Универсальным устройством компьютер называется потому что


Урок 3. основные компоненты компьютера и их функции - Информатика - 7 класс

Информатика

7 класс

Урок № 3

Основные компоненты компьютера и их функции

Перечень вопросов, рассматриваемых в теме:

  • Компьютер, основные его компоненты и их функции.
  • Компьютерная сеть.
  • Группы, на которые можно разделить все устройства компьютера.
  • Формула для нахождения информационного объёма через компьютерную сеть.
  • Решение типовых задач.

Тезаурус:

Современный компьютер – это универсальное электронное программно управляемое устройство для работы с информацией.

Вся информация представляется в компьютере в виде двоичного кода.

Тактовая частота процессора равна количеству тактов обработки данных, которые процессор производит за 1 секунду.

Разрядность процессора – максимальная длина двоичного кода, который может обрабатываться за одну операцию или период одного такта.

Программный принцип работыкомпьютера – это совокупность программ на компьютере, с помощью которых осуществляется его работа.

Локальная компьютерная сеть – это сеть, находящаяся (на небольшой территории) служащая для пользования одними и теми же данными и услугами, которая объединяет небольшое количество компьютеров.

Наименьший элемент памяти компьютера – бит.

Интернет – это глобальная компьютерная сеть, которая связывает между собой миллионы компьютеров и сетей со всего мира.

Формула, которая используется при решении типовых задач:

I = V · t

где I – объём файла, t – время, V – скорость передачи данных.

Основная литература:

  1. Босова Л. Л. Информатика: 7 класс. // Босова Л. Л., Босова А. Ю. – М.: БИНОМ, 2017. – 226 с.

Дополнительная литература:

  1. Босова Л. Л. Информатика: 7–9 классы. Методическое пособие. // Босова Л. Л., Босова А. Ю., Анатольев А. В., Аквилянов Н.А. – М.: БИНОМ, 2019. – 512 с.
  2. Босова Л. Л. Информатика. Рабочая тетрадь для 7 класса. Ч 1. // Босова Л. Л., Босова А. Ю. – М.: БИНОМ, 2019. – 160 с.
  3. Босова Л. Л. Информатика. Рабочая тетрадь для 7 класса. Ч 2. // Босова Л. Л., Босова А. Ю. – М.: БИНОМ, 2019. – 160 с.

Теоретический материал для самостоятельного изучения.

Мы не представляем теперь нашу жизнь без современных электронно-вычислительных устройств. А какими устройствами пользуются почти все? Конечно, это телефоны, планшеты, ноутбуки и компьютеры. Компьютеры есть сейчас в каждом доме и нужны нам для самых разных целей. И вот сегодня на уроке мы поговорим о том, что такое современный компьютер, из каких устройств он состоит, и каковы их функции.

Самый первый компьютер был создан в 1945 году в США. Сейчас это один из важных объектов, который изучают на уроках информатики.

Современный компьютер – это универсальное электронное программно управляемое устройство для работы с информацией.

Универсальным его называют потому, что он может обрабатывать, хранить, передавать самую разнообразную информацию, которую люди используют в разных видах деятельности.

Компьютеры могут обрабатывать разные виды информации: числа, текст, изображения, звуки.

Но вся информация представляется в компьютере в виде двоичного кода, т.е. последовательностей нулей и единиц. Информацию, которая предназначена для обработки на компьютере и представленную в виде двоичного кода называют двоичными данными. Последовательности единиц и нулей в компьютерном представлении соответствуют электрическим сигналам – включено и выключено.

Данные компьютер обрабатывает с помощью программ, как и данные они также представляются в виде двоичного кода. Такой принцип работы называется программным.

Все устройства, входящие в состав компьютера, можно разделить на два вида: устройства, входящие в системный блок и внешние устройства. Центральным устройством системного блока является процессор. Он принимает данные, считывает из оперативной памяти команды, анализирует и выполняет их, а также отправляет результат работы на требуемое устройство.

Основными характеристиками процессора являются его тактовая частота и разрядность. Тактовая частота процессора равна количеству тактов обработки данных, которые процессор производит за 1 секунду.

Разрядность процессора – максимальная длина двоичного кода, который может обрабатываться и передаваться одновременно.

Память компьютера предназначена для приёма, хранения и передачи данных. Наименьший элемент памяти компьютера – бит.

Память бывает внутренней и внешней.

Внутренняя память встроена в компьютер, ею управляет процессор. Внешняя же память подключается к компьютеру и предназначена для хранения большого объёма информации, такие устройства называют носителями информации.

Все устройства, которые не входят в состав системного блока называются внешними. Это клавиатура, мышь, монитор, принтер, микрофон и другие. все их можно разделить на устройства ввода и вывода.

Для обмена информацией компьютеры объединяются в компьютерные сети.

Локальная компьютерная сеть – это сеть, находящаяся на небольшой территории, служащая для пользования одними и теми же данными и услугами, которая объединяет небольшое количество компьютеров.

Интернет – это глобальная компьютерная сеть, которая связывает между собой миллионы компьютеров и сетей со всего мира.

Скорость передачи данных является главной характеристикой компьютерной сети. Объём передаваемых данных равен произведению скорости передачи на время и измеряется в битах, килобитах, мегабитах или в гигабитах в секунду.

Разберём задачу.

Сколько времени будет скачивать файл размером 2 килобайт при Интернет-соединении с максимальной скоростью скачивания 16384 бит в секунду?

Решение:

Информационный объём данных находится, как произведение скорости передачи на время, значит, чтобы найти время скачивания файла, нужно информационный объём разделить на скорость скачивания файла. Но, прежде, чем начать считать, нужно килобайты перевести в биты.

2 килобайт – это 2048 байт или 16384 бита.

Итак, 16384 делим на 16384, получаем, что для скачивания данного файла потребуется одна секунда.

Сегодня мы узнали, что такое современный компьютер, каковы его основные компоненты и какие функции они выполняют. Также выяснили, что такое компьютерная сеть.

В наше время персональный компьютер всё чаще используется как инструмент выхода в Интернет.

Материал для углубленного изучения темы.

Суперкомпьютер «Ломоносов»

Суперкомпьютер «Ломоносов» построен компанией «Т-Платформы» для МГУ им. М.В. Ломоносова. В 2009 году он установлен в Московском университете.

Разрабатывали суперкомпьютер 4 года:в 2009 году проектировали, устанавливали и вводили в эксплуатацию базовую часть «Ломоносова». Общий объём памяти составил 56,5 ТБ, объём хранилища - 0,35 ПБ, объём резервной системы – 234 ТБ без сжатия. Потребляемая мощность суперкомпьютера составила 1,5 МВт.

В 2010 году общий объём оперативной памяти увеличили до 79,92 ТБ, хранилища – до 1,75 ПБ.

В 2011 году провели расширение системы – теперь она использует 32768 ядер / 4096 узлов на базе процессоров IntelXeon 5570.

В 2012 году общий объём памяти увеличился до 92 ТБ, сейчас компьютер потребляет 2,8 МВт.

По состоянию на 24.09.2018 он занимает 3-е место в рейтинге Топ-50 суперкомпьютеров СНГ.

С помощью суперкомпьютера «Ломоносов», уже получены уникальные результаты в разных областях науки, например, в исследовании механизмов генерации шума в турбулентной среде или же в создании новых компьютерных методов проектирования лекарственных препаратов.

В настоящее время он содержит 6654 вычислительных узла, более 94000процессорных ядер, обладает пиковой производительностью 1,37 Пфлоп/с. «Ломоносов» относят к уникальным системам высшего диапазона производительности.

На суперкомпьютере «Ломоносов» решается множество важных задач по обработке сейсмических данных. В частности, осуществляется подавление волн-помех, проводится построение глубинного изображения среды при помощи метода миграции в обратном времени – каждый расчет требует задействовать несколько тысяч процессорных ядер суперкомпьютера «Ломоносов».

В суперкомпьютере используется 6 видов вычислительных узлов и процессоры с разной архитектурой, а также специальные сети.

Суперкомпьютер «Ломоносов» – уникальный универсальный инструмент, помогающий ученым получать уникальные результаты. Возможностями суперкомпьютерного комплекса Московского университета, основу которого составляет суперкомпьютер «Ломоносов», сегодня пользуются более 500 научных групп, представляющих все основные подразделения МГУ, многие институты РАН и другие научные учреждения России.

Разбор решения заданий тренировочного модуля.

№1. Созданный на компьютере текст занимает 8 страниц. На каждой странице размещается 35 строк по 75 символов в строке. Какой объём оперативной памяти (в байтах) займёт этот текст?

Варианты ответов:

12600

21000

3500

22500

Решение:

Чтобы найти объём оперативной памяти, нужно количество страниц умножить на количество строк и количество символов в строке, т.е. 8 · 35 · 75 = 21000 символов. Поскольку один символ равен одному байту, значит, объём оперативной памяти составляет 21000 байтов.

Ответ: 21000 байтов.

№2. Скорость передачи данных по некоторому каналу связи равна 128 Кбит /с. Передача файла по этому каналу связи заняла 2 мин. Определите размер файла в мегабайтах, ответ округлите до целых.

Дано:

ν = 128 кб/с,

t = 2,

I = ?

Решение:

I = ν · t

2 мин = 120 c

I = 128 · 120 = 15 360 Кб,

15 360 : 8 = 1920 Кб,

1 920 : 1 024 = 1,875 Мб ≈ 2 Мб.

Ответ: 2 Мб.

Основные компоненты компьютера и их функции. Компьютер как унивесальное устройство для работы с информацией

ОСНОВНЫЕ КОМПОНЕНТЫ
КОМПЬЮТЕРА И ИХ ФУНКЦИИ
КОМПЬЮТЕР КАК УНИВЕСАЛЬНОЕ
УСТРОЙСТВО ДЛЯ РАБОТЫ С
ИНФОРМАЦИЕЙ
Ключевые слова
компьютер
процессор
память
устройства ввода информации
устройства вывода информации
Компьютер
Современный компьютер - универсальное электронное
программно управляемое устройство для работы с
информацией.
Универсальным устройством компьютер называют
потому, что он может применяться для многих целей –
обрабатывать, хранить и передавать информацию,
использоваться человеком в разных видах деятельности.
Компьютеры могут обрабатывать разные виды
информации: числа, текст, изображения, звуки.
Информация любого вида представляется в компьютере
в виде двоичного кода.
Информация
Натуральные числа
5
Слова
bit
Чёрно-белое
изображение
Принцип кодирования
Остатки от деления на 2
5 : 2 = 2 ост. 1
2 : 2 = 1 ост. 0
1 : 2 = 0 ост. 1
Кодировочная таблица
a 11100001
b 11100010
… …
i 11101001

t 11110100
Двоичный код
101
11100001 11101001 11110100
Разбиение изображения на
отдельные точки
00000000 1111111 00000000
00000001 1111111 10000000
00000011 1111111 11000000
Программный принцип работы
компьютера
Обработку данных компьютер проводит в соответствии
с программой – последовательностью команд, которые
необходимо выполнить над данными для решения
поставленной задачи.
Программно управляемым устройством компьютер
называется потому, что его работа осуществляется под
управлением установленных на нём программ.
Разнообразие современных
компьютеров
Любой компьютер состоит из процессора,
памяти, устройств ввода и вывода информации.
Устройства компьютера
и их функции
Функции, выполняемые устройствами компьютера,
подобны функциям мыслящего человека.
Функции:
Память
Мышление
Органы чувств
Голос, жесты
хранение информации
обработка информации
приём информации
передача информации
Устройства памяти
Процессор
Устройства ввода
Устройства вывода
Схема информационных потоков
Устройства ввода
Устройства вывода
Внутренняя
память
Внешняя
память
Процессор
Процессорпамять
компьютера
Внутренняя
компьютера
Оперативная память
Процессор QAX
Процессор Intel
Постоянная память
Внешняя память компьютера
Стримеры
Магнитная память
Дисководы
НГМД
Оптическая память
CD
Электронная память
USB Card
Readers
НМЖД
DVD
Карта
памяти
Flash Drive
USB Накопители
Устройства ввода и вывода
Самое главное
Современный компьютер - универсальное электронное программно
управляемое устройство для работы с информацией.
Любой компьютер состоит из:
• процессора
• памяти
• устройств ввода и вывода информации.
Функции, выполняемые этими устройствами, в некотором смысле
подобны функциям мыслящего человека.
Вопросы и задания
Расставьте
подписи
к предназначен
основным
устройствам
компьютера
в в
В
Почему
Какие
чём
суть
возможности
современный
программного
человека
компьютер
принципа
воспроизводит
называют
работы
Внесите
Перечислите
вДля
схему
чего
основные
информационных
виды
устройств,
процессор?
потоков
входящих
в
Что
такое
Что
такое
компьютерная
двоичные
данные?
программа?
соответствии с принципами
архитектуры
фон Неймана.
универсальным
электронным
компьютера?
компьютер?
программно
управляемым
компьютере недостающие
состав
компьютера.
надписи:
устройством?
Внутренняя
память
Внешняя
память
Опорный конспект
Компьютер – универсальное электронное программно
управляемое устройство для работы с информацией.
Компьютер
Устройства
ввода и вывода
Устройства
хранения
Клавиатура
Магнитная
память
Монитор
Оптическая
память
Принтер
Мышь
Электронная
память
Устройство
обработки
Процессор

Компьютер как универсальное устройство обработки информации. Персональный компьютер компьютер как универсальное устройство для работы Компьютер как универсальное устройство работы информацией

Презентация урока по теме "Компьютер как универсальное устройство для работы с информацией" для 8 класса. В разработку входит краткий план урока, презентация для объяснения и первичного закрепления нового материала, задания к уроку "Компьютер как универсальное устройство для работы с информацией" для закрепления материала в классе и выполнения домашнего задания.

Основные понятия урока:

Компьютер,

Процессор,

Устройства ввода информации,

Устройства вывода информации.

Основным учебником является учебник Семакина, но для изчения темы удобнее исользовать презентацию к уроку и материалы тетради с печатной основой по программе Босовой.

Просмотр содержимого документа
«Компьютер как универсальное устройство для работы с информацией»

ОСНОВНЫЕ КОМПОНЕНТЫ КОМПЬЮТЕРА И ИХ ФУНКЦИИ

КОМПЬЮТЕР КАК УНИВЕСАЛЬНОЕ УСТРОЙСТВО ДЛЯ РАБОТЫ С ИНФОРМАЦИЕЙ


Ключевые слова

  • компьютер
  • процессор
  • память
  • устройства ввода информации
  • устройства вывода информации

Компьютер

Современный компьютер - универсальное электронное программно управляемое устройство для работы с информацией.

Универсальным устройством компьютер называют потому, что он может применяться для многих целей – обрабатывать, хранить и передавать информацию, использоваться человеком в разных видах деятельности.


Компьютеры могут обрабатывать разные виды информации: числа, текст, изображения, звуки.

Информация любого вида представляется в компьютере в виде двоичного кода.

Информация

Принцип кодирования

Натуральные числа

Слова

Остатки от деления на 2

5: 2 = 2 ост. 1

2: 2 = 1 ост. 0

1: 2 = 0 ост. 1

Двоичный код

Кодировочная таблица

a 11100001

b 11100010

i 11101001

t 11110100

Чёрно-белое изображение

Разбиение изображения на отдельные точки

11100001 11101001 11110100

00000000 1111111 00000000

00000001 1111111 10000000

00000011 1111111 11000000


Программный принцип работы компьютера

Обработку данных компьютер проводит в соответствии с программой – последовательностью команд, которые необходимо выполнить над данными для решения поставленной задачи.

Программно управляемым устройством компьютер называется потому, что его работа осуществляется под управлением установленных на нём программ.


Разнообразие современных компьютеров

Любой компьютер состоит из процессора, памяти, устройств ввода и вывода информации.


Устройства компьютера и их функции

Функции, выполняемые устройствами компьютера, подобны функциям мыслящего человека.

хранение информации

Устройства памяти

Процессор

Устройства ввода

Устройства вывода

обработка информации

приём информации

передача информации


Схема информационных потоков

Устройства ввода

Внутренняя

память

Внешняя

память

Устройства вывода

Процессор

Процессор компьютера

Внутренняя память компьютера

Оперативная память

Постоянная память

Процессор QAX

Процессор Intel


Внешняя память компьютера

Стримеры

Магнитная память

Дисководы

НГМД

НМЖД

Оптическая память

USB Card

Карта

памяти

Электронная память

Flash Drive

USB Накопители



Самое главное

Современный компьютер - универсальное электронное программно управляемое устройство для работы с информацией.

Любой компьютер состоит из:

  • процессора
  • памяти
  • устройств ввода и вывода информации.

Функции, выполняемые этими устройствами, в некотором смысле подобны функциям мыслящего человека.


Вопросы и задания

В чём суть программного принципа работы компьютера?

Какие возможности человека воспроизводит компьютер?

Расставьте подписи к основным устройствам компьютера в соответствии с принципами архитектуры фон Неймана.

Почему современный компьютер называют универсальным электронным программно управляемым устройством?

Перечислите основные виды устройств, входящих в состав компьютера.

Для чего предназначен процессор?

Внесите в схему информационных потоков в компьютере недостающие надписи:

Что такое двоичные данные?

Что такое компьютерная программа?

Внешняя

память

Внутренняя

память


Опорный конспект

Компьютер – универсальное электронное программно

управляемое устройство для работы с информацией.

Компьютер

Устройства

хранения

Устройство

обработки

Устройства

ввода и вывода

Магнитная

память

Процессор

Клавиатура

Оптическая

память

Монитор

Принтер

Электронная

память

Тест Компьютер как универсальное устройство для работы с информацией содержит 23 вопроса и предназначен для проверки результатов обучения по информатике по соответствующей теме в 7 классе ФГОС.

1. Комплекс программ, обеспечивающих совместное функционирование всех устройств компьютера и представляющих пользователю доступ к его ресурсам, — это:
А) файловая система
Б) сервисные программы
В) служебные программы
Г) операционная система

2. Укажите, в какой из групп устройств перечислены только устройства ввода информации:
А) принтер, монитор, акустические колонки, микрофон
Б) клавиатура, сканер, микрофон, мышь
В) клавиатура, джойстик, монитор, мышь
Г) флеш-память, сканер, микрофон, мышь

3. Компьютерная программа может управлять работой компьютера, если она находится:
А) в оперативной памяти
Б) на DVD
В) на жёстком диске
Г) на CD

4. Выберите наиболее полное определение.
А) Компьютер — это электронный прибор с клавиатурой и экраном
Б) Компьютер — это устройство для выполнения вычислений
В) Компьютер – это устройство для хранения, обработки и передачи информации
Г) Компьютер — это универсальное электронное программно-управляемое устройство для работы с информацией

5. Сколько CD объёмом 600 Мбайт потребуется для размещения информации, полностью занимающей жёсткий диск ёмкостью 40 Гбайт?
А) 15
Б) 67
В) 68
Г) 69

6. Дополните по аналогии: человек — записная книжка, компьютер:
А) процессор
Б) долговременная память
В) клавиатура
Г) монитор

7. Совокупность средств и правил взаимодействия пользователя с компьютером называют:
А) аппаратный интерфейс
Б) процессор
В) объект управления
Г) пользовательский интерфейс

8. Файл – это:
А) программа, помещенная в оперативную память и готовая к исполнению
Б) имя программы или данных
В) данные, размещенные в памяти и используемые какой-либо программой
Г) это поименованная область во внешней памяти

9. Полное имя файла было C:\Задачи\Физика.txt. Его переместили в каталог Tasks корневого каталога диска D. Каково полное имя файла после перемещения?
А) D:\Tasks\Физика.txt
Б) D:\Tasks\Физика.doc
В) D:\Задачи\Tasks\Физика.doc
Г) D:\Tasks\Задачи\Физика.txt

10. Определите, какое из указанных имен файлов удовлетворяет маске:
?hel*lo.c?*

А) hello.c
Б) hhelolo.cpp
В) hhelolo.c
Г) hello.cpp

11. Для удобства работы с файлами их группируют:
А) в каталоги
Б) на дискете
В) в архивы
Г) в корневые каталоги

12. После отключения питания компьютера сохраняется информация, находящаяся:
А) в оперативной памяти
Б) в процессоре
В) в видеопамяти
Г) во внешней памяти

13. При Интернет-соединении с максимальной скоростью скачивания 192 килобит/с аудио-файл размером 3600 килобайт будет в лучшем случае скачиваться:
А) 5 мин
Б) больше 15 мин
В) 10 мин
Г) 2,5 мин

14. Компьютерный вирус А заполняет 1 Гб за один месяц, вирус B заполняет 1 Гб за два месяца, вирус С заполняет 1 Гб за три месяца, вирус D заполняет 1 Гб за шесть месяцев. На компьютере одновременно обнаружены сразу все четыре вируса. За какое время они заполнят 1 Гб?
А) четверть месяца
Б) один месяц
В) половину месяца
Г) два месяца

15. Производительность работы компьютера (быстрота выполнения операций) зависит от:
А) частоты процессора
Б) напряжения сети
В) быстроты нажатия клавиш
Г) размера экрана дисплея

16. В некотором каталоге хранится файл Список_литературы.txt. В этом каталоге создали подкаталог с именем 7_CLASS и переместили в него файл Список_литературы.txt. После чего полное имя файла стало
D:\SCHOOL\INFO\7_CLASS\Список_литературы.txt.
Каково полное имя каталога, в котором хранился файл до перемещения?

А) D:\SCHOOL\INFO\7_CLASS
Б) SCHOOL
В) D:\SCHOOL\INFO
Г) D:\SCHOOL

17. Два одинаковых сервера за 2 секунды могут обработать 2 миллиона запросов от пользовательских компьютеров. Сколько миллионов запросов могут обработать 6 таких серверов за 6 секунд?
А) 18
Б) 6
В) 9
Г) 12

18. Какие из перечисленных функций отображены кнопками управления состоянием окна?
А) вырезать, копировать, вставить, закрыть
Б) свернуть, развернуть, восстановить, закрыть
В) вырезать, копировать, вставить
Г) свернуть, копировать, закрыть

19. Программы, с помощью которых пользователь решает свои информационные задачи, не прибегая к программированию, называются:
А) служебными программами
Б) драйверами
В) текстовыми редакторами
Г) прикладными программами

20. Пропускная способность некоторого канала связи равна 128000 бит/с. Сколько времени займет передача файла объемом 500 Кбайт по этому каналу?
А) 30 с
Б) 32 с
В) 240
Г) 4 мин

21. Полный путь к файлу имеет вид C:\BOOK\name_may_1.ppt. Расширение этого файла:
А) C:\BOOK\
Б) may_1.ppt
В) name_may_1
Г) ppt

22. Тип файла можно определить, зная его:
А) расширение
Б) размер
В) дату создания
Г) размещение

23. Совокупность всех программ, предназначенных для выполнения на компьютере, называют:
А) приложениями
Б) системой программирования
В) программным обеспечением
Г) операционной системой

ОТВЕТЫ:
1-Г, 2-Б, 3-А, 4-Г, 5-Г, 6-Б, 7-Г, 8-Г, 9-А, 10-Б, 11-А, 12-Г, 13-Г, 14-В, 15-А, 16-В, 17-А, 18-Б, 19-Г, 20-Б, 21-Г, 22-А, 23-В.

краткое содержание других презентаций

«Состав аппаратного обеспечения компьютера» - Системная плата. Оперативная память. Гибкий магнитный диск. Графический планшет. Трекбол. Световое перо. Устройства вывода звука. Аппаратное обеспечение компьютера. Камеры. Сканер. Кэш-память. Оптические диски. Жесткий магнитный диск. Клавиатура. Процессор. Устройства ввода. Мониторы. Сенсорный экран. Флэш-память. Постоянная память. Плоттеры. Принтеры. Мышь. Джойстик.

«Состав персонального компьютера» - Основными устройствами ввода информации от пользователя в компьютер являются мышь и клавиатура. В универсальных интерфейсах с помощью мыши пользователь управляет специальным курсором. Аудио устройства. Компьютерные технологии. Монитор. Неполадки с компьютером. Клавиатура. Компания DEPO Computers – крупнейший разработчик и производитель компьютерной техники в России. Мышь. Производители современных компьютеров: Depo.

«Знакомство с компьютером» - Длина диагонали монитора. Важнейшие характеристики. Сканер. Компьютер. Мониторы. Устройства распознавания символов. Манипуляторы. Видеокарта. Функциональные клавиши. Тактовая частота. Внутренняя память. Клавиатура. Гибкий диск. Магнитные ленты. Плоттер. Системный блок. Материнская плата. Принтеры. Сенсорный экран. Джойстик. Основные характеристики микропроцессора. Производительность. Дискета. Внешняя память.

«Основной состав компьютера» - Стример. История создания компьютера. Мышь. Устройства, входящие в состав системного блока. Клавиатура. Говард Эйкен. Устройство персонального компьютера. Плоттер. Морис Уилкинс. Перечисленные устройства. Состав системного блока. Первая половина XIX века. Основные блоки ПК. Монитор. Частота регенерации экрана. Аналитическая машина. Дополнительные устройства. Введение в ПК. Накопитель на жестком магнитном диске.

«Составляющие компьютера» - Звуковая карта. Материнская плата. Дисковод. Внутренняя память. Винчестер. Основные составляющие компьютера. Системная плата. Структура ПК. Устройство компьютера. Сетевая карта. Мышь. Системный блок. Информационная магистраль. Процессор. Видеокарта.

«Состав и устройство компьютера» - Процессор. Плоттер. Устройство компьютера. Шлем виртуальной реальности. Магнитная память. Компьютер как универсальное устройство обработки информации. Внешняя память. Принтер. Оперативная память. Программная обработка данных на компьютере. Программное обеспечение. Джойстик. Дефрагментация диска. Графический планшет. Панель задач. Тачпад. Сканер. Идентификация по изображению лица. Рабочий стол. Пользовательский интерфейс.

Теоретическая часть.

Графический интерфейс позволяет осуществлять взаимодействие человека с компьютером в форме диалога с использованием окон, меню и элементов управления (диалоговых панелей, кнопок и так далее).

Интерфейс -- это посредник, переводчик, задача которого преобразовать все внутренние «рычаги управления» Windows в понятную людям графическую форму. Можно без конца спорить о многочисленных недостатках и недоработках в тех или иных элементах интерфейса Windows. Можно, потрясая пыльными историческими справочниками, доказывать, что все лучшее, что заключено в нем, Microsoft просто-напросто скопировала у своих конкурентов -- Unix, MacOS, Linux, OS/2... Но только зачем? В любом случае то, что мы видим во время сеанса работы с Windows, выглядит не просто логично и удобно, но в некоторых случаях еще и просто красиво!

Интерфейс Windows прост и доступен, а разгадать почти все его загадки может практически каждый.

Для работы с графическим интерфейсом используется мышь или другое координатное устройство ввода, при этом пользователь должен уметь производить:

  • * левый щелчок -- однократное нажатие и отпускание основной (обычно левой) кнопки мыши;
  • * правый щелчок -- однократное нажатие и отпускание дополнительной (обычно правой) кнопки мыши;
  • * двойной щелчок -- два нажатия основной кнопки мыши с минимальным интервалом времени между ними;
  • * перетаскивание (протаскивание) -- нажатие левой или правой кнопки мыши и перемещение объекта с нажатой кнопкой.

Элементы графического интерфейса Windows:

* Рабочий стол.

Название «Рабочий стол» подобрано удачно. На нем, как и на обычном рабочем столе расположены различные программы и инструменты, представленные в виде значков, или иконки.

Значками в Windows обозначаются программы, документы. Запуск производится двойным щелчком кнопки мыши по значку. Программа может быть расположена непосредственно на Рабочем столе, а может быть скрыта глубоко на диске, но и в этом случае представлена на Рабочем столе своим образом - ярлыком.

Ярлык программы - это не сама программа, а только ее образ, указание на то место на диске, где она находится. Двойной щелчок по ярлыку также вызывает запуск программы. Ярлыки от значков отличаются наличием небольшой стрелочки внизу слева.

* Панель задач.

Располагается в нижней части экрана. На ней находятся: кнопка Пуск, кнопки открытых окон, индикаторы и часы.

Окно - один из главных элементов интерфейса Windows.

Рабочий стол. Как найти Рабочий стол? -- спрашивают многие начинающие пользователи. Никак. В том смысле, что Рабочий стол не найти просто невозможно. Ибо все, что вы видите на своем экране после запуска Windows -- это он и есть.

Название «Рабочий стол» выбрано крайне удачно. На своем обычном рабочем столе люди держат все необходимые им инструменты, документы и так далее. На виртуальном Рабочем столе Windows также собраны самые необходимые вам программы и инструменты, представленные в виде значков.

На нашем Рабочем столе пока что лежат лишь несколько небольших значков. Какие-то из них выглядят как прямоугольные папки желтого цвета, какие-то обозначены другими картинками. У одних в левом нижнем углу красуется значок в виде стрелочки, у других нет... Нетрудно запутаться.

Кроме значков, на Рабочем столе могут располагаться окна, контекстное меню и многое другое.

Значки. И программы, и документы обозначаются похожими друг на друга значками-иконками. Щелкнув по любому из них, вы можете запустить нужную вам программу и тут же открыть в ней документ. Все просто -- сиди себе и щелкай по значкам

Значок соответствует одному файлу -- документу или программе. Программа часто состоит из нескольких сотен файлов, но Microsoft считает (и не без основания), что пользователю совершенно не нужно видеть их все. Хватит одного -- того файла, который запускает программу. И это часто разумно.

Значки документа заменяют расширения файлов. Так что в подписи к значкам вы увидите только название файла.

У каждой программы, установленной в Windows, есть собственный, оригинальный значок. И значок этот, как правило, в той или иной мере присутствует в значке документа, созданного с помощью этой программы. Таким образом, глядя на значок, вы всегда узнаете, какому именно типу файлов он соответствует.

Значок может обозначать не только файл, но и папку. Или каталог, или директорию -- кто как привык. Щелкнув по нему левой кнопкой мышки, вы можете раскрыть папку в виде окна. При этом все файлы, живущие в этой папке, будут представлены своеобразной «портретной галереей» -- рядом значков с подписями.

Щелкнув по значку программы, вы дадите команду на ее выполнение -- как говорят компьютерщики, «запустите».

Любые значки вы можете переименовывать, перемещать из папки в папку, удалять или копировать с помощью мышки. Однако помните, что любые операции над значками -- это операции с оригинальными файлами программ или документом Удаляя значок с Рабочего стола или из любой папки, вы тем самым физически удаляете файл с диска -- а это стоит делам только в том случае, если вы точно уверены в необходимости этого действия.

Ярлыки. Существуют, однако, и другие типы значков, любые операции с которыми ни как не отразятся на оригинальных файлах -- ярлыки. Эти значки отличаются от обычных наличием маленькой черной стрелочки в левом нижнем углу.

Английский термин shortcut переведя словом «ярлык» не совсем удачно. Точнее было бы «указатель», поскольку этот самый shortcut на Рабочем столе указывая на файл, находящийся в другом месте, служит как бы его тенью, отражением.

Дело в том, что, несмотря на всю Красочность и новизну графического интерфейса Windows, под ним скрывается обычная, знакомая нам всем структура «дерева каталогов». Каждая программа лежит в своем собственном каталоге. И наш Рабочий стол -- это, по сути дела, самый настоящий каталог.

Что происходит, если мы хотим пометить на наш Рабочий стол какую-нибудь программу, например, Microsoft Word? Программу запускает файл winword.exe, который находится вместе с другими файлами Word в папке C:Program FilesMicrosoft OfficeOffice. И переместить файл ни в какую другую папку, в том числе и на Рабочий стол, нельзя -- программа работать не будет... Но можно создать на Рабочем столе указатель - ярлык! Этот значок будет отличаться от значка самой программы только стрелочкой в уголке, но зато предоставит пользователю прямо-таки неограниченные возможности! Значок можно безбоязненно переименовывать или удалять, не опасаясь за судьбу самой программы или документа -- при любых изменениях они останутся в добром здравии.

Ярлыки не требуют присутствия в папке, куда мы этот ярлык поместим, самой программы. Внутри ярлыка находится не сама программа, а лишь ссылка, содержащая точный адрес программы.

Для быстрого доступа к дискам, принтеру, часто используемым документам целесообразно создать на рабочем столе ярлыки. Ярлык отличается от значка тем, что обозначает объект, фактически расположенный не на Рабочем столе, а в некоторой другой папке. Стрелочка означает, что мы имеем не сам объект, а ссылку на него. Ярлыки создаются перетаскиванием значков объектов на Рабочий стол.

Панель задач. В нижней части экрана располагается Панель задач, на которой находятся кнопка Пуск, кнопки выполняемых задач и открытых папок, индикаторы и часы. Кнопка Пуск позволяет вызывать Главное меню, которое обеспечивает доступ практически ко всем ресурсам системы и содержит команды запуска приложений, настройки системы, поиска файлов и документов, доступа к справочной системе и др.

Windows является многозадачной операционной системой, то есть параллельно могут выполняться несколько приложений. Каждое запущенное приложение обозначается кнопкой на Панели задач, при этом переход от работы в одном приложении к работе в другом может производиться с помощью щелчка по кнопке. Работающее (активное) приложение изображается на панели задач в виде нажатой кнопки.

На панели задач можно отобразить различные панели.В крайней правой части Панели задач находится языковая панель, на которой указывается язык ввода символов. Например, индикатор Ru обозначает, что в текущий момент используется русская раскладка клавиатуры.

Область уведомлений (tray(трей)) используется для отображения значков некоторых программ, связанных с работой компьютера. Чтобы не загромождать панель задач, вместо значков редко используемых объектов, представленных в области уведомления, может быть видна кнопка со стрелкой. Для отображения всех значков щелкните по этой кнопке.

Цифровые часы на панели задач показывают текущее время. Чтобы увидеть текущую дату, месяц и год, достаточно подвести к часам указатель мыши.

Окна. Важнейшим элементом графического интерфейса Windows являются окна, действительно ведь «windows» в переводе означает «окна». Существуют два основных типа окон -- окна приложений и окна документов.

Окно - это обрамленная часть экрана, в которой отображается приложение, документ или сообщение.

Окна приложений. В окне приложения выполняется любое запущенное на выполнение приложение или отражается содержимое папки. Открыть или закрыть окно приложения -- то же, что и запустить программу на выполнение или завершить ее. Окна приложений можно перемещать на любое место Рабочего стола, разворачивать на весь экран или сворачивать в кнопки на панели задач.

Основными элементами окна приложения являются:

  • * рабочая область: внутренняя часть окна, содержит вложенные папки или окна документов;
  • * границы: рамка, ограничивающая окно с четырех сторон. Размеры окна можно изменять, перемещая границу мышью;
  • * заголовок: строка непосредственно под верхней границей окна, содержащая название окна;
  • * значок системного меню: кнопка слева в строке заголовка открывает меню перемещения и изменения размеров окна;
  • * строка меню: располагается непосредственно под заголовком, содержит пункты меню, обеспечивает доступ к командам;
  • * панель инструментов: располагается под строкой меню, представляет собой набор кнопок, обеспечивает быстрый доступ к некоторым командам;
  • * кнопки Свернуть, Развернуть/Восстановить, Закрыть расположены в верхней правой части окна.
  • * полосы прокрутки. Если текст или картинка полностью не помещается в окне программы, то для ее просмотра снизу или справа появляются полосы прокрутки, которые можно двигать, открывая участки, не помещающиеся на экране.

Окна документов. Окна документов предназначены для работы с документами и «живут» внутри окон приложений. Можно раскрывать, сворачивать, перемещать или изменять размеры этих окон, однако они всегда остаются в пределах окна своего приложения. Окно документа имеет те же кнопки управления, что и окно приложения.

Окно документа содержит зону заголовка (содержащую имя документа) и часто полосы прокрутки (появляющиеся, когда документ не помещается полностью в окне) и линейки.

Окно является активным (текущим), если с ним в данный момент работает пользователь. В противном случае окно будет пассивным (в пассивном состоянии). Если окно находится в пассивном состоянии (зона заголовка не выделена цветом), то, щелкнув по любой его части мышью, можно перевести его в активное состояние.

Меню является одним из основных элементов графического интерфейса и представляет собой перечень команд (как правило, тематически сгруппированных), из которых необходимо сделать выбор (поместив на пункт меню указатель мыши и произведя щелчок). Выбор пункта меню приводит к выполнению определенной команды. Если за командой меню следует многоточие, то ее выбор приведет к появлению диалоговой панели, которая позволяет пользователю получить или ввести дополнительную информацию.

Компьютер

Сегодня на уроке мы поговорим о компьютере, как универсальной машине для обработки информации.

Давайте рассмотрим, как информацию воспринимает человек. Известно, что информация к человеку поступает в виде сигналов. Но человек не может обработать все поступающие к нему сигналы. Если информация человеку не понятна, то он и не сможет её воспринимать. Часто, полученную информацию человек воспринимает иной, не такой, какая она есть на самом деле. Человеку свойственно забывать информацию, которой он не пользуется длительное время, допускать ошибки и уставать при обработке информации.

Для решения этих проблем на помощь человеку пришёл компьютер. Всего несколько десятилетий назад, люди даже и представить себе не могли, насколько это изменит их жизнь. Прообразом первых компьютеров стала аналитическая машина, созданная английским учёным, математиком Чарльзом Беббиджем. К сожалению, машина так и не была закончена, но именно разработки Чарльза Беббиджа дали начало развитию компьютерной техники. Копия этой машины представлена в Лондонском музее науки.

А первые компьютеры были по-настоящему огромные. Один компьютер мог занимать место, большее по площади, чем учебный кабинет. И весом он был 28 тонн. А современные компьютеры вполне умещаются на компьютерном столе, а некоторые из них даже на ладони.

Компьютер используется в различных сферах деятельности. И в бухгалтерии для произведения расчётов, и в кинематографе для создания спецэффектов, и в проектировании для построения чертежей, и в медицине для проведения операций и точной постановки диагноза. В наше время невозможно представить работу банков, магазинов, больниц, школ и других учреждений без использования компьютеров. Домашний компьютер часто используется для поиска информации сети интернет, общения, просмотра фильмов и игр.

Компьютер является универсальным устройством для обработки информации. Универсальным – потому что он может использоваться человеком для решения многих задач: получения, хранения, передачи и обработки информации. А наука информатика изучает всевозможные способы получения, передачи, хранения и обработки информации.

Вся информация, которую компьютер способен обработать называется данными. Но для того чтобы компьютер смог её обработать ему должна быть задана программа. А создаёт эти программы конечно, человек.

Давайте посмотрим, как же устроен компьютер? Основной его частью является системный блок. В системном блоке расположены все внутренние устройства компьютера.

Процессор предназначен для обработки данных. Он является мозгом компьютера.

Расположен процессор на материнской плате. Ещё её называют системной, основной и главной платой компьютера. На ней расположены разъёмы для подключения оперативной памяти и различных устройств.

Известно, что человек обладает памятью. У человека существует долговременная память. Это то, что человек будет помнить длительное время или даже всю жизнь. Например, сюжет понравившегося ему произведения. И существует память кратковременная, когда человек очень быстро забывает то, что запомнил. Например, номер телефона товарища. Компьютер тоже обладает памятью. Так же, как и память человека, память компьютера делится на долговременную (постоянную) и временную (оперативную). Как только компьютер выключается вся информация из оперативной памяти стирается, а в постоянной остаётся. Одним из устройств долговременной памяти является жёсткий диск, который используется для длительного хранения информации.

Устройства, подключаемые к системному блоку, делятся на устройства ввода и вывода информации.

Клавиатура используется для ввода числовой и текстовой информации в память компьютера. Стандартная клавиатура включает в себя 104 клавиши.

Мышь – устройство ввода, предназначенное для управления объектами на экране компьютера. Стандартная компьютерная мышь имеет две кнопки управления и колёсико для прокрутки.

Для управления компьютером во время игр используется джойстик. Часто он представляет собой качающуюся в разных плоскостях рукоятку, расположенную на подставке.

Сканер - это устройство, которое вводит в память компьютера цифровую копию изображения или текста с бумажного носителя.

Микрофон используется для того чтобы ввести в компьютер звуковую информацию.

Основным устройством вывода информации является монитор.

Устройство для вывода текстовой, графической и числовой информации на бумажный носитель называется принтером.

Для вывода звуковой информации используются наушники и аудиоколонки.

Все устройства, подключаемые к компьютеру, называются аппаратным обеспечением компьютера.

Для того чтобы работа за компьютером была безопасной и полезной, на каждом уроке нужно соблюдать технику безопасности и держать в порядке своё рабочее место. Будь внимателен!

Сегодня на уроке мы узнали, что:

·                          Компьютер используется в различных сферах деятельности и помогает человеку решать множество проблем.

·                          Компьютер является универсальным устройством для обработки информации.

·                          Информатика изучает способы получения, передачи, хранения и обработки информации.

·                          Для того чтобы компьютер мог обработать данные, ему должна быть задана программа.

·                          Основной частью компьютера является системный блок.

·                          Процессор является мозгом компьютера и расположен на материнской плате.

·                          Компьютер, также, как и человек обладает памятью. Она делится на долговременную и оперативную.

·                          К устройствам ввода относятся: клавиатура, мышь, джойстик, сканер, микрофон

·                          К устройствам вывода относятся: монитор, принтер, наушники, аудиоколонки.

·                          Соблюдай технику безопасности при работе за компьютером!

Основные компоненты компьютера и их свойства. Урок №1

Основные компоненты компьютера и их свойства. Урок №1

Компьютер

Одним из важных объектов, изучаемых на уроках информатики, является компьютер.

Компьютер – это универсальное электронное программно-управляемое устройство, предназначенное для автоматической обработки, хранения и передачи информации.

Универсальным устройством компьютер называется потому, что он может применяться для многих целей — обрабатывать, хранить и передавать самую разнообразную информацию, использоваться человеком в разных видах деятельности.

Двоичный код

Современные компьютеры могут обрабатывать разные виды информации: числа, текст, изображение, звуки. Информация любого вида представляется в компьютере в виде  двоичного кода — последовательностей нулей и единиц.

Информацию, предназначенную для обработки на компьютере и представленную в виде двоичного кода, принято называть двоичными данными или просто данными.

Главное — знать, что последовательностями 1 и 0 в компьютерном представлении соответствуют электрические сигналы — «включено» и «выключено». Компьютер называется электронным устройством, потому что он состоит из множества электронных компонентов, обрабатывающих эти сигналы.

Устройства компьютера и их функции

Любой компьютер состоит из процессора, памяти, устройств ввода и вывода информации. Функции, выполняемые этими устройствами, в некотором смысле подобны функциям мыслящего человека.

Процессор

Центральным устройством компьютера является процессор.Он организует прием данных, считывание из оперативной памяти очередной команды, ее анализ и выполнение, а также отправку результатов работы на требуемое устройство. Основными характеристиками процессора являются его тактовая частота и разрядность. 

Тактовая частота процессора равна количеству тактов обработки данных, которые процессор производит за 1 секунду. 

Разрядность процессора — это максимальная длина двоичного кода, который может обрабатываться или передаваться одновременно.

Тактовая частота измеряется в ________________.

Тактовая частота современного процессора превышает  ______________.

Память

Память компьютера предназначена для записи, хранения и выдачи информации. В одном бите памяти содержится один бит информации.

Внутренней (оперативной) называется память, встроенная в компьютер и непосредственно управляемая процессором.

Для долговременного хранения программ и данных предназначена внешняя (долговременная) память.

 

Устройства ввода и вывода информации

Различные устройства компьютера связаны между собой каналами передачи информации.

Входящие в состав компьютера устройства ввода «переводят» информацию с языка человека на язык компьютера; устройства вывода «переводят» электрические импульсы в форму , доступную для человеческого восприятия.

Задание: Как вы думаете какие изображения относятся к устройствам ввода, а какие к устройствам вывода информации? 

https://learningapps.org/display?v=p31j2ypf518

Защита от несанкционированного доступа к ПК — ОКБ САПР

Защита от несанкционированного доступа к ПК – это одна из тех задач защиты информации, которая кажется всем понятной и очевидной, почти как антивирусная защита. И эта очевидность практически столь же мнимая, поскольку до сих пор еще жив миф о возможности программной защиты от НСД.

Каждый день, выходя из дома, мы, даже не задумываясь, запираем дверь, так как накопленный за многие годы опыт однозначен – это полезно для сохранения в неприкосновенности принадлежащих нам вещей. Конечно, дверь, замок и ключ не решают проблему воровства полностью, но ни у кого не возникает сомнения, что дверь все же должна быть, и чтобы вор в нее не влез – необходимо ее не носить с собой, а запирать по месту установки. Заметим еще раз – вещи, находящиеся в квартире, будут в большей безопасности, если квартиру защищать.

Аналогия верна и для компьютера. Программы и данные, составляющие информационные ресурсы, легче сохранить, если компьютер будет защищен.

Конечно, запертая дверь не гарантирует, что вещи не украдут. Защита компьютера тоже не гарантия от нарушения целостности программ, но это абсолютно необходимый рубеж защиты. Вещи из квартиры точно украдут, если дверь оставить нараспашку. Без защиты компьютера невозможно обеспечить защиту программ.

Но даже если ваши вещи будут находиться внутри защищенной квартиры, вовсе не обязательно они сохранятся в первозданном виде. Если Вы в этом не уверены – попробуйте, не выходя из квартиры, вместе с рубашкой простирать паспорт.

Похожая ситуация и в виртуальном мире – в процессе исполнения одна программа вполне может изменить состояние данных другой программы и даже код другой программы – так, собственно, и ведут себя вирусы, да и не только они.

Чтобы убедиться в неизменности аппаратной и программной среды компьютера, необходимо провести контрольные процедуры. Однако очевидно, что если контрольные процедуры производятся измененным в свою очередь компонентом, то в них нет никакого смысла.

Именно поэтому контролировать неизменность среды нельзя программными средствами – так как программа может быть изменена. Для того чтобы убедиться, что она не была изменена – ее нужно сначала проверить. Если ее мы проверяем другой программой, то сначала нужно проверить ту программу, которой мы проверяем первую… и так далее. Мы попадаем в зону действия известного парадокса «кто будет сторожить сторожей?». В защите информации попытки контролировать целостность среды программными средствами носят название «синдром Мюнхгаузена», поскольку они аналогичны попыткам вытащить себя самого из болота за волосы.

Продолжая эту аналогию, легко прийти к правильным выводам: вытащить себя из болота за волосы – нельзя, потому что нет точки опоры. А вот если тянуть за ветку дерева, растущего на кочке – то можно, потому что у дерева есть точка опоры.

Что может означать «точка опоры» применительно к компьютерной системе фон-неймановского типа (а абсолютное большинство современных настольных компьютеров имеют именно такую архитектуру), не различающей команды и данные, системе, в которой одним из основных действий является «запись», то есть системе принципиально модифицируемой?

«Точка опоры» может означать только одно: контролирующие процедуры должны быть вынесены из этой модифицируемой среды в среду немодифицируемую и легко проверяемую, то есть простую, небольшую по объему (тогда легко обеспечить ее верифицируемость). Это означает аппаратное устройство, независимое от компьютера, который оно проверяет.

Независимость контролирующего устройства – обязательное требование: если часть процедур или решений об обработке их результатов вынесены в основной (контролируемый) компьютер, то модифицированной системой могут быть навязаны любые результаты контроля. Эффект от применения аппаратуры сведется к нулю.

И наконец, самое главное – независимое аппаратное контролирующее устройство должно стартовать первым, до старта операционной системы (ОС), иначе у модифицированной системы будет возможность отключить контролёра. «Кто первый встал, того и тапки». Стартовать первым должно то, чему мы доверяем.

Такое аппаратное, простое, независимое от компьютера контролирующее устройство, стартующее первым, до загрузки ОС компьютера – называется резидентный компонент безопасности (РКБ).

Резидентный компонент безопасности – это встроенный в вычислительную систему объект, способный контролировать целостность среды путем сравнения ее параметров с эталонными.

Задача РКБ – сделать так, чтобы на этапе прохождения контрольных процедур защищаемый компьютер не был универсальным, или «машиной Тьюринга», а потом, после их успешного завершения, пользователю снова становились доступны все плюсы универсальности.

Ключевые характеристики РКБ:

  • это устройство памяти с очень высоким уровнем защищенности (его внутреннее программное обеспечение должно быть немодифицируемым)
  • примитивное (иначе обеспечение его собственной защищенности эквивалентно задаче защиты компьютера, который он защищает)
  • встроенное в контролируемую систему и стартующее до старта основной ОС (иначе его функционирование будет необязательным)
  • независимое от контролируемой системы (функционирующее автономно)
  • перестраиваемое (то есть предполагающее функционирование в режиме управления, когда возможно изменение политик (только специальным привилегированным пользователем) и в пользовательском режиме, когда изменение политик невозможно, и осуществляется только контроль их выполнения).

Концепция РКБ реализована во всех решениях, которые описаны в этом разделе. Каждое из них включает в себя аппаратный компонент (базис) и может включать в себя программную надстройку, неразрывно связанную с этим базисом.

Первым, с чего началась практическая реализация парадигмы аппаратной защиты в нашей стране и в мире, стало СЗИ НСД «Аккорд-АМДЗ», положивший начало линейке «Аккорд», которой так или иначе посвящен весь этот раздел.

Персональный компьютер – какие бывают типы и для чего можно использовать

Эта статья содержит краткий обзор компьютеров: рассказывает о том, что такое компьютеры, чем они отличаются и для чего нужны.

Что такое персональный компьютер

Компьютеры – это электронно-вычислительные машины, которые выполняют задания или вычисления в соответствии с набором инструкций, или программ. Первые полностью электронные компьютеры, созданные в 1940-х годах, были огромные, их обслуживало много людей. По сравнению с теми ранними машинами, сегодняшние компьютеры – это просто чудо. Они не только в тысячи раз быстрее, но и несравненно компактнее: могут поместиться на вашем столе, на коленях или даже в кармане.

Компьютеры работают при взаимосвязи оборудования и программного обеспечения. Оборудованием называют видимые и материальные составляющие компьютера, включающие корпус и всё его содержимое. Важнейшей устройство в оборудовании – это маленькая прямоугольная микросхема внутри компьютера, которая называется центральный процессор или микропроцессор. Это «мозг» компьютера – часть, которая интерпретирует команды и выполняет вычисления. Компоненты оборудования, такие как монитор, клавиатура, мышь, принтер и другие, часто называют устройствами.

Программным обеспечением называются команды, или программы, которые указывают оборудованию, что делать. Например, один из типов программного обеспечения – текстовый редактор, с помощью которого на компьютере можно писать письма. Операционная система – это программное обеспечение, которое управляет компьютером и подключенными к нему устройствами. Windows – широко-используемая операционная система.

ЭНИАК

Разработанный в 1946 ЭНИАК (Электронный числовой интегратор и вычислитель) был первым электронным компьютером общего назначения. Он был построен для армии Соединенных Штатов, чтобы вычислять траектории артиллерийских снарядов.

ЭНИАК был огромным по размерам, весил более 27 000 килограммов и заполнял большую комнату. Для обработки данных ЭНИАК использовал около 18 000 электронных ламп, каждая размером с обычную лампочку. Лампы быстро перегорали, и их постоянно нужно было заменять.

Типы компьютеров

Компьютеры различаются по размерам и способностями. На одном конце шкалы – суперкомпьютеры, очень большие компьютеры с тысячами соединенных микропроцессоров, которые могут выполнять сверхсложные вычисления.

На другой стороне – маленькие компьютеры, встроенные в авто, телевизоры, стереосистемы, калькуляторы и домашние приборы. Эти компьютеры предназначены для выполнения ограниченного числа задач.

Персональный компьютер или ПК, – это компьютер, предназначенный для использования одним человеком одновременно. В этом разделе описаны различные виды персональных компьютеров: настольные, портативные, карманные и планшетные ПК.

Настольные компьютеры

Настольные компьютеры предназначены для работы за столом. Обычно они больше и мощнее других типов персональных компьютеров. Настольные компьютеры состоят из отдельных компонентов. Основной компонент называется системный блок – обычно это прямоугольный корпус, который находится на или под столом. Другие компоненты, такие как монитор, мышь и клавиатура, подключаются к системному блоку.

Портативные компьютеры и нетбуки

Портативные компьютеры – это легкие мобильные ПК с тонким экраном. Портативные компьютеры могут работать от батарей, поэтому их можно взять с собой куда угодно. В отличие от настольных ПК, портативные объединяют центральный процессор, экран и клавиатуру в одном корпусе. Когда экран не используется, он опускается на клавиатуру.

Нетбуки (часто называются мини-ноутбуками) – это небольшие и доступные по цене портативные электронной почты.

Смартфоны

Смартфоны – это мобильные телефоны, которые имеют схожие с компьютером возможности.

С помощью смартфона можно осуществлять телефонные звонки, доступ в Интернет, хранить контактную информацию, отправлять сообщения электронной почты и текстовые сообщения, играть в игры и создавать фотографии. Смартфоны обычно имеют клавиатуру и широкий экран.

Карманные компьютеры

Карманные компьютеры, или КПК, достаточно малы, чтобы носить их почти повсеместно. Хотя карманные компьютеры и не такие мощные, как настольные или портативные компьютерные игры.

Некоторые КПК имеют расширенные возможности, например, осуществление телефонных звонков или Интернет. Вместо клавиатуры карманные ПК оснащен сенсорным экраном, который распознает прикосновение пальца или стилуса.

Планшетные компьютеры

Планшетные ПК – это мобильные компьютеры, в которых сочетаются средства ноутбуков и карманных компьютеров. Как и портативные компьютеры, они мощные и имеют встроенный экран. Подобно карманным ПК они позволяют писать заметки или рисовать на экране.

Обычно для этого используют не стилус, а перо планшетного ПК. Также они могут превращать рукописный текст в печатный. Некоторые планшетные компьютеры имеют универсальное решение – экран, который вращается и открывает скрытую под ним клавиатуру.

Для чего можно использовать компьютер

На работе много людей используют компьютеры для хранения записей, анализа данных, проведения исследований и управления проектами. Дома компьютеры можно использовать для поиска информации, хранения музыки и изображений, учета финансов, игр и общения – этот список можно продолжить.

Также с помощью компьютера можно подключиться к интернету, сети, которая объединяет компьютеры во всем мире. Доступ в интернет обычно доступен за ежемесячную плату в большинстве городов, а сейчас распространяется и в менее населенных районах. Подключившись к Интернету, можно общаться с людьми со всего мира и находить большие объемы информации.

Вот несколько популярных способов использования компьютеров:

Серфинг в сети Интернет

Веб (его еще называют всемирная сеть или Интернет-сеть) – это гигантское хранилище информации. Веб – это самая популярная часть Интернета, частично потому, что в ней информация отображается в визуально-привлекательном формате.

На одной странице заголовки, тексты, изображения (как на странице журнала) могут сочетаться с озвучкой и анимацией. Веб-сайт – это сборник взаимосвязанных веб-страниц. Веб содержит миллионы сайтов и миллиарды веб-страниц.

Навигация Интернета означает просмотр различных веб-страниц. В Вебе можно найти информацию почти на любую тему, которую можно представить. Например, можно читать новости и рецензии на фильмы, проверять расписания самолетов, просматривать карту города, получать прогноз погоды или узнавать о состоянии здоровья. Большинство компаний, учреждений, музеев и библиотек имеют веб-сайты с информацией о своих продуктах, услугах или коллекции. Также широко доступны справочные источники, например словари и энциклопедии.

Интернет – это также радость для покупателя. На сайтах крупных торговых заведений можно просматривать и покупать товары: книги, музыку, игрушки, одежду, электронику и многое другое. Также можно покупать и продавать подержанные вещи через веб-сайты, которые предлагают их с аукционов.

Электронная почта

Электронная почта (сокращенно эл. почта) – это быстрый и удобный способ общения. Посланное по электронной почте сообщение почти мгновенно появляется в папке «Входящие» электронной почты получателя.

Сообщения электронной почты можно отправлять нескольким адресатам одновременно, а также сохранять их, печатать и пересылать другим пользователям. В сообщении электронной почты можно передавать почти любые типы файлов: документы, изображения и музыку. К тому же, для электронной почты не нужны марки!

Мгновенные сообщения

Обмен мгновенными сообщениями напоминает беседу с другим человеком или группой людей в реальном времени. После ввода и передачи мгновенного сообщения оно немедленно отображается у всех участников беседы.

В отличие от электронной почты, для обмена мгновенными сообщениями нужно, чтобы все участники присутствуют в Интернете (подключенные к Интернету) и находились перед экранами своих компьютеров. Общения посредством мгновенных сообщений называется чатом.

Изображение, музыка и фильмы

Если у вас есть цифровая камера, можно перемещать изображения с камеры на компьютер. Затем эти изображения можно печатать, создавать из них слайд-шоу или предоставлять к ним общий доступ, публикуя на сайте или посылая по электронной почте.

Кроме того, на компьютере можно прослушивать музыку: музыкальные записи нужно импортировать компакт-дисков или приобрести на музыкальном сайте. Можно также настроить компьютер на прием любой из тысяч радиостанций, которые транслируют свои программы в Интернете. Если компьютер оснащен DVD-проигрывателем, вы сможете еще и смотреть фильмы.

Игры

Вам нравятся игры? Существуют тысячи компьютерных игр всех возможных категорий. Испытайте себя за рулем спортивного авто, в бою с ужасными подземными существами или владычествуйте цивилизациями и империями!

Многие игры позволяют соревноваться с игроками со всего мира через Интернет. В состав Windows входят разнообразные карточные, стратегические игры и головоломки.

Дополнительные сведения см. Сведения об играх в Windows.

Компьютер как универсальное устройство для обработки информации. Персональный компьютер компьютер как универсальное устройство для работы Компьютер как универсальное устройство для работы с информацией

Презентация урока «Компьютер как универсальное устройство для работы с информацией» для 8 класса. В исследование входит краткий план урока, пояснительное изложение и первоначальное закрепление нового материала, задания к уроку «Компьютер как универсальное устройство для работы с информацией», чтобы закрепить материал на уроке и выполнить домашнее задание.

Основные понятия урока:

Компьютер,

ПРОЦЕССОР,

Устройства ввода информации,

Оборудование для получения информации.

Основным учебником является учебник Семакина, но для изучения темы удобнее использовать презентации уроков и материалы тетрадей с печатной основой по программе Босова.

Показать содержание документа
"Компьютер как универсальное устройство для работы с информацией"

ОСНОВНЫЕ КОМПОНЕНТЫ ЭВМ И ИХ ФУНКЦИИ

КОМПЬЮТЕР КАК УНИВЕРСАЛЬНОЕ УСТРОЙСТВО ДЛЯ РАБОТЫ С ИНФОРМАЦИЕЙ


ключевые слова

        • 9003
        • Memory
        • Устройства ввода
        • Внешние устройства

        Компьютер

        Современный компьютер представляет собой универсальное электронное программно-управляемое устройство для работы с информацией.

        Компьютер называют универсальным устройством, потому что он может использоваться для многих целей - для обработки, хранения и передачи информации, а также для использования человеком в различных видах деятельности.


        Компьютеры могут обрабатывать различные типы информации: числа, текст, изображения, звуки.

        Все виды информации представлены на компьютере в виде двоичного кода.

        Информация

        Информация

        9002

        Правило кодирования

        целых чисел

        слов

        Остальная часть, разделенная на 2

        5: 2 = 2 пробела.1

        2:2 = 1 стоп 0

        1:2 = 0 ост. один

        двоичный код

        Таблица кодов

        11100001

        б 11100010

        11101001

        т 11110100

        9000 Изображение делят

        точек

        11100001 11101001 11110100

        00000000 1111111 00000000

        00000001 1111111 10000000

        00000011 1111111 11000000


        Правило компьютерной программы

        Компьютер обрабатывает данные по программе - Последовательность команд, которые необходимо выполнить над данными для решения проблемы.

        Управляется программным обеспечением компьютер называется устройством, потому что его работа происходит под управлением установленных на нем программ.


        Разнообразие современных компьютеров

        Каждый компьютер состоит из процессора, памяти, устройств ввода и вывода.


        Компьютерные устройства и их функции

        Функции, выполняемые компьютерными устройствами, аналогичны функциям мыслящего человека.

        хранение данных

        устройства памяти

        процессор

        устройства ввода

        внешние устройства

        обработка данных

        получение информации

        передача информации


        9002 9002

        9002 9002

        Memory

        Memory

        Memory

        Внешние устройства

        0 9002

        0002 Компьютер

        Aries

        Энергонезависимая память

        Процессор QAX

        Процессор Intel


        9001 9002

        Serpentines

        9002

        0 дисков

        NGMD

        NMZHD

        03

        Оптический USB-карта карта

        Память

        Электронная память

        Флэш-память

        USB-память



        Самое главное

        Современный компьютер - универсальное электронное устройство, управляемое программным обеспечением для работы с информацией.

        Любой компьютер состоит из z:

        • редактор
        • память
        • устройства ввода и вывода.

        Функции, выполняемые этими устройствами, чем-то схожи с функциями мыслящего человека.


        Вопросы и задания

        В чем суть принципа компьютерного программирования?

        Какие человеческие способности воспроизводит компьютер?

        Подпишите основные устройства компьютера в соответствии с принципами архитектуры фон Неймана.

        Почему современный компьютер называют универсальным электронным программно-управляемым устройством?

        Перечислите основные типы устройств, из которых состоит компьютер.

        Для чего нужен процессор?

        Добавить отсутствующие метки на схему информационных потоков компьютера:

        Что такое двоичные данные?

        Что такое компьютерная программа?

        Внешний

        Память

        Внутренний

        Память


        Реферат поддержки

        Компьютер - универсальное электронное программное обеспечение

        управляемое устройство для работы с информацией.

        компьютер

        9002

        9002

        9002

        9002

        9002

        9002

        вход 9002

        Magnetic 2 Magnetic 2 Память Процессор

        Клавиатура

        9002

        9002

        Memory

        Монитор

        9002

        9002

        Electronic

        Memory

        Тест Компьютер как универсальное устройство для работы с информацией содержит 23 вопроса и направлен на проверку результатов обучения по информатике по соответствующей теме в 7.класса Федерального образовательного стандарта.

        1. Набор программ, обеспечивающих совместную работу всех устройств ЭВМ и предоставляющих пользователю доступ к его ресурсам, составляет:
        А) файловая система
        Б) сервисные программы
        В) инструменты
        Г) операционная система

        2. Укажите, в какой из групп устройств находятся только устройства ввода:
        А) принтер, монитор, акустические колонки, микрофон
        Б) клавиатура, сканер, микрофон, мышь
        В) клавиатура, джойстик, монитор, мышь
        Г) флешка, сканер, микрофон, мышь

        3.Программа для ЭВМ может управлять работой ЭВМ, если она находится:
        А) в оперативной памяти
        Б) на DVD
        Б) на жестком диске
        Г) на компакт-диске

        4. Выберите наиболее полное определение.
        А) Компьютер - электронное устройство с клавиатурой и экраном
        Б) Компьютер - вычислительное устройство
        В) Компьютер - устройство для хранения, обработки и передачи информации
        Г) Компьютер - универсальное электронное устройство управляется ПО для работы с информацией

        5.Сколько 600-мегабайтных компакт-дисков потребуется для размещения информации, полностью занимающей 40-гигабайтный жесткий диск?
        А) 15
        Б) 67
        Б) 68
        Г) 69

        6. Дополнить по аналогии: человек - Ноутбук, компьютер:
        А) процессор
        Б) долговременная память
        В) клавиатура
        Г) монитор

        7. Совокупность средств и правил взаимодействия пользователя с компьютером:
        А) аппаратный интерфейс;
        B) процессор
        C) объект управления
        D) пользовательский интерфейс

        8.Файл:
        A) программа хранится в оперативной памяти и готова к выполнению
        B) имя программы или данных
        C) данные хранятся в памяти и используются любой программой
        D) это именованная область во внешней памяти

        9. Полное имя файла C:\Tasks\Physics.txt. Он был перемещен в каталог Tasks в корень диска D. Какое полное имя у файла после переноса?
        А) D:\Задачи\Физика.txt
        Б) D:\Задачи\Физика.doc
        В) D:\Задачи\Задачи\Физика.doc
        Г) D:\Задачи\Задачи\Физика.txt

        10. Укажите, какое из следующих имен файлов соответствует маске:
        ? Привет *

        A) hi c
        B) hhelolo.cpp
        B) hhelolo.c
        D) hi cpp

        11. Для удобства работы с файлами они сгруппированы:
        А) в
        каталогов Б) на
        дискете В) в
        архив Г) в

        основных каталогов

        12. После выключения компьютера сохраняется следующая информация:
        А) в оперативной памяти
        Б) в процессоре
        В) в видеопамяти
        Г) во внешней памяти

        13.При интернет-соединении с максимальной скоростью загрузки 192 кбит/с аудиофайл объемом 3600 килобайт будет загружен в лучшем случае:
        А) 5 минут
        Б) более 15 минут
        В) 10 минут
        Г) 2,5 минуты

        14. Компьютерный вирус A заполняет 1 ГБ за месяц, вирус B заполняет 1 ГБ за два месяца, вирус C заполняет 1 ГБ за три месяца, вирус D заполняет 1 ГБ за шесть месяцев. Все четыре вируса были обнаружены на компьютере одновременно.Сколько времени им потребуется, чтобы заполнить 1 Гб?
        А) квартал месяца
        Б) один месяц
        Б) полмесяца
        Г) два месяца

        15. Производительность компьютера (скорость работы) зависит от:
        A) частоты процессора
        B) напряжения сети
        C) скорости нажатия клавиш
        D) размера экрана дисплея;

        16. Файл Literature_List.txt хранится в указанном каталоге. В этом каталоге мы создали подкаталог с именем 7_CLASS и переместили в него файл Literature_List.текст. Тогда полное имя файла стало
        D:\SCHOOL\INFO\7_CLASS\Reference_List.txt.
        Какое полное имя каталога, в котором файл хранился до перемещения?

        A) D: \ ШКОЛА \ ИНФОРМАЦИЯ \ 7_КЛАСС
        B) ШКОЛА
        C) D: \ ШКОЛА \ ИНФОРМАЦИЯ
        D) D: \ ШКОЛА

        17. Два одинаковых сервера могут обработать 2 миллиона запросов от компьютеров пользователей за 2 секунды. Сколько миллионов запросов могут обработать 6 таких серверов за 6 секунд?
        А) 18
        Б) 6
        Ш 9
        Г) 12

        18.Какие из следующих функций отображаются кнопками управления состоянием окна?
        A) вырезать, копировать, вставить, закрыть
        B) свернуть, развернуть, восстановить, закрыть
        C) вырезать, скопировать, вставить
        D) свернуть, скопировать, закрыть

        19. Программы, с помощью которых пользователь решает свои информационные задачи, не прибегая к программированию, называются:
        А) носители
        Б) драйверы
        В) текстовые процессоры
        Г) прикладные программы

        20.Пропускная способность указанного канала связи составляет 128 000 бит/с. Сколько времени потребуется для передачи файла размером 500 КБ по этому каналу?
        A) 30 секунд
        B) 32 секунды
        B) 240
        D) 4 минуты

        21. Полный путь к файлу C:\BOOK\may_name_1.ppt. Расширение этого файла:
        A) C:\BOOK\
        B) May_1.ppt
        C) name_may_1
        D) ppt

        22. Зная тип файла:
        A) расширение
        B) размер
        C) дата создания
        D) местоположение

        23.Набор всех программ для запуска на компьютере:
        A) приложения
        B) система программирования
        C) программное обеспечение
        G) операционная система

        ОТВЕТЫ: ​​
        1-G, 2-B, 3-A, 4-G, 5-G, 6-B, 7-G, 8-G, 9-A, 10-B, 11-A , 12-Г, 13-Г, 14-В, 15-А, 16-В, 17-А, 18-Б, 19-Г, 20-Б, 21-Г, 22-А, 23-В.

        резюме других презентаций

        "Аппаратные запасы" - Материнские платы... ОВЕН. Гибкий магнитный диск.Графический планшет... Трекбол. Световое перо. Устройства вывода звука. Компьютерное железо. Камеры. Сканер. Кэш. Оптические диски. Магнитный жесткий диск. Клавиатура. ПРОЦЕССОР. Устройства ввода. Мониторы. Сенсорный экран... Флэш-память. Память длилась. Плоттеры. Принтеры. Мышь. Джойстик.

        "Состав персонального компьютера" - Основными устройствами для ввода информации от пользователя в компьютер являются мышь и клавиатура. В универсальных интерфейсах пользователь управляет специальным курсором с помощью мыши.Аудиоустройства. Компьютерные технологии... Монитор. Проблемы с компьютером. Клавиатура. DEPO Computers — крупнейший разработчик и производитель компьютерной техники в России. Мышь. Современные производители компьютеров: Depo.

        "Знакомство с компьютером" - длина диагонали монитора. Наиболее важные особенности. Сканер. Компьютер. Мониторы. Устройства распознавания символов. Манипуляторы. Видеокарта. Функциональные клавиши. Тактовая частота... Внутренняя память. Клавиатура.Диск. Магнитные ленты. Заговорщик. Системный блок. Материнская плата... Принтеры. Сенсорный экран. Джойстик. Основные характеристики микропроцессора. Спектакль. Диск. Внешняя память.

        "Главный компьютерный состав" - Стример. История компьютера. Мышь. Устройства, входящие в состав системного блока. Клавиатура. Говард Эйкен. Персональный компьютер. Заговорщик. Морис Уилкинс. Заменены устройства. Состав системного блока. Первая половина 19 века.Основные блоки компьютера. Монитор. Частота обновления экрана. Аналитический двигатель. Дополнительные устройства. Знакомство с компьютером. Жесткий диск.

        "Компьютерные компоненты" - Звуковая карта... Материнская плата. Водить машину. Внутренняя память. Винчестер. Основные компоненты компьютера. Системная плата. Структура компьютера. Компьютерное устройство. Вкладка LAN... Мышь. Системный блок. Информационная магистраль. ПРОЦЕССОР. Видеокарта.

        «Состав и устройство ЭВМ» - Процессор.Заговорщик. Компьютерное устройство. Шлем Виртуальная реальность... Магнитная память. Компьютер как универсальное устройство для обработки информации. Внешняя память. принтер. ОВЕН. Программное обеспечение для обработки компьютерных данных. Программное обеспечение... Джойстик. Дефрагментатор жесткого диска. Графический планшет. Панель задач. Тачпад. Сканер. Идентификация по изображению лица. Рабочий стол. Пользовательский интерфейс.

        Теоретическая часть.

        Графический интерфейс обеспечивает взаимодействие человека с компьютером в форме диалога с использованием окон, меню и элементов управления (диалоговые панели, кнопки и т. д.).).

        Интерфейс — это посредник, транслятор, которому поручено преобразовать все внутренние «рычаги управления» Windows в графику, понятную читателю. Можно бесконечно спорить о многочисленных недостатках и недостатках некоторых элементов интерфейса Windows. Можно, встряхивая пыльные исторические мануалы, доказать, что все лучшее, что в ней есть, Microsoft просто скопировала у своих конкурентов — Unix, MacOS, Linux, OS/2… Но зачем? В любом случае то, что мы видим во время сеанса с Windows, выглядит не только логично и удобно, но в некоторых случаях просто красиво!

        Интерфейс Windows прост и доступен, а решить почти все его головоломки может практически любой.

        Для работы с графическим интерфейсом используется мышь или другое устройство ввода координат, при этом пользователь должен уметь:

        • * левая кнопка мыши - однократное нажатие и отпускание основной (обычно левой) кнопки мыши;
        • * правая кнопка мыши - однократное нажатие и отпускание дополнительной (обычно правой) кнопки мыши;
        • * двойной клик - два клика основной кнопкой мыши с минимальным временным интервалом между ними;
        • * перетаскивание (draging) - нажатие левой или правой кнопки мыши и перемещение объекта с нажатой кнопкой.

        Элементы графического интерфейса Windows:

        * Рабочий стол.

        Хорошо подходит название "Рабочий стол". На нем, как и на обычном рабочем столе, находятся различные программы и утилиты, представленные в виде иконок или иконок.

        иконки Windows обозначают программы, документы. Запускается двойным щелчком по значку. Программа может находиться прямо на Рабочем столе, а может быть спрятана глубоко на диске, но в этом случае она представлена ​​на Рабочем столе по-своему - ярлыком.

        Ярлык программы - это не сама программа, а только ее изображение, указание места на диске, где она находится. Двойной щелчок по ярлыку также запускает программу. Надписи отличаются от иконок наличием маленькой стрелочки в левом нижнем углу.

        * Панель задач.

        Расположен внизу экрана. Включает в себя: кнопку «Пуск», кнопки «Открыть окна», индикаторы и часы.

        Окно — один из основных элементов интерфейса Windows.

        Рабочий стол. Как мне найти свой рабочий стол? - задаются вопросом многие начинающие пользователи.Ни за что. В том смысле, что Рабочий стол просто невозможно найти. За все, что вы видите на экране после запуска Windows — все.

        Название "Рабочий стол" выбрано очень удачно. На обычном рабочем столе люди хранят все необходимые инструменты, документы и так далее. На виртуальном сотруднике Рабочий стол Windows также собрал самые необходимые для вас программы и инструменты, представленные в виде иконок.

        На нашем рабочем столе пока всего несколько маленьких значков.Некоторые из них выглядят как прямоугольные желтые папки, другие отмечены разными фотографиями. У одних есть значок в виде стрелки в левом нижнем углу, у других нет... Легко запутаться.

        Помимо значков, рабочий стол может содержать окна контекстного меню и многое другое.

        Значки. И программы, и документы отмечены одинаковыми значками-значками. Нажав на любой из них, вы сможете запустить нужную вам программу и сразу открыть в ней документ. Это просто - сядьте поудобнее и нажмите на

        значка

        Значок представляет один файл - документ или программу.Программа часто состоит из нескольких сотен файлов, но Microsoft считает (и не без оснований), что пользователь может не увидеть их все. Достаточно одного - лаунчера программы. И это часто мудро.

        Значки документов заменяют расширения файлов. Таким образом, вы будете видеть только имя файла в подписях к значкам.

        Каждая программа, установленная в Windows, имеет свой оригинальный значок. И этот значок, как правило, так или иначе присутствует в значке документа, созданного с помощью этой программы.Так что, взглянув на значок, вы всегда будете знать, какому типу файла он соответствует.

        Иконка может обозначать не только файл, но и папку. Либо каталог, либо каталог - как вы привыкли. Щелкнув по нему левой кнопкой мыши, вы можете развернуть папку в виде окна. При этом все файлы в этой папке будут представлены своеобразной «портретной галереей» — рядом иконок с подписями.

        Щелкая по значку программы, вы даете ей указание выполниться — «запустить», как говорят компьютерщики.

        Любые значки можно переименовывать, перемещать из папки в папку, удалять или копировать с помощью мыши. Помните, однако, что все операции со значками являются операциями с исходными файлами программы или документа.Удаляя значок с рабочего стола или любой папки, вы физически удаляете файл с диска - и это стоит делать только в том случае, если вы уверены, что вы нужно это.

        Этикетки. Однако существуют и другие виды значков, операции с которыми никак не повлияют на исходные файлы ярлыков.Эти значки отличаются от обычных наличием маленькой черной стрелки в левом нижнем углу.

        Перевод английского термина "abbreviation" как "аббревиатура" не совсем точен. Точнее, это будет «указатель», поскольку этот ярлык на рабочем столе, указывающий на файл, расположенный в другом месте, служит его тенью, как если бы он был отражением.

        Дело в том, что несмотря на всю красочность и новизну графического интерфейса Windows, он скрывает от всех нас привычную, знакомую структуру «дерева каталогов».Каждая программа находится в своем собственном каталоге. И наш Рабочий стол на самом деле является настоящим каталогом.

        Что произойдет, если мы захотим выбрать программу на рабочем столе, например Microsoft Word? Программа запускается файлом winword.exe, который находится вместе с другими файлами Word в папке C:Program FilesMicrosoft OfficeOffice. И переместить файл в любую другую папку, в том числе и на Рабочий стол, нельзя - программа не запустится... Но можно создать индикатор - Ярлык на рабочем столе! Эта иконка будет отличаться от иконки самой программы только стрелочкой в ​​углу, зато предоставит пользователю безграничные возможности! Иконку можно смело переименовывать или удалять, не беспокоясь о судьбе программы или самого документа — они останутся в добром здравии при любых изменениях.

        Ярлыки не требуют наличия самой программы в папке, в которой будет размещен ярлык. Внутри ярлыка не сама программа, а только ссылка с точным адресом программы.

        Для быстрого доступа к дискам, принтерам, часто используемым документам создайте ярлыки на рабочем столе. Ярлык отличается от значка тем, что представляет собой объект, который на самом деле находится не на Рабочем столе, а в другой папке. Стрелка означает, что у нас не сам объект, а ссылка на него.Ярлыки создаются путем перетаскивания значков объектов на рабочий стол.

        Панель задач. В нижней части экрана находится панель задач, которая включает в себя кнопку «Пуск», кнопки запуска задач, а также открытые папки, индикаторы и часы. Кнопка «Пуск» позволяет вызвать Главное меню, которое дает доступ практически ко всем системным ресурсам и включает в себя команды для запуска приложений, настройки системы, поиска файлов и документов, доступа к справочной системе и т. д.

        Windows

        — многозадачная операционная система, а это означает, что несколько приложений могут работать параллельно.Каждое запущенное приложение помечается кнопкой на панели задач, при этом переключение с работы в одном приложении на работу в другом осуществляется нажатием на кнопку. Запущенное (активное) приложение отображается на панели задач в виде нажатой кнопки.

        На панели задач могут отображаться различные панели.В правой части панели задач находится языковая панель, на которой отображается язык ввода. Например, индикатор Ru указывает на то, что в данный момент используется русская раскладка клавиатуры.

        Область уведомлений (трей) используется для отображения иконок некоторых программ, связанных с работой вашего компьютера. Чтобы избежать беспорядка на панели задач, вы можете увидеть кнопку со стрелкой вместо значков для редко используемых объектов в области уведомлений. Нажмите эту кнопку, чтобы просмотреть все значки.

        Цифровые часы на панели задач показывают текущее время... Чтобы увидеть текущую дату, месяц и год, просто наведите указатель мыши на часы.

        Окно. Важнейшим элементом графического интерфейса Windows являются окна, ведь «windows» в переводе означает «окна».Существует два основных типа окон — окна приложений и окна документов.

        Окно — это обрамленная часть экрана, в которой отображается приложение, документ или сообщение.

        Окна приложений. Каждое приложение, запущенное для выполнения, запускается в окне приложения или отображает содержимое папки. Открытие или закрытие окна приложения эквивалентно запуску или завершению программы. Окна приложений можно перемещать в любое место на рабочем столе, разворачивать на весь экран или сворачивать до кнопок на панели задач.

        Основными компонентами окна приложения являются:

        • * рабочая область: внутренняя часть окна, содержит вложенные папки или окна документов;
        • * borders: рамка, ограничивающая окно со всех четырех сторон. Размер окна можно изменить, перемещая рамку мышью;
        • * заголовок: строка непосредственно под верхним краем окна, содержащая заголовок окна;
        • * Значок системного меню: кнопка в левой части строки заголовка открывает меню для перемещения и изменения размера окна;
        • * строка меню: расположена непосредственно под заголовком, содержит пункты меню, обеспечивает доступ к командам;
        • * панель инструментов: расположена под строкой меню, представляет собой набор кнопок, обеспечивает быстрый доступ к некоторым командам;
        • * кнопки Свернуть, Развернуть/Восстановить и Закрыть расположены в правой верхней части окна.
        • * полосы прокрутки. Если текст или картинка не полностью помещаются в окне программы, снизу или справа появляются полосы прокрутки, и вы можете перемещать их, чтобы выявить области, которые не помещаются на экране.

        Окна документов. Окна документов предназначены для работы с документами и остаются в окнах приложений. Вы можете расширять, сворачивать, перемещать или изменять размер этих окон, но они всегда остаются в пределах окна приложения.Окно документа имеет те же кнопки управления, что и окно приложения.

        Окно документа содержит область заголовка (содержащую название документа) и часто полосы прокрутки (появляющиеся, когда документ не полностью помещается в окно), и линейки.

        Окно активно (текущее), если пользователь работает с ним в данный момент. В противном случае окно будет пассивным. Если окно находится в пассивном состоянии (область заголовка не выделена), то, щелкнув мышью любую его часть, можно переключить его в активное состояние.

        Меню является одним из основных элементов графического интерфейса и представляет собой список команд (чаще всего сгруппированных по темам), из которых можно выбрать (путем наведения указателя мыши на пункт меню и нажатия). Выбор пункта меню приводит к выполнению указанной команды. Если после команды меню стоит многоточие, при его выборе будет отображаться диалоговое окно, позволяющее пользователю получить или ввести дополнительную информацию.

        .

        В поисках универсального разъема - Computerworld

        Обещания упростить архитектуру компьютера за счет введения универсального интерфейса пока не оправдываются. Изменит ли USB 2.0 эту ситуацию?

        Обещания упростить архитектуру компьютера за счет введения универсального интерфейса по-прежнему терпят неудачу. Изменит ли USB 2.0 эту ситуацию?

        Разъемы, используемые в ПК

        По словам представителей Intel, в этом году популярными станут высокопроизводительные интерфейсы USB 2.0 с пропускной способностью 480 Мб/с (60 Мб/с), который в ПК начнет заменять использовавшиеся ранее разъемы USB 1.1 (12 Мб/с). Эти прогнозы связаны, в частности, с с июньской премьерой чипсетов Intel 845 G/E и 845 GL, в которые интегрированы контроллеры USB 2.0. Благодаря им последовательные интерфейсы следующего поколения вскоре станут стандартным оборудованием ПК. Стоит напомнить, что конкурирующая с Intel на этом рынке компания VIA Technologies уже представила чипсеты Apollo P4X333, содержащие контроллеры USB 2.0 и материнские платы, которые их используют.

        Универсальный интерфейс

        Стандартная реализация USB 2.0 — это не только увеличение производительности интерфейса, но прежде всего возможность упростить конструкцию компьютеров, которые в настоящее время все еще оснащены большим количеством разъемов: последовательный RS232, параллельный, PS/2, USB 1.1. , микрофон, динамик, видео, сеть Ethernet, а также интерфейсы FireWire.

        Когда в 1995 г. вышла спецификация USB, одним из ее особо подчеркнутых преимуществ было устранение устаревших разъемов, в том числев RS232 и параллельный Centronics, через один универсальный — просто USB (расширение названия USB — универсальная последовательная шина). Пока эти объявления не сбылись, наоборот, количество интерфейсов увеличилось.

        Внедрение USB 2.0, безусловно, не заставит производителей компьютеров немедленно отказаться от установки других разъемов, но открывает производителям периферийных устройств возможность повсеместно предлагать устройства с этим интерфейсом. Пока что у них не было причин это делать, так как USB 2.0 требовала установки дополнительных выделенных контроллеров на старые компьютеры. Широкая презентация устройств, оснащенных USB 2.0, ожидается на форуме USB Implementers Forum, который пройдет в США в июне этого года. Устройства, оснащенные этим интерфейсом, уже объявили, в частности, Логитек и Майкрософт.

        Конкуренция для FireWire?

        USB

        еще не считался прямым конкурентом высокоскоростного интерфейса IEEE 1394, также известного как FireWire.Однако у USB 2.0 есть все признаки того, что война между двумя технологиями начнется. Новый стандарт предлагает более высокую пропускную способность, чем FireWire (480 и 400 Мбит/с соответственно), и в конце прошлого года это было также был расширен, чтобы обеспечить прямую связь точка-точка без использования компьютера. До сих пор стандарт USB требовал, чтобы для обмена данными использовался компьютер, и, в отличие от FireWire, было невозможно напрямую подключить два периферийных устройства.

        Однако стандарт FireWire не был прекращен. В ближайшем будущем должна появиться еще одна версия разъема IEEE 1394b с увеличенной в 2 раза пропускной способностью (800 Мбит/с), которая в ближайшие годы будет увеличена до 1,6 Гбит/с и 3,2 Гбит/с. . Кроме того, разрабатываются спецификации сетевой версии FireWire — интерфейса для работы с Ethernet, позволяющего строить небольшие локальные сети на базе FireWire.

        .

        История компьютеров IBM PC

        |0-1899 | |1900-1942 | |1943-1967 гг. |1968-1987 гг. |1988-2002 гг.

        1943 (январь) - Группа инженеров Гарвардского университета под руководством Говарда Х. Эйкена построила гигантский автоматический вычислитель Harvard-IBM с автоматическим управлением последовательностью, позже известный как Harvard Mark I. Машина была построена из 750 000 деталей и весит 5 тонн. Использовались реле (3304 шт.) и трубки. Программа вводилась с перфокарт оттуда, а данные оттуда, перфокарты или прикрепленные регистры.Программы могут относиться к подключенным аппаратным модулям, реализующим готовые процедуры.
        - Британские математики из Исследовательских лабораторий почтового отделения во главе с доктором Т.Х. Флауэрс спроектировал и построил программируемые (то есть изменяемый список операций) машины Colossus, специализированные для расшифровки сообщений, закодированных с помощью немецких машин Enigma и Lorenz. В исправленной версии машина также может выполнять команду перехода к определенному месту в программе — таким образом, ее можно считать компьютером.Колосс был полностью бинарным — прототип был построен с 2500 электронными лампами и требовал 4,5 кВт мощности. Colossus II содержит 4500 ламп и очень быстр для своего времени. Данные с перфоленты телеграфа считывались оптоэлектрическим считывателем со скоростью 5000 знаков в секунду. Плотина была скрыта в замкнутом цикле — каждый цикл цикла соответствует одной итерации программы. Оригинально решен хронометраж работы машины - он наложен перфорацией (телеграфная лента содержит дополнительный, шестой ряд отверстий для синхронизации).


        Рисунок 5 Colossus II

        1945 г. – Британская национальная физическая лаборатория (NPL) создала математическую секцию, в задачи которой входило, в том числе, «Исследование возможностей использования автоматической телефонной аппаратуры в научных целях». В секции математики начались занятия по будущему компьютеру ACE — Automatic Computing Engine. Основными допущениями ACE были: непрерывная память (без разделения на память программ и данных), высокая тактовая частота (1 МГц!), максимальная простота аппаратного обеспечения и реализация большинства функций готовыми программными модулями.Важность проекта АСЕ заключается в том, что, помимо рассмотрения конструктивных и функциональных решений, был рассмотрен круг практических задач, подходящих для ЭВМ. Позже пресса писала: «ACE УСКОРИТ ПОЛЕТЫ ДВИГАТЕЛЕЙ. Британское изобретение «Ас», обычно называемое электронным мозгом, приведет к революционным изменениям в аэродинамике, позволяя самолетам летать со скоростями, значительно превышающими скорость звука». Когда в начале 1950-х был выпущен первый прототип, многочисленные модификации и изменения сделали компьютер сверхсложным и причудливым.Библиотеки программного обеспечения необходимо было переписать с нуля, и они уступили место компьютерам Manchester Mark I и американским.
        1946 г. - Создан знаменитый ENIAC (электронный числовой интегратор и компьютер), созданный Джоном У. Мочли и Дж. Преспером Экертом из инженерного факультета Пенсильванского университета (работы начались в 1943 г.). Компьютер занимает помещение 12 на 6 м. Он состоит из 42 шкафов из стального листа - каждый высотой 3 м, шириной 60 см и глубиной 30 см. Цельноламповый ENIAC (19 000 ламп шестнадцати типов) мг выполняет до 100 000 операций в секунду.Малоизвестно, что ENIAC использует десятичную систему, чем и объясняется большое количество ламп; чтобы запомнить одну цифру, машине требовалось десять ламп (двойные триоды). Программа была закодирована в виде дополненных массивов функций. На фото программист за работой


        Рис. 6. ENIAC

        Его основная задача заключалась в работе для Лаборатории баллистических исследований: вычисление таблиц для артиллерии, дающих параметры траектории снаряда в различных условиях. Были подключены даже специализированные устройства для ввода параметров трафика и т.д.Позже ENIAC использовался, в том числе, для расчетов, связанных с программой создания водородной бомбы, проектированием аэродинамической трубы и даже для вычисления значения числа пи с точностью до тысячи знаков после запятой. Американцы с врожденной скромностью встретили 50 лет с момента запуска как пятую годовщину компьютера. 1947 - Уильям Б. Шокли, Джон Бардин и Уолтер Х. Браттейн из Bell Laboratories создают первый работающий транзистор. Теоретическая основа была разработана немецким физиком Юлиусом Лилиенфельдом в 1928 году.Первые биполярные транзисторы были изготовлены по технологии германиевых пластин. Базой выступала база, а коллектор и эмиттер с лопастями максимально прижимались к кристаллу, чтобы создаваемые ими легированные участки не касались друг друга


        Рисунок 7. Первый работающий транзистор

        — Фредерик Вильямс из Манчестерского университета изобрел лампу памяти. Лампа памяти — разновидность лампы осциллографа, по которой можно прочитать, какая часть люминофора была возбуждена раньше (люминофор некоторое время сохраняет свой электрический заряд).Лампа Вильямса может служить как памятью, так и устройством контроля — бинарное содержимое ячеек памяти видно в виде рядов светлых (1) и темных (0) пятен.
        - В США был запущен первый общедоступный телекоммуникационный канал по стационарной микроволновой линии связи между Нью-Йорком и Филадельфией. Питтсбург был добавлен годом позже. Соединения радиолиний позволяли вести одновременную передачу по 40 телефонным или 800 телеграфным каналам.
        1948 - Манчестерский университет приступил к созданию машины Mark I, первого компьютера, который мог последовательно выполнять несколько программ без необходимости переделок или переделок.Самая первая версия ЭВМ, SSEM (Small-Scale Experimental Machine), которую конструкторы с самого начала называли «малышкой» (на картинке), была сконструирована с расчетом на то, что программа и данные будут загружаться в оперативную память. перед казнью. Массовая память представляла собой устройство барабанного типа, а динамическая оперативная память работала на лампе-вспышке Вильямса.


        Рис. 8 Первая версия компьютера SSEM

        - Группа математических аппаратов Государственного математического института создана в Варшаве.Полтора года у ГАМ не было даже помещения — город был разорен.
        - Норберт Винер опубликовал работу под названием Кибернетика или управление коммуникацией у животных и машин. На самом деле это была не очень показательная работа, но тем не менее она положила начало основательному изучению процессов передачи информации и реакции системы на раздражитель.
        1949 - Появились первые печатные платы. Вместо оплетки из припаянных вручную проводников между концами элементов использовались соединения в виде полос медной фольги на основе изоляционного материала.Вначале токопроводящие дорожки были наклеены на пластину из бумажного ламината. Затем был использован ламинат, покрытый с одной стороны медью, в котором была химически вытравлена ​​необходимая система соединения. Печатные схемы позволили уменьшить габариты и массу электронных устройств, а также упростить и удешевить серийное производство. Прошло много лет, а все компоненты наших компьютеров по-прежнему соединены печатными платами. За исключением того, что дорожки чрезвычайно хороши, а сами плиты состоят из множества слоев со связями.
        1950 - Доктор Йоширо Накамацу из Токийского университета сконструировал дисковод для гибких дисков и восьмидюймовый дискету. IBM немедленно приобретет права на изобретение.
        - Морис Уилкс создал концепцию микропрограммируемого компьютера, в котором вся организация внутреннего потока данных и список команд определяются взаимозаменяемой программой систем управления. Чтобы отличить ее от «настоящих» программ, ее называют микропрограммой. Основное применение микропрограммируемых машин — практическая проверка концепции сложных цифровых схем (в том числе новых компьютеров), т. е. эмуляция.Этот часто злоупотребляемый термин означает, что оборудование универсальной машины точно выполняет функции проектируемого устройства. Если это делает универсальное компьютерное программное обеспечение, то это симуляция.
        - В GAM в Варшаве д-р Ромуальд Марчиски работал над электронными машинами с автоматическим управлением Liczc EMAL.
        1951 - Дж. Преспер Эккерт и Джон Мочли из Remington Rand Corporation завершают разработку UNIVAC-1. UNIVAC использует десятичную систему. Он считался первым компьютером, обычно доступным на рынке (на несколько месяцев опередил Ferranti Mark I).Кроме того, UNIVAC был первым компьютером, способным обрабатывать текстовые файлы. Возможности в этой области были скромными (не было возможности работать в разговорном режиме), но зато произвели большое впечатление. UNIVAC знает первую компьютерную «жучку». Это был обыкновенный крот, питавшийся хлопковыми жгутами, который обездвиживал машину, попадая между контактами реле. C, postp требует жертв.
        - Уолтер Сприк разработал первую автоматическую компьютерную систему чтения.Он использовал особый «компьютерный» тип шрифтов, которые записывались оптико-электронной системой, анализирующей несколько вертикальных полос с изображения знака. Их причудливая форма подчеркивает различия в получаемых узорах.
        - Поздней осенью в серийное производство поступил модернизированный Manchester Mark I - как Ferranti Mark I. Он был построен с 4000 лампами, 2500 конденсаторами и 1500 резисторами. Его барабанная память была рассчитана на 650 000 боёв. На сложение ушло 1,2 миллисекунды, а на умножение — 2,2 миллисекунды. Понадобится два шкафа длиной около 5 м, глубиной 1 м и высотой 2 м.Потребляемая мощность составляет 27 кВт.
        1952 - Ининье Г.В. Даммер из Royal Radar Establishment предложил конструкцию функциональных блоков в виде миниатюрных, герметичных модулей, без использования соединительных кабелей. Можно назвать их чипсами. Действительно, в течение нескольких лет многие производители оборудования начали производить таким образом часто повторяющиеся схемы. Вначале использовались обычные электронные компоненты, позже появились схемы, выполненные методом поверхностного монтажа на стеклянных печатных платах.Этот метод до сих пор используется при производстве малых серий интегральных схем. Такие системы, которые соединяют структуры типичных интегральных схем с дискретными элементами, называются гибридными схемами.


        Рисунок 9 Модуль операционного усилителя Telefunken

        — Университет Манчестера разрабатывает программу AUTOCODE для компьютера Ferranti Mark I. Программа, написанная Аликом Гленни, переводит математические формулы в двоичные данные и машинные команды. Это был первый язык программирования высокого уровня.
        - EDVAC (электронный компьютер с дискретными переменными) завершен в Принстонском университете. Это был первый компьютер, в котором использовалась ленточная память. Их преимуществами были надежность и емкость, несравненно более высокая, чем у бумажных или магнитных барабанов.
        - В Киевском технологическом университете создан МЭСМ - первая советская ЭВМ, пригодная для практических приложений. Главным конструктором был проф. Либедев.


        Рис. 10 Либендиев у пульта МЭСМ

        Либедев (на заднем плане) у пульта МЭСМ.Компьютер широко использовался в космической программе. Российские источники сообщают, что ламповая ЭВМ М-1 была построена в Москве в 1947 году, но, похоже, это чисто экспериментальное устройство. Неизвестно, работает ли, какие операции выполняет - одним словом: строго секретно. Первые станки с числовым программным управлением были разработаны в Массачусетском технологическом институте.
        1953 - Массачусетский технологический институт разрабатывает оперативную память на ферритовых сердечниках. Он предназначался для военного компьютера Whirlwind (AN/FSQ-7). В ферритовой памяти каждый бит соответствует одному кольцевому ферритовому сердечнику.Обмотка записи намагничивает кольцо в зависимости от направления тока в обмотке. Направление намагниченности означает двоичные цифры. При считывании магнитный поток кольца индуцирует напряжение в считываемой обмотке. Во время этого процесса ржавчина размагничивается, поэтому информацию необходимо обновлять с каждым циклом. Большими преимуществами ферритовых ЗУ были габариты, вес и энергопотребление во много раз меньше, чем у реле, ламповых триггеров или других решений. К тому же ферритовая память энергонезависима - сохраняет информацию после отключения питания (наша память Мери-400 может хоть неделю).По этой причине ферритовые запоминающие устройства уже давно используются в авиационных бортовых компьютерах. Если память сохранялась после аварии, можно было включить ее и восстановить состояние компьютера в последние моменты перед прерыванием работы. Последним известным мне случаем, когда эта возможность была использована, была катастрофа «Челленджера». Память Ferrite ROM (Read-Only Memory) долгое время имела непревзойденное соотношение емкости к объему. Фишка в том, что такая память содержит ровно столько ядер, сколько боёв одной ячейки её.Сердечники были постоянно намагничены. Содержимое ячеек было запрограммировано в процессе производства. Если удила в одном положении должна была быть единицей, через соответствующий сердечник продевался соответствующий провод. Если бы он был равен нулю, провод просто обошел бы его. Таким образом, память, известная как «основной канат», широко используется в компьютерах самолетов и космических кораблей. Конструкция ЗУ на ферритовых сердечниках была быстро усовершенствована, так что долгое время оставалась вне конкуренции. Благодаря сложной системе управления обмотка была сокращена до трех проводников, проходящих через центр кольца.Направление намагниченности определялось по временным зависимостям между импульсами в проводах. Кроме того, сердечники были уменьшены до предела возможного — в 1970-е годы матрицы памяти емкостью 16 тысяч слов выпускались на сердечниках диаметром 0,1 мм. Кроме того, в 1953 году во всем мире использовалось около 100 компьютеров. Эта информация исходит из страны, для которой мир начинается недалеко от Бостона и заканчивается недалеко от Сан-Франциско, поэтому ее, вероятно, следует воспринимать с долей скептицизма
        . 1954 — Появляется первый компьютер, разработанный специально для ВВС США.Построенная в MIT машина Whirlwind II под кодовым названием AN/FSQ-7 была разработана для системы ПВО SAGE (Semi-Automatic Ground Environment). Система или сотни радиолокационных станций в сети, поддерживаемые компьютерами. Одноместный AN/FSQ-7 был построен из 55 000 ламп и 13 000 транзисторов. Типичная компьютерная установка весит около 140 тонн.
        - Аналоговый компьютер ARR (Rnicz Rniczkich Rwna Analyzer) запущен в GAM в Варшаве. ARR содержит более 400 электронных ламп. Он не имел большого успеха, но к нему относились скорее как к «разминке», чем как к служебному устройству.Коллектив конструкторов (Леон Укашевич, Анджей Азаркевич, Я. Авринович, Анджей Витальский и Антоний Островский) удостоен Государственной премии второй степени.
        - В лабораториях Texas Instruments сконструирован кремниевый транзистор - гораздо более эффективный и простой в производстве, чем германиевые транзисторы.
        - Американский суборбитальный беспилотный самолет G-26 Navaho (кодовое обозначение X-10) совершит первый в истории авиации полностью автоматический полет с успешной посадкой.Вероятно, это была вершина (и последняя) программируемых аналоговых машин. G-26 путали как межконтинентальное средство переноски ядерного оружия, поэтому после принятия на вооружение баллистических ракет проект свернули.
        - Bell Laboratories создала устройство Dataphone для двунаправленной передачи двоичных данных по обычной телефонной линии. Dataphone, который был просто первым модемом, имел скорость передачи 50 бод.
        1955 - В институте им. Вейцман выпустил первый в Израиле компьютер WEIZAC.Все, что мы знаем о нем, это то, что он предназначался для оборонной промышленности.
        - Рабочий прототип Mk. II.
        - IBM производит 704, первый компьютер с процессором MG для выполнения операций с плавающей запятой. Со скоростью 5000 операций в секунду это была одна из самых быстрых цифровых машин в мире.
        - Британская компания EMI выпустила первый серийный сканер для преобразования фотографий в цифровые посты. Сканер представлял собой устройство барабанного типа; фотографию нужно было прикрепить к вращающемуся стеклянному барабану, внутри которого находилась лампа подсветки.Фотооптическая головка механически перемещалась вдоль барабана. Также необходимо добавить, что сканер может считывать цветные изображения; головка имела четыре оптических канала — для трех основных цветов и черного.
        1956 — В Массачусетском технологическом институте были предприняты попытки общаться с компьютером в разговорном режиме с помощью буквенно-цифровой клавиатуры.
        - Первая конференция по искусственному интеллекту проходит в Дартмутском колледже, Нью-Гемпшир.
        - В IBM стартовал проект STRETCH, то есть строительство векторного суперкомпьютера IBM 7030.Параллельный компьютер предназначен для быстрой обработки больших объемов данных. Такие компьютеры имеют множество параллельных процессоров, выполняющих операцию сразу над большим объемом данных. Их разновидностью являются векторные компьютеры, одновременно выполняющие операции над массивами данных. Классические компьютеры (с одним или несколькими независимыми процессорами) называются скалярными. Военные круги Советского Союза и США проявляли большой интерес к параллельным ЭВМ, в основном из-за межконтинентальных баллистических ракет.Эти ракеты на самом деле неуправляемые - двигатель работает только через несколько минут после запуска. Он улетел далеко за пределы досягаемости, довольно далеко от атмосферы, так что ни о каком наведении не может быть и речи. Для получения приличной точности на расстоянии многих тысяч километров необходимо иметь актуальную модель факторов, влияющих на полет ракеты.
        - Построен первый серийный дисковый накопитель IBM 305 RAMAC. Носителем памяти были 50 алюминиевых дисков, покрытых магнитной эмалью, вращающихся вокруг общей оси.Головки были новые. Использовались универсальные головки чтения/записи, по одной с каждой стороны диска. Они размещались на подвижной «гребенке», «зубья» которой входили между дисками. Каждое стабилизированное положение головок позволяло одновременно читать и записывать набор дорожек — по одной с каждой стороны каждого диска. Такая группа путей была названа цилиндром. RAMAC был намного быстрее и ёмче (целых 5 мегабайт!), чем предыдущие конструкции с наборами фиксированных головок. В последних головках должно было быть столько же путей, что ограничивало количество дисков одним.
        - В Варшаве скончался изобретатель обратной польской нотации (РПН) Ян Укасевич. Я не знаю, почему это было на самом деле «перевернуто». Традиционная запись хороша на бумаге: «2+2=» и что там выходит. RPN — это логическая запись того, как мы делаем то, что может сделать машина: она берет один компонент (2), затем другой (2), затем выполняет необходимую операцию (+) и получает результат (пи?). .
        1957 - Голландская компания Hollandse Signaalapparaten представила первую действующую систему управления воздушным движением, получившую название SATCO (Signal Automated Air Traffic Control).Это была экспериментальная система, основной задачей которой было выявление основных проблем, но применённая оперативно в 1959-1962 годах, она зарекомендовала себя на практике как инструмент, обеспечивающий процессуальный контроль. Специально разработанный компьютер Signaal SATCO содержит 8100 транзисторов и 30 000 диодов. Надежность его замечательна для своего времени: за 18 000 часов работы выходят из строя 23 транзистора, один диод и резистор.
        - Запущен первый искусственный спутник Земли - Спутник-1 (слово означает спутник, соратник).Этому событию приписывают разные последствия – кульминацию «холодной войны», начало эры телекоммуникационных спутников, импульс к работе над сетями обмена данными, которые могут не бояться ядерного нападения СССР и т.д. факт, что отныне мир уже не тот, что был раньше. Прямым следствием полета спутника стало выделение орбитального проекта «Авангард» из программы межконтинентальных баллистических ракет. По этому случаю в Вашингтоне был создан первый компьютерный центр для орбитальных полетов.RTCC (Вычислительный центр реального времени) был оснащен одним компьютером IBM 704. Другим, несколько неожиданным результатом стало наблюдение доплеровского смещения радиосигналов спутника, что привело к разработке первых спутниковых навигационных систем.
        - Команда разработчиков IBM завершает работу над первой версией универсального языка программирования FORTRAN (Formulae Translator).
        - Впервые в США правозащитные организации выиграли судебный процесс против операторов телефонных сетей.Правила сети, за которыми следовали федеральные нормы, не позволяли устанавливать какие-либо «посторонние предметы» на телефон (не говоря уже о самой линии...). Были запрещены даже пластиковые чехлы для микрофонов (так называемые Hush-a-phones — ранние микрофоны, которые очень громко реагировали на дыхание). В результате официально были разрешены не только чехлы, но и автоответчики, гономные адаптеры, а позже и модемы, подключаемые к телефону индуктивно или акустически. Много лет спустя (1983?) Polska Poczta, Telegraf i Telefon (мама Telekomunikacja Polska SA) была вынуждена к аналогичной капитуляции под давлением владельцев домашних компьютеров.
        1958 - Джек Сент-Клер Килби из Texas Instruments изобретает монолитную интегральную схему. Первая ИС Килби содержит пять элементов на кусочке германия размером в один сантиметр.
        - Запущена первая польская цифровая машина XYZ. Он выполнял около 800 операций в секунду. Архитектура компьютера была смоделирована по образцу IBM 701, а части процессора были от советской БЭСМ. Память была реализована на акустических линиях задержки (ртутных трубках), работающих в контуре обратной связи.Крио слово данных "w kko", просто так. как возникает шум в громкоговорителе, к которому подключен усилитель с микрофоном, работающим в фазе. Чтобы прочитать содержимое памяти линией задержки, нужно было точно «попасть» в начало слова. Память была создана Ромуальдом Марчиским и Хенриком Фурманом, а затем улучшена Зигмунтом Савицким и Ежи Дадом.
        - украинский конструктор, проф. Брусенцов построит уникальный «тройной» компьютер под названием «Сетунь». Тринарная логика учитывала, кроме логических «0» и «1», промежуточный уровень, поэтому каждый элемент может принимать три состояния: 0, 1 и 2.Характерной чертой арифметико-логического блока этой конструкции было минимальное количество электронных ламп - операции выполнялись пассивными цепями, выполненными из диодов и ферромагнитных элементов. Похоже, кроме Брусенцова такую ​​архитектуру больше никто не пробовал.
        - Во Франции Булл построил первый французский суперкомпьютер Gamma 60. Это была машина векторного типа, и она была многозадачной (способной выполнять множество программ одновременно), что ставит французских инженеров на второе место после американских.Gamma 60 официально предназначалась для гражданского рынка, но большая часть из 19 произведенных машин обслуживала французскую программу создания ядерного оружия.
        1959 — НАСА начинает работу над компьютеризированной системой управления орбитальным полетом «Меркурий». Главным подрядчиком была (конечно) IBM. Система обеспечивает расчет параметров орбитального маневрирования, обработку полученных данных телеметрии и обслуживание нескольких наземных рабочих станций управления - все это в режиме реального времени. Разработка большой системы, состоящей из множества работающих вместе компьютеров разного типа, телекоммуникационных и диагностических устройств, имела большое значение для последующей работы над компьютерными сетями.Многие из техник, использовавшихся тогда, используются и сегодня. Параллельная разработка и применение системы резервного копирования также была новаторской. Защита была двоякой: на случай выхода из строя обеих систем оставалась еще упрощенная аварийная система, которая могла выполнять самые необходимые функции.
        - В Варшаве создан Отдел математических аппаратов (ЗАМ), преобразованный в 1962 году в Институт математических машин.
        - Был построен IBM 709 - последний серийный ламповый компьютер, построенный из 20 000 электронных ламп.Модель 709 широко использовалась НАСА и ВВС США. Позже он был выпущен в транзисторной версии как IBM 7090 (20 000 транзисторов). Военная версия, разработанная для системы раннего предупреждения о баллистических ракетах (BMEWS), использовала до трех машин IBM 1410 меньшего размера для обслуживания входных и выходных каналов.
        - Установлен первый стандарт автоматического ввода данных с бумажной копии. ERMA (метод электронной записи для учета) считывает символы, движущиеся под столбцом из пяти фотооптических элементов.
        1960 - Британская компания Decca разработала Omnitrac Mk. 1 А, допускающий автоматический полет по запрограммированному маршруту. Omnitrac извлекает данные из инерциальной системы, приемника VOR, радиокомпаса и радиовысотомера. Удивительными в нем были размеры (приблизительно квадрат сегодняшнего ПК) и тот факт, что у него была миниатюрная барабанная память. Несмотря на задел с бортовой цифровой аппаратурой того времени, она применялась на пассажирских ВК-10 и бомбардировщиках «Вулкан» и «Виктор».
        - Первые компьютеры сетевого коммутатора AT&T работают в Моррисе, штат Иллинойс.Биржа 1ЭСС может обслуживать до 128 000 абонентов.
        - Команда Джона Маккарти из Массачусетского технологического института завершит разработку интерпретируемого языка программирования LISP (LISt Processing), предназначенного для работы над искусственным интеллектом. Золиви перевел LISP на множество раздражающих и глупых скобок.
        - В Польше команда инженеров Отдела математических аппаратов создаст язык SAKO (автоматическая система кодирования) для машин XYZ и ZAM, своего рода "польский Фортран".Я просматривал чьи конспекты из курса САКО - он был сложнее, но лучше и уж точно быстрее в программировании, чем Фортран.
        - На заводе Elwro во Вроцлаве был построен первый собственный компьютер, позже выпущенный как ODRA-1001.
        - Разработан прикладной математический ALGOL (ALGOrythmic Language).
        - Корпорация цифрового оборудования. выпустила компьютер PDP-1 (Programmable Data Processor), который первым получит экранный терминал в качестве операторской консоли.До сих пор тип терминала с дисплеем определялся в соответствии с соответствующей моделью DEC. Терминалы VT-52 и VT-100 (VT - Video Terminal) можно найти в любом уголке мира.
        - AT&T (American Telephones & Telegraph - cz Bell) выпустила первый коммерчески доступный модем Dataphone после 10 лет работы. Модем мог работать на скоростях от 45 до 2400 бод.
        1961 - В США введены в действие первые компьютерные системы, позволяющие вводить данные непосредственно с экрана дисплея радара (первичного и вторичного).Контроллер указывает на символ самолета, исходящий от вторичного радара, а компьютер (IBM 650) отображает код самолета, высоту и расчетную скорость. Если код совпадает с пунктом расписания или другим планом полета, введенным в систему, то сокращенный план полета и другие имеющиеся данные выводятся из компьютера. Первоначально цели указывались с помощью пар клавиш, соответствующих координате «столбец — строка» на экране. Позже широко использовалось «световое ружье» военной системы, которое, будучи уменьшенным до размеров, меньших, чем у Кольта, модели 1911, стало широко известно как пиросвет.Световой пироэлемент выдавал координаты указываемого им освещаемого отображающего элемента, связывая место проведения луча с моментом захвата света фотоэлементом на кончике пера.
        - Разработка COBOL (общий бизнес-ориентированный язык).
        - В MIT (Массачусетский технологический институт) Фернандо Корбато начал работу над теорией многозадачности с разделением времени и многопользовательскими операционными системами. Операционная система с разделением времени выполняет одновременно множество программ таким образом, что каждая из них позволяет каждой из них использовать ресурсы компьютера последовательно, через определенные промежутки времени.По истечении этого времени состояние процесса запоминается и система запускает следующую программу согласно «списку рассылки». Каждая программа «думает», что в ее распоряжении вся система, но работает она быстрее или медленнее в зависимости от количества выполняемых задач.
        - Литовский инженер, работающий в Университете Лос-Анджелеса, Альгирдас Авизенис, разработал 32-битный компьютер STAR, изначально предназначенный для беспилотных космических аппаратов дальнего действия. STAR не требует резервного компьютера, так как это «самопроверка и ремонт» (STAR).Каждый функциональный блок имел свою диагностику и резервный блок. Преимуществом такого решения будет энергопотребление во много раз меньше, чем при параллельной работе компьютеров (резервные блоки не потребляют энергию). STAR был построен только в тестовом варианте, но работа над ним имела большое значение при решении многих проблем надежности более поздних вычислительных систем космических аппаратов и самолетов.
        1962 - В ныне известном Манчестерском университете запущен компьютер Atlas, обладающий практически всеми функциями современных больших рабочих станций: виртуальная память, подкачка и чередование памяти, многопрограммность, разделение времени экструзии, конвейерная обработка и система прерывания.У атласа была сложная система памяти: основная ферритовая оперативная память объемом 16 килобайт (48-битное слово), соединенная с ней (что-то вроде раздела подкачки) четыре барабана по 24 килобайта, системная оперативная память 1 килограмм и системная постоянная память (ПЗУ ) 8 кг. Внешняя массовая память состояла из восьми лент, а позже и дополнительного диска на 16 мегабайт.
        - Американский инженер Ник Холоньяк изобрел новый полупроводниковый элемент - светоизлучающий диод, т.е. светоизлучающий диод - LED. Светодиоды имеют самый высокий КПД из всех «осветительных приборов» — они ярко светятся даже при протекании тока около 1 мА.Изобретение светодиода привело к развитию оптоволоконной технологии. свет у нее «холодный» — однотонный, а значит, освещение не сопровождается теплотой. Яркость светодиода может очень быстро возрастать или падать, поэтому его свечение можно модулировать, получая высокие скорости передачи информации через световой пучок. Кроме того, светодиоды стали незаменимы в качестве сигнальных элементов — они маленькие, экономичные, прочные, не нагреваются, устойчивы к ударам.
        1963 - В IBM создан компьютер по заказу НАСА для пилотируемого орбитального корабля "Джемини".Компьютер был полностью транзисторным и имел ферритовую память на 4096 кг (в слове было 39 бит). Последовавшее за этим программное обеспечение быстро превысило отказоустойчивую память, поэтому был добавлен блок памяти для хранения модулей, которые использовались только на определенных этапах полета. Внутренние шины были последовательными, поэтому они были довольно медленными: машинный цикл (время выполнения одной операции) составляет 140 миллисекунд. Операция деления заняла три такта и заняла 420 миллисекунд — почти секунду. Многозадачность операционной системы управлялась только приоритетами службы (т.н.перерыв), приглушенный различными системами автомобиля. Компьютер был центральным звеном интегрированной системы управления полетом. Во время орбитального полета «Джемини» первостепенное значение имели параметры, вырабатываемые наземными системами, но во время планируемой связи с отдельно поднятой двигательной установкой «Агена» была необходима автономная система навигации и управления. Вся программа была попыткой полететь на Луну. И орбитальные маневры, и использование цифрового компьютера с программным обеспечением в реальном времени были новаторскими.
        - Был разработан построчный принтер IBM 1403, способный печатать до 600 строк текста в минуту (телетайп ок. 10 строк/мин). Это был цепной принтер со шрифтами, расположенными по периметру цепи, как у мотоцикла. Принцип работы был удивительно похож на принцип телеграфной печати Хьюза — строка шрифта — это печатающее колесо.
        1964 - Начало серийного производства IBM 360, единой серии компьютеров с разными возможностями и ценой. Стандартная операционная система OS/360 обеспечивает многопрограммное разделение времени в традиционном пакетном режиме: ввод программ и данных, запуск программы и ожидание завершения обработки.Ранее сотрудничество с NASA означало, что модель 360 стала первым компьютером в мире, получившим альтернативную RTOS/360 (Операционная система реального времени). Это была такая «маленькая революция», потому что старые компьютеры могли работать в режиме реального времени, но для каждого такого приложения приходилось создавать специализированные процедуры, выполняющие функции операционной системы (так называемая исполнительная задача). Модули SLT (Solid Logic Technology).Вопреки традиции «голубого гиганта», IBM 360 был черно-красным. Модель 360 происходит от серии миниатюрных машин 4Pi, широко используемых в качестве бортовых компьютеров. (включая АР-1 от B-52 и ранних версий F-15, а также AP-101 от космических челноков)
        - Digital Equipment Corporation (DEC) начинает продажи PDP-8, первого серийного миникомпьютера. PDP-8 стоил 16 000 долларов.
        - Запущена первая система бронирования авиабилетов. Система SABRE была создана IBM для American Airways.Покрытие 65 городов с 2000 терминалами, соединенными телефонными линиями из пар компьютеров IBM 7090.
        - В конце года начались летные испытания бомбардировщика XB-70A Valkyrie. Самолет предназначался для перевозки ядерного оружия на расстояние до 12 000 км со скоростью, в два раза превышающей скорость звука. При его разработке большая часть лиц делалась с помощью компьютеров. Без них создание успешной структуры с таким количеством новаторских решений было бы просто невозможно. Вы можете задаться вопросом, был ли это первый раз, когда вы использовали САПР...
        - на прокатном стане Universal Huta Abdy была предпринята попытка дистанционного управления оптимальной резкой листового металла с помощью компьютера ODRA 1003, установленного на заводе электроники ELWRO во Вроцлаве, примерно в 150 км.
        1965 - Американец Дуглас Энглбарт сконструировал мышь. Томас Э. Курц и Джон Кемени из Дартмутского колледжа разработали BASIC (код символических инструкций для начинающих). - Немецкий изобретатель доктор Рудольф Хелл разработал метод компьютерной фотоскопии.Текст, который обрабатывается на экране экранного терминала. После монтажа он проецировался отдельным кинескопом повышенной яркости на свет пленки, которая после проявления и травления использовалась как матрица для офсетной печатной машины. Для цветной печати были разработаны четыре варианта издательской страницы для четырех основных цветов печати: синего, красного, этого и черного. А CMYK (голубой, пурпурный, желтый, черный) — как и сегодня.
        - На электротехническом факультете Военно-технологического университета создана компания Cyber ​​Interest Koo.В 1960-х годах компания WAT провела работы по созданию гибридного компьютера WAT-1001, созданию цифрового эквалайзера JAGA, созданию цифрового компьютера BINUZ и обучающего релейного компьютера.
        - создан полностью польский компьютер KAR-65, разработанный Яцеком Карписки.
        - Установлен первый АРУ (компьютер управления Аполлоном) на борту космического корабля Аполлон-1. AGC и его программное обеспечение были разработаны в Массачусетском технологическом институте как развитие компьютера управления баллистическими ракетами Polaris.Транзисторная АРУ Блок-1 была аналогична компьютеру Polaris, а Блок-2 был построен на интегральных микросхемах. AGC был 16-битным компьютером с ферритовой памятью 36 Ksw (1Kilo = 1024) постоянной памяти и только 2 Ksw оперативной памяти. Дополнительные программные модули загружались с ленточной памяти или передавались с Земли. Такт процессора составляет 11,7 миллисекунд. Внутренние шины использовали последовательную передачу. Позже один из инженеров НАСА описал AGC как единственную в своем роде, замечательную и медленно ломающуюся машину.Всего в машинах Apollo было пять компьютеров: основная машина (CM - Command Module) имела дублирующий набор AGC, а лунный посадочный модуль Lunar Excursion Module (LEM) имел такой набор плюс один AGS (система управления прерыванием). аварийный компьютер. AGS обеспечивает возможность автономно поднять поврежденный ЛЭМ обратно на лунную орбиту и подключиться к КМ. Экипаж «Аполлона» общался с компьютером с помощью терминалов DSKY (дисплей и клавиатура). Простые, чисто числовые DSKY требовали ввода команд и данных в виде чисел в восьмеричном коде.Функции навигации и управления AGC включали вычисление данных в реальном времени, необходимых для выполнения заказанных маневров. Данные были составлены на основе инерционной системы и оптических пеленгов. Результаты должны были быть в виде разности линейных скоростей по трем осям. Эти данные можно было либо принять, исправить вручную с помощью DSKY, либо по радиоканалу из наземного центра управления. В заданное время компьютер точно запускает и останавливает соответствующие маневровые двигатели.
        1966 - В Амстердаме запущена компьютеризированная версия системы управления воздушным движением SATCO II.В отличие от некоторых других решений, SATCO II не отображает данные на экранах терминалов и не печатает индикаторы выполнения полета. Ход полета иллюстрировался на доске, состоящей из полей, соответствующих полосам. Записи на полосах представляли собой электромеханические счетчики, управляемые компьютером. Это решение было принято для защиты от потери данных в случае сбоя питания. Система работала до 1981 года.
        - В Институте математических машин (отдел математических аппаратов до 1962 г.) запущена ЭВМ ЗАМ-41.Вместе с компьютером были разработаны многозадачная операционная система OS/141, транслятор языка COBOL и операционная система реального времени TRAN. Последний был создан в сотрудничестве с Технологическим институтом ВВС, который был одним из первых пользователей системы. К сожалению, массовое производство ZAMA было обременено типичным польским недугом - промышленность не была заинтересована, поэтому компьютеры возились в мастерских института.
        - Параллельная ЭВМ "Минск-222" будет построена в Институте математики в Новосибирске.
        1967 - Bell Laboratories начинает интенсивную работу над пузырьковой памятью (патент IBM). Везикулярная память использовала интересные свойства гадолиния галлия: он может намагничиваться только по одной оси. Двоичные символы были записаны в виде микроскопических магнитных доменов в тонком слое галлия-гадолиния, нанесенных таким образом, что они могли намагничиваться только в глубине. Название было взято из-за формы доменов, которые напоминали пузырьки воздуха, зажатые между мокрыми окнами. В то время на эти ЗУ возлагались большие надежды — планировалось построить модуль емкостью 1 мегабит в виде матрицы 2х2 см.Позже пузырьковая память считалась неперспективной, в основном из-за большого времени доступа. Писатель-ридер под каждый "бит" поставить было нельзя - приходилось заставлять содержимое памяти шествовать по кругу над этим устройством. Кроме того, пузырьковую память было сложно изготовить, и ее нельзя было уменьшить ниже определенной плотности упаковки, которая быстро оказалась низкой по сравнению с динамической памятью DRAM.
        - Создан первый советский суперкомпьютер БЭСМ-6.О нем мало что известно, кроме того, что у него было 8 параллельных процессоров, ферритовая память и возможность многозадачности с возможностью расстановки приоритетов задач. Он широко использовался в авиационной промышленности и вооруженных силах до конца 1970-х годов. Он содержит около 60 000 транзисторов и 180 000 германиевых диодов. БЭСМ-6 входит в состав комплекса управления известной американской программы «Союз-Аполлон».
        - В Германии проф. По примеру Алгола Никлаус Вирт разработал язык ПАСКАЛЬ.

        Для игры
        Индекс

        .

        Лучший компьютерный монитор. Как выбрать?

        Ищете эргономичный и удобный монитор для работы, а может что-то для игр или мультимедиа? Перед покупкой стоит определиться, для чего будет предназначено оборудование. Если вы будете использовать оборудование эпизодически, выбирайте бюджетное решение. Для повседневной работы стоит выбрать модель, которая будет приятна для глаз и, например, уменьшит излучение синего света. На что обратить внимание при выборе монитора для компьютера?

        Комплектация:

        1. На что следует обратить внимание при выборе экрана?
        2. Размер экрана имеет значение - какой экран купить?
        3. Какой монитор самый безопасный для глаз?
        4. Как выбрать разрешение монитора?
        5. С каким монитором работать?
        6. Низкое время отклика - когда на это обращать внимание?
        7. Удобство работы и эргономика
        8. Лучшие мониторы с диагональю до 24 дюймов
        9. Компьютерный монитор – найдите модель своей мечты!

        На что следует обратить внимание при выборе компьютерного монитора? Обратите внимание на эти параметры

        Есть ряд технических характеристик, влияющих на удобство работы с оборудованием.Главное определиться с назначением устройства, ведь благодаря этому вы найдете ответ на вопрос какой монитор лучше для работы и какой выбрать, например для игр. Вы настроите оборудование под свои нужды и создадите удобное компьютерное рабочее место.

        При выборе монитора обратите внимание на:

        • размер экрана/диагональ,
        • тип матрицы,
        • угол обзора,
        • параметры изображения,
        • время отклика,
        • разъемы,
        • эргономика,
        • синхронизация (особенно плееры).

        Многие думают, что мониторы - это универсальные устройства, что может быть дальше от истины. Универсальное оборудование может использоваться одновременно для расширенной обработки графики, представления данных, игр и в то же время ограничивать видимость посторонних. У копирайтера, фармацевта, брокера или графического дизайнера разные ожидания. Так что об универсальном мониторе говорить не приходится.

        Соответственно, важно определить собственные предпочтения и адаптировать экран по размеру и функциональности к выполняемым задачам .Благодаря этому работа часто будет проще и быстрее, и в то же время убережет ваше зрение от синего света.

        Размер экрана имеет значение - какой экран купить?

        На рынке доступны мониторы с диагональю 15 дюймов, 20 дюймов, 30 дюймов, изогнутые версии достигают размеров 49 дюймов и более. Самые маленькие из этих экранов были очень популярны в то время, когда доминировали модели с электронно-лучевой трубкой, а ЖК-технология медленно проникала в мир компьютеров. С 2000 года наблюдается рост интереса к «тонким» экранам, размеры которых значительно увеличились.Сегодня для офисной работы будет работать с монитором в диапазоне 20"-30". Бухгалтерские, аналитические и брокерские отделы используют большие или более одного экрана. Это позволяет группировать задачи и упрощает организацию работы. Компьютерная техника будет функциональным и эстетичным инструментом, а в случае со светодиодной техникой, благодаря низкому энергопотреблению, будет еще и дешевой в эксплуатации. Среди самых популярных решений на рынке вы можете найти, среди прочего, 24-дюймовый монитор и вышеупомянутый 27-дюймовый компьютерный монитор.

        Какой компьютерный монитор полезнее для глаз? Выбираем тип матрицы

        Если вы работаете художником-графиком или профессиональным геймером, то знаете, что матрица влияет на восприятие цифрового мира, т.е. цвета, текстуры, тени и другие элементы. Все это оказывает влияние на качество работы, точность и ход игры.

        Наиболее распространенные типы штампов:

        • In-Plane Switching (IPS) — Многие компьютерные специалисты, профессиональные графические дизайнеры и геймеры ценят этот тип экрана за широчайший угол обзора и хорошую контрастность.Он отлично воспроизводит цвета и их оттенки, имеет малое время отклика 5 мс. Устройство, оснащенное IPS, потребляет очень мало электроэнергии и будет хорошо работать в графике, мультимедиа и играх ;
        • Мультикупольное вертикальное выравнивание (MVA ) - качество цветопередачи высшего класса и достаточное для редактирования фильмов и фотографий. У него широкий угол обзора, малое время отклика и хорошая контрастность. Экран справляется с базовой и более продвинутой графикой, а также в динамичных играх, исключая эффект смазывания. Эти экраны могут быть оснащены системой подавления мерцания, которая снижает частоту синего света для защиты глаз . Это функционал монитора AOC, и в основном вся их группа подписана с этим брендом;
        • Витой нематик (TN) - самый популярный из доступных вариантов, и в то же время привлекательный по цене. Низкая цена означает, что пользователь должен принять небольшой угол обзора и ограниченное количество цветов. Такие матрицы не могут отображать 16 миллионов оттенков цветов, а значит, не будут поддерживать видеокарту с 24-битной палитрой. Это популярный тип дисплея для основных домашних занятий, работы в Интернете и простых игр. Решение хорошо работает как на стационарных экранах, так и на мониторе ноутбука;
        • Patterned Vertical Alignment (PVA) - можно найти в более дорогих и чуть более дешевых моделях. Основным преимуществом является хорошая цветопередача, высокая контрастность и большой угол обзора . Экраны ПВА идеально подходят для домашнего использования и работы в офисе.

        При просмотре технических характеристик компьютерных мониторов обратите внимание на тип экрана, который будет использоваться для наиболее часто выполняемых задач.Также стоит позаботиться о своем зрении, которое устает при многочасовой работе. При анализе спецификаций ищите информацию о системах подавления мерцания, фильтрации синего света или регулировке яркости в соответствии с графикой, отображаемой на экране, и даже в зависимости от интенсивности освещения в данной комнате.

        Разрешение монитора компьютера - это детализация и четкость изображения

        Некоторые пользователи могут помнить, что в истории компьютеров был период, когда максимальное разрешение не превышало 640 х 480 пикселей. В настоящее время чаще всего используется разрешение 1920 x 1080 пикселей, также известное как Full HD . Он хорошо работает дома и на работе, а также в местах, где много людей используют один дисплей, например, серверные, лекционные залы, фабрики или лаборатории. Монитор 4K Ultra GD может отображать изображение в разрешении 3180 x 2160 пикселей, что обеспечивает высокую детализацию и резкость изображения. Стоит помнить, что монитор компьютера – это один из элементов качественной работы и развлечений. В случае больших ожиданий хорошо позаботиться о соответствующей видеокарте, которая может справиться с требованиями программы или игры.

        Режим инкогнито в мониторе - с каким монитором работать?

        Некоторые профессии, например, связанные с финансами, требуют конфиденциальности. Его должны уважать как люди, работающие в одном помещении, так и сотрудники, имеющие непосредственный контакт с клиентами. Ведь никто не хочет раскрывать, даже случайно, личные данные или состояние аккаунта. Если вы работаете с данными особой важности (чувствительными), то лучше делать ставку на экраны, угол обзора которых не позволяет вам «заглянуть через плечо».Так вы избежите утечки информации.

        Люди, которые являются единственными пользователями монитора, могут использовать экраны TN с узкими углами обзора . В ситуации, когда ваша работа связана с оперативным обменом информацией, в том числе между людьми с соседних должностей, широкий угол обзора будет полезен. Вы можете найти его в моделях с матрицей PVA, MVA или IPS.

        Низкое время отклика - когда на это обращать внимание?

        Современные экраны имеют очень малое время отклика, от одной до нескольких миллисекунд.Тем не менее, назначение монитора важно. Если он используется для работы или выполнения основных домашних задач, этот параметр становится второстепенным. В ситуации, когда вы собираетесь использовать экран для мультимедиа (для творчества или развлечения), важно, чтобы экран реагировал примерно через 1 миллисекунду. Игровой монитор с таким временем отклика не будет вызывать задержек или смазываний. Для работы с мультимедиа приемлемый уровень, обеспечивающий высокий комфорт работы, составляет от 1 до 4 миллисекунд.

        Удобство работы и эргономика

        Самое главное при использовании монитора - это экран и его технические параметры.Кроме того, большая группа людей обращает внимание на эргономику, т.е. возможность установить и настроить монитор под свои предпочтения. Существенным преимуществом является возможность регулировки высоты дисплея (стандартно), а также угла наклона, угла поворота и поворота по вертикали (т.н. пивот). Последний вариант полезен для дизайнеров, графических дизайнеров или авторов контента. Благодаря эргономике вы можете отрегулировать положение монитора до привычного для вас положения, а также легко изменить настройки, когда возникнет необходимость .

        Здесь также стоит упомянуть разъемы. В старых моделях преобладали характерные синие аналоговые разъемы D-Sub, также известные как VGA. В настоящее время стандартом является HDMI, но также есть возможность подключения устройства с помощью USB-C. Опция доступна на компьютерах с входом USB (3.0), что уже очень распространено в более новых моделях.

        Лучшие компьютерные мониторы до 24 дюймов

        Экран 24” отлично подойдет в качестве офисного устройства, а также мультимедийного и игрового монитора.На какие модели стоит обратить внимание?

        ASUS 24-дюймовый монитор VG246H

        Разработанный для интенсивных и быстрых игр, ASUS VG246H представляет собой 23,8-дюймовый игровой дисплей Full HD IPS со сверхмалым временем отклика 1 мс (MPRT) и частотой обновления 75 Гц для невероятно плавного игрового процесса. Включает технологию FreeSync для устранения разрывов экрана и прерывистого FPS.

        Монитор AOC 24 ″ C24G1

        Характерной особенностью аппарата является изогнутый экран, что может быть удобным решением не только во время игр, но и в работе.Высокая частота обновления (144 Гц) делает изображение плавным и четким, что полезно при создании графики, фильмов и игр. Экран оснащен технологией FLicker-Free AOC, которая снижает интенсивность света, вызывающего мерцание, и поэтому глаза меньше утомляются.

        Монитор AOC 24 ″ G2460PF

        Время отклика 1 мс избавляет вас от размытого экрана, будь то игры, создание графики или просмотр фильмов. Частота обновления 144 Гц означает лучшую видимость кадров и отсутствие смазывания.AOE Flicker Free регулирует яркость без мерцания для большего удобства просмотра. Эргономика позволяет регулировать высоту и наклон, облегчая поиск оптимальной настройки. Оборудование будет работать везде, где важна динамика и качество изображения.

        Компьютерный монитор - найдите модель своей мечты!

        Процессор практически бесполезен без монитора. Периферийные устройства компьютера являются важной частью оборудования. Поэтому хорошо позаботиться об оборудовании, которое будет соответствовать ожиданиям с точки зрения функциональности, качества работы и эстетики.Это обеспечит комфорт на работе, особенно если вы выберете эргономичную модель. Модель с HDMI на сегодняшний день является стандартом подключения, но знайте, что есть и решения, позволяющие осуществлять связь через USB-C. Выбирая компьютерный монитор с высоким разрешением 4K, обратите внимание на тип вашей видеокарты. Возможны какие-то максимальные настройки, когда с ними справляется не только экран, но и само железо.

        Ищете экран специальных задач, а может что-то более бюджетное? Взгляните на наш раздел компьютерных мониторов для вашего нового оборудования.А если вы ищете ноутбук для учебы, читайте нашу статью: «Ноутбук для школьника — какой выбрать?»

        .

        Компьютер для дома - как выбрать - czasnazoszenia.onet.pl

        Материал создан в рамках кампании czasnazniane.onet.pl, партнером которой является Intel

        Универсальный ноутбук

        Сегодня, когда мы покупаем компьютер, мы обычно выбираем портативное устройство.Это мудрое и взвешенное решение. Такое оборудование можно с успехом использовать дома, а при необходимости положить в сумку или рюкзак и взять с собой. Ноутбуки позволяют смотреть фильмы в постели и работать в дороге, а при необходимости их можно подключить к большому монитору или телевизору. Таким образом, они также могут выполнять функции, типичные для ПК.
        Современные ноутбуки легкие (часто весят менее 1,5 кг!) и тонкие, оснащены SSD-накопителями большой емкости, имеют отличные дисплеи.Легкие ноутбуки с тонким корпусом, обеспечивающие очень быстрый запуск операционной системы и оснащенные низковольтными процессорами Intel Core i3, i5 или i7, называются ультрабуками. Благодаря современным компонентам они могут работать вдали от розетки до нескольких часов и при очень высокой производительности систем Intel Core шестого поколения (Core i5 и Core i7, благодаря функции Turbo Boost, динамически меняют свое время для настройки скорость работы к потребности в вычислительной мощности).

        Больше, чем блокнот

        Некоторые ноутбуки, известные как 2 в 1, могут быть еще лучше дома — их можно превратить в планшет одним движением.Механизм этого преобразования варьируется. Некоторые из них имеют отсоединяемую от экрана клавиатуру (процессор с самой важной электроникой находится под дисплеем). Другие позволяют наклонять экран назад настолько, что клавиатура становится нижней стороной. Третьи имеют экран в специальной рамке, в которой его можно вращать. Результат, однако, тот же: ноутбук легко превращается в планшет. Это решение идеально подходит, когда вы хотите поработать за компьютером в постели или показать лучшие фотографии друзьям за столом .Стоит добавить, что такой ноутбук-трансформер , если в нем используется быстрый и энергосберегающий процессор Intel, намного эффективнее и обычно дольше работает без подзарядки, чем обычный планшет.

        (не)типичный ПК

        Если по каким-то причинам ноутбук нам не подходит (потому что нам нужно вмонтировать в него несколько жестких дисков и подключить к большому монитору), все же стоит подумать о покупке стационарного компьютера.Однако это не традиционная белая жесть, а гораздо меньшая и более экономичная конструкция.
        Оборудование для офисной работы можно собрать без видеокарты. Уже несколько лет процессоры Intel имеют встроенный графический чип, которого с успехом хватает для большинства приложений. Небольшую материнскую плату в стандарте ITX можно разместить в маленьком и элегантном корпусе, а самое главное — мы сможем подобрать подходящую для нас конфигурацию. Многие производители предлагают и готовые микропетушки, лучшим примером которых является Asus G20.

        Отдельную видеокарту также можно легко установить на материнскую плату ITX.Если выбор падет на корпус чуть большего размера, компьютер будет успешно использоваться в качестве оборудования для ресурсоемких игр, таких как The Witcher 3 или GTA V.

        Интересным решением также являются очень маленькие компьютеры Intel NUC, основанные на стандартизированной небольшой платформе, доступные с различными процессорами.В NUC
        используются различные процессоры, начиная от недорогих процессоров Celeron начального уровня и заканчивая высокопроизводительными устройствами Core i7. На задней панели такого миникомпьютера, в зависимости от модели, мы можем найти один или два выхода изображения, три или четыре порта USB 3.0, а часто еще аудио и LAN-разъем. Этого более чем достаточно для большинства домашних пользователей.

        Компьютеры NUC предлагаются разными производителями в разных конфигурациях.Например, миникомпьютер Gigabyte Brix с процессором Core i7 и графическим чипом серии Iris Pro обеспечивает производительность, достаточную для запуска практически любой новой игры. Как видите, NUC также может быть снаряжением для игрока.

        Когда наши потребности ограничены просмотром Интернета, просмотром фильмов или работой в офисе, мы можем сделать все возможное и выбрать карманный компьютер Intel Compute Stick .Это устройство подключается напрямую к разъему на телевизоре, а питание подается через USB-кабель.

        Такой небольшой компьютер поддерживает все самые необходимые средства связи (имеет встроенную карту Wi-Fi и Bluetooth).В нем используется процессор Intel Atom, благодаря которому при зарядке он потребляет столько же энергии, сколько средний смартфон. Такой миниатюрный ПК очень легко носить с собой, и вы можете подключить его практически к любому телевизору, чтобы смотреть фильмы, выходить в Интернет или общаться через него с друзьями.

        А может… Все-в-одном?

        Интересным решением для домашнего офиса, гостиной, кухни или гаража может стать ПК, интегрированный в корпус большого монитора, как правило, с сенсорным экраном.В зависимости от конфигурации, это может быть очень эффективная, но очень стильная машина.

        Дополнительные руководства и тексты, которые помогут вам выбрать новый компьютер, можно найти на странице: время перемен.onet.pl

        czasnazoszenia.onet.pl

        Материал создан в рамках акции "Изменение времени".onet.pl, партнером которой является Intel

        » Читайте также: Заменяем компьютер на новый. На что обратить внимание

        фото.ООО «Вейвбрейк Медиа» | 123РФ

        .

        Интерфейсы (разъемы) для периферийных устройств | Общая информатика 9000 1

        МИРОСЛАВ ЗЕЛЕНТ

        ПК должен быть способен подключать различные периферийные устройства (как входы, так и выходы), такие как принтеры, сканеры, цифровые камеры, планшеты, мыши, клавиатуры и т. д. В лекции будут рассмотрены следующие вопросы: USB, IrDA, Bluetooth, IEEE 1394 (FireWire, iLink, SB1394), COM (RS-232), LPT (IEEE 1284, Centronics), виды передачи: последовательная, параллельная, синхронная, асинхронная , технологии Plug and Play, Hot Swapping, Hot Plugging.

        Интерфейс передачи данных
        Под этим термином мы понимаем набор устройств (разъемы, кабели, вилки), который позволяет соединить два устройства таким образом, чтобы обеспечить передачу данных между ними.

        Типы передачи данных

        Различают следующие виды передачи данных:

        • последовательный - биты информации передаются последовательно, бит за битом
        • параллельный - предполагает одновременную передачу большего количества битов информации (обычно восемь битов)
        • синхронная - информация передается через одинаковые промежутки времени
        • асинхронная - информационные биты передаются через любые промежутки времени
        Асинхронная передача данных

        появиться в любой момент и будет немедленно транслироваться получателю.По этой причине начало передачи данных должно быть каким-то образом сигнализировано. Для этого используются два дополнительных бита:

        • стартовый бит (ST) - 0
        • стоповый бит (SP) - 1

        Так называемый бит четности (P), содержащий информацию о четном (0) или нечетном (1) количестве единиц в передаваемой части данных. На рисунке ниже временной интервал асинхронной передачи (D0-D7 — биты данных, от самого младшего бита до самого старшего бита).

        Синхронная передача данных

        При синхронной передаче блоки данных передаются в соответствии с общим тактовым сигналом (CLK) между отправителем и получателем информации. В этой системе нет знаков «старт» и «стоп». Время от времени передаются данные синхронизации (SYNC1, SYNC2) известного значения, что позволяет согласовать тактовую частоту передатчика и приемника информации. После каждой синхронизации на протяжении тактового сигнала происходит фаза передачи с постоянной скоростью, и приемник данных подсчитывает переданные биты на основе времени.На рисунке ниже формат данных при синхронной передаче.

        Plug and Play

        Plug and Play
        (подключи и работай) — термин, используемый для описания способности компьютера работать с периферийными устройствами сразу после того, как их механизм впервые реализован Microsoft в Windows операционная система 95. Поддержка PnP должна быть реализована в BIOS материнской платы, устройств и поддерживаться операционной системой.

        Основные задачи PnP:

        • определение типа устройства
        • автоматическое выделение ресурсов для устройства
        • установка драйверов, необходимых для работы с устройством
        • взаимодействие с механизмами управления энергопотреблением для безопасного подключения и отключения устройства
        9
        9 Горячая замена, Горячее подключение

        Горячая замена, Горячее подключение
        технологии, обеспечивающие возможность подключения или отключения периферийных устройств к компьютеру без необходимости отключения питания или перезагрузки компьютера.Эта возможность обеспечивается, в том числе Порты USB, FireWire, жесткие диски SATA-2 и карты флэш-памяти. В ноутбуках, помимо горячего подключения портов, известных для стандартных компьютеров (например, USB, Firewire), обычно также имеется возможность простого горячего подключения карт PCMCIA и оптических приводов (например, CD-ROM, DVD-ROM).

        COM-интерфейс

        ПК обычно оснащен одним разъемом последовательного порта. Стандарт RS-232 был разработан в 1962 году в 25-контактной (DB-25) версии.В настоящее время используется уменьшенная 9-контактная версия разъема (DB-9). За работу с COM-портом отвечает UART (универсальный асинхронный приемник/передатчик), Super I/O или чипсет со встроенными системами UART.

        Последовательный порт (COM, RS-232)
        (Последовательный порт), также известный как COM - асинхронный, последовательный интерфейс передачи данных, совместимый со стандартом RS-232 (Reference Standard).
        9-контактная версия (DB-9)
        25-контактная версия (DB-25)
        Примеры использования COM-порта
      • старые принтеры
      • диагностика автомобилей
      • спутниковые ресиверы
      • малые цифровые телефонные станции
      свойства COM интерфейса
      • скорость 20 кбит/св синхронном режиме скорость передачи до 1 Мбит/с)
      • Длина кабеля до 15 м
      • Количество подключаемых устройств: по одному на каждый порт
      • Питание через интерфейс: нет
      • Горячее подключение: нет

      Интерфейс LPT

      Первоначально он использовался для односторонней связи с принтерами (так называемый порт Centronics - 1970 г.), со временем расширился до двунаправленного интерфейса (однако, обеспечив обратную совместимость с портом Centronics, до сих пор используемым в принтерах ).

      Параллельный порт LPT (IEEE 1284, Centronics)
      (Параллельный порт, Line Print Terminal) 25-контактный разъем в персональных компьютерах, используемый в основном для подключения периферийных устройств: принтеров, сканеров, плоттеров.

      Всегда выключайте питание подключенного оборудования перед подключением периферийного устройства (например, принтера) к порту LPT. Попытка подключить устройство во время работы компьютера может привести к повреждению порта!

      Примеры применения порта LPT
      • подключение принтеров, плоттеров
      • передача данных между двумя компьютерами
      • подключение сканеров
      • подключение внешних приводов CD-ROMдисков ZIP
      Свойства интерфейса LPT
      • Скорость передачи до 2Мбит/с
      • Длина кабеля до 2м, а если сигнальные провода скручены с проводами заземления, до 5м
      • Количество подключаемых устройств подключено: 64
      • Питание через интерфейс: нет
      • Горячее подключение: нет
      Режимы работы интерфейса LPT

      Режим работы параллельного порта можно изменить из программы Setup, содержащейся в BIOS компьютера (опция Parallel Port Mode).Существуют следующие режимы работы интерфейса LPT согласно спецификации IEEE 1284:

      • SPP (Standard Parallel Port) — режим, обеспечивающий двустороннюю передачу данных, также известный как режим совместимости, поскольку он обеспечивает совместимость с разъем Центроникс. SPP обеспечивает передачу до 50 кБ/с
      • Bi-Directional (двунаправленный) — использованы неиспользуемые выводы разъема LPT и введен дополнительный бит сигнализации направления. Благодаря этому стандарт обеспечивает передачу данных с максимальной пропускной способностью 150 кБ/с
      • EPP (Enhanced Parallel Port) — разработан в 1991 году. от Intel, он включил поддержку запоминающих устройств, сканеров и обеспечил передачу до 3 МБ/с.
      • ECP (Extended Capability Port) — разработан в 1992 году. от HP и Microsoft, также предлагает скорость передачи до 3 МБ/с

      Интерфейс USB

      USB
      (Universal Serial Bus) — в настоящее время самый популярный последовательный интерфейс для подключения периферийных устройств, поддерживает технологии: PnP, горячая замена, горячее подключение.

      Порт USB является универсальным в том смысле, что его можно использовать для подключения любого совместимого с компьютером устройства, совместимого со стандартом USB. USB-устройства подключаются четырехжильным кабелем с подходящей вилкой. Некоторые типы штекеров указаны в стандарте:

      Передача данных осуществляется по двум проводам (зеленый Data+ и белый Data-). В состав шины также входит линия питания (красная (+5В постоянного тока) и черная (масса).Старые материнские платы имеют пять контактов для каждого USB-порта вместо четырех; пятый контакт (экран) необходимо подключить к черному проводу GND платы с разъемом. Иногда также можно встретить следующие цвета проводов: синий, оранжевый, зеленый, белый.

      Эволюция стандарта
      • USB 1.1 — спецификация USB 1.1 от 1998 года обеспечивает передачу данных в двух режимах: Низкая скорость (0,19 МБ/с = 1,5 МБ/с) и Полная скорость (1,5 МБ /с) = 12 Мб/с).Устройства в стандарте USB 1.1 не взаимодействуют друг с другом без использования компьютера, что означает, например, что нет возможности прямого подключения принтера USB 1.1 к цифровой камере.
      • USB 2.0 Hi-Speed ​​— спецификация USB 2.0 от 2000 года обеспечивает передачу данных с максимальной скоростью 60 МБ/с = 480 МБ/с. В 2001 году была добавлена ​​новая функция On-The-Go, позволяющая подключать устройства USB 2.0 без использования компьютера. Устройства стандарта USB 2.0 полностью совместимы со старыми устройствами стандарта 1.1.
      • USB 3.0 SuperSpeed ​​— анонсированная в 2008 году спецификация 3.0 обеспечивает передачу данных со скоростью 600 МБ/с = 4,6 Гбит/с при сохранении совместимости с USB 2.0 и 1.1. Новый стандарт использует два оптических волокна в дополнение к стандартным кабелям для быстрой передачи. Также было добавлено несколько решений для повышения энергоэффективности:
      USB-концентраторы

      Чтобы увеличить количество портов USB, доступных на вашем компьютере, вы должны использовать USB-концентратор.USB-концентратор). Мы различаем два типа этих устройств:

      • пассивные концентраторы - они не имеют собственного источника питания, питаются от основного USB-концентратора в компьютере, поэтому используются для устройств с низким энергопотреблением: мыши, клавиатуры, веб-камеры
      • активные концентраторы - имеют собственный источник питания, поэтому есть возможность подключения устройств с повышенным энергопотреблением, например пассивный сканер
      свойства интерфейса USB
      • Скорость передачи: USB 1.1: 1,5 МБ/с = 12 Мбит/с, USB 2.0: 60 МБ/с = 480 Мбит/с, USB 3.0: 600 МБ/с = 4,6 Гбит/с
      • Длина кабеля: до 3 м (USB 1.1) или 5м. Адаптер USB позволяет удлинить кабель USB на его длину
      • Количество портов: USB 1.1: от 2 до 6, USB 2.0: от 2 до 8 (для чипсетов VIA), USB 3.0: от 2 до 10
      • Номер устройств: до 127 на шину, созданную с помощью концентраторов
      • Горячее подключение, горячая замена: да

      Интерфейс IEEE 1394

      IEEE 1394 был разработан для эффективного подключения цифровых аудио- и видеоустройств без ПК, а затем адаптирован для использовать с ПК.

      IEEE 1394
      — это высокопроизводительный последовательный интерфейс, разработанный и определенный в 1995 году Институтом инженеров по электротехнике и электронике (IEEE) под номером 1394. Этот стандарт разработан Apple под названием FireWire, Sony под именем iLink и компанией Creative под названием SB1394 (это произошло в результате уклонения компаний от лицензионных отчислений).

      Контроллер IEEE 1394 обычно представляет собой карту расширения, установленную на шине PCI или PCI Express x1.Стандарт поддерживает следующие технологии: HotSwap и PnP. FireWire использует 6-жильный кабель, в то время как версии iLink имеют 4-жильный кабель (результат отсутствия шнуров питания и уменьшения количества каналов).

      Несколько вариаций стандарта IEEE 1394
      • Исходный IEEE 1394 (1995 г.) - стандарт допускает передачу данных со скоростью 50 МБ/с = 400Мб/с по 6-жильному кабелю максимальной длиной 4,5 м. Прогнозируемые режимы передачи: 100, 200 и 400 Мбит/с.
      • IEEE 1394a (2000.) - в этой версии внесено несколько улучшений, в том числе определение 4-проводного подключения для устройств без блока питания.
      • IEEE 1394b (2002 г.) — в этой версии стандарта используются 9-проводные кабели и новые разъемы. Он обеспечивает передачу данных на уровне 100 МБ/с = 800 МБ/с. В случае использования кабелей UTP или оптических волокон стандарт предусматривает пропускную способность до 400 МБ/с = 3200 МБ/с
      • IEEE 1394c (2006) - в этой версии улучшена спецификация разъема, спасибо на который стала возможна скорость передачи 100 МБ/с = 800 Мб/с, но через разъем 8P8C (Ethernet)
      Свойства интерфейса IEEE 1394
      • Скорость передачи: IEEE 1394: 50 МБ/с = 400Мб/с с, IEEE 1394a: 50 МБ/с = 400 Мбит/с, IEEE 1394b: 100 МБ/с = 800 Мбит/с, IEEE 1394c: 100 МБ/с = 800 Мбит/с
      • Количество устройств: до 63
      • Максимальное расстояние между устройствами: 72 м (16 отрезков кабеля по 4,5 м в цепочке)
      • Количество устройств: до 63 90 022
      • Загрузка процессора: нет
      • Горячее подключение, горячая замена: да

      Интерфейс IrDA

      ИК-порт
      Infrared Data Association) — стандарт беспроводной связи, использующий для передачи данных световые волны в инфракрасном диапазоне. Поскольку это цифровая оптическая передача, стандарт предусматривает связь видимых устройств на относительно небольшом расстоянии.

      IrDA был разработан для обмена данными между портативными устройствами, такими как ноутбуки, карманные компьютеры, мобильные телефоны и т. д. Первые версии интерфейса отправляли информацию на расстояние в несколько сантиметров со скоростью 10 кбит/с, последняя спецификация 1.1 позволяет передавать до 4 Мб/с в пределах 11м. Если на вашем компьютере нет встроенного ИК-порта, вы можете приобрести USB-адаптер.

      Свойства интерфейса IrDA
      • Длина волны: 850 - 900 нм
      • Скорость передачи данных: обязательно: 9,6 кбит/с, опционально: 19,2 кбит/с, 38,4 кбит/с, 57,6 кбит/с, 115,2 кбит/с (IrDA 1.0 или 1.1) и 0,1576 Мб/с, 1,152 Мб/с, 4 Мб/с (IrDA 1.1)
      • Дальность и тип передачи: до 11 м
      • Угол луча передачи: до 30°
      • Количество устройств: до 63
      • Интерфейс Bluetooth

        Bluetooth
        технология беспроводной связи ближнего действия между различными электронными устройствами, такими как клавиатура, компьютер, ноутбук, КПК, мобильный телефон, наушники и т.д.Стандарт описан в спецификации IEEE 802.15.1. Технология использует радиоволны в зарезервированном ISM (Industrial Scientific Medical) диапазоне 2,4 ГГц.

        Название технологии происходит от прозвища датского короля Харальда Синего Зуба, объединившего Норвегию около 970 года. Точно так же Bluetooth, который был разработан для «объединения» различных технологий, таких как компьютеры, мобильная телефония, принтеры и цифровые камеры. Если у вас нет встроенного Bluetooth, вы можете приобрести USB-адаптер.

        Свойства интерфейса Bluetooth
        • Дальность действия устройства определяется классом мощности: класс 1 (100 мВт) имеет наибольшую дальность действия до 100 м, класс 2 (2,5 мВт) обычно используется - дальность до до 10 м, класс 3 (1 мВт) используется редко при дальности до 1 м
        • Скорость передачи: Bluetooth 1.0 - 21 кбит/с, Bluetooth 1.1 - 124 кбит/с, Bluetooth 1.2 - 328 кбит/с, Bluetooth 2.0 - 2,1 Мбит/с, введение Enhanced Data Rate увеличил скорость передачи до 3,1 Мб/с, Bluetooth 3.0 + HS (High Speed) — 24 Мб/с (3 Мб/с), Bluetooth 3.1 + HS (High Speed) - 40 Мбит/с (5 МБ/с)

        Источники

        В подготовке данной лекции мне помогли следующие источники:

        • Устройства вычислительной техники. Учебник для обучения профессии IT-специалиста. Гелион. Томаш Ковальски
        • Устройства компьютерной техники. ВСИП. Томаш Марчинюк
        • Википедия
      .

      Как выбрать операционную систему для дома, офиса, игр?

      Что такое операционная система?

      Компьютер без операционной системы — это просто набор бесполезных компонентов. Система представляет собой базовое, и в то же время очень продвинутое программное обеспечение, которое:

      • Является основой для работы компьютера и для установки других программ и приложений.
      • Операционная система также известна как среда. Он выполняет функцию наблюдения за всеми устройствами и компонентами компьютера, а также за установленным дополнительным программным обеспечением.
      • Операционная система играет ключевую роль и влияет на все операции, выполняемые компьютером.
      • Операционная система также облегчает управление файлами и различными типами материалов, которые хранятся на компьютере.

      К сожалению, выбор подходящей системы не всегда прост и очевиден - каждый вариант имеет свои преимущества и недостатки - и неверное решение может доставить массу неприятностей и превратить повседневное использование ноутбука или настольного ПК в рутину.Так как же выбрать правильную операционную систему?

      Компьютерные операционные системы

      Хотя Windows наиболее популярна среди отдельных пользователей, это не единственный доступный вариант. Операционную систему следует выбирать в соответствии со спецификой использования компьютера, а также с индивидуальными потребностями и ожиданиями.

      1. Операционная система MacOS — это заводская установка на компьютеры и мобильные устройства Apple, которые становятся все более популярными на нашем рынке.Устройства под знаком надкушенного яблока, то есть ноутбуки MacBook и десктопы iMac, имеют стандартную операционную систему Mac OS, которая отличается высоким комфортом использования, очень приятным интерфейсом и впечатляющей стабильностью. Конечно, в этой системе есть необходимые программы и набор мультимедийных приложений, но следует помнить, что не все программы, известные из Windows, совместимы с программным обеспечением Apple. Работа этой системы тоже немного отличается, поэтому если кто-то много лет пользуется решениями Microsoft, ему следует знать, что переход на Mac может потребовать привыкания.

      Преимущества и недостатки MacOS

      Преимущества

      • Интуитивное управление системой.
      • Высокая стабильность системы.
      • Специальные программы и приложения для системы.
      • Это система, используемая многими компаниями - стоит знать эту рабочую среду, если вы собираетесь сотрудничать или работать в таком месте.

      Недостатки

      • Не все программы и не все игры совместимы с Mac OS.
      1. Операционная система Linux — большинство дистрибутивов этой системы совершенно бесплатны, как и совместимое ПО, поэтому их часто используют в компаниях или в чуть более дешевых устройствах, где установка дорогой системы значительно увеличила бы цену. Как и в случае с macOS, то же самое и с Linux, управление требует некоторого привыкания и сильно отличается от того, как вы используете Windows. Это также отличный способ развить ИТ-навыки, поскольку знание многих систем очень ценно.

      Преимущества и недостатки Linux

      Преимущества

      • Linux — бесплатная система, она не увеличивает стоимость компьютера.
      • Открытая лицензия бесплатна как для индивидуальных пользователей, так и для компаний.
      • Эта операционная среда доступна во многих редакциях — некоторые из них просты и интуитивно понятны в использовании, другие адаптированы к потребностям разработчиков.

      Недостатки

      • Эта система немного сложнее в использовании, чем Windows (это также зависит от конкретной редакции).
      • Не все популярные программы совместимы с Linux, а их аналоги для Linux не всегда так удобны и профессиональны в использовании.
      1. Операционная система Windows – несомненно, лидер по популярности во всем мире. Microsoft Windows используется на предприятиях, домашних компьютерах, в университетах и ​​во многих других местах. Windows доступна в разных версиях (Windows 7, 8, 10), а также в разных вариантах (для индивидуальных пользователей, профессионалов).В продаже можно найти множество вариантов лицензий, так как они могут быть предназначены для отдельных устройств или для разного количества компьютеров.

      Преимущества и недостатки Windows

      Преимущества

      • Самая популярная рабочая среда - зная эту систему, вы сможете работать на домашнем, офисном или университетском компьютере.
      • Большинство игр и программ доступны для устройств Windows.
      • Интуитивное управление.
      • Windows
      • удобна практически каждому пользователю — не нужно быть компьютерным специалистом, чтобы свободно пользоваться Windows.
      • Можно приобрести вместе с компьютером или отдельно.

      Недостатки

      • Это менее стабильная и надежная система, чем MacOS.
      • Частая потребность в крупных обновлениях.

      Это не все доступные решения, но эти системы можно считать самыми популярными операционными системами и наиболее широко используемыми решениями.

      Какую операционную систему выбрать для дома, работы или игр?

      Хотя большинство пользователей выбирают известную и проверенную Windows, стоит рассмотреть вопрос выбора системы для предпочитаемого способа использования компьютера.

      • Домашняя операционная система - при поиске домашней компьютерной системы, которой будут пользоваться все домочадцы, стоит выбрать простое в использовании, прозрачное и интуитивно понятное программное обеспечение, и именно такой будет Windows. Это решение рекомендуется для домашних пользователей еще и потому, что оно совместимо с большинством программ, приложений и игр.
      • Операционная система для фирмы - при выборе прошивки стоит выбирать профессиональную систему, адаптированную под специфику работы.Вас может соблазнить Windows, а также MacOS или Linux.
      • Программирование операционной системы - поскольку программированием занимается все больше людей, стоит обратить внимание на вопрос системного ПО для программистов. Хотя Linux — не единственное доступное решение, он считается лучшим выбором.
      • Игровая операционная система - если вы выбираете операционную систему для игрового компьютера, это должна быть Windows, так как большинство игр будут совместимы с этой системой.

      Стоит покупать винду отдельно или вместе с устройством?

      Окна можно приобрести в разных вариантах. К наиболее популярным решениям относятся:

      1. Компьютер с установленной Windows - популярное и очень простое решение. В этом случае после покупки компьютера или ноутбука нам не нужно устанавливать систему, а лишь пройти несколько минутный процесс завершения установки и первоначальной настройки системы. Все компоненты системы уже находятся на жестком диске, как правило, на специально выделенном разделе, поэтому в случае сбоя мы достаточно быстро и качественно восстановим работоспособность оборудования.Однако стоит помнить, что вместе с системой устанавливаются различные программы и службы, которые часто замедляют работу компьютера – приходится каждый раз удалять их вручную. Кроме того, у нас не всегда есть выбор системы, потому что за нас решает производитель и устанавливает, например, базовую версию.

      Кто за компьютер с установленной системой Windows? Это решение, которое сработает, только если вы хотите купить не саму систему, а весь компьютер с операционной системой.Удобное решение для людей, которые не хотят или не могут самостоятельно устанавливать операционную систему - мы получаем готовое устройство.

      1. Компьютер с купленной OEM системой Windows или BOX - это достаточно популярное решение. В этом случае мы можем сами выбрать версию операционной системы. Кроме того, нам не приходится устанавливать лишние надстройки, программы и сервисы, которые загромождают и замедляют работу оборудования. В зависимости от выбранной версии (OEM, BOX и специфики лицензии) система может быть установлена ​​на одно или несколько устройств.Недостатком OEM-систем является то, что они привязаны к конкретному компьютеру и серьезная модификация оборудования или его полная замена могут вызвать проблемы с переносом лицензии.

      Какую версию операционной системы выбрать?

      Как только мы узнаем, что более или менее имеют отдельные системы и их версии, стоит принять решение. Выбор правильной системы никогда не бывает универсальным, так как в компании будет работать разное решение, дома другое и еще разное оборудование для игроков.Каждое приложение требует подходящей системы.

      • Операционная система для ноутбука

      В этом случае лучшим решением будет Windows 10. Не стоит вкладывать средства в оборудование со старыми Windows 7 или 8, так как поддержка Microsoft становится все более и более ограниченной. В случае более нового решения мы уверены в полной технической поддержке в течение многих лет. При покупке нового ноутбука мы обычно можем выбрать версию с предустановленной операционной системой.Это хороший выбор, так как в ноутбуках модификация оборудования очень ограничена, а хранение всех системных файлов в отдельном разделе является безопасным решением.

      • Операционная система ПК

      В случае с ПК вопрос соответствующей системы аналогичен, но в этом случае стоит задуматься о покупке операционной системы самостоятельно. Тогда мы избежим принуждения, связанного с версией, выбранной производителем. Если мы покупаем новое эффективное оборудование — мощный процессор, видеокарту, емкий SSD-накопитель — стоит инвестировать в новые и перспективные решения, то есть в Windows 10.

      Какая Windows для дома и бизнеса?

      Microsoft всегда предлагала множество версий операционной системы Windows. Это похоже на его новейшую версию. Среди доступных версий мы можем перечислить 3 самые важные операционные системы ПК:

      • Windows 10 Домашняя - это версия программного обеспечения для домашних пользователей. Это решение, сочетающее удобство использования системы с многочисленными опциями, полезными с точки зрения отдельного пользователя.
      • Windows 10 Pro — идеальный выбор для малого бизнеса или требовательных домашних пользователей. Pro-версия системы включает в себя полезные для бизнеса решения, такие как облачная поддержка, удаленный рабочий стол или использование виртуальной машины, и предоставляет пользователям доступ к более продвинутым инструментам.
      • Windows 10 Pro для рабочих станций — это самый продвинутый вариант, который можно рекомендовать компаниям, и самая эффективная операционная система, доступная в версиях Windows 10.Это система, которая предлагает те же решения, что и версия Pro, но также имеет множество дополнительных опций, таких как файловая система ReFS, решения, улучшающие производительность и пропускную способность компьютера, а также дополнительную безопасность файлов.

      Предложение операционных систем очень разнообразно, но бренд Microsoft и программное обеспечение Windows остаются лидерами рынка. Однако, если мы ценим бесплатные решения, стоит заинтересоваться программным обеспечением Linux, а для людей, которые хотят перейти на устройства Apple, решением станет система MacOS.

      См. операционные системы.

      Смотрите также

Только новые статьи

Введите свой e-mail

Видео-курс

Blender для новичков

Ваше имя:Ваш E-Mail: