Как можно создать игру


Как создать игру без навыков программирования / Хабр

Мечтаете создать свою игру, но мысли о том, что придётся учить языки программирования пугают вас? Вы гуманитарий? А может, у вас просто не хватает времени на изучение C# или Java? В любом случае, речь в этом посте пойдёт об игровых конструкторах. Для тех, кто не в курсе, это программы, в которых можно делать игры без написания кода. Конструкторы подходят для создания прототипов и участия в коротких Game Jams, которые сейчас популярны. 

Первое знакомство

Однажды мне довелось побывать на мастер-классе по прототипированию у одного известного левел-дизайнера, работавшего в одной из крупнейших IT-компаний в России. На мастер-классе каждому участнику предложили создать свою игру за 1 час, а в конце часа показать игру остальным. То есть я первый раз запускаю программу и через час должен создать игру? Обладая некоторым опытом работы в программах, где необходимо писать код, я не поверил, что такое возможно. К моему удивлению, все (я в том числе) успели сделать свою первую маленькую игру. Пусть и простую, но в нее можно было играть. Так во мне зародилась любовь к конструктору под названием Clickteam Fusion 2.5 (раньше назывался Multimedia Fusion). Ещё популярными конструкторами являются Game Maker Studio и Construct 2. В основном, я работаю в Clickteam Fusion 2.5 (далее CF 2.5). На её примере раскрою принцип работы таких программ и их возможности.

Как это работает

Сразу отмечу, что конструкторы предназначены для работы в 2D. Уверен, в ближайшее время появятся и полноценные 3D-аналоги. Если вы настроены попробовать себя в 3D, то без знания программирования, вы сможете создать только карты для популярных игр, которые имеют редакторы-карт. Это уже другая тема, а сейчас я расскажу, как же работать в конструкторе. 

При создании новой игры необходимо определить, для какой платформы хотите творить. Конструкторы дают возможность создавать игры для PC, IOS, Android, Html 5, Flash и т.д. Например, чтобы создать игру не только для PC, но и для IOS в программе CF 2.5, придётся докупить или скачать export module ios. Модуль конвертирует игру в код платформы – Xcode. Затем, через несколько нажатий, вы уже сможете тестировать игру на устройствах Apple (также нужен аккаунт разработчика Apple).

Ваша игра будет состоять из кадров (сцен). В каждом кадре можно создавать объекты, которые помогут вам решить любую задачу. Например, если это главное меню и вы хотите создать кнопку «Start», вам необходимо создать объект «active».

Окно «Редактор кадра».

Нажимаем правую кнопку мыши и выбираем «Insert object».

Выбираем объект «active».

Затем, нужно вставить в объект изображение кнопки или нарисовать во встроенном редакторе. В этом окне также можно создать покадровую анимацию. Один объект может иметь несколько анимаций (герой стоит, герой бежит, герой летит).

Окно «Графический редактор».

Осталось придумать событие, которое будет происходить с этим объектом.
Для этого, переходим с вкладки «редактор кадра» на вкладку «редактор событий».

Выбираем из списка необходимые события (условия), при которых, произойдут установленные вами действия над выбранным объектом, группой объектов, кадром.

Если игрок нажимает левой кнопкой мыши на объект «Start», то —

— происходит переход на следующий кадр.

Вот так просто, без программирования, можно создавать различные события, из которых будет состоять ваша игра.

Ещё несколько примеров:
— Если объект «шар» коснулся объекта «шип», то на экране появляется  надпись «вы проиграли», а объект «шар» меняет анимацию на «шар лопнул».
— Если прошло более 5 секунд с начала запуска кадра, то в правом верхнем углу появляется объект «аптечка».
— Если объект «птичка» коснулся объекта «червяк», то «червяк» исчезает, в объект «счётчик очков» прибавляется единица и один раз проигрывается звук «жалобный крик червя».

Не изучая программирование, вы сможете создавать самые разные механики, используя фантазию и большое количество вспомогательных объектов. Перечислю некоторые из них:

Active object – самый популярный объект, его используют для создания объектов взаимодействия (главный герой, враги, платформы, ящики и т.д.). Он может содержать много разных анимаций (герой стоит, герой бежит, герой стреляет), иметь встроенные стандартные механики движения и управления.

Counter object – создает всевозможные счётчики жизней, денег, очков и т. д. Может быть представлен как в виде цифр, так и в виде шкалы.

INI object – сохраняет данные после выхода игрока из игры. Можно использовать для сохранения месторасположения любых объектов в кадре.

Physic engine object – появление этого объекта в кадре создаёт гравитацию, параметры которой можно регулировать.

Joystick control object– для touch-устройств создаёт эмулятор джойстика.

IOS store object – даёт возможность сделать внутриигровые покупки для AppStore.

Admob object – позволяет поместить баннерную рекламу в игру.

Touch object – учитывает все касания к экрану touch-устройства. Например, можно создать такое событие:
если игрок одновременно коснулся экрана тремя пальцами, то игра останавливается на паузу.

Если что-то не получается

У CF 2.5 есть отличная техподдержка, которая в течение 24 часов всегда отвечала мне. Ещё у них неплохой форум, на котором выложено много готовых кусков игр и рассказывается, как работать с новыми объектами. Не знаю, как дела с технической поддержкой у других конструкторов, но думаю, не хуже. Game Maker более популярен, чем CF 2.5 и, как мне кажется, тоже должен  иметь хорошую поддержку. Один мой знакомый работает на Construct 2, он никогда не слышал, чтобы возникали трудности. А на youtube.com выложено много роликов, где разжёвывают создания популярных механик для большинства конструкторов. 

Список популярных игр созданных на конструкторах

  • Five nights at fraddy's
  • Hotline miami
  • Uncanny valley
  • Hiper light drifter
  • Gods will be watching
  • Echo of the wilds
  • Arcane Soul
  • Savant – Ascent
  • Brazin' Aces
  • Super Ubie Land
  • Airscape: The Fall of Gravity
  • Our Darker Purpose
  • Mortar Melon
  • Who Is The Killer (Episode I)
  • Magnrtized
  • The Next Penelope
  • Concert jungle
  • Fort meow
  • Pitiri 1977
Итог

Конструкторы открывают огромный потенциал для создания игр. Особенно для мобильных устройств, на которых есть большой спрос на маленькие игры. Я уверен, что в ближайшем будущем такие компании, как Unity, приведут свой движок к ещё более простому виду. И люди, которые хотят делать игры, больше не будут беспокоиться о коде. 

Как создать игру без навыков программирования

Создать собственную компьютерную игру мечтает каждый геймер. Мы можем часами фантазировать и придумывать уникальные механики, делать графические наброски и подбирать саундтрек. Но, к сожалению, многих останавливает необходимость программирования.


Однако не все знают, что сейчас эта проблема постепенно отходит на второй план. Благодаря совершенствованию различных сред разработки (игровых движков) появляется все больше вариантов создания простых игр без написания кода. В этой статье преподаватели ВШБИ НИУ ВШЭ, авторы образовательных программ “Менеджмент игровых проектов” и “Основы создания игр”, расскажут как создать игру без навыков программирования.


Что нужно для создания игры

Разработка компьютерных игр — это сложный процесс, включающий в себя огромное количество этапов. Большое значение в разработке отводится написанию программного кода, настройке игры для различных платформ, подготовке сценария, созданию графики, звуков и описанию геймплея.


Для тех, у кого нет достаточных знаний языков программирования (C++, С# или Java), существуют инструменты для самостоятельной разработки игр. Как правило, такие программы-конструкторы содержат все необходимые элементы, позволяющие воплотить любой игровой сценарий.

Вы можете научиться свободно пользоваться такими программами и в дальнейшем перейти к более сложным проектам. Для этого просто запишитесь на образовательные программы “Менеджмент игровых проектов” и “Основы создания игр” ВШБИ НИУ ВШЭ. Наши преподаватели из ведущих игровых студий поделятся опытом и расскажут обо всех нюансах разработки.


Программы для создания игр

На сегодняшний день существует множество приложений, которые позволяют начинающим геймдизайнерам создавать собственные игры без программирования. Большинство из них — универсальные 2D- и 3D-движки, предназначенные для разработки игр для ПК и мобильных устройств. С помощью такого конструктора можно сделать простенькую аркаду или головоломку, шутер или квест.

Наиболее популярными в данный момент являются Unity 3D и Unreal Engine. Оба обладают богатым функционалом, постоянно совершенствуются и поддерживаются разработчиками. Ниже перечислим их ключевые особенности.

Unity 3D

Unreal Engine

Поддерживает C#, UnityScript, Boo

Поддерживает C++

Подходит для 2D- и 3D-графики

Подходит для 2D- и 3D-графики

Есть возможности для создания фотореалистичной графики

Богатые возможности для создания фотореалистичной графики

Движок бесплатный. Для коммерческого использования необходима разовая покупка или подписка.

Движок бесплатный. Взимается процент с продаж игры.

Магазин готовых ассетов, которые можно использовать в проекте.

Магазин с блюпринтами, облегчающих разработку для пользователей без познаний в программировании.

Подходит для разработки игр в любом жанре.

Подходит для разработки игр в любом жанре.



Какой движок выбрать

Бытует мнение, что Unity проще для освоения новичками, однако за последние годы юзабили Unreal Engine сильно улучшилось. На данный момент это уже вопрос привычки. Более того, у обоих движков богатая фан-база и огромное количество учебных пособий в открытом доступе на YouTube. Вы легко сможете найти ответы на любой вопрос.

На Unity сделаны такие популярные игры, как Hearthstone и Ori and the Blind Forest, а также мобильные хиты – Pokemon Go, Super Mario Run и другие. На Unreal Engine делают как успешные AAA-тайтлы, например Gears of War 4, так и инди-хиты Hellblade: Senua’s Sacrifice или ARK: Survival Evolved.

Работа в обоих движках позволит вам лучше освоиться в среде разработки игр, понять основные принципы и логику их создания. После чего уже можно делать выбор на основе личных предпочтений.



Где получить все необходимые знания об игровых движках

В образовательные программ “Менеджмент игровых проектов” и “Основы создания игр” ВШБИ НИУ ВШЭ в Москве входит комплекс базовых знаний по разработка игр во всех популярных на данный момент конструкторах.

Вместе с квалифицированными преподавателями-практиками вы быстро разберетесь в устройстве современных движков и создадите свою первую игру. По итогам обучения наши выпускники идут работать в крупные игровые студии и создают неповторимые игровые продукты!

Еще больше информации вы найдете на канале МИП ВШБИ на YouTube. Подписывайтесь и не пропускайте свежие записи с открытых мероприятий ВШБИ НИУ ВШЭ.


← Назад к списку

Как создать игру без навыков программирования

Еще не так давно создание игр почти полностью основывалось на написании кода. Но сегодня уже не обязательно знать языки программирования, чтобы создавать несложные сайты или даже игры. Для сайтов существуют конструкторы, такие как Tilda или Readymag, а для игр придумали удобные инструменты разработки, например, Unity и Unreal Engine.

Помогаем

В статье мы рассмотрим поэтапный процесс создания игры: как подготовиться к своему проекту, как выбрать жанр и механики, какие спецы нужны в команде и какие ошибки совершают начинающие разработчики игр.

Содержание:
1. Подготовка к разработке игры
2. Приступаем к разработке
3. Топ ошибок начинающих разработчиков игр
4. Как работает 2D-конструктор Clickteam Fusion 2.5
В заключении

1. Подготовка к разработке игры

У вас появилось желание создать свою игру. Возможно, что у вас еще нет четкой идеи сюжета, сеттинга и прописанных персонажей. Но это не проблема, ведь начинать препродакшен все равно придется с других вещей.

По сути, препродакшен определяет, о чем игра, зачем ее делать и что нужно для ее создания.

Перед тем, как приступать к разработке игры нужно ответить на следующие вопросы:

  • О чем игра;
  • Кто ваша целевая аудитория;
  • Есть ли похожие проекты на рынке и конкуренция;
  • На какой платформе вы опубликуете проект;
  • Как проект будет монетизироваться: будет ли это платная игра или free-to-play с внутриигровыми транзакциями;
  • Сколько приблизительно времени вам потребуется на ее разработку;
  • Какие специалисты и ресурсы нужны для этого проекта;
  • Ваш ориентировочный бюджет на разработку.

Этап подготовки к производству может длиться от недели до нескольких месяцев, в зависимости от масштаба проекта, имеющихся ресурсов и финансов. Препродакшен очень важен, он помогает понять, есть ли спрос на подобные игры. Внимательно изучите рынок и своих конкурентов. Если пропустить этот этап и сразу начать разработку, то есть вероятность, что в итоге новая игра будет никому не нужна, кроме самих разработчиков.

Какая команда нужна на этапе препродакшена? У вас в команде может быть всего несколько человек. Это могут быть только продюсер и концепт-художник. Продюсер занимается позиционированием проекта, финансовыми вопросами и изучает рынок. Концепт-художник на ранней стадии задает тон проекту, создает эскизы мира и возможно персонажей.

Таким образом, до того как приступить к разработке, у вас уже должно быть четкое понимание своей целевой аудитории, сформирован общий визуальный стиль игры, определен бюджет и площадки реализации.

Вся эта работа нужна для того, чтобы не получилось так, как в меме:

2. Приступаем к разработке

Когда ваши цели и финансовые возможности определены, можно детально погрузиться в разработку идеи, выбор ключевых механик и жанра для вашей игры.

2.1 Детально проработайте идею

Часто необычная идея, сеттинг и сюжет — это главное чем выделяются небольшие инди-проекты на рынке. Поэтому важно уделить этому этапу много времени и внимания. Следующие шаги помогут вам разработать концепцию хоть для шутера, хоть для RPG.

Изучите жанр. Выберите жанр видеоигр, который кажется вам подходящим для вашей идеи. Выпишите несколько популярных игр в этом жанре. Проведите небольшое исследование: прочитайте отзывы игроков об игре, разберите с командой механики, сюжет и визуальные решения. Запишите несколько своих идей видеоигр, которые подходят этому жанру. Разберите эти идеи и подумайте, что нового и интересного можно сделать в заданных условиях: необычные механики, проработанный лор и сюжет или непривычный для жанра визуальный стиль.

Расспросите людей вокруг. Поговорите с игроками, чтобы узнать, какой игровой опыт им интересен. Если вы поймете, чего хочет ваша целевая аудитория — это упростит разработку концепции игры. Опираясь на опыт пользователей можно набросать несколько вариантов идей и посмотреть, какая выглядит наиболее жизнеспособной. Но помните, что не существует такой игры, которая понравится каждому игроку. Поэтому прислушивайтесь к мнению пользователей, но если идея вам кажется неподходящей для жанра или просто неинтересной, то не стоит с ней возиться.

Записывайте все идеи. У писателей есть такое упражнение — фрирайтинг. Это практика письма без четкой структуры, фактически это просто поток наших мыслей и идей, которые позже можно систематизировать во что-то более конкретное. Позвольте мысли вести вас и просто пишите, не задумываясь о грамматике, логичности и других вещах. Фрирайтинг подойдет не только для сценариев, он может быть полезен и для мозгового штурма. Пишите и придумывайте как можно больше идей, а потом отбирайте лучшие из них.

Берите лучшие идеи. Игры могут показать интересные использования механик, но вот сюжет и способы повествования можно также брать из фильмов, сериалов и книг. Отмечайте наиболее интересные и подходящие и используйте их для своего проекта.

2.2 Выберите платформу для игры

Здесь нужно задуматься над двумя вопросами: на каких устройствах будет работать ваша игра и где вы ее опубликуете?

Windows, iOS или Linux

Если вы пользуетесь такими инструментами разработки как Unity, Unreal Engine или Clickteam Fusion 2.5, то выбирать вам не придется. Все они поддерживают сразу несколько платформ.

  • Unity: iOS, Android, PS, Xbox, Switch и другие;
  • Unreal Engine: Windows, iOS, Linux, PS,, Xbox и другие;
  • Clickteam Fusion 2.5: iOS, Android, Flash и XNA (Windows Mobile phone и Xbox).
Где опубликовать свою игру

Вы независимый разработчик и не сотрудничаете с издательствами, то придется самостоятельно искать платформы для реализации своего проекта.

Если не хотите разбираться в тонкостях и правилах разных платформ, то можете просто опубликовать свою игру в браузере, как это делали Deconstructeam до того, как стали работать с издателем Devolver DIgital и вышли на рынок в Steam.

Если вы хотите монетизировать свой проект, то можно выпустить его практически в любом игровом магазине. Изучите условия размещения игр в Steam, GOG или Epic Games Store. Даже на PS, Switch и Xbox есть возможность публиковать игры, но для этих платформ условия не такие прозрачные, поэтому придется постараться, чтобы выйти на рынок консолей.

2.3 Изучите инструменты разработки

Сейчас в интернете можно найти десятки игровых движков и приложений для создания собственных игр. Помимо самых популярных Unity и Unreal Engine существует еще множество платформ для создания игр. Вот некоторые из них:

  1. Construct 3 — юзер-френдли платформа, которая использует язык визуальных сценариев, основанный на блоках кода.
  2. GODOT — игровой движок с системой визуальных сценариев на основе узлов. Не требует лицензионных отчислений, сборов и какой-либо оплаты.
  3. Clickteam Fusion 2.5 — бесплатный и понятный инструмент для разработки 2D игр.
  4. GameMaker Studio — интерфейс «drag & drop» основанный на «перетаскивании» позволяет настраивать целые игровые миры без написания кода.
  5. Stencyl — движок для создания простых 2D-игр. Интерфейс ограничен, но в нем есть все, что нужно для разработки.

2.4 Распределите роли внутри команды

Вы можете создавать игру и в гордом одиночестве. Но тогда вам придется выполнять сразу несколько ролей. Поэтому лучше всего иметь хотя бы небольшую команду Разберемся, какие специалисты нужны для разработки игр, и что они должны делать.

Концепт-художник

Рисует первоначальный вид, задает тон видеоигре, и генерирует идеи для художественного отдела на ранних этапах разработки.

Продюсер

Занимается маркетингом при разработке игр, ведет переговоры с изданиями, создает презентации вашего проекта и управляет бюджетом.

Проджект-менеджер

Контролирует процесс разработки, следит за тем, чтобы все работы были выполнены в срок и не кое-как. Он служит связующим звеном между разработчиками и руководителями.

Гейм-дизайнер

Разрабатывает сюжет, персонажей, сценарий и диалоги, а также основные правила игры. Дизайнеры определяют сложность игрового процесса, разрабатывают дизайн игрового мира, а также типы препятствий, с которыми игрок может столкнуться.

Левел-дизайнер

Отвечает за создание интересных и увлекательных уровней. Их главная работа состоит в том, чтобы сосредоточить игрока на продвижении по игре и достижении конечной цели. Если игрок понимает, каких действий от него хочет игра — значит левел-дизайнер хорошо справился со своей работой.

Игровые художники

Это и аниматоры, и 3D-художники и художники по визуальным эффектам. Они разрабатывают внешний вида игровых персонажей, интерфейса и мира в целом. Здесь также можно упомянуть звукорежиссеров и музыкантов, поскольку они создают все звуки в игре, начиная от вступительной темы и заканчивая звуковыми эффектами меню.

QA

Тестировщики, которые проверяют работоспособность игры в процессе разработки. Они пишут подробные отчеты о любых ошибках или сбоях, с которыми сталкиваются в процессе игры. Тестировщики — важная часть команды разработки. Они следят за тем, чтобы игроки не столкнулись с проблемами, которые могут негативно повлиять на их игровой опыт.

Один человек в команде может совмещать сразу несколько ролей, особенно если вы только начинаете свой путь в разработке игр. Но не забывайте, что даже если у вас нет людей из QA, то игру все равно придется кому-то тестировать и так с любыми обязанностями.

3. Топ ошибок начинающих разработчиков игр

Нужно быть дальновидным и внимательным, чтобы избежать ошибок
Взято с ресурса www.igromania.ru/

Все делают ошибки, когда только погружаются в мир разработки видеоигр. Но зачастую их можно избежать, если знать о них заранее. Вот некоторые самые распространенные ошибки, которые допускают команды при разработке игр:

Создают игру, которая интересна только разработчикам. Нет смысла создавать игру и стараться для десяти человек. Поэтому перед тем как приступить к разработке, нужно исследовать свою целевую аудиторию и иметь в голове четкий портрет этих людей. Если ваша игра будет продаваться в Steam, воспользуйтесь SteamSpy, чтобы узнать, сколько людей владеют похожими играми и играют в них.

Не занимаются маркетингом игры. Недостаточно просто добавить свою игру на платформу и ждать, когда все сработает само. Нужно заниматься продвижением своего проекта. Например, следите за сезоном распродаж в Steam и делайте скидки на игру, используйте купоны сообществ и в целом не забывайте обновлять страницу в магазине.

Разрабатывают технологии для поддержки большого количества игроков. Во-первых, это дорого и долго. Во-вторых, неизвестно сколько пользователей в итоге заинтересуется вашим проектом. Для начала лучше сосредоточиться на создании минимально жизнеспособного продукта. После релиза уже можно масштабировать проект хоть для миллиона пользователей, если ваша игра вызовет ажиотаж.

4. Как работает 2D-конструктор Clickteam Fusion 2.5

Clickteam Fusion 2.5 — это простая в использовании программа разработки игр на основе Flash. Для создания игры с его помощью вам не придется писать код. Вообще.

Эта программа позволяет начинающим разработчикам игр создавать простые 2D-игры за пару кликов, используя готовые объекты, анимации и фоны.

Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, поэтому вот небольшое видео, где в Clickteam Fusion 2.5 создают хорошо знакомую всем игру Змейка.

Игры, созданные с помощью Clickteam Fusion 2.5

Доказываем, что создавать популярные и хорошие игры можно и без знаний программирования на примере этих проектов:

Five Nights at Freddy’s. Пожалуй, эта игра не нуждается в представлении. Популярный survival horror был сделан именно на движке Clickteam Fusion 2.5. Хотя 3D модели создавали и анимировали в Autodesk 3Ds Max, основу геймплея создавали именно в Clickteam.

Baba Is You. Инди-головоломка, которая получила несколько наград, в том числе стала инди-игрой года, лучшей независимой игрой и отличилась превосходным дизайном. Также она стала одной из самых продаваемых игр месяца в Steam.

Spark the Electric Jester. Платформер, разработанный бразильской студией Feperd Games. Игра была тепло принята аудиторией и в итоге получила продолжение в виде еще двух частей.

В заключении

На вопрос «можно ли создать свою игру без знания языков программирования?» ответ однозначный — да, можно. Пусть это будет и не ААА-проект, а инди-игра, но надо же с чего-то начинать. Лучше всего сначала сделать что-нибудь маленькое, веселое и интересное для игроков. И при создании игр всегда ориентируйтесь на интересы пользователей, а не на свой собственный!

Как сделать игру на Unreal Engine 4 ☰ Polycent — детский образовательный центр

Unreal Engine – это игровой движок, первая игра на котором вышла еще в 1998 году (игра шутер Unreal). Изначально движок предназначался для создания шутеров от первого лица. Но последующие версии были адаптированы для создания игр различных жанров, включая многопользовательские ролевые онлайн-игры.

С 2015 года Unreal Engine стал бесплатным, но разработчики игр обязаны перечислять 5% дохода от продаж.

На сегодняшний момент Unreal Engine 4 – это движок нового поколения, который позволяет создать игры любого жанра.

Как устроена Unreal Engine 4

По сути это набор инструментов для разработки игр. На этом движке созданы такие игры, как Tekken 7, Kingdom Hearts III и Survival Evolved. 

Освоение движка доступно даже для начинающих. С помощью системы визуального создания скриптов Blueprints Visual Scripting можно создавать готовые игры, ни написав ни строчки кода. Это позволяет быстро изготавливать готовые прототипы.

Установка движка

Для установки Unreal Engine 4 используется Epic Games Launcher. Сначала создайте учетную запись, установите программу. Далее скачайте программу запуска, которая соответствует вашей операционной системе. Откройте программу и авторизуйтесь.

Нажмите Install Engine в левом верхнем углу. Далее можно будет выбрать устанавливаемые компоненты, большая часть которых уже выбрана по умолчанию.

Starter Content – это ассеты (ресурсы), которые предоставляются бесплатно для ваших проектов. Это различные модели и материалы, которые можно использовать в готовых проектах или временно.

Templates and Feature Packs – это шаблоны, которые существуют в различных жанрах игр.

Engine Source – это режим, позволяющий изменять исходный код в движке, добавляя к нему все, что необходимо.

Создать игру можно под различные платформы – iOS, Android, HTML5, Linux, TVOS. В настройках выберите ту, для которой планируете делать игру.

После выбора всех необходимых настроек, нажмите Install и приступайте созданию первого проекта.

Создание игры

Для создания игры необходимо следовать следующим этапам:

- Планирование и прототипирование объекта.

- Продумывание архитектуры проекта и его отдельных компонентов.

- Интерфейс пользователя.

- Отладка и исправление ошибок.

- Работа с ассетами и графикой.

Создание проекта

Для создания нового проекта необходимо нажать на одну из кнопок Launch и далее на вкладку New Project.

Далее нужно выбрать один из шаблонов, нажав на Blueprint. Для работы «с чистого листа» можно выбрать шаблон Blank.

Далее нужно выбрать дополнительные параметры.

Target Hardware. При выборе Mobile/Tablet (смартфон или планшет) некоторые эффекты постобработки будут отключены. Для сенсорного ввода можно будет использовать мышь. Выбирайте тут опцию Desktop/Console.

Graphical Target. При выборе шаблона Scalable 2D или 3D в постобработке отключатся некоторые эффекты. Далее выбираем Maximum Quality.

Starter Content. Если включить эту опцию, добавится базовый контент. Но для упрощения работы лучше выбрать опцию No Starter Content

Далее можно дать имя проекту. Имя проекта не обязательно является названием игры.

После всех манипуляций создайте проект, нажав на Create Project.

Интерфейс движка

После того, как вы создадите проект, откроется редактор. Он состоит из нескольких частей.

1. В панели Content Browser отображены все файлы проекта. Используйте ее, если хотите создать папки и упорядочить файлы. С помощью фильтров и поисковой строки тут можно искать нужные файлы.

2. В панели Modes появляется возможность переключения между инструментами.

3. В панели World Outliner отображаются все объекты текущего уровня. Можно упорядочить список объектов по папкам, искать и фильтровать их по типам.

4. В панели Details можно увидеть свойства выбранного объекта. Она используется для измерения параметров объекта. Изменения коснутся не всех объектов, а только выбранного.

5. Панель Toolbar содержит различные функции, нам в основном понадобится Play.

6. В панели Viewport можно посмотреть обзор уровня. Для того, чтобы осмотреться по сторонам, необходимо зажать и перемещать правую клавишу мыши. 

Импорт ресурсов (ассетов)

Импортируйте файлы, чтобы мог их использовать. Для этого нажмите Import в разделе Content Browser. Найдите нужную вам папку и файл, откройте его при помощи нажатия на Open

Если дальше вы будете самостоятельно создавать материал, снимите флажок с Import Materials

Чтобы сохранить импортированный файл в проект, нужно нажать Save. Сохранять проект рекомендуется как можно чаще.

Добавление мешей на уровень.

Модели в Unreal Engine называют «меш» (meshes). Чтобы добавить его на уровень, нажмите на правую клавишу мыши и перетащите его из раздела Content Browser. Все объекты, которые вы добавляете, можно перемещать, масштабировать и поворачивать. Для этого даже есть горячие клавиши – W, R, E.

Материалы

Чтобы придать цвет и детали вашему мешу, нужно создать материал. Base Color придает цвет и текстуру модели. Metallic помогает сделать модель из определенного материала, от «тканевого» до металлического. Specular придает блеск неметаллическим поверхностям объектов. Roughness придает шероховатость объектам из таких материалов как камень или дерево.

Редактор материалов

Редактор состоит из нескольких разделов – панель Graph содержит все ноды (узлы). В панели Details можно увидеть свойства выбранного объекта. Панель Viewport содержит меш выбранного просмотра. А в панели Palette отображается список всех доступных нодов. 

Ноды – это объекты, которые используются для создания материала. Они обладают различными функциями. Например, они могут придавать текстуре различные цвета.

Материалам можно придавать различную текстуру – двухмерное изображение, которое будет проецироваться на трехмерные объекты, придавая им цвет и детали.

Blueprints

Blueprint – это «вещь», которая позволяет создавать свои поведения для физических и абстрактных объектов. При помощи Blueprints можно оживить объекты, заставить передвигаться автомобиль и т.д. Для этого не нужно писать код – достаточно создать ноды и соединить их. Но если вам нравится программировать, можно использовать C++. Записаться на обучающий курс c# для школьников можно на нашем сайте.

Подробнее узнать о движке Unreal Engine 4 и создать свою собственную игру можно на занятиях Polycent «Создание 3D игр UE4».

Примечание: Наш развивающий центр проводит курсы создания 3D игр на Unreal Engine 4. Это популярный движок для разработки игровых программ. Кроме этого, организуем занятия по ВР для детей. Познакомим школьников с технологиями VR/AR.

Создать свою игру без навыков программирования. Как создать игру на андроид с нуля, без программирования. Разработка без изучения программирования

Несколько лет тому назад, обычный пользователь компьютера, даже и помыслить не мог о том, чтобы создать компьютерную игру самому. Для этого требовались хотя бы минимальные знания в программировании. Сегодня же каждый, кто хоть немного знаком с компьютерами может позволить себе стать автором своей собственной игры.

В наше время появилось огромное множество программ, с помощью которых любой пользователь может создать своё творение. Все они очень просты в использовании, интерфейс располагает к себе, помогая освоить программу интуитивно. «Движки» – именно так называются данные программы. В интернете можно найти множество версий на любой вкус, но в целом они делятся на два вида: 2D и 3D.

2D движки предназначены для создания небольших, простеньких игр, как пример: Марио или Contra. С 3D движками всё гораздо интереснее. Если в первом случае вам достаточно изобразить плоскость, на которой будет происходить процесс игры, то во втором нужно создавать целые, трехмерные объекты, такие как персонажи, здания, рельеф местности и тому подобные вещи. Для новичка в создании игр, это будет очень серьезной задачей. Есть также множество книг-учебников по этой тематике, но в большинстве своём они уже как несколько лет устарели и пользоваться ими большого смысла нет.

Также есть такой тип программ, которые называют «конструкторы игр». Это в своём роде тоже некий движок, но пользуются им обычно не для того, чтобы изобрести игру, а в большей степени, чтобы создавать моды. Для примера хотелось бы привести игру Garry’s Mod. В ней каждый может создать отдельную игру, в которую можно включать всё что угодно.

Даже есть функция добавлять элементы из других игр. Хотя есть примеры, когда конструкторы использовались в создании популярных игр. Например, небезызвестная игра Rust. Конечно же элементы программирования в ней присутствуют, но основа была сделана именно с использованием конструктора.

После всего выше сказанного можно сделать несколько умозаключений: новичку в создании игр, необходимо владеть хотя бы базовыми знаниями в программировании, если конечно он хочет создать относительно хороший продукт, а не аналог тетриса.

И конечно же очень сложно будет делать всё одному. Тут конечно же сразу вспоминается игра Miasmata, которую создала команда программистов из 2-х человек, но это скорее исключение, чем правило. Намного проще и быстрее использовать несколько человек. Это сэкономит вам и время, и силы.

Кто не любит играть на компьютере или смартфоне? Таких людей, наверное, единицы.

У некоторых игроманов любовь к играм заходит так далеко, что они начинают разбираться в самом устройстве развлечения, и мечтают сами создавать игры. Что ж, сегодня существует много возможностей для осуществления этой заветной мечты!

Если вы хотите создать свою игрульку на досуге, ловите список специальных бесплатных программ для этого.

Blender

Бесплатный пакет профессиональных программ для создания интерактивных игр и трехмерной компьютерной графики.

Инструментов для работы хватит как новичкам, так и профессионалам. Blender содержит в себе средства для моделирования, анимации, обработки видео и звука.

Программа представляет собой полноценный редактор, в который уже помещены основные текстуры, обработчики событий и модели. Если вам нужны дополнительные возможности, можно скачать плагины: их создают как официальные разработчики, так и пользователи.

А вот уроки по работе в этой программе вы найдете .

Вперед, творить новые вселенные!

Unity 3D


Это мощная среда для разработки приложений и игр, в том числе для мобильных устройств. Созданные на Unity 3D игры работают на Windows, iOS, Android, Playstation 3, Xbox 360 и Wii. Можно создавать игры любых жанров; текстуры и модели легко импортируются, поддерживаются изображения всех популярных форматов.

Скрипты в основном создаются на JavaScript, но код можно писать и на С#.

Обучающие материалы по работе в среде (на английском языке) вы найдете на официальном сайте по ссылке .

Construct Classic

Конструктор двумерных и трехмерных игр с открытым исходным кодом. Для работы не нужны знания программирования. Достаточно добавить объект и включить анимацию.

Русскоязычной версии нет, но интерфейс очень понятный, так что можно работать даже с базовыми знаниями английского.

Конструктор не только бесплатный – у него открытый исходный код, и при желании вы можете настроить его и отредактировать по своему желанию.

Уроки по Construct Classic вы можете посмотреть .

Game Maker Lite

Бесплатная программа для разработки простых игр, любого жанра: платформные, головоломки, экшн и 3D игры. Подойдет для новичков. Можно использовать собственные изображения и эффекты, или встроенные программу. Чтобы получить доступ к большему выбору изображений и эффектов, нужно зарегистрироваться.

Для работы не нужны знания программирования, но некоторые скрипты можно прописывать и самостоятельно, при желании. Так что эту программу можно использовать и для обучения программированию в том числе.

Уроки по работе в программе для новичков есть на этом сайте .

Unreal Development Kit

Бесплатный движок для создания игр. Очень мощный, с массой возможностей и инструментов для продвинутых визуализаций и детальных симуляций. Можно создавать игры для множества современных платформ.

В состав программы уже входят текстуры, модели, звуки, спрайты, скрипты. Остается только комбинировать и создавать свою игру.

Видеоуроки и руководства по работе в программе можно посмотреть .

Game Editor

Редактор для создания простых двухмерных игр, под операционные системы Windows, iOS, Android, Linux.

Есть встроенные наборы анимаций, который отвечают за внешний вид персонажей. Можно использовать свои графические элементы. Также программа предоставляет стандартный набор реакций, которые определяют поведение персонажа в игре. Но можно создавать и свои, на специальном скриптовом языке Game Editor.

3D Rad

Бесплатная программа для разработки 3D-игр и интерактивных приложений. Использовать код не нужно, поэтому создавать свои игры достаточно просто.

Игра создается путем выбора различных объектов и настройки взаимодействия между ними. Есть функция импорта моделей, большое количество примеров и образцов. Распространять готовые игры можно как полноценное веб-приложение или программу. Есть возможность встраивать игры на веб-страницы.

Game Maker: Studio

Бесплатный набор инструментов для создания мобильных игр. Простой, интуитивно понятный интерфейс, благодаря которому игры разрабатываются достаточно просто. Знания программирования не нужны, так как писать код вручную вам не придется.

В рабочем окне программы нет ничего лишнего. Игры, разработанные на Game Maker: Studio кроссплатформенны, и готовые приложения можно интегрировать со Steam.

NeoAxis 3D Engine

Универсальная среда для разработки 3D проектов.
Это готовый движок со своими моделями, текстурами, физикой, шаблонами и графикой. Тут даже есть 24 готовые, полноценные карты!
На нем можно создавать не только игры, но и одиночные модели, сложную визуализацию программного обеспечения.

Остается только включать фантазию и творить.

Зачесались руки создать свою игру? Нет проблем. Выбирайте программу и вперед, к мечте!

Здравствуйте.

Игры… Это одни из самых популярных программ, ради которых многие пользователи и покупают компьютеры и ноутбуки. Наверное, ПК не стали бы так популярны, если бы на них не было игр.

И если раньше для того, чтобы создать какую-нибудь игру необходимо было обладать специальными знаниями в области программирования, рисования моделей и пр. - то сейчас достаточно изучить какой-нибудь редактор. Многие редакторы, кстати, достаточно просты и разобраться в них сможет даже начинающий пользователь.

В этой статье хотелось бы затронуть такие популярные редакторы, а так же на примере одного из них разобрать пошагово создание какой-нибудь простой игры.

1. Программы для создания 2D игр

Под 2D - понимают двумерные игры. Например: тетрис, кот-рыболов, пинбол, разные карточные игры и пр.

Пример-2D игры. Карточная игра: Солитер

1) Game Maker

Сайт разработчика: http://yoyogames.com/studio

Процесс создания игры в Game Maker…

Это один из самых простых редакторов для создания небольших игр. Редактор выполнен достаточно качественно: в нем легко начать работать (все интуитивно понятно), вместе с тем большие возможности для редактирования объектов, комнат и пр.

Обычно в этом редакторе делают игры с видом сверху и платформеры (вид с боку). Для более опытных пользователей (те, которые немного разбираются в программирование) есть специальные возможности по вставке скриптов и кода.

Нельзя не отметить большое разнообразие эффектов и действий, которые можно задавать различным объектам (будущим персонажам) в этом редакторе: количество просто поражает - более нескольких сотен!

2) Construct 2

Сайт: http://c2community.ru/

Современный игровой конструктор (в прямом смысле этого слова), позволяющий даже начинающим пользователям ПК делать современные игры. Причем, хочу подчеркнуть, при помощи этой программы игры можно изготавливать для разных платформ: IOS, Android, Linux, Windows 7/8, Mac Desktop, Web (HTML 5) и пр.

Этот конструктор очень похож на Game Maker - здесь так же нужно добавлять объекты, затем прописать им поведение (правила) и создать различные события. Редактор построен по принципу WYSIWYG - т.е. вы сразу же будете видеть результат по мере создания игры.

Программа платная, хотя для начала будет предостаточно и бесплатной версии. Отличие различных версий описаны на сайте разработчика.

2. Программы для создания 3D игр

(3D - трехмерные игры)

1) 3D RAD

Сайт: http://www.3drad.com/

Один из самых дешевых конструкторов в формате 3D (многим пользователям, кстати, хватит и бесплатной версии, у которой ограничение на обновление сроком на 3 месяца).

3D RAD наиболее легкий конструктор в освоении, программировать здесь практически не нужно, разве что за исключением прописывания координат объектов при различных взаимодействиях.

Самый популярный формат игр, который создают с помощью этого движка - это гонки. Кстати, скриншоты выше это лишний раз подтверждают.

2) Unity 3D

Сайт разработчика: http://unity3d.com/

Серьезный и комплексный инструмент для создания серьезных игр (извиняюсь за тавтологию). Рекомендовал бы переходить к нему после изучения других движков и конструкторов, т.е. с набитой рукой.

В пакет Unity 3D входит движок, который полностью позволяет задействовать возможности DirectX и OpenGL. Так же в арсенале программы возможность работы с 3D моделями, работа с шейдерами, тенями, музыкой и звуками, огромная библиотека скриптов под стандартные задачи.

Пожалуй, единственный недостаток у этого пакета - это необходимость знания программирования на C# или Java - часть кода при компиляции придется дописывать в «ручном режиме».

3) NeoAxis Game Engine SDK

Сайт разработчика: http://www.neoaxis.com/

Бесплатная среда разработки практически любых игр в формате 3D! При помощи данного комплекса можно делать и гонки, и стрелялки, и аркады с приключениями…

Для движка Game Engine SDK в сети имеется немало дополнений и расширений под множество задач: например, физика автомобиля или самолета. При помощи расширяемых библиотек вам даже не понадобиться серьезное знание языков программирования!

Благодаря специальному плееру, встроенному в движок, игры созданные в нем могут воспроизводиться во множестве популярных браузерах: Google Chrome, FireFox, Internet Explorer, Opera и Safari.

Game Engine SDK распространяется как бесплатный движок для некоммерческих разработок.

3. Как создать 2D игру в редакторе Game Maker - пошагово

Game Maker. Добавление объекта.

Затем для объекта прописываются события : их может быть десятки, каждое событие - это поведение вашего объекта, его перемещение, звуки связанные с ним, управление, очки, и пр. игровые характеристики.

Чтобы добавить событие, щелкните кнопку с одноименным названием - затем справа в столбике выберите действие для события. Например, перемещение по горизонтали и вертикали, при нажатии клавиш стрелок .

Добавление событий к объектам.

Game Maker. Для объекта Соник добавлены 5 событий: перемещение персонажа в различных направлениях при нажатии клавиш-стрелок; плюс задано условие при пересечении границы игровой зоны.

Кстати, событий может быть очень много: здесь Game Maker не мелочиться, программа предложит вам много всего:

Задание перемещение персонажа: скорость перемещения, прыжки, сила прыжка и пр.;

Накладывание произведения музыки при различных действиях;

Появление и удаление персонажа (объекта) и т.д.

Важно! Для каждого объекта в игре нужно прописать свои события. Чем больше событий для каждого объекта вы пропишете - тем разностороннее и с большими возможностями получиться игра. В принципе, даже не зная что конкретно сделает то или иное событие, можно тренироваться добавляя их и смотреть как поведет себя игра после этого. В общем-то, огромное поле для экспериментов!

6) Последнее и одно из важных действий - создание комнаты. Комната - это своего рода этап игры, уровень, на котором и будут взаимодействовать ваши объекты. Чтобы создать такую комнату, нажмите кнопку со следующим значком: .

Добавление комнаты (этапа игры).

В созданной комнате, при помощи мышки, можно расставить наши объекты на этапе. Настроить фон игры, задать название окна игры, указать виды и пр. В общем - целый полигон для экспериментов и работы над игрой.

Запуск полученной игры.

Game Maker откроет перед вами окно с игрой. Фактически, вы можете смотреть, что у вас получилось, экспериментировать, играть. В моем случае Соник может перемещаться в зависимости от нажатия клавиш на клавиатуре. Своего рода мини-игра (эх, а были времена, когда белая точка, бегающая по черному экрану, вызывала дикое удивление и интерес у народа… ).

Полученная игра…

Да, конечно, полученная игра примитивная и очень проста, зато пример ее создания очень показателен. Далее экспериментируя и работая с объектами, спрайтами, звуками, фонами и комнатами - можно создать очень даже не плохую 2D игру. Чтобы создавать подобные игры лет 10-15 назад необходимо было обладать специальными знаниями, сейчас - достаточно уметь вращать мышку. Прогресс!

С наилучшими! Всем удачного игро-строя…

Как разработать RPG-игру за неделю с нуля и без бюджета. Часть I.

RPG за неделю? С нуля? Это вообще возможно?
Я рискнул, и я сделал это.

В интернете полно информационных ресурсов, доступных мелким, независимым (indi) разработчикам игр. На одном таком общественном форуме, в процессе спора, я имел неосторожность ляпнуть, что, если мне дадут неделю времени, компьютер со свежеустановленной Windows, и хорошее соединение с Интернет, я смогу создать достойную игру, не потратив на это ни цента. Нет, она конечно же не сможет конкурировать с Halo 2 или чем-то такого же уровня(если бы я мог создать такую игру за неделю, я бы давно бросил работу), но она будет достаточно интересной и играбельной.

Tom Bampton, автор ежемесячных обзоров игр в номинации «Игра на день» (www.gameinaday.com), сказал: "Дерзай!" Затем он добавил дополнительное условие - я должен сделать это, не используя существующие игровые движки. Мне можно использовать только основные библиотеки / API.

Сначала я отказался от этой идеи. У меня не было лишнего времени, чтобы на неделю отстранится от разработки текущего игрового проекта на работе. Но потом я подумал: да черт с ним, ведь что такое неделя? В типичной компании, например в Е.А., рабочая неделя составляет 40 часов. Так почему бы не сделать игру не за календарную неделю, а за 40 чистых часов? Это уже реальнее, - но я не хотел создавать очередной тетрис или арканоид. А как насчет ролевой игры - одного из самых сложных игровых жанров? Это возможно?

Я знал, что это будет чрезвычайно трудно. Но я принял вызов.

Кроме того, я подробно записывал, что и как я делаю, описывал ход разработки. Я думал, что это может быть интересно для разработчиков игр - или по крайней мере получатся развлекательные записи о том, как я упал лицом в грязь, если у меня вдруг не получится. Все, что у меня получилось - длинная, бессвязная запись моей почасовой деятельности. Я попытался изменить ее таким образом, чтобы чтение не вызывало скуки. Как вышло, судите сами.

Так вот, как я создал игру в течение одной недели с нуля, и без бюджета. Если вам лень читать, и вы хотите побыстрее заглянуть в конец повествования, чтобы узнать, как выглядит конечный продукт, посмотреть все его баги, вы можете скачать версию игры для Windows здесь: http://www.rampantgames.com/hackenslash.html

ПЛАНИРОВАНИЕ
Цель
Создать олдскульную RPG в стиле старых игр начала 80-х, с видом "сверху вниз", например как The Temple of Apshai, Ultima III, и Telengard. Игрок будет двигаться через комнаты в типичном подземелье, сражаясь с различными монстрами с помощью «меча и магии». Постепенно он будет совершенствовать свои возможности получая опыт, повышая уровень, приобретая магическое снаряжение.

Однако, игра будет состоять не только из самого ведение боевых действий. Игрок также будет иметь возможность прокрасться мимо монстров, или вступить с ними в переговоры. Будут запертые двери и сундуки, и уникальные особенности подземелья, имеющие неожиданные эффекты. В игре не будет длинных описаний или диалогов, - в основном это будет типичный hack & slash. Вы будете двигаться по пути, пока не станете достаточно сильным, чтобы встретится лицом к лицу с финальным боссом, выполнить квест, и благополучно вернуться домой (в вашу стартовую комнату).

Правила разработки

Правило № 1: Время разработки ограничено одной неделей (включающей 40 часов)
На разработку игры должно быть потрачено в сумме не более 40 часов. Они будут включать время, потраченное на непосредственную работу над игрой и на ее обдумывание. Перерывы в разработке больше, чем десять минут, не будут учитываться. Это будет "идеальная" рабочая неделя из 40 высокопроизводительных часов.

За 40 часов будет сделана полнофункциональная альфа-версия. Дальнейшее допиливание, такое как окончательная отладка игры, создание инсталятора для распространения в общее время учитываться не будут, никакой новый функционал на этом этапе добавлен не будет. Документирование процесса разработки также не учитывается.

Правило № 2: Использовать только бесплатные инструменты
За исключением программного обеспечения, которое поставляется с установкой Windows, используется только свободный софт, по возможности с открытым исходным кодом. Смысл этого - показать, что не нужны дорогие (или пусть даже дешевые) инструменты для разработки игры. На оборудование, такое как сканер, микрофон и цифровая фотокамера, данное правило не действует - если у вас их нет, будем считать, что их можно у кого-то одолжить.

Правило № 3: Нет движкам, только стандартные библиотеки / API
Игра должна быть создана "с нуля" без использования существующих игровых движков. Никакого обмана, и создания игры или каких-то ее частей с помощью конструкторов игр или использования подобного программного обеспечения.

Инструменты
Код:

Python 2,3 (http://www.python.org/)
PythonWin
PyGame (http://www.pygame.org/)
Py2exe – чтобы собрать что получится в исполняемый файл для распространения. (http://starship.python.net/crew/theller/py2exe/)

Gimp 2,0 (http://gimp-win.sourceforge.net/)
MS Paint (тот что идет с Windows) - для вставки скриншотов, захваченных клавишей PrintScreen (GIMP почему-то отказался это делать)
Бесплатные текстуры были взяты (http://www.textureartist.net/textures/index.htm) и (http://www.mayang.com/textures/)

Audacity (http://audacity.sourceforge.net/) плюс мой микрофон или бесплатные.

Расписание (План) работ
Расписания составляют, чтобы их потом нарушать, но все же они нужны, чтобы контролировать прогресс и строки, и вносить коррективы по мере необходимости.

Час 1-10: Базовая архитектура
Проектирование движка и основных компонентов. Получить отображения мира на экране. Я должен реализовать возможность перемещать тестового игрока по всему миру, и смотреть на вещи, а затем превратить то, что получится, в игровой редактор.

Час 11-20: Возможности игрока
Реализация всех основных возможностей для игрока - перемещение, атака, открытие дверей, смерть, подбор вещей и использование инвентаря. Создать каркас представления всех объектов в окружающей среде, для тестирования возможностей игрока во взаимодействии с миром.

Час 21-30: Оживление мира
Добавить искусственный интеллект, игровые события, ловушки, спецэффекты. К концу этого периода я должен иметь достаточно полное техно-демо, включающее все основные особенности игры.

Час 31-40: Добавление контента и правил
Получить из техно-демки полноценную игру. Добавить все дополнительное содержимое. Добиться завершенности и баланса игровой механики. Отшлифовать все, на что хватит времени, добавить спецэффекты, анимацию и т.д.

После 40 часов: Тестирование и релиз игры
Протестировать, и устранить найденные ошибки (не добавляя новые возможности!) Собрать все в кучу, и выложить в интернете. Завершить документацию.

Дневник разработчика Hackenslash: Игра за неделю

Час 1 – Дикое проектирование и базовые классы
Этот час был проведен за созданием некоторых базовых классов для игры - и использования их в дальнейшем проектировании. Мир будет представлен в виде последовательности комнат, соединенных порталом. Все в мире базируется на комнатах, подобно тому, как это было в старых адвенчурах или MUDах. Большинство объектов в игре представлены как " GameObject ", который имеет позицию и содержимое (в том числе может содержать и другие объекты - карта может содержать комнаты, в комнате может быть сундук, в сундуке - меч... и, я думаю, меч может содержать несколько комнат, но мы так делать не будем.)

Я создаю объекты creature (существо) и player (Игрок)
Я генерирую набор атрибутов для существ, и внедряю их в класс. Видимо я задрот, который играет слишком много в РПГ игры. Я пока еще не знаю точно, как будет выглядеть и работать игровая механика.
Я делаю объект room (комната), наследуемый от GameObject. У комнаты есть ширина, высота, и стены - и на текущий момент больше ничего.

Постепенно я начинаю понимать, как все будет работать, и вношу необходимые исправления. Я даже не пытаюсь использовать PyGame на данном этапе, и программа не показывает ничего, кроме консоли. Но я чувствую, что все что сделано - большой прогресс!

Час 2 - PyGame 101
Цель этого часа - инициализация PyGame, ну и начать хоть что-нибудь рисовать на экране. На самом деле, я провожу большую часть времени за чтением документации PyGame, пытаясь выяснить что там и как, поскольку у меня почти нет опыта использования PyGame или SDL.

Завершается этот час программой, отображающей пустой экран, заполненный черным цветом. Не впечатляет. На самом деле за этим окном есть много чего. Там реализован игровой цикл, переключение кадров, вызов нескольких классов, и много бездельничающих заглушек. Но это не делает черный экран более внушительным.

Час 3 - Если бы стены имели уши, я б их сильно отругал.
Цель этой часа – обозначить контуры комнаты стенами, и отобразить это на все еще черном экране. Чтобы сделать это, мне нужна комната, и мне нужна графика. Приходится много сидеть над GIMPом, правя загруженные из интернета текстуры, так чтобы они превратились в подходящие тайлы. Я создаю класс менеджера текстур. И я заполняю структуру образца комнаты. Я также потратил немного больше времени, просматривая документацию PyGame, чтобы найти что-нибудь еще, что можно использовать, дабы сделать работу легче.

Час прошел. А у меня все тот же черный экран. Стен как не было, так и нет.

Часа 4 – В гостинице появился свободный номер
После борьбы с некоторыми синтаксическими ошибками, я, наконец-то смог добиться появления стен на экране. Правда отображаются они неправильно, находятся не в указанном месте, да еще и со щелями между сегментами. Это ужасно. Но немного настройки и правки, и я получил на экране что-то похожее на комнату, размером 10 на 10 квадратов.

Не имея подробного плана проекта, действительно довольно легко запутаться, когда выполнив определенную работу Вы задаетесь вопросом "Что дальше?" Я решил, что если рисунок одной комнаты хорошо, то нарисовать две – вдвойне лучше.

Для хранения созданных комнат я создал файл "minidungeon".
Я начать добавлять логику порталов "portals" - отверстий в стенах, для перехода в другие комнаты (и предоставляющих всю информацию о смещении, необходимую для правильного отображения смежных комнат).

Час 5 - Hackenslash получает больше комнат

Я изменил название окна на "Hackenslash!". Просто потому, что это круто.
Я создал карту объектов для хранения комнат, и класс MapMaster содержащий несколько карт.
Я добавил вторую комнату и подключил к первой через портал.
Соседние комнаты подключены к текущей через порталы, и теперь отображаются на экране.
Я исправил некоторые ошибки отсечения, чтобы правильно отображались стены, частично выходящие за пределы окна.

Час 6 - за который мы улучшаем скил рисования

Добавил класс дверей, а также настроил карты для размещения двери (дверь должна быть общей для двух комнат). (Правка: Жаль, что я никогда это так и не использовал!)
Я создал еще 3 тайла стен, объединил их в одно изображение.
Графический вид стен изменяется в зависимости от типа.
Я делаю простую графику для вида сверху вниз.

Часы 7-8 – Вращения и восклицания!

Я разобрался, как в PyGame поворачивать растровые изображения.
Я добился плавного вращения тестового игрока. Много регулировок необходимо для корректировки угла вращения.
Я узнал, как использовать шрифты в PyGame, и я создаю несколько классов для отображения и анимации текста.
Добавил класс для автоматической обработки текста, поскольку данная функциональность будет часто использоваться в будущем.

Часы 9-11 – Елементы - бррр!

И вот опять, мне нужно решить вопрос "Что дальше?".

Комнатам нужно больше интересных элементов, поэтому нужно составить их список. Я не знаю, как их систематизировать, поэтому решил начать с общих. Я ввел три статических элемента, которые можно найти в типичной комнате в подземелье: ковер, колона(блок с той же функциональностью что и у стен), и лестница (позволяет переносится на новое место)

Я решил, что элементы могут занимать больше, чем один тайл, и могут быть повернуты на любой градус. (Правка: В ретроспективе, очень тупое решение - я провел слишком много времени на его реализацию, но оно оказалось почти бесполезным.)

В общем, я потратил около трех часов, работая над элементами, разрываясь между созданием графики и написанием кода.

Часы 12 - 13 - Нам нужен Лут!

Я создаю графику и код для вещей. Удивительно, как много времени может отнять рисование. Особенно раздражает, когда изображение имеет вид, будто курица лапой рисовала, сколько бы усилий к этому не прилагалось.

Я добавил много характеристик вещам, в том числе их стоимость, размер, ячейки обмундирования, и много другого. С ними пока нельзя взаимодействовать, но, по крайней мере они отображаются в правильных местах в комнате.

Час 14 - Ковры

Я сильно отстаю от графика, что же мне делать?
Черный фон кажется слишком уродливым, поэтому я замостил полы внутри комнаты коврами - отдельными тайлами.

После этого вдруг обнаружилось, что я забыл добавить в спрайты игрока и вещей прозрачный фон. Пришлось потратить много времени на исправление этой оплошности.

Зато уровень теперь выглядит круто. Ну, по крайней мере круче, чем черный.

Часы 15-16 - Click! Click!

Я занялся управлением мышью и обработкой событий.
Добавил управление персонажем мышью. Движение пока происходит рывками, нет плавной прокрутки уровня.
Игрок может выйти за пределы комнаты, отсутствует проверка столкновений.
Я исправил несколько ошибок.
Помучил GIMP и создал красивые лестницы.
.
На разработку уже затрачено почти 17 часов, так что я начинаю немного нервничать. Я прошел 2/5 пути создания игры, - закончился второй "рабочий день" разработки. То, что у меня уже сделано впечатляет, но я понимаю, что сделать осталось много больше. У меня есть еще четыре часа, чтобы закончить основные возможности игрока, и вложится в график. Это будет трудно... но я все равно не жалею, что потратил лишнее время на рисование графики!

Час 17 – Плавно перемещаемся, пока не стукнемся лбом о стену

Большинство времени потрачено на доводку графики и исправление ошибок.
Добавлено обнаружения столкновений и плавная прокрутка, при движении игрока.
Игрок теперь может делать несколько шагов (оборотов) в ответ на действие мыши.

Час 18 - Переступаем пороги

Игрок теперь может проходить через порталы в другие комнаты.
Это вызывает косметический баг с взаимным перекрытием стен и полов между смежными комнатами.
Поправлено много ошибок, связанных с вращением, при котором порталы ставали непроходимыми.

Час 19 - Лестница в небо, Адское меню

Мой брат вызвался сделать музыку для игры. Он сделал музыку для Void War, и получилось довольно хорошо. Это напомнило мне, что нужно сделать воспроизведение звука (и музыки). Вроде бы в PyGame это сделать довольно просто, поэтому оно не должно занять слишком много времени. (Правка:. Я так и не нашел для этого времени, к сожалению в Hackenslash вы не услышите ни единого звука.)

Моя следующая цель состоит в обработке взаимодействия с существами и предметами. Мне очень нравится, как это сделано в The Sims и Neverwinter Nights, когда вы хотите взаимодействовать с игровым объектом, появляется контекстное меню. Я планирую реализовать что-то похожее.

Учу лестницы перемещать игрока в новую комнату.
Я немного проштудировал Интернет и документацию PyGame, ища, нет ли где открытых исходных кодов подобного меню на PyGame. И не нашел ничего.
Я начал делать собственное меню.

Часы 20 - 21 - Что там с меню?

Я продолжаю работать над меню. Меню может быть легко подключено к объекту, точнее объект как бы порождает меню, что позволило легко реализовать обратную связь для обработки выбора игрока.
Я начал работать над меню вещей. Оно уже появляется в нужном месте, и позволяет выбирать какой-нибудь пункт, но при нажатии пока ничего не делает, работает только кнопка закрытия меню.

Час 22 – Заснуть в процессе

Я продолжаю работу над вещами, - пытаясь реализовать их функционал и научить их реагировать на команды меню, включая возможность добавления контекстной информации. Сейчас оно малофункционально, но все же работает, отображая информацию о выполняющейся команде
Я улучшил расчет движения при выполнения различных действий, получив большую подвижность.

Я замечаю, что уже поздно, и что вышел далеко за пределы отведенного на эту работу часа. Если бы я не обращал внимания на общее время разработки – просидел бы, наверное, до утра. Но поскольку я ограничен во времени, потраченный практически впустую час - действительно плохие новости. Интересно, как сдвигаются приоритеты, когда не хватает времени. В общем, я ложусь спать.

Час 23 - Боевые параметры!

Я изменяю (ну фактически только начал работу) некоторые из атрибутов класса, созданные в первый час.
В правом верхнем углу я создаю панель, на которой будут отображаться параметры игрока.
Я оптимизировал это окно, превратив его в изображение, которое рисуется быстрее, чем шрифты. Обновления этого изображения происходит только тогда, когда изменяются связанные с ним параметры персонажа.

Час 24 - Меню игрока

Я завершил оптимизации для окна параметров.
Создал всплывающее меню, которое появляется, когда игрок кликнет на персонажа.
Я создал быстрое меню для использования зелий, кастования заклинаний и т. д.
Я исправил некоторые ошибки в работе меню.

Час 25 – До(раз)пиливаю полы и стены

Сегодня утром у меня в мозгу появилась идея (неужто у меня такой большой мозг, что в него вмещается столько идей?) как устранить проблему перекрытия стен в смежных комнатах (см. описание восемнадцатого часа). Что, если я буду рисовать только половинки стен? Таким образом перекрытия не будет вообще, и не нужно добавлять сложную логику для определения и исправления перекрытий.

Я начинаю работу над реализацией этой идеи. К сожалению, на самом деле придуманное упрощение еще больше усложняет отрисовку комнаты (в частности полов), и реализовать его можно не так быстро, как я надеялся. На создание и отлаживание этой системы было потрачено около часа. Но оно того стоило.

Отлаживая код, я обнаружил еще несколько ошибок, связанных с переходом между комнатами.

ПЕРЕРЫВ - Кризис!

Я только что осознал, что прошло больше чем 3/5 отведенного на разработку времени, и что осталось меньше пятнадцати часов, чтобы закончить игру. Посмотрев расписание необходимых функций игры, и прикинув, что на реализацию каждой нужно в среднем час, я понял, что на реализацию всего мне нужно около двадцати пяти часов. На десять часов больше, чем есть. Проект официально под угрозой срыва.

Выйти за пределы лимита времени мне нельзя. Также нельзя привлечь помощника или купить код/ресурсы, поскольку предусмотрено, что игру за 40 часов сделаю я один. Нужно придумать, как работать еще более эффективно – но я и так уже вкалываю на максимуме производительности. Похоже, у меня нет другого выбора, придется пересмотреть функционал, и решить, какие возможности выбросить из игры.

Двери: Вырезано! Я очень хочу сделать двери в игре. Жалко расставаться с этой функцией - тем более, что я уже некоторое время работал на ней. Но остается еще слишком много работ, например искусственный интеллект. И, наверное, понадобится 2-3 часа, чтобы заставить их работать, а их у меня нет.
Инвентарь: упростить! Забудьте о дополнительном инвентаре, и возможности смены оружия по желанию. Все, что подобрано и не стало текущим оснащением, будет сразу пересчитано в деньги.
Ловушки: упростить! Я хотел бы иметь множество ловушек с интересными и разнообразными последствиями их активации. Не судьба. Ловушки будет иметь простой визуальный эффект, наносить урон и временно увеличивать вероятность нарваться на случайного монстра
Луки (стрелковое оружие): Вырезано! В игре будет только оружие ближнего боя, на расстоянии можно атаковать заклинаниями.
Сохранение / загрузка игры: упростить! Сохранить можно только персонажа, а не состояние мира. (ПРАВКА: Я и этого не сделал!)
Система частиц: Отложить! Создание системы частиц перемещено в самый низ списка приоритетов. Я сомневаюсь, что придется их делать. Хотелось бы сделать впечатляющие визуальные эффекты с помощью частиц для заклинаний... но, скорее всего, этого никогда не будет.
Заклинания: упростить! У меня была серьезная концепция о заклинаниях: их можно было бы найти в виде свитков, и количество более десятка. Это грустно, но будет всего несколько заклинаний: Лечение, Урон, Ослабление, Усиление, и Восстановление. При повышении уровня, можно позволить игроку усилить заклинания за счет увеличения числа магических очков.
Анимация монстров и игроков: Вырезано! Я никудышный художник, чтобы сделать это достаточно быстро.

Принимая решение, что я не буду делать (или то, что отложу на после), не менее важно решить, что нужно сделать в первую очередь.

Есть много вещей, которые запланированные в игре, и которые я считаю очень важным – поиск ловушек, секретных дверей (ну теперь секретных проходов), и взлом сундуков. Но все же основой игры является бой. Поэтому я решил сосредоточится именно на нем, сделать его главным приоритетом. Я поставил перед собой цель, через полтора чала мои монстры оживут настолько, что их можно будет убить.

Отлично, с приоритетами разобрались, продолжаем разработку.

Час 26 - Бросим кости

Я работаю над механикой «игральных костей», - механизма, с помощью которого в игру будет внесен элемент случайности. Поскольку у нас нет ограничения реальных костей, мы можем получать случайное число любого желаемого диапазона. Например от 1 до 33, или от 6 до 17. Так что я могу бросить кости, сравнить то, что выпало со своей атакой и защитой врага. Если выпавшее число выше защиты, атака удалась.

Например, предположим, что у меня общее значение атаки 15. Я атакую монстра, у которого 10 защиты. Мои шансы 15 из 25 (25 =15 +10), или 3 из 5. Так игра будет генерировать случайное число между 1 и 25, и если оно выше десяти, я выиграю.

Для вычисления нанесенного урона используется немного другой способ. Я добавил защищающемуся параметр «броня», а атакующему "урон". Я генерирую случайное число от 1 до их суммы, а затем вычитаю броню. Если результат меньше единицы, урон не наносится. В противном случае, он равен полученному результату. Таким образом, если монстр, с уроном равным 10 атакует игрока с 5 очками брони, игра будет генерировать число от 1 до 15, из которого вычтет 5, то, что получится, и есть нанесенный урон.

Это объяснение и описание заняло больше времени, чем его реализация.

По завершении часа, я уменьшил размер области отображения подземелье, теперь часть окна справа полностью отведена под пользовательский интерфейс, это изменение дало небольшое увеличение производительности. Я также убедился, что движение игрока не зависят от частоты кадров.

Наверняка каждый геймер хотя бы раз в жизни задумывался о создании собственного игрового проекта. Мало того, многие даже начинают совершать различные телодвижения в этой области. Но как правило, спустя неделю-две юный геймдев, столкнувшись с определенными проблемами, наподобие элементарного отсутствия знаний, забывает о своей мечте и садится за прохождение очередного шутера. В чем же дело? Неужели программирование игр - это настолько трудоемкий и непостижимый для обычных смертных процесс? Ответ на этот вопрос вы сможете найти в данной статье.

Разработка игр

С уверенностью можно сказать, что программирование игр — одна из сложнейших задач в сфере ИТ. Дело в том, что для создания хорошего проекта необходимо обладать довольно обширным объемом знаний. К примеру, нужно знать несколько языков программирования, уметь писать простой и понятный код, в котором нет ничего лишнего, и т.д. Именно по этой причине разработкой игр занимаются крупные геймдев-команды, которые состоят из сотни специалистов в различных областях.

Конечно, имеются и исключения из правила. К примеру, небезызвестный программист Маркус "Нотч" Перссон в одиночку создал "Майнкрафт" — игру, которая является одним из самых прибыльных проектов за последние 10 лет. Но для того, чтобы разработать что-то подобное, нужно быть настоящим асом своего дела и иметь за плечами огромный опыт.

Создание игр. Программирование

Начать создавать шедевры компьютерного мира теоретически может каждый. Но как можно понять, программирование игр - это очень сложно. Однако стать геймдевом может практически любой. Самое главное условие — много свободного времени и просто титаническая усидчивость. Допустим, у нас это имеется. Что же делать дальше?

В первую очередь нужно освоить хотя бы несколько самых популярных языков программирования. Без этого создать качественную игру вряд ли получится. Почему же несколько языков? Неужели одного недостаточно? Дело в том, что каждый programming language имеет свою четкую область применения. Ниже мы рассмотрим самые востребованные языки и их применение при программировании игр.

Языки

Пожалуй, наиболее универсальным языком в плане программирования игр является C++. Большинство современных игр и движков для них пишутся именно на нем. В чем же особенность данного языка? Пожалуй, одно из главных достоинств C++ заключается в огромном количестве всеобъемлющих библиотек. Благодаря этому посредством данного языка можно написать все что угодно: от маленькой инди игрушки до крупного проекта ААА класса.

Но к сожалению, C++ очень сложен в освоении. Новичок вряд ли сможет разобраться в этих дебрях. Именно по этой причине лучше начать свое знакомство с миром программирования с чего-нибудь попроще.

Python — это, пожалуй, лучший выбор для начинающего геймдева. Во-первых, синтаксис языка довольно прост. Для того чтобы начать программировать на Пайтоне, достаточно прочитать туториал и обладать нативным уровнем английского. Во-вторых, возможности данного языка программирования достаточно широки. Конечно, Пайтону не угнаться за C++ в плане функциональности. Тем не менее посредством Python можно создать вполне достойный софт (в том числе и игру). К примеру, на Пайтоне написаны такие игры, как "Батлфилд" (2005), "Цивилизация 4", "Симс 4" и много других проектов, которые стали настоящими хитами.

Java — еще один претендент, который определенно достоин внимания. Пожалуй, главное достоинство данного языка — полная кроссплатформенность. Это означает, что софт, написаный посредством "Ява", поддерживается всеми операционными системами ("Виндовс", "Линукс", "Андроид" и т.д.). Это позволяет быстро переделать игру под любую платформу. Помимо этого, Java дает программисту массу возможностей. За примерами далеко ходить не нужно. Вышеупомянутый "Майнкрафт" был написан именно на "Яве".

Однако что делать, если нет времени на изучение языков, но свою игру написать все-таки хочется? Тут на помощь приходят так называемые игровые конструкторы. Что это такое? Ответ на вопрос вы сможете найти ниже.

Конструктор игр — это специальная программа, которая объединяет в себе интегрированную среду разработки и движок. Проще говоря, это софт, с помощью которого можно делать свои игры без программирования. Если вы только начали свой путь геймдева, то конструкторы игр — как раз то, что вам нужно. С их помощью вы сможете понять, как происходит процесс разработки, на что стоит обратить свое внимание, и подметить для себя прочие важные аспекты.

Тем не менее подобные программы имеют и недостатки. Конструкторы игр обладают довольно скудным функционалом. Подобные программы накладывают на пользователя ограничения в плане жанра, графики, механики и т.д. Именно по этой причине создать достойный внимания проект с помощью конструктора вряд ли получится.

Программы для создания игр

Как можно было понять, конструкторы не предназначены для создания крупных проектов. Подобные программы необходимы для того, чтобы дать юному геймдеву первый опыт в плане разработки игр. В этой части статьи мы рассмотрим самые популярные программы для программирования игр, которые помогут новичкам сделать первые шаги в геймдев-среде.

Пожалуй, сама известная программа для разработки игр — Game Maker. Она предназначена для создания двухмерных проектов. Делать игры можно без навыков программирования. Вместо строчек кода пользователю предоставляют набор готовых действий. Все, что нужно сделать — создать объекты и определить правила взаимодействия между ними. Также стоит подметить, что рисовать спрайты можно прямо в Game Maker без использования посторонних программ. Поэтому софт является вполне самодостаточным. Мало того, Гейм Мейкер не обидит и продвинутых юзеров, которые обладают навыками программирования. Ведь в программе есть возможность добавлять свой исходный код. Посредством Game Maker можно создавать игры с видом сверху (РПГ, тактический шутер и т.д.) и сбоку (платформер).

Construct 2 — это еще один конструктор для разработки 2D-игр. Пожалуй, главная особенность данной программы — мультиплатформенность. Посредством "Конструкта" можно создавать игры для iOS, Android, Windows, Web и т.д. В плане функциональности Construct 2 ничем не уступает тому же "Гейм Мейкеру".

Вывод

Программирование игр — очень трудоемкий процесс, который длится месяцами, а то и годами. Поэтому если вы хотите стать профессиональным геймдевом, то необходимо развивать в себе такие качества, как терпение и сила воли.

Как Создать Игру: Общее Пошаговое Руководство

Обучение тому, как создать игру может быть интересным и полезным времяпрепровождением. С ростом популярности мобильных игр, люди по всему миру стараются использовать эту популярность в своих интересах, создавая и продавая различного рода игры. Процесс создания игр для разных операционных систем слегка отличается друг от друга, но везде присутствует один общий концепт.

Прежде чем начать создание игр, вам нужно изучить хотя бы один язык программирования, особенно если вы хотите создать нечто особенное. Программирование является основой разработки игр и ответ на вопрос “Как создать свою игру” включает в себя изучение языка программирования.

В этом руководстве я познакомлю вас с главными принципами разработки видеоигр. Я покажу основные шаги, которые вам нужно предпринять, чтобы создать вашу собственную игру, а также предоставлю список языков программирования для этого. Наконец, я дам вам краткий обзор нескольких полезных вещей, если вы серьёзно настроены на обучение созданию игр, вместо простого использования шаблонов.

Разработка Игр Против Дизайна Игр

Перед тем как рассказать про то, как создать игру, важно понимать различие между разработкой игр и дизайном игр (гейм дизайном). Обратите внимание, что оба этих процесса будут вам необходимы для создания игры.

В наиболее простом смысле, дизайн игр относится к процессу художественного дизайна игры. Игровые дизайнеры проводят своё время за концептуализацией новых аспектов их игр. Они работают над тем, что необходимо их играм, как игра должна реагировать на определённые условия/действия и что должно быть разработано для успеха данной игры.

С другой стороны, разработчики игр – или программисты видеоигр – являются людьми, которые отвечают за написание кода, заставляющего игру делать то, что от неё требуется. Оставшуюся часть руководства мы посвятим именно этой части разработки игр, но вам нужно понять, что перед разработкой игры вы должны сформировать её дизайн.

Заметка: Стоит отметить, что разработчик и дизайнер игр может быть одним человеком. По сути, эти процессы могут проходить одновременно, пока вы создаёте игру и стараетесь найти хорошие концепты для неё..

Самые Полюбившиеся Статьи

Ищете более подробную информацию по какой-либо связанной теме? Мы собрали похожие статьи специально, чтобы вы провели время с пользой. Взгляните!

Какие Шаги Требует Создание Игр?

На первый взгляд, обучение тому, как создать игру может быть сложным. Вы даже можете потерять мотивацию и оставить разработку игр экспертам. Однако я бы посоветовал вам не сдаваться так просто! Вместо этого, вам нужно лишь немного углубиться в процесс того, как делают игры. На самом деле это не настолько сложно как вы думаете.

Давайте рассмотрим пошаговое руководство, которое поможет вам узнать, как создать игру. Однако сразу хотим обратить внимание, что данный процесс может отличаться в зависимости от типа создаваемой игры. Хотя общая идея будет сохраняться.

Шаг 1: Проведите Исследование и Составьте Концепт Игры

Первый шаг для создания вашей собственной игры будет включать определение типа игры, которую вы пытаетесь создать. Проведите некоторые исследования и узнайте, какие навыки вам будут необходимы для её создания, а также какие у неё будут особенности.

Если вас всерьёз заинтересовала тема, как создать свою игру, то вы должны пройти несколько вводных курсов. Например, если вас интересует создание ролевой 2D-игры, то я бы порекомендовал взглянуть на курс про создание 2D-игры на Unity.

Есть даже более специализированные курсы. Например, создание паззл игры для iOS, поможет вам разобраться в создании игр без программирования. Однако это не всегда является хорошей идеей – честно говоря, я думаю лучше всего узнать, как создать игру с нуля, нежели очередной клон. Хотя эту тему обсудим немного позднее.

 

В качестве альтернативы, если вы всегда были поклонником «The Legend of Zelda», я бы порекомендовал Полное руководство о том, как сделать видеоигру наподобие «The Legend of Zelda». Этот курс научит вас создавать простую ролевую игру с Unity и Blender. Пройдя этот курс, вы получите навыки Unity, C # и Blender одновременно!

Шаг 2: Поработайте Над Проектным Документом

Как только у вашей игры появится базовый концепт, и вы начнёте обдумывать как она должна выглядеть, вам нужно будет создать проектный документ. Для большинства людей этот документ представляет собой краткий набросок игры: как она должна выглядеть и что вам нужно сделать для её создания.

При создании своего проектного документа рассмотрите следующие аспекты:

  • Доступные вам навыки. Создание игр может стать дорогим удовольствием, если вам нужно будет нанимать кого-то за неимением у вас нужных навыков.
  • Какой язык/языки вы собираетесь использовать. Это поможет вам определить способ создания некоторых вещей в вашей будущей игре.
  • Как она должна выглядеть/вести себя.
  • Хотите ли вы проводить обновления или выпускать новые релизы в будущем. Если да, то вам нужно будет обдумать способ проведения данного процесса.

Как только ваш проектный документ обзаведётся парой десятков страниц, для вас настанет время начать программирование!

Шаг 3: Решите, Нужно Ли Вам Программное Обеспечение

Последняя вещь, которую вам нужно обдумать, перед тем как создать свою игру, это использование программного обеспечения. Простая разработка мобильных игр зачастую не требует специальных программ – в большинстве случаев потребуется лишь редактор кода и компилятор. Однако более продвинутые игры потребуют от вас очень мощного и особого программного обеспечения, вроде программ для 3D-моделирования и редакторов изображений. Подобного рода программы могут стоит очень дорого, что может вовсе не вписываться в ваш бюджет.

Заметка: Также не забывайте о том, что вам нужен компьютер, способный запустить эти программы и много ОЗУ, чтобы работать с программами одновременно.

Шаг 4: Начните Программирование

Как только вы скачаете необходимые программы, настанет время для программирования! Более сложные игры требуют для запуска более сложных игровых движков, но простые мобильные игры можно создать и без них. Просто решите какой именно язык программирования вы будете использовать и приступайте!

Если вы хотите узнать, как создать игру с большим количеством вариаций, вроде игры жанра RPG, то разработка компьютерных игры на примере Zelda может быть для вас весьма полезно. Этот курс содержит невероятных 28 часов видеолекций. Он научит вас всему, что вам нужно будет знать для использования редактора Unity.

Более простые игры могут быть созданы на платформах, вроде PhoneGap, которая помогает вам создавать качественные мобильные приложения при гораздо меньшем объёме работы. Узнайте, как создать свою игру с помощью PhoneGap из курса по PhoneGap. Используя PhoneGap, вы можете создавать простые игры только лишь с помощью JavaScript, HTML и CSS. Представьте насколько это круто!

Шаг 5: Протестируйте Вашу Игру и Начните Продвижение!

Как только ваша игра будет завершена, вам останется лишь протестировать её, провести продвижение и начать продавать! Для начала вам нужно убедиться в том, что вы проверили каждый аспект игр и избавились от ошибок/багов. Это может занять очень долгое время, поэтому подготовьтесь к многочисленным часам тестирования и полировки.

Часть с продвижением уже относительно прямолинейна. Вы можете заняться этим сами или нанять консультанта, особенно если у вас нет как такового опыта в продвижении. Вам нужно не только знать, как создать игру, но и выгодно продемонстрировать её. Сделать это может быть сложно, но у вас есть несколько вариантов:

  • Создайте сайт, где люди смогут узнать о вашей игре, купить и загрузить её.
  • Свяжитесь с игровыми магазинами и постарайтесь опубликовать свою игру на их платформе. Там вы сможете выложить видео с игровым процессом и скриншоты.
  • Если вы хотели узнать, как делают игры для мобильных, то должно быть понимаете, где их лучше всего опубликовать. AppStore или Google Play станут идеальными площадками для этого.

Это лишь несколько вариантов для вас. Опять же, вы можете найти множество вариантов продвижения для вашей игры.

Какие Языки Программирования Вы Можете Использовать, Чтобы Создать Игру?

Простые мобильные игры могут быть созданы с помощью широкого спектра языков программирования. Если вы хорошо владеете хотя бы одним языком программирования, то этого может быть достаточно, чтобы понять, как создать игру для мобильных устройств. Тем не менее, более сложные игры для компьютеров или консолей требуют более глубокого понимания языков программирования и их использования для игр. Давайте рассмотрим несколько языков, которые вы можете использовать:

JavaScript

Обучение тому, как создать игру с помощью JavaScript проходит довольно просто. Как ранее упоминалось, вы можете создавать простые мобильные приложения и игры используя лишь JavaScript, HTML и CSS на платформе PhoneGap. Миллионы людей по всему миру имеют хотя бы базовые знания JavaScript, что уже позволяет им создать свою собственную игру.

Однако вам не стоит беспокоиться, если вы не являетесь одним из этих людей – узнать, как создать игру на JavaScript возможно, предварительно изучив этот язык с помощью курса. Пройдите нечто вроде интерактивного курса JavaScript для начинающих, перед тем как перейти к более специфической теме PhoneGap.

Java

Java — это самый популярный язык программирования для создания игр на Android. При использовании вместе с Android Studio, Java может быть использован для создания игр с уникальным внешним видом и концептом. Игры, созданные на Java, чаще всего отличаются производительностью и удобством персонализации.

Если вас заинтересовало, как делают игры для Android, то для начала вам нужно освоить язык Java. К счастью, Java относительно простой язык программирования. Я бы порекомендовал вам начать с курса “Обучение Java с нуля”, перед тем как переходить непосредственно к теме создания игр.

Swift

Swift — это относительно новый язык программирования, который был создан для разработки приложений и игр для операционной системы iOS. Он разрабатывался для облегчения процесса создания игр и приложений для iOS-устройств, и на сегодняшний день стал очень популярен для тех, кто хочет узнать, как создать игру в первый раз.

Если вы хотите научиться созданию игр для iOS, то вам обязательно нужно будет выучить язык программирования Swift. Конечно, у вас есть возможность сделать это и без подобных знаний – взгляните на курс по созданию аркадной игры, чтобы узнать об этом больше – но программирование ваших собственных игр даст вам гораздо больше свободы действий и гибкости, когда дело будет касаться кастомизации вашей игры. Чтобы узнать о Swift и его использовании подробнее, посетите страницу курса Swift обучения для новичков.

Языки C

Языки C – C, C# и C++ – являются самыми распространёнными языками программирования, когда дело касается продвинутой разработки игр и программ. Фактически, большая часть крупнобюджетных игр создаётся с использование одного или комбинации языков C. Тем не менее, они очень сложны в изучении. Я бы не стал рекомендовать вам начинать их изучение, если вы ещё не совсем уверены в своём стремлении создавать игры. Однако для пробы вы можете взглянуть на отдельный курс по этой теме “Как сделать игру”. Он научит вас основам C# с упором на разработку игр.

Какие Ещё Навыки Вам Нужны?

Опять же, если вы всерьёз взялись за тему, как создать игру, то вам нужно освоить не только языки программирования. Полный набор разработчика игр может включать в себя целый спектр различных программ, инструментов, фреймворков и библиотек. Давайте рассмотрим несколько важных навыков для создания игры.

Заметка: Не забывайте, что разные типы игры требуют различных знаний и навыков.

Как Использовать Различные Программы

Вы уже знаете, что программы являются важной частью при создании сложных игр. Особенно это касается консольных игр. Одной из самых популярных и известных многим программ является Unity – кроссплатформенный игровой движок, который позволяет создавать различные типы игр.

Если вы хотите узнать больше о том, как создать игру в Unity, то для этого тоже есть особый курс “Как сделать игру на Unity”. Или вы можете просто перейти на официальный сайт игрового движка Unity и найти много полезной информации там. Проведите небольшое исследование относительно типа игры, которую вы планируете создать, и на основе этого вы сможете понять какие программы вам будет необходимо освоить.

Навыки Дизайна

Создание игр самому возможно, но тогда вам придётся овладеть ещё несколькими важными навыками. Дизайн игр один из таких навыков. Создание концепта и идеи игры настолько же важно, насколько программирование – можно сказать, что программирование даже не начнётся, пока вы не придумаете дизайн вашей игры! Однако вы бы не читали эту статью, если бы у вас не было своих идей, ведь так?

Самые Популярные Статьи

Взгляните на нашу коллекцию руководств, статей и уроков про платформы для онлайн обучения и массовые открытые онлайн курсы. Всегда будьте в курсе и принимайте взвешенные решения!

Заключение

Я вновь повторю, обучение тому, как создать игру может быть интересным, полезным и очень сложным. Однако, если у вас есть неугасаемый интерес и должная мотивация, оно явно того стоит. Начните с самых базовых процессов, которые необходимо для создания игры. Даже самые простые игры требуют определённого концепта и видения. Этот концепт должен быть воплощен в проектный документ, способный помочь вам вести организованную разработку.

Если вы ещё не имеете навыков программирования, то вам нужно будет потратить несколько месяцев, чтобы изучить хотя бы один язык программирования. Вам также скорее всего будет полезно получить опыт работы с игровыми движками, вроде Unity.

Кроме этого, не упускайте из виду общую картину. Начните с меньшего. Сделайте карточную игру, игру про слова или что-то очень простое для начала.

Запомните, обучение созданию игр это не простое занятие, оно может потребовать от вас много времени и сил, но в конце концов ваши усилия вознаградятся!

Оставьте ваше честное мнение

Оставьте ваше честное мнение и помогите тысячам людей выбрать лучшую платформу для онлайн обучения. Все отзывы, позитивные или негативные, будут приниматься, если они честны. Мы не публикуем предвзятые отзывы и спам. Поэтому, если вы хотите поделиться вашим опытом, мнением или дать совет - у вас есть всё необходимое!

Приложение которое делает компьютерную игру. Как создать игру самому? Этапы создания игры

В этой стать пойдет речь о бесплатных программах для создания 2D и 3D игр. Данная статья нацелена не только на начинающих, но и подойдет уже более опытным.

Описаны будут программы, с помощью которых можно создавать как примитивные 2D игры, так и более сложные 3D игры с применением физики, высокой графики, написания скриптов и алгоритмов. В топе будут представлены движки и программы на которых создать игры может каждый желающий, так как для этого не нужно знать и писать специальные сложные скрипты, а также владеть языками программирования.

Так же этот топ может быть полезным и для людей, которые связаны с созданием игр и имеют опыт в программировании, работают с фреймворками и библиотеками.

Статья поможет тем, кто хочет дебютировать в этой сфере и сейчас подбирает оптимальный для себя движок. В топе будут описаны все плюсы и минуты представленных движков.

Будет сформирован топ 5 движков для создания игр, начиная с самых примитивных и простых, заканчивая более сложными. Этот топ формировался с учетом использования полностью бесплатных и доступных движков, а также с учетом актуальности и поддержки этих программ.

Выбранные и описанные в этой статье движки не будут самыми наилучшими, они просто максимально подходят для выполнения задач начинающих создателей игр.

Немного предыстории.

Раньше все игры создавались вручную под каждую платформу. Каждый раз целую игру писали с нуля. Затем разработчики игр заметили, что при создании игр есть множество рутинных задач, которые легче автоматизировать, написать такие решения один раз и дальше просто обращаться к ним из кода.

Таким образом появились библиотеки, фреймворки а затем и полноценные движки.

5 Место

Stencyl – конструктор игр, который поможет создать вам игры разных жанров в формате 2D , для таких платформ как Android , IOS , Windows а так же игры в формате Flash и HTML 5.

Конструктор представляет собой готовый выбор блоков событий, корзину удаленных действий, блоки предопределенных действий и многое другое. При этом разработчики данного конструктора дают возможность создавать свои события и реакции. Такой движок имеет большой набор инструментов и возможность работать с визуальным конструктором.

Простота и широкий спектр простых инструментов никак не уменьшает возможности данного конструктора для работы профессионалов. Движок дает возможность варианта написания кода на языке ActionScript 3.0.

С помощью данного движка можно создавать онлайн игры, так называемые флеш игры, в форматах Flash и HTML 5 которые можно запускать в браузере и размещать на вебсайтах.

Конструктор Stencyl дает очень полезную и интересную возможность разработки игры в команде находясь удаленно друг от друга используя общий сетевой интерфейс, чат и поддержку, которые предоставляются бесплатно на официальном сайте.

В этом конструкторе стоит отметить наличие магазина, в котором можно загрузить уже готовые сценарии, графику и многое другое.

Примером работы движка является множество онлайн флейш игр, которых полным-полно в сети интернет.

· Простота работы.

· Большое количество видео уроков и инструкций, а также поддержка на официальном сайте.

· Конструктор является полностью бесплатным.

· Возможность коллективной работы над игрой.

· Возможность применения собственных скриптов на языке ActionScript 3.0.

· Разработка игр для разных платформ.

· Англоязычный интерфейс.

· Не сразу понятный интерфейс.

4 Место

Kodu Game Lab – это визуальный редактор позволяющих создавать трехмерные игры без каких любо знаний языков программирования. Этот движок дает возможность создавать игровые миры, карты и размещать в них персонажей, для которых потом можно создавать задания или сценарии.

Все это можно делать без написания каких любо скриптов или знаний языков программирования.

Kodu Game Lab имеет много возможностей и на её базе можно создавать любой жанр игр. Из-за того, что интерфейс программы очень простой любой желающий может создать самую примитивную игру со своим сценарием и миром.

· Большое количество инструментов.

· Простота работы.

· Создание абсолютно любого жанра игр.

· Русскоязычный интерфейс.

· Не требуется наличие мощного компьютера.

· Плохая оптимизация.

· Низкие возможности создания игр.

· Невозможность создания дистрибутива для дальнейшей установки на другом компьютере.

· Невозможность создания своих текстур и добавления своих материалов.

3 Место

Unity – это мощный движок для создания игр. Этот движок является кроссплатформенным, позволяет создавать игры под популярные ОС, такие как Windows , MacOS , Linux , Android , IOS , а также для игровых консолей Xbox , Wii .

Этот игровой движок является очень популярным среди начинающих разработчиков, так как является бесплатным, функциональным и предоставляет возможность разрабатывать игры на все популярные платформы.

Установив специальные плагины (возможно платные) вы сможете создать примитивную игру без написания специальных скриптов, или алгоритмов. Таким образом даже далекий от программирования человек сможет создать простую игру и попробовать в работе данный движок.

В бесплатной версии Unity достаточно инструментов и возможностей для начинающих в этой сфере. Если вы уже бывалый game creator тогда скорее всего вам не хватит набора инструментов, которые присутствуют в бесплатной версии. Для того, чтобы более тонко настроить графику создаваемых вами игр, советую воспользоваться версией Pro .

Основные языки программирования, которые вам нужны для создания простых игр это C# и JavaScript.

Стоит заметить наличие магазина скинов, текстур и много другого, а также возможность использовать собственно созданные материалы в движке Unity .

Нужно отметить что большинство популярных игр для ПК и Смартфонов были созданы именно на этом движке, поэтому вы должны понимать на сколько это много функциональная и мощная платформа для создания игр.

Что бы понять все возможности данного движка советую ознакомиться с популярными видео играми, которые были полностью созданы на Unity – это Cities Skylines, Hearthstone: Heroes of Warcraft, Rust, Firewatch, Superhot, Kerbal Space Program.

· Ориентировочно-понятный интерфейс.

· Создание абсолютно любого жанра игр.

· Кроссплатформенность.

· Оптимизация.

· Большое количество видео уроков и инструкций.

· Движок является полностью бесплатный.

· Не требуется наличие мощного компьютера.

· Не подходит для начинающих.

· Закрытый исходный код.

· Устаревшая графика.

Несомненно, данный движок является во много раз лучше и функциональнее предыдущих, но, если его рассматривать со стороны более профессионального создания игр, тогда стоит понимать, что Unity устаревает.

2 Место

Unreal Engine – является довольно мощным движком для создания игр. Эта платформа даёт возможность создания 2D и 3D игр. Неотъемлемой частью таких современных и мощных движков является кроссплатформенность, и в Unreal Engine она довольно хорошо реализована. Можно создавать игр для всех популярных платформ как для смартфонов (Android , IOS ), так и для компьютеров под управлением (Windows , MacOS ).

Для данного движка на официальном сайте и в сети интернет есть довольно много документации и информации о работе с ним. Поэтому если вы мало знакомы с Unreal Engine вы сможете с легкостью найти всю нужную для старта информацию, а также при возникновении каких-либо проблем в ходе разработки, вы сможете обратиться на форму и обсудить либо найти решение проблемы.

Unreal Engine является полностью бесплатным движком для создания игр, который вы можете скачать с официального сайта.

Очень важно, если вы профессиональный разработчик и планируете создать довольно сложный и большой проект, тогда вам стоит обратить внимание на эту платформу, так как она имеет полностью открытый код и очень хорошо оптимизированную, современную графику. Что касается написания скриптов, то в движке используется язык программирования C++. Открытый код позволит вам добавить с движок свои библиотеки и фреймворки, что дает почти не ограниченные возможности в создании игр.

Хочу заметить, что, будучи не опытным в сфере создания игр, а также если вы не знаете основ программирования на С++, тогда не стоит начинать знакомство с разработкой игр с этого движка. Так как Unreal Engine является профессиональным инструментом для создания игр.

Что бы понять всю силу и возможности движка, можете просмотреть уже созданные на нем популярные проекты, такие как Gears of War 4, We Happy Few, Final Fantasy VII, Dead Island 2, Taken 7 и еще длинный список примеров возможностей.

· Огромное количество инструментов.

· Создание абсолютно любого жанра игр.

· Кроссплатформенность.

· Оптимизация.

· Большое количество видео уроков и инструкций.

· Собственные форумы, обсуждения в разработке игр.

· Движок является полностью бесплатный.

· Встроенный магазин дополнений.

· Возможность создания мульти плеера в играх.

· Высокий уровень графики.

· Открытый код

· Не подходит для начинающих.

· Сложный интерфейс.

1 Место

На первое место был поставлен CryEngine, хотя он и очень схож с Unreal Engine, но все же он сейчас является более популярным для создания современных игр, и развивается все больше и больше с каждым днем. CryEngine это самый популярный движок среди разработчиков сложных и современных игр с использованием самой лучшей графики, физики и т.д.

CryEngine – мощный движок для создания современных игр в любом жанре под все возможные платформы. Он так же является кроссплатформенным и позволяет создать игры под ОС Windows , MacOS , Linux , Android , IOS .

Он очень хорошо подходит для командной работы над проектами и позволяет создавать игры с применением самых последних знаний и возможностей. Так же у движка открытый исходный код, что даёт не ограниченные возможности в доработке движка и создании игр, которых еще никто не создавал.

Несмотря на то, что движок является мощным и позволяет работать и создавать игры высокой графики, он так же дает возможность создания 2D игр, которые будут не только красиво выглядеть.

Вот некоторые проекты, реализованные на CryEngine: CrySis, Star Citizen, Sniper: Ghost Warrior 3, Ryse: Son of Rome, Warface, первая часть FarCry и многие другие.

· Огромное количество инструментов.

· Создание абсолютно любого жанра игр.

· Кроссплатформенность.

· Оптимизация.

· Большое количество видео уроков и инструкций.

· Собственные форумы, обсуждения в разработке игр.

· Движок является полностью бесплатный.

· Встроенный магазин дополнений.

· Возможность создания мульти плеера в играх.

· Высокий уровень графики.

· Почти не ограниченные возможности в создании игр.

· Открытый код

· Не подходит для начинающих.

· Довольно требователен к компьютеру.

· Сложный интерфейс.

Заключение

В статье описаны самые популярные и, по моему мнению, лучше движки и конструкторы для создания как примитивных 2D игр, так и для разработки самых продвинутых новых видео игр.

Если вы хотите начать разрабатывать игры, но не знаете никаких языков программирования, тогда вам стоит подать свое внимание на 5-е и 4-е место. Такие движки помогут вам создать простенькие игры без знаний языков программирования и составления скриптов. Для создания своей игры вам хватит обычных визуальных редакторов этих движков

В том случае если вы уже довольно опытный game creator и хотите дебютировать со своим проектом, тогда стоит взглянуть на тройку лидеров данного топа и определиться какой проект и для какой платформы вы собираетесь реализовать.

Если вы определились с движком и с тем какой проект будете реализовывать, тогда можете смело приступать, а форумы, документация и сообщества разработчиков для этих платформ помогут в этом.

Вряд ли найдётся человек, который хотя бы раз в жизни не играл хоть в одну компьютерную игру, неважно, на ноутбуке или мобильном устройстве. Ну а кто из вас, дорогой читатель нашего блога, не мечтал создать свою игру и, уж если не стать миллионером благодаря своему проекту, то прославиться как минимум среди своих друзей?

Но как создать игру на Андроид с нуля, не обладая специальными знаниями и не зная даже основ программирования? Оказывается, попробовать себя в роли разработчика игр не такая сложная задача. Это и будет темой нашего сегодняшнего материала.

  1. Идея или сценарий.
  2. Желание и терпение.
  3. Конструктор игр.

И если с первыми двумя составляющими успеха более-менее всё понятно, то на третьей составляющей нужно остановиться подробнее.

Что такое Конструктор игр

Речь идёт о программе, существенно упрощающей разработку игр, делая её доступной для людей, не обладающих навыками программирования. В конструкторе игр объединены интегрированная среда разработки, игровой движок и редактор уровней, который работает как визуальный редактор (WYSIWYG – англ. аббревиатура «что видишь, то и получишь»).

Некоторые конструкторы могут ограничиваться жанром (к примеру, RPG, аркады, квесты). Другие, предоставляя возможность конструировать игры разных жанров, в то же время ограничивают фантазию начинающего разработчика 2D-играми.

Даже прочитав только уже написанное, становится понятно, что для новичка-разработчика, решившего написать игру для любой операционной системы, в том числе и OS Android, выбор подходящего конструктора – основная задача, ведь именно от функциональности и возможностей этого инструмента зависит судьба будущего проекта.

Как выбрать нужный конструктор

Начинать нужно с оценки собственного уровня знаний в области программирования. Если он стремится к нулю или отсутствует вовсе, то лучше попробовать наиболее простые варианты. И даже если вы не обладаете необходимыми знаниями английского языка, то и в этом случае можно найти программу, которая вам подойдёт.

И второй важный момент при выборе конструктора – функционал. Здесь нужно очень точно проанализировать сценарий своего проекта, потому что, чем сложнее будет игра, тем больше для её создания понадобится разнообразных инструментов, соответственно, и конструктор понадобится более мощный.

Чтобы помочь с выбором, ниже мы представим вашему вниманию лучшие программы-конструкторы, что, в общем-то, не исключает того, что вы, основательно покопавшись на форумах или специализированных сайтах, подберёте для себя что-то другое, благо ассортимент этого спектра программ довольно широк.

Топ 5 лучших конструкторов игр

Construct 2

Это приложение неизменно занимает первые строчки в рейтингах конструкторов игр. С помощью Construct 2 можно создавать двухмерные игры практически любых жанров для различных платформ, в том числе и для Андроид, а также анимационные игры, ориентированные на браузеры, поддерживающие HTML5.

С учётом огромного количества вспомогательных инструментов, программу вполне смогут осилить даже начинающие юзеры.

Для освоения работы с Construct 2 нет необходимости покупать лицензию, в бесплатной Free-версии предложен вполне достаточный инструментарий и возможность экспорта готового проекта на некоторые платформы. Однако, кодирование готового продукта на мобильные платформы и доступ к полному объёму функционала даст за 129 долларов Personal-лицензия. Если же ваше мастерство в создании игр достигло апогея, и вы уже стали получать доход от своего проекта более 5 тыс.долл., придётся раскошелиться на Business-вариант, который обойдётся в 429 долл.

А теперь, посмотрите несколько практических видеоуроков по созданию игровых приложений с помощью Construct 2:

Clickteam Fusion

Clickteam Fusion – ещё один образчик отличного полноценного игрового конструктора, помогающего даже новичку создать полноценную игру. Программа предоставляет возможность экспортировать созданные приложения совершенно бесплатно в формат HTML5, а это значит, что будет возможность публиковать браузерные игры и кроме того, конвертировать их для публикации в различных мобильных маркетах, например, Google play.

Из основных характеристик можно отметить простоту интерфейса, поддержку шейдерных эффектов и аппаратного ускорения, наличие полноценного редактора событий, сохранение проектов в форматы, совместимые с различными платформами, включая Android.

Платная Developer-версия программы недоступна для жителей РФ, но её лицензионный диск можно будет заказать с того же Amazon, облегчив личный бюджет в среднем на 100 долларов. Возможна русификация меню через сторонний русификатор.

Как работать с приложением, смотрим специальный видео курс:

Stencyl

Stencyl – ещё один отличный инструмент, позволяющий осуществлять разработку простых компьютерных 2D-игр без специальных знаний кодов, а также языков программирования для всех популярных платформ. Здесь предстоит работа со сценариями и схемами, которые представлены в виде блоков, а перетаскивать объекты или характеристики можно мышкой, что очень удобно.

Разработчик программы так же предлагает возможность прописать в блоках и свой код, но для этого конечно понадобятся знания в области программирования.

Наличие отличного графического редактора Scene Designer даёт возможность пользователю применить свою фантазию для рисования игровых миров.

Оптимальный набор функций поможет создать качественные игры разных жанров, но наиболее тайловая (плиточная) графика Stencyl будет актуальна для «стрелялок» или «бродилок».

Программа распространяется на бесплатной основе, но экспорт в десктопные форматы требует подписки, которая будет стоить 99$ на год, а лицензия для мобильных игр — 199 долл. В год.

Смотрим ускоренный курс по работе со Stencyl:

Game Maker

Программа существует в платной и бесплатной версии. Бюджетный вариант позволяет создавать добротные двухмерные игры под десктоп. В то время, как платная версия даёт возможность написать довольно «навороченные» 3D-игрушки для Виндовс, iOS и Андроид. Нас же пока интересует бесплатная возможность научиться реализовывать себя в игровой индустрии, а Game Maker – тот самый вариант, который позволит создавать игры с собственным сценарием без ограничений в выборе жанра.

Программа предлагает выбор готовых шаблонов локаций, объектов, а также, персонажей, звуков и фонов. Так что, вся творческая работа сводится к перетаскиванию в рабочую зону выбранные элементы и выбору условий – местонахождение и взаимодействие с другими объектами. Хоть знание языка программирования и не понадобится, но пользователи, которые «в теме» смогут использовать GML, чем-то схожим с JS и C++.

Game Maker распространяется на английском языке, поэтому тем, кто не владеет им в достаточной мере, понадобится скачать файл русификатора.

Кого заинтересовала эта программа, предлагаем посмотреть обучающее видео:

Unity 3D

Unity 3D – пожалуй, лучшее, что можно предложить, для создания качественного трёхмерного проекта. В программу интегрированы полностью готовые модели, а также текстуры и скрипты. Кроме того, есть возможность добавлять и собственный контент – звук, изображения и видеозаписи.

Игры, созданные с помощью Unity совместимы со всеми востребованными платформами от мобильных устройств на iOS или Android до SMART TV телевизионных приёмников.

Программа отличается высокой скоростью компиляции, простым в работе интерфейсом, гибким и многофункциональным редактором.

Все игровые действия и поведение персонажей базируются на добротном физическом ядре PhysX. Каждый объект, созданный в этом игровом конструкторе, представляет собой определённое сочетание событий и скриптов, управляющимися разработчиком самостоятельно.

Важно понять, что хоть программа и позиционируется, как конструктор игр, рассчитанный на новичков, определённый уровень знаний для работы с этим приложением всё-таки понадобится. Ну и работа с 3D-графикой предполагает наличие достаточно современного компьютера, оснащённого аппаратной видеокартой.

Серия занятий по созданию игр с помощью Unity 3D:

Итак, вы решили реализовать свою мечту создать свою, уникальную игру. Мы постарались дать информацию, которая может в этом помочь. Обратите внимание, если вы внимательно прочитали представленный материал, и, хотя бы бегло просмотрели видеоуроки по каждой программе, то, наверняка заметили, что работа с каждым игровым конструктором строится по одному принципу. Поэтому, вполне возможно, что вы сможете подобрать что-то, более подходящее именно под ваши запросы. Мы по крайней мере надеемся, что на данном этапе вопрос, как самому сделать игру на Андроид закрыт. Удачи!

Если вы пришли на этот сайт, значит, вам нравятся компьютерные игры. Сегодня существуют тысячи игр в разных категориях, от простеньких «стрелялок» и пасьянсов до сложных многопользовательских онлайн-стратегий. И множество компаний продолжает создавать другие, радуя поклонников увлекательными новинками. Над каждой, даже самой маленькой игрой работает команда профессионалов, от программистов до дизайнеров. Попасть в такие команды сложно, даже имея соответствующую профессию. Но вас приглашают и дают возможность создавать игру самостоятельно.

Как играть?

Вам не потребуется знание языков программирования. Работать придется с уже готовыми шаблонами. Они размещены в верхней части экрана. Кликами мышки можно выбирать объекты и место их будущего размещения. В игре всего два персонажа, несколько типов бонусов, платформы и многое другое. Действия должны происходить на фоне гор. Когда вы выберете все, что хотели видеть в игре и найдете место для каждого объекта, нажмите на стрелку «далее». Теперь на экране появляется уже готовая игра, которую вы сможете попробовать первым. Получилось? Если увидели ошибки, то можно вернуться назад.

Рано или поздно любому человеку, более или менее активно играющему в компьютерные игры, приходит в голову мысль: «Чужие игры – это, конечно, хорошо, но своя все же лучше!». Некоторые из таких людей начинают учиться программированию, игровому дизайну, однако дело это непростое, и закончить обучения смогут не все. Профессиональные разработчики, зная о всех возможных трудностях, связанных с изучением этой непростой науки, создали специальные пакеты программ для создания игр.
В большинстве своем эти программы используют графическое представление привычных для каждого профессионального программиста функций. Это позволяет создавать полноценные 2D и 3D игры, используя одну лишь мышку. Звучит заманчиво, правда? К сожалению, не обошлось и без минусов. Большинство программ узко направленны в жанре (то есть если написано «Стратегия», то максимум жанрового смешения, который вы сможете себе позволить – это «RTS/RPG» и т.п.), а некоторые из них так и вовсе позволяют только свободно менять модели, текстуры, фон, музыку, движения, но это в любом случае будут лишь вариации на тему одной и той же игры. В сегодняшнем обзоре представлены программы, которые (по возможности, конечно) лишены вышеперечисленных минусов.

Game Maker

Из простого редактора текстур и моделей (первые версии программы) Game Maker превратился в полнофункциональную среду разработки приложений. Последняя на сегодняшний день восьмая версия позволяет работать с 2D и 3D объектами, использовать стандартные и созданные пользователями библиотеки (для этого нужно использовать Lib Maker) и многое другое.
Game Maker – это самая, наверно, дружелюбная программа-конструктор игр из представленных сегодня. Для создания кода можно использовать как мышь («графический» вариант программирования), так и более классическую клавиатуру (то есть вбивать код вручную). Поддерживается импорт моделей из различных редакторов, к примеру, из популярного 3D Max.
Однако, несмотря на очевидные плюсы, есть и минусы. Один из них – ограниченная поддержка 3D, введенная с шестой версии программы. До шестой версии основными играми, созданными с помощью Game Maker, были платформеры, но после появилась возможность создавать полноценные трехмерные игры. Другой минус – необходимо минимальное знание принципов программирования. В основе каждого действия, созданного на основе Game Maker, лежит реакция объекта на какое-то событие, а значит, прежде, чем приступать к работе, нужно понять, что такое триггеры, скрипты и спрайты (последние нужны, к примеру, для того, чтобы сделать огонь и траву). Ну и, конечно, лучше бы уметь работать с текстурами, моделями и анимацией.

Unity 3D

Программы для создания игр не существовали бы в том виде, в каком они существуют сейчас, если бы не этот пакет. Unity 3D – намного более сложный инструмент, чем Game Maker. В него входит встроенный редактор моделей, мощный графический движок, полностью использующий возможности DirectX и OpenGL, отдельные программы для создания и обработки шейдеров, тени, ландшафтов, физики и звуков, а также богатые библиотеки скриптов.
Все перечисленное замечательно работает в тандеме, что позволяет работающему с Unity 3D человеку не пользоваться сторонними программами. В отличие от нашего предыдущего гостя, данный редактор, во-первых, направлен на работу с трехмерной графикой, во-вторых, делает возможным создавать игры любого жанра на высоком уровне, в-третьих, облегчает процедуру создания онлайн игр.
Однако есть и ложка дегтя в этой большой, шикарной бочке меда. И это, опять же, минимальное знание программистских принципов. До определенного момента (на стадиях разработки окружения и моделей) об этом можно не задумываться, но дальше нужно будет приложить некоторые усилия. Несмотря на богатую библиотеку и мощный скриптовый движок с моментальной компиляцией, какую-то часть кода придется прописать самому. Во всяком случае, если вы действительно хотите создать что-то свое.

3D Rad

Однозначный победитель по простоте освоения. 3D Rad может стать для многих талантливых игроделов отправной точкой, эдакой тренировочной платформой, а может стать и полноценным конструктором игровых хитов. Многое здесь зависит от таланта разработчика, ведь из этой программы можно выжать довольно много.
Основные возможности все те же, что и в предыдущих программах, но 3D Rad, в отличие от остальных, поддерживает плагины, имеет некоторые предустановленные ИИ модели (автомобиля и следопыта), карты теней и текстур, возможность создания онлайн игры (!) и условно-бесплатные обновления (жертвуете один раз 5$ на развитие движка и получаете бесплатно каждый месяц обновления; кто не жертвует – ждет три месяца).

Заключение.
Все три программы для создания игр хороши по-своему. Game Maker – середнячок как по сложности, так и по возможностям, 3D Rad может многое, но только при толковой подборке плагинов, а Unity 3D – это вообще полноценная среда для комфортного игростроения, которая, однако, требует определенных навыков. Так что выбирайте любую из них, исходя лишь из своих целей и талантов.

В сегодняшней подборке были рассмотрены самые популярные программы для создания компьютерных игр в 2D и 3D игр. Каждое приложение отличается уникальными функциями, а также имеет свои плюсы и минусы. Загружайте понравившийся софт и создавайте абсолютно новые игры, воплощая в них все свои задумки и фантазии.

Начиная с профессиональных программ, стоит выделить CryENGINE , NeoAxis и Unreal Development Kit . Все они предоставят обширный функционал для разработки красочных игр на любую тематику. НеоАксис получил расширенные инструменты для реализации мультиплеерных игр. UDK славится тонкими настройками физики предметов. Софт от компании Crytek обладает полезной опцией запуска редактора моделей без предварительной установки на компьютер. Небольшая ложка дегтя всех программных продуктов - высокие системные требования.

В такой яростной конкуренции вышеприведенных утилит, выгодно расположилась Unity 3D - золотая середина, также включающая в себя все необходимые возможности, да еще и на мощном движке PhysX от NVIDIA. Поддерживает фактически все ОС: Xbox, Playstation, Wii, Android, iOS, Windows, Linux, Mac и так далее. Кроме того, предоставляет развитые средства для тестирования приложений. По вашему желанию, открывает доступ сразу нескольким пользователям к одному проекту, для комфортной совместной разработки.

Kodu Lab и 3D Rad - хорошие варианты для новичков, желающих испытать себя в области создания 3D игр. Вам не понадобится тратить уйму времени на обучение программированию. Софт содержит огромное количество текстур, объектов и моделей, а также библиотеки готовых действий для персонажей. Позволяет тонко настраивать взаимодействия объектов и управлять законами физики. Стоит отметить, что Коду получила самый простой и понятный интерфейс среди аналогов в подборке.

Созданные с помощью 3ds Max высококачественные модели и текстуры, можно экспортировать в другие утилиты для последующего применения в игровых конструкторах, например: Юнити 3Д , CryENGINE и прочих.

Game Editor , Construct 2 , Game Maker Studio и Clickteam Fusion - приложения для создания двухмерных игр. Констракт 2 превосходит оппонентов русскоязычным меню, более удобным управлением и большим набором инструментов, позволяющим разрабатывать даже браузерные версии своих творений. ГеймМейкер Студио даст возможность продвинутым юзерам, освоившим принципы программирования, заниматься написанием кода на уникальном скрипт-языке GML. Внимание же новичков зачастую привлекает GameEditor , своей простотой, пошаговым подсказчиком, а также неплохим редактором событий и поведения объектов.

Как создать компьютерную игру? Основные моменты

Fortnite , Minecraft , Roblox - компьютерная игра позволяет играть на долгие, зачастую, даже самые простые игры. Вы когда-нибудь задумывались, как создать игру? Roblox , игра Google или, может быть, игра от Unity? Мир геймдева открыт для вас!

Как создать компьютерную игру? Основные моменты

В самом начале вам нужно определить, какую игру вы действительно хотите создать .Насыщенный действием FPS? Захватывающая приключенческая игра? Или, может быть, пошаговая RPG? Есть много возможностей! У каждого вида есть свои правила, которые следует учитывать в самом начале производства. Вместе с ними вы также должны установить исходные предположения вашего тайтла , такие как тип графики, механика и общая схема того, как устроен игровой мир.

Практически в каждом учебнике для разработчиков игр говорится, , что в основе начального этапа производства лежат три столпа: идея, эскиз и механика . В первую очередь вам необходимо определить, о чем будет ваша игра и к какому жанру она будет принадлежать (или какие из них вы будете в ней сочетать). Хорошей идеей будет пригласить нескольких друзей на мозговой штурм , в котором вы наметите интересные концепции и отвергнете скучные решения или трудно реализуемые планы .

Затем вам нужно подготовить эскиз всего проекта: какой движок выбрать, на чем будет основан сюжет и какую механику вы хотите реализовать для своей игры. Многие разработчики записывают свои идеи в блокноты, разбивая их на категории. Текстовые файлы, сохраненные в отдельных папках, также будут работать. Это, пожалуй, самый важный шаг перед тем, как приступить к правильной разработке игры на конкретном движке. Так что стоит продумать каждую деталь, которую вы хотите включить в заголовок.

Как создать игру - дополнительная информация

После того, как вы решили, что сохранили всю необходимую информацию о вашей игре, вы можете начать создание правильного заголовка на выбранном движке.В этот момент вам нужно вспомнить о третьем столпе каждого производства — механике. Обязательно проверьте, можно ли перенести ваши концепции на язык игры. Стоит разделить их на два типа: базовая механика и продвинутая механика.

Создание игры — это не только персонажи и объекты, это еще и тысячи строк кода

Первые включают в себя все взаимодействия, которые позволяют игроку функционировать в созданном нами мире. Это, например,модели движения персонажей, работа с меню и интерфейсом, а также правила выигрыша (или проигрыша). Более продвинутая механика напрямую влияет на игровой процесс. Есть, например, искусственный интеллект , диалоги с NPC, физика, развитие персонажа или даже погода в представленном мире .

Как создать игру? Выбор программного обеспечения для разработки игр

Одним из самых важных шагов в создании хорошей игры является выбор правильного движка.Игровой движок является сердцем каждой продукции . Именно благодаря им некоторые игры выглядят и работают так хорошо. Прежде всего, вам необходимо привести уровень ваших навыков геймдева в соответствие с уровнем развития движка. Сложный игровой движок может попортить кровь многим опытным творцам, не говоря уже о новичках. В самом начале лучше попробовать более простой движок с чуть меньшими возможностями. Какие программы для разработки игр лучше всего подходят для вас, если у вас мало или совсем нет опыта разработки игр?

Единство

Unity — один из наиболее широко используемых игровых движков.Низкая цена играет большую роль в его популярности. Популярный игровой движок с кубом с логотипом бесплатен для личного использования; вам придется заплатить за опции Plus, Pro и Enterprise. Кроме того, Unity также известна своей дружелюбностью к новичкам - коих очень много. Сообщество, создающее на этом движке, часто зависает на специализированных форумах , давая новичкам ценные советы. У Unity есть еще одна очень важная особенность для разработчиков: она совместима практически со всеми другими основными системами на рынке. Это позволяет легко конвертировать вашу игру на другую платформу.

Интерфейс Unity не самый простой для новичков | источник: unity3d.com

Нереальный движок

Unreal Engine — продукт Epic Games. Его первая версия увидела свет еще в 1998 году вместе с культовой игрой Unreal. Движок с самого начала отличался высокими возможностями в генерации 3D графики. Спустя 23 года и четыре версии программы это описание по-прежнему верно. Unreal Engine способен генерировать фотореалистичные модели персонажей, реалистично воспроизводить законы физики, а сгенерированные эффекты частиц представляют высочайшее качество. Более того, несмотря на свои мощные возможности, движок имеет доступный интерфейс и большую ресурсную базу, доступную даже новичкам. Однако это не лучшая часть Unreal Engine. Epic Games теперь доступна бесплатно! Студия начинает взимать плату за использование (5% от прибыли от продаж) только тогда, когда игра, разработанная на их движке, достигает порога прибыли в миллион долларов.

См. также: Что такое Unreal Engine? Все об этом игровом движке

Разработчик игр

Еще одна программа для разработки игр, о которой стоит упомянуть, — Game Maker Studio . Базовая версия движка позволяет создавать заголовки, предназначенные только для системы Windows . Чтобы получить доступ к созданию контента для других платформ, вы должны заплатить довольно высокую плату в размере около 2200 злотых. Game Maker в первую очередь характеризуется очень простым в использовании интерфейсом, позволяющим создавать полноценные игры с 2D-графикой. Возможности этой среды расширены за счет богатого ассортимента Магазина ресурсов, где многие продукты доступны бесплатно. Если вы хотите создать игру с 2D-графикой, Game Maker будет одним из лучших вариантов.

Game Maker — один из самых простых инструментов для создания игр | источник: www.multiplesight.com

Оружейная 3D

Armory3D — один из движков, который набирает популярность все более быстрыми темпами. Это программа с полностью открытым исходным кодом: исходный код программы широко известен, что помогает лучше понять правила, регулирующие эту среду .Если вы столкнулись с ошибкой при создании своей игры, вы, вероятно, без проблем найдете решение в Интернете. Однако ошибки, скорее всего, последнее, с чем вы столкнетесь при использовании Armory3D. Программа основана на использовании «логических узлов», которые позволяют создавать игры даже без высоких навыков программирования. Схемы, которые будут применяться к вашему производству, представлены в наглядной форме, что практически исключает необходимость изучения различных языков программирования.

Как создать игру в Roblox?

Интересным представителем движка, который также является игрой, является Roblox и реализованный там инструмент Roblox Studio. Программное обеспечение очень простое в использовании, что подтверждается постоянно растущим числом созданных с его помощью произведений. Roblox предоставляет создателям обширную библиотеку ресурсов, которую можно использовать в своем названии без необходимости кода .К сожалению, простота использования идет рука об руку с относительной простотой игр, созданных в Roblox Studio. Каждая продукция, созданная на этом движке, будет доступна только в среде Roblox. Кроме того, создатель не имеет слишком большого влияния, например, на графику, присутствующую в производстве - названия, подготовленные в Robloks , используют одну и ту же библиотеку ресурсов и выглядят очень похоже.

Выбор сценария для игры

Прежде чем ответить на вопрос, как создать игру, стоит сначала подумать о сценарии.Создавая сюжетную линию для игры, помните о внимании игрока. Конечно, не означает, что каждая секунда игры должна быть наполнена экшеном, погонями и взрывами. Более медленные пассажи также занимают важное место в хорошо написанном сценарии, но часто их труднее всего писать. Игроку никогда не будет скучно, потому что он просто перестанет играть в такую ​​ игру. Поэтому история молчания должна быть местом, где вы будете играть в на эмоциях, представлять важных персонажей предыстории или показывать глубину их отношений.

Успешный сценарий также должен соответствовать механике, используемой в игре. Сложно представить, например, сурвайвал-хоррор, в котором главный герой выпивает зелье, дающее +20 к урону, а затем расправляется со всеми поджидающими его чудовищами. Отношения между сценарием и механикой — своего рода замкнутая цепь. Композиционно сценарий должен быть адаптирован к паттернам игрового процесса, который, в свою очередь, должен следовать из описания мира и его героев.

Unreal Engine также доступен для Linux | источник: линуксадиктос.ком

Хорошим примером такой взаимосвязи является серия Dark Souls и ее знаменитые места сохранения в виде каминов. Разработчики не хотели, чтобы игроки злоупотребляли силой быстрого сохранения, поэтому они предусмотрели возможность сохранения игры на отдых у костра. В то же время целительные свойства огня являются частью сюжета игры, что делает повторный отдых с потрескивающими дровами вполне оправданным.

Что нужно помнить при создании игры?

Обратите внимание, что вы не единственный, кто хочет создать свою собственную игру. Ваша идея должна в первую очередь выделяться среди сотен (а может и тысяч) подобных товаров. Никто не захочет играть в очередной клон Slenderman или CS -a . Первоначальная идея часто заслоняет в глазах игроков другие недостатки игры, такие как некачественная графика или дырявый сюжет. Эту схему можно увидеть, например, на краудфандинговых порталах. Люди слепо инвестируют в самые интересные идеи , включая игры.При этом они не знают, будет ли вообще работать поддерживаемый продукт! Таким образом, многие инди-проекты набирают популярность только благодаря хорошим идеям, реализованным в самом начале работы над игрой .

Смотрите также: Лучшие игры похожие на Minecraft - рейтинг 10 лучших игр для любителей строить

Кроме того, вы должны помнить о механике, которая просто раздражает большинство игроков . Микроплатежи, лутбоксы, Pay2Win — все это может убить игру еще до ее премьеры.Ваша продукция не должна быть воплощением мечты геймера, но это не может быть воплощением его кошмаров. Многие инди-постановки набирают популярность только благодаря оригинальной для себя идее. Также не забывайте тщательно тестировать готовый продукт. Игроки часто ищут различные баги в играх. Если кто-то найдет эксплойт , который вы не заметили и полностью испортили игровой процесс, вам придется как можно скорее создать патч для исправления бага.

Разработка игр в 2022 году не обязательно должна быть черной магией. Специальные программы все чаще и чаще адаптируются под навыки начинающих дизайнеров. Если вы думаете о создании игр, чего вы ждете? Чем раньше вы начнете , тем быстрее вы накопите опыт, необходимый для создания настоящего блокбастера!

.

Вы умеете делать настольную игру?


Вы когда-нибудь задумывались, как сделать настольную игру для своего ребенка? А может, читая эту статью, вы задаетесь вопросом...

Зачем делать настольную игру, если ее можно купить?

Есть много причин для самостоятельного создания настольных игр:

  • Во-первых, это само по себе очень весело.
  • Вы проведете время со своим ребенком.
  • Самостоятельная разработка игры формирует воображение, креативность, причинно-следственное мышление (игра должна иметь сюжет и правила).
  • Ребенок сам создает игрушку.
  • Вы учите своего ребенка видеть проблему или вопрос по частям.
  • Ребенок также узнаёт о правилах честной игры и о том, что эти правила нужно соблюдать и уважать.
  • И вы получаете тысячу плюсов к ВАУ-эффекту у вашего ребенка, что мама может такие вещи делать!
С чего начать?

Для начала нужно придумать игру типа . Должна ли это быть карточная игра, настольная игра или, может быть, ролевая игра?

После того, как вы решили, какой тип игры вы хотите создать, пришло время принять еще одно важное решение, а именно решить, работаете ли вы сначала над темой игры или ее механикой ?

Здесь нет единственно правильного ответа.Вам решать, над чем вы работаете в начале — будете ли вы решать, как что-то должно работать (это механика игры) или сосредоточитесь сначала на сюжете. При создании своих игр старайтесь делать это один раз, а затем снова. Тогда вы увидите, что является наиболее подходящим для вас.

Не забудьте начать с кратких форм. Погружаться в большую, сложную настольную игру для начала — плохая идея. У вас, вероятно, не получится. В игру нельзя будет играть, и вы только разочаруетесь.Запомните это правило:

Для начала лучше сделать несколько более коротких и простых игр, которые будут работать и в них будет интересно играть, чем одну большую игру, которая окажется недоработанной или сломанной. Чтобы научиться делать хорошие игры, вам нужно пройти этап создания более коротких игр с простыми работающими правилами.

Каковы следующие шаги?

Не забывайте проверять механику игры на каждом, даже маленьком этапе - то есть, как работает данный элемент и... работает ли он. Тестируйте, тестируйте и еще раз тестируйте, записывая ваших наблюдений. Почему это так важно?

Потому что вы обязательно будете использовать отлаженные и проверенные элементы в будущем, в других играх - даже если эта конкретная игра целиком окажется неиграбельной или просто сломанной.

После этого у вас будет множество проверенных и работающих элементов, которые вы будете использовать при разработке своей следующей игры.

Как делать игры?
  1. В начале придумываем более-менее сюжет и тему игры .Мы разбираемся с деталями сюжета , тестируя его последующие элементы.
  2. Затем работаем над игровым ядром - придумываем основные правила и допущения игры.
  3. Готовим предварительных игровых элементов - то есть фигуры, жетоны, если есть, рисуем схему-табло - действительно основные элементы.
  4. Работаем над механикой игры - или как я писал ранее, так игра и должна работать.
  5. Проверяем баланс игрового ядра - то есть тестируем, тестируем, записываем и ищем любые дефекты в игре.Например, какие предметы используются мало или вообще не используются. мы задаемся вопросом, как мы можем изменить это. Проверяем, что вызывает ошибки в понимании, а может игра слишком предсказуема?
  6. Когда у нас будет стабильное ядро ​​ - только тогда мы добавим игру к разным броским гаджетам и элементам .
  7. И снова , тестируем . Тестирование каждого, даже самого мелкого элемента создаваемой вами игры — залог успеха.
  8. Когда наша игра отполирована, играбельна, увлекательна и все работает согласно нашим предположениям - тогда мы позаботимся об эргономике игры .Работаем над его внешним видом, вносим упрощения.
  9. Тестируем и еще раз тестируем . А когда игра готова, пора...
  10. Да, только в последнем шаге пишем инструкцию .
Или, может быть, вы предпочитаете смотреть это в кино?

Приглашаю посмотреть запись этой встречи:

Приглашаю посмотреть запись встречи #ЧасНаПогадучи, во время которой я познакомилась со своими читателями. Эта встреча была онлайн-воркшопом, в ходе которого я объяснил и показал правила создания настольных игр и показал, как я создаю игры.





Вы хотите помочь своему ребенку и поддержать его развитие речи и обучение чтению?

У меня есть для вас общеразвивающие упражнения, которые облегчат вам задачу!

Смотрите мои рабочие тетради "Я расту и думаю радостно" , с которыми Ваш ребенок будет тренировать логическое мышление, категоризацию, визуальный анализ и синтез и другие навыки, необходимые для правильного развития речи и реализации их при обучении чтению и письму.



Хотите скачать бесплатные образовательные материалы для своего ребенка?

Подпишитесь на мой бесплатный * информационный бюллетень и загрузите "ДАВАЙТЕ РЫБАЛКУ!" - бесплатный развивающий набор для игры с ребенком!
ПОДПИСКА НА РАССЫЛКУ:

* Подписываясь на рассылку новостей, вы соглашаетесь на отправку вам информации о новых продуктах, рекламных акциях, продуктах и ​​услугах KreatywWrota.pl. Вы можете отозвать свое согласие в любое время, а также детали, связанные с обработкой ваших личных данные можно найти в нашей политике конфиденциальности.


.

Как самому сделать настольную игру? Когда начать?

Найдите идею и формат игры

Первый шаг в создании игры — найти для нее правильную и цепляющую тему. Но где черпать вдохновение? Ответ прост: из всего, что вас интересует и что вам нравится. У вас есть много места, чтобы показать себя здесь. Во-первых, можно предложить уже существующие настольные игры. Если вы поклонник The Settlers of Catan, вы можете, например, подумать об игре про колонию.Возможно, вы любите фэнтезийные фильмы и книги, тогда презентация о приключениях в подземелье, где в конце вас ждут сокровища, будет отличной. Самые оригинальные идеи для настольных игр часто приходят прямо из вашего собственного повседневного опыта. Принимая во внимание названия, доступные в магазинах, такая игра, как поиск места для парковки перед торговым центром, — не самая странная концепция, которую вы можете придумать. Конечно, вы также можете делать ставки, например, на совершенно абстрактную игру с числами, лишенную определенной темы, важно, чтобы вы получали удовольствие, планируя все в целом.

Имея идею, вы переходите к определению общего формата настольной игры. Затем вы решаете, какой формат игры лучше всего соответствует вашей теме и стилю игры (например, стратегия или казуальная игра). Вы также определяете конечную цель игры, количество игроков и то, будут ли они соревноваться или сотрудничать друг с другом. Важна также степень случайности, т. е. степень влияния на ход игры факторов, не зависящих от ее участников, что связано, например, с использованием многогранных игральных костей.Кстати, вам решать, нужны ли вам дополнительные фигуры, маркеры, карты или жетоны в дополнение к картонной доске.

Однако, если вам все еще трудно придумать что-то уникальное, не бойтесь заимствовать существующие идеи и механики из ваших любимых настольных игр. Чтобы упростить задачу, вы можете начать с простой адаптации существующей игры по своему вкусу, изменив тему и добавив новые правила.

.

как сделать свою игру в роблокс? - СамаГейм

[hot]: как сделать свою собственную игру в роблокс?

вот что мы узнаем вместе в этом уроке.

этот туториал научит вас писать скрипты в роблокс для начинающих. Программирование или скриптинг roblox на lua очень просты в освоении, и в этой статье я расскажу вам все, чтобы вы могли научиться кодировать игру roblox.

многие люди хотят знать, как научиться программировать в роблокс, и это лучшее место для начала.мы рассмотрим основы создания сценариев roblox, необходимых для освоения студии roblox.

давайте начнем шаг за шагом с того, как сделать игру в роблокс без лишних слов.

предупреждение: для некоторых ссылок, которые я предлагаю, я размещаю свою партнерскую ссылку. покупка по моей партнерской ссылке не стоит больше и помогает поддерживать ваш блог. если вы не хотите использовать мои ссылки, вы, конечно, можете найти ресурс непосредственно в Google или Amazon, чтобы купить его

1.скачать роблокс студия

вы можете скачать roblox studio с официального сайта, но если вы уже играли в roblox раньше, скорее всего, roblox studio уже установлена ​​на вашем компьютере.

2. открыть роблокс студия

Если вы открываете программу впервые, вам, скорее всего, будет предложено войти в систему. вы можете получить всплывающее окно для восстановления вашей рабочей среды, не паникуйте, следуйте инструкциям, и вы получите доступ к студии.

3.Выберите шаблон

вы увидите несколько игровых баз данных, которые будут созданы для roblox. baseplate — это белый шаблон по умолчанию, остальные имеют меткие названия.

, поэтому нажмите «базовая плита», и у вас появится пустая область, которую вы можете заполнить и запрограммировать.

4. Откройте для себя интерфейс

в правой части roblox studio есть панели «проводник» и «свойства». если нет, перейдите на вкладку просмотра на панели задач и нажмите кнопки, представляющие эти две панели.

панель "исследование" позволяет находить нужные для игры предметы, а также размещать их.

, а панель «свойства» позволяет изменять эти объекты: как они выглядят и как ведут себя.

сообщить об этом объявлении

чтобы увидеть все объекты, вы можете перейти на вкладку модели, а затем нажать на дополнительные объекты (или нажать ctrl+l)

5. Разместите первый предмет

например, давайте возьмем объект «часть», самый простой элемент роблокса, простой кирпич.

При выборе этого объекта вы увидите в разделе свойств, что вы можете изменить многие вещи.

«Внешний вид» позволяет изменять цвет, текстуру, непрозрачность и отражение света на объекте.

«данные» позволяет добавлять данные к объекту: имя, ориентация, родитель, положение, ...

"поведение" определяет поведение вашего объекта. например, «прикрепленный» позволяет вам определить, будет ли ваш объект подвержен гравитации или столкновению,

все хорошо, мы можем вставлять элементы в нашу игру, но как сделать ее умной? Как динамически изменять свойства объектов, чтобы перемещать их или изменять их функциональность?

все игры, в которые вы играете, используют то, что называется скриптами roblox.

6. Откройте для себя скрипты roblox

Скрипт

roblox позволяет вам определить ряд задач или инструкций, которые понимает игра, чтобы взаимодействовать с ними.

Чтобы написать свой первый скрипт, найдите «serverscriptservice» в панели проводника. нажмите кнопку «+», затем «сценарий».

roblox studio создает для вас hello world, который узнают люди, имеющие некоторый опыт в компьютерном программировании.

7. ссылка на объект в его скрипте

ваши видимые объекты находятся в сервисе рабочей области.

сервис позволяет делать разные вещи, рабочее пространство это то, что позволяет отображать "части" в игре. Все эти сервисы содержатся в объекте "игра".

для обозначения «деталей», поэтому нам придется писать:

game.workspace.your_part_name_

Теперь предположим, что мы хотим изменить свойство цвета кирпича этой части, чтобы наша часть была красной.

, к сожалению, мы не можем просто указать его шестнадцатеричное значение, roblox ожидает чего-то другого, поэтому мы набираем:

Игра

.workspace.your_part_name_.brickcolor = кирпичный цвет.новый ("действительно красный")

вы также можете изменить цвет свойства с помощью:

gra.working.your_part_name_.color = color3.z rgb (255, 0, 0)

8.запустить игру

Чтобы проверить, стал ли блок красным, перейдите на главную вкладку и нажмите стрелку внизу кнопки запуска. выберите «запустить», а не «играть» или «играть здесь». если все прошло хорошо, ваша доля теперь красная.

9. показать ошибки

, когда мы пишем код, мы часто получаем ошибки. однако пока мы ничего не видим в консоли журнала. чтобы изменить его, отобразите его, перейдя в режим просмотра, а затем нажмите «Выход». будет отображаться консоль журнала.

10. продолжайте программировать lua roblox

вы уже знаете основы создания своей первой игры на lua в студии roblox. конечно, до завершения игры и ее успешного запуска еще далеко.


Related Posts:

  • Pac-Man получает собственную игру для вечеринок
  • Игрок «Реала» создает собственную киберспортивную организацию такое Roblox и почему теперь он стоит больше, чем Electronic Arts
  • Nvidia анонсирует собственную портативную игровую консоль: Project Shield
  • [ОБЗОР]: Roblox Trenches Codes (май 2022 г.) — бесплатные виртуальные деньги!
  • Ruined King: первая интерактивная прогулка по Рунтерре с направлением и собственным путем
  • Ghostrunner прокладывает свой собственный путь в жанре киберпанк
  • Калифорния разрабатывает свой собственный универсальный лейбл, который удобен для потребителя
  • [ОБЗОР]: 505 Games объявляет о собственной презентации с одним или двумя запланированными сюрпризами
  • Roblox на сумму более 4 миллиардов долларов после последнего раунда финансирования
  • [ОБЗОР]: Эксклюзивный пакет Roblox доступен на Prime Gaming
  • Создайте свою собственную игру Space Jam: A New Legacy, Леброн Джеймс, Багз Банни и Xbox приглашают на него
  • Ведьмак Геральт из Ривии получает собственную печать в Польше
  • Еще один популярный персонаж «Звездных войн» может получить собственный сериал
  • Лэндо Норрис основал собственную киберспортивную команду
  • Антуан Гризманн, игрок ФК «Барселона», получает собственную консоль Xbox Series X с его именем 90 099
  • [ОБЗОР]: Коды Roblox True Piece (апрель 2022 г.): Получите бесплатные драгоценные камни и спины
  • Roblox догоняет Minecraft со 100 миллионами активных игроков в месяц
  • Roblox уже будет концертом, а не каким-то
  • " Доктор Дум получает свой собственный сериал для Disney + ”- Super Power Unlimited
  • Ваша собственная вечеринка с играми со спецэффектами!
  • Bohemia Interactive запускает собственную платформу раннего доступа
  • [ОБЗОР]: Roblox поддерживает Apple в легальной борьбе с Epic Games Сервис
  • W В ответ на призыв AMD графические процессоры Nvidia Ampere получат собственную технологию SAM
  • No Man's Sky позволяет вам создавать собственную музыку и, возможно, делать крупные распродажи в интернет-магазине
  • В Beyond Good & Evil 2 вы можете создать своего собственного персонажа
  • Уолмарт | Может запускать собственную платформу потоковой передачи игр
  • [ОБЗОР]: Коды Roblox Smashing Simulator X (март 2022 г.)
  • Сокол и Баки также могут получить свою собственную серию
  • Хранители Роршах получает свою собственную побочную серию
  • [ОБЗОР]: Roblox, награды Prime Gaming в марте 2022 года.: как их получить?
  • [ОБЗОР]: как получить бесплатные робуксы на Roblox?
  • [ОБЗОР]: Китай хочет создать собственную многоразовую ракету
  • Получила ли Death Stranding более низкие рейтинги в США? У Хидео Кодзимы есть своя теория
  • Tekken 7 DLC #13 позволит вам создать свою собственную Harada
  • Человек-паук Майлза Миралеса также получит свою собственную сагу о клонах
  • Walmart уже работает над собственным сервисом потоковой передачи игр?
  • Видеоигра Cities: Skylines будет включать собственную настольную игру
  • Дневник выживания: «Выбери свое собственное приключение»
  • Roblox | Имеет более 90 миллионов активных пользователей в месяц
  • 90 0998 Ежедневное наказание: девушка-игрок продает собственную воду для купания, они спешат туда
  • Mod Portal 2: Desolation запускает собственную кампанию
  • Один из второстепенных персонажей The Falcon and Зимний солдат получает собственную серию комиксов
  • Razer выпускает собственную кредитную карту и, как и предполагалось, включает логотип, который загорается при оплате
  • Fortnite имеет собственную Атлантиду с Coral Castle
  • Amazon также работает над собственной потоковой передачей игр service
  • Смотреть трейлер запуска Need for Speed ​​Heat с собственной поездкой
  • Основатель HTC возвращается с XRSpace Mova, первыми очками виртуальной реальности 5G и собственной социальной сетью
  • [ОБЗОР]: Стив Аоки запускает собственную метавселенную и платформу членства NFT
  • Герой комиксов Тинтин снова получает собственную игру
  • 90 0998 P. одобрено, собственная серия DC Universe действительно переходит на новую платформу
  • PUBG получает расширенный режим обучения с собственной картой
  • [ОБЗОР]: Создатель Elden Ring не будет играть в свою игру, вот почему
  • [ОБЗОР]: Как получить деньги быстро в Roblox Reaper 2?
  • Клятвы переезжают в World of Warcraft из-за карантина, дня рождения Roblox
  • [ОБЗОР]: Законодательство об онлайн-гемблинге — у каждой страны своя политика
  • У Столпов Земли будет собственная видеоигра
  • Как создать свою Собственная широкоформатная камера с... фанерой - SamaGame
  • OM-D E-M1 Mark II - собственная вспышка Olympus, мощный быстрый шутер - SamaGame
  • Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград - нет ничего более хардкорного, чем собственная бездарность
  • Star Wars VIII - персонаж Дель Торо тоже имеет свою фигурку
  • "У Google есть собственная консоль и сервис потоковой передачи игр"
  • [горячо]: roblox: новое расследование ставит под вопрос безопасность несовершеннолетних на платформе, подробности!
  • [горячо]: ютуберы говорят, что дети играют в роблокс, подвергаются насилию и преследованиям
  • [горячо]: когда роскошь входит в метавселенную роблокса
  • [hot]:ps5: столкнувшись с нехваткой чипов, sony хочет иметь свой завод, часть третья
  • google тестирует собственный сервис потоковой передачи игр с Assassin's Creed odyssey
  • code vein - некоторые игроки могут за это платить со своей кровью
  • Alienware представляет свою собственную «оригинальную» гибридную консоль
  • в магии: легенды также развивает наш собственный план существования
  • железный человек 2020 - брат Тони Старка получает свою собственную серию
  • один из крупнейших производителей модов скайрим все еще работает над собственной игрой
  • певец баллад: выбери свое собственное приключение!
  • алый нексус получит второго героя с собственной кампанией
  • этапы будут иметь собственное управление со специфическими функциями; кассовый аппарат
  • вы можете создать своего собственного персонажа в по ту сторону добра и зла 2
  • amazon запускает собственный сервис потоковой передачи игр: amazon luna
  • 6 трюков для создания собственного наложения боке в фотошопе - samagame
  • теперь создайте своего собственного персонажа в Crusader Kings 3
  • у двух популярных аниме будет своя видеоигра на playstation 4
  • после гражданской войны подписчики Fallout 1 создали свою собственную аристократию
  • взломанные аккаунты роблокс используются для распространения пропаганды Трампа
  • германия поддерживает собственную индустрию видеоигр с огромными деньгами
  • почему баузер-младший получил свое собственное приключение в марио и луиджи: приключения баузера
  • фанат создает свою собственную версию очень редкой игровой приставки nintendo, и это работает!
  • во все тяжкие, чтобы выиграть собственную игру в 2019 году на мобильных устройствах; смотреть трейлер
  • amazon может сделать свой собственный сервис потоковой передачи игр
  • gta online - вы можете построить свою собственную игру на выживание или короля горы
  • red dead redemption 2 онлайн: создать команду и создать свой собственный экипаж
  • [hot] : как разработать собственное боевое оружие в Mechwarrior 5: Mercenaries?
  • Тимо из League of Legends получает свою собственную игру
  • Bethesda организует свою собственную конференцию e3 в этом году игра, в которую играют большинство американских детей.

.

Как создать обучающую игру? - Польское общество бизнес-тренеров

Приглашаем всех бизнес-тренеров, лекторов, а также людей, занимающихся организацией и поддержкой курсов и тренингов на специализированный семинар, целью которого является развитие умения разрабатывать собственные средства обучения в виде игр и симуляторов. Главным эффектом мастер-классов станет создание собственной обучающей игры, о которой каждый участник получит исчерпывающую обратную связь от ведущих мастер-классов.Семинар будет разделен на этапы, проводимые в течение двух двухдневных сессий. Программа: Встреча 1 - 22-23 февраля 2016 г. На первой встрече участники:

  • Получите знания о психологии в играх и почему стоит обучать через игры;
  • Они получат универсальные инструкции по совершенствованию процесса создания собственных обучающих игр;
  • Они научатся использовать для собственных нужд мастерской готовые механики и игровые шаблоны: мультимедийные викторины, интерактивные истории, коммуникативные игры, игры-переговоры, игры-решения, конструкторские задания, творческие задания;
  • Изучить модель планирования этапов игры в соответствующей последовательности в соответствии с естественными процессами обучения через опыт;
  • В рамках собственной работы после мастер-класса участники, по согласованию с преподавателями, разработают собственную обучающую игру, созданную по одному из предложенных шаблонов проектирования или по полностью оригинальной собственной идее;
  • Созданные игры будут протестированы и использованы во время второго съезда для обсуждения процесса тестирования и улучшения созданного инструмента.
Встреча 2 - 14-15 марта 2016 г. В ходе второй встречи участники:
  • Они представят созданные ими игры, которые будут обсуждаться учителем и тестироваться вместе с группой;
  • Ознакомиться с принципами тестирования и оптимизации работы обучающих игр;
  • Ознакомиться с методами и приемами, используемыми для усиления воспитательного эффекта игр, в том числе: реквизитом для поддержки процесса обучения, способами обсуждения и предоставления обратной связи по игре по результатам решений, принимаемых игроками, элементами геймификации обучения программы.
Вагоны: Marcin Łączyński - Президент InteliGames, автор нескольких десятков обучающих игр. Медиаэксперт, маркетолог и статистик по образованию. Совладелец исследовательской и консалтинговой компании MTResearch. В InteliGames он занимается созданием моделей и алгоритмов для игр, а также инструментов и методов, повышающих образовательный эффект. Автор блога gry-szkoleniowe.blogspot.com и книги «Gry Szkoleniowe. Практическое руководство».Член ISAGA (Международная ассоциация моделирования и игр), член программного совета Лаборатории медиа-исследований Варшавского университета. Фанат игр, геймификации и их практического применения. В свободное время организует вечера с настольными играми или участвует в мероприятиях, на которые его приглашают друзья в Facebook, а если таких мероприятий нет, пишет фантастические рассказы. Katarzyna Kotarska - партнер InteliGames, дизайнер обучающих и обучающих игр.В компании он занимается творческой частью процесса проектирования, игровыми тестами и заботится о построении игр таким образом, чтобы они давали участникам максимум знаний и максимум удовольствия. В своей работе, помимо академических знаний, полученных в учебном зале, он использует, среди прочего, из опыта, накопленного за годы скаутской и анимационной деятельности. Магистр политических наук по специальности «политический маркетинг». Сотрудник исследовательской группы MTResearch. Развивает свои научные интересы, работая над созданием собственной методики исследования предвыборной рекламы.Он любит апсайклинг и рукоделие. Мечтает в будущем стать меценатом рукодельного искусства. Ранг: Учебно-развлекательный центр "Инвест" Смардзевице. Цена: Для членов Общества: 1138,21 злотых нетто (4 дня, 2 ночи) или 1341,46 злотых нетто (4 дня, 4 ночи). 23% НДС будет добавлен к цене нетто. Для лиц, не входящих в Общество: 1504,10 злотых нетто (4 дня, 2 ночи) или 1747,96 злотых нетто (4 дня, 4 ночи). 23% НДС будет добавлен к цене нетто.В стоимость входит: участие в четырехдневном семинаре (32 часа), проживание, питание, кофе-фуршет в перерывах, учебные материалы. записей: Ждем заявок по телефону 10 февраля 2016 г., по адресу [email protected]. .

Как сделать видеоигру легальной

Кажется, профессия программиста не может быть дальше работы юриста. Между тем практически нет шансов, что вы не соприкоснетесь с юридическими вопросами при создании игры. Особенно те, которые касаются авторских прав. В конце концов, создание игры — это большой и дорогостоящий процесс, требующий написания сценариев, игрового процесса, графики, карт, диалогов и даже шрифта. Игры, как и фильмы, представляют собой набор из десятков, сотен, а иногда и тысяч произведений разного рода, практически каждое из которых принадлежит разным субъектам.

Итак, на что стоит обратить внимание с точки зрения авторского права при создании компьютерной игры?

Соглашения с субподрядчиками и работниками

Начнем с основ, с найма программистов.

Если у вас уже есть собственная команда разработчиков или вы пользуетесь услугами фрилансеров, не забудьте заключить с ними договор. Как профессионал, целью которого является обладание полными правами на все элементы игры, вы должны заключить письменный договор со своими коллегами.Эти договоры должны содержать положения, регулирующие, в частности, передача прав на созданные произведения, а также разрешение на их адаптацию под свои нужды.

Необходимость подписания контракта касается не только разработчиков, но и создателей звукового сопровождения, графики и даже шрифтов. Точно так же договор нужно будет заключить и с исполнителями произведений, например, учителями, озвучивающими персонажей игры, а также с исполнителями музыки. Однако в этом случае будут переданы права на художественное исполнение, а не произведение.

Использование акций в производстве игр

Конечно, даже при небольших постановках было бы невыгодно создавать все активы игры с нуля. Некоторые из них, особенно звуки или шрифты, можно получить из запасов. Если вы решите использовать произведение из такой базы данных, перед покупкой обязательно прочтите лицензионное соглашение. Лицензия обычно размещается в регламенте такого сайта. Хотя вы не подписываете этот договор, размещая заказ и производя оплату, вы соглашаетесь соблюдать его условия.

Обратите внимание, что при использовании стоков вы не приобретаете полные права и не используете исключительные права на лицензионные произведения. Любой другой пользователь сайта сможет использовать ту же песню, что и вы, при создании своей игры или любой другой работы.

Часто издатели решают купить лицензию на модель персонажа или т.н. скины — модели одежды и экипировки, которые они используют как отправную точку для создания собственного, оригинального персонажа, который затем появится в игровом мире.Если вы хотите использовать стандартные песни аналогичным образом, убедитесь, что ваше лицензионное соглашение (условия) разрешает это. В противном случае вам может быть предъявлен иск о возмещении ущерба, который может закончиться удалением незаконно используемых элементов из игры.

Создание игровых симуляторов и авторское право

Наконец, при создании реалистичных игровых миров, особенно симуляторов, вы должны помнить о правах производителей всех видов продукции, которую вы будете использовать в своем творении.Такие объекты могут быть защищены авторским правом. Особо деликатной темой является использование в играх известных марок автомобилей, дизайн которых может быть защищен авторским правом. Форма кузова автомобиля может быть зарегистрирована как промышленный образец, а его графические символы (например, логотип Mustang) — как товарный знак. Для того, чтобы использовать их в своей игре, вы также должны заключить соответствующий договор с производителем.

Кстати, особенно в случае с эксклюзивными брендами, такие контракты могут содержать ряд ограничений на то, что может или не может происходить с такой машиной во время игры.Но это тема для совершенно отдельной записи.

Я создал игру, что дальше?

Новая игра потребует не только продвижения, но и каналов распространения. Если вы планируете выпустить свою игру на зарубежный рынок, вам может понадобиться найти ее или, точнее, перевести. Кроме того, вашему новому творению потребуется реклама, которую может размещать третья сторона. Как с переводчиками, так и с маркетинговым агентством или торговой площадкой вам придется заключать договоры и приобретать права на создаваемые ими произведения — проекты рекламных материалов, трейлеров и т. д.Альтернативой является получение достаточно широкой лицензии для использования в игре в некоторых сферах эксплуатации.

Наконец-то ваша игра выходит на рынок и понравится игрокам. Они создают фотографии игры и даже собственные модификации игры (так называемые моды). Если вы хотите использовать опубликованный фанатами контент на своих форумах, не забудьте сначала получить их разрешение. Например, путем размещения соответствующих положений в правилах веб-сайта.

Это далеко не полный список проблем с авторскими правами, с которыми вы можете столкнуться при разработке игры.Но не пугайтесь. Вы специалист по разработке игр и всегда можете воспользоваться помощью другого специалиста - в области права. И так уж получилось, что мы юристы, работающие в области права видеоигр, и мы ежедневно занимаемся всеми этими темами. Так что если вас что-то интересует или в чем-то есть сомнения, не ждите, а просто пишите или звоните - информация о нас во вкладке контакты.

.

Creative Quarantine - Как создать свою первую видеоигру? - Действуй в Артетеке!

Современные игры иногда кажутся невероятно сложными проектами, требующими сотен часов работы специалистов в разных областях. Однако с помощью бесплатных ресурсов и руководств даже новичок может создать простую игру для мобильных устройств и не только. Сегодня в нашей серии Creative Quarantine пришло время затронуть интересующую многих игроков тему — как создать свою первую компьютерную игру?

Идея и прототип

Шутер от первого лица в городском фэнтезийном мире? Платформер с котами в роли героев? Экономическая игра о градостроительстве в мире пони? Как правило, когда мы начинаем создавать игру, у нас уже есть готовая идея.Однако, если мы чувствуем себя полными творческой энергии, но не уверены, куда ее направить, нам помогут генераторы игровых идей: Game Idea Generator, Game Design Idea Generator или Gamegen. Все они на английском языке, что не означает, что мы не найдем интересных источников на польском языке, таких как MWin GameDev (сборник статей с советами как для начинающих, так и для продвинутых пользователей) или GameDevMania (содержит советы и упражнения для разработчиков игр). Найдите информацию на форумах по дизайну игр, например.Создание игр или Gamedev.pl (http://www.gamedev.pl/), где вы можете обмениваться информацией и опытом с другими разработчиками игр.

Начинающий разработчик игр может не знать, как создать игру. К счастью, в этом ему могут помочь блоги и интернет-искусства, в т.ч. Как сделать игру? , где можно найти пошаговые инструкции, объясняющие процесс создания игры, или Digital Dragons Academy, чьи лекции по разработке игр и маркетингу можно посмотреть на их канале в YouTube.Когда у нас есть идея, пришло время для прототипа. Если наша цель — простая мобильная игра, мы можем использовать приложение Marvel. Приложение позволит нам создать «кликабельный» прототип с помощью листа бумаги, карандаша и смартфона.

Активы

Когда мы знаем, какую игру хотим создать, мы должны приступить к разработке. В игре нам понадобится т.н. активы, т. е. все элементы, которые способствуют этому, такие как объекты, персонажи, 3D-модели, музыка, эффекты и т. д. Мы можем скачать их бесплатно из Интернета.Мы будем использовать такие веб-сайты, как Unity Asset Store (предлагающий как платные, так и бесплатные ресурсы после входа в систему), Kenney (вход в систему не требуется; вы можете найти бесплатные ресурсы для частного и коммерческого использования) или Open Game Art (коллекция бесплатных ресурсов, объединенных с дискуссионным форумом).

Если на вышеуказанных страницах мы не найдем подходящих материалов, мы также можем спроектировать и изготовить их сами! С помощью бесплатных онлайн-уроков, а также бесплатного программного обеспечения для 3D-моделирования, такого как Blender или Autodesk Maya, мы сможем изучить все, что будет полезно при создании нашей игры.

Скрин из блендера

Процесс

Как только мы начнем работу над игрой, может понадобиться помощь в планировании работы. Стоит использовать программы управления проектами, такие как Trello. Приложение будет полезно в работе не только начинающим разработчикам игр.

Как насчет программного обеспечения, используемого для создания игр? Помните, что игровые движки (игровой движок — это основная часть его кода, содержащая программы, отвечающие за взаимодействие между игровыми элементами), а также Unity (который они используют, в том числе.в Pokemon Go, Hearthstone и Final Fantasy IX) или Unreal Engine (используемый, например, в BioShock, Injustice, Mass Effect и Fortnite Battle Royale) можно загрузить совершенно бесплатно. Другие программы для разработки игр, такие как Construct 2 или AutoDesk, также можно протестировать бесплатно.

скрин из Unreal Engine

ЭБСКО

Как и в случае с предыдущими темами из серии Creative Quarantine, в базах данных EBSCO можно найти множество интересных предметов из области разработки компьютерных игр.

  • Основы дизайна мобильных игр Клаудио Сколастики, Дэвид Нолти — Руководство по разработке простых мобильных игр,
  • Разработка игр Construct 2 на примере Джон Бура — Руководство по разработке игр Construct,
  • Практическая разработка игр с Unity и Blender Алана Торна — практическое руководство по эффективной и быстрой разработке игр с использованием бесплатных инструментов: игрового движка Unity и Blender.

При огромной популярности видеоигр количество материалов по их созданию огромно и могло бы заполнить многие библиотеки. Надеемся, что крохи знаний в посте помогут вам найти правильный путь в информационном лабиринте и приступить к разработке игр своей мечты.

Марселина Подождите

Добавить в избранное:

Нравится Загрузка...

Аналог

.

Смотрите также

Только новые статьи

Введите свой e-mail

Видео-курс

Blender для новичков

Ваше имя:Ваш E-Mail: