3 способа восстановить утерянную работу
Мой очередной перевод прекрасного урока Эндрю Прайса.
В этом видео рассказывается какими способами можно восстановить утерянную работу в блендере в ситуациях когда произошла ошибка приложения или вы случайно удалили или перезаписали файл. Читать далее
Грязь в щелях
В этом уроке вы узнаете:
- Как создавать грязь и потертости в щелях и трещинах
- Как пользоваться инструментом Dirty Vertex Color
- Использовать vertex painting и применять его к материалу
Физика твердых тел
В этом уроке вы узнаете:
- Азы симуляции физики твердых тел
- Как сделать цепь с реалистичной физикой
- Как разбить кучу кубов шаром на цепи
Anisotropic Shading на русском
Эта статья является переводом.
Источник: https://www.blenderguru.com/videos/introduction-to-anisotropic-shading/
В этот уроке вы узнаете:
- что такое анизотропия
- когда ее использовать
- как использовать ее для создания реалистичной кастрюли Читать далее
Моделирование меча
В этом уроке я расскажу как максимально просто сделать классический прямой меч. Во многих уроках которые я видел возможности программы не использовались во всю. Будь то тот же 3д макс или мая.
Я постараюсь использовать все возможные средства для облегчения задачи и ускорения процесса.
Моделирование квартиры
Многие задаются вопросом как расположить мебель в своей квартире максимально оптимально и удобно. Это достаточно тяжело сделать физически. Ведь придется ворочать тяжелые шкафы или кровати руками из угла в угол. Это выматывает и совсем не так приятно как эту мебель покупать. Тем более можно без проблем смоделировать собственную квартиру в Blender и простые модели мебели чтобы определится что и в каком углу должно стоять.
Моделирование колеса
Моделирование колеса в Blender может представлять некоторые трудности для новичка. Ведь необходимо создать протектор и сделать это быстро, также необходимо написать текст по ободу колеса и делать его объемным. В этом уроке я последовательно объясняю как моделировать реалистичное колесо. Читать далее
Эффект из Матрицы
В этом уроке я расскажу как добиться эффекта из фильма “Матрица” где Нео приобрел способность видеть непосредственно код. Эффект когда светящиеся символы бегают по поверхностям объекта в разных направлениях. Была небольшая сложность найти подходящее видео в качестве текстуры для объектов. Я нашел близкий к тому что я хотел и немного довел до ума его в самом Blender.
Этот урок раскрывает некоторые моменты работы с видео-текстурами, uv-maping в несколько “слоев” и сдвиг их относительно друг друга Читать далее
Текстура кольчуги
Все мы смотрели фильмы про отважных рыцарей. И все прекрасно знают как выглядит кольчуга.
Недавно я снова посмотрел фильм “Робин Гуд” и почти все воины там носили кольчугу. Я задумался о том как просто и быстро сделать кольчугу. Я стал искать информацию об этом и понял что в основном используют систему частиц со сложным механизмом взаимодействия. И ткань в качестве источника для частиц. Это очень сильно перегружает компьютер и годится только для очень крупных планов. Для средних и дальних планов такая детализация не нужна. Читать далее
Су-47 Беркут
Недавно вышла новая серия игры Ace Combat. Это одна из моих любимых серий и я в нее поиграл. Наступила ностальгия и я решил смоделировать свой любимый самолет: Су-47 “Беркут”. Этот самолет обладает уникальным дизайном. Экспериментальный истребитель. Крыло обратной стреловидной формы. Этот самолет нравится мне тем что не похож ни на один другой – его просто невозможно не узнать!
У него неровная и необычная форма. Его интересно моделировать. Чертежи и фотографии в интернете тоже найти не было сложно.