Сюжет resident evil 2 remake
Рецензия на Resident Evil 2 Remake
Есть такое понятие — guilty pleasure. Когда вроде и ясно, что предмет разговора любить стыдно, но вместе с тем все равно продолжаешь питать к нему теплые чувства. Resident Evil 2 была для меня именно такой игрой: нравится по старой памяти, а честно хвалить в ней практически и нечего. Ремейк добился невероятного: теперь в Resident Evil 2 играть не стыдно и в 2019 году.Немного о личном: в 1998-м мне было 13 лет — идеальный возраст, чтобы полюбить Resident Evil 2. Она вдобавок стала моей первой игрой с пятого поколения консолей, и переход с маломощных 16-биток к тому, что казалось тогда настоящим кинцом, был сногсшибателен. Я был от RE2 без ума (хотя страшно мне не было даже тогда — за исключением пары моментов), я прошел ее раз двадцать, благодаря ей я втянулся в серию, за которой и до сих пор пристально слежу, не пропуская даже спин-оффы.
Мне искренне нравится Resident Evil 2 — но мне очевидно, что она почти во всем плоха.
На самом деле, я могу назвать лишь три сильные стороны оригинальной RE2: графика (речь скорее про пререндеренные декорации, очень красивые для начала 98-го), музыка (единственное, в чем ремейк ее не превзошел) и «атмосфера», это эфемерное слово, которым обозначают почти что угодно. Я в него вкладываю вот что: создателям игры удалось передать ощущение масштабной катастрофы, постигнувшей город, разрушивший привычную жизнь. В основном декорациями, потому что ни одной истории простых обитателей Раккун-сити игра толком не рассказала.
А все остальное в RE2 — от просто «плохо» до «кошмарно». Геймплей наполовину растерял адвенчурное наследие оригинала, но ничего не предложил взамен: больше экшена в игре с посредственным экшеном — так себе затея. RE2 сменила сеттинг с таинственного особняка на густонаселенный современный город, заставив при этом игроков решать столь же дурацкие головоломки, как и в первой части, ставшие при этом максимально неуместными. И в механиках, и в непосредственных задачах, и даже в локациях RE2 оказывалась повторением первой части. А сюжет, сценарий, постановка диалогов и озвучка были просто чудовищными. Про сценарий можно почитать мнение Александра Башкирова: я не во всем с ним согласен, но уверен: в RE2 нет ни одного диалога, за который создателям игры не должно быть стыдно. В каждом найдется хотя бы по одному поводу для фейспалма. Без исключений.
Поэтому мне и хотелось видеть ремейк Resident Evil 2 — это был шанс любимой игры стать наконец-то хорошей. И то, как у Capcom получилось переделать самые слабые места оригинала, достойно не просто похвалы, а награды, премии за образцовую работу.
Тут надо сделать оговорку: «ремейк» — не переосмысление (как Silent Hill: Shattered Memories, ставшая совершенно иной игрой), а именно что переделка, осовременивание старого при сохранении большинства его элементов. Новая Resident Evil 2 с большой щепетильностью относится к своему наследию, в том или ином виде сохраняя большинство его элементов. Да, это значит, что мы никуда не денемся и от поиска каких-то медальонов в полицейском участке, и от банальной и пресной истории.
Рассказывает она о том, как новобранец-полицейский Леон Кеннеди и профессиональная сестра героя первой части Клэр Редфилд случайно встретились на въезде в Раккун-сити, который заполонили зомби. Леон рвется спасать выживших — долг службы, как-никак, — а Клэр ищет брата. Когда они, бродя порознь по опустевшему полицейскому участку, узнают, что не найдут там ни Криса Редфилда, ни живых людей, то ищут выход (спрятанный за тремя медальонами, потому что ну как же еще?), а там — встречают персонажей, которые дают каждому из них мотивацию. Леон знакомится с агентом Адой Вонг, знающей, что произошло и кто за этим стоит, и клянется привести виновных к ответственности. Клэр находит маленькую девочку Шерри — но вскоре выясняет, что огромный мутант, бегающий за ними — на самом деле отец Шерри. Эти две сюжетные линии разворачиваются независимо друг от друга и завершаются максимально предсказуемым образом. С этим ничего не поделать: это данность, которую необходимо принять; это часть идентичности Resident Evil 2 и часть канона серии. Вопрос тут в том, что с такими входными данными смогли сделать разработчики ремейка.
А сделали они современную игру — красивую, удобную, понятную, динамичную, но при этом сохранившую все ключевые особенности RE2 1998 года выпуска. Перемещение по локациям теперь бесшовное и больше не прерывается на загрузки каждые полминуты. Как следствие, двери стали преградами очень условными, и зомби при наличии у них конечностей теперь умеют их открывать.
Сами живые мертвецы стали опасными — не вновь, а впервые.
В цикле Resident Evil зомби всегда были беспомощными дефолтными врагами, способными одолеть лишь количеством, но ремейк Resident Evil 2 превратил их в серьезную угрозу. Автоприцела теперь нет (если вы не играете на легком уровне сложности), мертвецы шатаются из стороны в сторону, отчего попасть в них бывает тяжело, а для того, чтобы упасть, им нужно с полдюжины хедшотов. И даже после этого они с большой вероятностью снова встанут. Хорошо, если есть нож, чтобы это проверить, а если нет? Каждый из множества трупов, раскиданных по локациям, может в неожиданный для вас момент подняться — или прокусить вам ногу, когда вы мимо проходите.
Зомби в Resident Evil 2 хоть и шагают медленно, но быстро нападают. В узких коридорах увернуться от них непросто, и если вас схватили, то тут нет никаких QTE, и вопреки инстинктам долбежка по всем кнопкам не поможет: или получаешь урон, или спасаешься при помощи конечных предметов вроде ножа или гранаты. Граната, само собой, тратится, а нож постепенно ломается, да и чтобы получить его из тела противника, надо мертвеца сперва уложить, что не всегда возможно.
Зомби берут измором, выкачивают из вас ресурсы — а еще очень часто тихо стоят за углами, откусывая по пол-лица за неосторожность.
И это только зомби! Когда разработчики сказали, что не будут расширять бестиарий игры, я было заволновался — думал, что без новых врагов ремейку будет сложнее удивить и впечатлить игрока. Отнюдь! Игра настолько грамотно распоряжается своим наследием, что остается только радоваться (и бояться, если вы играете ради этого).
Лучше прочих на хоррорность работает неумолимый преследователь Тиран: если раньше от него можно было оторваться, просто уйдя в соседнюю комнату и закрыв дверь, то тут он вполне может неотступно следовать за вами по пятам по всему участку. И появляется он тоже неожиданно — поэтому постоянно приходится держать ухо востро и слушать, не приближается ли к вам чья-то тяжелая поступь.
Resident Evil 2 умело создает впечатление постоянной опасности, но никогда не загоняет игрока в угол. Последним патроном вы наверняка добьете зомби или даже босса.
Встреча с Тираном не грозит вам быстрой смертью, как в случае с Чужим в Alien: Isolation. Более того, Тиран не будет преследовать вас в комнаты-тупики, в которых нельзя сделать круг или пройти насквозь (и как следствие, не будет мешать вам решать почти все головоломки). В результате у игры удается постоянно держать уровень напряжения, но не перебарщивать с ним, давать игроку гарантированные передышки и не давить на него слишком сильно.
Созданию напряжения способствует и ограниченный инвентарь. Когда все ресурсы крайне ценны, хочется унести с собой побольше всего — а нельзя.
Что оставить в сундуке, а что утащить с собой? Хватит ли слабой лечилки, чтобы доковылять до следующей безопасной комнаты?
На стандартной сложности игра периодически делает сохранения чекпойнтами, но не так часто и совершенно незаметно, так что полагаться стоит в первую очередь на собственные сохранения на печатных машинках. На высокой сложности число лент для записи ограничено, так что и сейвы становятся ресурсом, за которым приходится следить.
Адвенчурная составляющая Resident Evil 2 очень ярко выражена по сравнению с буквально всеми выпусками серии за последние 15 лет.
Мы не мчимся вперед, а осторожно осматриваем все уголки, собирая припасы и ключевые предметы. Игра все еще достаточно линейна, но периодически она выпускает героев на довольно просторные локации с множеством целей и предлагает самостоятельно их собрать. Прямых подсказок, куда идти и что делать, она не дает, однако очень удобно выделяет на карте комнаты, в которых что-то еще осталось, и даже отмечает конкретные вещи, которые вы увидели, но не взяли. Помимо сбора предметов, их обследования, комбинирования и применения в нужных местах, придется еще и решить несколько головоломок, по сложности сопоставимых с оригинальной трилогией RE. Ничего такого, на чем можно серьезно застрять.
Неторопливость прохождения и подстерегающие за каждым углом опасности побуждают повнимательнее присматриваться к окружению. Оно того стоит! Качество графики и детализации в обновленной Resident Evil 2 потрясающее: каждый скриншот сгодился бы в качестве пререндеренного задника 20 лет назад. Полицейский участок теперь сходу одной из первых записок заявляет о том, что он бывший музей, и его грандиозная архитектура и шикарные интерьеры иногда напоминают Эрмитаж или Лувр.
Говоря о графике, нельзя не упомянуть, что вслед за Resident Evil 7 ремейк второй части выглядит очень реалистично и нередко смакует крупными планами расчлененку. Кого-то это может оттолкнуть, кого-то, наоборот, порадует — лично я к такому отношусь прохладно, но должен отметить, что за все прохождение игра ни разу не сделала шаг от «неприятно» к «противно». Вне катсцен расчлененка тоже встречается — зомби можно разнести голову, отрезать любую из конечностей, пробить в любом месте кожу или окатить кислотой, чтобы он сам развалился на части. Очень заметно, с каким усердием разработчики подходили к важнейшему элементу Resident Evil!
Но не меньше усилий было вложено и в героев: они срисованы с реальных людей и выглядят потрясающе, а актерская игра и постановка сценок достойны комплиментов. Новая Resident Evil 2, сохранив всех персонажей и в целом ситуации из старой и глупой Resident Evil 2, сделала так, что герои выглядят и звучат как нормальные люди со вменяемой мотивацией. Она, понимая, какие вопросы были у людей, проходивших оригинал, не стесняется давать на них прямые и, как правило, логичные ответы.
Да, новая Resident Evil 2 знает, что вы знакомы со старой. Знает, чего вы от нее ожидаете.
Иногда она эти ожидания удовлетворяет. Стоило мне сказать: «я помню этот коридор, сейчас сломается вот эта стена справа, а вслед за ней — мое лицо», как именно это и произошло. В иных же случаях — наоборот, играется с ними, например, оттягивая встречу с лизуном до тех пор, пока вы не перестанете ее ждать за каждым углом. В ней фансервис и интрига нашли идеальный баланс.
Конечно, не все в этом ремейке столь прекрасно. Музыки словно и нет вовсе — настолько она невнятная (обладателям Deluxe-издания я очень рекомендую включить саундтрек из оригинала). Есть несколько сегментов, сулящих мгновенную смерть, если вы не сообразите, что именно делать в данный момент. Финалу не хватает адекватности предшествовавших ему сцен.
Но обиднее всего то, что сценарии Леона и Клэр получились не дополняющими друг друга, а взаимоисключающими. Тут, как и в оригинале, есть две разных кампании, каждую из которых можно пройти за любого из героев. В оригинале последовательности «Леон А — Клэр В» и «Клэр А — Леон В» радикально отличались друг от друга по сюжету, в новой версии же разработчики решили взять лучшее из обеих кампаний классической RE2 и установить единый канон. У них был шанс развести героев по разным местам, сделать задачки разными в разных сценариях, и отчасти они это сделали, но при этом все ключевые моменты будут одинаковы при любом раскладе. То есть если вы сперва за Леона собираете медальоны из статуй, чтобы выйти из участка, то потом за Клэр, которая пришла в то же самое место чуть позже, придется снова обходить весь участок, заново открывая все двери в поисках все тех же трех осточертевших медальонов. Второй сценарий не повторяет первый — многие вещи лежат в других местах, открываются комнаты, недоступные другому герою и наоборот, — но зачем, скажите мне, тушить взорвавшийся вертолет за Клэр, если я это уже сделал за Леона?
Вдвойне обидно то, что это дублирование распространяется и на катсцены, и на бои с боссами. Если и Леон, и Клэр в одном и том же месте и в одно и то же время побеждают одного и того же босса и ведут разные диалоги с одним и тем же персонажем, то какой версии событий мне верить?
Второй существенный недостаток — тот же, что и у Resident Evil 7: не слишком высокая реиграбельность. В отличие от седьмой части, механика Resident Evil 2 неплохо подходит для экшена, и режим вроде «Наемников» был бы тут очень уместен. Но, увы, кроме двух сценариев за двух героев (и без того сильно похожих) тут есть лишь два коротких бонусных забега из классической RE2: за Ханка (на скорость пробежать сложный маршрут с фиксированным инвентарем без возможности его пополнения) и за Тофу (с одним ножом!). За считанные часы до публикации этой рецензии Capcom, правда, обмолвилась, что игра все же получит отдельный режим, к которому можно будет возвращаться снова и снова — но его придется подождать неопределенный срок.
Мне сложно представить себе, как ремейк Resident Evil 2 будет восприниматься людьми, не знакомыми с оригиналом. Полагаю, что для них он будет просто очень хорошим хоррором — баллов этак на восемь. Но для тех, кто знает и любит классику 98-го, он будет чем-то гораздо, несравнимо большим. Когда глупейшие поступки персонажей сменяются осмысленными, когда казавшиеся сверхкрасивыми пререндеренные декорации оживают в честно трехмерном исполнении куда более высокого качества, когда каждая локация одновременно и вызывает чувство ностальгии, и удивляет чем-то новым, сомнений не остается: ремейк удался.
Resident Evil 2 — отличная и увлекательная игра сама по себе, но в плане того, как она преобразила первоисточник, ей просто нет равных.
Теперь хочу такого же от ремейка Final Fantasy VII!
Обзор Resident Evil 2 Remake. Радость фанатов / Overclockers.ua
Resident Evil 2 Remake | |
---|---|
Разработчик | Capcom |
Издатель | Capcom |
Официальный сайт | residentevil2.com |
Дата выхода | 25 января 2019 года |
Жанр | Экшен от третьего лица, Сурвайвал-хоррор |
25 января 2019 года, к 20-летию выхода Resident Evil 2, японская компания Capcom выпустила её ремейк — переработанную игру, где оставили главный сюжет, основных и второстепенных героев, но изменили ход повествования, расширили роль некоторых персонажей и перенесли это дело на движок Resident Evil 7. Разработчики явно пытались угодить фанатам, но и не забывали о новой аудитории, которая родилась после выхода оригинала.
Полицейский новичок Леон Кеннеди и студентка Клер Редфилд встречаются при безумных обстоятельствах — они бегут от толпы зомби, которая заполонила придорожную заправку. Обоим надо в Ракун-Сити: он заступает на службу в местном полицейском участке, она ищет брата Криса Редфилда (одного из героев Resident Evil).
Добравшись до города, Леон и Клэр попадают в захваченный зомби Раккун-Сити, а потом разделяются, чтобы решить свои проблемы. Дальше истории главных героев происходят параллельно и периодически пересекаются, изредка дополняя друг друга.
В Resident Evil 2 1998 года камера менялась в зависимости от комнаты и того, где находился персонаж. В RE2 Remake её «повесили» за плечо героя, а игровая механика стала похожа на Resident Evil 4. Добавьте сюда современную картинку и кромешную темноту, которую едва рассеивает слабый луч фонарика и получите примерное представление о первых впечатлениях от свежего ремейка.
Новая концепция и геймплей напоминает Dead Space: темно, страшно, мало патронов, неизвестное нечто позади и что-то ужасное за ближайшим поворотом. И хотя оригинальная игра пугала меня больше (в 12 лет вздрагиваешь и не от такого), да и в Dead Space приходилось периодически выметать падавшие на пол кирпичи, RE2 Remake стала заметно страшнее, а главное — напряжённее. Готовьтесь к тому, что почти всё время прохождения будете находиться под жесточайшим давлением геймплея. Разработчики очень точно рассчитали уровень стресса и умело размазали его по сюжету, лишь изредка давая передохнуть, а иногда возбуждая желание бросить всё к чертям и начать играть во что-то другое.
На это ощущение отчаяния отлично работают ограниченный боезапас, нервная стрельба (на низком уровне сложности есть автонаведение), скудная вместительность сумки, множество элементарных, но занимающих время головоломок, полчища тяжело убиваемых зомби, знаменитые «лизуны» и, вишенка на торте, Мистер Икс (он же Тиран) — бессмертный амбал, которого прислала корпорация Umbrella, чтобы убрать следы своих жутких экспериментов с Т-вирусом. Если вы играли в RE7, то там роль Тирана исполнял бессмертный дед. Он ходил за геймером по дому и не умирал, пока тот не выбирался из него по сюжету. Сходный сценарий и в RE2 Remake — в определённом месте истории появляется Мистер Икс и периодически — постоянно преследует геймера по всей карте. Исключения составляют комнаты-тупики и места для сохранения.
В самом прохождении есть некоторые особенности. Если оригинальную игру давали пройти за любого из героев, и это было полноценное прохождение, то с ремейком сделали хитрее.
Нам тоже дают выбрать Леона или Клэр, но кампании за них будут идти параллельно друг другу, а иногда и пересекаться. На повторное забег намекает и короткое время одного сюжета (6–8 часов), а также однобокий и неполный финал. Более того, после окончания каждой истории открываются их альтернативные варианты, а значит, в идеале, проходить игру нужно четыре раза — по два за каждого из героев. А если и этого мало, то есть пара дополнительных мини-историй за Тофу и Ханка.
С одной стороны, создатели сделали так, чтобы фанаты сами захотели пройти игру за двух любимых героев. С другой, за исключением некоторых моментов и отличия в арсенале, каждый из них побывает в одних и тех же локациях (полицейский участок, парковка, канализация, подземная лаборатория) и отгадывает одинаковые загадки. Правда, если Леон нашёл какой-то тайник, то якобы идущая за ним Клер его уже не обнаружит.
В общем и целом меня этот момент смутил. Я начал второе прохождение за Клэр с энтузиазмом, но, несмотря на некоторые отличия, делал одни и те же вещи, собирал три этих чёртовых медальона, крошил головы зомби, убегал от Тирана и так далее. Справедливости ради отмечу, что сюжет тоже немного отличается. Леон встретит Аду Вонг и окажется в непонятных отношениях, а Клэр найдёт девочку Шерри и станет разбираться с её сложной историей.
Что же касается технической стороны проекта, тот тут у RE2 Remake всё хорошо. Если у вас топовое железо, то игра способна выдать впечатляющую картинку и предложит покрутить десятки ползунков. Если вы обладатель среднего ПК или бюджетной сборки, то ремейк обрадует и здесь — игра не требовательна к железу и без проблем запускается на средне — высоких настройках даже на относительно слабых машинах. За всё время прохождения RE2 Remake ни разу не вылетала, не крашилась и не сжигала нервные клетки (я имею в виду техническую сторону).
А вот музыкальная составляющая оставляет желать лучшего — мелодии на фоне банально не слышно, а когда она играет, то теряется и не берёт на себя часть работы по созданию нужной атмосферы. Хотя с этой задачей отлично справляется звук окружения. RE2 Remake получила какую-то новомодную технологию объёмного звучания и это как бы переносит игрока непосредственно на место событий. Когда идёшь по коридорам, то отчётливо слышишь, с какой стороны хрипит мертвяк, хотя он ещё не появился в поле зрения. А эти неспешные шаги Тирана — этажом выше, в соседней комнате или за спиной. Такое не забывается.
RE2 Remake лишь кажется современным экшеном о зомби. По факту, это классический хоррор Capcom, который умело использует достижения нынешних технологий, смешивает их с модными наработками жанра и добавляет пугающую атмосферу ушедшего геймерского детства.
Когда запускать такие игры было очень страшно, но желание пройти их перевешивало и вы проходите главу за главой, медленно, но уверенно движетесь к финалу, устраняя все препятствия. Потому что не играть было нельзя, ведь по ту сторону экрана ждал манящий мир «Резика»: его страшные зомби-доберманы и таинственная Umbrella. И за возвращение этих эмоций новой игре отдельное спасибо.
RE2 Remake способна понравится и молодым геймерам, выросшим на том же RE7, Alien: Isolation, SOMA и Outlast, но их же новинка способна и отпугнуть — проходить одни и те же места с почти одинаковыми загадками, диалогами и главным сюжетом, захочется далеко не всем. Возможно, этот проект не зайдёт поклонникам RE5 и RE6 — тут мало экшена и много беготни, головоломок и беспомощности. В остальном, RE2 Remake восхитительное перерождение японской классики, которое я настоятельно рекомендую попробовать, даже если вы никогда не играли в проекты этой серии и не интересовались зомби-тематикой в принципе. RE2 2019 — переосмысление жанра и однозначный успех Capcom, а проданные 3 млн копий уже обеспечили фанатам схожее возрождение Resident Evil 3.
Resident Evil 2 (2019) – обзор, дата выхода, геймплей, разработка, сюжет
Resident Evil 2 (2019) – обновленное переиздание классической игры 1998 года выпуска в жанре хоррор, разрабатываемое студией Capcom R&D Division 1. Игра повествует о глобальном заражении человечества G-вирусом. Игрокам предстоит противостоять компании Umbrella и предотвратить жуткие эксперименты. Геймеров ожидает исследовательская деятельность, схватки с опасными врагами и решение сложных головоломок.
Разработка игры
Ремейк Resident Evil 2 разрабатывается студией Capcom R&D Division 1. Над игрой трудится порядка 800 человек. Руководителем проекта является Кадзунори Кадои. Продюссерской деятельностью занимаются Еcиаки Хирабаяси и Ясухиро Анпо.
Многие оригинальные композиции из предыдущей игры будут перенесены в ремейк. Композиции, написанные Масами Уэда и Суюн Нишигаки, оставят для создания «гнетущей» и «подавляющей атмосферы».
Игра не является точной копией Resident Evil 2 1998 года, а скорее обновленной и переосмысленной версией. Среди особенностей концепции разработчики отмечают смещение акцента от боевика к исследованию окружения. Вместо четырех сценариев фокус сместился на две параллельные истории с более мрачным тоном. Это решение позволило сильнее раскрыть сюжет, равно как и личности отдельных героев.
В новой версии разработчики решили изменить положение камеры. Вместо того, чтобы смотреть на действие с разных жестко установленных точек зрения, игрок видит события из-за спины главных героев. В ремейке будут новые виды оружия, головоломок и приспособлений.
В ремейке будут новые виды оружия, головоломок и приспособлений, но не появятся новые существа и монстры. Однако знакомые по оригиналу будут вести себя немного по другому. G-мутант, например, представляет из себя совсем другого противника. Уильям Биркин, тоже претерпел определенные изменения.
История разработки
2002 год – из этого года разговоры о ремейке начали появляться все чаще, но создатель серии Синдзи Миками не хотел отвлекать внимание игроков от предстоящих игр.
12 августа 2015 года разработчики объявили о создании игры. 13 июня 2018 года – на выставке Е3 2018 был показан первый трейлер игры, который включает некоторые подробности проекта.
11 января 2019 года вышла 30-минутная демо-версия игры для всех поддерживаемых платформ. Как позже сообщили разработчики, ее скачали и установили около 3 млн человек.
Дата вихода
Игра вышла на Windows, Play Station 4 и Xbox One 25 января 2019 года. Релиз ремейка планировали приурочить к 20-летнему юбилею оригинальной игры, но команда не успевала. В конечном счете релизное окно сдвинулось к 21-годовщине.
Технологические особенности
Resident Evil 2 (2019) разработана на движке RE Engine. Игра использует современные технологии поверхностного рассеяния и высокую детализацию игровых объектов. Движок также поддерживает режим HDR и новую технологию сглаживания.
Версия для ПК защищена программным обеспечением Denuvo.
Синопсис
Сюжет Resident Evil 2 Remake во многом совпадает с сюжетом оригинала и разворачивается через несколько месяцев после событий, произошедших в первой игре серии. Эпидемия зомби заставляет жителей Раккун-Сити начать превращаться в кровожадных монстров. В это время, начинающий полицейский Леон С. Кеннеди и молодая Клэр Редфилд, которая пытается найти своего брата, прибывают в город.
Вскоре после того, как герои столкнулись с первой волной зомби, они разъединяются, и дальнейшие события видны с точки зрения одного из персонажа. В зависимости от принятого решения сюжет игры развивается немного по-разному, хотя все события и персонажи, встречающиеся на этом пути, тесно связаны с ситуацией в городе.
Персонажи
При работе над персонажами Леона и Клэр команда старалась изобразить юные годы классических героев.
Здесь Леон еще молод и неопытен, но при этом не лишен смелости и добродушия. Он верит в справедливость и окружен ореолом харизмы. Он хочет быть лучше, и это его рвение позволяет плавно перейти к уже более знакомому образу из последующих игр.
Клер, свою очередь, приезжает в город в поисках своего брата Криса. Вместо пистолета, в оригинальной игре подаренного ей Леоном, здесь она носит личный револьвер, который взяла с собой для самообороны. Ее характер несколько более бойкий и безудержный, но при этом она не лишена доброты и искренне пытается помочь людям, оказавшимся в беде.
Образ Шерри также подвергся переработке. В оригинале девочка ведет себя так, словно ей не больше восьми лет, хотя в действительности Шерри двенадцать лет. Исходя из этого, команда пыталась сделать ее более независимой: она по-прежнему лишь ребенок, но ее поведение теперь соответствует ее возрасту.
Аннет Биркин в новой игре представлена менее привлекательной, нежели чем в оригинале. Будучи ученой, посвятившей большую часть жизни работе, она не располагает временем, чтобы следить за своей внешностью и социальными навыками.
Геймплей
Resident Evil 2 Remake с точки зрения игрового процесса сильно напоминает оригинал 1998 года, развивая при этом классические решения и вводя новые элементы.
Игра идет в режиме от третьего лица (из-за плеча). Геймплей в основном состоит из изучения улиц и городских зданий, населенных зомби и мутантами. По ходу игры, бои с монстрами сменяются головоломками.
Игру можно проходить за Леона или Клэр. Это влияет на ход сюжета и доступное снаряжение, поэтому, чтобы в полной мере узнать всю игру, необходимо пройти ее как минимум дважды. Независимо от выбора, игрок посетит одни и те же основные локации, но при этом встретит разных персонажей и врагов и увидит разные сюжетные ролики. При повторном прохождении можно увидеть секретную «полную» концовку. Также доступны дополнительные миссии, которые открываются при последующих прохождениях.
Оружие и инвентарь
Герои могут справиться с угрозой, используя различные виды оружия, в том числе пистолеты, дробовики, ножи и даже гранатомет. Однако у них никогда не бывает большого запаса боеприпасов, поэтому часто приходится принимать решения – драться или убежать. Игроки могут играть с режимом автоматического прицеливания.
В исследуемых переулках и комнатах можно найти заметки, расширяющие знания о истории мира, а также предметы, позволяющие решать многочисленные головоломки. Главные герои способны нести ограниченное количество предметов, что часто заставляет принимать решение о целесообразности транспортировки той или иной вещи.
Завершение игры одним из двух персонажей займет около 10 часов. Прохождение вторым героем может занять меньше времени, ведь хотя каждый герой имеет отдельный набор этапов, существует много последовательностей действий, общих для обеих.
Поскольку в ремейке имеются дополнительные режимы за наемника Ханка («Четвертый выживший») и сыр Тофу («Выживший Тофу»), общее время, необходимое на прохождение всей игры может выйти далеко за пределы 20 часов.
Восприятие и отзывы
На выставке Е3 игра была воспринята положительно, даже несмотря на то, что многие игроки ожидали режим от первого лица. Многие игровые журналисты и геймеры отметили высокое качество графики и детализацию объектов в дебютном трейлере.
В декабре 2018 года Capcom позволила журналистам игровых изданий поиграть в демоверсию ремейка. Она произвело на них сильное впечатление. Критики остались в восторге от актерской игры, которая создает нужный уровень напряжения и страха. Также журналисты отметили улучшенные, по сравнению с оригиналом, головоломки и поведение монстров.
В середине декабря 2018 года ремейк Resident Evil 2 занял второе место в списке самых желаемых игр в сервисе цифрового распространения Steam.
В результате первого обзора Resident Evil 2 Remake от японского игрового журнала Famitsu игра получила оценку 37 из 40.
Интересные факты
В игре можно найти отсылку к Resident Evil 7.
Последние отзывы о Resident Evil 2 (2019)
Resident Evil 2 (Remake) . Прохождение Resident Evil 2 (Remake). Секреты Resident Evil 2 (Remake). — Square Faction
Описание игры ✔Вместо предисловия
Вполне удачно осовременив серию Capcom вновь решила рискнуть и порадовать фанатов классикой в новой обёртке.
Именно в связи с этим немного ранее она перехватила инициативу у команды фанатов, чтобы на E3 2018 уже официально и с помпой анонсировать собственный полноценный ремейк культовой второй части Resident Evil. И бросила на него немалые силы, читай большой бюджет, что вылилось в команду разработки минимум в 800 человек (если верить заявлениям), подтянутый движок RE Engine и солидную пиар-компанию, а релизный трейлер делали с оммажем на live-action промо к оригинальной игре, которое ставил сам Джордж Ромеро (который кстати в своё время мог стать режиссёром киноадаптации серии, но, к сожалению, не срослось), которого с нами больше нет.
Но, не будем о грустном. Анонс публика изначально восприняла очень тепло (ортодоксальные фанаты не в счёт), и игру многие заранее обрекли на успех, ведь мало кто сомневался, что она получится хорошей. И сюрприза не случилось – игра таковой и оказалась. Почему же?
Непосредственно про сабж
А всё просто – разработчики взяли уже проверенную формулу оригинала, с атмосферой и напряжённым геймплеем, да перенесли её на совершенно новый технический уровень. Даже ремейком игра может называться с натяжкой, потому что сделана практически с нуля. RE Engine подошёл тут как нельзя кстати – воссозданные локации выглядят фантастически проработанными и ещё более зловещими, игра очень атмосферная. На славу удалось освещение, тени, и особенно модели персонажей, которые выглядят крайне детализировано. Завезли физику, детальную модель повреждения врагов, и целый вагон, нет, состав плавной анимации всего и вся. На высоте тут и звуковое сопровождение, хотя именно хорошей музыки в стандартной версии не хватает. Ах да, чуть не забыл – игра стала полностью от третьего лица, на манер более экшоновых частей серии, и чувствует себя в этом виде просто отлично.
Поговорим, кстати, и о прочих отличиях от оригинала.
В первую очередь, изменился сюжет. Нет, общая конва осталась примерно той же, но изменилась подача истории, выросла роль второстепенных героев, плюс события теперь идут более последовательно, а все катсцены и диалоги созданы заново, само собой их количество сильно возросло. Сценария теперь за Клэр и Леона осталось по одному, но их удлинили, и чтобы увидеть полную концовку, вам всё равно придётся пройти оба. К сожалению, различий между ними гораздо меньше, чем хотелось бы (о чём кстати было известно ещё до релиза), оба персонажа пробегают примерно один и тот же путь с некоторыми отличиями, и влиять из одного сценария на другой не получится. Зато для разбавки дадут немного поиграть за Шерри в сценарии Клэр и Аду в похождениях Леона.
Локации сильно переработали, полицейский участок, канализация и подземная лаборатория Амбреллы были значительно расширены, а вот фабрику наоборот сократили. Вдобавок к этому почти весь мир игры бесшовный.
Геймплей не сильно изменился в своей основе, что и понятно. Мы всё так же много шатаемся по локациям туда-сюда, собирая тонны различных предметов да решая несложные (по большей части) головоломки, стараемся экономить боеприпасы, отбиваясь/убегая от врагов. Обычные зомби здесь стали очень и очень жирными, даже в голову убиваются тяжело, (критическое попадание с разрыванием головы срабатывает редко, если это конечно не драгоценный убермагнум), ликеры стали куда более смертоносными, а травяных чудищ в лаборатории берёт только огонь, да и то не всегда с первого раза. Пауков, которые были в оригинале, здесь решили вырезать, видимо посчитав лишними.
Переводить дух традиционно можно в комнатах сохранения. Само собой, осталась возможность крафтить патроны и аптечки, апгрейдить оружие, а также, на манер седьмой части, постепенно расширять свой инвентарь найденными подсумками. Также, на сей раз окна в полицейском участке нужно заделывать самому, находя для этого доски, в противном случае можно сильно пожалеть позже. Ещё можно упомянуть, что сценарий «Б» несколько усложнён – ресурсов меньше, врагов побольше, а… Барабанная дробь… Мистер Х появляется немного раньше. И кстати, Тиран теперь не просто какой-то там босс (коих в игре немного, в основном придётся драться с постепенно всё более мутирующим Биркином, и каждый бой это что-то новое), а очень надоедливый и бессмертный враг, который будет нас преследовать довольно солидный кусок игры (можно прятаться в сейврумах, в которые он зайти не в состоянии, что выглядит иногда весьма потешно), особенно во втором сценарии, благо там в конце дадут с ним поквитаться. А до того его можно разве что ненадолго ослепить световой гранатой… И, сбить шляпу.
Игра традиционно предоставляет на выбор несколько уровней сложности, и если на самом лёгком пройти сможет почти любой игрок, то на сложном придётся опять-таки, даже ленты для сохранения у печатных машинок искать. В зависимости от сложности, по итогу вам конечно же будут открывать различные дополнительные плюшки, в числе которых и сценарий за Ханка, а затем и его сумасшедшая версия за кусок тофу, с одним лишь ножом.
В заключении
Стоит упомянуть и о недостатках игры, но их не так много. Помимо упомянутого выше разнообразия сценариев, мелкие баги да сравнительно небольшая продолжительность. Ну, если придираться, то ещё дисбаланс оружия между персонажами, дробовик Леона явно проигрывает однозарядному гранатомёту Клэр в плане урона. И, в 2019 году можно было бы наконец уже добавить кнопку для быстрого лечения персонажа. Но всё это не столь критично. Тогда у нас наверное остаётся жадность Capcom… Лутбоксов и кучи отрезанных кусков сюжета в виде DLC (хотя 15 февраля 2019 года вышли бесплатные Ghost Survivors, 4 по-всякому усложнённых, не каноничных минисценария, где нам предлагают играть за второстепенных героев, получился эдакий ленивый реюз ассетов из основной игры, ни больше ни меньше, не чета например тому же Not a Hero из 7 части) здесь нет конечно, но за предзаказ можно было получить (или отдельно потом докупить) помимо нескольких немого имбаласных для начала игры стволов да симпотных костюмов героев, ни много ни мало, динамический OST из оригинала, без которого музыка в игре, как я уже упоминал, бедновата, и даже привычного зловещего возгласа “Resident Evil” при выборе начала игры в меню вы не услышите. Но и это можно пережить.
Потому как в целом игра получилась весьма добротной и качественной, возможно, одной из лучших в 2019 году. Capcom снова грамотно осовременили свою флагманскую серию, продемонстрировав, как надо делать ремейки. Однозначно можно рекомендовать поклонникам серии, да и большинству игроков вообще. Остаётся надеяться, что и дальше у серии дела будут идти не хуже.
Resident Evil 3 Remake не так плох, как о нём говорят. Просто это не RE2 | Видеоигры#
Опытный боец S.T.A.R.S. Джилл Валентайн оказывается в эпицентре катастрофы в Ракун-Сити. Стену её квартиры проламывает огромный монстр Немезис, которому поставлена задача устранить Джилл. Девушка выбегает на заполненные зомби улицы, но преследователь не отстаёт. Ночь обещает быть долгой, и времени не передышку не будет.
Жанр: экшен от третьего лица
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Возрастной рейтинг: 18+
Перевод: субтитры
Платформа: PC, PS4, Х1
Играли на: PS4
Похоже на:
Resident Evil 2 Remake
The Evil Within 2
Ремейк Resident Evil 3 принято критиковать. Практически каждый обзор игры превращается в сравнение с успешным ремейком второй части, вышедшим год назад. Но это не совсем корректно: ведь это не сиквел второй части, а ремейк Resident Evil 3: Nemesis! Вооружившись этой нехитрой мыслью, давайте попробуем посмотреть на основные претензии к игре.
Популярная претензия № 1 — по сравнению со второй частью, в Resident Evil 3 Remake стало меньше хоррора и больше коридорного экшена. Но ведь именно так было и в оригинальной RE3! В целом номерная серия Resident Evil проходила путь от камерного хоррора с загадками до зрелищного боевика, и Resident Evil 6 больше напоминала кооперативный боевик Army of Two, чем прошлые части серии. И только в седьмой части авторы решили вернуться к истокам.
Так и Resident Evil 3: Nemesis тоже сделала небольшой шажок в сторону зрелищности: больше экшена, частая смена локаций, упор на зрелищность и бои с воскресающим Немезисом. Игра хоть и была продолжением второй части, но воспринималась иначе. Римейк идёт тем же путём: он более кинематографичен, динамичен и насыщен экшеном. Да, это не идёт на пользу камерной хоррор-атмосфере, зато происходящее не экране не повторяется и выглядит как дорогой блокбастер. Здесь нет единой гигантской локации типа полицейского участка, который нужно обходить по нескольку раз, зато есть сменяющие друг друга декорации, и их проработка просто поражает.
В Resident Evil 3 огромное внимание уделено мелочам, поэтому город, терпящий зомби-апокалипсис, выглядит очень реалистично. Даже если речь идёт о переулке, по которому вы быстро пробежите. Да, многие критики упоминают короткий эпизод в скучной канализации, но именно что короткий — его не хватает, чтобы испортить впечатление от всего остального. Разовое прохождение игры гарантированно дарит массу впечатлений, и говорить «халтура» здесь не справедливо.
Популярная претензия № 2 — Немезис больше не пугает, бои с ним стали легче. Это действительно так, но вспомните, почему бои с ним были сложными и пугающими. Как правило — из-за неудобной камеры, которая мешала целиться. А убежать от монстра можно было и в оригинале, а теперь это сделано чуть более зрелищно. Повышать сложность схваток с Немезисом тоже было бы странно — всё-таки это не соулсборн, наказывающий за каждый неудачный уворот, а динамичный боевик, который должен создавать сложности, но не запирать игрока на месте. Единственное, за что можно упрекнуть разработчиков — Немезиса стоило бы чаще подбрасывать в локации в виде «бродячей твари», как было сделано с Тираном в Б-сценариях ремейка Resident Evil 2. От этого атмосфера прибавила в зловещности, а перемещение по локациям стало менее комфортным.
Популярная претензия № 3 — перекроили сюжет, заменили локации. Да, всё так, но эти замены оказались абсолютно незначительными для повествования. Ну заменили трамвай на вагон метро, что в этом такого? На что это влияет, кроме появления ностальгической слезы? Целостность истории не пострадала — все ключевые сюжетные повороты остались на своих местах. При этом важно не забывать о плюсах — происходящему добавили смысла, диалоги сделали более вразумительными, сцены стали укладывается в общую логику. Даже между Джилл и Карлосом возникла какая-никакая химия, чего не ощущалось в оригинале. В целом работа над ошибками проделана хорошо, так что негоже ругать римейк за то, что он не хочет наступать на старые ржавые грабли.
Популярная претензия № 4 — мало контента. Это не совсем верно: контента в римейке Resident Evil 3 по сравнению со второй частью стало больше. Resident Evil 2 пробегалась за 8 часов, часть из которых была завязана на бэктрекинг. А после него предполагалось перепрохождение за второго персонажа — но оно мало чем отличалось от прохождения за первого. В оригинале такого не было — там, например, один персонаж даже мог оставить заначку для второго, поэтому было интересно пройти по уровням второй раз, чтобы взглянуть на события с другой точки зрения. В Resident Evil 3 прохождение кампании занимает 6 часов (да, меньше), но у неё есть существенная добавка — онлайновый экшен Resident Evil: Resistance, который может заинтересовать даже в отрыве от основной игры.
Resistance — это асимметричный боевик, в котором один игрок в роли Мастера противостоит четырём другим игрокам-героям. Мастер, как в настольной ролевой игре, населяет подземелье монстрами и ловушками, а другие игроки пытаются пройти это подземелье за определённое время, чтобы не погибнуть. Игра превращается в экшен с решением элементарных задач (собери предметы, убей определённого монстра, сломай постройки), только теперь игроков четыре, а многих зомби расставляют не скрипты разработчиков, а игрок-кукловод. В целом играть в Resident Evil: Resistance довольно весело, особенно с друзьями: здесь очень важно кооперироваться.
Resident Evil: Resistance не производит впечатление скучного довеска — в ней есть сундуки с предметами, прокачка персонажей, ежедневные и еженедельные задачи, чтобы удержать перед экраном надолго. С этим, стоит признать, она не справляется — после 20–30 партий процесс приедается, а на новый контент надежды нет. Но того, что есть, оказывается достаточно, чтобы получить удовольствие. Особенно сыграв за кукловода и заставив других игроков изнывать от чувства безысходности. Но ни в коем случае не пытайтесь играть в Resistance как в серьёзный сетевой боевик — баланса тут нет и не предвидится, а стрельба из survival horror в динамичном шутере ощущается некомфортно медленной.
* * *
Перед нами не продолжение хита прошлого года, а добротный ремейк Resident Evil 3 — уже не хоррор, а зрелищный и внимательный к деталям коридорный экшен. Он может обеспечить пару вечеров увлекательного ААА-геймплея и несколько увлекательных сессий с друзьями в сетевом Resistance, но не более того. Это не Resident Evil 2 Remake 2, как бы многим из нас того ни хотелось.
Чем ремейк Resident Evil 2 отличается от оригинала
25 января – красный день в календаре всех поклонников серии Resident Evil. Ремейк Resident Evil 2, впечатляюще выглядевший на выставках, наконец стал доступен широкой аудитории. С момента первого визита в Раккун-сити минуло больше 20 лет – многое ли изменилось в игре за это время? Очень многое, если не сказать вообще все.
Сюжет
От оригинальной RE 2 Capcom сохранила только персонажей и историю. Обстоятельства сюжета знакомые: в Раккун-сити, охваченный зомби-эпидемией, прибывают Леон Кеннеди (полицейский-новичок) и Клэр Редфилд (ищет брата, главного героя первой части). Компанию Леону составит шпионка Ада Вонг, компанию Клэр – девочка Шерри, дочь ученого Уильяма Биркина, заварившего катастрофу.
Capcom оставила разделение на две кампании (оба персонажа пройдут по одним и тем же локациям), однако отказалась от сценариев. В классической RE 2 и у Леона, и у Клэр были сценарии «A» и «B». Теперь все проще – четыре раза проходить игру, чтобы ознакомиться со всеми вариантами развития событий, не придется. К тому же продолжительность выросла в два раза. Если и этого вам покажется мало, ознакомьтесь с дополнительными кампаниями за Тофу и спецназовца Ханка.
Последовательность сцен в ремейке изменена. Capcom старалась сделать повествование более осмысленным и драматичным.
Места действия
Японцы активно демонстрировали полицейский участок из RE 2 Remake перед премьерой. Сразу было понятно, что помещения стали гораздо больше.
Но в целом набор локаций не изменился. Разве что добавилась как минимум одна новая – «Приют».
Продолжение материала читайте на нашем канале в «Яндекс.Дзене»!
Обзор Resident Evil 2 Remake — прохождение, геймплей, сейфы
Кто бы мог подумать, что ремейк во многом превзойдет оригинал и, возможно, даже займет его место в сердцах геймеров. Мы привыкли к тому, что переработка старых игр в лучшем случае прокачивает им графику и фиксит некоторые баги. Мы обвиняли оказавшихся в эпицентре творческого кризиса разработчиков в желании заработать на легендарных тайтлах. Но в моем обзоре Resident Evil 2 Remake вы поймете, что есть исключения из правил.
Ужас кроется во тьме
Да, Capcom хотели срубить денежек, сыграв на ностальгических чувствах. Да, они существенно улучшили графику и убрали неприемлемые для 2019 года механики. Но вместе с этим разработчики тщательно доработали сюжет, сняли зрелищные кат-сцены, потрудились над дизайном уровней и персонажей. В общем, это никакой не ремейк, а скорее новая игра по мотивам старой. Ведь от оригинальной Resident Evil 2 здесь остались разве что сюжет, каркас некоторых уровней и общая концепция. Все остальное было создано с нуля.
Сюжет
Возможно вы удивитесь, но здесь номинально четыре сюжетные кампании. У нас есть два главных персонажа — те самые Леон Скотт Кеннеди и Клэр Редфилд. По чистой случайности они встречаются и попадают в Раккун-Сити в разгар эпидемии неизвестного вируса. Повсюду зомби, разруха, горящие машины. Единственный способ выжить — добраться до полицейского участка.
Один из этажей — карты очень полезны
И тут начинается интересная штука. Если в начале прохождения вы первым выберете Леона, он попадет в участок с парадного входа, а при повторном прохождении в режиме «Второе прохождение» Клэр зайдет в него с другой стороны и действовать будет немного иначе. И наоборот, если сначала выберете Клэр, парадный вход откроется для нее, а Леону при «Втором прохождении» придется искать другой путь.
Кажется, что все четыре варианта сильно отличаются друг от друга, но это лишь на первый взгляд, потому что локации и задания останутся теми же. Единственное важное различие между Леоном и Клэр — по ходу сюжета их ждут разные встречи (Ада Вонг для Леона и Шерри Биркин для Клэр). За второстепенных персонажей можно будет сыграть, эти миссии атмосферны и добавляют глубины сюжету. Также Леон и Клэр, двигаясь примерно по одинаковому маршруту, исследуют разные комнаты. Поэтому, если хотите увидеть в игре весь контент — второе прохождение обязательно. Еще у главных героев будет немного разное оружие, но это мелочи.
Сам сюжет претерпел приятные изменения. Чтобы не спойлерить, опишу их поверхностно. Диалоги стали более человечными и им действительно веришь. Кат-сцены великолепны и используют всю мощь технологии motion capture, при помощи которой разработчики воспроизвели эмоции актеров. Вспомнить хотя бы самое начало с дальнобойщиком — как же мерзко, но в то же время притягательно он жевал свой бургер!
Знакомые сцены, вроде встречи с Тираном или побега от Аллигатора в канализации, стали еще зрелищнее. Некоторые локации в угоду реализму были расширены и дополнены. Возникает ощущение присутствия в реальном мире, а не в созданном сценаристами вакууме.
Геймплей
Кажется, что физически разницы между Клэр и Леоном нет — герои двигаются примерно одинаково. Разве что на уровне восприятия женский персонаж кажется чуть-более ловким, а мужской — массивным. Темп происходящего скачет между очень медленным и очень быстрым. В основном вы будете медленно исследовать локации, опасаясь каждого скрипа, но когда враги вас заметят, придется открывать огонь или мигом улепетывать куда подальше. В некоторых случаях стрелять вообще не выгодно, особенно если на пути окажется Тиран — этот монстр в пальто фактически неуязвим, тратить на него патроны нет смысла.
Камера здесь с видом от третьего лица, что способствует погружению в атмосферу ужаса и страха. В то же время, задумываешься, а какими были бы впечатления при виде от первого лица? Возможно, будут пользовательские моды, кто знает этих фанатов-энтузиастов :)
Та самая Ада Вонг
В плане экшена персонажи могут ходить, бегать, открывать двери, отбиваться от монстров ножом или гранатой. К сожалению, нельзя прыгать и ползать — этого сильно не хватает. С другой стороны, такова фишка серии, без нее многие механики оказались бы бессмысленными (об этом я еще поговорю).
Стрельба в меру реалистичная и реализована таким образом, чтобы каждый выстрел казался важным и крайне ценным. Что понятно, ведь в игре очень мало патронов, даже на низком уровне сложности. Большую часть времени вы будете решать — убить бродящих впереди зомбаков, отстрелить им конечности и пробежать или пожертвовать хилкой, позволив себя укусить и сэкономив при этом патроны. С дополнительным вооружением та же беда — ножей крайне мало, они быстро ломаются, а гранат не наберется и десяти штук, так что каждый их взрыв будет для вас настоящим событием.
Противники
Зомби — они кусаются, это и так понятно. Персонажи могут выдержать около трех укусов. После каждого из них персонаж реалистично реагирует на полученные увечья — кряхтит, хромает, держится рукой за живот. Ситуацию исправляют хилки в виде лечебных спреев и смеси трав.
Интересно, что здесь вы не найдете слабых зомбаков, добавленных на уровень ради количества. Буквально на каждого из них у вас уйдет по 4-5 пистолетных патронов, даже если стреляете исключительно в голову. Были случаи, когда бродячий зубастик выдерживал 10 попаданий — ох и злился я в этот момент! Но иногда ситуация разбавлялась «вкусными» критическими хедшотами, после которых голова зомби взрывалась подобно арбузу.
Кроме стандартных зомби на уровнях встречаются ужасные создания — ликеры. Эти монстры ничего не видят, но отличаются прекрасным слухом и завидной скоростью передвижения. Привлечете их внимание — готовьте дробовик или мчитесь к ближайшей двери. Иначе шансов на выживание не останется.
Кто-то хочет сделать кусь :)
Встречались также собаки, огромные пауки, даже мутировавшие растения. Особенно эффектным получился Биркин с его пятью воплощениями. Но это босс, ему положено быть страшным. О сражении с ним особо ничего не скажешь — он пугает, отличается огромным запасом здоровья и сильно бьет.
Биркин — первая встреча
Но сложнее всего тут бороться с собственными страхами. Ведь оказавшись в опасной ситуации, когда в узком коридоре со всех сторон прут мертвяки, начинаешь обидно промахиваться и теряешься в пространстве, забывая про пути отхода. Самообладание здесь решает, ничего не скажешь.
Загадки и головоломки
Почти все головоломки, кроме кодов для сейфа, здесь основаны на простой механике — найди предмет и используй его. Как и полагается, нужные предметы всегда далеко от места их использования. Поэтому обнаружив головоломку, не стоит искать решение под носом — оно появится, но позже. Естественно, нужно подбирать все сюжетные предметы — сначала неясно, для чего они вообще нужны, но спустя время все прояснится. Сложность в том, что инвентарь не резиновый, и много с собой не унесешь, даже учитывая наличие хранилища.
Многие из головоломок перекочевали из оригинальной игры, но стали более зрелищными. Например, перетаскивание шкафов в библиотеке — эпичное действо. Коды от сейфов зачастую написаны на бумажках в виде отчетов, записок, памяток и т.д. Запаситесь листочком и ручкой, чтобы записывать их на будущее. Но вы, конечно же, полезете в интернет с заветным запросом «коды и головоломки в Resident Evil 2 Remake», не правда ли? :)
Если видите монстра запертым, убивайте, иначе встретитесь с ним снова
Инвентарь
Во многом геймплей завязан на том, как хорошо вы можете распоряжаться свободным в инвентаре местом. В начале игры есть всего восемь слотов, а позже за счет набедренных сумок их можно будет увеличить до двадцати штук. И даже этого окажется мало, чтобы вместить патроны, хилки, оружие, сюжетные предметы, материалы для крафта боеприпасов.
Имеется хранилище, в которое все это вы будете выгружать. Но встречается оно на пути не так часто, поэтому большую часть времени придется рассчитывать именно на инвентарь. Сможете грамотно определить необходимые для дальнейшего прохождения предметы — проблем не возникнет. Режите тащить с собой лишние доски, порох или сюжетные штуки — не хватит хилок или патронов. Или же инвентарь окажется забитым, сюжетная вещь в него не влезет и придется возвращаться обратно, посетив сначала хранилище. А возвращение назад — это очередная встреча с зомбаками, иметь дело с которыми не слишком приятно.
Интересные механики
Окна можно забивать досками — материалы для этого раскиданы по уровню. Сначала мне казалось, что это не обязательно, поэтому я не тратил время на «ремонтные работы». Но когда вернулся на то место, где было открытое окно, обнаружил рядом кучу новых зомби и ввязался в невыгодную перестрелку. А всего-то надо было прибить пару досточек.
Милашка Клэр — с ней лучше не шутить
Патроны можно крафтить — для этого есть порох. Приятное нововведение, особенно на фоне того, что в мире Resident Evil 2 катастрофический дефицит боеприпасов.
Отбиваться от напавшего зомби получится лишь имея второстепенное оружие в виде ножа или гранаты. Есть нож — при нападении клацаем мышкой и персонаж втыкает его в противника, обескураживая того на несколько секунд. Чтобы вернуть оружие обратно, зомбака придется убить и лично вытащить лезвие из его трупа. Важно помнить, что ножи изнашиваются, причем, довольно быстро, поэтому их лучше экономить. Если же у вас в инвентаре есть граната, герой/героиня выдернет чеку, вставит ее в рот нападающему и зрелищно его взорвет. Но, как я уже говорил, такие случаи редкость, ведь гранат очень мало.
Тут есть флешки — световые гранаты, способные ослепить всех противников в коридоре или комнате, чтобы вы могли безопасно пробежать. Использовать их лучше против больших скоплений или при внезапной встрече с Тираном, ведь флешек тоже очень мало.
Реализм
С одной стороны, зомби и другие монстры прорисованы очень детально, вплоть до висящих мышц, бездушных глаз и противных кишок. Локации тоже выглядят правдоподобными, веришь, что там когда-то были люди. Реакция персонажей на происходящее внушает доверие — от страданий после неудачной драки до испуганного дыхания.
С другой стороны, тут слишком много условностей. Многие препятствия, для преодоления которых приходилось искать сюжетные предметы или которые вообще были тупиковыми, можно было проползти или перепрыгнуть. Боевые ножи ломались после десятка ударов по сочному зомбаку — они что, пластмассовые? :) В полицейском участке почти нет патронов, зато лечебные травы на каждом углу. Зомби не гибнут после пяти выстрелов в голову, но зато ножом их убиваешь за 5 секунд.
Не во всех шкафчиках ждут приятные сюрпризы
Нет, это не жалобы, а лишь трезвый взгляд на ситуацию. Игра реалистична, но в рамках своей вселенной. Большая часть происходящего здесь воспринимается, как должное, потому что начиная задаваться вопросами, можно испортить всю атмосферу. Черт возьми, ну почему герой, имея в инвентаре длинную железяку, не возьмет ее в руки вместо малоэффективных пистолета или ножа? Или зачем он ищет ключи от дверей, даже не попытавшись их выбить? А цепи на некоторых дверях — в кино их легко отстреливают даже из полицейского глока, почему бы не попробовать? :) Ну да ладно, атмосфера здесь с лихвой перекрывает логические проблемы.
Графика и оптимизация
В кратком обзоре я уже писал, что графика в Resident Evil 2 Remake прекрасная. Да, игра тестировалась на мощном компьютере, но если почитать отзывы и посмотреть тесты, даже на средних и слабых системах заветные 60 FPS были доступны без снижения настроек до минимума. Правда, есть некоторые проблемы с отражениями, которые порой ведут себя некорректно. А кое-где их вообще нет. Надеюсь, это пофиксят. Также смущает, что в меню настроек при максимальных параметрах игра просит почти 10 гигабайт видеопамяти — это вообще легально?)В остальном, текстуры красивые, освещение завораживающее, частицы и спецэффекты восхитительные. Если за следующие 12 месяцев игрострой не предложит что-то революционное, Resident Evil 2 Remake станет лучшей в своем жанре и одной из лучших игр 2019 года в целом.
Плюсы и минусы
Пришло время обсудить финальный список преимуществ и недостатков ремейка. Начну с плюсов:
- Игра очень красивая;
- Сюжет правдоподобный и вызывает сопереживание;
- Персонажи реалистично реагируют на игровые ситуации, от мимики до поведения;
- Можно апгрейдить оружие и крафтить боеприпасы;
- Медленный геймплей грамотно сбалансирован динамическими сценами;
- Монстры опасные, пугающие и до ужаса детализированные;
- Звуки очень атмосферные и реалистичные;
- Кампанию можно проходить до четырех раз.
Минусы:
- Много игровых условностей;
- Чересчур бронированные лбы у зомбаков :)
Выводы
В Resident Evil 2 Remake я буду играть и дальше. Особенно на фоне новостей о бесплатном дополнении The Ghost Survivors с новой сюжетной линией. Еще меня заинтересовали спидраны — кое-кому уже удалось пройти кампанию Леона всего за час, расправившись с канителью в участке за 12 минут. Заняться здесь есть чем, игра будет жить еще очень долго!
Игра тестировалась на нашей красной сборке NZXTResident Evil 2, Resident Evil 2 Remake, Biohazard RE: 2 ПК, XONE, PS4, X360, PS3, PS5, XSX
Resident Evil 2 Remake — это полноценный ремейк второй части культовой серии ужасов выживания от Capcom , которая изначально была выпущена в 1998 году на PlayStation, но также была преобразована в ПК, Dreamcast , консоли Nintendo 64 и GameCube. За проект по обновлению легендарного производства взялась основная студия разработки Capcomu R&D Division 1 во главе с продюсером Йошиаки Хирабаяси, ранее работавшим, в том числе, над Resident Evil HD, вышедшей в начале 2015 года.
Сюжет
Сюжет Resident Evil 2 Remake во многом совпадает с сюжетом оригинала и происходит через несколько месяцев после событий первой части серии. Эпидемия зомби превращает жителей Раккун-Сити в кровожадных монстров. В то же время в город прибывает начинающий полицейский Леон С. Кеннеди и юная Клэр Редфилд, пытающиеся найти своего брата, пропавшего в этом опасном месте .Вскоре после того, как наши герои вместе сталкиваются с первой волной зомби, в результате стечения обстоятельств они разъединяются, и мы наблюдаем дальнейшие события с точки зрения одного из них. В зависимости от принятого решения сюжет игры развивается немного по-разному, хотя все события и персонажи, встречающиеся на пути, тесно связаны с обстановкой в городе.
Механика
Resident Evil 2 Remake с точки зрения геймплея очень похожа на оригинал из 1998 года, но название расширяет классические решения и привносит множество новых элементов. Игроки могут выбрать одного из двух игровых персонажей — Клэр и Леона. Это влияет на сюжет и доступное оборудование, поэтому, чтобы в полной мере ощутить предлагаемые игрой аттракционы, вам нужно пройти игру дважды .
Веселье в основном тратится на исследование улиц и зданий города, наводненного зомби и мутантами, ставшими жертвами экспериментов зловещей корпорации . Герои могут справиться с угрозой с помощью арсенала различного оружия, включая пистолеты, дробовики, ножи и, со временем, м.в гранатомет. Однако у них никогда не бывает большого запаса боеприпасов, поэтому им часто приходится принимать решения, выгоднее ли сражаться или спасаться бегством. В последующих переулках и комнатах мы находим ценные припасы, заметки, расширяющие наши знания о сюжете, и предметы, позволяющие решать многочисленные загадки окружающей среды. Леон и Клэр могут нести только ограниченное количество предметов, что заставляет вас часто решать, что будет нужнее в данный момент, а от чего можно отказаться.
По сравнению с оригинальным Resident Evil 2 новая версия была изменена. Вместо того, чтобы показывать действие с разных фиксированных точек зрения, на этот раз мы все время видим события из-за спины главных героев.
Технические проблемы
В отличие от вышеупомянутой Resident Evil HD, , которая была лишь сильно переработанной версией оригинала, в случае с Resident Evil 2 Remake мы имеем дело с полноценным ремейком оригинала почти два десятилетия назад .Это означает, что игра не просто обновлена, а создана с нуля с учетом современных аппаратных платформ, с использованием сюжета и измененной механики легендарной «двойки».
.Разнообразных сценариев — сильная сторона Resident Evil 2. Стоит пройти их все!
25 января этого года состоялась премьера Resident Evil 2, полностью созданной с нуля, чуть больше недели и хотя я видел настоящую концовку, я начал следующие уровни сложности и чувствую, что останусь с этим названием долгое время. Capcom доработала эту игру до мельчайших деталей, и как фанат я не мог и мечтать о двух лучших. Были пасхалки, дополнительные режимы и несколько интересных отсылок, как к сериалу, так и к поп-культуре.Этот ремейк — действительно отличный фрагмент кода и отличный пример того, как вы должны обновлять свои игры.
ТЕКСТ МОЖЕТ СОДЕРЖАТЬ СПОЙЛЕРЫ
Разработчик не переместил все из оригинала в один, что я считаю хорошим ходом. Я понимаю, что для некоторых людей это невыгодно, но недавно я сам играл в Shadow of Colossus и не чувствовал, что играю во что-то новое. Да, название выглядит великолепно, было добавлено много визуальных эффектов, но все это по-прежнему в эпохе PS2.Известная тактика означает, что это не вызов, и эта радость веселья убегает. К счастью, с RE2 у меня не было такой ситуации. Здесь первые минуты показывают, что Capcom немного по-другому разработала свое название.
Хотя многие места известны, дизайн города, станции или лаборатории — это совсем другая история. Мы все еще чувствуем, что знаем эти места, но глоток свежего воздуха есть и хочется заглянуть в каждый уголок, чтобы проверить все эти изменения.В те дни, когда первой PlayStation была король, мы застряли со статической камерой и визуализированным фоном. Хотя в то время окружение было впечатляющим, заметить некоторые детали было немного сложно. Теперь вы можете получить полное представление о том, что стояло на столе у S.T.A.R.S., как выглядят полностью трехмерные объекты и многое другое. Это действительно отличная песочница для тех, кто любит гулять по территории Раккун-Сити.
Серия Resident Evil никогда не была слишком страшной.Правда, основным выбросом адреналина был скример, но игры были больше про вайб и ощущение беспомощности. Конечно, только с первого раза, так как во второй раз рисунок может быть другим, но не настолько, чтобы кого-то сильно напугать. Ремейк культивирует эту традицию, хотя в некоторой степени делает это лучше, чем масса предыдущих частей. Здесь большое значение имеет не только визуальная обстановка, но прежде всего звук. Если вы сможете сосредоточиться на всех этих шумах, вы услышите много интересного.
Речь идет о том, что данное здание «работает», визг деревянных полов, попадание капель дождя в окна, дикий вой издалека в коридоре. Этих элементов очень много и они создают удивительную атмосферу. Плюс хорошая игра света, тупые телесные повреждения и много крови. Играя в режиме Hardcore, вы сможете в полной мере ощутить, что RE2 — это настоящий Survival Horror. Если зомби, лизуны и прочие монстры этого не докажут, Тиран, мистер Уайт. X. Это генетическое существо безжалостно, и его единственная задача — убить наших главных героев.Раньше я думал, что Немезида страшная, теперь я передумал. X бьет его по голове, а Биркин хоть и сильнее в теории, но не произвел на меня такого впечатления. «Парень в шляпе» может заставить дрожать позвоночник и заставить взрослого визжать, как ребенка.
В последние годы не так много игр вызывало у меня желание пройти их несколько раз. В случае с Resident Evil 2 все наоборот. Первая причина – желание увидеть все события с разных точек зрения. Просто пройти сценарий A+2nd Round явно недостаточно.Во второй части последовательность укорочена или немного отличается, так что стоит сыграть целиком хотя бы два раза. Также есть два дополнительных режима, где в одном у нас Ханк, в другом сыр Тофу. За этот небольшой промежуток времени я уже успел перевалить за 30 часов, и что-то чувствуется, что я удвою этот результат.
Это игра для одного игрока, которая дает мне больше, чем многие онлайн-игры. Я надеюсь, что большие компании смотрят и плачут, ведь видимо такие титулы не окупаются? Я потратил более 200 злотых на делюкс-версию для ПК и сожалею об этом решении.В дополнение к дополнительным костюмам я также получил классический саундтрек, который до сих пор звучит фантастически. Вроде мелочь, но меня это радует. Возможность переодевания персонажей в «старые костюмы» также действует на сердце фаната и побуждает к дальнейшему веселью, и на этом мой восторг не заканчивается.
Хотя оригинал мог произвести сильное впечатление на получателя, подача сюжета, эмоции персонажей или реакции персонажей на те или иные события не были достоинством этой игры. У PSX были свои ограничения, и то, что дала нам новая RE2, было просто невозможно.Обновленная версия показывает все в совершенно другом свете. Вы сможете лучше понимать решения героев, идентифицировать себя с ними, сочувствовать им и многое другое. Простым примером может быть торговец оружием. До этого его судьба была решена так и никак иначе. Ремейк, с другой стороны, показывает этого человека с другой стороны. Его история сильно тронула мое сердце, и я не думал, что эти несколько мгновений с ним так меня тронут.
Мы также по-разному смотрим на Леона и Клэр. Благодаря нынешним технологиям можно увидеть все эти лица, гримасы, их эмоции.Это действительно много. Игрок воспринимает происходящее с ними совершенно иначе. Они тоже «другие люди», чем в оригинале. Конечно, этих персонажей больше, как и всех ситуаций и сильных моментов. Вам лучше испытать это лично. Я рад, что Capcom сильно «очеловечил» модели в своей игре. Это уже чувствовалось в седьмой части, а RE2 идет еще дальше. Это хорошо видно, например, у Аннет, Шерри Биркин и даже у Ады Вонг.
Может быть, это просто мое воображение, но Remake, кажется, немного меньше связан с первой частью серии.Не поймите меня неправильно, у нас все еще есть скрытые фотографии и постеры с персонажами игры, но все еще кажется, что никто не хочет говорить об инциденте в особняке. Даже Марвин Брана не упоминает об этом, хотя на мгновение кажется, что он хочет раскрыть какую-то информацию. Однако она быстро меняет свое мнение и просит Леона/Клэр сосредоточиться на побеге из города. Capcom не отсекает полностью, но он, вероятно, предпочел, чтобы получатель сосредоточился на событиях вдвоём. У них может быть полное обновление всех первых частей в головах, но это всего лишь обширная теория.Однако мне кажется, что для новых зрителей стоило бы подготовить соответствующее вступление, чтобы они не чувствовали себя растерянными. Не все имели контакт с сериалом и таких людей тоже стоит помнить. Я очень хорошо знаю происхождение вирусов, новые игроки не обязательно.
О Resident Evil 2 Remake можно написать много. То, как велась стрельба, все реакции противников на полученные выстрелы, общая постановка и многое другое заслуживают похвалы. Жаль, что так мало игр получают свои обновленные версии на таком высоком уровне.Так что приятно, что разработчик оправдал ожидания и выпустил первоклассный продукт. Если вы подумываете о покупке, я могу с чистой совестью порекомендовать эту игру. Год только начался, а у нас уже есть отличный кандидат на звание «Игра года».
.Resident Evil 2 - Руководство, пошаговое руководство
Добро пожаловать в пошаговое руководство и руководство для Resident Evil 2 (Remake, 2019), в котором мы предоставляем информацию, касающуюся многих аспектов игры. От описания механики и информации об игровом процессе, через прохождение игры, до разработки головоломок и амиги.
Как и подобает чистокровной игре ужасов на выживание, в Resident Evil 2 u & sacute; много страшных и кровавых моментов.От неожиданной звезды & cacute; с живыми трупами, обыскивая встречающиеся локации, решая различные головоломки.
Мы надеемся & eogon; немного проще, когда & aogon; си & эогон; kłпроблемы, связанные с продолжением основного или ż решение, которое & sacute; загадки.
Общие советы по Resident Evil 2
- Тщательно исследуйте все места, которые вы посещаете. Часто вы найдете в них не только ключевые предметы для продвижения истории вперед, но и & zdot; в том числе & eogon; среди прочего оружия & nacute ;, боеприпасы & eogon; делать вещи восстанавливают здоровье. И таких никогда не бывает много.
- Попробуйте & eogon; постоянно сохраняя & eogon;s & cacute; боеприпасы & эогон ;.Речь идет в первую очередь об эффективных & aogon; устранение и эогон; противников (напр. по базовым зомби, цельтесь в голову), а также & zdot; избегайте их, если это возможно. Иногда лучше просто пробежать мимо мертвого трупа, чтобы спасти & eogon; сегодня & cacute; пули.
- Помните, что в игре вы встретите всевозможных противников, и с каждым из них сражается & eogon; в противном случае. Поэтому, прежде чем открывать огонь & nacute; сначала проанализируйте слабые места противника (в описаниях миссий мы даем подсказки, связанные с отдельными соперниками).
- В бегах, что, восстанавливать здоровье. Помните, что в игре нет авторегенерации, и вы должны заботиться об уровне своей жизненной энергии. си & эогон; вручную. Поэтому обязательно поднимите & sacute; и нет & sacute; с вами & aogon; всевозможные медицинские товары, даже травы, потому что & zdot; со временем я могу & aogon; сохранить & cacute; герои & здот; Жице.
- Попробуйте & eogon; не выбрасывает & cacute; предметы из вашего инвентаря.Если вы это сделаете, предмет не упадет на дно игры, а будет удален из игры навсегда (это не относится к сюжетным предметам, которые нельзя удалить из игры). Если у вас слишком мало места в инвентаре, лучше положить свой & cacute; некоторые предметы для сундуков & nacute ;, выиграл & cacute; сумки рисоватьęshącą ило & sacute;& cacute; свободное место или попробуйте & cacute; после & lstrok; & aogon; или & cacute; с вами & aogon; предметы (напр.тот же тип боеприпасов или разные травы.
- Сохранить игру, когда & eogon; Такаżliwość. В важные моменты s & aogon; точки автосохранения, но если вы столкнетесь с & eogon; на & эогон; писать, использовать его для сохранения & cacute; момент игры, в котором & eogon; ты ищешь.
Интерфейс и инвентарь
Ниже вы найдете самую важную информацию, связанную с экраном инвентаря, который предлагает немного больше возможностей, чем & zdot; само хранилище предметов.Что касается самого игрового экрана, то он сведен к минимуму. В правом нижнем углу & eogon; состояние боеприпасов для данного оружия и всевозможные клавиши, связанные, например, с контратакой или & eogon; взаимодействием, появлением & aogon; си & эогон; прямо на экране в нужных ситуациях.
- Запуск задачи - здесь вы можете проверить & cacute ;, какую главную цель вы выполняете в данный момент & cacute ;.
- Здоровье - здесь можно проверить сколько энергии у героя. Если & sacute;, если полоса превратится в & eogon; оранжевый & nacute, czow & aogon; или красный & aogon;, то вы должны подумать & sacute; le & cacute; о его излечении.
- Быстрое меню - Это место, куда вы можете поместить & cacute; братан & nacute; и туристическое снаряжение. Помимо пистолетов речь идет, например, о дробовике, гранатах или ноже.Просто выберите & cacute; соответствующий пункт меню справа и назначить & cacute; его в меню быстрого выбора (мы обрабатываем их стрелками на панели).
- Вкладка меню - вы можете получить свой & eogon; на данный момент по & lstrok; & aogon; cza & cacute; между разными меню. Это, среди прочего, для инвентаря, карты и эогона; if & zdot;liwość читать собранные документы и письма.
- Предметы в инвентаре - Предметы, которые носит непосредственно герой.Если & sacute, если мы хотим от чего & sacute; будете использовать & cacute;, тогда вам просто нужно навести курсор на & cacute;, что откроет специальное меню. Именно в & lstrok; a & sacute; а не из него мы выбираем, хотим ли мы, чтобы данный элемент u & zdot; y & cacute ;, чтобы & lstrok; & aogon; или & cacute; с другим, взгляните на & cacute; му си и эогон; или он упадет & cacute ;.
- Информация - здесь s & aogon; отображает наиболее важную информацию, связанную с выбранным элементом.
Надписи к картам
Игра в Resident Evil 2 стоит того, чтобы поесть. си & эогон; карта & аогон; (в łąją: tocuhpadem - PS4, кнопка предварительного просмотра ądu - XO). Благодаря ему мы быстро определим здоровье героя, а также найдем отдельные места и получим информацию об их поиске. Если & sacute, если мы хотим открыть для себя & cacute; контур заданного пера или места, то нам нужно найти & zacute; & cacute; соответствующие & аогон ;, документы & аогон; map & eogon;, которая появляется & aogon; си & эогон; в игровом мире.
- G & lstrok;главный герой & cacute; - стрелкой показаны места, где & eogon; герой или героиня, контролируемая нами.
- Поиск номеров - синий цвет są отмеченные места на карте, которые уже были мы обыскали & sacute; мы и взяли & sacute; мы забрали у них все предметы.
- Номера, которые не были обысканы - места, где & aogon; си & эогон; различные предметы.Мог и Аогон; это было & cacute; как важные для сюжета вещи, так и общие элементы, такие как пули.
- Иконки предметов и достопримечательностей - такие иконки & aogon; отмечены на карте важные объекты или места, с помощью которых мы можем, например, войти & sacute; & cacute; в & eogon; взаимодействии. Чтобы сделать иконку si & eogon; Появится & lstrok;, и герой должен найти & cacute; дан и аогон; вещь или место.Когда вы наводите на него курсор & aogon; & eogon; появится на карте. соответствующее описание.
- Уровни карты - показать квадраты & aogon; уровень, отображаемый в данный момент на карте. Дома & sacute; lnie w & lstrok; & aogon; и eogon; уровень, на котором & eogon; герой, но мы можем проверить & cacute; другие этажи.
- Навигационные клавиши - быстрый и безопасный;ci & aogon; движется & cacute ;, прибл. & zdot; a & cacute ;, движется & cacute; сделать это & zdot; изменения & cacute; кулак во время просмотра.
Resident Evil 2 - отличия кампаний Леона и Клэр, сценарии А и Б
В Resident Evil 2 мы находим два & eogon; герои: Леона и Клэр. Ю & здот; прежде чем начнется веселье, нам нужно выбрать & cacute;, который & aogon; от персонажей, которых мы будем вести. Вопреки видимому, это решение не ограничивается & eogon; только для полутвердой формы, т.к. & zdot; ничего больше.
Первый и последний; из них są различия в местах, которые вы посещаете.Хотя & здот; оба б&эогон;д&эогон; большинство & sacute, c и охватывает & cacute; си & эогон; с точки зрения местоположения, это может & eogon; оказывается & cacute ;, & zdot; что добраться до них мы можем разными путями, и до части & eogon; & sacute; ci мест будет & eogon; можно & llshow; и добраться & cacute; си & эогон; только один человек.
Для хорошего примера łcanżздесь posłużyć разница связана с ключом треф, который доступен только Лео, и ключом червей, который появляется в ę только в кампании Клэр и позволяет & eogon; в прачечную, которая недоступна для Леона.
Разница относится к & aogon; te & здот; различные персонажи и нити, с которыми мы сталкиваемся во время приключения. Также стоит & zdot; упомянуть & cacute ;, & zdot;е герои & aogon; с различными наборами оружия. Например, у Леона есть дробовики, а у Клэр гранатомет. Хотя & здот; самый & sacute & cacute; загадки или безопасные коды не изменятся, это распределение и тип встречающихся врагов będą уже & здот; различный.
Об этом - запуск & aogon; с базовой & aogon; кампании и эогон; дан и аогон; персонажи & аогон; мы запускаем так называемый сценарий А. После того, как он закончен, мы можем начать & aogon;& cacute; кампании и эогон; наркотик и аогон; персонажи & аогон; (сценарий A) или & sacute;, следы & cacute; дальнейшая судьба второго персонажа в сценарии Б.
Сценарии B show & aogon; события немного с другой стороны, хотя & zdot; с & аогон; связанные с основными местами в кампании.Вы также должны выбрать & cacute ;, & zdot; e s & aogon; сложнее - например, на посту мы с Тираном разбираемся с самого начала.
Вкратце: прохождение сценария Леона А (1) открывает сценарий Клэр Б, а завершение сценария Клэр А (2) открывает сценарий Леона Б. Это значит, что мы хотим его на полную катушку. .ни pozna & cacute; гр & эогон; и все концовки, то нам предстоит пройти ść заголовок & lstrok; четыре раза.
.
Обитель зла 2 Ремейк (PS4)
Raccoon City. Культовый город в игровом мире. Мы можем посетить этот город только в двух частях. К сожалению, у меня никогда не было возможности поиграть в оригинальные 2 и 3. К счастью, Capcom решила переделать эти детали. Я уже играл в ремейк "Едынки",поэтому задумался поиграть в следующую часть.Не жалею.Вот обзор на игру [игра]Resident Evil 2 (2019)[/game] от человека, который не играй в оригинал.Добро пожаловать в Раккун-Сити!
Во-первых, мы выбираем, кем мы хотим быть. Сначала я играл Клэр, а затем Леона. Клэр Редфилд, студентка, ищет своего брата Криса, члена отряда специальной полиции S.T.A.R.S в Раккун-Сити. К сожалению, на главного героя нападут голодные монстры, к счастью на помощь придет первый полицейский Леон С. Кеннеди. У них обоих одна и та же цель — отправиться в полицейский участок. К сожалению, из-за аварии они будут разлучены. По мере развития сюжета у наших главных героев будет больше проблем, о которых нужно беспокоиться.
Есть ли разница между Клэр и Леоном? Конечно! Несмотря на то, что мы посещаем одни и те же уровни, сюжет отличается. У студентки мы встретим девушку Шерри, а полицейский встретит агента ФБР Аду Вонг. (конечно персонажей будет больше). Также у них будут разные боссы и разное оружие; У Леона будет пистолет, у Клэр револьвер. У Леона будет дробовик, у Клэр гранатомет. Есть еще изменения, но я не хочу портить сюрприз.Все истории ведут к отличным концовкам, и когда вы закончите обе кампании, вы получите дополнительную сцену. После этого вас ждут дополнительные бесплатные сценарии, которые действительно хороши и продолжают некоторые основные сюжетные линии.
Художественный музей, ставший полицейским участком.
Поговорим немного о графике. Производство основано на оригинальном RE Engine от Capcom. И надо сказать, что игра очень красивая и очень хорошо оптимизирована. Стоит отметить, что ps4 pro (и, возможно, xbox one X) работает со скоростью 60 кадров в секунду.Но не только на приставке, нормально запускается даже на более слабом компе.
Теперь пришло время для уровней. Как известно, вся игра будет работать в городе, а вот на улицу мы будем редко (только в ремейке 3 мы будем чаще выходить на улицу). Нашим главным зданием будет полицейский участок. В этом здании много комнат. Конечно, большинство из них будут заперты, и вам нужно будет найти ключ или решить головоломку, чтобы открыть их. Должен сказать, что я немного разочарован загадками.Я думал, что они будут сложнее, у меня была гораздо большая проблема в Resident Evil 1. В игре также есть боковые шкафы и ящики, где вы можете найти, среди прочего, оружие, боеприпасы, растения и наплечные сумки, которые увеличивают ваш инвентарь на два дополнительных поля. Полицейский участок — очень красивое и большое место (думаю, игра предлагает полуоткрытый мир). В некоторых местах мы можем найти ароматы, связанные с этой популярной серией игр ужасов. Помимо этого здания мы посетим канализацию с отвратительными монстрами, приют и классическую секретную лабораторию, которая принадлежит Амбрелласу.Каждый из этих уровней отличается, и мне это очень нравится.
Помните, стреляйте в голову.
Самое главное в Resident Evil 2 — это боеприпасы. Без него нам будет очень сложно выжить в этом мире, полном монстров. Мы, конечно, можем использовать ножи, но их количество ограничено, и после нескольких применений в случае защиты от укусов они сломаются.
В игре много разных противников. У нас есть базовый зомби, есть ужасный леденец, есть еще канализационный монстр, но самое страшное — это наш дорогой мистер Ксения.X. Этот огромный (не)смертоносный противник будет преследовать нас большую часть игры (у Леона с ним будут большие проблемы). Он сможет открывать двери, разрушать стены и даже убивать других врагов. Мы можем выстрелить в него, чтобы замедлить его. Конечно, единственное, что она может потерять, — это стильную черную фетровую шляпу. Должен сказать, что мне было очень приятно сниматься. Хотя это игра ужасов, в нее можно играть спокойно.
Резюме.
Resident Evil 2 — очень хорошая игра с отличным сюжетом.К счастью, мы можем узнать эту историю на родном языке, игра содержит польские субтитры. Я рекомендую игру.
.
Patient Zero Absolute — обзор игры Resident Evil 2 (2019)
«Resident Evil 2» — это не игра — это концепт. Концепция, созданная в 1998 году Синдзи Миками и Capcom. Эта концепция содержит самые чистые генетические ответы на вопросы о жанре ужасов выживания в виртуальных развлечениях.Конечно, я знаю, что "номер один" был пионером в этой области и без него мир игр (не только с жанром ) не был бы прежним. Но именно «Resident Evil 2» развил идею оригинала до вневременного импульса.Вместо интимного сюжета (полного ужасов, запутанных интриг и экшена — но все же происходящего в дерьме в темной глуши) игроки получили шокирующую историю о двух героях, брошенных в эпицентр зомби-апокалипсиса, охватившего территорию большой город. В конце второго десятилетия 21 века эта тема уже не для публики (мягко говоря) какие-то novum , а более двадцати лет назад это была сейсмическая встряска в индустрии.
Capcom точно знал, что делает. «Resident Evil 2 Remake» создавался под защитным зонтом (бадумцсс!), который на тот момент не позволял лучам новомодных веяний проникнуть в темное нутро проекта.В то же время было принято решение заменить архаичные компоненты (т.е. управление танком - читай: Ты идешь туда, где твое лицо , неподвижные кадры и случайные "камерные" ракурсы или предварительно обработанные растровые фоны) на современные ( т. е. через плечо TPP или высокое качество графики, соответствующее сегодняшним стандартам). По-военному: климат - ДА, аудиовизуальная установка - НЕТ.
Конечно, в данном случае слово "аудио" не относится к легендарному саундтреку .Мое тело отказывалось играть в "RE2R" без оригинального саундтрека, поэтому пришлось доплатить за расширенную версию, позволяющую включить ее в игру. Я не имею ничего общего с новыми композициями — в них есть «что-то», они часто цепляют и задают мощный тон различным ситуациям, которые мы переживаем на экране. Но только оригинальная музыка симфонии сможет поглотить нас (в прямом и переносном смысле) туманом неведомого («Парадный зал»), тоской покоя («Безопасное место») или демоническим ужасом («Кричащая мишень»). ").Это, конечно, мое мнение, так что, возможно, кто-то из вас решится поискать в интернете и сравнить два подхода самостоятельно. Я искренне призываю вас сделать это.
Сама история не знала революций. Соединяя вместе сценарии A и B, она рассказывает историю Леона С. Кеннеди (свежеиспеченного полицейского, которого только что перевели в Раккун-Сити) и Клэр Редфилд (ищет своего брата — Криса в Раккуне).Их первая встреча происходит на заправочной станции на окраине Раккун-Сити и служит кратким учебным пособием. Ведь по сюжету "RE2" сразу после прибытия в город их разделяет взрыв танкера. Спустя какое-то время каждый индивидуум начинает прокладывать свой путь через культовый, вымерший полицейский участок, чтобы открывать все новые и новые тайны обо всех ужасных событиях в Раккун-Сити и связывать их с незаконной деятельностью корпорации «Амбрелла» в лабораториях, расположенных в нескольких сотнях метров под землей.
Хотя сама история не сильно изменилась, изменилось то, как она изображена. Первый пример — быстрый, «листовой» намек на то, что в прошлом полицейский участок использовался как музей. Такое короткое упоминание сразу же развеивает множество насмешливых вопросов (периода двух десятков лет) о том, почему их офицер Цезарий Цезарий, желая «воспользоваться туалетом в восточном крыле, должен был повернуть рычаги, спрятанные на первом этаже, во второй колонне ранее - если он не забыл взять ранее белый ключ с парковки, чтобы отпереть эту колонку».К тому же, "сворачивая" некоторые переходы и уплотняя связи между заданными комнатами, создатели придали игре много динамики - нечего сравнивать с вялым возвратом с "RE2" (правда, меня это не напрягало, когда я был ребенком). Новая карта - очень полезный инструмент - поле пятен становится синим, когда мы очищаем их от всего более важного и второстепенного хлама и решаем все связанные с ними головоломки - благодаря чему у нас нет раздражающего чувства "что-то забыли". который нам срочно нужен через час, и тогда мы уже не будем иметь ни малейшего представления, где он мог застрять».Что касается самих локаций, то в большинстве своем это все-таки мрачные, депрессивные, клаустрофобные и (больше всего) опасные районы, но уже совсем в другом ключе. Новое графическое оформление позволило представить игровой мир по-другому, более прямолинейно и удачно сбалансировать свет/тьму (хотя, должен признаться, у меня останется вечная любовь к этим своеобразным, растровым пейзажам в оригинале).
Управление инвентарем осталось практически без изменений - добавлена только возможность расширения вместимости "карманов" и сбора досок, которыми мы сможем закрывать окна (не от комаров).Смеси "Z+Z+N" или "Z+C" и т.д. по-прежнему действуют, 40 картриджей занимают столько же места, сколько рулон пленки, и если мы решим играть на высоком уровне сложности, у нас будет носить памятные ленты с чернилами, чтобы сохранить игру на машинке. Стратегия выбора снаряжения, которое послужит нам во время путешествия по конкретному участку трассы, очень важна в игре и я доволен той тщательностью, с которой создатели подошли к этому элементу.
Еще один отличный ход — добавить индивидуальность или даже контур каждому персонажу, которого мы видим на экране.Согласитесь, при всех восхвалениях "RE2" , там мы имели дело с полигональными фигурками, которые смогли "оттрахать" несколько вырванных линий на протяжении всей игры... "Resident Evil 2 Remake" знакомит нас с каждым участник (с главного третьего плана) событий в Раккун-Сити как человек еще в человеческой шкуре. Их поведение, проявление терзающих их эмоций, мимика, играющая нотка юмора или небрежные реплики (типа: «Я могу это сделать!» или «Что, наверняка...") при нервном наведении на все более приближающегося зомби, это шелковисто естественно и позволит нам идентифицировать (на разных уровнях) с героями истории.
Я должен сказать пару слов о самих зомби. Я никогда не Видел такие прекрасно изображенные живые мертвецы.. Бьюсь об заклад, что подобная концепция предвиделась разработчиками лет двадцать назад, но техника того времени не выдерживала ее на любой высоте... Темное Мастерство.
Помимо зомби, конечно же, мы сталкиваемся с широко известными "ЛОПами" (из: Био Органическое Оружие ), такими как Ликер или преследующий Мистер Б. X (Tyrant T-103) и тварей "G-Virus". Однако я не хочу раскрывать здесь многое другое, потому что в этом «зоопарке» произошли некоторые изменения, касающиеся мест появления или характеристик. Он наверняка заинтригует давних поклонников сериала и удовлетворит потенциальных новых покупателей больше, чем в случае со старой продукцией.
Единственное, чего я могу упорно придерживаться, так это того, что, хотя наши персонажи в новой версии стали более плавными при выполнении многих действий, они, как ни странно, не могут быстро перевернуться или свернуть, чтобы избежать неизбежной атаки. Вероятно, в этом была задумка механики движений наших героев, чтобы каждый более тесный контакт с врагом создавал еще большее напряжение, но невозможность растоптать голову трупа, который нападает на нас с первого этажа и грызет нам лодыжки (даже хотя это можно было сделать в оригинале "RE2" ) есть... странный.
Но это всего лишь напряженная попытка найти хоть одну царапину на алом бриллианте, которым несомненно является "Resident Evil 2 Remake". Лучший ремейк, в который я когда-либо играл - это точно. Первоначальная версия просто переросла множество уровней, но она не скрывает того факта, что именно зловещая сущность оригинала, обитавшая между его строками, дала ему силу стать прекрасным произведением. Оказывается, история проходит полный круг и как в 1998 году "Resident Evil 2" открыла новую эру в истории ужасов на выживание, так и в 2019 году "Resident Evil 2" стала самостоятельным классом в области ремейков. и подход к игровому наследию.
.Resident Evil 2 Remake - Обзор »Операция Панда
Многие игроки считают Resident Evil 2 не только лучшей частью серии с ужасным биологическим оружием, но и лучшим классическим хоррором на выживание. Блестящее название, оно расширило огромную базу, созданную приключениями участников STARS, и показало нам, как может выглядеть город, захваченный смертью. Игра все время держит вас в напряжении и заставляет бороться за выживание. Кроме того, продукция Capcom может вас здорово напугать.По сей день я помню момент с «сюрпризом», спрятанным за одним из зеркал… Культовый титул наконец-то освежили и спустя два десятка лет после нашего первого визита в полицейский участок Раккон-Сити мы можем посетить это место снова . Но удалось ли Capcom передать классический фильм ужасов сердцам нового поколения игроков, стоило ли терять возможность поиграть в фанатский римейк, чтобы проверить это название?
Дантевели в разгар эпидемии
Resident Evil 2 рассказывает историю двух молодых людей, которые отправляются в Раккон-Сити. Они не подозревают, что город заполонили зомби и монстры в результате экспериментов, проведенных корпорацией Амбрелла. Главные герои здесь: Клэр Редфилд — сестра Криса, которая была игровым персонажем в оригинальной Resident Evil. Девушка ищет своего брата, пропавшего во время полицейской операции. Второй персонаж — Леон С. Кеннеди, молодой полицейский, который собирается поступить на службу в Раккон-Сити. К сожалению, оба героя оказались в эпицентре эпидемии, полностью уничтожившей целый город и превратившей его жителей в монстров.На пути героев встретятся второстепенные персонажи, которые приведут их в самый центр большого скандала и на шаг приблизит к раскрытию того, что произошло в Раккон-Сити.
Игра разделена на две кампании, и в начале игры мы выбираем, хотим ли мы играть роль Леона или Клэр. У обоих персонажей разные истории, они встретятся с разными людьми и столкнутся с немного разными игровыми моментами. Однако основа одна и та же, и неважно, кого мы выберем, потому что мы будем посещать практически те же локации и сталкиваться с теми же противниками. Различия минимальны, но нам нужно их знать, чтобы узнать истинную концовку игры. Делаем это прохождением кампании вторым персонажем в режиме под названием Новая игра 2. Благодаря этому второе прохождение игры немного короче, мы начинаем играть немного в другом месте, нас ждут немного другие головоломки , а некоторые элементы находятся на новых местах. Это остатки оригинальной Resident Evil 2, где у героев были свои кампании в версиях A и B, что должно было побудить нас пройти игру четыре раза.
Часы безумия
Мне понадобилось около 11 часов, чтобы закончить историю за Леона и Клэр. Однако этот результат можно сильно сократить, если вы не хотите искать все апгрейды оружия, дополнительные предметы и прочие вкусности, которые не нужны для прохождения титула. Однако стоит не слишком торопиться и впитать ту атмосферу, которая льется с экрана.
Игра фокусируется на сочетании ужасов выживания и шутеров от третьего лица.У нас есть ограниченное снаряжение, позволяющее носить с собой несколько вещей, головоломки, требующие использования соответствующих предметов, найденных в окружающей среде, и множество монстров, ждущих момента невнимательности, чтобы броситься на нашего персонажа и впиться ему в гортань. . Наблюдаем за действием из-за спины героя, можем двигаться во время стрельбы, нам доступно несколько видов оружия, таких как пистолеты, дробовики, магнумы, огнеметы или гранатометы. Кроме того, есть ручные гранаты, ножи и светошумовые гранаты, которые мы используем, чтобы освободиться, если нас поймает зомби.
У нас не будет характерных для Resident Evil элементов, таких как наблюдение за действием из постоянно меняющихся кадров, которые эффектно создавали атмосферу и затрудняли перемещение персонажа. Наконец-то наступила новая эпоха, и такое решение будет раздражать и отбивать охоту играть. По тому же принципу больше нет знаменитого «управления танком», но то, как движется наш персонаж, адаптировано к потребностям фильма ужасов. Наш персонаж не двигается слишком быстро, и у нас нет магических уклонений или прыжков, которые позволяют нам перепрыгнуть через врага.Благодаря этому и несмотря на то, что мы наблюдаем за действием с точки зрения третьего лица, мы все равно чувствуем себя не очень уверенно и игра сохраняет стиль Survival Horror.
Олдскульный или современный шутер?
Resident Evil 2 удается поддерживать хороший баланс между хоррором и экшеном. Боеприпасов никогда не бывает слишком много, и нам часто приходится принимать трудные решения в связи с тем, что мы оставляем позади, потому что наше снаряжение ограничено. Некоторые противники чувствительны к звукам, и игра хорошо использует это в нескольких моментах, когда мы можем попытаться незаметно пройти мимо зверя, ожидая только «звука для атаки».Кроме того, через несколько мгновений появляется несокрушимый противник, который будет преследовать нас, пока мы не выдохнемся. Благодаря этому Resident Evil 2 может быть действительно страшной и напряженной игрой. Кроме того, мы не чувствуем себя крутым парнем из боевика, способным без проблем расправиться с врагами. Здесь даже два зомби, стоящие на нашем пути, могут стать настоящей проблемой. Я также ценю то, что, как и в случае с серией Resident Evil Revelations, мы проводим много времени в узких коридорах, где у нас ограниченная маневренность.Это означает, что мы часто будем рисковать своим здоровьем, чтобы сохранить несколько снарядов, которые могут понадобиться в борьбе с боссом.
Когда дело доходит до самых больших и сильных противников, это немного… средне. Это связано с очень малым разнообразием боссов и тем, что это противники, которых мы заведомо побеждаем, стреляя по оранжевым точкам. Однако бои не лишены эмоций, ведь звери очень быстро передвигаются и наносят колоссальный урон.Благодаря этому можно не рассчитывать на то, что вы стоите на одном месте и выгружаете весь магазин в медленно приближающуюся тушь (кроме одной драки, которую я как раз и описал). Боссы — это один из элементов игры, который можно было бы сделать немного более проработанным и отточенным.
С другой стороны, у нас есть стелс-раздел, который действительно вкусен и учащает пульс, как немного, какое пугало. Это всего лишь несколько минут игры, но она работает очень хорошо.Интересно, не будет ли хорошим решением ее расширение или добавление еще одной похожей последовательности?
Наслаждайтесь своим тофу!
Пройдя сценарий Леона и Клэр и разблокировав реальный конец игры, мы получаем доступ к 4 й Выживший , где как любимец фанатов Resident Evil - Ханк, нам предстоит добраться из канализации в полицейский участок, чтобы остаться спасенными товарищами из Умберлли.Этот режим позволяет нам противостоять массированной атаке различных монстров и посещать локации из игры за несколько минут. Это довольно приятный аксессуар, который позволяет вам решать настоящие задачи. У нас есть доступ к мощному оружию и большому запасу боеприпасов и гранат. Однако противников намного больше и на нашем пути встанут самые крутые звери в игре. За прохождение этого режима мы получаем настоящее испытание. Речь идет о возвращении Тофу. Конечно же, тофу — это восхитительное блюдо из соевых бобов, восхитительно приготовленное китайцами… это еще и агент «Амбреллы». Этот невероятно крутой и забавный аксессуар позволяет нам играть роль соевого творога, размером с человека, с беретом на голове и ножом в воздухе. Нам предстоит пройти тот же маршрут, что и Ханку, но мы лишены снаряжения, которое значительно облегчает выполнение задания. Дополнительный режим действительно хорош и хорошо работает, чтобы добавить в игру что-то более сумасшедшее и хаотичное.
Кроме того, мы также получаем режим Ghost Survivors, который появился в качестве бесплатного DLC через несколько недель после премьеры игры. Это альтернативная версия событий Раккон-Сити, в которой мы играем роль одного из трех персонажей, погибших в оригинальной истории. Лавочнику, жертве серийного убийцы и незадачливому агенту Umbrellas даются собственные сценарии, показывающие нам «а что, если». Эти относительно короткие миссии чрезвычайно сложны и требуют от нас хорошего знания игры и немного удачи. В режиме Ghost Survivors появляются новые монстры, которые больше, чем обычные зомби. У нас есть звери, устойчивые к обычным боеприпасам или бронированные зомби, которые заставляют игрока менять тактику. В этом режиме также есть специальные зомби с рюкзаками, у которых есть дополнительное снаряжение, также у нас есть машины, которые предлагают нам на выбор один из трех предметов. Это, вместе с рейтингами, связанными со временем, необходимым для завершения данного сценария, побуждает вас проходить этот режим несколько раз. Ghost Survivors - очень приятный аддон, улучшающий жизнь игры и добавляющий что-то в игру для реальных игроков.
Обитель зла 2 Легко? Обычный? Слишком сложно?
Одна вещь, по поводу которой у меня смешанные чувства, это стандартная сложность . С одной стороны, это может показаться слишком простым. Ведь у нас бесконечное количество сохранений, автоматические сохранения для более важных событий, много боеприпасов и растений для лечения, и мы выносливее. Это делает игру не такой страшной, как могла бы быть. По этой причине постановка становится чем-то вроде Откровений, где у нас могут быть страшные моменты, местами тоже может быть тяжело, но смерть героя для нас не очень болезненна. Конечно, есть хардкорный режим, который значительно усложняет игровой процесс. Только, я не уверен, что этот режим будет слишком сложным для первого раза. Особенно, если кто-то не привык управлять инвентарем и следить за тем, чтобы игра сохранялась в нужное время. Я думаю, мы могли бы использовать еще одну сложность между Стандартным и Хардкором. С другой стороны, игроки заметили, что в Standard есть фишка, которая регулирует сложность игры в зависимости от того, как мы работаем.В результате возникает проблема со слишком крутыми зомби. Не раз бывает, что одного врага заряжают десятком-другим ракет, превращая его голову в фарш (тартар?). Несмотря на это, труп будет продолжать атаковать нас. Предполагается, что это немного усложняет игру, и вам придется делать больше, чтобы избавиться от живых мертвецов, но это может отнять у вас немного удовольствия от игры. С моей точки зрения, это мелочь, потому что я играю в этот тип продукта, экономя боеприпасы и пытаясь избежать каждого врага.Однако я знаю, что будет группа игроков, которые будут относиться к Resident Evil 2 больше как к шутерам. Потом упаковка всего журнала в один кошмар, который вскоре возникает из-под земли... может раздражать.
Я также думаю, что будет группа людей, которые будут придерживаться сюжета и персонажей, появляющихся в игре. Ведь каждый мужчина, с которым мы сталкиваемся, — это пустая оболочка, сюжет не очень реалистичен, а метание между Клэр и Леоном немного смущает. В общем, можно цепляться за эти элементы.Лично я не вижу смысла, ведь игра обеспечивает правильную атмосферу, верна оригиналу и в примечаниях традиционно спрятано еще интересных сюжетных элемента.
Признание артиста
Как давний поклонник Resident Evil, я более чем доволен названием. Игра дает именно то, что я ожидал от серии, и показывает, что достаточно успешные RE7 не были случайностью, и серию Biohazard ждет светлое будущее. На мгновение я задумался, лучше ли новая продукция, чем римей Resident Evil на GameCube, но я не могу судить, какая игра мне нравится больше.Однако одно можно сказать наверняка; Resident Evil в такой формуле дает шанс, что фильмы ужасов на выживание перестанут быть нишевым продуктом. Это очень хорошо, хотя я слышу в голове слова «Resident Evil 4» и помню, что произошло после премьеры той части сериала. Конечно, сейчас не время и не место говорить о таких вещах — об этом мы говорили в подкасте! Теперь самое главное, что Capcom удалось создать отличную игру, которую стоило ждать.
Resident Evil 2 REmake превосходит практически все.Он прекрасно переносит классическое название в современность, сочетая ужас выживания с элементами игрового процесса, которые мы можем ожидать от игр 2019 года. Игра также хороша как продолжение развития серии, начатого двумя крайне недооцененными частями серии Revelations. Это действительно хорошо, и я надеюсь, что это название задаст курс другим пугалам, и мы увидим возвращение вида, который уже несколько лет переживает кризис. На данный момент Resident Evil 2 кажется верным фаворитом в рейтингах лучших игр, выпущенных в 2019 году. Только конец января и многое еще может случиться, но мне сложно представить себе другую постановку в этом году, которая вызывает у меня такие положительные эмоции, как это название.
Auto Reviews: Томек " Дантевели " Пиотровски.