумаге. Он может быть нечеткий, непропорциональный, не имеющий точных прорисовок. Это ростки идеи, начальный этап, когда вы можете изобразить полет фантазии так, как считаете необходимым, понятным только вам. Экспериментируйте на этом этапе не ограничивая себя ни в чем.

    Рис. 1. Фор-эскиз платья

    После этого следует создание художественного эскиза модели.
    Художественный эскиз модели — это рисунок, выполненный в любой технике рисования. Вы можете использовать для рисования гуашь, акварель, цветные или одноцветные карандаши, фломастеры и все, что под рукой. Художественный эскиз выполняется на фигуре в произвольной позе. Главное, чтобы нарисованная вами модель предавала настроение, соответствовала тому образу, который вы задумали, была выдержана эстетически и комфортна в носке. Все это надо продумать на этапе создания художественного эскиза.

    Рис. 2. Художественный эскиз модели — акварель, тушь

    Рис. 3. Художественный эскиз модели — графика

    После выполнения художественного эскиза его надо перевести в технический эскиз, по которому необходимо будет произвести моделирование лекал.

    Технический эскиз модели

    Технический эскиз модели представляет собой рисунок изделия на условно-типовой фигуре, с четким определением всех конструктивных особенностей модели, с использованием сетки базисных линий — основание шеи, грудь, талия, бедра, центральная ось. Это позволит вам произвести более точный расчет расположения конструктивных швов, деталей, карманов и т. д.

    Рис. 4. Технический эскиз модели — перед и спинка

    Заведите себе правило: всегда сопровождать технический эскиз модели подробным описанием и расчетом необходимого количества тканей и прикладных материалов для его пошива. Это значительно упростит вам работу и позволит точнее оценить себестоимость готового изделия, даст возможность оптимизировать процесс моделирования и раскроя и получить более точный результат. А ведь мы именно к этому и стремимся!

    В описании к техническому рисунку изделия обязательно укажите следующие параметры:

    1. Краткое описание изделия в свободной форме.
    2. Силуэт, особенности конструкции изделия, размер.
    3. Расчет и описание необходимого количества тканей для изделия.
    4. Описание и расчет необходимого количества дополнительных материалов для изделия (прокладки, фурнитура, нитки и т. п.).
    5. Особенности модели.

    Рис. 5. Описание к техническому рисунку

    Если художественные эскизы, как уже говорилось выше, лучше зарисовывать на альбомной бумаге, для технического рисунка идеально подойдет тетрадь в клетку. В нее вы сможете без труда занести технический эскиз и заполнить таблицу с описанием модели.
    После того, как вы проделаете всю подготовительную работу и создадите технический рисунок, построить базовую выкройку изделия и разработать лекала вам будет гораздо проще.

    Готовые шаблоны для ваших эскизов

    Рис. Шаблон для художественного эскиза

    А теперь — самое интересное! Мы подготовили для вас шаблон с силуэтами женских фигур для художественных эскизов на А4 формате. Просто скачайте pdf-файл, распечатайте его на черно-белом принтере и рисуйте ваши эскизы прямо по силуэтам.

    Так вам не придется тратить время на прорисовку фигур — ведь мы их для вас уже нарисовали! Кстати, готовые эскизы очень удобно хранить в папке-скоросшиателе.

    Безграничного вам творчества!

    В мире моды дизайн новых моделей, до того как их выкроят и пошьют, представляют в виде нарисованных от руки эскизов. Сначала вы делаете набросок - фигуру в виде модели, которая служит основой рисунка. Суть не в том, чтобы нарисовать реалистичную фигуру, вы словно набрасываете канву, на которую вы будете "примерять" разнообразные иллюстрации платьев, юбок, блуз, аксессуаров или то, что вы решите создать. Добавление деталей, вроде оборок, швов и пуговиц, поможет воплотить ваши идеи в жизнь.

    Шаги

    Часть 1

    Начинаем рисовать набросок

      Соберите материалы. Выберите твердый карандаш (лучше всего с маркировкой Т), чтобы им делать легкие, контурные штрихи, которые будет легко стереть. Такие штрихи или заметки не будут вдавливаться в бумагу и оставлять на ней следы, что удобно, если вы потом захотите закрасить рисунок. Важно также выбрать плотную бумагу и хороший ластик, если вы хотите, чтобы рисунок выглядел профессионально.

    • Если у вас нет при себе нужного типа карандаша, можете делать набросок карандашом с маркировкой ТМ (твердомягкий). Только не забывайте, что надавливать нельзя, штрихи должны быть очень легкими.
    • Не рекомендуем использовать ручку для рисования, потому что стереть лишние линии потом будет невозможно.
    • Вам также понадобятся цветные маркеры, чернила или краски, чтобы раскрасить модель одежды.
  • Решите, какую позу выбрать для дизайнерского эскиза. Эскизы должны быть нарисованы так, чтобы силуэт с нарисованной на нем одеждой (мы будем называть его "модель") показывал ее в самом выгодном свете. Можно нарисовать идущую модель, сидящую, нагибающуюся или в любом другом ракурсе. Как новичок, вы можете начать с самой распространенной позы - нарисуйте стоящую или идущую по подиуму модель. Нарисовать эти позы проще всего, они позволят показать дизайн одежды в полном объеме.

    • Так как вы хотите продемонстрировать придуманные вами модели одежды в профессиональном и привлекательном свете, важно, чтобы эскизы были пропорциональными и хорошо прорисованными.
    • Чтобы усовершенствовать навыки прорисовки любой позы, многие модельеры долго практикуются и делают сотни набросков.
  • Рассмотрите альтернативные способы создания эскиза. Хорошо, если вы можете нарисовать собственный набросок, так как он позволит вам продемонстрировать новую модель одежды именно так, как вам хочется. Однако, если вы сразу хотите научиться рисовать дизайн одежды, есть несколько быстрых способов:

    • Загрузите готовый набросок модели из интернета, там можно найти множество форм и положений таких моделей. Например, можно загрузить набросок ребенка, мужчины, женщины хрупкого телосложения и так далее.
    • Сделайте набросок - очертите контуры модели из журнала или какой-нибудь другой картинки. Просто поместите кальку поверх модели, которая вам понравилась, и очертите ее контур.

    Часть 2

    Рисуем рабочий эскиз

    Проведите линию равновесия. Это самая первая линия на вашем рисунке, она будет служить центром тяжести вашей модели. Проведите ее от верхушки головы до кончиков пальцев ног, вдоль позвоночника модели. Теперь нарисуйте овал, чтобы изобразить голову. Это основа рабочей модели, а теперь можно нарисовать пропорциональный рисунок. Представьте, что набросок, который вы сделали, это "скелет" модели.

    • Линия равновесия должна быть строго вертикальной, даже если сама модель будет нарисована с наклоном. Например, если вы хотите нарисовать модель, отклонившуюся чуть влево, с руками на бедрах, нарисуйте прямую линию равновесия по центру листа. Протяните линию от головы модели до поверхности, на которой она стоит.
    • Обратите внимание, что когда вы разрабатываете дизайн одежды, вам не нужна пропорциональная модель, потому что вы демонстрируете именно одежду, а не ваше умение хорошо рисовать человеческую фигуру. Не нужно прорисовывать все до мелочей, включая лицо модели.

  • Сначала нарисуйте тазовую зону. Нарисуйте равносторонний квадрат на линии равновесия, чуть пониже середины, где у человека находится таз. Размер квадрата нарисуйте в соответствии с нужным вам размером. Для стройных моделей потребуется небольшой квадрат, для моделей покрупнее - квадрат побольше.

    • Учитывая выбранную для модели позу, наклоните квадрат влево или вправо. Например, если вы хотите, чтобы бедра модели были сдвинуты влево, скосите квадрат чуть-чуть влево. Если вы хотите оставить модель стоящей прямо, просто нарисуйте квадрат, никуда его на отклоняя.
  • Сделайте набросок шеи и головы. Шея модели должна составлять треть от ширины плеч и половину длины головы. Когда дорисуете шею, сделайте набросок головы, она должна быть пропорциональна телу. Чем больше голова, тем моложе выглядит модель.

    • Можете стереть тот овал, который вы нарисовали в самом начале для изображения головы.
    • Нарисуйте голову так, чтобы она выглядела соразмерно и естественно выбранной вами позе. Можете ее слегка наклонить вниз или вверх, вправо или влево.
  • Дорисуйте ноги. Ноги - самая длинная часть тела, их длина составляет примерно четыре головы. Ноги делятся на две части: бедро (от низа тазового квадрата до колена) и икры (от колена до щиколотки). Помните, что дизайнеры обычно увеличивают рост модели, для этого они рисуют ноги длиннее, чем торс.

    • Верхушка каждого бедра должна быть примерно той же ширины, что и голова. Сужайте ширину каждой ноги от бедра к колену. Когда вы дойдете до колена, нога должна составлять в ширину одну треть от самой широкой части бедра.
    • Чтобы нарисовать икры, сужайте линии к щиколоткам. Щиколотка должна быть шириной в одну четвертую ширины головы.
  • Нарисуйте ступни и руки. Ступни относительно узкие. Нарисуйте их в виде удлиненных треугольников примерно той же длины, что и голова. Руки рисуются так же, как и ноги, их нужно сузить к запястьям. Сделайте их чуть-чуть длиннее по отношению к торсу, чем руки реального человека, так модель произведет стилизованное впечатление. И, наконец, дорисуйте пальцы.

    Часть 3

    Рисуем одежду и аксессуары
    1. Теперь проиллюстрируйте ваш дизайн. Подумайте о том, что именно вы хотите создать, какой вид, и прорисуйте его до мельчайших деталей. Если вы создаете платье, дорисуйте на ткани узор, рюши или бантики, чтобы вещь была красивой. Сосредоточьтесь на уникальных элементах дизайна, добавьте необходимые аксессуары, чтобы создаваемый вами стиль был понятен. Если нужны какие-то свежие идеи, или вы не знаете, с чего начать, для вдохновения просмотрите направления в мире моды в интернете или журналах.

      Рисуйте одежду уверенными штрихами. Так как цель дизайнерского эскиза заключается в том, чтобы подать ваши дизайнерские идеи в самом выгодном свете, ваши рисунки должны выглядеть полно и смело. Одежда должна смотреться на модели как в реальной жизни. Прорисовывайте складки и загибы на локтях и у талии, у плеч, щиколоток и у запястий. Оживите в памяти мысли о том, как одежда облегает живого человека, и перенесите воспоминания на вашу модель.

    2. Научитесь рисовать складки, морщинки и загибы. Используйте различные типы линий для создания различных складочек в ткани на рисунке. Умение рисовать складки, морщинки и загибы поможет вам показать структуру одежды.

      • Складки можно изобразить свободными, волнистыми линиями.
      • Круговые узоры помогут изобразить морщинки.
      • Выделите прямые края, чтобы показать плиссированные складки.

  • Заказать создание эскиза изделия - ФРИЛАНС.ру

    Ретушь ювелирных изделий

    Благодаря моему опыту я могу редактировать и ретушировать сложные и многочисленные ювелирные изделия, такие как кольца, ожерелья, часы, браслеты, подвески, броши, заколки для волос, заколки для шляп, подвески, колье, обручальные кольца, цепочки, бусы, ме...

    разработка эскиза для тату

    Разработка эскиза для тату. Только ЧБ.
    На основании Вашей идеи, создам эскиз для татуировки, учитывая Ваши предпочтения и желания. Любые правки принимаю и дорабатываю.

    Разработка конструкций

    Разработка конструкторской документации на изделия, сборки, станки. Тtхнические проекты, подготовrа технологических карт. Предоставление чертежей в Компас, solidWorks, pdf. Про необходимости помогу разместить изделия на заводах для производства.
    Опыт ра...

    Рисование эскизов для комиксов/персонажей

    Нарисую вам эскиз персонажа. Внимание. Рисую только "монстроподобных" персонажей. По всем вопросам об облике в лс

    Чертежи по эскизам или ТЗ в Компас 3D

    Чертежи по эскизам или ТЗ в Компас 3D

    Моделирование для 3D печати

    Создание 3D моделей для печати на 3D принтере.
    Моделирование по эскизам, фото, рисункам и т.д.
    Внесение исправлений в модели.
    Разделение на несколько частей.

    Как нарисовать дизайн одежды? | Художественное платье

    Когда вы решили создать собственной коллекции одежды или сшить хотя бы одну модель, необходимо подготовить дизайна этой одежды.

    Вам необходимо предоставить готовых макета в компанию , которая сделает для вас шаблоны пошива, чтобы дизайнеры могли им следовать.

    Чаще всего дизайнов моделей достаточно, чтобы показать спереди и сзади, чтобы показать их основные детали и конструкцию одежды.

    Как представить разработанную одежду?

    Предметы одежды можно рисовать так, как если бы они лежали на столе. Однако эта техника не отражает того, как одежда должна сидеть на теле. Это представление удобно, если вы хотите включить в чертеж спецификации , например длины отдельных деталей.

    Изображение наряда в виде силуэта позволяет показать детали , такие как драпировка ткани или конструкция одежды.

    Как нарисовать силуэт?

    Вы должны начать с подготовить соответствующий эскиз силуэта , т.е. тот, который соответствует типу одежды, которую вы разрабатываете:

    • женщин,
    • мужской,
    • ребенок.

    На чертеже не обязательно показывать детали руки или головы.

    Эскиз стойки спереди и сзади с соблюдением необходимых пропорций.Готовый рисунок можно использовать в качестве шаблона силуэта , который вы сможете использовать много раз, чтобы использовать для рисования дизайна одежды.

    Если вы не мастер рисования или у вас нет на это времени, вы можете скачать эскизы женских силуэтов, которые мы подготовили и использовать для дизайна. Вы найдете их под этим постом.

    Эскизы дизайнера - Женский силуэт

    Какие предметы одежды должны быть изображены на чертеже?

    Помните, что на чертеже должно быть показано, как выглядит конструкция изделия , и представлены все его фрагменты таким образом, чтобы было понятно , как его шить .

    1. На подготовленный эскиз силуэта или распечатанный шаблон, который мы подготовили, нанесите эскиз одежды . Каждая часть наряда должна быть представлена ​​на отдельном чертеже — это повысит читаемость рисунков.

    2. Выделите детали и дополнения, которые сделают ваш проект уникальным. Это могут быть:

    • глубина и расположение выреза горловины,
    • фланец
    • ,
    • карманов,
    • тип застежки,
    • вкладок,
    • дротиков,
    • стойки,
    • разрезов,
    • способ отделки.

    3. Используйте карандаш , чтобы внести изменения или удалить следы эскиза.

    Попробуйте нарисовать одежду немного крупнее силуэта, чтобы она выглядела более реалистично, а не как приклеенная к телу (если только одежда не предназначена для плотного прилегания к телу).

    4. Если вы обнаружите, что все выглядит хорошо, подкорректируйте очертания и более важные детали фломастером , а карандашные пометки сотрите ластиком.

    5. Наконец, вы можете добавить детали, например. подчеркните отстрочку , подчеркните эффект перекрывающихся слоев , сделав тонкую штриховку или добавьте цвета, которые повысят привлекательность рисунка.

    Пример разработанного чертежа одежды

    Помните, что ваши рисунки используются для представления дизайна одежды дизайнеру или производителю одежды . Они часто являются единственным источником информации, которого ему должно быть достаточно.Убедитесь, что вы изложили свои намерения четко и точно .

    Автор: Катажина Челецкая

    .

    уроков по рисованию одежды. Учимся рисовать одежду и модели вместе! Что такое художественный эскиз модели

    В этой статье мы поговорим о том, как создать модный дизайн. Рисунки эскизов одежды впоследствии могут стать эталоном красоты в мире моды и получить общественное признание. Как может показаться на первый взгляд, нарисовать такой эскиз не составит большого труда – бери карандаш и рисуй. На самом деле создание дизайна одежды – это творческое и трудоемкое занятие, требующее определенных навыков и знаний.Всем известно, что в случае строительства здания инженер сначала составляет проект и детальный план построек, и только потом приступают к заливке фундамента. Точно так же создается дизайн изделия, подготовленные до мельчайших деталей эскизы показывают, каким должно быть платье или блузка в итоге. Как нарисовать женский силуэт для дизайна одежды, какие есть техники выполнения и что нужно для работы? Ответы на эти вопросы вы найдете далее в этой статье.

    Как рисовать одежду?

    Каждый дизайнер в процессе создания нового наряда очень тщательно и тщательно продумывает каждую деталь будущего платья или юбки, определяет цветовую гамму эскиза и силуэта того человека, на котором ее работа будет смотреться наиболее эффектно.

    Точнее, мало сказать, что это будет женщина или мужчина, все намного сложнее. Необходимо учитывать возраст человека, его рост, особенности фигуры и так далее. Немаловажным аспектом при создании образа является модное направление на данный момент, ведь если эскиз будет представлен устаревшей, устаревшей моделью, вряд ли это кого-то заинтересует.

    Важно! Нарисованный эскиз имеет большое значение в швейном производстве, ведь именно по нему технологи и дизайнеры создают выкройки и разрабатывают технологию, последовательность обработки деталей.

    Мы создаем одежду. Карандашные рисунки

    Создание эскиза при конструировании одежды достаточно хлопотное занятие и требует максимальной концентрации и упорства. Чтобы рисунок получился идеальным, необходимо соблюдать определенные правила и последовательности действий, разработанные модельерами много лет назад и популярные по сей день.

    Необходимые инструменты:

    1. Простой карандаш.

    Важно! Карандаш с пометкой Н выбирайте перед нанесением светлых контурных линий, при необходимости их легко стереть ластиком.

    1. Плотная белая цветная бумага формата А4, А5 или ватман.
    2. Ластик Высококачественный, чтобы после стирания линий на бумаге не оставалось следов.
    3. Маркеры, фломастеры или карандаши для раскрашивания модели.

    После подготовки всех необходимых инструментов для определения фигуры человека для дизайна одежды. Их очень много, чаще всего модельеры представляют эскизы в виде сидящих или идущих по подиуму моделей.

    Важно! Можно попробовать создать свой модный дизайн, рисунки карандашом для начинающих рекомендуется начинать с набросков ходячей или сидящей модели.

    Эскиз

    Перед тем, как нарисовать задуманное платье или брюки, необходимо создать на бумаге основные пропорции фигуры человека.

    Последовательность работ:
    1. Подготовленный лист бумаги положите вертикально на стол.
    2. Слегка нажмите, чтобы провести вертикальную линию прямым карандашом. Отметьте начало и конец линии точкой.
    3. Вертикальная линия должна быть разделена на восемь равных частей. Таким образом вы определяете положение головы, плеч, талии, бедер, коленей, икр и стоп.

    Важно! Если вы изображаете конкретного человека, то в этом случае представьте на рисунке черты его характера.

    1. Нарисуйте равносторонний квадрат на линии, где должен располагаться таз.

    Важно! Ширина и высота каре зависят от размера бедер предполагаемой фигуры.

    1. Далее нарисуйте туловище и руки. Как правило, ширина плеч равна ширине бедер.

    Важно! Если вы решили спроектировать блузку, вовсе не обязательно полностью прорисовывать силуэт, достаточно прорисовать верхнюю часть тела.

    1. Наконец, нарисуйте ноги, руки, голову, шею и ступни.

    Важно! Следите за тем, чтобы локти на фигуре находились примерно на уровне талии, иначе ваши модные дизайнерские модели будут смотреться неестественно.

    Возможны альтернативные способы создания силуэта человека для дальнейшего моделирования изделия:


    Создание модели изделия

    Перед тем, как нарисовать эскиз изделия на бумаге, необходимо представить, как вы хотите увидеть его в реальности, на самом деле его длина и стиль.После того, как контур платья «сформировался» в вашей голове, можно приступать к его рисованию на бумаге.

    Последовательность:
    1. Легким нажимом карандаша нарисуйте общий силуэт предмета, наметьте длину изделия. Если на модели есть складки или оборки, укажите их направление и расположение.
    2. Основные детали блузки нарисуйте четкими линиями, места их соединения обозначьте штриховой линией.
    3. Подумайте о вырезе, воротнике, положении ремня и других деталях.
    4. Если в модели предусмотрена вышивка или специальный принт, то необходимо нарисовать на изделии сетку, после чего каждая ячейка заполняется нужным рисунком или оставляется пустой. Так вы определите местонахождение узора.

    Важно! Места, где есть язычки и где сшиваются детали, могут влиять на положение выкройки.

    1. Платье или рубашка, которые дополнительно украсят декоративные элементы, нет необходимости точно рисовать на бумаге.Достаточно обратить внимание на положение украшений на одежде.
    2. Сделайте эскиз дополнительных элементов на отдельном листе, желательно в увеличенном размере.
    3. В конце наброска раскрасьте получившееся изделие в нужный цвет. Основные линии обводятся черным жирным маркером, дополнительные стираются ластиком.

    Важно! При нанесении цвета очень важно правильно расставить акценты на изделии. Места складок и оборок определите более темным тоном, а освещенные места – светлым.

    • В процессе прорисовки силуэта человека черты лица не должны быть четко очерчены, если в модели не предусмотрен эксклюзивный макияж.
    • Также лучше подарить стрижку с несколькими прядями, чтобы все внимание было приковано к одежде.
    • Представляя фигуру человека, не следует делать его слишком худым. Вы должны иметь представление о том, как ваша одежда будет смотреться на стандартном силуэте, так как у большинства потенциальных покупателей нет модельных параметров.
    • Наличие швейного материала под рукой облегчит вам придумывание эскиза вещей. Нарисовать текстуру желаемой ткани на бумаге совсем не просто, поэтому сначала изучите начальную теорию моделирования, а мастер-класс поможет приобрести необходимый опыт.

    Откуда вы черпаете вдохновение для создания эскизов одежды?

    Успех эскиза модного дизайна в большинстве случаев зависит от лежащей в его основе идеи. Не думайте, что знаменитые портные, каждый раз представляя новую коллекцию, используют только собственные идеи.Во время показа модельер может немного видоизменить, дополнить или переделать наряд, либо объединить несколько стилей в один. Мы не рекомендуем делать откровенную копию известного бренда, а наоборот, обращая внимание на отдельные детали, сочетать их в одежде со своими идеями.

    Полезные советы:

    • Вы можете выбрать один из старинных стилей, таких как готика, рококо, египетский и т. д., и стилизовать с их помощью свою одежду.
    • Можно взять за основу модели национальных костюмов: немецкого, грузинского, китайского.

    Важно! Известные мировые модельеры, создавая свои коллекции, работают в стиле следующих направлений: милитари, сафари, хиппи, конструктив, деловой, романтический и так далее. Вы также можете создавать одежду в одном из них или комбинировать характерные черты стилей, создавая при этом эксклюзивные вещи.

    Мода - "дама" непостоянна и очень непостоянна. Тем не менее, он часто возвращается к давно забытым стилизациям и, добавляя свежую идею, создает уникальные вещи.Многие женщины стараются подчиняться всем законам моды и быть в курсе развития дизайна одежды, чтобы быть в авангарде модниц.

    Чувство стиля

    Вот что можно сказать о моде, согласно знаменитой Коко Шанель: это то, что вам идет. Как правило, каждая женщина с тех пор знает свой стиль с ранних лет, подбирает вещи с учетом своей фигуры, черт лица, цвета глаз и волос. Многим может показаться, что такие тонкости излишни, но любой индивидуальный штрих во внешности человека, правильно и выгодно подчеркнутый одеждой, способен превратить его в красивого и «стильного» человека.

    Конечно, каждая женщина не хочет быть похожей на других, она предпочитает иметь свою внешность. придумывать разные способы в подборе индивидуальных причесок, макияжа, одежды. Мы сосредоточимся на одежде. В нашей стране так принято, что практически все наши женщины умеют шить себе наряды. Если нет, то имея собственные эскизы воображаемых моделей, можно смело обращаться в ателье. В любом случае женщина будет принимать непосредственное участие в создании собственных вещей.

    Первый этап создания одежды

    Мы привыкли к новогодним праздникам дети сами создают себе костюмы, при этом сначала рисуем эскизы одежды, а потом вырезаем их.То же самое следует делать при создании собственных вещей. В голове постоянно рождаются новые идеи по пошиву юбки или костюма. А когда удается сделать свое первое успешное дело, наступает эйфория, хочется творить заново, создавать свою коллекцию одежды.

    Учимся рисовать человека

    Для начала вам нужно немного освоить технику рисования. Вам нужно научиться рисовать человека специально по своим эскизам, чтобы воображаемые модели одежды хорошо смотрелись, и была видна каждая деталь, из которой складывается индивидуальный стиль модели.Даже если вам было тяжело рисовать человечков в школе, ничего страшного, мы будем рисовать немного по-другому.

    Первым делом нужно нарисовать силуэт человека, рассчитать пропорции размеров туловища и ног. Общепринятое отношение человека к голове составляет в среднем 7,5:1. А вот на чертеже эскиза одежды, чтобы фигурная модель смотрелась интереснее, ноги удлиняются на единицу, соответственно 8,5:1.Но не переусердствуйте с длиной ног, иначе весь картинка будет искажена.

    Чтобы эскиз одежды выглядел более разборчиво и соответствовал всем требованиям чертежа модели, нарисуйте соединения по кругу вокруг силуэта человека. На складках они будут выглядеть как петелька. А затем соедините их тонкими линиями, грудь должна быть похожа на перевернутую трапецию, а голова на овал. Итак, у нас есть человек, на котором вы можете примерить свои идеи.

    Создайте эскиз одежды

    Теперь пришло время нарисовать общий контур задуманной одежды.Когда вокруг человечка появятся общие очертания гардероба, можно с помощью карандаша и ластика прорисовать детали модели и аксессуары гардероба. Не забудьте отметить стиль этого элемента. Эскиз одежды необходим для того, чтобы можно было максимально точно подобрать все стилистические детали вашей коллекции, в рисунке всегда можно исправить любую ошибку и просчитать все тонкости кроя.

    Решите, какой длины будет платье или юбка, и наметьте вырезы или воротники. А потом нарисуйте так, как будто вы одеваете человека.Если вы планируете создать костюм, начните рисовать блузку, затем брюки или юбку, а сверху наденьте жакет. Нарисуйте те детали вещей, которые видны из-под костюма. Конечно, в этом случае не стоит рисовать нижнее белье. Если вы хотите указать место шва, отметьте его сплошной линией, а молнию нарисуйте пунктиром. Дополните эскиз деталями, которые будут частью вашей модели – это карманы, декоративные накладки или молнии, украшения.

    Откройте для себя все свойства выбранной вами ткани

    Теперь вы сами убедитесь, как важно рисовать эскизы при создании коллекции одежды.Как нарисовать эскиз одежды, вы уже знаете. Осталось немного углубиться в тонкости свойств ткани и ее драпировки. Присмотритесь, как устроена выбранная вами ткань, какие получаются складки, как она мнется при ходьбе или сидении, как ведет себя при сильном ветре или при намокании. Попробуйте отметить некоторые из этих точек на своем эскизе. Тогда более реалистичного изображения придуманной модели вы не найдете нигде. При раскрое ткани вы уже будете точно знать все нюансы того, как ведет себя ткань при пошиве и носке вещей.

    Возьмите модные журналы в качестве помощников

    Если вы не совсем понимаете, как делать наброски одежды, попробуйте сначала скопировать те, которые у вас уже есть, из модного журнала, а затем просто добавьте свои детали по своему усмотрению. После нескольких модификаций известных моделей вам не составит труда нарисовать и придумать собственные коллекции одежды.

    Работа опытных дизайнеров

    Задумывались ли вы, как знаменитые дизайнеры создают свои знаменитые коллекции? Конечно, не все модели рождаются сразу.На вынашивание каждой идеи уходит не один день, все пометки по доработке записываются в блокнот.

    Вся компания работает в помощь дизайнерам, отвечающим за отдельные моменты в создании коллекции. Эскиз одежды - — это только первый шаг в работе дизайнера. Затем подключаются его помощники, так как для полноценной коллекции необходимо добиться общей стилистики вещей, сохранив при этом индивидуальность и особенности каждой модели.

    Если вы собираетесь разработать коллекцию одежды для себя, прислушайтесь к советам опытных дизайнеров. Понятно, что вам не скажут, как научиться рисовать эскизы одежды, но основные организационные вопросы при создании деталей модели определенного фасона могу рассказать.

    Например, рекомендуется сразу определиться с линией коллекции или темой. Кроме того, при разработке отдельных элементов одежды, выборе цвета и вида ткани следует сразу давать названия будущей коллекции эскизам рисунков с любыми прилагательными.Это может быть «деликатная коллекция» или «креативные модели», «женственная или мягкая одежда» и так далее, не ограничивайте свою фантазию.

    Тогда будет проще изложить все свои мысли на бумаге, соединить и подчеркнуть обобщающие моменты, убрав при этом лишнее и повторы. Таким образом можно добиться определенного акцента на стиле и теме.

    Радость создания собственных моделей

    Обязательно следуйте этим советам и вы сможете выйти на новый уровень создания индивидуальных вещей для себя.Вы уже умеете рисовать эскизы моделей одежды, помощников у вас, конечно, не будет, но это придаст вашей одежде особую индивидуальность. Оно будет только вашим, ведь именно в вашей голове родилась идея создания, вы нарисовали эскиз, вырезали модель из ткани и сшили наряд своими руками. Эти вещи полностью пропитаны вашей энергетикой, любовью, с которой они созданы. Они не только улучшат ваше настроение, но и будут привлекать взгляды окружающих, приносить вам счастье и радость каждый день.

    Когда вы изображаете Человеческое тело, мы должны помнить, что вы изображаете живое существо, и в конкретном случае модного дизайна важно внимательно наблюдать за типичными движениями, которые характеризуют позы , принимаемые моделями .

    Реакция на походку профессиональных моделей – изумление и страсть, столько грации и изящества на лице.

    Графический перевод

    манекен снаружи Идеальный способ представить предмет одежды или всю коллекцию. 90 102

    Он должен быть живым в выражении, динамичным в движении, элегантным в позе и представленным в позах, совместимых с выбранным типом одежды. Попробуйте не модель снаружи слишком статична или слишком реалистична, эффект будет деревянным, искусственным и несовместимым с эфемерным и радостным языком мира моды.90 102

    Также желательно не представлять модель в позах , которые затрудняют интерпретацию модели. Помните, что тело модели является основой для одежды, но оно не должно доминировать, закрывать или искажать его, оно должно этому способствовать, а выразительность кроя и деталей предполагает динамичные позы. 90 102

    ритмическая структура

    Чтобы персонаж ожил, недостаточно в совершенстве знать анатомию, копирование которой слишком большим количеством верующих может повредить образу, сделав его холодным и безличным.Важно уловить правильное положение под разными углами и распределить вес тела, соединить внутреннюю и внешнюю стороны, наклоны тела, линии сравнения, углы и перпендикулярные линии, единственный способ воссоздать позу модели - наиболее подходящий способ. В первую очередь необходимо найти ту ритмическую структуру, которая присуща любой позе. Эта линия может быть самой разной, так как каждая фигура имеет свой основной ритм. 90 102

    Прежде всего, отметьте на верхней части тела линию, проходящую через полую часть шеи, грудину, пупок и лобковую область, которая затем спускается на землю в следе, поддерживающем тело.90 102

    В статической фигуре спереди ритмическая структура соответствует линии, описывающей высоту фигуры. 90 102

    Процедура:

    Чтобы понять, как распределяется вес различных частей тела, давайте сделаем набросок ритмической структуры, уменьшая тело скелета и схематически визуализируя основные структуры, а именно линии плеч, талии, бедер и, наконец, сегменты, обозначающие положение и длину конечностей, обозначающие суставы маленькими кружками. 90 102

    Итак, мы должны получить строение женского тела.90 102

    Второй этап Эта процедура, рисование поверх построения каркаса основного контура рисунка, определение площади тела, контуров и объема волос. 90 102

    В результате получается роботоподобная геометрическая фигура с четко обозначенными суставами. Затем мы переходим к более подробному анализу различных анатомических особенностей, чтобы точно или почти точно воспроизвести. Важно рисовать без нажима, так как будет нанесено несколько слоев карандаша.Рисовать фигуру на листе кальки лучше только в общих чертах, стирая все карандашные штрихи, линии и отрезки, которые вы нарисовали, чтобы подчеркнуть каждую сторону тела. Полученный эскиз будет вашим первым. модный эскиз .

    Слева направо: абрис и расположение частей тела с ритмической структурой. 90 102

    Рисунок в целом и вне модели.

    База модов — Эскиз .90 102

    Слева направо: Расположение ключевых линий или ритмической структуры, набросок скелета, в целом, линии плеч, талии и бедер.

    Слева направо:

    Общий контур всего силуэта.

    Детальный анализ различных анатомических частей.

    Положительное и отрицательное пространство 90 225

    Последовательность структурного анализа и эскиза кузова.90 102

    Как и во всех дисциплинах, существуют правила, гарантирующие, что любой объект или композиция могут быть воссозданы правильно. Одним из этих принципов, и, возможно, самым важным, является концепция позитивного и негативного пространства. Пространство вокруг фигуры отрицательно, а пространство, занимаемое телом в данной области, положительно. Это следует считать положительным во всех отношениях для правильного воспроизводства. 90 102

    Поле зрения вокруг персонажа только внешне отрицательное.На самом деле это сложная структура, состоящая из динамических сил, напряжения, баланса, пропорционального сравнения и глубины перспективы. 90 102

    Считайте фигуру согласно этим правилам точно воспроизведенной по размеру и положению. Рекомендуется с помощью кальки визуализировать все линии построения непосредственно на объекте, а затем переходить к рисованию руки.

    Модель становится более четкой.Модная общая отделка с легкой светотенью.

    90 365

    Каждый день на обложках модных журналов появляются новые блузки, платья, брюки и шляпки, созданные популярными дизайнерами. Однако мало кто задумывается, что перед тем, как сшить предмет одежды, его тщательно прорисовывали на бумаге – создавался эскиз. Для того, чтобы нарисовать его правильно, нужно знать некоторые основные правила. Если вы начинаете свое приключение с моделирования и не умеете рисовать эскизы одежды - эта статья будет для вас познавательной!

    Правила рисования эскизов

    Следует отметить, что на эскизе не отображается точная человеческая фигура, а значит, рисовать лицо человека не стоит.Больше внимания уделяется костюмам, аксессуарам и деталям, а основной силуэт как бы остается на втором плане.

    Есть несколько правил правильного рисования эскиза, а именно:

    • В качестве основных инструментов необходимо выбрать твердый карандаш, который позволит легко стирать лишние линии в процессе моделирования; качественный ластик; плотная бумага как основа для наброска; краски, карандаши или другие инструменты для раскрашивания окончательного варианта рисунка.
    • Следует заранее подумать о будущем отношении человека, ведь именно он показывает сотворенное в самом выгодном ракурсе.
    • Если у вас недостаточно опыта в рисовании и вы затрудняетесь самостоятельно создать скелет - саму фигуру человека, вы можете воспользоваться альтернативным методом - скачать готовый макет из интернета и распечатать или скопировать из другого источника.

    Если вы хотите научиться создавать качественные профессиональные эскизы, вам следует обратить пристальное внимание на все детали — научиться рисовать разные позы моделей и почаще сочетать их в одном рисунке.

    Правильно нарисуйте модель для эскиза

    Не знаете, как нарисовать модель для собственного чертежа? Время научиться этому! 90 225

    Следующее пошаговое руководство по созданию вашей модели:

    • Первой линией на чертеже будет прямая вертикальная линия, символизирующая будущее расположение модели.В верхней части линии будет голова, а в нижней соответственно ноги. Эта линия должна начинаться в центре листа даже в тех случаях, когда силуэт сидит, стоит с наклоном или принимает другие позы. Такое положение линии создаст пропорциональный и качественный узор.
    • Нарисуйте овал для области головы - создайте все детали лица и прически - не обязательно, только в тех случаях, когда она имеет ключевое значение или у вас есть навыки рисования.
    • Нарисуйте бедра модели - для этого нужно зрительно разделить линию пополам и чуть ниже центра нарисовать равносторонний квадрат.При необходимости придайте модели особую позу – квадрат должен быть смещен в ту или иную сторону.
    • Правильно нарисуйте туловище и область плеч - проведите 2 линии от бедер к центральной линии, сформировав таким образом талию. Затем проведите еще две линии от талии к плечам, с небольшим расширением. Важно помнить, что длина туловища в среднем равна длине 2 голов. При этом ширина плеч не может быть меньше или длиннее линии бедер.
    • Нарисуйте область шеи и головы — добавляя деталей к модели и одновременно сравнивая пропорции туловища и головы.
    • Нарисуйте ноги. Особое внимание следует обратить на их длину – около 4 голов, и полноту – в районе колена и щиколотки ножка тоньше, чем в районе голени и бедра.
    • Нарисуйте руки и ноги - сузьте руки в локтях и запястьях, продумайте, где они будут находиться - вдоль туловища или на талии. Ступни в вертикальном положении показаны в виде треугольников.

    Как рисовать одежду на

    Не умеете рисовать одежду на готовой модели? Тогда вам стоит ознакомиться с рядом основных правил, которые позволят вам создать идеальный дизайнерский костюм

    .

    а именно:

    • Заранее продумайте дизайн одежды, ее фасон, фасон, крой и цвет.В качестве примера можно использовать популярные модные журналы и фотографии с модных показов.
    • Начиная рисовать на листе, не забывайте отражать мелкие детали, аксессуары, узоры, рюши - тогда у вас получится создать целостную и завершенную картину.
    • Аккуратно прорисуйте складки и складки на одежде – максимально достоверно передайте детали.
    • Для реалистичности стоит заранее продумать плотность ткани и то, как она будет сидеть на теле - более плотная ткань скроет определенные формы, а легкая, наоборот, будет струиться как вторая кожа.
    • Обязательно прорисовывайте вертикальные складки изделия - так, как оно обтекает силуэт - для плотных тканей - крупными волнистыми линиями, для легких - мелкими пунктирными линиями.
    • Если на вашей одежде есть выкройка – обратите на это особое внимание, учитывая тонкости пошива ткани – места, где выкройка соединяется или наоборот – прерывается.
    • Раскрасьте рисунок и добавьте к нему тени и частичные тени.
    • Удалите лишние линии кадра и завершите изображение.

    Для того, чтобы будущий эскиз максимально отражал особенности созданной вами одежды, полезно нарисовать плоское расположение вещей. На отдельном листе бумаги схематично изобразите фигуру спереди, сбоку или сзади — под теми углами, которые отражают все детали кроя.

    Чтобы полностью понять процедуру рисования таких рисунков, вы можете посмотреть видео-уроки. Следуя рекомендациям и практикуясь, даже новичок научится рисовать костюм и модель!

    Модельер должен уметь хорошо рисовать, иначе он не сможет донести до зрителя свою идею, какой бы яркой она ни была в его воображении.В университетах будущие модельеры учатся рисованию наравне с другими дизайнерами и иллюстраторами, но им приходится осваивать и некоторые специфические приемы: модные коллекции рисуют по своим законам.

    Конечно, он должен уметь изобразить человеческую фигуру, но он также должен уметь ее правильно стилизовать. Пропорции, включенные в модные зарисовки, преувеличены: если реалистично изображенная фигура человека умещает около восьми его голов, то в эскизе модельера их будет девять. Ноги чрезмерно длинные, голова немного меньше, чем в натуральную величину, а такие детали, как лицо, пальцы и т.д.- лишь условно наметить. В целом силуэт модели должен выглядеть максимально тонким, вытянутым и изящным, поэтому дизайнеры не стесняются представлять талию тоньше рук, а ноги в два раза длиннее туловища. Тем не менее важно придерживаться меры и соблюдать определенную гармонию. Стилистика должна работать на замысел художника, а не просто бездумно искажать образ. Позы должны быть естественными, руки не должны опускаться ниже колен. Модель на рисунке должна быть похожа на эфемерную фею, высокое существо, а не на странное насекомое.

    Одежда важнее людей

    Модельеры гораздо точнее подходят к образу одежды. Дизайнер обязан правильно передать свойства ткани – на картинке вязаная юбка не должна «стоять в стопке», а джинсы должны блестеть, как атласные штаны. Одежда должна быть продумана и сидеть по фигуре уже на фото. Все декоративные элементы представлены схематически на основном эскизе, а затем подробно прорисованы на отдельных листах.Часто фигурки украшают гламурными прическами, которые, возможно, воплотятся в самом шоу.

    Важно определить основные складки: одежда, как и любая ткань, имеет свойство драпироваться, и если об этом забыть, рисунок будет смотреться неестественно. Не следует забывать и о правильном нанесении теней – «как в жизни». К эскизу будущего наряда подходят со всей серьезностью, ведь без него не будет новой коллекции. Эскиз помогает продумать все детали будущего изделия и одновременно является инструкцией по его созданию.

    .

    Чертежи одежды для срисовки

    Векторный стильный модный удобный черно-белый комплект летней уличной одежды

    Акварельный набросок красивого длинного выпускного платья из тюля с градиентом цвета пыльной пыли

    Элегантное и строгое классическое платье для романтичных женщин

    Повседневная, классическая, лоскутная коллекция для повседневной носки

    Векторное изображение летних нарядов, вдохновленных арбузом, разных цветов

    Быстрый набросок моделей в движениях, показывающий одежду, сделанную фломастерами

    Изображение нарисованного от руки набора летней одежды и аксессуаров

    Рисунок цветным карандашом светло-розового платья, украшенного цветочной полосой

    Цветной рисунок жестов моделей, позирующих в элегантных повседневных нарядах, выполненных в коричневых тенях

    Детальный цветной рисунок жестов девушек-моделей, позирующих в модных повседневных нарядах

    Копия карандашного наброска моделей в романтических, повседневных нарядах

    Векторное изображение набора весенней одежды и аксессуаров

    Набор детской одежды и аксессуаров, представленных в разных цветах, нарисованных от руки

    Быстрый набросок фотомоделей в элегантных повседневных платьях песочно-коричневого цвета

    Модная иллюстрация длинного светло-бежевого платья без бретелек

    Плоское векторное изображение набора моделей, представляющих женские костюмы в японском стиле

    Векторная иллюстрация набора летней и отпускной одежды и аксессуаров

    Быстрый набросок асимметричного белого мини-платья со складками

    Изображение модного комплекта одежды и аксессуаров для повседневной носки

    Эскиз гуашью Модная иллюстрация Скромное повседневное мусульманское платье

    Векторные изображения модной укороченной белой джинсовой куртки

    Милые кружевные детские костюмы, нарисованные от руки

    Быстрый набросок фотомодели в розовом платье миди, нарисованный фломастером

    Векторная иллюстрация современной повседневной моды для мужчин

    Симпатичные аниме девушки в яркой большой одежде

    Эскиз великолепных и жарких летних купальников акварелью

    Нарисованный от руки эскиз трех моделей, демонстрирующих элегантные повседневные наряды

    Прекрасная одежда Арианы Гранде, нарисованная фломастерами

    Быстрый набросок туловища с формальным галстуком в сочетании с модными рубашками

    Карандашный рисунок девушки-модели, позирующей в короткой кружевной юбке и свитере большого размера

    Эскиз складчатых юбок

    Карандашный рисунок модели в коротком пышном платье

    Ручной карандашный рисунок фиолетового кружева, украшенного платьем силуэта «русалка»

    Четыре цветных карандашных рисунка милых костюмов Лолиты

    Карандашный рисунок длинного модного платья

    Набор иллюстративных моделей, эмоционально позирующих в модных нарядах для подростков

    Карандашный рисунок светло-зеленого кимоно, украшенного цветочной вышивкой и полосками

    Нежно-розовая рубашка с рисунком от руки

    Уникальная модель длинного летнего платья в горошек

    Асимметричное повседневное платье цвета фуксии с рисунком от руки

    Подробный векторный эскиз мужчины-модели в сценическом костюме серых оттенков

    Свадебное платье с фетровыми перьями и кружевным топом

    Нарисованное от руки цветное розовое платье без бретелек

    Позирующая модель в мини-костюме восточной танцовщицы

    Карандашный рисунок модели в мини-платье-кимоно

    Векторный рисунок модного комплекта, включающего туфли, выполненные в коричневых тонах

    Нарисованная от руки модель костюма феи

    Модель демонстрирует розовое мини-платье в стиле Лолиты с аксессуарами

    Большая векторная графика с капюшоном и логотипом

    Комплект из укороченного топа и мини-юбки акварелью

    Рисунок модели в мини-платье в стиле Лолиты

    Эскиз мужской уличной одежды

    Чертеж модели светлого полосатого мини-платья

    Нарисованный вручную набор женской одежды с аксессуарами

    Плоский векторный набор мужских персонажей, позирующих в стиле уличной одежды

    Быстрый набросок позирующего мужчины в классической деловой одежде с аксессуарами

    .

    Дизайн одежды - рисунок, как правильно сделать? - Тринет

    Чертежи одежды может подготовить не только модельер. Эскизы также могут быть созданы любителями, которые хотят выразить свое творчество. Однако в каждом случае стоит осознавать, каким должен быть хороший дизайн одежды, т. е. такой, который позволит дизайнеру ее сшить. Так как же создать дизайн одежды — рисунок, отражающий видение волшебника?

    Нужно ли дизайнеру уметь рисовать?

    Основное внимание при разработке одежды уделяется мастерству волшебника. Хороший дизайн одежды - рисунок обычно является результатом работы опытного человека, усвоившего правило представления отдельных материалов, кроя и деталей на подготовленном эскизе .

    Следует помнить, что хорошо сделанный дизайн одежды должен отражать видение создателя в достаточной степени, чтобы дизайнер или производитель мог сначала понять его, а затем подготовить физическую версию дизайна. Значит ли это, однако, что рисовать одежду не могут любители или люди без таланта? Конечно, нет! Однако для того, чтобы создать профессиональный дизайн одежды, им следует соблюдать определенные правила.

    Дизайн одежды всего за несколько шагов

    Вот несколько советов, которым следует следовать при создании дизайнов одежды - тогда рисунки приобретут профессиональное выражение:

    • работу следует начинать с наброска фигуры над которой мы намерены работать; на теле ребенка, женщины или мужчины не обязательно должны быть прорисованы какие-либо детали, но важно, чтобы оно отражало характерные черты осанки,
    • силуэт модели должен быть прорисован спереди и сзади , так что дизайн одежды должен быть представлен дизайнеру с каждой стороны,
    • , затем вы можете приступить к реальной работе над проектом одежды ; он должен учитывать как то, как одежда сидит на теле, так и детали, которые должны быть включены в физическую версию одежды;
    • после наброска одежды можно раскрасить и выделить наиболее важные элементы видения.Готовый!

    Интересно, что хороший дизайн одежды можно подготовить как в рукописном, так и в компьютерном варианте , используя специальное программное обеспечение, предназначенное для модельеров. Вы можете найти отличную статью о начале карьеры дизайнера по адресу https://www.trinet.com.pl/projektowanie-ubran-jak-zaczac-kariere/.

    Каждый дюйм рисунка одежды

    Опытные дизайнеры готовят свои эскизов с подсказками для строителя. Обычно это относится к типу ткани, которую следует использовать для шитья. Эта практика используется потому, что дизайн одежды - чертеж не всегда в полной мере отражает свойства ткани, которые имеет в виду создатель. В эскизе нет фиксированного способа добавления примечаний - это можно сделать, например, добавив стрелку, указывающую на ту часть конструкции, которая должна быть выполнена из материала, выбранного дизайнером.

    Какие элементы дизайна одежды не следует забывать?

    90 070

    Источник: pixabay.com.ком

    Идея каждого дизайнера заключается в том, что созданное в его голове видение должно быть уникальным и единственным в своем роде. Поэтому на дизайнов одежды - рисунков нанесено множество деталей, делающих данный крой оригинальным.

    На эскизе должны быть четко обозначены, в том числе, расположение и рисунок карманов, нахлестов или вытачек. Визионеру важно включить в свой проект информацию о кроях или способах отделки тканей, которые он хочет найти в своей одежде.Как при подготовке всей коллекции, так и отдельных моделей одежды важным будет отметить на проекте глубину и расположение выреза, либо внешний вид воротника. Эти элементы являются неотъемлемой частью хорошего дизайна - только благодаря этому дизайнер сможет полностью отразить видение дизайнера.

    Что важно…

    Отправной точкой для человека, создающего дизайны одежды - чертежи должны быть эскиз силуэта, и только потом правильное видение одежды. Не забудьте включить в готовый дизайн как можно больше разборчивых деталей, что облегчит производителю подготовку кройки, а затем создание физической версии предмета одежды, придуманного создателем.Самое главное подготовить свой набросок карандашом, и только на финальном этапе сделать акцент на самых важных элементах и ​​нанести цвет. Создание дизайнов одежды может стать хорошим стартом для человека, который хочет научиться секретам рисования!

    Автор статьи:
    Моника Чижинская - обозреватель

    Источник:

    • Ева Фалковска-Ренкек, Основы дизайна одежды , Варшава 2000.
    .

    Создавайте 3D-одежду с реалистичными складками и складками

    Создание реалистичной виртуальной одежды — одна из самых сложных задач со времен создания компьютерной анимации. Одежда — чрезвычайно важный аспект разработки 3D-персонажа; Он может трансформировать Бесплатные 3D модели. и расскажите историю с личностью персонажа. Создание виртуальной одежды стало проще благодаря передовым технологиям, которые у нас есть сегодня — мы можем использовать наше творческое воображение с нужными инструментами для создания реалистичной одежды за считанные часы!

    Amazing Designer (MD) — один из ведущих пакетов для создания и моделирования виртуальной одежды.Технология основана на реальных выкройках для создания одежды, которая является стандартной одеждой в индустрии моды. Интуитивно понятные инструменты и хорошо продуманный программный интерфейс упрощают использование MD для всех в отрасли.

    Одежда — чрезвычайно важный аспект разработки 3D-персонажа.

    Если вы художник по игровым персонажам, художник по визуальным эффектам, TD-дизайнер или даже концепт-художник, чудесный дизайнер — это то, что вам нужно для создания красивой одежды с естественными складками и детализированными складками.Это также позволяет вам создавать свою собственную библиотеку, смешивать и сочетать одежду и экономить много времени!

    Отличный дизайнер — это очень мощное программное обеспечение, если у вас есть хорошо продуманный рабочий процесс. В этом уроке я поделюсь с вами шагами, необходимыми для создания собственной библиотеки одежды для следующего поколения компьютерной графики!

    Скачать The.. файлы а также видео Для этого урока.

    01. План одежды

    Начните с набросков вашего дизайна и текстуры, чтобы у вас было хорошее представление об одежде, прежде чем вы начнете в MD.

    Вам не нужно быть дизайнером одежды, чтобы использовать MD, но вы должны знать основы дизайна одежды. Самое главное знать, как читать схемы шитья! Сходите в публичную библиотеку, возьмите несколько книг по шитью и прочитайте об основах шитья. Эскиз Одежда на бумаге поможет вам понять схемы шитья и найти идеи.Подумайте о трех основных вещах: об основных выкройках, из которых состоит одежда, о швах и о том, как эти выкройки сшиваются вместе, и, наконец, об остальных деталях, таких как карманы, молнии, пуговицы и так далее.

    02. Разделите одежду

    MD позволяет вам создавать библиотеку одежды, и каждую созданную одежду можно модифицировать и повторно использовать, чтобы она соответствовала другим персонажам. Если вы имеете дело с очень сложной конструкцией одежды, вы должны работать с каждой одеждой отдельно, затем объединить все в один файл и смоделировать его с помощью системы слоев в MD.Этот метод позволит вам сосредоточиться на разработке одного предмета одежды за раз; Вы никогда не будете отвлекаться на другую одежду на сцене и заставите MD симулировать более эффективно, избегая одежды.

    03. отслеживание плана

    Старайтесь, чтобы ваши шаблоны были как можно более простыми, и используйте только одну точку на каждом углу.

    Чтобы следовать плану, нарисуйте шаблон с помощью инструмента «Прямоугольник» в 2D-виде, добавьте новую ткань из браузера объектов, а затем сопоставьте изображение схемы шитья как текстуру из редактора свойств.Примените ткань к выкройке, используйте инструмент «Редактировать текстуры», чтобы дизайн соответствовал форме выкройки. Добавьте еще одну ткань, измените цвет на любой, кроме белого, и измените непрозрачность примерно на 50. Вы будете готовы начать работать с узорами поверх плана. (См. видео об отслеживании и разработке.)

    04. Развитие

    На этом снимке экрана показана разработанная одежда после имитации обложек в учебнике на следующих шагах.

    Начните рисовать узоры в плане с помощью инструмента «Многоугольник» (H), но только по одной точке на каждом остром углу, пока узор не будет закрыт.Старайтесь, чтобы шаблоны были как можно проще — чем меньше точек, тем лучше! Возможно, вам потребуется отрегулировать некоторые точки по горизонтали или по вертикали, поэтому выберите точки, затем щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Выровнять». Используйте инструмент «Редактировать точечную кривую» (V) и согните все ребра, пока не будете следовать шаблону. Проследите только половину шаблона, затем скопируйте его и вставьте, используя функцию симметричной вставки. (См. видео об отслеживании и разработке.)

    05. Шитье

    Маленькая черточка, пересекающая линию, показывает, что эта линия одежды пришита к другой линии.Две одинаковые по цвету линии указывают на то, что эти две линии сшиты вместе.

    Сделайте шаблоны простыми для понимания. На этом этапе вы шьете одежду так же, как модельеры делают это в реальном мире. В MD существует два типа шитья: сегментная строчка (N), позволяющая шить от одной линии сегмента (кромки) к другой, и свободная строчка (m), позволяющая свободно шить от любой части рисунка до еще один. Если зажать [Shift], это позволит сшить один сегмент из N сегментов.Вы можете использовать инструмент «Редактировать шитье», чтобы вывернуть канализацию и отредактировать ее по мере необходимости. (Смотрите видео по шитью).

    06. Настройка точек

    Если вы хотите создать библиотеку одежды, используйте точки компоновки, чтобы можно было быстро имитировать ту же одежду на других вывесках.

    Точки раскладки — это синие круги на теле аватара — их можно включить с помощью боковых значков в 3D-виде. Эти пункты очень полезны для организации шаблонов в Аватаре и помогут вам позже, если вы решите сбросить шаблоны.По умолчанию появляются аватары MD, но если вы используете своего собственного персонажа, вам нужно будет создать свой собственный набор точек расположения. Вы можете сделать это, сохранив набор точек макета MD по умолчанию, загрузив его на своего персонажа, а затем используя редактор аватаров, чтобы улучшить расположение ограничивающих объемов и точек макета.

    07. Сделайте выкройки

    Выберите каждый шаблон и поместите его в точку разбивки, с которой он связан.

    Включите точки разбивки в Аватаре, затем выберите шаблон с помощью инструмента «Выбор/Перемещение» (q) в 3D-виде или с помощью инструмента «Трансформация» (A). к этому.Переместите шаблон после размещения и выровняйте его очень близко к телу Аватара, чтобы предотвратить его падение во время моделирования. Вы можете использовать смещение аранжировки в редакторе свойств, чтобы обернуть шаблон вокруг аватара. Если у вас нет точек разметки, просто вручную выровняйте шаблоны рядом с меткой. (Загрузите и следите за аранжировкой видео и симуляцией в онлайн-хранилище этого выпуска для получения более подробной информации).

    08. Моделирование

    MD позволяет уточнять форму одежды в режиме реального времени во время работы с SIM-картой.

    Обязательно сохраните файл перед запуском любой симуляции в MD! Дважды щелкните Аватар и в редакторе свойств установите смещение кожи (расстояние между телом аватара и одеждой) на что-то очень маленькое, может быть, 1,00 мм или даже меньше, чтобы оно выглядело более реалистично.Нажмите симулировать (пробел), и одежда должна упасть и начать оборачиваться вокруг тела аватара. Запустив симуляцию, вы можете перетаскивать узоры в 3D-виде, чтобы исправить складки или изменить расположение одежды, поиграть с одеждой, пока она не будет хорошо смотреться на аватаре. (Загрузите и посмотрите онлайн-видео об организации хранилища и моделировании, чтобы узнать, как это сделать в деталях.)

    09. Измерения

    В зависимости от типа дизайна одежды рекомендуется сначала снять мерки.

    Снятие мерок помогает изменить выкройки одежды, чтобы они соответствовали телу персонажа.В MD есть два основных инструмента для проведения измерений: измерение окружности (CM) и измерение длины (LM). Используйте базовый инструмент CM для измерения: талии, бедер, бедер, коленей, икр, лодыжек, бюста, основания шеи, проймы, локтя и запястья. Используйте инструмент LM Height Tool, чтобы получить высоту бюста, шеи, ягодиц, талии, шейки матки и ног. Затем используйте инструмент «Рулетка для измерения поверхности», чтобы определить длину брюк и рубашки.

    10.Подходящая одежда

    Красный цвет указывает на то, что рисунок очень плотно прилегает к персонажу и должен быть исправлен, чтобы предотвратить проблемы с симуляцией.

    Следует следить за тем, чтобы одежда не слишком обтягивала фигуру, а также не была слишком велика. Включите карту деформации, чтобы найти проблемы, посмотреть, где шаблоны очень тугие (обозначены красным цветом), отредактировать шаблоны в 2D-виде и увеличить их в этих областях, а затем запустить симуляцию для устранения неполадок.Если одежда большая, просто измените ее размер и вырежьте лишние ткани. Очистка шаблонов настолько, насколько это возможно, поможет вам позже, перед детализацией. Если карта деформации желтого/зеленого цвета, вы в безопасности. (Подробнее о том, как это сделать, смотрите в видео монтажа на одежде.)

    11. Дизайн ткани

    Здесь вы можете увидеть три разных типа ткани, а также то, как брюки выглядят и меняют внешний вид.

    Прежде чем двигаться дальше, вам нужно спроектировать ткани.У Md есть несколько хороших настроек, которые вы можете использовать в качестве отправной точки. Запустите симуляцию и слепите ткани в режиме реального времени. Начните с хлопка для мягких тканей, таких как рубашки, юбки и брюки, и кожаных тканей, таких как сумки, ремни и шляпы. Затем настройте физические свойства для работы с вашим дизайном. Иногда вам нужно будет использовать разные типы тканей для одного предмета одежды.

    12. Внутренние линии

    Справа вы увидите основное расположение внутренней линии брюк.Некоторые из них использовались для дизайна складок, а некоторые — для рекомендаций.

    Используйте внутренние линии в начале в качестве ориентира для дизайна одежды. Отметьте талию, колени, локти и разделите выкройку на части. Позже вы можете использовать их, чтобы сложить одежду и добавить такие детали, как отверстия и резинки! Чтобы согнуть сгиб, нарисуйте линию с внутренним многоугольником / линией (g), затем в редакторе свойств отрегулируйте силу сгиба и угол сгиба. Если вы хотите сделать складные складки, такие как рукава и воротники, выберите внутреннюю линию, затем используйте инструмент укладчика насадок и вручную измените угол сгиба.Чтобы создать эффект собранной ткани, включите резинку и отрегулируйте значения интенсивности и соотношения. (См. видео для внутренних линий).

    13. Карманные детали

    Простые и расширенные карманы имеют одинаковую концепцию. Нарисуйте форму кармана на одежде, затем скопируйте и вставьте ее как выкройку и сшейте.

    Нарисуйте форму кармана на одежде, используя внутренние линии или инструмент внутреннего прямоугольника; Выберите его, щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Копировать как выкройку», затем вставьте его рядом с одеждой.Используйте бесплатный швейный инструмент, чтобы пришить карманы к внутренним линиям - в основном вам нужно сшить три края и оставить верхний край открытым. В 3D-виде щелкните правой кнопкой мыши шаблон кармана и выберите SUPERIMPE (Никогда), затем запустите моделирование. Если вы хотите, чтобы на карманах образовались складки, просто сделайте выкройку кармана немного больше! (См. видеокарманы.)

    14. Отверстия и вытачки

    Вытачки придают изделию дополнительную реалистичность и сохраняют внешний вид текстуры.

    Чтобы сделать отверстие в одежде, нарисуйте замкнутую форму, используя внутренние линии.Вы можете использовать внутренний круг (R), а затем отредактировать форму, щелкнуть правой кнопкой мыши внутренние линии и выбрать «Преобразовать в отверстие». Вы можете использовать отверстия для создания вытачек на выкройке — вытачки можно использовать для затягивания выкройки без изменения общей формы внешней выкройки. Я настоятельно рекомендую использовать вытачки, так как они придают одежде дополнительный реализм и сохраняют красивый вид текстуры. В MD есть отдельный инструмент для создания вытачек, и он делает то же самое, что и создание отверстий. (Смотрите видео про отверстия.)

    15. Сумки

    Сумки в целом сложны, поэтому они всегда начинают с создания начальной точки узора в обратном направлении, затем закрепляют ее и строят на ней.

    Начните с кусочка выкройки сумки, создайте его и приложите к нему жесткую ткань; Я обычно начинаю с S_LEATHER_BELT, закрепив его [Shift] + [W] в воздухе, чтобы предотвратить движение во время симуляции. Добавьте и сшейте бока, низ, затем перед, оставив верх пока открытым.Измените составные углы сточных вод со 180 градусов на 90 или 270, в зависимости от нормального направления ткани. Возможно, вам придется положить надутый кусок ткани в сумку, чтобы она выглядела наполненной. Добавьте карманы и добавьте все дополнительные детали, затем добавьте вид сверху на обложку. (Смотрите видео сумок.)

    16. Позирование аватаров MD

    Создавайте аватары MD, используя встроенную систему суставов.

    Вы можете создавать аватары MD, используя встроенную систему суставов.Начните новую сцену с одеждой, переключитесь в режим рентгена, нажав [SHIFT] + [X], чтобы увидеть соединения и перевести / повернуть их, пока не нажмете позу — переключайтесь между локальным или мировым GIZMO для лучшей оси вращения. Сохраните свою позу в библиотеку из файла и GT; Сохранить как & GT; Загрузите MD Avatar с одеждой или добавьте свою одежду в сцену, перейдите в библиотеку, а затем перетащите позу на персонажа. Убедитесь, что для расстояния до частиц установлено значение 20, затем отрегулируйте значение расстояния до частиц после завершения симуляции.

    17. Поза с целями морфинга

    Если ваша поза очень сложная, установите количество кадров морфинга примерно на 250 кадров.

    Если вы используете своего собственного персонажа, вы можете импортировать мягкую позу и применить ее к персонажу. Из файла & GT; Импорт и GT; OBJ, выберите файл MORPH, а затем выберите полезную нагрузку в качестве цели MORPH. Если у вас очень сложная поза, установите количество кадров морфинга на что-то очень большое, около 250 кадров.В некоторых случаях вы должны иметь indbetwen, чтобы избежать сокращения. Загрузите первый промежуточный вариант, позвольте md смоделировать одежду, затем загрузите следующий и так далее.

    18. Комбинируйте одежду

    Пора приступать к созданию нарядов

    Запустите новый файл и загрузите аватарку из файла > он добавляет. Добавьте на сцену всю одежду, для всего установите расстояние частиц 20. Выберите всю одежду, щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Деактивировать (выкройка и шитье)».Начните с нижнего предмета одежды, активируйте его, а затем смоделируйте. Когда симуляция завершена, щелкните правой кнопкой мыши и заморозьте одежду. Перейдите к следующей одежде, которая должна быть сверху, активируйте ее и установите значение 1, затем нажмите «Симуляция» и заморозьте. Повторите этот шаг для всей одежды, а когда закончите, удалите все и снова запустите симуляцию! Теперь постепенно повышайте интенсивность частиц с 20 до 4, чтобы повысить качество одежды и каждый раз имитировать! (Посмотрите видео Wymas и поправьте одежду.)

    19. Экспорт

    Вы должны задать себе вопросы о выходной сетке! Треугольный или четырехугольный? Один или несколько объектов? Нежелательный или сваренный? Тонкий или толстый? В целом, если вы хотите вырезать экспортированную сетку, вам нужно преобразовать шаблоны в четырехугольники, а если вы хотите смоделировать их в другом программном обеспечении, вы можете сохранить их как трис! Здесь я конвертирую все паттерны в Quad Mesh, а в параметрах экспорта выбираю несколько объектов, нежелательных, тонких и однородных UV-координат.

    20. Детали в Zbrush

    На ней показана одежда после добавления деталей и уточнения складок. Добавлены такие аксессуары, как молния, провода и пуговицы.

    Это дополнительный шаг после MD. В какой-то момент вы, вероятно, захотите добавить детали к предмету одежды. Начните с экспорта вашей одежды в виде файлов Flip Normal, если они есть в перевернутом виде, затем выберите Double Sided. Убедитесь, что у вас есть полигруппы с помощью UVS, затем добавьте толщину, используя параметры панели из палитры геометрии, установите полировку на 0, фаску 0 и высоту на -100.Разделите сабтул несколько раз и закройте складки стандартной кистью. Добавьте дополнительные детали с помощью микрочастиц и генератора шума.

    Эта статья изначально появилась 3D мир. потратить 211; Магазин здесь !

    .

    О Lanti - Lanti

    Удобный повседневный крой, прямые линии и гармоничные цвета, просто прекрасный комфорт.

    Предложение для творческих, оригинальных женщин, которые заботятся о гармонии во всех сферах жизни.

    Городской характер платьев, толстовок и кардиганов Lanti делает их подходящими как за рабочим столом, за рулем, так и во время прогулок по городу.

    Модный

    Мы серьезно относимся к трендам Lanti. Просто чтобы не пришлось.Именно здесь мы много работаем, пролистываем стопки журналов и тысячи сайтов, часами проводим время в дизайн-студии, а потом в швейном цехе, чтобы вы могли просто носить модную и удобную одежду, которая будет сопровождать вас многие сезоны. Без следования трендам, без завершения укладки, без суеты. Просто - так, как вам нравится.

    Стиль

    Это форма нашей одежды, над которой мы проводим большую часть времени в дизайн-студии. Часы набросков, исправлений и консультаций заканчиваются созданием прототипа.Каждый предмет проходит личное тестирование перед тем, как попасть в коллекцию. Мы заботимся о том, чтобы он соответствовал требованиям действительно продуктивной жизни, разделенной между офисом, автомобилем, домом, детским садом и отдыхом на выходных. Тот, которым мы управляем сами.

    Ткани

    Синтетические ткани некоторое время назад перестали быть синонимом хлама, в котором можно только потеть. На рынке представлен широкий ассортимент высококачественных смесей, которые надолго сохраняют свой красивый внешний вид и фантастические свойства.Это то, чего мы достигаем. Почему? Так что вам не придется переживать, что блуза потеряет форму после двух стирок, а платье после выхода из машины помнется и не будет иметь ничего общего с элегантностью.

    Тип

    Мы чрезвычайно гордимся отделкой нашей продукции, которая больше всего ценится нашими клиентами. В Lanti мы считаем, что важно не только то, что вы видите на первый взгляд, но и интерьер. Именно такие детали, как идеальная кромка или отделка, выделяют исключительные вещи из обычных.Для того, чтобы чувствовать себя роскошно, не нужно вывешивать дорогие ярлыки – нужно просто ощутить это качество на собственном теле.

    Люди

    Когда-то мы подсчитали, что каждая вещь проходит через руки двенадцати человек, прежде чем попадает к вам. От дизайнера, через закройщика и швею, в фото- и графическую студию, и, наконец, на склад, а затем на отгрузку. Мы заботимся о том, чтобы каждый из этих двенадцати человек чувствовал себя важной частью головоломки. Благодаря этому наша работа сопровождается неповторимой атмосферой.И вы можете быть уверены, что, покупая вещи с лейблом Lanti, вы поддерживаете отечественных предпринимателей, художников и мастеров.

    Имя

    Имя Ланти было вдохновлено словом «рибеланти», которое на эсперанто означает бунтарь, женщина, ломающая стереотипы. С самого начала мы хотели, чтобы наш клиент был именно таким – самостоятельным, не замкнутым в стереотипах, смотрящим на моду и жизнь со стороны.

    .

    Модельер - какие у него обязанности и какими навыками он должен обладать?

    Многие молодые люди мечтают стать модельерами, одежду которых будут охотно покупать массы людей. Однако не каждый подросток осознает, какими навыками должны обладать модельеры. Прежде чем мы окажемся в центре внимания и нас пригласят на важные торжества или мероприятия, нам нужно многому научиться. Одного умения работать на швейной машине Juki , к сожалению, недостаточно.Стоит ли знать, как работать с оверлоком , и другими швейными машинами? Какие навыки вам еще нужно иметь? Чем вообще занимается модельер? Вы можете прочитать об этом позже в тексте!

    Модельер - каковы его обязанности?

    Большую часть времени нам кажется, что у модельера мало обязанностей. Однако эта профессия определенно более требовательна, чем мы могли бы подумать. Одной из основных обязанностей модельера является набросок одежды, которую впоследствии скроет портной.В начале карьеры модельера не каждый молодой человек может позволить себе портного. Затем ему чаще всего приходится шить свои модели самостоятельно. Поэтому очень важна возможность шить на машине Janome или Brother, которую вы можете найти на https://adamar.pl/ . Помимо дизайна на компьютере или на бумаге, модельер также отвечает за выбор ткани и цвета одежды. Более опытные модельеры, имея возможность нанять людей, которые будут шить им одежду, очень часто контролируют производственный процесс.У модных дизайнеров есть дополнительные обязанности по созданию показов. Это необходимый этап, чтобы появиться в мире моды с большим размахом, чем создавать одежду для соседнего малоизвестного бутика.

    Какими навыками должен обладать модельер?

    Большинство людей считает, что модельер должен иметь навыки рисования на бумаге и в программе, а также крайне развитое воображение. да. это основные навыки, которыми должен обладать каждый дизайнер. К тому же чаще всего есть еще и возможность шить на машинке.Первые дизайны обычно приходится шить самому дизайнеру. Что еще должен уметь модельер? В первую очередь модельер должен быть человеком, который быстро находит общий язык с другими людьми. Этот навык обязательно поможет в продвижении одежды, созданной создателем одежды. Также очень важны организаторские способности, благодаря которым можно будет организовать, например, показ мод. Нельзя забывать об основных навыках, которыми являются умение сочетать цвета и узоры, отличное эстетическое чутье.

    .

    Смотрите также

    Только новые статьи

    Введите свой e-mail

    Видео-курс

    Blender для новичков

    Ваше имя:Ваш E-Mail: