Независимый журнал о графике в видеоиграх. Не является школой или курсами, не обучает и не выдаёт документов; ничего не продаёт; не связан с прежним сайтом на этом домене.

из чего сделан игровой мир: журнал о графике в играх

Из чего сделан игровой мир: журнал о графике в видеоиграх

Каждый кадр, который вы видите в игре, собран из множества мелочей: сеток из треугольников, нарисованных поверхностей, источников света и теней, которые за ними тянутся. Blender School — журнал для тех, кому интересно заглянуть за картинку: почему камень у дороги проще героя, откуда берутся блики на мокрой мостовой, что на самом деле меняет ползунок в меню графики и почему одна и та же сцена может выглядеть совсем по-разному в разных стилях.

Игровой мир — не фотография, а тщательно продуманный фокус. Чем лучше вы понимаете, как он сделан, тем интереснее его рассматривать.

— От редакции

С чего начать

Модели и текстуры

Из каких частей состоит любой предмет на экране: каркас из граней, нарисованная поверхность и материал, который подсказывает глазу, металл перед ним, дерево или ткань.

Свет и тени

Как игра решает, откуда падает свет, почему тени бывают резкими и размытыми и как освещение помогает вам заметить нужную дверь или тропинку среди скал.

Настройки графики

Что меняют разрешение, сглаживание, качество теней и дальность прорисовки, какие пункты сильнее всего нагружают компьютер и как найти равновесие между красотой и плавностью.

Стили игрового мира

Пиксель-арт, рисованные миры, низкополигональные формы и стремление к реализму. Почему стиль — осознанный выбор художников, а не признак бедности или отсталости.

Разделы журнала

  • Игры

    Каталог визуальных стилей — от пиксель-арта до реализма — и того, на что стоит смотреть в любом игровом мире.

  • Гайды

    Гайды о картинке: подбор настроек графики, красивые скриншоты, чтение сцены и поиск причины, почему игра тормозит. Здесь же каталог публикаций.

  • Механики

    Как игра собирает кадр: модель, текстура, материал, свет, тень и постобработка — и что убавить первым, когда не хватает плавности.

  • Обновления

    Какие графические изменения приходят с обновлениями: новые режимы, переработанный свет, чёткие текстуры, фоторежим и оптимизация.

  • Обзоры

    На что смотреть в графике игры кроме количества деталей: стиль, читаемость сцены, свет, анимация, плавность и доступность.

  • Вопросы

    Ответы о журнале, настройках графики, скриншотах, фоторежиме и о том, чем рискуют те, кто ставит сторонние моды.

  • Термины

    Словарь игровой графики простыми словами: термины о моделях, свете и материалах, а также о пунктах меню настроек.

Как рассмотреть игровую сцену за пять шагов

  1. Остановитесь и включите фоторежим или паузу

    На бегу глаз схватывает только общее впечатление. Найдите спокойное место, поставьте игру на паузу или откройте фоторежим, если он есть, и уберите с экрана лишние подсказки.

  2. Найдите главный источник света

    Посмотрите, куда ложатся тени и где самые яркие участки: солнце, фонарь, окно, костёр. Почти в каждой сцене есть один главный свет, вокруг которого художники выстраивают настроение.

  3. Сравните ближние и дальние объекты

    Подведите камеру к дереву рядом с героем, а потом взгляните на такие же деревья у горизонта. Дальние обычно проще по форме и беднее деталями: так игра бережёт силы на том, чего вы всё равно не разглядите.

  4. Посмотрите на края волос и листвы

    Тонкие пряди, листья и сетчатые заборы — самые трудные места для любой картинки. По ним сразу видно, как работает сглаживание и не мерцает ли вокруг предметов зубчатая «лесенка».

  5. Отметьте, чем стиль отличается от реализма

    Спросите себя, что художники нарочно упростили или преувеличили: контуры, цвета, пропорции, размер глаз. Сознательная стилизация одинакова во всём кадре, а техническое упрощение обычно заметно лишь местами.

Коротко о главном

Вы школа или курсы?

Нет. Blender School — журнал для игроков. Мы не проводим занятий, не учим профессии и не выдаём никаких документов. Мы рассказываем, как устроена графика, которую вы видите в играх.

Вы советуете конкретные игры или видеокарты?

Нет. Мы не называем игры, технику и программы. Вместо этого объясняем, на что смотреть: на стиль, свет, плавность картинки и удобство настроек, — чтобы вы могли судить сами.

Почему дальние объекты выглядят проще?

Это уровни детализации. Игра хранит для одного предмета несколько версий — подробную для ближнего плана и упрощённые для дальнего — и меняет их в зависимости от расстояния. Иногда подмену видно, если внимательно следить за горизонтом.

Что делать, если игра тормозит?

Сначала понять, когда это происходит: постоянно, в больших сценах или только при загрузке новых мест. Потом по одной снижать самые тяжёлые настройки — тени, дальность прорисовки, разрешение — и смотреть, что изменилось. Подробнее об этом в гайдах.

О проекте

Blender School — независимый русскоязычный журнал о графике в видеоиграх. Мы пишем для игроков, а не для разработчиков: о том, из чего складывается картинка на экране и как замечать в ней больше, чем видно с первого взгляда.

Раньше на этом домене был другой сайт с учебными материалами по трёхмерной графике, позже здесь появлялись посторонние спам-страницы. Их материалы не сохранились и не воспроизводятся, журнал с ними не связан, а название сохранилось от домена.

Мы пишем общими словами и без назиданий: не называем игры, компании и технику, не ставим оценок, не публикуем цены и не распространяем файлы.

  • Гайды

    Гайды о картинке: подбор настроек графики, красивые скриншоты, чтение сцены и поиск причины, почему игра тормозит. Здесь же каталог публикаций.

  • Механики

    Как игра собирает кадр: модель, текстура, материал, свет, тень и постобработка — и что убавить первым, когда не хватает плавности.

  • Игры

    Каталог визуальных стилей — от пиксель-арта до реализма — и того, на что стоит смотреть в любом игровом мире.

  • Термины

    Словарь игровой графики простыми словами: термины о моделях, свете и материалах, а также о пунктах меню настроек.

На что мы опираемся

  • Справочные материалы о компьютерной графике (общими словами)
  • Описания настроек графики в меню игр (общими словами)
  • Редакционные материалы журнала Blender School

Мы описываем общие принципы игровой графики. Меню настроек в каждой игре устроено по-своему, пункты называются по-разному и меняются с обновлениями, поэтому точные названия ищите в подсказках и справке самой игры.