моделирование

Урок 6. Кривые Бизье

были придуманы инженерами для проектирования кузовов машин. Не смотря на кажущуюся сложность кривой ее легко можно описать математической формулой. Кривые бизье очень помогают при моделирование и используются практически во всех трехмерных редакторах.

Главная их особенность в том что настраивая положение лишь некоторых ключевых точек мы влияем на всю кривую в целом и нет необходимости настраивать каждую вершину в отдельности будь то Mesh объект. Даже с использованием пропорционального редактирования вершин, граней или полигонов не удастся добиться таких плавных линий которые с легкостью можно смоделировать кривыми бизье.

Continue reading

Моделирование ножа

Работы на пол часа при упорстве. Я особо не заморачивался с текстурами и сделал по принципу “чтобы было”. Возможно изменю их потом и напишу об этом.

Для начала нужно загрузить изображение и сделать его фоновым. Что бы оно отображалось в окнах проекции и мы смогли точно соблюсти пропорции. Для этого нужно нажать горячую клавишу N и справа откроется дополнительное меню. Практически в самом низу есть раскрывающийся список Background Images – он то нам и нужен. Ставим галочку, раскрываем список и нажимаем кнопку Add Image – а затем Open и указываем путь к фоновому изображению. В пункте Axis: All Views можно задать в каких окнах проекции будет отображаться изображение, полезно изменять что-то здесь в случае если у вас есть несколько изображений с разных углов. Например вид сбоку, спереди и сверху. Тогда вам просто необходимо опять нажать кнопку Add Image и указать конкретную ось. И сделать так для каждого изображения.

Длинна такого ножа примерно 30 см. Но по умолчанию Blender задает всем объектам размеры кратные 1 метру. Метровый тесак внушает=) но моделировать его будет неудобно. Поэтому в том же дополнительном меню N уменьшим масштаб изображения до 0,3 – как раз примерно 30 см. В той же вкладке Background Image после добавления изображения станет доступны опции смасштабирования – по умолчанию значение Size равно 5.0 – нужно выставить 0,3! Continue reading

Только новые статьи

Введите свой e-mail

Видео-курс

Blender для новичков

Ваше имя:Ваш E-Mail: