Как в архикаде сделать рельеф
Расширение функций ARCHICAD: обновленная визуализация
Весь материал, представленный в данной статье, приведен экспертом. Главная цель – ознакомить пользователей с функциональными возможностями программы ARCHICAD и упростить тем самым работу проектировщиков.
Архитектор, к которому мы обратились, поделилась собственными впечатлениями о работе с программой для проектирования архитектуры ARCHICAD. Она открыла секреты использования малоизвестных функций и необычных подходов.
Раскрыть потенциал уникальной для проектировщиков и архитекторов программы можно только в том случае, если глубоко изучить продукт. Эта статья поможет улучшить скорость и качество работы в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD.
Своими знаниями и опытом поделилась практикующий архитектор Светлана Кравченко.
Программа для проектирования архитектуры ARCHICAD от GRAPHISOFT уже давно отметила свое 30-летие. За период существования данный продукт пришелся по душе архитекторам из разных стран. В условиях постоянной конкуренции (в настоящее время на рынке представлено множество специализированных программных пакетов) программа для проектирования архитектуры ARCHICAD остается востребованной благодаря постоянному развитию и совершенствованию. Светлана начала использовать в своей работе программу для проектирования архитектуры ARCHICAD в 2003 г., когда вышла 8 версия. Изучив ее, архитектор стала активно пропагандировать, чтобы проектирование полностью осуществлялось в BIM-среде.
Cinerender – механизм визуализации, которым оснащаются версии программы для проектирования архитектуры ARCHICAD, начиная с восемнадцатой. Эта разработка знаменательна тем, что с ее помощью проект от начала и до конца можно выполнять в одной программе. Разработчики не ставили себе цель создать на 100% фотореалистичную визуализацию, однако, большинство пользователей не может даже представить весь потенциал данного механизма. Примеров этому – уйма. Работы архитекторов из разных стран найти не составит труда на просторах всемирной сети. На рисунке 1 приведены изображения, выполненные нашим экспертом. Здесь нельзя не согласиться, что подобное качество удовлетворит потребности большинства заказчиков.
Теперь можно более детально разобрать функционал программы для проектирования архитектуры ARCHICAD. Чтобы ознакомиться с возможностями Cinerender, необходимо выйти за рамки преднастроенных сцен и активировать режим отображения подробных настроек. Только так удастся получить доступ ко всем опциям данного механизма.
Белая Модель считается одной из наиболее популярных опций в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD, поскольку с ее помощью изображение точно передает пропорции и объем проекта. Пример этого эффекта приведен на рисунке 2.
Корректировка Цвета – опция, регулирующая контрастность и насыщенность изображения в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD. В Cinerender можно создавать различные эффекты, главное, выбрать нужную функцию, например, получить виньетку поможет Оттенение, а атмосферную дымку – Протяженность Тумана. Во вкладке Линзы и Фильтры программы для проектирования архитектуры ARCHICAD пользователь найдет интересную опцию – Фильтр Четкости. Кстати, его возможности продемонстрированы на рисунке 3.
Как известно, блики могут появляться и от искусственных источников света (активируются опцией Блики на Линзах), и от солнца (функция доступна в разделе Окружающая Среда – Солнце). На рисунке 4, который создан в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD, показан второй вариант.
С вышеперечисленными задачами спокойно справиться любой графический редактор. При этом отличительная особенность программы для проектирования архитектуры ARCHICAD – оперативность создания изображений нужного качества, ведь в этой программе можно один раз настроить сцену и в дальнейшем не потребуется постобработка.
В разделе Эффекты доступна опция отображения каустиков. Добиться результата, представленного на рисунке 5, можно при активированной функции генерации и восприятии каустиков, которая предусмотрена в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD.
Глубина резкости – настройка программы для проектирования архитектуры ARCHICAD, при помощи которой объекты, находящиеся в поле зрения камеры, остаются в фокусе, а все, что расположено спереди или сзади, размывается, как показано на рисунке 6.
Если предполагается обыкновенная визуализация, то глубина резкости устанавливается в разделе Эффекты программы для проектирования архитектуры ARCHICAD. Здесь можно контролировать расстояние в фокусе камеры, причем, в две стороны от главного объекта. Более детально эта опция описывается в справке.
В случае необходимости физической визуализации настройка параметра осуществляется в разделе Физическая камера программы для проектирования архитектуры ARCHICAD. При этом глубина резкости напрямую зависит от числа диафрагмы: с его увеличением размытие усиливается. Все это сопровождается повышением яркости, которая компенсируется небольшими значениями выдержки и ISO. В целом физическая визуализация в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD является отображением функционала фотоаппарата.
В этой вкладке также задается хроматическая аберрация и корректируется баланс белого. Форма диафрагмы оказывает влияние на конфигурацию размытия. Следовательно, боке может быть выполнен в виде и треугольника, и восьмиугольника.
Потрясающего эффекта в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD можно достичь, если использовать надстройки погоды при активированной опции Физическое небо, включающей атмосферные явления и небесные тела, облака и туман. Кстати, туман воспринимает свет и тени в меру своей глубины (пример приведен на рисунке 7).
Практически все сцены раздела Основные Параметры в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD предполагают наличие Видимого Света (рисунок 8). Однако эту функцию нужно активировать в настройках источников света, иначе она не будет считываться. Нужно учитывать тот факт, что данную опцию программы для проектирования архитектуры ARCHICAD можно использовать не в каждом источнике.
Теперь рассмотрим настройки параметров покрытий программы для проектирования архитектуры ARCHICAD. Зачастую стандартных покрытий вполне достаточно, но иногда может возникнуть необходимость в дополнительных. Последние извлекаются из папки библиотеки. В механизме визуализации программы ARCHICAD основное внимание уделяется процедурным текстурам. Для различных строительных материалов использовать эти текстуры удобнее всего. По сравнению с растровыми структурами процедурные не имеют свойства повторяться, что особенно важно при оформлении больших площадей и в визуализации экстерьера (на рисунке 1 слева вверху изображена штукатурка серого цвета, а внизу – кирпичная кладка). Для создания поверхности загрязнениями и потеками в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD используются всевозможные инструменты – шумы, градиенты, выветривания.
Небольшого количества каналов параметров покрытий в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD хватит для того, чтобы создать материалы, отличающиеся визуально, в чем можно убедиться лично, просмотрев рисунок 9, который представлен ниже. В программе ARCHICAD в канале Цвета выставлен шум или растровая текстура, а почти в каждом образце на цвет накладывается Френель (режим Экран), при помощи которого визуальное восприятие поверхности изменяется в зависимости от ракурса. Если смотреть на поверхность под острым углом, ткани будут казаться более светлыми. Это обусловлено тем, что ворсинки материала обладают свойством рассеивать свет. Более того, во всех представленных вариантах используется канал Рельефа, то есть каждому виду ткани соответствует определенная текстура.
Программа для проектирования архитектуры ARCHICAD двадцатой версии отличается модернизированным каналом Отражение. Здесь появилась возможность создавать пару отдельных слоев отражения, контролировать интенсивность размытия при помощи карты (она может быть и процедурной, и растровой, и комбинированной), дополнять слои отражения рельефом, который не оказывает влияния на другие свойства.
Другими словами, в этой версии программы для проектирования архитектуры ARCHICAD появилась функция, позволяющая создавать покрытия со сложным отражением. В качестве примера можно привести:
- пластик, на котором имеется множество следов от пальцев, где в процессе создания 1-го слоя в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD использовалось минимальное размытие и маска карты с отпечатками пальцев, а при формировании 2-го – интенсивное размытие и инвертированная маска с отпечатками;
- автокраска, где 1-ый слой отражения представлен сильным размытием и незначительным рельефом, а 2-ой – четким отражением, имитирующим лаковое покрытие (рисунок 10).
О канале Смещение, предусмотренном в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD, также нужно упомянуть, так как с его помощью выполняется действительная деформация геометрии. Для это используются карты высоты, которые могут быть черно-белыми либо красно-зелеными. К примеру, выбрав режим Яркость программы для проектирования архитектуры ARCHICAD черные зоны карты не меняют своего расположения в отличие от белых, которые поднимаются на предельно допустимую высоту. Конечно, если рассматривать данный эффект с близкого расстояния, становятся заметными изломы, однако, этот метод позволяет исключить моделирование сотен тысяч полигонов (рисунок 11).
Бесшовные структуры с картами смещения в большом количестве представлены в интернете (находятся они в свободном доступе на специализированных ресурсах). Ими может воспользоваться каждый пользователь программы для проектирования архитектуры ARCHICAD. На рисунке 12 изображена галька. Данная картинка состоит как раз из доступных образцов текстур.
На рисунке 13 показан хороший пример – карта мира, края которой выкрашены в графическом редакторе для того, чтобы выполнить плавный набор толщины. Он, кстати, был выполнен в рассматриваемой программе для проектирования архитекторов ARCHICAD. Для отображения мелких неровностей здесь использован канал Рельефа.
Благодаря всевозможным шумам, предусмотренным в канале Смещение, можно получить очень интересные эффекты. На рисунке 14, который создан в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD, изображены горы, выполненные посредством шума Luka. Рельеф скалистой поверхности интересно дополняет опция Атмосфера, которая находится в разделе Окружающая Среда.
Еще один яркий пример опции Смещение – складки на шторах, представленные на рисунке 15. Выполнить их в программе ARCHICAD удалось при помощи мягкого шума, вытянутого в высоту. И ткань, и горы с предыдущего изображения – все лишь плоский морф прямоугольной формы.
Смещение – канал, при помощи которого можно сгладить чересчур угловатые объекты. Низкополигональные цветы на рисунке 16, 17 создавались в GDL (программа проектирования архитектуры ARCHICAD), так как стояла задача заполнить ими всю поляну. Включив опцию Смещение (высота может минимальной), пользователь программы для проектирования архитектуры ARCHICAD получает возможность активизировать функцию Скругление Геометрии. Результат превосходит всякие ожидания.
Применив Смещение и Траву, получается очень реалистичный земляной покров. В настоящее время Cinerender, относящийся к программе проектирования архитектуры ARCHICAD, не может использовать карты, чтобы изменять высоту травинок, следовательно, Смещение рекомендуется добавлять даже в тех случаях, когда трава в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD изображается в виде плотного ковра (рисунок 18).
К удачным результатам экспериментов с покрытиями относится следующий пример, ознакомиться с которым можно по рисунку 19, также выполненному в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD. Здесь использованы сложное Смещение, Рельеф, Окклюзия Окружения (ретушировщик, принцип действия которого представлен на рисунке 20).
Зоны, оказывающиеся в углах, выделяются цветом, который отличается от всех остальных поверхностей. Если повнимательнее взглянуть на ракушку, расположенную прямо по центру, то становится очевидным, что в углублениях цвет не такой насыщенный, как на возвышениях. Окклюзия Окружения, предусмотренная в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD, подходит для разных типов геометрии: и для реальной, и для той, которая образуется в результате использования Смещения.
Окклюзия помогает создать патины на резных тумбах, комодах, столах и прочей мебели, затемнить выемки в канале Цвета, получить позолоченные элементы в канале Отражение. Пример такой работы в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD представлен на рисунке 21.
Сейчас разберемся с возможностью применения окклюзии в канале Свечения, доступном в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD. По фото светильника (рисунок 22) заметно, что находящиеся в глубине элементы подсвечиваются гораздо ярче тех, которые расположены снаружи. Такого эффекта специалистам в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD удается добиться при помощи ретушировщика. На рисунке 23 светильник представлен в двух вариантах визуализации (днем и ночью).
Чтобы воссоздать в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD тот или иной вид материала, будь то бумага, фарфор или текстиль, потребуется в канале Свечения воспользоваться Подповерхностным Рассеиванием, ChanLum, Подсветкой – выбор ретушировщика зависит от конкретных обстоятельств. При этом такой параметр визуализации в программе для проектирования и архитектуры ARCHICAD, как Светящиеся Покрытия должен быть включенным.
Эффект Подповерхностного Рассеивания приведен на рисунке 24: слева направо его действие увеличивается.
На рисунке 25 показано сравнение объектов с активированным и деактивированным эффектом в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD.
Если ознакомиться с перечнем покрытий, представленным в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD, то канал Трава находится в конце этого списка. Несмотря на это, с его помощью можно создавать не только траву, но и ворс (показан на рисунке 25 у муравья и на рисунке 26 у ковра).
Используя нефизическую визуализацию, которая предлагается пользователю в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD, следует иметь ввиду, что тень трава отбрасывать не будет.
Следует отдельно упомянуть постобработку в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD. К примеру, в системе рендеринга допускается сохранять не только основное изображение, но и вспомогательные (Render Elements). Программа ARCHICAD также допускает создание некоторых дополнительных картинок, которые впоследствии обрабатываются в графическом редакторе, конечно, если имеется такая необходимость.
Визуализация карты глубины, созданная в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD, продемонстрирована на рисунке 27.
Двадцатая версия программы для проектирования архитектуры ARCHICAD обеспечила возможность создания карты с Окклюзией Окружения. Чтобы это осуществить, имеющиеся покрытия, предусмотренные проектом, заменяются одним. После этого отключается Глобальное Освещение, а также каналы (исключением является лишь Свечение). Затем в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD располагается окклюзия. При этом нужно соблюсти единственное условие – углы должны подсвечиваться. Далее деактивируются почти все параметры визуализации кроме светящихся покрытий, а в поле Корректировка Цвета ставится отметка Инвертировать.
Наложение полученной карты на исходное изображение при работающем режиме умножения дает возможность контролировать степень затенения углов в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD. На некоторых участках может использоваться маска (рисунок 28).
Чтобы визуализировать в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD карты освещения в соответствии с теми или иными источниками света, нужно работать с Белой Моделью, включив нужное освещение. После этого их можно использовать для осветления на конечном рендере определенных зон (рисунок 29).
Сохраняя трехмерный документ в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD, в котором отсутствуют тени, рассчитывайте на получение карты с разными покрытиями (рисунок 30).
На рисунке 31, выполненном в программе для проектирования архитектуры ARCHICAD, можно ознакомиться с постобработкой, в процессе которой были задействованы эти карты.
В механизме визуализации Cinerender программы для проектирования архитектуры ARCHICAD существует еще множество ограничений и недоработок (нерегулируемый рост травы и ее размеров, отсутствие функции копирования слоев в настройках покрытий, длительный просчет множества полигонов и пр.), поэтому с его помощью пока нельзя достичь эффекта, аналогичного тому, который выдает специализированный софт. Однако при этом все недостатки программы для проектирования архитектуры ARCHICAD с лихвой компенсируются огромным преимуществом – выполнение всех необходимых процессов в одной программе.
Визуализация – эффективный инструмент, посредством которого архитектор может показать заказчику проект в целом, ведь донести общую идею, используя одни планы и фасады, практически невозможно. Выбирая программу для проектирования архитектуры ARCHICAD, можно быть уверенным, что визуализация в точности будет соответствовать проектным чертежам.
BIMобзор #160 (44) - Рельеф и земляные работы
Выпуск BIMобзора №44 за период с 29 октября по 4 ноября 2018 года.
Внутри: рельеф в Revit, котлован в перекрытии, объединение IFC файлов, Enscape 2.4, разработка скрипта Dynamo для армирования от Попова, визуальное программирование для Navisworks и ссылки на Revit 2018.3.2 Security Fix и Revit 2017.2.4 Security Fix
Авторская колонка
Рельеф (топоповерхность) в Revit – штука очень спорная.
Начнём с того, что обычно мы в Revit оперируем телами, ну а тут у нас – поверхность, по сути – помятый лист бумаги, без толщины. Отсюда типичные «болезни» – нельзя сделать тоннель (вообще любую закрытую сверху полость), нельзя сделать нормальную «зелёную кровлю» по паркингу и проч. А ещё, кто догадается, что глубину и штриховку разреза топоповерхности можно задать только в отдельном меню? И почему нельзя назначить штриховку поверхности, только цвет? Уф…
Немудрено, что многие пытаются решать задачи генплана не топоповерхностью, а другими инструментами – фриформами, перекрытием… Хотя ещё в 2008 году я использовал возможности рельефа Revit в сложных ситуациях, и даже считал объем земляных работ (очень примерно) …
Несмотря на то, что с тех пор прошло уже 10 лет, инструмент рельефа в Revit претерпел лишь незначительные изменения. Самое заметное из них – прямая связь с Civil 3D в Revit 2019.1.
Конечно, некоторые энтузиасты используют возможности топо в Revit на 100%. И если тема вам близка, хочу напомнить несколько полезных ресурсов и инструментов для работы с рельефом, которые упоминались в предыдущих BIMобзорах:
Revit: уроки и tips&tricks
Продолжая тему рельефа… все в курсе, что начиная с 2018 версии Revit ограждения можно строить по рельефу? Эту возможность использует The Reivt Kid, когда строит парковку по сложному рельефу. Никто не сказал Джеффу, что ТАК (на таком склоне) парковку не делают? Но способ забавный.
A сейчас Саша уже не использует топо, а только перекрытия, и инструмент обновился. Смотрите цикл видео:
Лично мне непонятно одно – как эта штука работает, когда здание на рельефе, а не на плоском основании…
А теперь разбавим эту оду земляным работам прекрасными картинками из блога Shades of Grey: «Triumph in Sight?»
BIM на практике
Для тех, кто вынужден работать с IFC файлами и объединять их, будет полезен туториал от Revit.Com.AU: «Merging IFC Files With BIMserver».
AR, VR и realtime
Основные нововведения:
Ускорили рендеринг видео в 6 раз!
API & DYNAMО
Очень интересно, особенно если почитать список возможностей…
И два очень полезных поста от Джереми Таммика:
BIM форумы
Несколько интересных решений с форума Autodesk.
Новинки и обновки
Вот, в общем-то, и все!
Подписывайтесь на мои BIMобзоры и оставайтесь в курсе всех новостей и лучших BIM практик!
Хотите читать свежие новости из мира BIM каждый день? Ищите нас в соцсетях:
А ещё - подписывайтесь на наш канал в Telegram
Создание ландшафта в 3d max. Уроки 3ds Max
Недавно мне пришлось прочитать несколько уроков на тему построения ландшафта в 3ds Max. Помню, что тогда меня удивила неспособность встроенного инструментария 3ds Max быстро и внятно создать имитацию земной тверди, всегда встречались какие-нибудь неудобства. Поэтому я решил провести ревизию основных методов моделирования рельефа и вывести наиболее удобный с точки зрения создания и дальнейшего редактирования. И, понятное дело, если надо получить точную модель реальной земной поверхности, за основу в любом случае придется брать горизонтали высот как на географической карте.
Набор сплайнов-горизонталей для построения рельефа1. Составной объект Terrain
Поверхность Terrain: слева несглаженная, справа после Turbo SmoothПервый и самый очевидный способ, который, к сожалению, дает не самый лучший результат. Поверхность строится на основе набора сплайнов-горизонталей, причем расстояние между вертексами непосредственно влияет на форму поверхности. Чаще всего сетка получается слишком грубая, а встроенные в параметры Terrain переключатели дают слишком скромный эффект, поэтому приходится к исходным сплайнам добавлять вертексы вручную или с помощью модификатора Normalize Spline.
2. Плагин Populate:Terrain
Результат работы плагина Populate: Terrain в 3ds MaxАналогично предыдущему способу строит рельеф на основе набора сплайнов-горизонталей, но на выходе мы получаем идеальную четырехугольную сетку, которую легко редактировать на следующих этапах. Результирующий объект представляет собой сплайн с наложенным сверху модификатором EditPoly (в стеке отображается как Populate:Terrain). Плагин предназначен для версий Autodesk 3ds Max от 2010 до 2012 (32 и 64 бит) и абсолютно бесплатен для коммерческого использования. Скачать Populate:Terrain можно с официального сайта разработчиков.
3. Модификатор Displace.
Поверхность из плоскости модификатором Displace и картой NoiseПоверхность строится на основе объекта Plane, разбитым на нужное количество сегментов, к которому применяется модификатор Displace с черно-белой текстурой на основе карты высот. Способ хорош правильной четырехугольной сеткой, плотность которой легко менять, плох же самой необходимостью рисовать текстуру где-нибудь в фотошопе. Для получения точного рельефа придется прорисовать точную карту, рассчитав требуемый оттенок серого для каждой горизонтали.
4. Paint Deformation в Edit Poly
Поверхность получена из Plane с помощью Paint DeformПлоскость преобразуем в полигональную сетку и рисуем нужный рельеф мышкой (кнопка Push/Pull в свитке Paint Deformation на командной панели). Cпособ идеально подходит для быстрой прорисовки почти произвольной поверхности, поскольку вы можете строить горы и впадины прямо в окне проекции . В этот же раздел можно записать и другие похожие способы создания произвольного рельефа из плоскости: модификатором Noise, Wave…
5. Модификатором Surface из сплайнов.
Пример рельефа Surface по сплайнамЭтапы работы этим способом: сплайны-горизонтали собираем в один объект-сплайн, применяем модификатор CrossSection, модификатор Surface — получаем сглаженную поверхность. Сложность этого способа заключается в необходимости добиваться одинакового количества вершин на горизонталях — абсолютно нереальное требование на сложных поверхностях.
Можно подобрать еще какие-нибудь экзотические способы, моделить нурбсами, полигонами и еще много чем, но думаю, что оптимальный результат с точки зрения скорость-качество дает плагин Populate:Terrain. Конечная поверхность легко редактируется, замечательно сглаживается, при этом за основу можно брать готовые горизонтали с топоосновы в AutoCAD, что гарантирует точность построений.
Визуализация в Архикаде: подробная инструкция
Каждый архитектор знает, насколько важна трехмерная визуализация в демонстрации своего проекта или отдельных его стадий. Современные программы для проектирования, стремясь объединить как можно больше функций в своем пространстве, предлагают инструментарий, в том числе и для визуализации.
Некоторое время назад, архитекторам приходилось использовать несколько программ для наиболее качественного представления своего проекта. Трехмерная модель, созданная в Архикаде, экспортировалась в 3DS Max, Artlantis или Cinema 4D, что занимало время и выглядело весьма громоздко при внесении изменений и корректной передаче модели.
Начиная с восемнадцатой версии, разработчики Archicad поместили в программу механизм фотореалистичной визуализации Cine Render, применяемый в Cinema 4D. Это позволило архитекторам избежать непредсказуемых экспортов и создавать реалистичные рендеры прямо в среде Archicad, где и был разработан проект.
В этой статье подробно рассмотрим, как устроен процесс визуализации Cine Render и как им пользоваться, при этом не будем затрагивать стандартные механизмы Архикада.
Скачать последнюю версию Archicad
Визуализация в Archicad
Стандартный процесс визуализации включает в себя моделирование сцены, настройку материалов, освещения и камер, текстурирование и создание финального фотореалистичного изображения (рендера).
Предположим, у нас есть смоделлированная сцена в Archicad, в которой выставлены камеры по умолчанию, назначены материалы и присутствуют источники света. Определим, как с помощью Cine Render можно редактировать эти элементы сцены и создавать реалистичную картинку.
Настройка параметров Cine Render
1. Открываем в Archicad сцену, готовую к визуализации.
2. На вкладке «Документ» находим строку «Визуализация» и выбираем «Параметры визуализации»
3. Перед нами открывается Панель настроек рендера.
В выпадающем списке «Сцена» Архикад предлагает подобрать шаблонную конфигурацию рендера для различных условий. Выберите подходящий шаблон, например, «Освещение экстерьера дневное, среднее».
Вы можете взять шаблон за основу, вносить в него изменения и сохранить под собственным именем когда потребуется.
В выпадающем списке «Механизм» выберите «Cine Render от Maxon».
Установите качество теней и визуализации в целом с помощью соответствующей панели. Чем выше качество — тем медленнее будет происходит просчет изображения.
В разделе «Источники света» настраивается яркость освещения. Оставьте параметры по умолчанию.
Параметр «Окружающая среда» дает возможность настроить небо на картинке. Выберите «Физическое небо», если хотите настроить небо в программе более корректно, или «Небо HDRI» в том случае, если нужно воспользоваться картой высокого динамического диапазона для большей реалистичности. Подобная карта загружается в программу отдельно.
Уберите галку с чекбокса «Использовать солнце Archicad», если хотите задать положение солнца в определенной местности, времени и дате.
В «Настройках погоды» выберите тип неба. Этот параметр задает особенности атмосферы и связанное с ней освещение.
4. Задайте размер финального изображения в пикселях, перейдя на соответствующую пиктограмму. Заблокирйуте размеры, чтобы сохранить пропорции кадра.
5. Окно вверху панели визуализации предназначено для того, чтобы делать предварительный быстрый рендер. Нажмите на круговые стрелки и в течение небольшого времени вы увидите миниатюру визуализации.
6. Перейдем к детальным настройкам. Активируйте чекбокс «Детальные настройки». Детальные настройки подразумевают регулировку света, построение теней, параметры глобального освещения, цветовые эффекты и другие параметры. Большинство этих настроек оставьте по умолчанию. Отметим лишь некоторые из них.
— В разделе «Окружающая среда» откройте свиток «Физическое небо». В нем вы можете добавить и настроить такие эффекты для неба как солнце, туман, радуга, атмосфера и прочие.
— В свитке «Параметры» поставьте галочку напротив «Трава» и озеленение на картинке станет живым и натуральным. Учтите только, что просчет травы также увеличивает время рендера.
7. Посмотрим, как можно настроить материалы. Закройте панель визуализации. Выберите в меню «Параметры», «Реквизиты элементов», «Покрытия». Нас будут интересовать те материалы, которые есть в сцене. Для того, чтобы понять, как они будут выглядеть на визуализации, укажите в настройках механизма «»Cine Render от Maxon».
Настройки материалов, в основном, также стоит оставить по умолчанию, кроме некоторых.
— По надобности измените цвет материала или задайте ему текстуру на вкладке «Цвет». Для реалистичных визуализаций желательно применять текстуры всегда. По умолчанию в Архикаде многие материалы имеют текстуры.
— Придайте материалу рельеф. В соответствующий канал поместите текстуру, которая создаст материалу натуралистичные неровности.
— Работая с материалами регулируйте прозрачность, глянцевитость и отражающую способность материалов. Помещайте в соответствующие слоты процедурные карты или регулируйте параметры вручную.
— Для создания газонов или ворсистых поверхностей активируйте чекбокс «Трава». В этом слоте можно задать цвет, плотность и высоту травы. Экспериментируйте.
8. Настроив материалы, зайдите в «Документ», «Визуализация», «Начать визуализацию». Запустится механизм просчета. Вам остается только дождаться ее окончания.
Запустить просчет изображения можно горячей клавишей F6.
9. Щелкните правой кнопкой мыши по картинке и выберите «Сохранить как». Введите название картинки и выберите место на диске для сохранения. Визуализация готова!
Читайте также: Программы для проектирования домов
Мы разобрались в тонкостях визуализации сцены в Archicad. Экспериментируя и повышая навыки, вы научитесь быстро и эффективно визуализировать свои проекты не прибегая к сторонним программам!
Визуализация. Лекция 1 - презентация онлайн
1. Лекция №11
ВИЗУАЛИЗАЦИЯ лекция 12. Полезные видео
• https://www.youtube.com/watch?v=6BJKNM5RfMY&t=67s вебинарГуторкина (очень важно для понимания самого процесса визуализации)
кто еще не посмотрел – посмотреть
• https://sergbrezhnev.livejournal.com/32441.html -про dpi
• http://astrafoto.ru/pechat/pechat_cherez_internet/sovet/razmer_format/ размер, формат, разрешение
• https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D
0%BB%D0%BE_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B9 –
правило третей
• https://www.youtube.com/watch?v=0hUM7A2wTlU&list=PLyIxsDig68wx0X5N
XUwNN9dqD0w-iTOAf&index=3&t=0s - подробная 7ми минутная
инструкция о том как сделать штору средствами Архикад!!!
3. По шторе – примечание к видео – должна стоять галка субполигональное смещение
4. СПРАВКА
2456 – 2481 – базовые настройки визуализации
3775 – инструмент камера
3116-3124 – параметры 3Д проекции, параметры солнечного освещения
3219-3226 – параметры визуализации (детальные настройки cine render)
3673 – основные настройки света
3420 – физический или стандартный механизм визуализации
3060-3066 – параметры покрытий основной механизм (можо просмотреть)
3273 -3418 – параметры покрытий cine render!!! Обязательно посмотреть
3419* - детальные настройки cine render
3288 – коэффициенты преломления
5. Алгоритм
Определить видовые точки – настроить камеры, определить количество кадров
Сохранить их в виды
Сделать пробный рендер в низком качестве
Понять проблемы сцены, возможно сделать рендер белой модели
Выбрать подходящие настройки визуализации, сохраняя ее каждый раз, а не
переделывая текущую, чтобы была возможность откатиться
Настроить светильники
Настроить покрытия, вид за окном
Отрендерить в среднем качестве – проверив настройки светильников и покрытий
Поставить хотя бы за неделю до сдачи на рендер в высоком качестве (но не выбирать
финальное !) высокое качество для каждого компьютера будет свое!
Проверив возможности компьютера запустить рендер в высоком качестве на ночь
Сохранить в формате .jpeg картинку, обработать в фотошопе
Закомпоновать габаритными линиями планшет, то есть закомпоновать уже имеющиеся
планы+ создать примерные габариты картинок прямоугольником в линиях и примерно
разместить на планшет, пользуясь правилами композиции – то есть 1 или 2 большие
картинки, остальные поменьше. Лучше сделать меньше картинок, но лучше!
6. Принципы и термины визуализации
• Основные блоки настройки визуализации включают в себя –настройку естественного и искусственного освещения, а также
настройку покрытий
• Сцена – предварительно настроенные параметры виз-ии
• Рендер – процесс создания визуализации
• GI – глобальное освещение, или множественное отражение лучей
от поверхности
7. Настройка табло команд
• Необходимовынести быстрые
клавиши для
визуализации в
табло команд
• И оставить только те
кнопки, что
изображены на
скриншоте
• Горячая клавиша
начало виз-ии – F6
8. Основные настройки визуализации
9. Базовые настройки –параметры визуализации
• 2 основные вкладки – настройки иразмеры
• Окно превью лучше не использовать, а
делать небольшие рендеры невысокого
качества , во – первых оно не всегда
корректно отображает что будет, а вовторых нельзя будет сравнить 2 картинки
с разными настройками виз-ии
10. Вкладка настройки - сцена
• Принципиально 3 видапреднастроенных сцен, в
каждой из которых
однотипные варианты
• В итоге если «провалится»
до конца папки, то
увидим, что сцены делятся
по качеству картинки, что
влияет на скорость
визуализации, по способу
освещенности, по типу
нахождения камеры
(внутри помещения –
интерьеры, и снаружи экстерьеры)
• И на сцены где есть слово
«физическая», имитирует
(в детальных настройках)
настройки фотоаппарата
11. Физическая настройка визуализации
• Под физической визуализацией подразумевается такой алгоритм,который имитирует настройки фотоаппарата
• Качество текстур в физическом режиме лучше
• Физическая сцена имеет процессный режим визуализации (об этом
говорит Гуторкин в вебинаре), процессный – это значит что качество
картинки улучшается в течение времени, и визуализацию можно
прервать, когда качество будет устраивать. Или задать определенный
промежуток времени, больше которого вы не можете себе позволить
потратить на виз-ию
• Физ.виз дает возможность регулировать экспозицию кадра, как у
камеры и менять освещенность – число диафрагмы, чувствительность,
выдержка (чем больше выдержка, тем больше света попадает в
камеру)
12. Что такое HDRI
• Это панорамноеизображение
окружающей среды, с
присущими ей
эффектами. Т.е. картинка
HDRI влияет на цвет
освещения сцены
• Это вид за окном
• Можно скачать картинки
в формате HDR и из
интернета.
https://hdrihaven.com/hdr
is/
13. Для чего преднастроенные сцены?
• Преднастроенные сцены - для удобстваиспользования, это заготовки под разные случаи
• Если в сцене что-то изменить, то она станет
специальной и ее можно будет запомнить.
• Если вы достигли какого то уже неплохого
результата с определенной сценой, лучше ее
запомнить и записать, и если решите ее дальше
улучшать, то эту сцену не трогать, а каждый раз
создавать новую
• Финальное качество – не выбирать – т.к. рендер
будет длится очень и очень долго!
• Также принципиальное отличие между
физической визуализацией и обычной –
физическая имитирует фотокамеру и считается
более реалистичной.
• Экстерьерная и интерьерная настройки – Дмитрий
Гуторкин, например, говорит в своем видео, что
однако экстерьерную настройку можно
использовать и для интерьерное, включив
искусственное освещение.
• ВАЖНО! Дома пролистать и просмотреть все
сцены, какие есть в предустановке
14. Белая модель
• Можно использовать эффектбелой модели, если нужно
посмотреть как ложатся тени и
как светят светильники, нет ли
артефактов, темно или есть
засвет.
• Удобно – для экономии
времени и предварительной
оценки результата по
освещению
15. Отключение окна предварительного просмотра
• Если вы решили, что окномпредварительного просмотра
пользоваться не будете, то его
можно отключить.
• А т.к. оно может некорректно
отображать действительность, то
его и правда лучше отключить
16. Механизм визуализации
• Для полученияреалистичного
изображение
использовать движок cine
render от maxon –
задейстувет работу
видеокарты компьютера
и оперативной памяти
17. Параметры визуализации
• Детальные настройки - галку для начала невключать – разберем их на 2 лекции по виз.
Единственное на текущем этапе можно
сделать во вкладке детальных настроек –
поменять «порог лучей», в том случае, если
вы будете пользоваться преднастроенной
СРЕДНЕЙ сценой (там этот порог завышен, и
можно поменять с 15 до 5, чтобы ускорить
процесс визуализации без потери качества)
• Настройки визуализации
«алмаз» - это качество самой виз.
Вторая пиктограмма – «тени» - качество
построения теней
Оба параметра можно выставить на
Среднее качество и посмотреть как
Компьютер будет с ним справляться, если
норм, то только после этого и для финальной
визуализации выставить высокое качество
18. Параметры визуализации
• Параметр глубины резкости лучшеиспользовать при физическом
режиме визуализации
ВАЖНО! ПРО СОЛНЦЕ! Стр.3124
СОЛНЦЕ АРХИКАД ВЛИЯЕТ НА ВИЗУАЛИЗАЦИЮ!
В лекции 10 изменила слайд 23
• Солнце из 3д ОКНА учитывается
при визуализации (только если это
не отменено в конкретном
параметре настраиваемого
элемента)
• При использовании HDRI карт
становится недоступна регулировка
встроенного солнца Archicad –
значит можно использовать солнце
– источник света
20. Параметры визуализации - настройки окружающей среды
• Яркость Солнца Если вы используетеФизическое Небо в качестве Окружающей
Среды, то регулятор Яркости Солнца влияет на
параметры солнца, определяемые в
настройках Физического Неба. Аналогично с
HDRI
• Физическое Небо содержит целый набор
объектов, обладающих собственными
параметрами (солнце, погода, облака, туман,
радуга, атмосфера). Использование
Физического Неба позволяет одновременно
создать фоновое изображение и эффекты
освещения. Его “интеллектуальные”
параметры полностью взаимосвязаны.
• Использовать Солнце ARCHICAD: Активация
данного маркера отменяет настройки
Времени и Местоположения в соответствии с
Расположением Солнца ARCHICAD. То есть
если вы не хотите, чтобы использовались
параметры, выставленные в 3Д окне для
солнца, то эта галка д.б. нажата. Если же
напротив, вам хочется, чтобы использовались
настройки для солнца, которые вы задали в 3Д
окне, тогда галку нужно отжать
• Яркость Солнца
21. Лайфхак
• В настройках визуализации - Окружающую среду и физическоенебо стоит отключить, если вы тестируете внутренние источники
освещения, чтобы понять как идет свет именно от них
• Если черный экран – скорее всего камера стоит в стене – нужно
немного отодвинуться
22. Как отрендерить часть сцены?
• Если при виз не получился какой-то отдельный элемент, то необязательно перерендеривать всю сцену – можно отрендерить
отдельным куском неполучившийся элемент
23. Параметры визуализации - фон
• Простая 2д картинка за окном, и рядомне стояла с окружающей средой, НЕ
обладает свойствами окр.среды, не
светит и не создает всех эффектов, что
делает окр.среда
• Есть картинки предустановленные в
программу, но можно
для бОльшей убедительности
(реалистичности) сфотографировать фон
за окном конкретного объекта, и
поставить его на фон
24. Настройка размеров
Пиксель (англ. pixel) px - это единица измерения длины и расстояния. Пиксель
является физической точкой или наименьший логический элемент двухмерного цифрового
изображения в растровой графике, а также наименьший адресуемый элемент матрицы
дисплеев, формирующих изображение. Адрес любого пикселя соответствует его физическим
координатам на экране.
Разреше́ние — величина, определяющая количество точек (элементов растрового
изображения) на единицу площади (или единицу длины). Термин обычно применяется к
изображениям в цифровой форме.
Настройку размера изображения можно задавать сразу в пикселах, используя, например, онлайн калькулятор перевода пикселов в мм http://allcalc.ru/converter/pikseli-santimetry
Или пользоваться сразу мм, меняя разрешение dpi (пиксель на дюйм dots per inch) –
минимум 72, максимума как такового нет)), но очень хорошее качество 150 dpi. 300 dpi для
глянцевых журналов – эта цифра важна не для качества изображения как такового, а для
качества при печати!
Единственный важный параметр пока у вас изображение в цифровом виде – это размер в
пикселях, если не понятно как это все работает – задавайте размер изображения в мм, так как
оно будет размещено у вас на планшете
Можете уже сейчас создать новый основной макет, размером 800*600мм (поля 0), план с
мебелью, М1:70, М1:50 (если мелкий совсем), план обмеров М1:100, развертки М1:50, схема
развертки М1:200, план светильников М1:75, и исходя из этих данных пока в линиях
примерно разметить себе планшет и исходя из этого задавать размер картинкам
На моем планшете картинки от 1022*765 пикселей (для печати брала 150 dpi) до 1890*1400.
Максимальное разрешение выше которого нет смысла делать это 1500*2000
Разрешение картинки можно посмотреть и в ее свойствах – ПКМ – подробно
Желательно! Для лучшего восприятия картинки выдерживать соотношение сторон 2/3, ¾, 3/5
Как перевести размер: Например, линейные размеры формата 9х13 – 89х127 мм. Умножим
высоту фотографии (89 мм) на разрешение (300 dpi) и поделим на количество миллиметров в
одном дюйме (25,4 мм), результатом будет количество пикселей исходного изображения по
высоте 89*300/25,4=1027 пикселей.
300 dpi это разрешние для печати в глянцевом журнале (то есть очень высокое), можно
меньше – минумум 150dpi
25. Безопасный кадр
• Благодаря галочке применитьбезопасный кадр
визуализации можно увидеть
какая часть картинки будет
отрендерена при данном
размере и данном
соотношении сторон
26. Настройка камеры – инструмент камера
• Камеру ставят на 2Д плане• Можно запомнить вид камеры и из 3Д окна,
для этого нужно, чтобы на плане уже была
поставлена хотя бы одна камера, чтобы в
навигаторе появился значок камеры – затем
необходимо выставить тот кадр, который вас
удовлетворит и – ПКМ – сохранить текущую
проекцию, тогда камеры создастся с теми
параметрами, которые вы выставили в 3Д окне
• Если вы зашли в камеру и поменяли
направление или место взгляда, то камера все
равно запомнит первоначальное расположение
• Лучше клонировать целиком всю папку с
камерами – Новая траектория это может быть
наименование одной комнаты, по которой вы
настраиваете разные видовые точки
• После того как вы сохранили все в виды, то при
изменении что-то в камере можно сохранить
новое расположение - ПКМ по виду и изменить
эту камеру согласно текущего вида
27. Клонирование папки с камерами и переопределение вида
28. Параметры камеры
• Параметры камеры редактируются из 2Д окна• Или из параметров 3Д проекции в 3Д окне, но потом не
зыбыть переопределить вид на основе текущего окна
• Конус обзора не более 90 град., чем больше конус обзора
тем больше перспективные искажения, а это не хорошо.
• Высота цели д.б. Равна высоте взгляда, кроме того, если
это например взгляд сверху со второго света помещения
• Чтобы получить адекватную глубину резкости, центр
камеры д.б направлен на тот предмет, который мы хотим
оставить в фокусе.
• ! Если не удается щелкнуть на пустом поле, чтобы вызвать
диалоговое окно в 3д окне, то нужно в указателе отжать
магнит
• Если цель камеры и сама камера находятся не на одной
высоте – то можно воспользоваться очень классной
функцией – двухточечная перспектива, которая
выравнивает все вертикали – ПКМ в пустом окне из 3Д
вида- двухточечная перспектива – и все вертикальные
линии выравниваются вертикально. Или из параметров 3Д
проекции – аналогичная галочка
29. Композиция вида
• Пользоваться правилом третей• Не «заваливать» вертикали – то есть какая-то вертикальная линия
на кадре д.б параллельна краю экрана
• Не располагать край предмета к краю картинки
• Стыки стен, чтобы не приходились на углы
• Граница чего либо не должна подходить к границе самого кадра
• Диагонали не должны уходить в углы
30. Как выглядит процесс рендера и как сохранять
31. Настройка покрытий для виз-ии
• НЕ путать настройку для отображения для3Д окна и то что видим при визуализации
• Обновляем параметры из того
механизма,
который меняли последним (!), как
правило
это будет механизм cine рендер (т.к.
параметры покрытий для виз будем
редактировать последними и уже
обновлять параметры отображения в 3Д
окне из сине рендера). Если обновите
настройки не из того окна – например,
более полными настройками являются
сине рендер, а вы наоборот обновите по
основному механизму, то настройки в
сине рендер слетят.
• Материалы при выбранном механизме
cine render – это то, как будут выглядеть
материалы при визуализации
32. Панель параметров покрытий
• Аналогично тому какмы делали покрытия
для 3д окна, можно
воспользоваться
библиотечными УЖЕ
настроенными
покрытиями, плюс в
том, что в этих
покрытиях уже все
настроено
• В каталоге покрытий
больше, чем когда
заходим в кисточку,
просто они не все
туда подгружены,
когда подгружаете
новое покрытие оно
обязательно
появляется в
кисточке
33. Панель параметров покрытий - размер
34. Какие картинки для какого канала
• Diffuse (_d) – канал цвета (и канал диффузия – по необходимости)• Bump (_b) – канал рельефа
• Specularity или reflection (_r) – для канала отражения
• Normal (_n) - Канал нормали (сине-фиолетовая картинка)
используется для создания виртуальных неровностей
• Displays (_p) – канал смещения – реально искажает геометрию
35. Канал – цвет стр.3279
• Это основная картинкатекстуры, если берете их
из специализированного
каталога, то это
изображения с буквой d
– что обозначает diffuse
– аналогичная картинка
может использоваться в
канале диффузия,
создавая шумы на
изображении
36. Канал диффузия (карта с буквой _d) – стр.3283
• Используется для созданиянеравномерной окраски покрытия
– действует путем осветления и
затенения канала цвета
37. Канал свечения – стр.3285
• Этот канал нужен для настройки материала , которому нуженэффект свечения, независимо от источников света
• Достаточно выбрать цвет и яркость
• Не забыть в параметрах визуализиции включить светящиеся
поверхности, чтобы они светились
38. Прозрачность - 3287
• Позволяетсоздавать
прозрачные
материалы – стекла,
цветные стекла
39. Отражение - 3293
• Отвечает за отражательную способностьматериала
• Если сомневаетесь в настройках – найдите
созданный архикадовский материал и настройте
все по аналогии. Как правило все стандартные
материалы уже созданы!
40. Окружающая среда – 3326
• Окружающая среда – для имитации отражений окружающейсреды
41. Рельеф карта bump (_b) – стр.3331
• Канал рельефа это визуальный обман, то есть когда ровныепокрытия выглядят как рельефные, в отличие от канала смещения,
который реально искажает геометрию объекта
• Белые – выступающие части, черный – впуклые
42. Альфаканал - 3337
Нормали (_n) - 3334• используется для создания виртуальных неровностей. Как
правило это фиолетовая картинка с закодированной
информацией
• Можно посмотреть как настроена у различных каменных кладок
Альфаканал - 3337
• используется для листвы и любых объектов где часть должна быть
скрыта (листва, огонь)
• Посмотреть как настроен Альфа у листвы
• Работает по типу маски, закрашены те части, которые должны быть
вырезаны
43. Канал смещения карта displacement (_p) – стр. 3342
• Реальное искажение геометрии – очень хорошо видно на гранях44. Откуда еще можно брать текстуры
• https://www.render911.ru• http://junior3d.ru/texture.html
• www.arroway-textures.ch/en
• www.textures.com
• http://www.feldhaus.ru/teksturyi.ht
ml - кирпич клинкер
• Небо HDRI
https://hdrihaven.com/hdris/
45. Пример загрузки текстур из каталога Arroway
46. Идем в папку необходимого каталога – для примера взят каталог Arroway wood flooring vol.1 – в первую очередь смотрим по
каталогу подходящую текстуру47. Как читать каталог текстур
1. Настройка размера текстуры48. 2. Загрузка текстуры в канал цвет
• Изображение с буквой d49. 3. Подгружаем текстуру
50. 4. Подгрузим остальные карты – отражение _r (reflectivity)и канал рельефа (_b) bump
51. ВАЖНО! Завершающий шаг настройки покрытия
52. Полезные мысли из вебинара Гуторкина
• Свет из окна еще нужен для того, чтобы не прибегать к прмымсолнечным лучам (например, в пасмурную погоду все равно в
комнате светло (в свете окна не нажимать галку «установить
солнце вручную», тогда параметры будут браться из настроек
солнца)
• Если при виз не достаточно мягкого света от окна, то солнце тоже
вкл. В настройках виз
53. Домашка
• Всем принести выставленные кадры• Выложить в ветку в вк первые рендеры в низком качестве
Архитектурный план проекта Дома Колосса. Архитектурный план дома - это проект дома, дачи или как лучше сделать план вокруг своего дома. Характеристики программы для ЭВМ archicad
Рассмотрим, какими рекомендациями должен руководствоваться проектировщик при разработке плана частного дома (а также план реновации жилых домов, план каркасного дома, архитектурный план в доме, работа над задачами: дома, планировка квартир)
Просмотрев архитектурный план дома , Вы сможете узнать не только размеры жилья, но и количество комнат, подсобных помещений.На плане это хорошо видно, потому что комнаты дома соединены друг с другом – так принято называть расположение комнат. Кстати, во второй части этой статьи вы можете прочитать о правилах и строительстве дома в условиях Жилищного регламента
.Понятно, что функциональные и эксплуатационные свойства квартир органически зависят от характера планировки жилья.
Наиболее полное использование пространства дома увеличивается за счет т.н. «Качество жилья».В доме должны быть места для отдыха, уединения, развлечений и т. д.
Комнатные функции. Конечно, будущие хозяева сами решают, на какие комнаты делить дом. В целом комнаты можно разделить на несколько групп. Основными можно назвать два – жилые, а также ночного использования.
Так, например, гостиная, столовая и кухня в специальной литературе относятся к помещениям дневной зоны, так как чаще всего используются в течение дня.
Индивидуальный дизайн в доме, коттедже (Двухэтажный), а также предполагают, что указанные выше помещения желательно расположить на первом этаже, т.к. непосредственная близость к природе (саду) имеет большое значение для душевно комфортного общения.Эти помещения требуют больше всего солнечного света. Они пытаются организоваться на юго-западной, юго-восточной стороне участка.
Спальня, ванная комната и гардероб могут быть отведены под ночную зону. Это так называемые частные комнаты. Их нельзя размещать на солнечной стороне. Исключением может служить спальня – желательно, чтобы солнечные лучи падали на ее окна в утренние часы. Сосредоточьтесь на комнатах на востоке, северо-востоке и юго-востоке. В многоэтажных домах комнаты ночной зоны обычно располагаются на некоторых верхних этажах.
Схема подключения. На рисунке ниже показано совмещение комнат в разных зонах.
На архитектурных планах Помещения обычно обозначаются номерами с последующим пояснением их функционального назначения. Иногда употребляется условное обозначение помещений, согласованные аббревиатуры: К-й. - коридор; г. - салон; Ст-я. - столовая; К-и. - кухня; Кл. - кладовая; Сп. - спальня; В-й. - ванная комната; г. - гардероб; ТУАЛЕТ. - туалет
Кому приходилось строить знает где самостоятельный проект в доме, даче и т.д. Обычно это набросок карандашом на листе бумаги, где намечено общее расположение помещения. Этот период связан с рассуждениями и разногласиями, т.е.
Для одноэтажного дома Есть многоэтажные варианты - свои. В двухэтажных домах второй этаж часто подходит для мансарды или мансарды.
Количество желаний: Составляя план частного дома или ремонт многоквартирного дома Архитектор должен ознакомиться с пожеланиями клиента, которые дадут ему много необходимой информации. Архитектор определяет, как функционально и композиционно лучше соединить разные помещения между собой, как организовать внутреннее пространство, в каком помещении, сколько должно быть солнечного света и т. д. Архитектор знаком с конструкцией здания, знает, где для увеличения нагрузки разместить антресоль, к которой нужно переделать стенки и когти, не нарушая общей композиции обшивки.
Несколько разных архитектурных планов в доме (Щелкните рисунок, чтобы увеличить). Первый – это длинный загородный дом (устаревшего типа). Благодаря крытой веранде можно попасть в комнаты, а в средней комнате - на кухню. Второй и третий — планы американских домов на одну семью. Войдя в дом, мы сразу попадаем в холл, который также используется для приема гостей. В задней части дома находится кухня с двумя выходами - один в столовую и один в другую гостиную.Особенность - можно выезжать из гаража.
Движение внутри корпуса. Расположение помещений определяет характер движения внутри жилья. При этом принципиальное значение имеет расположение входа в дом. Очевидно, что интимные семейные зоны следует располагать от входа и подальше от мест с интенсивным движением. Пространство коридора (коридора) можно увеличить только за счет площади гостиной. Поэтому при составлении плана пространство коридора необходимо распланировать очень тщательно: оно должно быть минимальным по размерам, но максимально компактным и удобным.Узоры отражают взаимозависимость расположения входа в дом и размеров коридора.
Создайте архитектурный план в вашем доме Помните: Любое жилое помещение должно быть поставлено прямо из прихожей!
С этой точки зрения наши выводы схематически можно реализовать следующим образом:
1. Максимально короткий коридор; 2. Более длинный коридор = требует большей площади; 3. Требует еще большей площади; 4. Слишком много места для перемещения; 5.Loars Circuit = меньше места для передвижения.
Проект дома, коттеджа Должен включать определение оптимального соотношения жилой площади и площади коридора.
В случае домов современной застройки легкие конструкции и большая открытость (просмотр) помещений располагаются снаружи. От людей, естественно, скрывается интимная часть квартиры (ванная, туалет, спальня).
Большое сплошное пространство можно «расплющить» - либо за счет изменения формы периметра здания (задача архитектора), либо за счет мобильных мебельных конструкций и специально разработанных навесных шкафов (дизайнерский корпус).В последнем случае можно время от времени менять лицо интерьера. Конечно, перемещение по дому должно оставаться относительно свободным. Не следует считать удачным вариант, когда одна из комнат служит и коридором одновременно (например: внутренняя «глухая» комната в таунхаусах в старом доме).
Дома, квартиры - планировка и пространственное расположение: Дом может быть одноразовым, двухэтажным, двухэтажным или «ломаным», если он стоит на крутом склоне. (Иногда он использует слово «каскад» вместо термина «сломанный»).
План индивидуального частного дома. Дом считается одноэтажным, если перепад высот этажей его комнат над уровнем земли не превышает 2-3 ступеней лестницы. Помещения с разной высотой этажа относятся к разным зонам.
Одноэтажный, хорошо просматриваемый дом с садом. Дневная зона (окрашена желтым цветом) — это публичное пространство, четко отделенное от ночной зоны — интимного пространства (окрашено фиолетовым цветом).Так как дом стоит на склоне, две ступени (примерно 30 см) были опущены по отношению к другой. При почти одинаковой высоте потолков помещения обеих зон находятся друг над другом, как бы террасы со всеми преимуществами утреннего (восток) и дневного (запад) солнечного света.
План частного дома: Двухэтажные дома. Этажи двухэтажного дома проходят по внутренней лестнице. Вход в дом и помещение обычно находится на первом этаже, а комнаты в ночной зоне располагаются на втором.Иногда устраивают два санузла: по одному на каждом из этажей (например, на нижнем этаже душ, а наверху есть помещение с ванной). Туалеты, в соответствии с современными тенденциями, целесообразно предусматривать на каждом этаже. Несложно догадаться, что жилье в двухэтажной спальне обеспечивает большую интимность, чем в однокомнатной спальне. Если дом стоит на крутом склоне, то перепад высот различных частей квартиры над уровнем земли может достигать 1,30-1,40 м, то есть пола («ломанный» дом).Это обстоятельство может быть выгодным для использования квартир в функциональных зонах.
Каркасный план: двухэтажный дом, В котором живет семья в трех поколениях. На первом этаже расположена дневная зона общего пользования: кухня-столовая, гостиная (окрашена в желтый цвет), а также спальня старшего поколения (бабушек и дедушек) с санузлом (окрашена в фиолетовый цвет). На втором этаже спальня отца с мамой и спальня с детьми, каждая со своим санузлом. Визуальная связь между этажами обеспечивается тем, что галерея, имеющаяся на втором этаже, просматривается в помещение на первом этаже.
План каркасного дома: двухэтажный индивидуальный дом. На первом этаже - существующие сезонные помещения Дневная зона: гостиная, столовая, кухня, кладовая. Учитывая современные тенденции, две комнаты возле входа можно оставить под офис, магазин или другой объект частного предпринимательства. На верхнем этаже есть три комнаты, в каждую из которых можно попасть из холла, а также примыкающая ванная комната.
Своевременное изменение национальной домашней организации
Изменения в составе семьи. Дом может служить своим жильцам очень долго, десятки лет. Однако со временем состав семьи меняется, что может повлечь за собой необходимость переустройства жилья, разработку эскизного плана реконструкции многоквартирного дома . Самый простой вариант — изменить функции комнат, например, перевести тесноту детей в более просторную комнату, например. Однако иногда недостаточно, а необходимо обратиться к специалисту, который оформляет квартиру заново, по-новому объединяя помещения или изменяя значение функционального пространства.Такая реорганизация жилья включает в себя больше, чем просто перемещение разделов; Архитектор или дизайнер могут предложить и другие решения. О них мы подробно расскажем в следующих уроках.
На следующих рисунках показано, как состав семьи влияет на организацию квартиры, как на внешний вид дома, так и на планировку квартиры во времени (кликните по рисунку для увеличения).
Также обратите внимание на другой рисунок. Примеры иллюстрируют реорганизацию пространства, занимаемого детьми (нажмите, чтобы увеличить).
Жилой дом (план реконструкции дома)
Изготовление проекта дома, коттеджа и т.д. Может возникнуть необходимость соединения не только комнат одной квартиры, но и двух смежных квартир. Это требует от проектировщика более серьезного подхода и расчетов, так как можно ослабить элементы несущей конструкции!
Большое открытое многофункциональное пространство состоит из гостиной, столовой и кухни, а любая ее часть выходит в сад через застекленные стены.Спальная зона является отдельной, и двое детей делят гардероб; Санузел тоже общий. Спальня родителей, гостевая и детская (для маленьких детей) находятся на втором этаже дома, апартаменты. Планировка также может быть изменена с течением времени. | План застройки виллы 30-х годов (Венгрия). Планировка дома проста и понятна; Большая гостиная выполняет здесь несколько функций, за счет разграничения пространства мобильными перегородками. |
Мы часто сталкиваемся с заблуждениями клиентов по поводу состава архитектурного рабочего проекта (это называется АР).Есть много общих представлений о его композиции, некоторые считают архитектурный раздел Дизайн просто "планы, фасады, разрезы..." встречаются и те, кто считает ненужной трату времени и денег.
Наше мнение, что это не то же самое, точнее это не так :). Является составной, важной и полноценной частью всего проекта, в большинстве случаев конструктивный раздел (КР) тесно связан с АР, а большинство листов раздела КР относятся к архитектурному разделу.Они дополняют друг друга, объясняют друг друга и только оба набора АР и КР можно назвать полноценным рабочим проектом строительства частного дома. Сегодня мы хотим на конкретном примере Показать, что должен содержать подробный проект архитектурных работ на строительство частного дома. А в качестве примера возьмем наш проект, который был разработан этой весной и реализован на данный момент. Цена архитектурного проекта частного дома зависит от площади дома, от сложности технического задания и требуемых сроков Разработка дизайна - сначала ознакомитесь.
Надо сказать, что данный дизайн не является эталонным, и сложно сказать, что количество и состав рисунков в AR проектах могут быть типовыми, т.к. каждый дизайн имеет свои нюансы и свои особенности, в зависимости от этого, его можно дополнить различными видами схем и рисунков.
-
Титульный лист проекта.
Краткое описание проекта
. -
Визуализация проекта.
Rencery 3D, которые дадут вам представление о внешнем виде вашего дома
-
Общие данные.
В этой таблице, где перечислены все чертежи проекта, даны общие указания и некоторые утверждения.
-
Общая кладка
На этом листе архитектор описывает, из каких материалов будет построен дом, как осуществляется кладка стен, а на некоторые нюансы следует обратить особое внимание клиенту.
-
Схема инсоляции
Схема, показывающая, как будет освещаться одна или одна сторона дома.
-
Генеральный план или организационная схема планирования помощи.
Один из самых важных чертежей проекта. Дает понимание того, как дом соотносится с границами участка по нормативам и как оформить рельеф после строительства. Этот же чертеж входит в состав строительного паспорта.Получить разрешение на строительство. В частности, в этом проекте мы разобрались со сложным рельефом на склоне и проработали 3d вид рельефа так, чтобы строители были визуально
-
Планы стен пола.
Почти все строители используют эту часть проекта, но в основном она относится к кладке, несущей стены стен, перегородки, дымоходы и каналы. Здесь все размеры, здесь указана простота, провязаны окна и двери, даны ноты и символы.
-
Разметка планов этажей.
Этот чертеж подобен кирпичному плану, но в планировщике указаны типы окон и дверей, типы этажей, площадь помещения и табличное описание комнаты.
-
План крыши.
На чертеже указаны габаритные размеры крыши, относящиеся к осям. Это дает представление об основных высотных признаках характерных частей кровли: коньках, торцах, ложках, фронтонах и т. д. Иногда наша проектная группа включает в себя 3D-схему с признаками кровли и настилами, чтобы заказчикам и строителям было проще уловить существо.
-
Фасады в доме.
Ну тут все понятно и необъяснимо.Это лицо в доме, на чертеже фасада видны все уровни и знаки, Мейсон всегда работает с кирпичом и планом фасада. Таким образом достигается полное понимание. Какая прямолинейность в какой начинается и на каком маркере кладка.
-
Детали стен или секции на стенах.
На самом деле разрезы эти только в большем масштабе и гораздо больше чем 2-3.Так как масштаб таких участков обычно 1:20, 1:30, то можно увидеть "Орден" каменной стены - то есть высоту ряда с распущенным швом, и понять, сколько будет рядов кладки находиться, например, в окне и над окном. Немедленная информация дается по мере укрепления кладки по мере ее организации. декоративные элементы и др. 9000 5
-
Вентиляционные каналы и дымоходы.
-
Печать стен и отчеты о расходе материалов.
Спецификация расхода материалов дает заказчику понимание, какие стеновые материалы ему необходимо приобрести и в каком количестве. Это, кстати, один из самых часто задаваемых вопросов от клиентов:
-
Схема оконных и дверных блоков.
Показаны схемы окон и дверей. Дана Информация о количестве и размерах окон и дверей в пол и в целом на весь дом.
Обычно их не меньше трех-четырех, и это тоже определяет понимание общей картины в доме.
Схематически изображены этажи дома, их состав и площадь.
Разместить этот проект команда хочет понять клиентов, которые еще не встречались со строительством и знать, какую информацию должен получить . Я также хотел бы защитить наших будущих клиентов от нечестных и некомпетентных дизайнеров. Зная, по какой информации вы получаете заказы на архитектурный проект, вас будет сложнее обмануть. Требуйте от архитекторов и проектировщиков, чтобы AR давала ответы на все вопросы по стройке, а не что-то вроде «плит и фасадов с прорезями» 🙂 или просто обращайтесь к нам, мы любим сложные и интересные задачи!
Иметь красивый и большой дом для отдыха Многие мечты сбываются.Чтобы мечта стала реальностью. В. современный дизайн. Архитектурных решений может быть множество. Здесь нет никаких ограничений. Мечты самостоятельно сложны, опыта у них нет. В этом квесте есть 2 варианта.
Вы можете обратиться в строительные компании Б., которые занимаются созданием архитектурных планов. На их основе легко составить представление о том, каким будет будущее сооружение.
Дизайн и архитектурный план двухэтажного дома
Еще один вариант попробовать сделать необходимые чертежи самостоятельно.План строительства поможет вам сделать это. Глядя на появление строительного и ландшафтного дизайна, владелец может приступить к созданию своего дизайна. Современные здания отличаются от сооружений, возведенных в конце прошлого века. Подать заявку на проектирование новейших архитектурных решений.
Программа помогает создать проект с необходимыми решениями в плане объемной планировки будущего жилья, определить тип строения.
В программе Archicad вы найдете профессиональный набор необходимых инструментов для архитектурного проектирования.
Пример архитектурного плана здания, созданного в Archicad
Этот продукт подходит для профессионалов - архитекторов, строителей и проектировщиков. Программа используется не только для трехмерного моделирования.
Представляет полный спектр профессиональных решений. Это означает, что продукт поддерживает всю необходимую документацию.
Рисовать в программе легко. Предусматривается ведение спецификации материалов или конструкторско-технической документации конструкций.
Характеристики программы для ЭВМ archicad
Продукт разработан всемирно известной компанией Graphisoft. Это важно, когда вам нужно создать план развития. Преимущества программы:
Читайте также.
Архитектурная визуализация различных объектов
Для облегчения работы с Archicad существует множество учебных пособий и справочников. При желании можно найти мастер-класс, где он подробно объясняет, как делать рисунки той или иной области развития.Приложение Archicad расширяет возможности построения конструкций.
Создание архитектурного плана одноэтажного дома в Archicad
Специальные видеообъявления позволяют пользователям увидеть последовательность шагов, необходимых для запуска проекта и настройки параметров. Глядя на ролик, можно понять, как выглядит осевая структура будущего архитектурного объекта.
Загрузив программное обеспечение на свой компьютер, вы можете попрактиковаться в установке рабочей рамки.Проект фундамента выполняется с учетом особенностей конструкций и особенностей участка. Archicad поможет спланировать перекрытие с фундаментом дома.
Особенности Дизайн дома и ландшафта
При создании дизайна дома удобно использовать многое в разработке Дизайн дома и ландшафта. Мощные инструменты позволяют не только вводить чертежи графика или здания, но и проводить необходимые расчеты с расчетом рентабельных материалов.Этот конструктор подойдет новичкам и профессионалам. Специальный инструмент обеспечивает быстрое перетаскивание вашего готового дизайна. Здания.
Создание архитектурного плана дома и ландшафта
Все плюсы Дизайн дома и ландшафта:
- Набор инструментов позволяет заниматься моделированием интерьера и экстерьера вашего дома в программе. План и чертежи могут быть представлены в 2D или 3D.
- Измените объектные объекты по желанию.Вкладка «Дом» имеет разные типы конструкций и фундаментов. Если типовые строительные чертежи не соответствуют, есть возможность найти интересный вариант в случае архитектурного решения в библиотеке.
- Каждую созданную модель и/или здание можно просмотреть на компьютере в 3D компьютерах. Макеты зданий легко собираются. После того, как проект будет готов, вы можете распечатать его на бумаге или картоне. Архитектурная планировка построек и участка идеально подходит для презентации.
- В программе предусмотрена возможность проведения конкретных тех.Грамотно составленные видеоуроки позволяют быстро научиться пользоваться домом и ландшафтным дизайном. Создавать рисунки становится легко.
Дома этой серии были разблокированы в Москве в 1996-2002 гг. Дом представляет собой 24-25-этажную цилиндрическую башню с одним подъездом. Первые 2-4 этажи нежилые и отведены под торговые павильоны и предприятия бытового обслуживания. На жилых этажах - от 7 до 10 квартир. 1-, 2- и 3-комнатные квартиры.Во всех квартирах есть лоджии. Лифты: 2 проходные. и 2 заряда. для каждого дома. Санузлы в 1-комнатных квартирах совмещенные, в 2-3-х комнатных - раздельные. Вентиляция осуществляется за счет естественной вытяжки, вентиляционные блоки – на кухне и в санузле. Наружные стены: 3-х слойные панели общей толщиной 26-32см, стены нежилых этажей кирпичные. Межкорпусные внутренние стены - из монолитного толстого ЗБ толщиной 18-20 см, перегородки - из гипсокартона толщиной 8 см.Перекрытие - ЗБ монолитное толщиной 16 см. Водоснабжение: холодное. и горы. Вода поступает из городского водопровода. Загрузочный клапан мусоропровода - на каждом этаже.
.
Как рассчитать кубатуру здания? Мы объясняем шаг за шагом
Кубатура здания значение, которое необходимо знать по целому ряду причин. Это полезно, например, когда Вы хотите рассчитать стоимость отопления или приобрести отделочные материалы. Однако расчет кубатуры одноквартирного дома может быть более сложным. чем вы думаете. Консультируем, как рассчитать кубатуру здания.
Если вы планируете ремонта или внутренней отделки, воспользуйтесь услугой «Поиск подрядчика», доступной по адресу Сайт строительных калькуляторов.После заполнения короткой формы вы получите доступ к лучшим предложениям.
Общий объем а чистый объем - определение 90 013
Определение понятия «кубатура» шире, чем может быть проводить. В строительстве название часто означает емкость или объем. здания, однако этот термин иногда используется для описания размера или формы здания. дом на одну семью. Следовательно, есть два термина - брутто и нетто.Оба значения должны быть включены в описание
проектов домовОбщий объем равен сумме кубических объемов всех этажей, т.е. общая площадь здания, измеренная по внешнему контуру, умноженная на высоту (от пола до потолка, также обозначающая ограждающую площадь теплоизоляционный слой).
Чистый объем, произведение площади всех этажей z высота от пола до потолка. Это сумма всех этажей, т. как под землей, так и над землей.Балконы и входят в чистый объем террасы, аркады и лоджии, но чердак не в счет. Может быть однако служат для расчета габаритов здания с мансардой. Проверять также эта статья о типах поверхностей в доме .
Расчет кубатуры дом на одну семью брутто 90 013
Расчет валового объема индивидуального дома сложнее, чем может показаться, потому что это очень важно для общего много предметов.Недостаточно подсчитать чистую стоимость всех из них. комнат и умножьте их на высоту. Также стоит знать, что кубатура здание – это не объем помещения, умноженный на количество комнат. Также нет универсальной формулы, которая позволит рассчитать объем для всех домов, так как каждая форма отличается.
Общий объем здания - это не только сама масса, но и также включает:
- кубатура проходов, просветов и переходов,
- чердаки неиспользуемые,
- крытые, наружные части здания (лоджии, аркады, крыльца, веранды)
- кубатура монастырей, балконов и террас, измеряемая на высоту перил.
Однако следует иметь в виду, что это значение не включает фундаменты и фундаменты, каналы и установочные люки. Нет это также включает внешние лестницы, пандусы и пандусы для инвалидов. Объем здания не включает чистую площадь дымоходных крышек или чердаков, т. также все, что находится под карнизом или крышей. Или, может быть Вас также интересуют эти статьи о переоборудовании чердака ?
Для чего это нужно строительная кубатура нужна?
Информация об объеме кубатуры здания отвечают на вопрос о том, насколько велико здание.Эти данные включены в описании проектов домов и являются очень важной информацией для строителя и подрядчика строительство. Но не только. Каждый пользователь здания должен знать кубатуру - это базовая техническая ценность, которая может быть очень полезна в повседневной жизни. Стоит проверить, имеет ли построенный дом подобную кубатуру запланированному по проекту. проект. Если нет, то это может означать, что они были совершены в момент казни. любые технические ошибки.
Полезный объем здания может служить основой для расчет поверхности нагрева.В данном случае это общая площадь здания (на всех отапливаемых этажах) умноженное на высоту номера. Полезный объем также используется для расчета теплового баланса, т.е. это важно для энергетического аудита и т.п. Кроме того, кубатура брутто также является финансовой концепцией. С его высоты во многих муниципалитетах зависит от исчисления суммы налога. Также проверьте собранных здесь статьи по отоплению дома .
Как рассчитать объем здания? Мы объясняем шаг за шагомРекомендуемые роботы-уборщики — проверьте их!
Как рассчитать кубатуру индивидуальный дом шаг за шагом
- Нужен изначально объем помещения. Это просто означает, что для каждой комнаты холл или конференц-зал, вам нужно рассчитывать кубатуру отдельно. Формула очень проста - это стандартная формула объема кубоид - ширина, умноженная на длину, умноженную на высоту.В случае чистого объема высота от пола до потолка.
- Это только первый шаг, второй - посчитать все комнаты. Стоит помнить, что к объем здания учитывается по всем помещениям, включая чердак подсобное помещение, кладовка для веников или ниша под лестницей.
- Следующий шаг с учетом всех цоколей и выступающих частей кровельной конструкции. В первую очередь это балконы и террасы, если они ограждены с одной стороны с перилами, за высоту следует принять высоту перил.
- Следующий шаг добавление всех других размеров к кубатуре комнат. В этом таким образом можно получить чистую кубатуру здания.
- Общий объем составляет объем здания, рассчитанный по внешнему контуру. Вы не можете забыть о добавление к нему чердака (независимо от того, используется он или нет) и подвалы. Если здание имеет неправильную форму, имеет смысл разделить его на равные части. прямоугольники или квадраты, включая все вкладки.
- Если дом украшен плинтусами или дымоходом, пожалуйста, вычесть их площадь из суммы площадей всех этажей.
Объем крыши - co это и как рассчитать?
Объем крыши — очень похожая концепция.Это значит, сколько помещение находится под крышей здания. В этом случае расчет o намного сложнее, потому что для каждого типа кровли будут полезны разные виды кровли шаблон. Или вас тоже интересует эта статья о стоимости содержания дома ?
Точный расчет в принципе невозможен, поэтому можно воспользоваться тем, что великое множество крыш можно сравнивать с разными цифры. Шатровая крыша рассчитывается по формуле объема пирамиды усеченный.Двускатную крышу рассчитать немного сложнее. Если крыша плоская, надо учитывать общую высоту, так еще и что находится над потолком, т.е. последний слой изоляции.
Рекомендуемые электрогенераторы по отличным ценам
.Дизайн сайта. Сетевые стандарты. 3-е издание Джеффри Зельдман, Итан Маркотт. Книга
Как это делается с помощью мастера
- Встречайте будущее сетевых стандартов
- Используйте эффективные правила для работы с современными браузерами
- Учитесь устранять проблемы и затраты
Руководство по стандартам Джеффри Зельдмана снова наносит ответный удар! Третье издание доказывает, что это по-прежнему самая важная книга для всех дизайнеров, которые хотят создавать современные и функциональные веб-сайты — быстро загружаемые, массовые и не требующие обслуживания.В новую обновленную версию добавлена чрезвычайно полезная информация об улучшениях, а также о проблемах, с которыми сталкиваются дизайнеры, работающие в постоянно меняющейся среде веб-стандартов.
В этом издании книги вы найдете информацию о том, как стандарты могут использовать стандарты для решения проблем, возникающих из-за старых способов веб-дизайна. Вы также узнаете, как старые и новые стандарты превращают Интернет в динамичную платформу для создания надежных, доступных приложений и контента, которые красивы и легко доступны.Вы также прочтете о том, каким обещает быть будущее сетевых стандартов.
- Презентация языков XHTML, HTML 5, CSS.
- Правила создания структурированного семантического кода.
- Реализация надежных макетов на основе CSS.
- Создать неинвазивный код JavaScript.
- Дополнительная информация о типографике и доступности.
- Презентации нескольких проектов, в которых мы показываем приемы и решения для применения стандартов.
В этой мысли Джеффри Зельдман занимает место между «Богом» и «гуру» — и он может использовать свою мудрость и остроумие, чтобы рассказать о том, ЧТО такое веб-стандарты, КАК их применять и ПОЧЕМУ мы должны обращать на них внимание .Келли Гото, автор книги Web ReDesign 2.0: Workflow that Workflow
Иногда, очень редко, мы находим автора, о котором думаем: «Этот умный! И это тоже заставляет меня чувствовать себя мудрее, потому что я наконец понял суть».Т.Стив Круг ,
автор книг Не ка ми мыле! О жизненном подходе к функционалу сайтов и проверьте сами! Стив Круг о функциональности веб-сайта
Визуализация в Archcade
Каждый архитектор знает, насколько важна 3D-визуализация для демонстрации проекта или его отдельных этапов. Современное дизайнерское ПО, стремящееся совместить в пространстве как можно больше функций, предлагает инструменты, в том числе и для визуализации.
Некоторое время назад архитекторам приходилось использовать несколько программ, чтобы наилучшим образом представить свой проект. 3D-модель, созданная в Аркадии, экспортировалась в 3DS Max, Artlantis или Cinema 4D, что занимало много времени и представлялось достаточно хлопотным для внесения изменений и корректного переноса модели.
Начиная с 18-й версии создатели Archicad ввели в программу механизм фотореалистичной визуализации Cine Render, используемый в Cinema 4D. Это позволило архитекторам избежать непредсказуемого экспорта и создать реалистичную визуализацию в среде Archicad, в которой разрабатывался проект.
В этой статье мы подробно рассмотрим, как работает процесс визуализации Cine Render и как его использовать, не касаясь стандартных механизмов ArchiCAD.
Скачать Archicad
Визуализация в Archicad
Стандартный процесс визуализации включает в себя моделирование сцены, настройку материалов, освещения и камер, текстурирование и создание конечного фотореалистичного изображения (рендер).
Предположим, у нас есть смоделированная сцена Archicada, в которой отображаются камеры по умолчанию, назначены материалы и присутствуют источники света. Давайте определим, как с помощью Cine Render можно редактировать эти элементы сцены и создавать реалистичное изображение.
Настройка параметров рендеринга Cine
1. Откройте в Archicad сцену, готовую к визуализации.
2. Во вкладке "Документ" найти строку "Визуализация" и выбрать "Параметры визуализации"
3.Перед открытием панели Render Settings.
В раскрывающемся списке «Сцена» Archikad предлагает выбор конфигураций рендеринга шаблонов для различных условий. Выберите подходящий шаблон, например, «День наружного освещения, средний».
Вы можете взять шаблон за основу, внести в него изменения и при необходимости сохранить под своим именем.
В раскрывающемся списке «Механизм» выберите «Cine Render from Maxon».
Установите общее качество теней и визуализаций с помощью соответствующей панели.Чем выше качество, тем медленнее будет отображаться изображение.
Яркость освещения настраивается в разделе «Источники света». Оставьте настройки по умолчанию.
Опция «Окружающая среда» позволяет установить небо на фотографии. Выберите «Физическое небо», если вы хотите настроить небо в программе более правильно, или «Небо HDRI», если вам нужна карта динамического диапазона большего размера для большего реализма. Аналогичная карта загружается в программу отдельно.
Снимите флажок "Использовать Archicada Sun", если хотите установить положение солнца в определенном месте, времени и дате.
Выберите тип неба в «Настройках погоды». Этот параметр определяет характеристики атмосферы и связанного с ней освещения.
4. Задайте окончательный размер изображения в пикселях, щелкнув соответствующий значок. Зафиксируйте размеры, чтобы сохранить пропорции.
5. Окно в верхней части панели визуализации предназначено для быстрого предварительного рендеринга. Нажмите на круглые стрелки, и вы увидите миниатюрное изображение на короткое время.
6. Перейдем к детальным настройкам. Активируйте флажок «Детальные настройки». Подробные настройки включают регулировку света, создание теней, глобальные параметры освещения, цветовые эффекты и многое другое. Большинство этих настроек оставлено по умолчанию. Отметим лишь некоторые из них.
- В разделе "Окружающая среда" откройте окно "Физическое небо". Здесь вы можете добавлять и настраивать эффекты неба, такие как солнце, туман, радуга, атмосфера и многое другое.
- Во вкладке "Параметры" выберите напротив "Трава" и пейзаж на фото станет живым и естественным. Просто обратите внимание, что неправильный расчет травы также увеличивает время рендеринга.
7. Давайте посмотрим, как можно настроить материалы. Закройте панель визуализации. В меню выберите «Параметры», «Обязательные элементы», «Оболочки». Нас будут интересовать материалы, которые есть на месте. Чтобы понять, как они будут выглядеть в визуализации, укажите в настройках движка «Cine Render by Maxon».
Настройки материала оставить по умолчанию, кроме некоторых.
- При необходимости изменить цвет материала или задать текстуру во вкладке "Цвет". Для реалистичных визуализаций всегда желательно использовать текстуры. По умолчанию многие материалы в Archikade имеют текстуры.
- Придать ткани рельеф. В соответствующем канале поместите текстуру, создающую материалистическую неровность материала.
- При работе с материалами настраивайте прозрачность, блеск и отражательную способность материалов.Поместите карты процедур в соответствующие слоты или отрегулируйте параметры вручную.
- Чтобы создать лужайки или покрытые волосами участки, установите флажок «Трава». В этом гнезде можно определить цвет, густоту и высоту травы. Эксперимент.
8. После настройки материалов заходим в «Документ», «Визуализация», «Начать визуализацию». Запустится двигатель просчета. Вам просто нужно дождаться его окончания.
Вы можете начать расчет изображения с помощью горячей клавиши F6.
9. Щелкните изображение правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить как». Введите имя изображения и выберите место на диске для сохранения. Визуализация готова!
Читайте также: Программа для проектирования домов
Мы открыли для себя тонкости визуализации сцены в Archicada. Экспериментируя и совершенствуя свои навыки, вы научитесь быстро и эффективно визуализировать свои проекты, не прибегая к сторонним программам!
.3/ польская версия ниже /
организаторов:
Петр Адамски, Ольга Хшановска, Рафал Юзвяк, Эвелина Ставовы;
репетитора:
Себастьян Бялковски, Тудор Космату, Александр Калачев;
participants:
Łukasz Barej, Bartosz Bochyński, Tomasz Chojnacki, Dominika Dudek, Aleksander Dynarek, Edyta Fularz, Andrzej Giełzak, Katarzyna Janiszewska, Katarzyna Kazimierczyk, Piotr Kluszczyński, Paulina Kowalska, Michał Kozłowski, Klaudia Królikowska, Emilia Makaruk Andrzej, Anna Mastalerz, Пайончковски, Сильвия Павловска, Лукаш Пеньчиковски, Паулина Родзен, Йоанна Сибрехт, Лукаш Ставиньски, Александр Свёнтек, Мартина Врублевска
23 сентября - 20 октября 2013 г.
Лодзинский политехнический университет
ОПИСАНИЕ СЕМИНАРОВ
Практически вся деятельность Научного клуба KĄT Студенты факультета архитектуры и градостроительства Лодзинского политехнического университета преследуют чисто познавательные цели, одновременно дополняя дидактическую программу.3 было связано с необходимостью изучения соответствующих инструментов проектирования и использования несколько иной методологии работы. Эти предположения не стали для нас препятствием, наоборот - они мотивировали нас вложить много сил и времени в этот проект. Как организаторы, мы считаем, что реализация проекта, помимо его научной направленности, в значительной степени способствовала приобретению навыков работы в команде и интеграции академического сообщества.
/ вебинары, редакционные статьи, фанера
Организационная работа над проектом началась в мае 2013 года, а для потенциальных участников - два месяца спустя.Уже тогда у нас была сложная задача, потому что мы должны были поощрять людей к работе, связанной с обучающими программами, позволяющими параметрическое проектирование. Два студента - Александр Динарек и Петр Клущинский (впоследствии участники семинара) по нашей просьбе организовали серию из вебинаров , в которых описали интерфейс и основные функции программ Rhino и Grasshopper. Учебники должны были поощрять самообучение и готовить студентов к предстоящим интенсивным семинарам.3 была неделя, которая длилась с 23 по 29 сентября 2013 года. В это время три наставника, Себастьян Бялковски, Тудор Космату и Александр Калачев, отвечали за ознакомление участников с темой параметрического дизайна и самим павильоном. Мы начали семинары с интенсивного изучения программного обеспечения Rhino и Grasshopper.
Обучаемый носорог + кузнечик |
в мастерской B16 |
поиск соединений панелей, слева: Паулина Родзен, Мартина Врублевска |
создание формы |
соединения панелей |
воспитатели слева: Александр Калачев, Себастьян Бялковски, Тудор Космату |
Неделя 2 / подготовка файлов для ЧПУ, начало резки
Вторую неделю мы начали со сбора всех материалов и их проверки. После того, как элементы были изначально развернуты на поверхности досок, оказалось, что она слишком большая и ее необходимо масштабировать. Затем нам пришлось доработать панели внизу модели (там, где они самые узкие).Мы дали соответствующую нумерацию панелям и разъемам, разделив их на 3 группы, исходя из треугольной симметрии в плане. Затем выкладываем элементы из 3D модели на 74 пластины размером 125х213см. Мы использовали для этого инструмент RhinoNest, чтобы процент отходов был как можно меньше.
Готовые файлы были переданы Prot Haładaj из Arcylab.pl, который в сотрудничестве с Музеем книжного искусства отвечал за вырезание элементов с помощью фрезерного станка с ЧПУ с рабочей площадью 3x2 м.В процессе резки каждый участник имел возможность следить за всем процессом, активно участвуя в работе станка. Резка элементов заняла в общей сложности около 50 часов, которые были распределены на следующую неделю.
Prot Haładaj (Arcylab.pl) operating a CNC milling machine |
Week 3 / CNC machining, GeoTkacz soil screws, hinges, mounting in B16
For us, architecture students , контакт с инструментами, позволяющими напрямую переводить компьютерную запись в реальные объекты, — интересный и редкий опыт.Время, проведенное за фрезерным станком с ЧПУ, было очень утомительным физически, оно включало в себя помощь в управлении станком, поддержание чистоты в мастерской, перемещение и шлифовку элементов. Никто из нас не жаловался. Мы чувствовали, что создаем что-то уникальное и видим первые результаты, результаты наших усилий.
небольшая часть отрезанных панелей |
определение точек крепления павильона к земле |
завинчивание 12 шурупов GeoTkacz |
Неделя 4./ строительство, подготовка выставки, открытие
В последнюю неделю перед открытием, когда все элементы павильона были вырезаны, залиты фундаменты, погода наведена, люди заряжены позитивом, мы приступили к этапу строительства. Сначала сложив панели в более крупные модули, мы значительно облегчили сборку первых элементов.
joining panels into larger modules, in the picture Aleksander Dynarek |
joining panels with wedges |
строительство, на фото Супер-Анджей Гилзак |
Строительный надзор |
СОБЛЮДАЕТСЯ | , |
. Наконец, концепция павильона – пространственная форма, построенная на триангуляционной сетке 9 х 9 х 3,5 м, состоящая из ажурных композитных панелей с деревянными клиновыми соединениями.3 заранее |
North View |
Туннели Перед официальным открытием павильона P^3 мы подготовили выставку, которая стала полной документацией проекта, представив ее на 17 метрах баннерной фольги.3, from the left: Sebastian Białkowski, Tomasz Grzelakowski, Dr. Artur Zaguła, Rafał Jóźwiak, Ewelina Stawowy, Olga Chrzanowska, Piotr Adamski |
opening of the pavilion |
Фиксация павильона с землей |
3D Print of The Moledation | ||||||||||||||||
3D Прин. У каждого была возможность внимательно рассмотреть объект, а также испытать дополнительные раздражители.Художник VJ FkS устроил видеомэппинг-шоу, синхронизированное с музыкой, которую исполнял вживую DJ Bombchen.
|
преподаватели, слева направо: Александр Калачев, Себастьян Бялковски, Тудор Космату |
№ недели2/ подготовка файлов для ЧПУ деревообработки, начало изготовления
В начале второй недели мы собрали все файлы и проверили их. Только после того, как мы попробовали распределить все деревянные элементы по поверхности фанерных плит, мы поняли, что их слишком много и павильон великоват. Пришлось уменьшить структуру. Необходимо было разработать панели в нижней части конструкции (там, где они были особенно узкими). По геометрии панелей они были разделены на три группы и каждой присвоено числовое обозначение.Наконец, мы распределили элементы из 3D-модели на поверхности 74 фанерных досок (каждая доска размером 125x213 см). На этом этапе мы использовали инструмент RhinoNest, который помог нам свести к минимуму отходы материала.
Готовые файлы были отправлены в Lentimax, компанию, расположенную в Лодзи, которая использовала лобзик с ЧПУ для изготовления элементов. Во время производственного процесса участники мастерской наблюдали и помогали управлять машиной. В общей сложности на резку компонентов ушло 50 часов, и к концу недели процесс был завершен.
Prot Haładaj (Arcylab.pl) резак с ЧПУ |
Неделя 3./ЧПУ деревообработка, винтовые сваи GeoTkacz, петли, сборка в B16
Работать с инструментами, которые напрямую преобразуют объекты виртуального дизайна в материальные объекты, — это уникальный опыт, особенно для знатоков архитектуры. Мы обнаружили, что обслуживание машины, полировка и подъем элементов, а также техническое обслуживание мастерской требуют физических усилий.Тем не менее никто не жаловался. У нас было ощущение, что мы создали очень редкий объект, и нам было приятно видеть результаты нашей тяжелой работы.
небольшая часть уже разрезанных панелей |
В середине недели большая часть элементов уже была доставлена на Б16. Продолжали поступать новые детали, занимая все больше и больше места в ателье. Всего было выпущено 570 уникальных панелей, 1008 соединителей, соответствующих 806 различным углам между панелями, и 2016 клиньев.Мы вырезаем более 3500 деталей. Чтобы плавно управлять этими элементами в процессе сборки, на каждой части был выгравирован индивидуальный номер. Это значительно повысило темпы наших строительных работ.
геодезически определяющие базовые точки павильона |
Параллельно мы работали над способом соединения павильона с землей. Компания GeoTkacz, наш ценный партнер, помогла нам вкрутить 12 винтовых свай в геодезически определенные базовые точки павильона.На каждой свае устанавливались «римские» головки, что позволяло регулировать их положение. Для сопряжения конструкции с особыми углами стен мы установили нестандартные петли. В течение следующих дней мы по-прежнему не уверены, что базовые точки павильона будут работать нормально.
завинчивание 12 винтовых свай фирмы ГеоТкач |
4 неделя / строительство, подготовка выставки, открытие
В последнюю неделю перед открытием, когда были вырезаны все панели, закреплен фундамент, отличные погодные условия и позитивное желание людей, мы смогли приступить к этапу строительства.Соединение панелей в более крупные модули помогло нам ускорить первые этапы работы.
соединение панелей в более крупные модули, на фото: Александр Динарек |
сборка панелей клиньями |
строительство, на фото: Супер-Анджей Гилзак |
строительный надзор |
монтаж панелей южного свеса, на фото: Себастьян Бялковски |
Окончательная концепция павильона представляет собой пространственную форму, построенную на треугольной сетке размерами 9 х 9 х 3,5 м. Структура создается из ажурных панелей, собранных вместе с соединителями и клиньями.3 Павильон с видом сверху
Павильон открыт наружу, приглашая всех людей внутрь этого убежища. Одновременно посетители попадают в туннель, который ведет их от одного сегмента - листа клевера - к другому, акцентируя внимание на структуре и перегородках. Кроме того, колонны создают дополнительное пространство в виде внутреннего, открытого двора. |
Northern View |
Приглашение на Pavilion |
Tomasz Grzelakowski, dr Artur Zaguła, Rafał Jóźwiak,
Ewelina Stawowy, Olga Chrzanowska, Piotr Adamski
opening of the exhibition |