Autodesk maya что это за программа


полезные базовые функции для работы с 3Д моделями и их тестирования / Хабр

Недавно я столкнулся лицом к лицу с таким зверем как Autodesk Maya. За плечами у меня не было опыта в работе с 3Д моделированием и пришлось в экстренном порядке прокачиваться, начиная с основ, а также ознакомится с функциональностью данного ПО, чтобы проверить работу плагина (QA), который экспортил всё содержимое сцены в определенный формат. Эта статья рассчитана на людей без опыта либо с минимальным в Autodesk Maya и призвана познакомить вас с полезными функциями и редакторах, которые можно в ней найти. Если же вы не нашли функцию/редактор, который считаете полезным, то либо я с ним еще не работал, либо он не пригодился для моих нужд. Расскажите о них и о реальных случаях их применения в комментариях :-)

Статья разделена на секции, каждая из которых относится к одному из аспектов 3Д модели:


  1. Общие инструменты
  2. Работа с геометрией (полигональной сеткой)
  3. Работа с текстурами
  4. Работа с анимацией
  5. Shelf Editor, Shelves и немного о MEL (Maya Embedded Language)


1. Общие Инструменты

Данная секция содержит в себе общую информацию о Plug-in Manager, Outliner, Hypershade, Center Pivot, World Coordinate System и Working Units, а также Attribute Editor


1.1 Plug-in Manager

Если вам нужно установить плагин, то Plug-in Manager вам в помощь. Данный редактор содержит в себе список плагинов, находящихся в разных секциях, которые видит Maya. Каждая секция — это отдельный путь на файловой системе. Здесь нас интересуют 2 чекбокса: Loaded и Auto Load. Первый отвечает за загрузку плагина в данную сессию, второй же за загрузку плагина при открытии Maya.

Во избежания танцев с бубном из-за различных местоположений ваших плагинов, я советую класть ваши плагины в {MAYA_HOME}/bin/plug-ins
Открыть редактор можно из главного меню: Windows -> Settings/Preferences -> Plug-in Manager


1.2 Outliner

Outliner показывает иерархически список всех объектов в сцене. По умолчанию видны только DAG объекты (остальные скрыты по умолчанию) и не видны шейдеры, материалы и т.п… Для того, чтобы это изменить можно вызвать меню при помощи клика правой кнопкой мыши на Outliner и изменением статуса соответствующих чекбоксов. Пожалуй это самый используемый редактор в Maya, но ему в спину дышит редактор нод — Hypershade


1.3 Hypershade

Главный и основной редактор, если речь заходит о нодах. Hypershade является центральной рабочей областью для шейдинга. Здесь вы можете создавать редактировать и соединяя друг с другом различные ноды\узлы, такие как текстуры, материалы, источники света и т.д.

Открыть его можно:


  1. Нажав на иконку Hypershade в панели инструментов
  2. Из главного меню: Windows > Rendering Editors > Hypershade

Можно выделить следующие примеры использования:


  • Удобно работать со всеми нодами в одном редакторе: легкое переключение между ними, добавление текстур, света, камер и т.п.
  • Все свойства нод легко меняются в Property Editor.
  • Вы можете сразу наблюдать эффект в при изменении материалов в Material Viewer абстрагируясь от вашей 3Д модели


1.4 World Coordinate System и Working Units

Вам может понадобится изменить вертикальную ось, а также меры измерений. Сделать это можно в Windows > Settings/Preferences > Preferences -> Settings
Примеры использования:


  • При импортие, чтобы убедиться, что значения и размеры объектов импортнулись в Maya корректно. Безусловно, метры в сантиметры и наоборот перевести не составит труда. Раскрывается данная функциональность если вы работаете, например с мало используемыми у нас футах, дюймах и т.п.
  • При экспорте: если система, в которую вы, в последующем, будете импортить вашу сцену, должна принимать определенные измерительные единицы, например Unreal Engine 4.


1.5 Center Pivot

Функциональность, которая возвращает пивот (точку опоры) в центр элемента. Относительно этой точки пользователь делает все изменений (смещение, поворот, масштабирование). Крайне полезная функциональность, особенно если вы либо потеряли пивот, либо он находится в неположенном месте. Чтобы вернуть пивот в центр модели нужно использовать Modify -> Center Pivot. К слову, изменить местоположение пивота можно при помощи мыши при зажатой кнопки D на клавиатуре.


1.6 Attribute Editor

Attribute Editor хранит в себе все атрибуты выбранного объекта. Вкладки в верхней части позволяют выбирать узлы (nodes), подключенные к текущему. Здесь вы можете осуществлять все манипуляции с атрибутами ваших объектов. Незаменимая вещь для быстрого доступа к свойствам объекта, хотя большинство манипуляций можно совершать и из Hypershade. Открыть данные редактор можно при помощи Windows > General Editors > Attribute Editor / Windows > UI Elements > Attribute Editor, а также нажатием Ctrl+A (сочетание клавиш по умолчанию)


2. Работа с геометрией (полигональной сеткой)

Данная секция содержит в себе общую информацию о Poly Count, Normals, Tangents, Binormals, Triangulate/Quadrangulate mesh, Combine/Separate meshes, Select feature: object, face, vertex и другое, Blend objects (morphing), Reduce и Clean Up функциях.
Для последующей работы будет использована вкладка Modeling, проверьте, что у вас включен именно этот режим работы.


2.1 Poly Count

После включения в левом верхнем углу ViewPort у вас появится 3 столбца. В левом перечислены общие значения для всех видимых объектов, в среднем — значения для выбранных объектов, а в правом столбце показаны значения для выбранных компонентов объектов, которые частично видны во ViewPort. Чтобы включить Poly Count вам нужно выбрать "Display -> Heads Up Display --> Poly Count"
Примеры использования:


  • Определение количества полигонов, треугольников, вертексов в модели просто по клику по 3д объекту или группе объектов
  • Контроль количества полигонов во всей сцене


2.2 Включить отображение Normals, Tangents, Binormals

Функция включения отображения нормалей, тангентсов и бинормалей. Отображение включается на самой модели. Чтобы включить отображение вам нужно выделить объект и использовать Display -> Polygons -> Vertex Normals для нормалей и Tangents опцию для тангентсов и бинормалей в главном меню. Также можно использовать Face Normals опцию для отображения соответствующих нормалей.
Примеры использования:


  • Крайне полезно для проверки этих атрибутов (в случае работы с группами сглаживания и т.п.)


2.3 Triangulate, Quadrangulate mesh

Функция триангуляции и квадрангуляции полигональной сетки меняет структуру полигональной сетки на треугольники (triangulate) или квадраты (quadrangulate). По умолчанию полигональная сетка в Maya состоит из квадратов. Данные функции находятся в меню Mesh: Mesh -> Triangulate/Quadrangulate
Примеры использования:


  • Более точный прогноз финального количество вершин (vertices), граней и т.п.
  • При триангулировании идет переиндексация, а та, в свою очередь, ускоряет обработку сетки.


2.4 Combine, separate meshes

Функция позволяющая объединять несколько полигональных объектов в один либо разделять на несколько. Использовать можно при помощи вызова из главного меню Mesh -> Combine/Separate
Примеры использования:


  • Комбинирование объектов помогает сделать сложный объект из примитивов
  • Разделите сложный объект на примитивы из которых он состоит, чтобы работать с отдельными основополагающими объектами.


2.5 Select: object, face, vertex и другое

Далеко не всегда нужно работать с целыми объектами. Если вам нужно выбрать отдельные элементы (грань, точку (vertex) и т.д.), то можете выбрать объект и кликнуть правой кнопкой мыши на Viewport и из контекстного меню выбрать что вы хотите выделять: Vertex, face, edge и т.д.
Примеры использования:


  • Выделение отдельных частей сетки нужно для деформации объектов (вручную, функция Extrude и т.п.)и последующего морфинг (функция Blend Shape) и т.д.
  • Удаление отдельных элементов в готовой сетке


2.6 Blend objects (morphing)

Смешивание объектов нужно для того, чтобы один объект трансформировался в другой. После применения данной функциональности можно контролировать степень трансформации, а также анимировать этот параметр. Чтобы активировать его вам нужно выбрать ваш основной объект и объект в который основной будет трансформироваться. Ваш основной объект должен быть выделен зеленым цветом. Чтобы активировать его вам нужно:


  1. Выделить целевой объект и его деформированные аналоги. Убедитесь, что объект, который будет подвержен трансформациям выделен зелёным цветом.
  2. Используйте Deform -> Blend Shape
  3. В Attribute Editor найдите вкладку Blend Shape и, используя соответствующие ползунки, регулируйте степень изменений.

Примеры использования:


  • Трансформация одного объекта в другого полностью или частично
  • Создание и использование анимации такой трансформации


2.7 Reduce (Poly Reduce)

Данная функциональность в автоматическом режиме уменьшает количество полигонов в вашей полигональной сетке. Чтобы использовать Reduce вам нужно выделить объект и использовать Mesh -> Reduce. Вы можете менять процент уменьшения полигонов, указать желаемое количество треугольников и т.п. после использования Reduce. Если у Maya не получится осуществить Reduce до желаемого вами значения, то она будет использовать ближайшее возможное от указанного вами.

Если ваша модель анимирована, то, после децимирования, анимация будет пересчитываться на каждом кадре при ее активации. Чтобы избежать этого вы можете удалить Non-Deformer History при помощи использования соответствующей функции (Edit -> Delete by Type -> Non-Deformer History), но тогда вы не сможете откатиться на предыдущие изменения при работе с вашей моделью, т.к. история будет удалена.

Стоит отметить, что данную функцию лучше не использовать на моделях со скелетной анимацией, т.к. в большинстве случаев, результат будет, мягко говоря, некорректен: деформации будут слишком сильные и ваша сетка будет расползаться из-за анимации.

Примеры использования:


  • Уменьшение полигонов в сетке (как на всей, так и на ее части) для уменьшения размера файла, загрузки в нужные вам ресурсы и т.п.


2.8 Clean Up

Данная функциональность избавляется от ненужной вам геометрии в вашей полигональной сетке, такой как zero area faces, zero length edges, non-manifold mesh и т.п. Такая геометрия может появиться как при дизайне модели, так и после использования функции Reduce. Чтобы очистить модель вам нужно её выделить и выбрать Mesh -> Cleanup
Стоит отметить, что Cleanup сама может породить non-manifold геометрию, т.к. она объединяет вершины (vertices), убирает zero-length ребра и т.д. В таких случаях лучше используйте данную функциональность несколько раз.

Примеры использования:


  • После использования Reduce бывают случаи, когда Maya отказывается экспортировать модели с анимацией и сама советует использовать Cleanup, чтобы убрать ненужную геометрию.


3. Работа с текстурами

Данная секция содержит в себе общую информацию о File Path Editor, UV Editor.


3.1 File Path Editor

Данный редактор хранит в себе все пути для ссылок, текстур, аудио и других файлов, которые включены в вашу сцену. File Path Editor позволяет быстро и легко диагностировать и исправлять проблемы с путями к файлам, например переназначить их.

Открыть редактор можно выбрав “Windows -> General Editors -> File Path Editor

Примеры использования:


  • Исправление путей, по которым уже не найти нужные файлы
  • Замена одних файлов на другие


3.2 UV Editor

UV Editor позволяет просматривать и редактировать UV координаты текстур для полигонов, NURBS и т.д. Чтобы включить его вам нужно использовать “Windows -> Modeling Editors -> UV Editor” или через меню UV -> UV Editor в меню для моделирования (Modeling). В данном редакторе вы можете делать все необходимые манипуляции с UV координатами.

Примеры использования:


  • Работа с UV координатами и текстурной картой, их модификация (flip modify и т.д.)
  • Мгновенный просмотр итоговой текстуры и ее координат после применения всех модификаторов
  • Просмотр ваших текстур в различных режимах: Wireframe, UV distortion и т.д.


4. Работа с анимацией

Данная секция содержит в себе общую информацию о Graph Editor, Time Editor, инструменте Quick Rig.


4.1 Graph Editor

Graph Editor хранит в себе список всех файлов сцены и, при клике на объекты, отображает их анимации, если таковые имеются. Внутри данного графика вы можете создавать, просматривать, изменять кривые анимации, ключевые кадры и т.п. Открыть Graph Editor вы можете из главного меню: “Windows -> Animation Editors -> Graph Editor

Примеры использования:


  • Создание, обновление, удаление ключевых кадров
  • Изменение кривых анимаций и интерполяции\э между ними
  • Работа с разными типами анимации: TRS (translation, rotation, scale), Skeleton, Morphing


4.2 Time Editor

Time Editor — это комплексный инструмент для создания и редактирования анимации. Он объединяет процессы редактирования анимации из существующих редакторов, предоставляя вам интуитивно понятный рабочий процесс на основе клипов для нелинейного редактирования анимации, который позволяет легко перемещаться между представлениями на уровне клипов и деталями на уровне клавиш.

Чтобы открыть редактор времени вам нужно главном меню Maya выбрать "Windows -> Animation Editors -> Time Editor.

Примеры использования:


  • Создание и удобная работа с последовательностями анимаций у любого объекта или атрибута в Maya
  • Группировка, обновление клипов
  • Установка зоны воспроизведения анимаций

4.3 Инструмент Quick Rig

Quick Rig нужен, чтобы в автоматическом режиме связать вместе вашу модель и скелет.
Данный инструмент находится в панели “Animation” и крайне полезен, если вам не нужна высокая точность в весах, но нужна модель с привязанным к ней скелетом.
Чтобы открыть панель для работы с данным инструментом, вам нужно:


  1. Выбрать модель и скелет
  2. В панели “Animation” открыть “Windows -> Animation Editors -> Quick Rig
  3. Нажать кноку “Auto-Rig”
    Хотя, если вы в принципе не хотите возиться со скелетной анимацией, то можете скачать уже готовую модель с разными пресетами движениями на ресурсе Mixamo. Вы можете как выбрать нужную вам модель и анимацию из большых списков уже готовых моделей и пресетов анимаций, так и добавить свою антропоморфную модель с последующим добавлением скелета и выбором готовой анимации к ней.
    Примеры использования:
    • Быстрое (в 1 клик) назначение скелета к модели. Для этого вам нужно выбрать модель, скелет
    • Если вам не подходит конечный результат, то можно выбрать режим “Step-By-Step”


5. Shelf Editor, Shelves и немного о MEL (Maya Embedded Language)

Данная секция содержит в себе общую информацию Shelf Editor, самих shelves, MEL (Maya Embedded Language), Script Editor и о том как начать автоматизировать ваши процессы внутри Maya при помощи MEL.


5.1 Shelf Editor, shelves

Shelves и Shelf Editor крайне полезны и помогают пользователю использовать функциональность Maya в 1 клик. Добавляйте свои shelves, редактируйте уже существующие. В таких элементах интерфейса вы можете добавлять любые инструменты, редакторы и даже сохранять ваши скрипты. Чтобы сделать это вам нужно навести курсор мыши на инструмент, который вы хотите добавить, зажать “Shift + Ctrl” и кликнуть на элемент. После этого он будет добавлен в текущий выбранный shelf.
Примеры использования:


  • Быстрое использование комманд, инструментов, редакторов
  • Создавайте новые shelves для разных нужд: создание новых объектов, работа с анимацией, все нужные вам редакторы и т.п.

5.2 Maya Embedded Language (MEL)

MEL — это скриптовый язык, лежащий в основе Maya. Пользовательский интерфейс Maya создан преимущественно с использованием MEL. Всё, что вы можете сделать используя UI программы, может быть интерпретировано и автоматизировано при помощи MEL.
Самый простой сценарий для базовой автоматизации чего-либо в Maya — это сделать то, что вам нужно используя UI программы, далее открыть Script Editor (о нём чуть ниже) и сохранить себе команду, которая была использована для выполненной функциональности. Для большего удобства вы можете сохранить данный скрипт в shelf, созданием соответствующей кнопки.
Примеры использования:


  • Быстрое использование комманд в обход UI.
  • Автоматизация вашей работы

5.3 Script Editor

Script Editor позволяет посмотреть использованные и вводить свои MEL или Python скрипты, сохранять ваши команды в виде кнопки на выбранном shelf, а также просматривать историю использования команд. Открыть Script Editor можно следующими способами:


  1. В главном меню: Windows -> General Editors -> Script Editor
  2. При помощи соответствующей кнопки в нижнем левом углу интерфейса Maya

Примеры использования:


  • Просматривайте и анализируйте используемые в течении работы команды
  • Копируйте, комбинируйте, создавайте и используйте MEL команды для создания своих собственных скриптов
  • Сохраняйте скрипты в виде кнопок на ваших shelves для быстрого их использования

На данный момент были перечислены все основные инструменты и редакторы, с которыми я работал наиболее интенсивно. Буду рад вашим комментариям, а также упоминанием той функциональности, которая еще не была перечислена в данной статье!

Autodesk Maya: плавная эволюция

Каждый год разработчики выпускают новые версии решений, получивших широкую поддержку среди крупных производителей программного обеспечения. Оптимизация под возможности современного оборудования также важна, вычислительные возможности современных CPU и GPU возрастают с каждым годом, и необходимость обновления софта всегда стоит как перед разработчиками, так и перед пользователями, желающими использовать новейшие возможности оборудования и программного обеспечения.

Пакет компьютерной графики Autodesk Maya претерпел множество изменений. Внеся корректировки в модели лицензирования, подразделение Media & Entertainment компании Autodesk изменило подход к выпуску версий и обновлений. Вместо привычных нам Extensions (пакеты расширений) теперь новые возможности доставляются в виде Updates (обновлений), что позволяет легче выполнять переход на новые инструменты и использовать их как можно быстрее.

С выходом Autodesk Maya 2017 и последующих обновлений разработчики сконцентрировались на развитии следующих направлений:

  • моделирование и создание UV-разверток;
  • производительность;
  • инструменты анимации;
  • визуализация.

На протяжении года было выпущено три обновления, реализованные возможности которых будут включены в новейшую версию Maya.

В процессе работы над различными проектами я в той или иной мере всегда стараюсь использовать новый доступный функционал.

Изменения в инструментах моделирования

В процессе моделирования приходится пользоваться множеством различных инструментов, самые популярные среди которых – инструменты выдавливания, фасок, добавления и манипуляции ребрами и UV-разверток. Новая версия Maya предоставляет одно из важнейших обновлений – новый редактор UV-разверток. Одной из ключевых задач, которую решали разработчики, было повышение скорости редактирования разверток трехмерных моделей.

Редактор UV Editor предоставляет простой и гибкий интерфейс для работы с развертками трехмерных моделей.

Обновленный редактор разверток состоит из двух основных панелей: видового окна и панели инструментов. Так как это полноценный буфер кадров, использующий возможности графического ядра Viewport 2.0, для работы с UV-координатами доступны возможности управления цветом и инструменты отображения натяжения координат. Больше гибкости в настройке редактора позволило увеличить производительность труда. Благодаря новой возможности Custom Shelf стало удобнее выносить наиболее часто используемые команды на отдельную панель инструментов.

Применение инструмента 3D Cut & Sew tool позволяет разрезать и сшивать UV-координаты прямиком в трехмерном пространстве сцены.

Инструмент 3D Cut & Sew Tool позволяет вам быстро и с легкостью производить манипуляции с UV-координатами прямо в окне проекции. Долгожданная функция заняла достойное место в моем арсенале инструментов полигонального моделирования. Она особенно важна при подготовке модели к текстурированию в таком редакторе, как Autodesk Mudbox или MARI.

Инструменты Bevel и Extrude получили оптимизированный код и позволяют получать более качественный и точный результат выдавливания и создания фасок по сравнению с предыдущими версиями Maya.

Инструментарий Quad Draw получил несколько небольших, но очень полезных изменений. Теперь можно управлять видимостью поверхностей, контролируя перекрытие поверхностями Quadr Draw над базовой, для которой выполняется ретопология. Стало возможным активировать инструментарий Quad Draw при активном выделении объекта.

Еще одним полезным нововведением, помогающим создавать полигоны между ребрами, является режим симметрии в инструменте Bridge.

Обновленный инструмент Extrude.

Изменения в инструментах анимации

Пакет Maya всегда славился своей функциональностью и ориентацией на профессиональных аниматоров, вдыхающих жизнь в цифровых персонажей. Программа содержит обширный набор инструментов для создания фотореалистичных персонажей, позволяющий реализовать их движение и действия в сцене.

Начиная с 2016 версии, аниматоры и технические специалисты по снаряжению (Rigging TD’s) получили мощнейший инструмент  Evaluation Toolkit. Он обеспечивает значительный прирост производительности программы в работе с анимацией в сцене.

Я уже подробно писал об Evaluation Toolkit и его возможностях в предыдущих статьях, посвященных Maya, затрагивая вопросы применения GPU для увеличения скорости обработки сцены в многопоточных вычислениях. Благодаря оптимизации ядра программы и обеспечения 64-битных вычислений для процессов обработки кадров анимации, стала возможной реализация поддержки частот кадров, принимаемых в производстве современной анимации. Теперь можно использовать скорость воспроизведения анимации, равную 47.952, 59.94, 44.10 и 48 кадрам в секунду.

Новый деформер Tension позволяет с легкостью моделировать деформацию поверхности под влиянием натяжения.

С помощью нового деформера Tension вы сможете моделировать деформацию поверхностей под влиянием натяжения. С поддержкой вычислений силами GPU данный деформер работает в несколько раз быстрее по сравнению с реализацией его алгоритма на CPU.

Если говорить о поддержке вычислений силами графических процессоров, такие пакеты, как Autodesk Maya, достаточно интенсивно используют возможности OpenCL для обработки больших массивов данных, связанных, в первую очередь, с воспроизведением анимации и обработкой данных сцены.

Следующие деформеры получили поддержку ускорения вычислений силами GPU: blendShape, cluster, deltaMush, groupParts, нелинейные деформеры (такие как bend, twist и др.), skinCluster, softMod, tension, tweak.

Изменения в инструментах Motion Graphics

Мне всегда было интересно смотреть на то, как художники, использующие Cinema 4D и After Effects, штампуют телевизионные заставки. Казалось бы, что тут такого, можно же сделать заставку с веселой анимацией парой кликов мышью, но не тут-то было. На самом деле, в Maya до определенного релиза не было подходящего инструмента, который бы позволял реализовывать такие задачи простым и интуитивно понятным способом. Начиная с 2017 версии, аниматоры и художники по эффектам получили мощный набор инструментов, именуемый MASH.

Сцена, созданная с применением инструментария MASH. Автор Бен Волдман.

В набор инструментов MASH был добавлен узел World, позволяющий располагать объекты в сцене по поверхности, используя естественные кластеры вокруг объектов. Таким образом, вы можете создавать модели цветов, расположенные вокруг деревьев или разбрасывать камни по земной поверхности. Используя новый узел Placer, вы с легкостью можете располагать объекты на поверхности с помощью простой кисти. Благодаря прямой связи с пакетом After Effects применять Maya для реализации задач в области Motion Graphics стало гораздо проще.

Изменения в инструментах визуализации

Визуализация является одной из самых требовательных к ресурсам и внедрению технологий областей. На текущий момент все ключевые продукты Autodesk для Media & Entertainment перешли на поддержку системы визуализации Arnold Renderer от компании SolidAngle. С выходом 2017 версии Maya Arnold Renderer поставляется в качестве средства визуализации по умолчанию. На протяжении года компания SolidAngle совместно с Autodesk разрабатывала Arnold for 3ds Max.

Компьютерная модель сцены, созданной для иллюстрации к данной статье. Визуализация изображения в формате 4K выполнялась с помощью Arnold for Maya.

На данный момент доступна версия Arnold 5.0. Значительно оптимизированное ядро системы визуализации Arnold предоставляет оптимизацию в процессах вычислений и при обработке больших массивов данных. Стала доступна поддержка шейдеров, разработанных с применением языка Open Shading Language, ставшего стандартом в индустрии и поддерживаемого такими системами визуализации, как RenderMan от студии PIXAR, V-Ray от Chaos Group и другими.

Графическое ядро Viewport 2.0 и ядро визуализации Hardware Renderer 2.0 поддерживают новую версию OpenSubdiv 3.1. Теперь вы можете использовать полноценную тесселяцию геометрии с применением карт смещения (displacement maps). Помимо этого, обновленная версия OSD 3.1 поддерживает бикубические зависимые от ориентации граней лоскуты, варьирование и оценку зависимостей от ориентации граней и многое другое, что позволяет существенно оптимизировать процесс тесселяции и формирования новой геометрии силами графического ускорителя.

Активная фаза разработки инструментов визуализации перешла в фазу улучшения и поддержки. Это означает, что значительных изменений в последующих версиях не ожидается, текущие наработки в виде обновленного Hypershade, новой системы Render Setup System и Color Management System получают небольшие обновления и исправление ошибок на основе запросов пользователей.

Обновленный редактор Hypershade позволяет создавать собственные рабочие пространства.

С выходом Maya 2017 Update 3 редактор Hypershade претерпел несколько изменений. Это сделано для полноценной поддержки рабочих пространств (Maya Workspaces), когда каждое окно редактора может быть объединено с основным окном программы, а сформированная конфигурация – сохранена в качестве персонального рабочего пространства.

Пакет Autodesk Maya претерпел множество изменений на протяжении пятилетнего цикла разработки, за последние 6 лет это одно из серьезнейших обновлений системы в целом. Разработчики завершили обновление множества инструментов, программа обладает обширным набором высокопроизводительных функций для моделирования, анимации, визуальных эффектов и визуализации.

За подробной информацией о моделях лицензирования, вариантах приобретения и внедрения вы можете обратиться к специалистам компании Softline.

Автор:
Дмитрий Чехлов
Художник по освещению и затенению, автор книги «Визуализация в Autodesk Maya: mental ray renderer», технический специалист в области компьютерной визуализации и САПР, Autodesk Certified Professional, участник программ Autodesk Developer Network, Autodesk Expert Elite и NVIDIA Partner Network

 

Autodesk Maya (продление электронной версии), сетевая лицензия на 1 год

Autodesk Maya 2022 – инструмент для компьютерной 3D-анимации, моделирования и визуализации. Решение дает возможность создавать реалистичные персонажи при помощи увлекательных инструментов анимации, обеспечивает придание формы 3D-объектам и сценам с помощью интуитивных инструментов моделирования в Maya, а также позволяет создавать реалистичные эффекты, моделируя все, что угодно – от взрывов до тканей

Моделирование с невероятно высоким уровнем детализации при помощи Bifrost для Maya

  • Bifrost позволяет выполнять физически точное моделирование в единой среде визуального программирования.

Визуализация самых сложных проектов при помощи Arnold

  • Беспрепятственное переключение между визуализацией на базе центрального и графического процессоров.
  • Модуль визуализации Arnold разработан для решения задач по созданию сложных персонажей, пейзажей и освещения.
  • Arnold интегрирован с Maya, что позволяет просматривать предварительные результаты в высоком качестве и быстро вносить изменения.

Динамика и эффекты

  • Физически точное моделирование с невероятным уровнем детализации в единой среде визуального программирования.
  • Готовые анимационные кривые, позволяющие без лишних усилий создавать потрясающие эффекты, например снежные и пыльные бури.
  • Использование мощных интерактивных инструментов укладки для создания реалистичных волос и шерсти при работе над персонажами.
  • Создание высокореалистичных моделей твердых и аморфных тел, тканей и частиц.
  • Моделирование и визуализация фотореалистичных эффектов жидкостей.
  • Создание реалистичной морской поверхности с помощью волн, ряби и завихрений.

3D-анимация

  • Ускоренное воспроизведение анимации и уменьшение количества презентаций, создаваемых в Playblast, за счет воспроизведения кэшированного содержимого в Viewport 2.0.
  • Недеструктивный нелинейный редактор, работающий с клипами, для подготовки высококлассных анимаций.
  • Создание, просмотр и изменение анимационных кривых с помощью графического представления анимации сцены.
  • Точная визуализация движения и положения анимированных объектов с течением времени.
  • Улучшенная анимация персонажей и объектов при помощи мощных эффектов деформации.
  • Доступ к высококачественным данным захвата движения прямо в Maya.

Оснастка персонажей

  • Создание сложных скелетов, ручек IK и деформаторов для персонажей с целью получения реалистичных движений.
  • Беспрепятственное привязывание любой смоделированной поверхности к скелету при помощи скиннинга.
  • Удобный перенос анимации между скелетами с одинаковыми или разными скелетными структурами.

3D-визуализация и тонирование

  • Использование окна Render View в Arnold для просмотра изменений в сценах, включая изменения освещения, материалов и движения камер, в режиме реального времени.
  • Использование Arnold для визуализации посредством графического и центрального процессора.
  • Моделирование материалов, таких как автомобильная краска, матовое стекло и пластмасса, с предварительным просмотром визуализаций на видовом экране.
  • Построение сетей тонирования посредством создания и соединения узлов визуализации, таких как текстуры, материалы и источники света.
  • Точный предварительный просмотр окончательных цветов на видовом экране и в окне Render View.

3D-моделирование

  • Создание 3D-моделей с использованием геометрии на основе вершин, ребер и граней.
  • Построение 3D-моделей из геометрических примитивов и кривых.
  • Просмотр и редактирование координат UV-текстур для полигонов, сглаженных поверхностей и поверхностей NURBS в 2D-виде.
  • Более удобное создание скульптурных моделей и изменение их форм.
  • Увеличение производительности с помощью интерактивных рабочих процессов.

Графика движения

  • Использование инструментария MASH для создания различных анимаций движения с помощью сетей процедурных узлов.
  • Брендинг, разработка летающих логотипов, последовательностей заголовков и других проектов, для которых требуется создание текста.
  • Одновременный просмотр сцены в Maya и Adobe After Effects.

Интеграция рабочих процессов

  • Создание сценариев Maya и написание подключаемых модулей с помощью Python 3.
  • Адаптация внешнего вида и функционирования Maya в соответствии с требованиями конкретного рабочего процесса.
  • Упрощенное создание больших сложных графических сред и управление производственными компонентами в качестве отдельных элементов

✅ Купите Autodesk Maya (продление электронной версии), сетевая лицензия на 1 год на официальном сайте

✅ Лицензия Autodesk Maya (продление электронной версии), сетевая лицензия на 1 год по выгодной цене

✅ Autodesk Maya (продление электронной версии), сетевая лицензия на 1 год, лицензионное программное обеспечение купите в Москве и других городах России

Предлагаем также:

Не удается найти страницу | Autodesk Knowledge Network

(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})

{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}}*

{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}

{{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection.description.length}}/500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$item}} {{l10n_strings.PRODUCTS}} {{l10n_strings.DRAG_TEXT}}  

{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}

{{l10n_strings.LANGUAGE}} {{$select.selected.display}}

{{article.content_lang.display}}

{{l10n_strings.AUTHOR}}  

{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}

{{$select.selected.display}} {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}

Autodesk Maya – иллюзия высокой точности

Главная > О Центре > Новости

"Мы никогда не задаемся вопросом "Сможет ли программа сделать это?", потому что знаем, Maya — открытая система, готовая к обучению", - сказал в одном из своих интервью Дэвид Шауб, руководитель анимационной группы Sony Pictures Imageworks.

Удивляйте! Поражайте! Властвуйте над умами и душами! Теперь у Вас есть целая вселенная, где самые смелые творческие проекты становятся реальностью. Приручите ее! Пройдите обучение и Вы сможете создать свой уникальный мир, о котором кинематографы прошлого века не смели даже и мечтать. Безграничный потенциал Autodesk Maya позволит Вам покорить потрясающей графикой и мощными спецэффектами самого искушенного и избалованного современного зрителя.

Вот что говорит глава анимационной группы кинотрилогии "Властелин Колец" Рэндэлл Вильям Кук по поводу возможностей Maya:

"Maya стала использоваться в картине очень рано. Мне показывали разный софт и дали возможность проверить, на что та или иная программа способна. Основываясь на моем опыте в анимации, я сделал вывод, что Maya является программой с самым удобным интерфейсом, ориентированным на художника. Если есть кнопки с картинками на них, то я счастлив. Если мне надо писать код, то я грущу. В случае с Maya, я могу делать и то и другое. Плюс, мне было интересно протестировать Maya и проверить, как она отвечает моим запросам и привычкам, наработанным в годы работы в традиционной анимации и сравнить ее с остальными пакетами. Как оказалось, методы анмации в Maya очень схожи с анимированием обычной куклы. Проанализировав все это, я понял, что Maya - это отличная программа, с которой любая творческая задача становится решаемой".

В переводе с санскрита "майя" – иллюзия. Все, что мы видим, слышим, вся та реальность, которая дана нам в ощущениях, все это майя. Действительность лишь греза создателя, игра его воображения. В чем сокровенный замысел творца и где истинная реальность? Она сокрыта за природой вещей. Ключ к ней – познание.

10 лет назад древнеиндийская мудрость интегрировалась в современный мир высоких технологий, дав имя новому программному продукту по созданию трехмерной графики. Первая версия программы Maya произвела настоящую революцию в отрасли. Потрясающие возможности Maya открывали невиданные перспективы в области анимации, кинематографии и компьютерной графики. И разработчики нового ПО на протяжении десятилетия оправдывали самые дерзкие надежды творческой элиты XXI века.

Чтобы увидеть феноменальные возможности программы достаточно посмотреть такие фильмы как "Кинг-Конг", "Властелин Колец", "Пираты Карибского моря", "Хроники Нарнии", "Код да Винчи", "Гарри Поттер", мультипликационные фильмы "Кунг-Фу Панда", "Лови волну", "Трансформеры" и другие. Однако, как и тысячелетия назад, познание остается единственным ключом, который открывает дверь к секретам создания своей иллюзорной реальности. Пройдите обучение в Центре "Специалист" и Вы станете повелителем собственной вселенной.

Мы предлагаем Вашему вниманию новый . Он будет интересен опытным пользователям других 3D-программ, желающим овладеть основами мастерства в Autodesk Maya, 3D-художникам, визуализаторам и аниматорам. Этот курс также заинтересует тех, кто хочет систематизировать свои знания по Autodesk Maya.

Вы научитесь моделировать и текстурировать объекты практически любой сложности, правильно настраивать стандартный свет, создавать анимационные сцены на основе всех основных способов анимации для последующего использования в видео- или мультипликационных роликах. Ведущий преподаватель Центра поделится с Вами секретами работы в Autodesk Maya, о которых невозможно прочитать ни в одном учебнике.

В программе курса:

  • Деформаторы объектов, основы управления нодами объектов
  • Основные способы моделирования объектов
  • Nurbs, полигональное и Subdive-моделирование объектов
  • Работа с материалами. Настройка базового света
  • Ключевая анимация
  • Основы программной анимации, анимация на основе "управляющих ключей"
  • Динамическая анимация
  • Анимация на основе системы "костей"
  • и многое другое.

09.06.2009

Главная > О Центре > Новости

Кино 4D против Майя | Знайте 6 самых успешных различий

Разница между Cinema 4D и Maya

Cinema 4D - это приложение для 3D-моделирования, анимации, графики движения и рендеринга, разработанное компанией MAXON Computer GmbH в Германии. Первоначально он был разработан для компьютеров Amiga в начале 1990-х годов. Построить органические объемы или объемы с твердой поверхностью, используя любой объект Cinema 4D, включая новые объекты Field. Autodesk Maya - одна из таких программ. В этом программном пакете художник может моделировать персонажей, транспортные средства, окружение и т. Д., Настраивать их на мобильность и воплощать в жизнь с помощью анимации. Как и в большинстве 3D-приложений, у Maya есть приличная обучающая кривая, чтобы привыкнуть работать в Maya, если вы никогда раньше не касались 3D-программ.

Давайте подробнее рассмотрим Cinema 4D против Autodesk Mays:

Как начинающие, так и опытные профессионалы могут воспользоваться широким спектром инструментов и функций Cinema 4D для быстрого достижения потрясающих результатов. Что бы мы ни представляли, это создаст Cinema 4D, независимо от того, насколько сложна наша идея, потому что мы можем полагаться на Cinema 4D на рендеринг анимации для получения окончательного результата. Мы можем создавать простые объекты для более высоких объектов, чтобы обеспечить высочайшее профессиональное редактирование, такое как Autodesk Maya, обычно используемое для Maya, и это приложение для компьютерной 3D-графики, которое работает в Windows, macOS и Linux. Он используется для создания некоторых интерактивных 3D-приложений, таких как видеоигры, анимационные фильмы, сериалы или визуальные эффекты. И это было первоначально разработано Alias ​​Systems Corporation (ранее как Alias). В статье «Cinema 4D против Maya» будет дан общий обзор общих функций 3D, связанных с работой в Maya 2011. Autodesk Maya - одна из таких программ. В этом программном пакете художник может моделировать персонажей, транспортные средства, окружение и т. Д., Настраивать их на мобильность и воплощать в жизнь с помощью анимации. Как и в большинстве 3D-приложений, у Maya есть приличная обучающая кривая, чтобы привыкнуть работать в Maya, если вы никогда раньше не касались 3D-программ.

Сравнение лицом к лицу между Cinema 4D и Maya (Инфографика)

Ниже приведены 6 основных отличий Cinema 4D от Maya:

Ключевые различия между Cinema 4D и Maya

Оба Cinema 4D против Maya являются популярным выбором на рынке; Давайте обсудим некоторые существенные различия между Cinema 4D и Maya:

Сегодня Maya используется для создания визуальных эффектов не только для спецэффектов в прямом эфире, но также для видеоигр, движущейся графики, анимированных функций с полной компьютерной графикой, двумерных / трехмерных гибридных анимаций, а также нескольких других возможных мультимедийных материалов. Autodesk Maya стала одним из ведущих решений для создания современных визуальных элементов для множества отраслей. Давайте обсудим разницу между Cinema 4D и Maya по следующим пунктам:

  • Maya быстро стала выбором нескольких выдающихся студий, таких как Disney и Industrial Light & Magic, и использовалась для создания прорывных визуальных эффектов в таких фильмах, как Парк Юрского периода, Disney's Dinosaur, The Abyss и Terminator 2: Judgment Day.
  • Maya всегда помогает дизайнерам, инженерам, чертежникам и механикам получить лучшую работу, заработать больше денег, разработать лучшие продукты и игры, стать более инновационными и креативными и затмить своих конкурентов.
  • В Cinema 4D будут создаваться динамические формы, моделирование контуров, грубые волосы, рисунки животных, а также использование широкого спектра отраслей промышленности, включая кино, визуальные эффекты, трансляции, проекты, дизайны изделий, архитектурные проекты, инженерные решения для производства машин, науки, и медицина и т. д.,
  • С 1994 года мы обучили тысячи дизайнеров и инженеров из таких компаний, как Motorola, Caterpillar, John Deere, Harley Davidson и NASA. Мы повышаем понимание вашего программного обеспечения. Но более того, мы расширяем наши знания о конкретных методах проектирования и проектирования. Это означает, что использование программного обеспечения становится более изящным, легким и гибким для нас во всех наших проектах.
  • BodyPaint 3D (прямое рисование на сетках UVW; теперь включено в ядро. Продукты Cinema 4D Core / Prime и BodyPaint 3D идентичны. Единственное отличие между ними - заставка, которая отображается при запуске, и пользовательский интерфейс по умолчанию. )
  • Спроектировал проекты hexSphere с использованием модуля монографии Cinema4D для максимальной масштабируемости, что обеспечивает естественный итеративный процесс уточнения в сторону окончательного дизайна.

Cinema 4D против Maya Сравнительная таблица

Ниже приведено самое лучшее сравнение Cinema 4D с Maya:

Основа сравнения между Cinema 4D и Maya Кинотеатр 4D майя
ОпределениеЭто моделирование, анимация, графика движения и рендеринг приложений.Это 3D-приложение для компьютерной графики, которое работает на Windows, MacOS и Linux.
ИзобретениеCinema 4D был разработан Maxon Computer GmBH в Германии.Он был разработан Alias ​​Systems Corporation.
Язык программированияКОФЕ - это компьютерный скриптовый язык. Это оригинальное 3D-приложение.Maya Embedded Language (MEL), это один из языков сценариев, используемых для упрощения задач в программном обеспечении Autodesk для работы с 3D-графикой Maya.
ОбычаиЭто легко учиться в графике движения и быстрее, чем 3DS Max.Maya отлично справляется с заданиями, которые включают в себя ригинг персонажей и наложение анимации
ХарактеристикиПоддержка искажения объектива, графическое представление для Motion Tracker, новые инструменты сплайнов, улучшения скульптинга, интеграция эскизов.Это позволяет профессионалам видео, которые работают с анимационными фильмами, телевизионными программами, визуальными эффектами и видеоиграми.
Системные ТребованияТребуется 64-битная (R15-R18), требуется 8 ГБ ОЗУ, 75 МБ дискового пространства для установки.Его 64-разрядное ядро ​​Intel или многоядерный процессор AMD, 8 ГБ или более ОЗУ, 4 ГБ свободного дискового пространства для установки системы.

Вывод - Cinema 4D против Maya

Maya имеет большое преимущество перед 3ds Max, когда дело доходит до моделирования нурбов, поскольку использует другой подход и более удобен для пользователя. Многие 3D-аниматоры считают Maya лучшим программным обеспечением для создания 3D-анимации, поскольку оно обладает большей способностью симулировать реалистичные анимации и эффекты. Майя широко используется для кинопроизводства и телевизионного производства. В киноиндустрии роль Майя очень важна для работ компьютерной графики, 3D-моделирования, анимации и рендеринга работ художников. В общем, он хорошо известен как удобный для дизайнеров интерфейс и мощный набор инструментов для их работы, и он также глубоко вовлечен в роль любимых цифровых художников. Они хотят создать шоу-шоппинг для своих клиентов. Анимация персонажа - это важная ролевая игра в конструкторе, позволяющая настроить и инструменты, которые могут его лучше перемещать, включая все контроллеры и кнопки, которые будут ползунками и движками, которые помогут привести этого конкретного персонажа к подобным нашим жизненным действиям.

«Руководство по восприятию вымышленного пользовательского интерфейса» было разработано г-ном Джоном Лепором. Он является главным креативным специалистом по восприятию, и его коллеги (Расс Готье, Дуг Эпплтон и Джастин Молуш) объединяются для работ с этим вымыслом, основанным на вымысле, как некоторые творческие замыслы. После того, как он сказал, в Cinema 4D используются функции анимации и опции рендеринга, которые будут подходить для разработки пользовательского интерфейса, и в будущем они станут супергероем, а также их продуктами и транспортными средствами в будущем. Его функциональность и интеграция с последующими эффектами является полезным инструментом визуализации. В Cineversity выделен учебный и ресурсный веб-сайт для MAXON Cinema 4D, и художникам компьютерной графики необходимо изучить технические аспекты создания футуристической графики движения для пользовательских интерфейсов для повышения качества 3D-анимации и VFX для удобства пользователей.

Рекомендуемые статьи

Это было руководством к главному различию между Cinema 4D и Maya. Здесь мы также обсудим основные отличия Cinema 4D от Maya с помощью инфографики и сравнительной таблицы. Вы также можете взглянуть на следующие статьи, чтобы узнать больше -

  1. Разница между Cinema 4d и 3ds Max
  2. Майя против ZBrush - Ключевые различия
  3. After Effect Vs Cinema 4D
  4. Сравнение Майя против Майя LT

Состоялся релиз Maya 2022.1

Антон Верховой
Ох, опять эти свидетели быстрых загрузок.
Извините, сек 10 по меркам блендера - это долго. В обычном состоянии 2 сек на запуск - это быстро. Поэтому я добавил "даже на М2 т.е это долго)"
Антон Верховой
К примеру завтра Blender Studio захочет перевести весь интерфейс на узбекский, ну просто им так удобно, вы че узбекский будете учить?
К сожалению, узбекского нет: https://ibb.co/bvXXtSR
Антон Верховой
Может ли он полностью заменить зебру (ну наверно нет, чет на артстанции не видил массового переезда на скульпт на Блендере). Сколько его уже пилят этот скульпт? Года 2 точно. Сколько еще будут пилить? Хз будет зависить от хотелок Blender Studio, может оно им уже и не нужно.
При желании может. Еще раз говорю, в компании каждый человек занимается своим делом. Непример,Не может художник по UI работать над скульптом. Поэтому не понимаю таких наездов. Сейчас над скульптом работает один человек Пабло Дебарро (твиттер, arstation).
Антон Верховой
Ох, опять эти свидетели быстрых загрузок.
Теперь я понимаю почему Блендер не вводится в пайплайн студий. Получается направление развития Блендера определяется задачами одной студии, которая пилит какойто там мультик. При этом эти задачи могут быть крайне специфическими.
В BF нет ни у кого полного права выбирать те иди иные фичи, даже у главы компании. Blender Studio пилят мультик для того что бы проверить работоспособность блендера в рабочих условиях. Сейчас в приоритете анимация, на сколько я знаю.
Если интересно, то вот документалка по Sintel в переводе.
Антон Верховой Вообще я жду автоматизации рутинных процессов в работе 3д художника.
Подождите, а разве Geometry Node - это не автоматизация процесса?
Антон Верховой
полностью автоматизировать такие этапы пайплайна как ЮВ развертка, ретопология, запечка текстурных карт и их правка (а лучше так чтоб вообще без правок), тот сильно продвинет свой продукт и выделит его среди конкурентов.
Что-то вы многого хотите. А в других программах такое есть? Запечка карт и все что связано с Texture Paint не обновлялось с бородатых годов. Тон как-то обещал сделать из Блендера "убийцу Сабстенса".)
По UV сам жду, но аддонов полно на blendermarket. Выбирайте любой. По поводу ретопологии, есть платный аддон от разработчика zremesher. Он построен на его алгоритмах.
Ретоп в планах точно есть. Сейчас там проблема перекрытия объекта. вот и вот. Если вам прям так нужно нормальная реторология, то аддон retopoflow вам в помощь. Если хотите как ретопят в Блендере. Опять-таки, уроки от Blender Studio с полным процессом + uv и шейдинг.
Все запланированный функционал можно посмотреть здесь.
Джонни Мнемоникне не не, тут полегче) давай говори за себя, автодесковцы все при работе, я 7 дней в неделю работаю, поверь, твой блендер уже елозили в студии очень много раз, бленд не вывез, вьюпорт самый медленный из всех 3д софтов, анимации делать некомфортно, фпс проседает даже на самых лайтовых анимациях, вот тебе гифки, что бы фору дать, на майке втопил 300 лямов поликов, у блендера 1 лям поликов, помочь посчитать разницу?) 300 лямов поликов и 1 миллион) а теперь смотри как кустарный блендер везет анимацию, комфортно студиям и творцам так работать? В мусорку этот софт, прямиком трехочковым, на данный момент и в ближайшее время даже близко он не подойдет в серьезный продакшн это тупо баловство и слив времени в унитаз
Я уже ответил на ваш вопрос. Все будет в 3-версии. Выпуск 3-ий версии, итак, задержали. Но, если вы все проделывали в 3-ий версии (Blender 3.0 Alpha), то извиняюсь

Джонни Мнемоник
Ужасные примеры, такие мультики можно в Rino клепать. который создан для моделирования плинтусов, ну самому не смешно? Чекни рилы Автостола, какие блин мультики блендера... Весь рендер ру, весь Артстейшн основывался и досихпор держится и преобладает на автостоле, это самый культовый, признанный, самый титулованный софт, у которого блин уже куча оскаров) и блендер тут выскочил со своими адоннами которые не юзабельны вообще)
Ну как бы хайп на Blender только с 2020 года.
Джонни Мнемоник
Артстейшн основывался и досихпор держится и преобладает на автостоле, это самый культовый, признанный, самый титулованный софт, у которого блин уже куча оскаров) и блендер тут выскочил со своими адоннами которые не юзабельны вообще)
Вот вы вроде адекватные аргументы начинаете приводить, но автодеск не отпускает, да? Если софт является стандарт индустрии, это не значит что он хороший и прекрасный. Так исторически сложилось, потому что у Блендера были тяжелые времена и они не особо его рекламировали. Все эффекты которые делаются, это специально написанные скрипты, созданные специально под этот фильм. Ничего более. Автодеск давно делать свой софт, 3дмакс - для архитекторов, Мая - для всего остального.
У меня есть знакомый, который активно фидбечит на форумах блендера, говоря о его проблемах. Он 10 лет проработал в максе и даже желеет об этом). Может проблема в том, что специ по блендеру не слишком открытие люди и просто работают.

На CGBattle (CGevent (разбор работ)) 3 (2015,2017,2019) года подряд побеждал Blender и что в итоге ему подарили? Годовую лицензию от Автодеска. Лицемерие да и только, учитывая что там не только их продукты. Хотя в последующим призы поменяли.

Могу сказать, что Автодеск вовсю копирует фичи блендера, тот же быстрый поиск в майке и это не первый раз. Так же на сайте Автодеска проводился опрос "Что вам нравится в Blender". Тут как бы предпосылки есть, что Автодеска начинает опасаться за свой продукт. Ну и инди-сегмент и мобилки. Блендер там намного популярней. Так что не нужно говорить, что блендер ничего не умеет, просто он не подходит под ваш пайплайн

Autodesk Maya 2021 | Программа для 3D-анимации

Программа Autodesk Maya 2020 используется для создания визуально насыщенного и инновационного цифрового контента. Майя уже много лет находится в авангарде творческой индустрии, пользуясь популярностью у ведущих художников цифровой анимации и кино.

Autodesk Maya включает в себя полностью интегрированные наборы инструментов для 3D-моделирования, а также инструменты моделирования мирового класса, которые помогают художникам создавать привлекательные реалистичные анимации, включая моделирование потоков жидкости.Используя инструменты Maya, пользователь может создавать потрясающие визуальные эффекты и высококачественную анимацию персонажей.

Если в ваших проектах обычно используются большие наборы данных, вам понравится, как Maya с легкостью справляется со сложной геометрией благодаря множеству технических новшеств, содержащихся в программном обеспечении.

По поводу производительности и функциональности Maya и 3ds Max ведутся долгие споры. Однако все больше и больше компаний, занимающихся компьютерной графикой, теперь используют обе эти программы в своих проектах.

Программное обеспечение Autodesk Maya также доступно в Autodesk Media & Entertainment Collection вместе с 3ds Max и Mudbox.

Чтобы приобрести Autodesk Maya, 3ds Max или получить дополнительную информацию о Media & Entertainment Collection, позвоните нам по телефону +48 12 639 25 00 или нажмите кнопку ниже.

.90 000 БУДиКОМ - Autodesk Maya

Текущие даты обучения

Программа для 3D-анимации Autodesk Maya

предлагает полный набор функций для творческой компьютерной 3D-анимации, моделирования, симуляции, рендеринга и композитинга на очень широкой производственной платформе. Maya помогает вернуть творчество в руки художников с помощью интуитивно понятного инструмента Grease Pencil, который позволяет создавать макеты и наброски анимации, инновационных атрибутов для эффектов рисования поверхностей и объема, а также мощных инструментов моделирования и анимации.

Особенности Autodesk Maya

Отображение и затенение области просмотра нового поколения
Используйте возможности Microsoft DirectX 11 для создания и редактирования высококачественных элементов и изображений за меньшее время с новым шейдером Maya DX11. Используя отображение области просмотра нового поколения и технологию аппаратного рендеринга, Shader DX11 предлагает простые в управлении и централизованные шейдерные эффекты, доступные в реальном времени: безошибочную тесселяцию, векторные карты искажения, коэффициент пропускания, отражения и тени.Кроме того, высокопроизводительный Viewport 2.0 теперь поддерживает больше нод шейдеров Maya.

Инструменты редактирования сцен для более интеллектуальных данных
Теперь стало проще создавать большие сложные миры. Новые инструменты редактирования сцены в Autodesk Maya предоставляют механизмы для размещения производственных элементов сцены в качестве секретов, каждый из которых полностью поддерживает несколько представлений. Вы можете легко переключаться между представлениями, например, получая различные уровни детализации, что позволяет вам выбирать наиболее подходящий компромисс между точностью и производительностью для данной задачи.Редактирование может выполняться, анимироваться или проверяться на любом уровне иерархии сборки сцены.

Карандаш для смазки
Теперь вы можете быстро размещать и рисовать анимацию прямо в 3D-сцене, используя один из самых естественных доступных инструментов - Grease Pencil. Вы можете рисовать прямо в окне просмотра, чтобы запечатлеть позы в ключевых кадрах и увидеть изменения между ними в виде анимированного креста. Карандашные штрихи автоматически сохраняются как последовательности изображений, что позволяет использовать их в качестве справочника при создании 3D-анимации.Кроме того, директора и другие заинтересованные стороны могут использовать жирный карандаш, чтобы выбирать отрывки и добавлять свои комментарии в виде заметок.

Новые эффекты рисования и объемные эффекты
Теперь вы можете контролировать, как мазки кисти реагируют на поверхность, объем и друг друга с помощью Surface Snap, Snap. Атрибуты Surface Attract, Surface Colide, Make Colide и колонизации.В совокупности эти атрибуты можно использовать создавать самые разнообразные природные эффекты, которые было бы очень сложно и долго создать обычными методами. Некоторые примеры возможных применений: сеть соединенных сосудов, электрические искры, текущая вода, рост виноградных лоз, густой рост растений и следы на траве.

Новые возможности и инструменты моделирования
Оцените повышенную эффективность и качество благодаря новым параметрам и инструментам моделирования.Новый алгоритм уменьшения полигональной сетки предлагает более быстрый и эффективный метод уменьшения сложности сетки. Инструмент «Редактировать поток кромок» позволяет изменять кромки с учетом кривизны окружающей сетки и автоматически учитывать непрерывность кривизны при вставке контуров кромок. Редактор набора складок позволяет контролировать и редактировать точки останова сглаженной сетки.

Бесплатная пробная версия

.

Autodesk Maya 2022 Скачать - Скачать бесплатно

Autodesk Maya - это программа с расширенными функциями для проектирования, анимации, моделирования и рендеринга в 3D . Его профессиональные возможности и широкий набор различных функций означают, что выполнение виртуальных 3D-моделей осуществляется на высочайшем уровне качества. Благодаря программе для создания 3D-проектов мы можем пробовать создавать персонажей, элементы и даже целые миры, представленные, например, в игре.У Autodesk Maya определенно есть все, что нужно любителям трехмерного дизайна.

Если вы ищете профессиональный инструмент для 3D-моделирования, Autodesk Maya должен быть одним из ваших первых вариантов

Autodesk Maya - Ваша платформа для 3D-дизайна

Проектирование, редактирование и рендеринг 3D-контента - это прерогатива только профессионалов, потому что каждая из этих операций требует специализированных и часто очень сложных инструментов и подробных знаний моделирования.Autodesk Maya - одна из самых мощных и известных анимационных программ, способных справиться со всеми вышеупомянутыми задачами. Благодаря программе каждую идею можно использовать как визуализацию проекта, который имеет шанс воплотиться в жизнь благодаря специализированным инструментам.

Autodesk Maya

предлагает впечатляющий набор инструментов, эффектов и строительных блоков, которые мы можем использовать для создания более крупного проекта. Существуют наборы инструментов для трехмерного моделирования поверхностей, а также текстурирования, анимации сцены и узкоспециализированных эффектов.Программное обеспечение содержит ряд компонентов, каждый из которых имеет совершенно разные задачи. Компонент Arnold создан для обработки сложных операций с персонажами, декорациями и освещением, а редактор графиков Bitfrost - это новая среда визуального дизайна, которая позволяет быстро создавать эффекты, подобные самым большим блокбастерам.

Autodesk Maya - Мощные вычислительные мощности в хорошо продуманном интерфейсе

Программа

Autodesk Maya, безусловно, является одним из лучших вариантов для тех, кому требуется мощное приложение для 3D-анимации и моделирования.Он отличается не только интересным и современно разработанным пользовательским интерфейсом, но также быстродействующей внутренней системой и мощной вычислительной мощностью. Приложение может работать с цифровыми изображениями, векторами, геометрией и файлами сцен. Кроме того, помните, что такая программа, как Autodesk Maya, требует рабочего оборудования, так как оно может сильно нагружать ваш компьютер.

теги: Autodesk Maya, 3D моделирование, программа 3D моделирования, 3D рендеринг

.

Майя LT

инстансов Библиотека процедурных текстур Система анимации всего тела Результаты рендеринга функция экспорта функция экспорта функция экспорта слоев рендеринга слоев рендеринга настраиваемым путям
Майя LT Майя
3D моделирование
Набор резьбовых инструментов
Улучшенные процессы полимоделирования
Моделирование полигонов и разбиение сетки
Создание элементарных сеток
Инструмент для зашивки сетки
Инструменты уплотнения для полигонов / сетки
Инструмент уменьшения многоугольника
Петли и кольца кромочные
Ускоренный процесс моделирования NEX
Поддержка OpenSubdiv
Инструмент симметрии на основе топологии
Инструмент Quad Draw
Multicut
Кисть для резьбы
Выбор краски
Автоматические разрезы
УФ-дизайн и процессы текстурирования
Процессы проектирования УФ
UV-карты, векторы нормалей и раскраска вершин
Поддерживает несколько комплектов UV
УФ комплектов на
Интеграция с Unfold 3D
Несколько наборов / цветов на вершину
Инструмент для 3D рисования (текстуры)
Substance
2D и 3D процедурные текстуры
Поддержка файлов PSD
Трансферные карты
Нанесение текстур Черепаха
3D-анимация
Параллельная оценка сетей
Анимация по ключевым кадрам
Редакторы графиков и анимационных планов
Анимационные слои
Редактор нелинейной анимации Trax
Набор ведомых ключей
Редактируемые пути
Сохранение и загрузка файлов анимации ATOM
Точечные крепления
Направлено товарищей
Ориентированные ограничения
Крепления весов
Основные ограничения
Геометрические ограничения
Нормальная вязка
Ограничения касания
Ограничения вектора стержня
HumanIK
Встроенные функции Spline IK и Spring IK
Ретаргетинг анимации в реальном времени
Создание сетки и искажение анимации
Функция искажения Delta Mush
Функция нелинейных искажений
Функция искажения шнуровки
Функция искажения BlendShape
Функция искажения Wrap
Скульптурное искажение
Функция искажения Мягкая модификация
Функция искажения кластера
Функция искажения Shake
Деформатор проволоки
Точка искривления дуги
Разглаживание морщин
Искажение текстуры
Деформирующая функция Термоусадочная пленка
Создание покрытий по геодезическим вокселям
Создание покрытий по тепловой карте
Весы для малярных покрытий
Инструмент Альтернативная геометрия
Система растяжения мышц Maya
Camera Sequencer
Инструменты для размещения и управления несколькими камерами
Редактирование клипов плейлистов секвенсора
Рисование во вьюпорте
Сохранить карандашные штрихи
Указатели скорости
Отображение области просмотра и шейдер нового поколения
Усовершенствования процесса проектирования для создания внешнего вида
Возможность перезаписать внешние средства визуализации окон просмотра
Поддержка Microsoft DirectX 11
Эффекты затенения в реальном времени DX11
Поддержка HLSL и CgFX
Распорка
Визуализация и обработка изображений
Модуль визуализации mental ray
Векторный рендерер
Окно аппаратного средства визуализации
Рендерер Turtle
Интерактивный фотореалистичный модуль рендеринга (IPR)
Инструменты Hypershade и Visor
ShaderFX
Управление цветом
Toon Shader
Не фотореалистичные стили рисования
Maya Paint Effects
500 редактируемых предварительно настроенных кистей Maya Paint Effects
Интерактивный предварительный просмотр
Mental ray
Моделирование анимации
Комплекс, природные эффекты
Инструмент для поверхностной привязки
Поверхностное притяжение
Поверхность столкновения
Алгоритм космической колонизации
Динамика и эффекты
Платформа процедурных эффектов Bifrost
Адаптивная пена в Bifrost
Моделирование выводов в Bifrost
Решатель Adaptive Aero в Bifrost
Открытая процедурная схема для Bifrost
Генератор любых элементарных сеток XGen
Maya Fluid Effects
Мех майя
Майя nHair
Maya nParticles
Майя nCloth
Динамика твердых и гибких тел
Модуль физики пули
Интеграция с NVIDIA PhysX
Интеграция и инструменты для процессов организации производства
Поддержка сценариев в MEL
Создание сценариев Python
Создавайте собственные плагины с помощью SDK
Создание настраиваемых объектов Maya
Настройте пользовательский интерфейс с помощью собственных инструментов
Поддержка Microsoft.NET API
Поддерживает вилки и инструменты сторонних производителей
Создание настраиваемых объектов и надстроек с помощью Maya C ++ API
Создание инструментов пользовательского интерфейса в среде разработки Qt
Viewport 2 Viewport API.0
Отправить в Unity
Отправить в Unreal
Отправить в Mudbox
Инструмент экспорта игр
Облачная интеграция
Интеграция 2D и 3D
Уровень рендеринга
Дерево компоновки для
Дерево компоновки для
Взаимодействие при редактировании файлов с Adobe Illustrator
Инструменты управления данными и сценами
Просмотр и редактирование взаимосвязей узлов
Сегментирование сцен
Групповые узлы для пользовательских просмотров
Изменение смоделированных данных без перестроения
Чтение / запись формата Alembic Framework
Инструменты сценической бригады
Управление производственными ресурсами
Переключение между представлениями сцены
Применение, анимация и проверка изменений
Трассировка перезаписи на сборках
Универсальный API для настройки инструмента
Универсальный API для настройки инструмента
Пользовательский интерфейс редактора путей к файлам
Пользовательский интерфейс редактора путей к файлам
Установить пути к несуществующим файлам
Доступ к файлам по
Maya Composite
Расширенные инструменты для композитинга и обработки изображений
Трехмерная композиционная среда
Инструменты для ротоскопии
Восстановление с диска
Поддержка слоев рендеринга
Композитирование на основе скриптов Python
Профессиональная камера слежения
Microsoft Windows
Автоматическое слежение за камерой 3D
Поддерживаемые операционные системы
Mac OS X
Linux
.90 000 Maya - компьютерная анимация на высшем уровне! - Сервис для инженеров-программистов Autodesk

Что такое Autodesk? Это американская компания, которая создает (и обслуживает) компьютерное программное обеспечение. Компания разработала такие популярные программы, как AUTOCAD или REVIT.

Maya - одна из программ, только что созданных вышеупомянутой компанией. Maya - это пакет компьютерной графики и анимации. Интересно, что это одно из основных программ, используемых в киноиндустрии для создания спецэффектов, которые позже просматриваются на большом экране.Также Maya очень часто используется для создания флеш-анимаций и моделей для 3D-игр.

Autodesk

снабдил программу такими возможностями, как моделирование (сетки, сплайновые поверхности и NURBS). NURBS - это очень распространенное имя для двух объектов: поверхностей и кривых. 3D-объекты обычно состоят из полигональных сеток, определенных кривых или параметрических поверхностей (NURBS или, например, лепестки Бейзера). Многоугольная сетка позволяет легко деформировать объект (проще скрутить или использовать костную систему, необходимую в киноиндустрии), а параметрические кривые создают гладкие поверхности.
Maya позволяет создавать и моделировать такие явления, как: волосы и мех, газы, ткани, жидкости. Благодаря этой программе мы можем создавать атмосферные эффекты, такие как дым или туман - это возможно благодаря Aero в Bifrost. В нем есть инструмент XGen, который отвечает за интерактивную укладку волос и меха - он основан на кистях, благодаря которым создатель имеет больший контроль и может укладывать и укладывать волосы и волосы с большей точностью.
Одна из замечательных особенностей Maya - возможность интегрировать модуль Arnold с этой программой.Этот модуль позволяет вам в реальном времени просматривать внесенные в сцену изменения (это касается освещения, материалов и камеры). Это очень полезная функция. Autodesk
также включает ссылку After Effects - вы можете одновременно вносить изменения в Maya и Adobe After Effects в реальном времени. Также стоит упомянуть дополнительные узлы MASH - curve, signal, locator и world (это новые типы узлов, обновлены существующие).
Функция 3D Type позволяет выполнять такие действия, как создание товарных знаков, анимированных логотипов и другие проекты, где необходим текст.Maya позволяет создавать векторную графику и движущуюся графику.
Maya имеет внутренний скриптовый язык MEL - он позволяет расширить функциональность программы.
В этой программе мы также можем визуализировать и затенять 3D. Программа имеет эффективную библиотеку, которая позволяет быстро и последовательно выполнять логические операции с геометрией многоугольников. Он очень быстро отображает созданные сцены и позволяет управлять ими (например, создавая шаблон настроек, который можно повторно использовать позже).
Несомненно, Maya - мощный инструмент, незаменимый в киноиндустрии и при создании компьютерных игр.

.

Подписка на Autodesk Maya LT 2019

7 705,69 злотых сеть

9 478 злотых валовой


Autodesk Maya LT 2019

Подписка


Maya LT 2019 - это программный инструмент для 3D-моделирования и анимации, разработанный для независимых разработчиков игр и разработчиков игр для мобильных платформ.Программное обеспечение Maya LT на базе отмеченной наградами Maya предлагает пользователям знакомый пользовательский интерфейс и рабочий процесс по доступной цене.

Особенности

  • Профессиональные инструменты для моделирования
  • Материалы и шейдеры
  • Инструменты анимации
  • Оптимизация рабочих процессов
  • Использование файлов FBX

Как купить самый дешевый?

В дополнение к ценам, указанным в магазине, мы подготовили специальные предложения и скидки с учетом ваших потребностей:

  • Вы открываете бизнес: просите о специальных скидках, благодаря которым вы можете легко дополнить свое программное обеспечение.
  • У вас еще нет программы: Смотрите последние акции, благодаря которым у вас есть шанс получить большие скидки.

Подробнее о программе

Характеристики лицензии

Версия

2019

Лицензия

Подписка - Аренда лицензии: позволяет вам использовать программное обеспечение Autodesk на временной основе, помогая решать различные бизнес-задачи и задачи бюджета, например, выполнять определенные проекты вовремя и нанимать сотрудников.Подписка позволяет вам использовать программные пакеты Collection и выбранное программное обеспечение. Предоставляет доступ к полной версии программного обеспечения Autodesk, дополнительные преимущества включают базовую техническую поддержку, доступ к последним версиям и улучшениям продукта, а также облачным сервисам.

Этот гибкий подход дает вам свободу контролировать расходы без необходимости платить за лицензию заранее или брать на себя долгосрочные обязательства.

Срок действия лицензии: 3 года

Доставка

ELD: продукт доступен в электронной версии и загружается с сайта производителя.У него нет коробки или переноски.


7 других товаров из этой категории:

2 752,85 злотых нетто

3 386,00 злотых валовой

155,94 злотых нетто

191,81 злотых валовой

  • Код производителя: LCWD12ML1
  • Платформа: Окна
  • Лицензия: Бессрочная коммерческая лицензия (COM)
  • Форма: электронная версия
  • Язык: Польский (PL)

169,70 зл. нетто

208,73 злотых валовой

  • Код производителя: LCCPDFF1MLA
  • Платформа: Окна
  • Лицензия: Бессрочная коммерческая лицензия (COM)
  • Форма: электронная версия
  • Язык: Английский (ENG)

2523,58 злотых нетто

3104,00 злотых валовой

7 705,69 злотых нетто

9 478 злотых валовой

128,42 зл. нетто

157,96 зл. валовой

  • Код производителя: LCWD12MLUG1
  • Платформа: Окна
  • Лицензия: Бессрочная коммерческая лицензия (COM)
  • Форма: электронная версия
  • Язык: Польский (PL)

2523,58 злотых нетто

3104,00 злотых валовой

  • 90 251
.

Autodesk Maya 2018 Обзор

Обзор программного обеспечения

Основные функции

  • Создание реалистичных эффектов дыма, огня, взрыва, воды и грязи
  • Имитация ткани и волос, которые взаимодействуют с внешними силами
  • Анимируйте 3D-сцены с помощью инструментов анимации по ключевым кадрам, процедур и сценариев
  • Интегрируйте эффекты CGI в свой видеоматериал с MatchMover
  • Используйте сценарии встроенного языка Maya для настройки Maya
  • Добавляйте скины к своим моделям быстрее благодаря привязке вокселей Geodesic
Autodesk Maya

- мощная студия 3D-моделирования, доступная для Windows, Mac и Linux.Он используется для создания и анимации 3D-моделей для движущихся анимаций, игр и, чаще всего, кинофильмов. Студентам и учителям предоставляется бесплатная трехлетняя образовательная лицензия.

Maya предлагает множество функций для создания реалистичных моделей, которые точно взаимодействуют с окружающей средой. Вы можете добавить мех и волосы к моделям, которые реагируют на физические нагрузки вплоть до столкновения волос. Вы также можете создавать реалистичные эффекты ткани, жидкости и частиц.

Maya позволяет легко интегрировать 3D-эффекты в видеоматериал и составлять различные сцены для вашего фильма.Он оснащен механизмом MatchMover, который позволяет объединять элементы CGI в видео с помощью расширенного отслеживания камеры. Вы также можете использовать функцию Camera Sequencer, чтобы упорядочить несколько снимков камеры в последовательности анимации. С помощью встроенного языка Maya вы можете настраивать программу с помощью плагинов и модов, а также создавать сценарии для упрощения и автоматизации задач.

Autodesk Maya - очень мощный и сложный инструмент, который сложно освоить. Если вам нужен инструмент для 3D-моделирования, сравнимый с Maya, но у которого нет такой кривой обучения, Autodesk 3ds Max - еще один отличный вариант.Если вы хотите справиться с задачей Maya, вы найдете ее отличной 3D-программой с безграничными возможностями.

Обновлено: 13 октября 2017 г.

▶ Базовое расширение файла
.ma - Файл проекта Maya
▶ Используемые другие расширения файлов Autodesk Maya 2018
Поддерживаемые типы файлов
.MCFP Файл воспроизведения Maya Fluid Cache
. ANIM Файл анимации Maya
. SKL Файл скелета майя
.BVH Файл анимации иерархии Biovision
.DAE Файл обмена цифровыми активами
.FBX Файл обмена Autodesk FBX
.FXA Актерский файл FaceFX для OC3 Entertainment
.FACEFX Актерский файл FaceFX
. SPT Файл данных дерева SpeedTree
.MP Файл проекта Maya PLE
.MCFI Начальный файл кеш-памяти Maya
. MTL Файл материала OBJ
.MEL Файл встроенного языка Maya
.MB Файл двоичного проекта Maya
.OBJ Объектный файл 3D Wavefront
.ZT Файл глубины изображения Mental Ray
Дополнительные связанные форматы файлов
. MAT Файл материалов V-Ray
.MDD Файл данных о деформации точечной печи
.MLL Плагин Maya
.

Смотрите также

Только новые статьи

Введите свой e-mail

Видео-курс

Blender для новичков

Ваше имя:Ваш E-Mail: