Как разделить звук в обс на стриме


OBS: как записывать только звук из игры

OBS или Open Broadcasting Software - это совершенно бесплатная программа вещания, которую вы можете использовать для записи всех типов мультимедиа. Многие стримеры используют OBS для записи своего игрового процесса или видео с веб-камеры и транслируют их в прямом эфире для зрителей. Однако задумывались ли вы об использовании OBS только для записи звука?

Из этой статьи вы узнаете, что при использовании OBS запись звука из игры не так проста, как вы думаете. Не волнуйтесь, мы проведем вас через весь процесс и сделаем его понятным. Мы также ответим на некоторые вопросы, связанные с OBS.

Как записать игровой звук только в OBS?

Проблема с OBS в том, что, хотя он может записывать только звук из игр, это не лучший инструмент для этой работы. Сначала вам нужно настроить некоторые параметры, и все будет хорошо.

Все, что вам нужно, это OBS и игра, в которую вы хотите играть. Никаких других программ для этой задачи устанавливать не нужно.

Шаги следующие:

  1. Получите OBS и установите его, если вы еще этого не сделали.
  2. Запустите OBS.
  3. Перейдите в Настройки захвата.
  4. Выберите Desktop Audio и установите для него значение по умолчанию.
  5. Если хотите, отключите другие источники звука.
  6. Установите настройки выходного файла на легко конвертируемый видеофайл.
  7. Выберите уровни битрейта аудио.
  8. Начните записывать звук из игры.
  9. Когда вы закончите, сохраните запись.

После того, как вы закончите запись, вам нужно будет найти программу или веб-сайт, который может разделить звук из видеофайла, например MP3. К сожалению, OBS не может экспортировать ничего, кроме видеофайлов. Чтобы получить звук из игры, вам нужно извлечь его из файла MP4.

Есть целый ряд услуг, которые предлагают это бесплатно. Некоторые из них Выстрел , CloudConvert , а также FreeConvert . Последние два - это онлайн-конвертеры, которые требуют загрузки файла MP4. Это может занять некоторое время, но преимущество в том, что вам не нужно ничего устанавливать.

Если вы загрузили видеоредактор, который может экспортировать аудиофайлы, например Shotcut, вам не потребуется подключение к Интернету. Это позволяет мгновенно начать преобразование без необходимости загружать преобразованный файл.

В зависимости от потребностей вашего компьютера или скорости интернета вы можете выбрать лучшее решение для своих нужд.

Могу ли я использовать Fire Stick без Wi-Fi?

OBS по-прежнему остается отличной бесплатной программой для записи игрового процесса. Тем не менее, не рекомендуется использовать его только для записи звука игры. Лучше всего его использовать по прямому назначению - для записи видеоконтента и его экспорта.

сколько фото в гугл фото

Должен ли я использовать OBS для этой задачи?

OBS изначально предназначен для записи видеоконтента. Хотя вы можете настроить качество звука, оно не предназначено только для записи звука. Вы также должны обрабатывать процесс преобразования после записи. Вместо этого мы рекомендуем вам использовать другую программу.

На рынке есть множество бесплатных и платных программ, которые позволяют просто записывать звук из игры. Audacity - одно из лучших бесплатных программ для записи звука. Audacity не только прост в использовании, но и дает вам полную свободу действий во всем процессе.

После некоторой настройки вы можете выбрать источник звука для записи. Это особенно полезно для стримеров, которые хотят загружать контент без комментариев.

Простое решение - использовать Audacity и OBS! Вы можете настроить Audacity для звука игры, в то время как OBS настроен на запись звука только с вашего микрофона. После записи вы получаете как записанные игровые кадры, так и отдельный аудиофайл для игрового звука.

Оттуда вы можете использовать программное обеспечение для редактирования видео, чтобы при необходимости объединить их.

Audacity с драйвером WASAPI / стереомикс

Вы можете настроить Audacity так, чтобы он записывал как звук из игры, так и микрофон. При этом вам нужно использовать OBS только для видео аспекта записи. Вы можете комбинировать аудио и видео по своему усмотрению позже.

  1. Установите Audacity.
  2. Перед запуском и записью с Audacity щелкните правой кнопкой мыши значок звука в правом нижнем углу.
  3. Выберите Открыть настройки звука.
  4. В правой части экрана выберите Панель управления звуком.
  5. Выберите вкладку Запись.
  6. Щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Показать отключенные устройства».
  7. Щелкните правой кнопкой мыши и включите Stereo Mix или как там это называется.
  8. Щелкните правой кнопкой мыши микрофон, который хотите записать.
  9. Выберите 'Свойства'.
  10. Перейдите на вкладку 'Слушать'.
  11. Установите флажок «Слушать это устройство» и примените.
  12. Теперь вы можете начать запись.

Этот метод не позволяет разделить микрофон и звук игры. Если вы хотите это сделать, вы можете использовать метод, который мы описали ранее.

Существуют и другие методы записи игрового звука и звука с микрофона на отдельные дорожки, но они выходят за рамки данной статьи.

Дополнительные ответы на часто задаваемые вопросы

Действительно ли OBS бесплатен?

Да, это. OBS имеет открытый исходный код и полностью бесплатен для загрузки и использования. Программа часто обновляется участниками в свободное время. Лицензия GPLv2, под которой он выпущен, позволяет любому использовать его бесплатно по любой причине.

OBS также не имеет водяных знаков и ограничений. Это полнофункциональная программа открытого вещания без ограничений. Вы даже можете использовать его в коммерческих целях.

Используется ли OBS стримерами?

Да, это. Многие стримеры на таких платформах, как Twitch, YouTube и Facebook Gaming, используют OBS Studio. Поскольку это бесплатно, многие начинающие стримеры и даже профессионалы по-прежнему им пользуются. По количеству настроек и гибкости OBS сложно превзойти.

Можно ли редактировать видео с помощью OBS?

Нет, не можешь. OBS просто используется для захвата и записи видео и аудио. В нем вообще нет встроенных функций редактирования. Если вы хотите редактировать потоковое или записанное видео, вам понадобится программа для редактирования видео.

OBS лучше, чем Streamlabs?

Streamlabs - еще одна вещательная программа, которая нравится стримерам. OBS и Streamlabs считаются конкурирующим программным обеспечением в мире потоковой передачи. У них обоих есть преданные пользователи и поклонники.

И OBS, и Streamlabs бесплатны, но они различаются по многим аспектам. OBS является открытым исходным кодом и разрабатывается сообществом, но Streamlabs создается компанией. Таким образом, вы можете ожидать, что Streamlabs будет более профессиональным.

В целом Streamlabs имеет больше функций и лучший пользовательский интерфейс. Тем не менее, OBS по-прежнему остается очень хорошей программой, на которую можно положиться.

Смелость бесплатна?

Да, Audacity бесплатна. Подобно OBS, Audacity также имеет открытый исходный код, разработанный некоммерческой группой добровольцев. Из-за этого Audacity очень модульный, и вы можете добавлять все типы плагинов и модификаций, чтобы улучшить качество записи звука.

как удалить учетную запись администратора в Windows 10

Audacity распространяется под лицензией GNU General Public License, что означает, что вы можете изменять, копировать и даже продавать его. Условия заключаются в том, что исходный код и лицензия должны быть одинаковыми.

Только аудио, без видео

Записывать только звук из игры в OBS не рекомендуется. В конце концов, он не предназначен для этого. Вместо этого вы должны использовать другое программное обеспечение в тандеме с OBS.

Вам нравится OBS или Streamlabs во время стриминга? Как вы думаете, должна ли в OBS быть официальная функция записи только аудио? Дайте нам знать в комментариях ниже.

Задержка в прямых трансляциях потокового видео – Amazon Web Services

Отставание видео, передаваемого по технологии OTT, от эфирного телевидения и социальных сетей – не единственная проблема для поставщиков контента. Вот несколько других факторов, которые необходимо учитывать при снижения задержки.

Платформа Flash и протокол RTMP: приложения на базе Flash, использующие потоковое вещание по протоколу RTMP, раньше с успехом обеспечивали низкие задержки, но теперь, когда технология Flash считается устаревшей, а разработчики браузеров сокращают поддержку или полностью блокируют компоненты Flash, сети доставки контента (CDN) стали сокращать поддержку протокола RTMP (который и раньше мало использовался для доставки). Поставщики контента вынуждены искать другие пути.

Масштабируемость, надежность и низкая задержка: одним из вариантов решения проблем масштабирования является переход на технологии потокового вещания, совместимые с HTML5. К ним относятся HTTP Live Streaming (HLS), Dynamic Adaptive Streaming over HTTP (DASH или MPEG‑DASH) и Common Media Application Format (CMAF).

Эти технологии потоковой передачи данных используют протокол HTTP, а следовательно, при доставке возможно кэширование. Таким образом, сети CDN могут более эффективно доставлять большие объемы данных.

Однако несмотря на решение проблем масштабируемости и надежности, к общей длительности доставки прибавляются десятки секунд, что мешает достижению низкой задержки.

Интерактивные возможности: некоторые поставщики контента предпочитают развивать сервисы индивидуального вещания с интерактивными возможностями. Задержка видеосигнала в таких случаях, как правило, недопустима.

Если кадр видео отображается на экране на 30 секунд позже момента его съемки камерой, интерактивные действия, требующие обратной связи в режиме реального времени, становятся невозможными.

При разработке синхронизированных приложений для второго экрана, совместного просмотра, обычных или азартных игр необходимо точно контролировать задержку потокового видео.

Всё про звук в vMix

Все настройки выходов, входов, компрессоров и т.д.

Кому лень читать - видеоверсия

Кому лень смотреть - текстовая:

Главное правило звукорежиссуры - вверх - громче, вниз - тише! 

Глобальные настройки звука в vMix:

Вкладка Settings - Audio.

Здесь по-умолчанию все уже нормально. Не нужно ничего менять без необходимости.

Первая галочка - автоматическое включение-выключение звука источника, который вы отправляете в мастер. По-умолчанию включена.

Дальше - показ индикаторов мыргающих около окна мастера.

Следующая галочка - показывать мыргающие индикаторы рядом с инпутами.

Фейд ту блек так же мьютит звук по-умолчанию.

Вот здесь можно выставить глобальную входную задержку на звуковые инпуты. Не нужно этого делать просто так.

Если жмакнуть галку показа дополнительных опций и согласиться с тем, что вы прошли обучение от разработчиков, то тут вы можете поменять частоту сэмплирования с 48 на 44100, выбрать 32 бита вместо 16, и выбрать источник, который по-умолчанию идет на запись и его параметры. Не меняйте пожалуйста тут ничего без необходимости. Всё уже норм.

Следующая важная вкладка - Audio Outputs. 

ВАЖНО! Настраивайте всё это ДО начала эфира. Изменения, внесённые здесь приводят к перезагрузке программы.

Мастер выход. Ваше устройство звуковой карты, через которое вы на винде слушаете звук.

Выход на наушники. В 99% случаях это то же самое устройство, что и мастер. Если у вас многоканальная звуковая карта или пульт с кучей выходов, тогда вам либо не нужно смотреть это видео, вы и так всё понимаете, либо назначьте сюда любой выход с вашей карты или пульта, на который у вас мониторинг назначен.

Дальше алфавит виртуальных звуковых шин - ауксов в простонародьи.

В видосе про настройку vMix Call я уже говорил, что всем простым ребятам без многоканальных звуковух нужно просто жмакать енаблед. Включили и забыли.

Всем поцонам с цифровыми пультами и данте-устройствами тут нужно выбрать выходы их пультов и устройств.

Внизу полезная штука - шина по-умолчанию для новых инпутов. По умолчанию это мастер. Но если вы заморачиваетесь с роутингом звука, то ставьте что хотите.

Теперь идём во вкладку аутпутов NDI и SRT. Жмакаем на шестерёнку напротив первого выхода. Видите наверху - Аудиоканалы? Это все те шины, которые пойдут у вас на этот выход. Обычно первый выход - это то, что уходит на стрим. То есть теперь вы поняли, что на стрим можно отдавать не только мастер, но и многоканальный звук - хоть все шины одновременно. Вопрос только в том, кто сможет это принять. Некоторые CDN сервисы позволяют принимать многоканальный звук и раскладывать его в плеере зрителя, но это тема отдельного видоса.

Так же тут можно включить усиление звука на 20 дБ принудительно. Не стоит без необходимости. 

В настройках экстернал выхода, на который вы физически подаете звук, вы тоже можете выбрать другое аудиоустройство или другую секцию звуковых шин и поставить отдельную задержку звука на выходы экстернал.

Настройки входа.

Самая главная галочка - автоматическое микширование звука инпута при добавлении его в мастер. По-умолчанию она активна. Это значит, что как только вы сделали переход на этот инпут в мастер, звук с этого инпута включится в мастер.

То есть если у вас здесь SDI камера с накамерной пушкой, то звук с пушки пойдет в мастер.

Галочку полезно отжимать на фоновой музыке, которая идет в стрим, на входах звукового пульта или микрофона, который идет в стрим, но инпут которого с черным экраном вы врятли будете выдавать в эфир.

Теперь жмакаем настройки аудио.

Вот тут вы видите в каком формате к вам приходит звук. Если в проекте стоит 48, а тут вы видите 44, то значит что звук 44 ресемплируется в 48. Это не страшно, просто так и есть.

Дальше можно выбрать либо работу с 2-мя каналами одновременно, что удобнее, либо если у вас кривая звуковуха и недопаянное кабло с отваливающейся землей и треском на левом канале в вашем китайском переходнике с большого на маленький джек, то можно выбрать разделение каналов на разные и нарулить им разное усиление.

Вот этот ползунок - это входная громкость устройства. Лучше ставить 100%.

Следующий фейдер - гейн. Усиление. Если у вас слабый сигнал на входе, то сначала проверьте свои пульти и звуковухи, что там все норм, и только потом крутите гейн здесь - это цифровое усиление, которое звучит не очень и привносит искажения и шумы, но усиливает.

Автоматик гейн контроль - это ад. Не рекомендую его нажимать. Это дичайший компрессор, который будет стараться вытягивать тихие звуки погромче и давить громкие потише.

Дальше важный ползунок - это задержка инпута на ВХОДЕ. В миллисекундах. Чтобы узнать сколько миллисекунд в одном кадре, нужно разделить секунду на количество кадров. И да, в 1 секунде тысяча миллисекунд.

Задержку крутить на глаз. Нету в vMix средства автоматического задерживания звука относительно вашей картинки.

Видите голубой и зеленый ползунки. Голубой - это то, что приходит ДО обработки vMix, зеленый - что уходит ПОСЛЕ обработки. После всех гейнов, эквалайзеров, компрессоров и т.д. Это входной уровень сигнала.

Внизу галочка - сделать этот звуковой инпут невидимым в микшере, не знаю зачем это нужно. Я предпочитаю контролировать все входы.

Вот это вот - важная крутилка.

Это крутилка наушников. Если ее закрыть против часовой стрелки - то звук у меня в наушниках пропадает. А в мастер он всё равно идёт. Это просто крутилка мониторинга звука. То, что идёт к вам в уши. Это очень удобно. Потому что например слушать себя в микрофон мне не нужно, я беру и закрываю себя в наушниках зная и видя по индикаторам, что звук все равно идет в мастер.

Эта же крутилка часто спасает если у вас начинает возникать обратная связь - когда звук из колонок начинает попадать в микрофон, бесконечно усиливаться и т.д. Вырубите эту крутилку и воцарится тишина.

Вкладка плагинов. vMix поддерживает VST3 плагины для работы со звуком. Если у вас VST плагины, без цифры 3, то вы их тут не увидите. По плагинам, их настройкам, качеству и эффекту я не подскажу. В ютубе столько информации на эту тему, что уши вянут.

Вкладка эквалайзер. Чтоб работала - надо включить сначала. Режет частоты как любой эквалайзер. Я часто использую на стартовой музыке нас тирмах чтобы убирать высокие частоты и звучание делать гулким.

Компрессор. Тоже жмак - работает. Соотношение и уровень срабатывания. Хотите узнать что такое компрессор звуковой и как он работает - марш в поиск ютуба! 

Ноиз гейт - штука, типа удаляющая шум, на самом деле создающая волнующую тишину в паузах.

Микшер входа.  моем случае - 2 ползунка, у вас может быть больше. Если левый канал хрипит, можно его вырубить тут на входе. Видите они голубенькие - это ДО обработки.

И дальше моё любимое - звуковая матрица. Тут вы можете включать выключать звук и то куда он пойдет. Не хотите слушать его в наушниках - жмак штац и нет его. Хотите чтобы левый канал шел в оба мастера? Дрынц штынц - и тратата. То же самое с шинами - не хотите чтобы он шел в шины, даже если вы случайно его туда отправите? Отрубите шины в матрице. Хохо. Больше не пойдёт.

Микшер.

Помните главное правило звукорежиссуры? Вверх - громче, вниз - тише! Так работает фейдер.

Это все ваши ВЫХОДЫ - Outputs. А это все ваши ВХОДЫ - Inputs.

Если жмакнуть на кнопку, то микшер отлепится от программы и можно перенести его на второй, третий или четвертый монитор вашего компа. Прилепить обратно его не всякий сможет. А вы сможете, потому что внимательно смотрите видос - сверните окошко и он прилепится обратно.

Шестерни на выходах и входах открывают звуковые настройки сразу.

В настройках выходов нет микшера и матрицы, потому что роутинг выходов задается просто вот этой кнопкой мастера. Шину А в шину В направить нельзя. В мастер только.

Вот эта кнопка М и есть направление звука шины в мастер.

Ай с точкой выводит инфу по дропам в звуке. Но если они у вас есть, то пора менять звуковуху или комп.

Значок динамика глобально включает или выключает звук. Это как бы ОН ОФФ канала. Есть везде - на входах и на выходах.

Мастер можно убрать из наушников. Знаете зачем? Чтобы поболтать с вашими гостями за эфиром по vMix Call и шине А.

Буква S - SOLO. Эта кнопка включает вам в уши СОЛИРОВАНИЕ выбранного канала. Больше ничего. Видите сверху засветилось желтым СОЛО? Это для того, чтобы вы не забывали ОТЖАТЬ ЕЕ обратно, когда насладитесь звучанием этого канала. Очень помогает общаться с гостями по vMix Call вне эфира.

Стрелки. Это как раз та самая галочка автоматического микширования. Если светятся - оно включено. Если не светятся - выключено.

Динамик как я уже говорил включает или выключает звук канала целиком.

Дальше - куда у вас пойдет звук с канала.

М - МАСТЕР.

А - шина А.

B - шина B.

Можно везде и сразу.

Это все настройки звука, которые на сегодня есть в vMix.

А теперь внимание, главный вопрос. Группа товарищей стримеров спрашивает - как им захватить системные звуки компьютера в vMix?

Есть такая штука - виртуальные звуковые кабели. Это программульки, которые создают виртуальный выход и виртуальный вход на компе и можно подцеплять звук с ютубчика или вконтактика прямо в vMix. В OBS, например, эта фича встроена уже в программу, в vMix приходится плясать с бубном.

Короче - скачиваете любую прогу на ваш вкус и кошелёк, делаете в ней нужный роутинг звука и добавляете в vMix как отдельный аудио вход.

Тадааа. Теперь вы слышите звуки компа. Это не всегда полезно, но когда надо, то что уж тут поделать.

Само руление звуком я предпочитаю делать на моём любимом пультике AKAI APC MINI. 9 фейдеров - 8 звуковых входов и мастер выход. Очень удобно. Музыку погромче, микрофон потише, или совсем убрать - в микшере вмикса видны все движения. Можно назначить на кнопки любые возможные в vMix действия со звуком: громкость, включение выключение канала, включение VST3 плагинов, гейн канала, соло вкл/выкл. Это ли не праздник? Настроил всё под себя и работаешь удобно.

Теперь вы знаете всё про работу со звуком в vMix. Пробуйте, не бойтесь нажимать на кнопки и слушать что получается. Изучайте работу компрессоров, лимитеров, деэссеров и прочих плагинов. Звук - это отдельный мир, очень сложный, невидимый, полностью субъективный, в нём есть свои законы - закон Ома например, ну и вообще - саморазвитие - правильный путь стримера. Вот такое вам наставление под конец видоса.

Спасибо что дочитали, спасибо, что изучаете софты и делаете наш стриминговый мир качественнее и лучше.

С надеждой на лучшее, ваш админ.

Как записать одновременно несколько мониторов

Существует множество программ для записи видео с экрана. Но что если нужно записать видео сразу с двух, трёх или десяти мониторов? Для этого нам понадобится OBS Studio.

Выбираем источник записи

В OBS Studio немного непривычный принцип работы. Для начала записи нужно выбрать источник. Это может быть экран, приложение или веб-камера.

Для того чтобы выбрать источник. Скорее всего, что у вас уже есть один такой источник в списке. Если это так и выбран основной монитор, то пропустите следующий шаг.

В противном случае удалите все источники, нажмите кнопку «+» в соответствующем блоке и выберите Захват экрана.

В следующем окне можно задать название источника. Для удобства я назвал Монитор 1.

Нажимаем OK и выбираем основной монитор в списке.

По аналогии добавьте второй монитор в список источников.

Как записать видео с двух мониторов сразу

По умолчанию OBS будет записывать видео только с какого-то одного из монитора. Поэтому надо произвести ещё одну небольшую настройку.

Нажмите на кнопку настроек в правом нижнем углу.

В разделе настроек перейдите в Видео и разверните меню Базовое (основа) разрешение. И выберите разрешение, которое по ширине будет равно разрешению обоих мониторов (или наибольшее). Нажмите Ok.

Теперь нужно выровнять картинки с обоих мониторов в OBS и после этого остаётся только нажать Начать запись.

Скачать OBS Studio

Как записывать лекции: софт или «железо» | Статьи

Как записывать лекции: софт или «железо»

Запрос на высококачественные видео-лекции сейчас выше, чем когда-либо, и это уже не ограничивается только университетской и школьной средой. Поэтому поговорим о том, как технически решается запись высококачественных лекций.

Как видно из названия, варианты захвата лекций можно разделить на две категории: захват лекций на программном или аппаратном уровне. То есть либо с помощью компьютера, с установленным на нём специальным программным обеспечением, либо с помощью специального отдельного устройства.

Запись лекций программным способом

Под этим подразумевается использование вашего компьютера, на котором установлена программа, специально предназначенная для решения подобных задач (так называемый скринкастер). Стандартная программа для записи лекций позволяет захватывать все, что происходит на экране вашего компьютера, плюс звук с микрофона, а также видео с веб-камеры.

В результате сеанс записи лекции выглядит примерно следующим образом:
  1. Лектор подготавливает оборудование для съемки: компьютер с программным обеспечением для захвата, к которому подключены веб-камера и микрофон (плюс, возможно, графический планшет для рисования на экране), хороший свет и нейтральный фон.
  2. Учебные материалы выводятся на экран компьютера. Это может быть презентация в PowerPoint, видеоролики, веб-ссылки в браузере, изображения и т. д., а также окно с картинкой с веб-камеры.
  3. Когда всё подготовлено, в программе для захвата нажимается кнопка «запись» и начинается собственно лекция, в процессе которой автор иллюстрирует свою речь подготовленными материалами. При этом захватываются каждый кадр, движение мыши и звук. Некоторые лекторы для более плавных переходов между слайдами используют не мышку, а кликер.
  4. Закончив, лектор нажимает в программе «стоп», и файл сохраняется. При необходимости он может затем отредактировать видео: убрать неудачные моменты или дубли, состыковать отдельные части или, наоборот, порезать их на более мелкие куски, добавить заголовки, титры и т. п.
  5. После редактирования программа экспортирует финальный видеофайл в какой-либо из распространенных форматов с заданным качеством, после чего он готов к распространению.
Примеры программ для записи лекций


Существует достаточно много программ, предназначенных для записи лекций. Среди самых популярных – продукты компании Techsmith: многие используют их программы для захвата Camtasia и Snagit, но у них также есть продукт Relay, специально предназначенный для педагогов. Что отличает Relay от большинства других скринкастеров, так это то, что она является настоящим комплексным решением для записи лекций, включая такие расширенные функции, например, викторины в видео, аналитику обучения и т. д.

Также следует упомянуть такие программы, как OpenCast, Brightspace Capture, Screen Grabber Pro.

Практически все специализированные программы для записи лекций является платными (цены варьируются в достаточно широком диапазоне), однако можно найти и бесплатные решения. Одним из примеров является OBS (Open Broadcast Software). Главным недостатком этой программы является отсутствие возможности пост-обработки видео. В этом случае редактирование должно выполняться отдельно.

Кому больше подходит программный вариант записи лекций?


Запись лекций с помощью скринкастеров является оправданным решением для тех, кто занимается этим лишь время от времени. Этого также достаточно для «статичных» лекций, то есть, когда вы наговариваете текст, сидя за компьютером, а иллюстративный материал состоит в основном из видео «говорящей головы» и презентационных слайдов. Для записи подкастов это тоже более, чем достаточно.

Однако если речь идёт о записи «классической» лекции в классе, зале или аудитории, то это не самое лучшее решение – веб-камера не способна обеспечить достаточно детальное изображение, а проводной USB-микрофон будет мешать двигаться. Плюс необходимость постоянно подходить к компьютеру для смены слайдов (или необходимость в отдельном ассистенте, который будет этим заниматься).

«За»
  • Минимум вложений в оборудование и программное обеспечение
  • Широкие возможности по редактированию
  • Хороший выбор для записи только аудио + экран компьютера
«Против»
  • Не всегда надежно (возможны сбои программного обеспечения)
  • Минимальные возможности из-за ограниченности источников сигнала
  • Расходы на лицензирование и поддержку программного обеспечения

Запись лекций с помощью специального оборудования

А вот как это работает в случае специальных устройств для записи:

  1. Вместо того, чтобы подключать все источники сигнала к компьютеру, они подключаются к специальному устройству, например, Pearl Mini. При этом количество и уровень этих источников разительно изменяется: вместо веб-камеры вы можете подключить высококачественные Full HD видеокамеры, включая модели с дистанционно управляемым поворотом и зуммом (PTZ камеры), вместо проводного USB-микрофона – высококачественный беспроводной. А также ноутбук со слайдами презентации, скан-проектор и многое другое, например, микроскоп. Специализированные устройства захвата способны работать с различными типами входящего сигнала, включая SDI, DVI, HDMI, USB, XLR и аналоговое аудио.
  2. После подключения всех источников, лектор так же нажимает кнопку «запись» либо на устройстве, либо через веб-интерфейс / мобильный интерфейс устройства.
  3. Лектор приступает к изложению материала (причём это будет отлично работать как в аудитории, так и в студийных условиях, включая домашнюю студию).
  4. Закончив, лектор нажимает «стоп» опять либо на устройстве, либо через пользовательский интерфейс. Файл сохраняется на встроенном накопителе устройства или автоматически загружается сразу в сетевое хранилище или систему распространения контента (CDN), в зависимости от настроек.

Устройство записи лекций, такое как Pearl Mini, кроме того позволяет лектору заранее создавать пользовательские макеты, а затем комбинировать и переключаться между ними непосредственно во время записи. Это означает, что после завершения лектор может сразу иметь готовый лекционный файл, не требующий никакой постобработки. И наоборот, имеется возможность записать каждый источник в отдельный канал, а затем свести их вместе в профессиональном видеоредакторе. А главным достоинством является то, что лектор может сосредоточиться исключительно на представлении лекции, в то время как «ящик» сам выполняет всю работу по захвату и записи.

Кому больше подходит аппаратный вариант записи лекций?


Подобное оборудование для записи лекций больше всего подходит для частой и регулярной записи в классах или аудиториях. Аппаратная запись лекций – это эффективный и надежный способ работы с большим количеством различных источников. Во многих школах и университетах уже есть постоянно установленное в аудиториях оборудование для записи лекций, поэтому всё, что остаётся лектору – это нажать кнопку «запись» на специальной панели или веб-интерфейсе.

Слова «постоянно установленное оборудование» могут заставить некоторых из вас подумать, что оборудование для захвата лекций является чем-то очень громоздким и неподвижным, встроенным раз и навсегда. На самом деле это не всегда так. Например, такое устройство, как Pearl Mini, достаточно портативно и весит всего 1,7 кг, что делает его хорошим выбором как для стационарной установки, так и для записи лекций «на ходу», в импровизированных студиях.

«За»
  • Запись высококачественного видео и аудио
  • Синхронизация нескольких источников, таких как камеры документов, камеры лекций или планшеты
  • Надежность
  • Не требует постобработки
  • Простота использования: достаточно один раз настроить.
«Против»
  • Значительные начальные вложения (но более низкие периодические сборы)

Гибридный вариант: запись лекций с помощью программы и облегчённого специализированного устроиства одновременно.

Предположим, что сценарий захвата лекций с помощью компьютера и программы-скринкастера почти полностью соответствует вашим задачам, за исключением того, что вы хотели бы включить в вашу лекцию источник высококачественного видеосигнала: например, видеокамеру, документную камеру или, возможно, даже микроскоп. Вы можете сделать это, используя внешнюю карту захвата, такую как AV.io HD.

Подключите свой источник к карте захвата, а саму карту к компьютеру через интерфейс USB 3.0, а дальше всё происходит точно так же, как и в первом из описанных вариантов. Единственным ограничением здесь могут стать возможности вашего компьютера. Если у него недостаточно вычислительной мощности, то его может просто «не хватить» на обработку HD видеосигнала в реальном времени.

В заключение

Мы надеемся, что эта статья поможет вам лучше понять плюсы и минусы разных способов записи лекций. Подводя итог: запись лекций с помощью компьютера и программы-скринкастера отлично подходит для индивидуальных создателей обучающего контента в домашних условиях, в то время как аппаратный вариант ориентирован для записи лекций с несколькими источниками видео и аудиосигнала высокого качества для получения на выходе продукта профессионального уровня.

Игровой ПК на базе AMD: хороший fps и резервы для стрима

Недавно нам привезли целую гору разнообразных «железок», а если точнее – предложили в рамках глобального проекта Gamers GoLive собрать и оценить возможности игровой системы на базе процессора AMD Ryzen 5, видеокарты Radeon RX 580 8 ГБ и материнской платы с чипсетом AMD B450. Конфигурация платформы в общем близка к той, что мы сейчас рекомендуем для оптимальной игровой системы в традиционном «ПК месяца». Что же, это хорошая возможность на практике проверить потенциал такого комплекта, изучив количество fps в играх, способности для стриминга видео и вот это вот все. Используемые для сборки компоненты выбраны и предоставлены партнерами проекта, потому мы можем лишь поделиться впечатлениями от их использования. В первую очередь нас интересовала игровая мощь связки 6-ядерного Ryzen 5 второго поколения с видеокартой Radeon RX 580, остальное – дело вкуса, удобства и яркости RGB-подсветки.

Процессор

В связи с производственным дефицитом и резко повысившимися ценами на процессоры Intel, чипы AMD выглядят очень привлекательно при сборке игровой системы любой категории.

Для оптимальных конфигураций весьма интересны 6-ядерные модели Ryzen 5. Если выбирать из новых 12-нанометровых CPU семейства Pinnacle Ridge, то это Ryzen 5 2600 (3,4/3,9 ГГц) или Ryzen 5 2600X (3,6/4,2 ГГц). В нашем случае использовалась старшая модель с повышенными тактовыми частотами. Она стоит несколько дороже базовой ($230 vs. $190), но если нет желания самостоятельно упражняться в разгоне, то стоит немного доплатить. Впрочем, разблокированный множитель у всех чипов Ryzen позволяет самостоятельно поэкспериментировать с частотами.

6-ядерный процессор с поддержкой технологии SMT абсолютно оправдан для оптимальной игровой платформы. Даже если игра не умеет использовать все доступные 12 потоков, свободные ресурсы процессора понадобятся, например, во время записи или трансляции видеопотока.

Кулер

В комплекте с процессором предлагается кулер Wraith Spire, возможностей которого в целом будет достаточно для работы чипа в штатном режиме. Однако при желании поэкспериментировать с разгоном, понадобится более эффективный охладитель.В нашем случае использовалась жидкостная система охлаждения Cooler Master MasterLiquid ML240R RGB.

СВО с двухсекционным радиатором (240 мм), парой 120-миллиметровых вентиляторов (650–2000 об/мин) и достаточно мощной помпой с медным водоблоком станет изюминкой платформы. Дополнительных баллов добавляет наличие управляемой RGB-подсветки, хотя очевидно влияет и на стоимость охладителя.

Материнская плата

Материнские платы на базе AMD B450 – отличный выбор для сбалансированных игровых конфигураций. Чипсет предлагает хорошую функциональность, а устройства на его основе позволяют не ограничиваться в разгоне процессора и оперативной памяти.

Для рассматриваемой системы использовалась полноформатная модель MSI B450 TOMAHAWK. Интересная представительница серии Arsenal Gaming c хорошим набором портов, достаточно мощной VRM с увеличенными охладителями силовых сборок и очень умеренной RGB-подсветкой за которую не попросят дополнительных денег. Плата поддерживает память вплоть до DDR4-3466, предлагает порты USB 3.1 Gen2 и скоростной M.2, а также позволяет с помощью механизма Flash BIOS Button обновлять прошивку с USB-накопителя, подключив к плате лишь источник питания.

Видеокарта

Несмотря на официальный запуск Radeon RX 590, видеокарты Radeon RX 580 8 ГБ все еще остаются очень хорошим выбором для оптимальных игровых ПК. Это очень достойный оппонент для GeForce GTX 1060 6 ГБ, причем во многих играх со сложными вычислениями и полноценной поддержкой DirectX 12 решения на базе чипа AMD оказываются даже несколько производительнее адаптеров на GP106. В целом обе видеокарты все еще достойно справляются даже с «тяжелыми» проектами в режиме Full HD.

Во время сборки использовалась оригинальная модель MSI Radeon RX 580 MECH 2 OC 8 ГБ. Интересная модификация, оснащенная системой охлаждения MECH с тремя тепловыми трубками, радиаторным блоком с дополнительными направляющими дефлекторами, а также парой 100-миллиметровых вентиляторов с двойными шарикоподшипниками и профилем крыльчатки Torx 2.0. Технология Zero Frozr переводит адаптер в пассивный режим охлаждения при минимальной нагрузке, потому вне игровых сессий видеокарта безмолвствует.

Производитель дополнительно ускорил данную модификацию, повысив заданную частоту GPU с 1340 МГц до 1380 МГц, тогда как 8 ГБ памяти GDDR5 работают на рекомендованных 8000 МГц. Напомним, что для Radeon RX 580 используется 256-битовая шина, потому при такой эффективной частоте пропускная способность составляет 256 ГБ/c.

Пока нет точной информации о доступности MSI Radeon RX 580 MECH 2 OC 8 ГБ в Украине, но если эта модификация не появится в продаже, сейчас есть хороший выбор альтернативных устройств семейства Radeon RX 580.

Оперативная память

Для оптимальной игровой конфигурации достаточно 16 ГБ оперативной памяти. 8 ГБ уже не всегда хватает для самых тяжелых проектов, а 32 ГБ избыточны если ПК используется в основном для игр. Для системы на базе процессоров Ryzen 2-го поколения желательно использовать достаточно скоростную DDR4. Минимум — DDR4-2666, лучше DDR4-2933, оправданной будет и покупка DDR4-3200. В чипах семейства Pinnacle Ridge производитель несколько улучшил контроллер памяти, а также оптимизировал микрокод AGESA, позволяя процессорам Ryzen 2000 работать с более высокочастотными модулями, однако для режимов выше DDR4-3200/3400 желательно предварительно убедиться в стабильности работы на вашей модели платы. Хорошо если конкретный комплект будет указан в списке валидированных модулей.

от 5 950 грн

Предложений: 1

В нашем случае использовался оригинальных двухканальный комплект HyperX Predator RGB DDR4-2933 16 ГБ (HX429C15PB3AK2/16). Особенность модулей этой линейки – эффектная настраиваемая RGB-подсветка. Причем планки поддерживают технологию HyperX Infrared Sync. Благодаря встроенным ИК-датчикам, подсветка модулей может синхронизироваться вне зависимости от возможностей материнской платы.

Твердотельный накопитель

Твердотельный накопитель – обязательный элемент фактически любой системы. Учитывая текущую стоимость, такими устройствами стоит оснащать даже базовые игровые платформы. Когда же речь идет о более производительном ПК, то SSD априори предполагается, вопрос лишь в объеме и формате накопителя.

от 987 грн

Предложений: 55

Для рассматриваемой системы использовалась стартовая версия Kingston A400 объемом 240 ГБ. Очень популярная модель на базе двухканального контроллера Phison S11 и флеш-памяти TLC c заявленными линейными трансферами на уровне 500/350 МБ/c. Даже такой недорогой SSD (~$42) способен радикально улучшить общую отзывчивость системы. Хотя, если есть возможность купить SSD больших объема и производительности, не стоит себе отказывать в таком удовольствии.

Жесткий диск

Несмотря на ощутимое снижение цены твердотельных накопителей, без жестких дисков все еще непросто обходиться при сборке домашней системы. Когда для хранения данных нужны большие объемы, HDD остается приемлемым вариантом. SSD относительно больших объемов уже есть в продаже, но, например, покупка накопителя на 2 ТБ обойдется в $350–400.

от 6 120 грн

Предложений: 1

Для рассматриваемой системы мы использовали жесткий диск Seagate Barracuda Pro 2 ТБ (ST2000DM009). Это модель со скоростью вращения шпинделя 7200 об/мин, а также объемом кеш-памяти 128 МБ. Компания позиционирует эту серию как решение для производительных десктопов, а также игровых систем. В данной линейке 2-терабайтовый HDD – это всего лишь базовая модель, тогда как максимально емкая предлагает 14 ТБ свободного пространства. Это достаточно скоростные устройства в своем классе, насколько это вообще актуально для HDD. К тому же накопители серии Barracuda Pro предлагаются с 5-летней гарантией производителя, что также наверняка сказывается на конечной стоимости жестких дисков.

Корпус

Для сборки системы мы использовали корпус Cooler Master MB510L. Относительно недорогая модель с продуманной конструкцией шасси.

от 2 656 грн

Предложений: 2

Компоновка предполагает зонирование внутреннего пространства. Сегмент с блоком питания и 3,5-дюймовыми накопителями отделен металлическим кожухом. За основным поддоном предусмотрено место для укладки силовых и интерфейсных кабелей. На задней панели изначально установлен один 120-миллиметровый вентилятор. В корпусе нет отсеков для архаичных 5,25-дюймовых устройств и дополнительных корзин для жестких дисков, потому в системе можно использовать видеокарты длиной до 410 мм, также ничто не мешает циркуляции воздуха.

Для 3,5-дюймовых накопителей предусмотрен отсек на два устройства с направляющими салазками. Если жесткие диски не используются, на кронштейнах можно закрепить SSD. Кроме того на шасси имеются посадочные места еще для четырех устройств формата 2,5”.

Левая боковая стенка представляет собой затемненную плексигласовую пластину. В этом случае все ваши старания с настройкой дополнительной подсветки компонентов будут видны как на ладони.

Блок питания

Для питания платформы использовался блок Cooler Master MasterWatt 750, соответствующий сертификату 80 PLUS Bronze с КПД более 85%. Модель мощностью 750 Вт имеет полупассивную систему охлаждения. При нагрузке менее 15% от номинала вентилятор БП останавливается.

от 2 582 грн

Предложений: 16

Предусмотрена частичная модульная компоновка. Стационарно к блоку подсоединены основные кабели питания ATX и ESP12V, тогда как проводники для видеокарт и накопителей можно подсоединять по необходимости. Производитель заявляет о способности блока выдать по линии 12 В ток до 62,5 А, потому модель наверняка справится даже с парой топовых графических адаптеров.

Для питания рассмотренной конфигурации ПК хватило бы и блока мощностью 550–600 Вт, потому версия на 750 Вт – это модель «на вырост». С другой стороны, при средней нагрузке БП обеспечивает максимально возможный КПД в рамках своей спецификации.

Общая смета для системного блока

Периферия

Игроки со стажем наверняка знают, насколько важно не только вложиться в покупку производительного железа, но еще и обзавестись хорошей периферией. От качества, удобства и функциональности этих устройств во многом зависит общее впечатление от новой платформы. Выбор периферии – вопрос очень индивидуальный, потому здесь нет места обобщениям и определенным рекомендациям. Для сборки ПК использовались устройства от компаний MSI и HyperX.

Монитор

Понимая возможности будущей системы, мы изначально ориентировались на графический режим Full HD. Отчасти это также определило и диагональ подходящего экрана.

Для системы использовался монитор MSI Optix MAG241CR. Это 23,6-дюймовая модель c тонкими рамками, изогнутым экраном (1500R), скоростной VA-матрицей (1 мс) и частотой обновления до 144 Гц. Игровых акцентов устройству добавляют выдвижной кронштейн для фиксации гарнитуры и дополнительная настраиваемая RGB-подсветка Mystic Light на задней панели. Очень полезной в нашем случае окажется поддержка динамической синхронизации AMD FreeSync. При наличии видеокарты Radeon, монитор может автоматически изменять частоту обновления экрана в пределах 48–144 Гц.

Для MSI Optix MAG241CR заявлена яркость на уровне 300 кд/м², контрастность – 3000:1, а также цветовой охват sRGB до 115%. Из приятных особенностей стоит отметить, что здесь не используется ШИМ для регулировки интенсивности подсветки, потому нет паразитного мерцания при любом уровне яркости монитора.

Согласно нашим замерам, яркость экрана регулируется в пределах 2–265 кд/м², монитор предлагает хороший цветовой охват, а в режиме «Теплый» в большей части диапазона обеспечивает цветовую температуру на уровне 6500К.

Из технического обвеса обратим внимание на то, что модель имеет два входа HDMI и один DisplayPort. Кроме того предусмотрен хаб на два порта USB 2.0. Подключить монитор с помощью USB также понадобится, если вы захотите настроить подсветку.

Обратим внимание на то, что производитель также предлагает более доступную модификацию монитора – MSI Optix MAG241C с идентичной аппаратной платформой, однако без RGB-подсветки и возможности регулировки экрана по высоте.

Клавиатура

Бывалые любители поиграть уверяют в том, что единожды попробовав в деле хорошую механическую клавиатуру, возврата к «мембране» уже не будет. Конечно это дело привычки, но, действительно, надежные устройства с прогнозируемым срабатыванием нажатия многим приходится по вкусу. Клавиатуры с механическим типом клавиш в принципе устройства не дешевые, а когда речь идет о моделях с качественными переключателями с RGB-подсветкой, то ценник клавиатуры легко переваливает за $100.

Во время тестов системы использовалась топовая модель MSI Vigor GK80. 1,5-килограммовая клавиатура с массивной металлической панелью и удобной комплектной подставкой. В качестве переключателей здесь используются немецкие CHERRY MX RGB Red с бесконечными возможностями настройки подсветки. Штатные кнопки группы WASD имеют металлическое покрытие, а в комплекте предлагается набор сменных клавиш с резиновыми колпачками. Для управления мультимедийными функциями предусмотрена группа дополнительных кнопок, также имеется порт USB для подключения периферии.

Возможности MSI Vigor GK80 мы детальнее рассматривали в отдельном обзоре этой клавиатуры. Интересующимся стоит посмотреть, прежде чем определяться с недешевой покупкой.

Мышка

Игровой периферийный набор дополнила мышка HyperX Pulsefire Surge. Симметричная модель с простой удобной формой, топовым оптическим датчиком PixArt 3389, огромными тефлоновыми ножками и очень умеренной ценой для своего оснащения.

от 1 509 грн

Предложений: 15

Сенсор позволяет использовать максимальное разрешение до 16 000 dpi, для мышки так же используются переключатели Omron с заявленным количеством нажатий в 50 млн. HyperX Pulsefire Surge получила приятную круговую RGB-подсветку. Световод подчеркивает контур устройства, на спинке также подсвечивается логотип производителя. Для настройки иллюминации используется фирменное приложение HyperX NGenuity. Мышка уже побывала у нас на тестировании. Подробности можно найти в соответствующем обзоре.

Игровая поверхность

Исходя из того, что хорошей игровой поверхности должно быть много, мы использовали тканевый коврик HyperX Fury S в самом крупном размере XL (900×420 мм) и скоростной редакции Speed Edition.

от 969 грн

Предложений: 7

Коврик имеет текстурированное резиновое основание, которое хорошо цепляется за рабочую поверхность стола, а верхняя тканевая часть имеет специальную структуру для хорошей чувствительности сенсора. Общая толщина HyperX Fury S – 4 мм. При этом по периметру поверхности предусмотрен оверлок, повышающий износостойкость ковра.

Гарнитура

Для озвучки и общения использовалась гарнитура HyperX Cloud II, которая уже стала фактически классикой в сегменте игровых моделей последнего времени. Несмотря на то, что гарнитура была представлена еще в 2015 году, до сих пор она находится в топе популярности среди устройств своего класса. Возвращаясь к этой модели спустя несколько лет после первого знакомства, в общем-то понимаешь почему она все еще очень актуальна даже на фоне засилья разноплановых новинок.

от 2 448 грн

Предложений: 44

Прочная конструкция оголовья, удобные амбушюры со сменными закрытыми чашками (велюровые в комплекте), очень достойные 53-миллиметровые излучатели, съемный микрофон. Из полезных мелочей – транспортировочная сумка и авиаадаптер для подключения гарнитуры к развлекательной системе на борту самолета. HyperX Cloud II также предлагается с дополнительным блоком управления, который оснащен DSP с функцией виртуальной многоканальности Virtual 7.1 Surround Sound. При прослушивании музыки от такого улучшайзера можно смело отмахнуться, а вот в шутерах он окажется небесполезной опцией.

Общая смета для периферийных устройств

Сборка системы

Процесс сборки ПК уже давно не представляет из себя какого-либо таинства, которым могут овладеть только избранные владельцы густой бороды и шерстяных свитеров с изображением оленей.

Мы уже неоднократно рассматривали последовательность сборки настольных систем, потому в данном случае остановимся только особенностях конкретной платформы.

Правилом хорошего тона в начале сборки является установка заглушки на задней панели корпуса для интерфейсный разъемов, а также крепление на поддоне стоек для фиксации материнской платы.

Cooler Master MasterLiquid ML240R RGB предлагает очень удобное и простое крепление помпы на процессоре, потому в данном случае фиксировать теплосъемник стоит уже после установки материнской платы с CPU в корпусе.

Радиаторный блок СВО мы закрепили на верхней стенке. В Cooler Master MB510L как раз на панели предусмотрены посадочные места для пары 120/140-миллиметровых вентиляторов или двухсекционного радиатора. Модули памяти необходимо установить в плату до фиксации радиатора СВО, иначе он перекроет доступ к слотам для DIMM.

При таком размещении через прозрачную боковую панель можно наблюдать подсвечивающиеся вентиляторы СВО.

Еще раз отметим очень удобное крепление водоблока для платформы c разъемом Socket AM4. Для прижима теплосъемника используются штатные пластиковые кронштейны материнской платы. Не нужны никакие дополнительные пластины. В этом случае нет никаких проблем с установкой/демонтажом помпы уже в собранной системе.

При настройке СВО придется немного повозиться с подключением подсветки. Производитель предлагает в комплекте дополнительный блок с управляющим контроллером. На первый взгляд количество проводов и переходников пугает, но следуя инструкции, вряд ли возникнут какие-то проблемы с настройкой. В то же время придется подумать над тем, куда спрятать блок контроллера и провести кабели с минимальными потерями для общей эстетики. Мы разместили его в нише между передней панелью и отсеком для накопителей. Отметим, что к контроллеру понадобится подключать SATA-разъем питания. Возможно в этом случае придется тщательнее продумать укладку кабелей.

Твердотельный накопитель был закреплен с обратной стороны поддона корпуса. В платформе предусмотрены технические отверстия для резиновых шайб. Предварительно закрутив в SSD четыре винта с дополнительными стойками-направляющими, накопитель можно легко и достаточно надежно зафиксировать на кронштейне.

С установкой жесткого диска никаких проблем. Корзина предполагает использование двух накопителей формата 3,5”. Набрасываем пластиковые салазки с резиновыми демпферными шайбами и отправляем HDD в один из двух отсеков.

Модульная конструкция блока питания позволяет использовать действительно необходимый набор силовых кабелей. В нашем случае понадобилось подключить один провод для дополнительного питания видеокарты, а второй – для SATA-накопителей и контроллера подсветки СВО. Владельцам больших ладоней возможно стоит подключить требуемые проводники еще до крепления БП в корпусе. Свободного пространства между установленным блоком и корзиной для накопителей не так много, потому подсоединять кабели постфактум не очень удобно.

Закрытый отсек, отделяющий БП от основного пространства, позволяет спрятать все силовые кабели даже если используется модель блока не модульной конструкции.

Все силовые и интерфейсные кабели можно уложить за поддоном, спрятав основную часть коммутаций. Здесь уже каждый наведет «красоту» в соответствии с личными представлениями о прекрасном. Работу усложнит контроллер подсветки СВО с набором дополнительных проводников, но оно того стоит.

В остальном со сборкой вряд ли возникнут какие-либо нюансы. Отметим, что на рабочей панели корпуса Cooler Master MB510L представлены крупная кнопка включения, подсвечивающаяся по контуру во время работы, пара портов USB 3.0 c достаточным расстоянием между разъемами и аудиоконнекторы для подключения наушников/гарнитуры. Для удобства на панель также выведены кнопка сброса системы (Reset) и не очень яркий белый светодиод – индикатор активности накопителей.

В работе

Практическую часть материала мы начинаем с оценки температурных режимов работы ключевых компонентов.

Начнем с видеокарты – наиболее энергоемкого элемента игровой системы. В режиме покоя графический процессор нагревался до 37–40 градусов. Видеокарта MSI Radeon RX 580 MECH 2 OC поддерживает технологию Zero Frozr, останавливая вентиляторы системы охлаждения при невысоких температурах. В пассивном режиме кулер адаптера работает бесшумно, снижая общий уровень шума системы.

Под очень высокой нагрузкой температура GPU повышалась до 71С, а скорость вращения вентиляторов на пике возрастала до 1650 об/мин. Учитывая умеренный нагрев, графический процессор стабильно работал на повышенной до 1380 МГц частоте.

Что касается процессора, то в покое температура удерживалась на уровне 35–40С, а вот во время стресс-теста AIDA64 повышалась до 75 градусов. При этом все вычислительные ядра Ryzen 5 2600X в нашем случае работали на 3975–4000 МГц, а напряжение питания колебалось на уровне 1,344–1,352 В. Напомним, что TDP процессора составляет 95 Вт, потому к охлаждению чипа нужно подходить соответствующим образом. Попутно отметим, что под нагрузкой температура в области силовых сборок VRM составила 55С. Увеличенные радиаторы для элементов стабилизатора тихо делают свою работу.

Уровень шума, издаваемый Cooler Master MasterLiquid ML240R RGB значительно зависит от скорости вращения пары 120-миллиметровых вентиляторов на радиаторном блоке. Их частота вращения регулируется в диапазоне 600–2000 об/мин. До 1000 об/мин они работают очень тихо, при 1500 об/мин они уже хорошо различимы в офисных условиях, при 2000 об/мин тихой такую систему точно не назовешь. Алгоритм работы вентиляторов можно настроить в приложении Command Center, установив зависимость скорости вращения от температуры процессора. Учитывая в целом хорошую эффективность используемой СВО, найти баланс между шумом и отводом тепла будет не сложно.

Нам также любопытно было оценить эффект от использования жидкостной системы охлаждения. Абсолютные показатели здесь не очень информативны, а вот возможность сравнить температурные значения с таковыми для стокового кулера весьма показательны. При использовании комплектного кулера Wraith Spire, температура чипа на пике повышалась вплоть до 90С. Тактовая частота процессора не превышала 3900 МГц, а напряжение питания составляло порядка 1,32В.

Механизм авторазгона Precision Boost 2 во втором поколении процессоров AMD Ryzen работает очень агрессивно. При малейшей возможности тактовые частоты CPU повышаются до максимальных значений для текущих условий. Улучшая охлаждение, мы даем «зеленый сигнал» для дополнительного ускорения процессора. То есть, после замены штатного кулера на СВО не только улучшается эффективность отвода тепла, но и повышается производительность CPU при максимальных нагрузках. Тот же эффект можно будет наблюдать и при использовании воздушного суперкулера.

Если говорить о самостоятельном разгоне, как бы это не показалось удивительным в случае с Ryzen 5 2600X, дополнительное ускорение практически не имеет особого смысла. Процессор имеет частотную формулу 3,6/4,2 ГГц и автоматически активно ускоряется при любой возможности. Как мы видели, при нагрузке на все блоки имеем порядка 4 ГГц. Текущий частотный потенциал 6-ядерных чипов Pinnacle Ridge составляет 4,1–4,2 ГГц. В особо удачных случаях – до 4,3 ГГц. То есть, даже если повезет, увеличение частоты составит 5–7%, а фактический прирост производительности будет и того меньше. К тому же, чтобы за них побороться, придется дополнительно повышать питающее напряжение, а значит увеличивать нагрев.

На наш взгляд, попытки разгона Ryzen 5 2600X – энтузиастские шалости. Здесь все разогнано до нас. Если действительно хочется поэкспериментировать с частотами и не выискивать прирост производительности через увеличительное стекло, возможно лучше купить более доступную модель Ryzen 5 2600 (3,4/3,9 ГГц). Но, опять же, для разгона нужен хороший кулер, потому на возможность таким способом сэкономить особо рассчитывать не стоит.

Дополнительная RGB-подсветка стала практически обязательным атрибутом любого элемента игровой системы. Наша сборка в очередной раз это подтверждает. Чтобы упорядочить разноцветные огоньки в данном случае используется фирменное приложение MSI Mystic Light.

RGB-светодиодами сдобрена материнская плата. Элементы выстроены у правой кромки в области основного разъема питания. Кроме того MSI B450 TOMAHAWK также имеет два разъема для дополнительных RGB-лент (5050, 12 В).

Подсветку также имеет видеокарта, хотя здесь производитель ограничился лишь логотипом на верхней кромке, который, впрочем хорошо заметен через прозрачную боковую панель.

Модули памяти HyperX Predator RGB получили эффектную иллюминацию. Набор диодов скрыт за декоративными световодом на верхнем торце.

Очень много внимания уделено подсветке клавиатуры MSI Vigor GK80, у которой каждая клавиша оснащена переключателем с RGB-светодиодом. Разработчики постарались разнообразить режимы иллюминации, здесь они действительно необычны.

Как мы помним, на задней панели монитора также есть подсвечивающийся сегмент. Сидящему за столом игроку, он фактически не виден, разве что монитор будет размещен рядом со стеной от которой будет отражаться подсветка.

Наверняка пригодится дополнительный выдвижной кронштейн для фиксации гарнитуры.

Настраиваемую RGB-подсветку также имеет жидкостная система охлаждения Cooler Master MasterLiquid ML240R RGB. Данная СВО в принципе также может синхронизироваться с устройствами, поддерживающими Mystic Light, но для управления необходима материнская плата с разъемом для адрессуемых RGB-элементов.

Для настройки подсветки мыши используется приложение HyperX NGenuity. Здесь же можно откорректировать чувствительность сенсора и подготовить макросы.

Как видим, возможностей для настройки дополнительной подсветки масса. Конфигурации можно придумывать самые разнообразные. Если огоньков внутри системного блока покажется недостаточно и душа потребует еще больше RGB, всегда есть возможность добавить светодиодные ленты. Это совсем недорого, и, как видим, эффективно.

В режиме покоя энергопотребление системы составляло порядка 55–60 Вт. Под серьезной игровой нагрузкой потребление системного блока колебалось в пределах 320–350 Вт. Для ПК подобной конфигурации можно было бы обойтись БП меньшей мощности. Хотя система потребляет почти половину заявленной мощности используемого блока, а значит он работает с максимальным КПД. В рамках своей спецификации, конечно (80 PLUS Bronze – до 85%).

Производительность

Убедившись, что с охлаждением ПК все хорошо, с питанием порядок, а RGB-подсветки хватит всем и каждому, пора оценить производительность платформы.

В популярном тесте Cinebench R15 процессор Ryzen 5 2600X набирает 1359 баллов. Это почти уровень топового 6-ядерного Intel Core i7-8700K, хотя очень уж обольщаться не стоит. Многопоточные задачи – сильная сторона чипов AMD, лучшие качества им удается проявить при эффективной загрузке всех вычислительных блоков. В однопоточном режиме CPU набирает 173 балла. Это хороший показатель для процессоров данного класса, но все же не рекордный.

Возможностей ПК с избытком хватит для типичных офисных задач и 5723 балла в комплексном тесте PCMark 10 лишнее тому подтверждение. Конечно, мы собирали систему вовсе не работы с текстовыми редакторами и электронными таблицами, потому двигаемся дальше.

После сборки системы нам интересно было оценить работу технологии AMD StoreMI, которую могут использовать все владельцы настольных систем с материнскими платами на чипсетах серии AMD 400 и AMD X399. Производитель предлагает использовать гибридную связку накопителей SSD и HDD, условно сохранив преимущества устройств обоих типов.

Операционную систему мы изначально установили на твердотельный накопитель объемом 240 ГБ, жесткий диск на 2 ТБ также был подключен. Для экспериментов с гибридной конфигурацией необходимо скачать с сайта AMD утилиту AMD StoreMI. Для такой простой конфигурации накопителей настройка не вызывает проблем.

Достаточно в приложении выбрать, какие устройства необходимо объединить в один загрузочный накопитель (Bootable TierDrive). Кроме того можно использовать 2 ГБ оперативной памяти для дополнительного скоростного буфера. Именно такой вариант мы попробовали. После непродолжительной подготовительной процедуры, оба накопителя были объединены в один раздел общим объемом 2082 ГБ.

Согласно специальному алгоритму, наиболее часто востребованные данные будут автоматически перемещаться на быстрый накопитель. Это ускорит запуск ОС, популярных приложений и игр. В то же время нужно понимать, что гибридная связка предполагает обращение и к относительно медленному жесткому диску, более того – основная часть данных все же будет размещаться именно на емком HDD. Удобство StoreMI в том, что вам не нужно думать о том, на каком физическом накопителе – SSD или HDD – хранятся нужные данные. Механизм будет автоматически перемещать их в зависимости от ваших приоритетов.

Показатели созданного накопителя в тестовых утилитах впечатляют, но такие результаты – следствие использования 2 ГБ кеш-буфера в оперативной памяти. Хотя и в этом случае нет-нет, да и проявятся характерные особенности жестких дисков. Обратите внимание на время доступа в 14,4 мс на операциях чтения в утилите AS SSD.

Феноменальные значения можно «приземлить», например, увеличив объем тестовых данных с 1 ГБ до 3 ГБ. В этом случае кеш-буфер из оперативной памяти уже не выручает и системе приходится читать данные из менее скоростных SSD/HDD.

Для AMD StoreMI могут использоваться SSD с интерфейсом SATA или PCI-E, в то же время объем накопителя не должен превышать 256 ГБ. Если устройство большей емкости, понадобится предварительно создать отдельный раздел объемом до 256 ГБ под нужды StoreMI, а оставшаяся часть накопителя будет использоваться в обычном режиме.

Стоит отметить, что при использовании StoreMI данные на HDD и SSD не дублируются, а перемещаются с одного накопителя на другой, в зависимости от интенсивности их использования. Если понадобится разделить накопители из связки, придется предварительно ее «размонтировать». Это потребует некоторого времени, чтобы данные с SSD сохранились на жестком диске.

Вариант с гибридной связкой накопителей AMD StoreMI в первую очередь может быть интересен владельцам систем в жесткими дисками, которые не готовы отказываться от больших объемов HDD, не хотят тратить значительные суммы на покупку емких SSD, но в то же время не прочь использовать преимущества флеш-накопителей.

Конечно, если есть возможность, лучше использовать SSD больших объемов. Устройства начального уровня на 1 ТБ уже стоят дешевле $200. Если таких покупок в планах нет, гибридная конфигурация StoreMI – вполне вариант, особенно учитывая, что такая функциональность ничего не будет стоить владельцам плат на AMD 400.

Как мы уже отмечали, для платформы использовался двухканальный комплект оперативной памяти HyperX Predator RGB DDR4-2933. После применения заготовленного профиля, конфигурация основных таймингов приняла вид 16-17-17-39-1Т при напряжении питания 1,35 В.

Быстрая оперативная память для игровой системы в принципе приветствуется, а для платформы AMD с чипами Ryzen скоростные модули DDR4 могут обеспечить весомую прибавку производительности. Для ПК среднего класса рекомендуем смотреть в сторону DDR4-3200+. В нашем случае комплект DDR4-2933 удалось перевести в режим DDR4-3200 банальным переключением соответствующего параметра в BIOS. Больше не понадобилось никаких дополнительных настроек.

В этом случае скорости чтения/записи/копирования двухкнального комплекта увеличилась на 7–12%, подтянувшись ближе к 50 ГБ/c, а латентность работы с памятью снизилась. Хорошо бы и дальше продолжать, но стоит учитывать, что для DDR4-3400/3466 подойдут уже не все комплекты, а еще более скоростные режимы на Socket AM4 уже редкая удача.

В завершение синтетических выкладок приведем результаты системы в популярном тесте 3DMark. Собственно не удивительно, что показатели на этапах Fire Strike и Time Spy соответствуют таковым для платформ с ускоренными Radeon RX 580. Что же, теперь к самому интересному.

Игры

Kingdom Comes: Deliverance

Непростой была жизнь в средневековье. Чтобы натуральнее передать все тяготы и лишения обитателей европейской глубинки тех времен, разработчики Kingdom Comes: Deliverance использовали для своего проекта весьма тяжелый движок. Собранная платформа обеспечивает комфортные 60–80 кадров/c в режиме с высоким качеством графики. Загрузка процессора – на уровне 40%, GPU конечно занят на все 100%, расходуя порядка 3 ГБ видеопамяти.

Использовать пресет «Ультра» в данном случае нет смысла. Даже при разрешении Full HD количество fps в насыщенных сценах может снижаться до 35–40 кадров/c. Разработчики честно предупреждают, что этот режим требует видеокарт следующего «поколения», очевидно рассчитывая на долгую актуальность своего проекта. Сейчас более 60 кадров/c могут обеспечить только топовые адаптеры, а для устройств среднего класса приходится использовать режимы попроще. Впрочем, игра даже при средних настройках качества выглядит самобытно, а с подобным пресетом Radeon RX 580 стабильно выдает более 70 кадров/c.

Strange Brigade

Исследовать египетские таинства в Strange Brigade одно удовольствие. В режиме DX12 при максимальном качестве картинки количество кадров/c зачастую колеблется в пределах 70–90. Ровный фреймтайм и FreeSync обеспечивают очень плавную комфортную картинку.

Согласно встроенному бенчмарку, имеем средние 82 кадра/c, с минимальным значением 63 кадра/c. Процессор в этой игре отдыхает. Общая нагрузка изредка превышает 25%. GPU загружен на полную, причем даже в Full HD игра без зазрения совести расходовала более 5 ГБ памяти видеокарты. Это к вопросу о том, может ли понадобится для игр с разрешением 1920×1080 более 4 ГБ.

Far Cry 5

В Far Cry 5 лучше играть, используя пресет с высоким качеством графики. В этом случае имеем порядка 60–90 кадров/c. Общая загрузка процессора на уровне 40–50%. Остается еще достаточно ресурсов на случай, если вы захотите организовать трансляцию или дополнительно нагрузить чип записью видео. Согласно встроенному тесту производительности в этом режиме имеем в среднем порядка 77 кадров/c при минимальных 68. Видеокарта конечно занята на 100% и расходует в процессе порядка 4 ГБ локальной памяти.

Ryzen 5 2600X и Radeon RX 580 позволяют использовать пресет с максимальным качеством графики. Встроенный бенчмарк обещает 71/63 кадра/c, но в процессе игры периодически возникают ситуации, когда производительность снижается до 55–60 кадров/c. Нагрузка на процессор остается примерно на том же уровне. Видеокарта трудится на полную, используя 4,5 ГБ памяти. При средних настройках качества счетчик fps уверенно переваливает за 100 кадров/c. В реальной игре возможны снижения до 75–80 кадров/c.

Shadow of the Tomb Raider

Помогать Ларе выпутываться из авантюрных историй становится все сложнее с точки зрения ресурсоемкости процесса. Для комфортного прохождения очередной части Shadow of the Tomb Raider понадобится достаточно серьезная система.

Cудя по результатам внутреннего теста, собранная платформа в режиме с высоким качеством графики обеспечивала в среднем 65 кадров/c при минимальных 50 кадров/c. В режиме с максимальным качеством производительность снижается до 57/43 кадра/c. В целом – вполне играбельно. Как оказалось, в Shadow of the Tomb Raider нет необходимости снижать настройки, потому как прирост производительности минимален. Например, при средних настройках среднее значение повышается лишь до 67 кадров/c, а вот качество картинки заметно ухудшается.

World of Tanks enCore

С началом использования в игре WoT графического движка Core вопросы с недостатком производительности как-то отпали сами собой. При желании в игре можно получить приемлемое количество кадров/c, используя даже интегрированную графику. Конечно в этом случае придется поиграться с настройками. Видеокарты уровня Radeon RX 580 обеспечивают отличную производительность при максимально доступном качестве графики.

Согласно тесту WoT enCore Benchmark, рассматриваемая платформа в режиме Ultra при разрешении Full HD обеспечивала в среднем 94 кадра/c при минимальных 69 кадрах/c. В таком режиме игре требовалось порядка 3500 МБ памяти видеокарты. Что же касается нагрузки на процессор, то даже после обновления движка «танчики» так и не научились использовать ресурсы многоядерных CPU. Ryzen 5 2600X в этом случае напрягался не более, чем на четверть.

В предложенном тесте не предусмотрен пресет с высоким качеством, а вот при средних настройках fps просто зашкаливал. Среднее значение почти 250 кадров/c с просадками до 162 кадров/c. Однако визуально картинка значительно теряет, потому скручивать настройки нет никакого смысла.

Assassin’s Creed Origins

Чтобы получить удовольствие от Assassin’s Creed Origins, нужна весьма производительная платформа. Игра очень ресурсоемкая и на высокие fps, даже при разрешении 1920×1080, можно рассчитывать только с топовыми видеокартами.

Платформам с дискретной графикой среднего класса обеспечивает стабильные 45–60 кадров/c при высоком качестве графики. Причем в данном случае использование режима со средними настройками не приносит значительного ускорения, разве что снижает вероятность просадок. Неприятная особенность некоторых мультиплатформенных проектов. Требования к объему видеопамяти очень умеренные, с пресетом «Высокое качество» использовалось порядка 3 ГБ. Игра ценит наличие многоядерного процессора, но здесь ограничителем была видеокарта, потому CPU напрягался не более, чем на 60–70%.

Использование режима с максимально высоким качеством хотя и незначительно сказывается на производительности, но общее количество кадров/c находится на том уровне, когда пара-тройка fps уже сказываются на плавности геймплея. Здесь уже нужно самому пробовать и определяться с режимом, возможно отдельно покрутив некоторые настройки графики.

Отправляясь в греческое турне в рамках новой части Assassin’s Creed Odyssey, нужно быть готовым к похожей ситуации с производительностью.

Battlefield 1

Шутер, переносящий нас во времена Первой мировой войны, до недавнего времени оставался наиболее масштабным сетевым проектом с огромными картами и массовкой из 64 игроков. EA DICE неплохо поработали над оптимизацией, но для комфортной сетевой игры в Battlefield 1 нужен мощный ПК.

Cвязки Ryzen 5 2600X и Radeon RX 580 8 ГБ оказывается достаточно, чтобы в среднем получать 80–90 кадров/c на больших сетевых картах при максимальном качестве картинки. Падения до 60–65 кадров/c можно считать вполне приемлемыми. В режиме Full HD игра требовала для хранения текстур порядка 3500 МБ памяти видеокарты. С высоким качеством средний fps превышает 100 кадров/c, а при среднем можно смело тестировать максимальные рубежи частоты обновления используемого экрана (144 Гц). Отдельно отметим настоящее удовольствие от плавности картинки с активированной функцией динамической синхронизации AMD FreeSync. Это чувствуется во всех играх, но в динамичных шутерах ощущается особо остро.

Battlefield 1 умеет использовать ресурсы многопоточных процессоров, в нашем случае CPU во время сетевых замесов был нагружен на 50–60%. То есть ресурсов чипа еще более, чем достаточно для трансляции геймплея на стриминговых сервисах.

Battlefield V

Очередная часть военной саги от EA DICE переносит нас на поля сражения Второй мировой войны. Battlefield V стала еще более масштабной и разнообразной в плане геймплея. Для игры используется доработанный движок Frostbite 3, причем разработчики явно улучшили поддержку многоядерных процессоров. Еще до релиза представители компании сообщали, что лучшим выбором для Battlefield V будут чипы, способные одновременно обрабатывать до 12 потоков данных, потому особо интересно было проверить, как с новой игрой будет справляться Ryzen 5 2600X.

Cудя по результатам, здесь 6-ядерник AMD тоже не подкачал. Во время активных баталий на некоторых картах загрузка процессора могла увеличиваться до 85%, причем обратим внимание на равномерную занятость всех доступных потоков. Что же в общем касается производительности, то среднее значения fps на 10–15 кадров/c ниже, чем в Battlefield 1. В нашем случае в режиме «Ультра» количество кадров зачастую колебалось на уровне 70–80 кадров/c, но показатели очень зависят от используемой карты и насыщенности сцены. В ультра-режиме при Full HD игра расходовала 4500–4800 МБ памяти видеокарты.

Если захочется еще больше динамики, можно использовать пресеты с более низким качеством графики. Здесь есть очень хорошее ускорение, причем качество картинки остается на вполне приличном уровне. Да и в сетевом режиме – основном для серии Battlefield – часто некогда рассматривать окружающие красоты.

Трансляция

Для стриминга динамичных игр с высоким качеством картинки через популярные сервисы Youtube/Twitch нужна достаточно производительная система. У владельца ПК на базе Ryzen 5 и Radeon RX 580 есть несколько возможностей захвата и кодирования видеопотока.

Один из вариантов — использовать штатные средства драйвера видеокарты, в частности механизм Radeon ReLive. Активировав соответствующую функцию в настройках Adrenalin Software, становятся доступны настройки параметров для записи и трансляции видеопотока. Здесь можно выбрать разрешение, кодек, битрейт, добавить на общий экран окно с трансляцией вебкамеры.

Заслуженной популярностью у стримеров пользуется приложение OBS Studio, позволяющее очень тонко настроить все параметры трансляции. Задачу захвата и кодирования видеопотока можно переложить на плечи видеокарты или процессора.

Полагаясь на GPU, необходимо в параметрах «Кодировщик» выбирать h364/AVC Encoder (AMD Advanced Media Framework). Однако видеокарта зачастую загружена по максимуму, да и качество картинки часто несколько ниже, чем при использовании алгоритмов компрессии видео силами процессора.

Рассчитывая на ресурсы CPU, в настройках необходимо выбирать кодировщик x264. Для трансляции [email protected] понадобится установить битрейт на уровне 6000–9000. Важный параметр – «Предустановка использования ЦП». От настроек этой опции зависит приоритет и ресурсоемкость процесса. Логика простая, выше качество передаваемой картинки – больше нагрузка на CPU. Здесь можно легко «ушатать» любой процессор, потому нужно экспериментальным путем подобрать настройки при которых не будет страдать производительность в играх и в то же время обеспечиваться максимально качественная картинка трансляции. Ryzen 5 2600X в целом очень неплох для стрима, у 12-поточного CPU немалый запас вычислительных ресурсов для подобных задач.

Итоги

Результаты тестов подтверждают теоретические выкладки о том, что платформа на базе процессора Ryzen 5 2600X и видеокарты Radeon RX 580 8 ГБ сейчас является очень привлекательным выбором для любителей поиграть и поделиться своими успехами на стримах. Такая связка дает комфортную производительность в режиме Full HD с высокими, а часто и максимальными настройками качества графики. Видеокарты семейства Radeon RX 580 предлагают отличное соотношение цена/производительность, а 6-ядерные Ryzen 5 имеют разумные ценники для своих возможностей. Несложно подобрать и функциональную материнскую плату на чипсете AMD B450 за адекватные деньги. Это оптимальный комплект для рациональных любителей поиграть, выбирающих платформу не на все деньги.

Материал подготовлен при поддержке компании MSI, ua.msi.com

OBS Studio — Особенности — Руководства

OBS Studio (Open Broadcast Software) — бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом для записи видео и прямых трансляций. Программу можно скачать с https://obsproject.com/download

OBS Virtual Cam - это плагин для студии OBS, благодаря которому окно программы видится как веб-камера. Плагин можно скачать с https://github.com/Fenrirthviti/obs-virtual-cam/releases

.

Чтобы начать использовать OBS Studio на своем компьютере, загрузите его установочный файл и установите его.То же самое делаем со штекером OBS Virtual Cam.

В данном руководстве используется версия Windows

Основной интерфейс OBS Studio позволяет нам настроить то, что нам нужно для запуска потоковой передачи или записи.

В нижней части экрана мы увидим несколько важных элементов управления: Сцены, Источники изображения, Звуковой микшер, Панель управления.

Сцена

в OBS Studio позволяет вам собирать и устанавливать определенный источник предметов указанным нами способом.Вы можете иметь несколько сцен и переключаться между ними по своему желанию, а также переставлять их по своему усмотрению.

Отдельные функции OBS Studio:

  • совместное использование экрана компьютера
  • захват аудио/видео из неограниченных источников: веб-камера,
  • Захват и совместное использование окна любого приложения, например браузера, Word,
  • создание сцен из захваченных источников изображения,
  • переход между сценами, возможность установки собственных горячих клавиш
  • превью сцен в студийном режиме,
  • Прямая трансляция из OBS Studio.
  • Руководство по эксплуатации

Для этого необходимо подготовить (добавить) соответствующую "Сцену". Выбираем "+" (плюс) под окном с описанием "Сцены",

затем введите правильное имя и "ОК"

В следующем окне "Источники изображений" выберите "+" (плюс) под окном,

и пункт "Захват экрана"

, введите понятное имя или выберите значение по умолчанию (Снимок экрана 1) и «ОК».

Затем выбираем наш экран и принимаем "Ок".

Вот как мы подготовили первую сцену - совместное использование экрана .

Чтобы мы могли использовать веб-камеру, мы должны сначала добавить ее в программу OBS.

Делаем то же самое, что и выше, добавляем еще одну сцену.

Выбираем "+" (плюс) под окном с описанием "Сцены" далее вводим нужное название и "Ок".

В следующем окне "Источники изображения" выберите "+" (плюс) под окном, затем пункт "Устройство видеозахвата",

в диалоговом окне введите понятное имя и Ок.

Затем в поле "Устройство" выбираем нашу веб-камеру (Live! Cam) и подтверждаем Ок.

90 100

Вот так мы подготовили еще одну Сцену - обмен изображением с камеры.

Примечание. На этом этапе оставьте настройки по умолчанию, так как они могут оказаться правильными.

Мы планируем поделиться окном приложения, например MS Word, добавить еще одну сцену, нажать Ok.

В следующем окне "Источники изображений" выберите "+" (плюс) под окном, затем пункт "Захват окна",

Вводим понятное имя и одобряем Ok.

90 120

В поле "Окно" выбираем интересующее нас окно приложения и подтверждаем нажатием "Ок".

Мы подготовили оконную сцену любого приложения, таким же образом мы можем добавить дополнительные сцены, например, для окна браузера.

Примечание. Добавление оконной сцены любого приложения возможно после его открытия.

« Studio Mode» позволяет изменять «Сцены» в фоновом режиме, чтобы зрители не видели, как вы выбираете эти изменения.

Когда вы нажимаете кнопку «Студийный режим», текущая «Сцена» в прямом эфире, которую видят ваши зрители, появляется справа, а «Сцена редактирования» — слева. Сцена редактирования — левая сторона, позволяет нам предварительно просмотреть то, что мы хотим показать, прежде чем воплотить это в жизнь.

Когда мы будем готовы изменить живую сцену с «Слева направо», выберите кнопку «Эффект перехода»,

Мы будем видеть поменявшиеся местами окна с транслируемым изображением всегда справа.

Чтобы выйти из режима предварительного просмотра, просто нажмите кнопку «Студийный режим» еще раз, экран вернется в режим передачи по умолчанию, который мы видим, и наши получатели также могут видеть.

Поскольку сцены предопределены, дополнительно для более быстрой и удобной навигации в программе их можно связать с сочетаниями клавиш. Например." Сцена 1» — клавиша F1, «Сцена 2» — F2, «Сцена 3» — F3 и т. д.

Как это сделать?

Выберите кнопку "Настройки"

в меню окна "Панель управления"

С левой стороны нажмите «Сочетания клавиш».

Мы можем привязать определенные клавиши к нашим сценам,

Выбрав соответствующие кнопки, подтвердите OK.

Корпорация Майкрософт опубликовала список видеокодеров, протестированных для потоковой передачи в реальном времени с помощью Microsoft Stream. Одним из таких продуктов является OBS Studio, бесплатное программное обеспечение для записи видео и потокового вещания с открытым исходным кодом.

Для подготовки к живому событию требуется всего несколько шагов.

Нажмите «Настройки».

Выберите "Поток" с левой стороны, справа щелкните "Собственный" сервис

Для проведения живых занятий необходимо настроить событие в сервисе MS Stream и скопировать его адрес в OBS Studio.

Просмотр набора событий в сервисе MS Stream, скопируйте URL-адрес из созданных «Живых событий» в OBS Studio.

90 199

Из Microsoft Stream скопируйте поток URL-адресов сервера и вставьте в OBS Studio.

Затем введите "Ключ потока", это может быть случайное число, но обязательно.

Нажмите «ОК».

Начинаем обучение, выбираем "Начать стрим",

Нас спросят, хотим ли мы начать стрим, нажимаем "Да"

90 220

После одобрения вы увидите синюю иконку в нижней части программы и время выполнения прямого эфира.

Через несколько секунд видеопоток из OBS Studio будет виден в Microsoft Stream.

Мы можем сделать потоковую передачу доступной для группы, просто нажмите в сервисе MS Stream на «Начать событие»

Чтобы остановить событие в OBS Studio, выберите «Остановить трансляцию»

Нас спросят, действительно ли мы хотим остановить потоковую передачу. (Ошибка перевода в описании польской версии программы, но программа перестает правильно стримить.)

Не забудьте остановить событие в службе MS Stream, нажав «Завершить событие».

.

Как стримить с беззеркальной камеры? Учебник и примеры инструментов захвата видео через HDMI.

Как вести трансляцию с беззеркальной камеры? Учебник и примеры инструментов захвата видео через HDMI.

В предыдущих статьях, посвященных прямой трансляции с ваших беззеркальных камер, мы показывали вам способы, которые позволяли вести прямую трансляцию, но были не очень удобны и не позволяли использовать весь потенциал беззеркалок Sony A7III и Nikon Z6 . камеры.В сегодняшнем материале вы узнаете, как с помощью инструментов видеозахвата HDMI вести профессионально выглядящую прямую трансляцию. В продолжение теста, начатого в двух последних статьях, сегодня я также буду строить на Sony A7III и Nikon Z6 .

Средства видеозахвата HDMI

Прежде всего, чтобы иметь возможность использовать камеру в качестве источника видеосигнала, мы должны убедиться, что она имеет совместимый (т.н.очистить) выход HDMI . Мы можем сделать это, например, здесь: https://www.elgato.com/en/gaming/cam-link/camera-check. И Sony A7III , и Nikon Z6 могут стать потоковыми устройствами.

Когда мы уверены, что можем транслировать с нашей камеры, нам пригодятся устройства, широко известные как «грабберы» , которые позволяют записывать (или передавать в реальном времени) сигнал с любого устройства с разъемом HDMI .Мы можем разделить грабберы на внутренние и внешние. Внутренние регистраторы обычно представляют собой более дорогие и специализированные инструменты, которые монтируются непосредственно на материнскую плату компьютера. Однако для этого требуется рабочая станция с размерами стандартного ПК. Гораздо более компактным решением являются внешние видеограбберы , которые можно подключать напрямую к разъему USB . Они являются более дешевым решением и, безусловно, более удобными в использовании.Вы можете подключить этот видеорегистратор напрямую к ноутбуку.

Примеры внешних плат видеоввода:

Эльгато HD 60

Мини-рекордер Blackmagic Design UltraStudio

Кулачковая тяга Elgato 4K

[продукт]

В этом тесте мы сосредоточились на Elgato Cam Link 4K . Само устройство имеет форму флешки большего размера, что делает его чрезвычайно компактным и удобным.Он позволяет вести потоковую передачу в качестве 4K со скоростью 30 кадров в секунду. Для подключения к камере Sony A7III или Nikon Z6 , в этом случае вам также понадобится кабель HDMI - Mini HDMI . На этом этапе стоит обратить внимание на тип выхода мини-HDMI на камере, так как они различаются в зависимости от производителя. Sony A7III имеет разъем типа D, Nikon Z6 тип C.

Поставка

Как известно, для работы устройств требуется электричество.Хотя вы можете (конечно, не всегда) останавливать свою работу во время фотографирования или видеосъемки и менять батарею, когда она разрядится, вам понадобится постоянный источник питания при потоковой передаче. И в случае Sony A7III , и в случае I Nikon Z6 поддерживается зарядка, например, от повербанка или через адаптер переменного тока. Аккумуляторы Sony обычно подходят для непрерывной зарядки, в то время как аккумуляторы Nikon должны иметь пометку «b», например EN-EL15b.

Ограничения на запись на камеры.

Еще одна проблема, которая может оказаться неприятной, это максимальное время записи в этих беззеркальных камерах. Sony A7III as I Nikon Z6. В случае камер это ровно 29 минут и 59 секунд. Это может оказаться проблематичным, потому что если в менее динамичных сценах вы можете остановить запись и возобновить ее через 29 минут без больших потерь, то потеря нескольких секунд во время важных дебатов или футбольного матча может привести к трагическим последствиям. прерывание действия.Однако эта проблема нас не касается. Способ онлайн-трансляции, который я вам показываю, не требует нажатия кнопки записи. Это намного проще, потому что вам не нужно беспокоиться о том, что камера прекратит потоковую передачу через 30 минут. Единственное, что может беспокоить, это время перехода камеры в режим энергосбережения, но это можно продлить в настройках камеры.

Какие объективы и дополнительные аксессуары следует использовать для потоковой передачи?

- Штатив - для того, чтобы изображение на вашей передаче было стабильным, лучше всего использовать штатив для фото или киносъемки.

[продукт]

- Микрофон - вам предстоит ответить на вопрос насколько важен звук в вашей передаче. Проведение прямой трансляции уже упомянутых «очень важных дебатов» потребует совсем другого подхода в плане звука, чем, например, футбольный матч. В случае протестированного Cam Link мы можем выбрать звук с камеры, но тогда не ждите студийного качества.

[продукт]

- Объектив с бесшумной автофокусировкой - в большинстве объективов, которые мы используем, автофокус работает бесшумно, а то и вовсе бесшумно.Однако есть стекла, например из серии EX DG Sigma, которые при заточке издают характерный жужжащий звук. Если бы вы выбрали потоковую передачу звука непосредственно с камеры, это могло бы эффективно отвлечь вашу аудиторию.

Практическое руководство. Как транслировать

Подытожим, что нам нужно для передачи с помощью Sony A7III или Nikon Z6 :

  1. Камера,
  2. Батарея с непрерывной зарядкой,
  3. Внешний или внутренний инструмент захвата сигнала HDMI,
  4. Кабель HDMI — мини-HDMI,
  5. Компьютер,
  6. Программное обеспечение для стриминга (в моем случае бесплатный OBS).

Если вы уже выполнили все необходимые действия, мы можем перейти к руководству по потоковой передаче с помощью вашей камеры, выполнив несколько простых шагов. Фотографии и пример ниже основаны на Sony A7III , но чтобы успокоить пользователей Nikon : все сделано точно так же.

10 шагов для потоковой передачи с беззеркальной камеры Sony A7III или Nikon Z6

  1. Начните с правильной настройки камеры .В меню «Настройки» найдите «Настройки HDMI» . Разрешение может оставаться на уровне "автоматически" , но необходимо проверить, что опция "отображать информацию HDMI" отключена. Если вы оставите эту опцию включенной, вы увидите все пункты меню и настройки камеры на экране компьютера вместо пустого изображения,

  1. Убедитесь, что камера установлена ​​в режим «кино» и что вы установили на ней предпочитаемое разрешение ( 4k или ниже, в зависимости от того, какое качество вы хотите получить),
  2. Поместите камеру на штатив,

  1. Подключите к нему кабель HDMI mini ,

  1. Cam Link с HDMI , подключенным к компьютеру ( Cam Link должен автоматически загрузить необходимые драйверы и быть готовым к использованию),

  1. Загрузите и установите приложение OBS (программное обеспечение Open Broadcast),

  1. Откройте OBS и в левом нижнем углу создайте новую сцену,

  1. Войдите в настройки OBS и выберите «Изображение» в меню слева.В строке «базовое разрешение» выберите подходящее разрешение.
  2. В приложении OBS в разделе «Источники изображений» нажмите знак «+» и выберите «Устройство видеозахвата», дайте ему соответствующее имя и выберите Cam Link 4k . Настройки должны выбираться автоматически, но для уверенности кидаю скрин, как у меня выглядит. В моем случае число кадров в секунду равно 25, если вы хотите стримить со скоростью 30 кадров в секунду, измените режим камеры с PAL на NTSC.

  1. После нажатия кнопки «ОК» на экране должен появиться большой предварительный просмотр камеры.С этого момента ваша беззеркальная камера обеспечивает изображение 4K , которое вы можете транслировать по сети или записывать непосредственно в приложении OBS .

Проблема рассинхронизации звука Cam Link 4k.

Если вы заметили отставание по отношению к звуку, сначала не пугайтесь. Есть очень простой способ сделать это. В случае Cam Link достаточно войти в настройки звука в OBS (не важно, записываете ли вы звук прямо с камеры с помощью Cam Link , или с внешнего микрофона), выберите опцию «расширенные настройки звука», а в «аудио сдвиг» установить параметр 233 мс.

Что дальше?

Тогда вам остается только настроить ключ потока в настройках OBS , но на эту тему есть масса руководств, которые вы легко можете найти в гугле, набрав фразу "как установить ключ потока в OBS"

Какая камера лучше для потоковой передачи? Sony A7III или Nikon Z6 ?

Как мы упоминали в начале главы о подключении Cam Link , обе камеры настроены одинаково, и их работа в сфере прямых трансляций очень схожа.Оба очень хорошо работают с разрешением 4K при 30 кадрах в секунду, что является максимальным разрешением, поддерживаемым рекордером Cam Link 4K . Если бы я искал детали, то стоило бы упомянуть, что Nikon лучше стабилизирует изображение с матрицы, но это применимо только тогда, когда вы хотите провести этот прямой эфир «из-под контроля». Когда мы стабилизируем камеру на штативе, это не имеет ни малейшего значения.

Две популярные камеры, Sony A7III и Nikon Z6 , отлично подходят для прямых трансляций.

Sony A7III

[продукт]

Никон Z6

[продукт]

.

Установка и настройка ОБС. Руководство для начинающих

Потоковое вещание становится все более популярной формой времяпрепровождения в Интернете и привлекает все большее число получателей самых разных возрастных категорий. Например, у самого Twitch.tv, самой популярной на данный момент стриминговой платформы, уже 140 млн активных пользователей, из них 9,2 млн — сами создатели, т.е. стримеры (данные на октябрь 2021 года). И речь идет только о Twitch, а ведь есть еще и другие популярные платформы, через которые мы можем вести прямую трансляцию на широкую аудиторию, например YouTube или Facebook.Неудивительно, что все больше людей хотят не только быть реципиентами и смотреть прямой эфир, взаимодействуя с любимыми «стримерами», но и сами хотят стать таковыми.

В самом стриминге нет ничего сложного. На самом деле, для прямой трансляции требуется всего несколько кликов. Итак, если вы хотите вступить в ряды стримеров, но не знаете, с чего начать, это руководство станет отличным введением в понимание всех основ того, «что это такое».

Маленький FAQ

Прежде чем мы перейдем к самому уроку, сначала ответим на несколько основных вопросов:

Могу ли я выполнять потоковую передачу с любого компьютера?

Теоретически да. Конечно, за исключением крайних случаев компьютеров, помня времена бензина по 1,99 злотых за литр на CPN. На практике это зависит от того, что вы действительно хотите транслировать. Если это будут новейшие, самые требовательные игры, и мы хотим транслировать их в наилучшем возможном качестве, то нам понадобится мощное оборудование, чтобы обеспечить бесперебойную передачу.Впрочем, если наши потребности поскромнее и мы не будем включать требовательные приложения в фоновом режиме во время потоковой передачи, то хватит даже нескольких лет ухоженного компьютера.

Какая скорость интернета мне нужна для потоковой передачи?

Чем быстрее, тем лучше. В случае потоковой передачи наиболее важным элементом является загрузка данных. Загрузка — это не что иное, как скорость (выраженная в Мбит/с), с которой мы можем отправлять данные в Интернет. Чем больше загрузка, тем лучше для нашей потоковой передачи, потому что благодаря этому мы сможем иметь лучшее качество нашей передачи.Если вы не знаете скорость своего интернет-соединения, вы можете проверить ее с помощью таких веб-сайтов, как www.speedtest.net

.
Какое программное обеспечение лучше всего подходит для потоковой передачи?

Существует множество программ этого типа (например, Xsplit, DemoCreator или Bandicam), и у каждой есть свои преимущества и недостатки. Самая популярная программа на данный момент — OBS (Open Broadcaster Software), и с этой программой мы начнем наше стриминговое приключение. Эта программа совершенно бесплатна и доступна на многих устройствах (Windows, Mac OS и Linux).В связи с тем, что это не только бесплатная, но и программа с открытым исходным кодом (имеет открытый исходный код, позволяющий свободно его модифицировать), для нее имеется богатая библиотека расширений и плагинов, которая постоянно обновляется сообщество, благодаря чему программа OBS расширяет свои возможности и функции день ото дня.

Установка и настройка ОБС

1. Заходим на https://obsproject.com/download, выбираем систему, которая стоит на нашем компьютере (Windows, Mac OS или Linux), скачиваем и устанавливаем программу OBS .

2. При первом запуске OBS появится окно мастера автоматической настройки . Этот мастер поможет нам автоматически выбрать наиболее оптимальные настройки качества изображения при потоковой передаче для нашего компьютера.

Выбираем первый вариант и нажимаем «Далее».

В базовом разрешении мы выбираем, какого размера мы хотим отображать изображение во время потоковой передачи. Наиболее часто используемое разрешение — 720p или 1080p в зависимости от мощности нашего компьютера, скорости соединения и контента, который мы хотим показать нашей аудитории.То же самое касается количества кадров в секунду. Если показанный нами материал не динамичный, то 30 fps/s тогда будет достаточно. Чем больше кадров в секунду, тем более быстрый линк нам понадобится.

Здесь мы выбираем сервис, на котором мы хотим показать нашу трансляцию. После его выбора мы должны «подключить» программу OBS к нашей учетной записи на выбранном веб-сайте.

На этом этапе программа OBS проверяет качество нашего соединения и автоматически подстраивает параметры качества экрана с точки зрения скорости нашего компьютера и интернета.

Готово. Программа оценила, какие настройки оптимальны для нас. Помните, что вы всегда можете изменить их вручную в настройках программы по своему желанию.

Как запустить первый стрим в OBS?

Так выглядит программа OBS после автоматической настройки. На данный момент экран черный, так как мы еще не определили, что должно отображаться в нашем потоке. Теперь мы перейдем к самому важному элементу, который определяет, что мы будем показывать во время потоковой передачи.

1. Сначала мы сосредоточимся на нижней левой части программы. Источники изображения Scena и являются одним из наиболее важных элементов программы OBS . Без их правильной настройки мы не сможем показать то, что хотим и так, как хотим.

Сцена — это место, где мы определяем, что мы будем показывать во время стрима. Чтобы добавить больше сцен, просто нажмите «+», , которая находится под ним.В свою очередь "-" убирает сцену. Следующие стрелки вверх/вниз указывают их порядок. В начале нам нужна только одна сцена, для которой мы определяем « источников изображения », т.е. те элементы, которые будут видны нашим зрителям.

2. Теперь давайте определим источник изображения . Для этого они нажали ”+” которая находится под ними. Мы составим такой список:

Здесь мы определяем, что будет показано в данной сцене в нашем потоке.

Предположим, мы заинтересованы в том, чтобы показать именно то, что мы видим на экране в данный момент. Для этого нажмите « Screen Capture »

Если мы хотим, мы можем изменить имя на такое, чтобы нам было легче отличать отдельные источники изображений друг от друга. Затем нажмите « ОК ».

Если у нас более одного монитора, мы можем определить, с какого экрана должно быть захвачено изображение.
В данном случае у нас один монитор, поэтому нажимаем " OK ".

90 133

Вы можете видеть, что наш экран зацикливается бесконечно, потому что мы одновременно показываем программу OBS. Когда мы сворачиваем окно OBS, эффект зацикливания больше не будет виден нашим зрителям. Помните, что Screen Capture показывает именно то, что вы сами видите на экране в любой момент.

3. Если у нас есть подключенная камера или камера с возможностью записи на компьютер, мы также можем показать то, что они видят на нашем стриме.Для этого снова нажмите на "+" под источниками изображений:

Затем выберите « Устройство видеозахвата ».

Мы переименовываем наш источник изображения, если хотим, и нажимаем " OK "

Если у нас есть камера, подключенная к компьютеру, то OBS должен обнаружить устройство. Выставляем разрешение и FPS на значение, которое позволяет наша камера.В подавляющем большинстве случаев это будет 1920 × 1080 или 1280 × 720 и 30 или 60 кадров в секунду. Если ваша камера позволяет записывать в гораздо более высоких разрешениях, например, 4К, то все равно нет смысла выставлять здесь такое значение, потому что наш стриминг все равно будет передаваться в FullHD. Если все верно, нажмите « OK ».

После добавления камеры вот так будет выглядеть наш экран (с той разницей, что в углу экрана должно быть видно, что показывает ваша камера в данный момент).

4. Следующее необходимое, это добавить наш микрофон. Ведь мы хотим, чтобы нас не только видели, но и слышали. Делаем то же самое, что и при добавлении вида нашего экрана или камеры.

В разделе «Источник изображения» нажмите «+» и выберите из списка «Захват аудиовхода» .

Затем, как и прежде, даем имя нашему микрофону.

Создайте новый -> имя или оставьте как есть и нажмите " OK ".

Выбираем наш микрофон и нажимаем " ОК ".

Теперь наш микрофон должен быть виден под " Sound Mixer ". Здесь мы можем управлять громкостью устройства.

Когда все будет готово, просто нажмите « start stream » в правом нижнем углу, и все готово. Мы в прямом эфире!

Оптимизация качества потока в OBS

Когда мы живем , на нижней панели программы появляется зеленый квадрат вместе с необходимой информацией, на которую стоит время от времени смотреть. Что они имеют в виду?

Потеряно кадров: 90 030 сколько кадров мы потеряли во время трансляции. Чем больше, тем хуже качество нашего стрима, ведь изображение просто перестает быть плавным для наших зрителей.
Прямая трансляция : как долго мы ведем прямую трансляцию.
Rec: длина записанного нами материала (при условии, что мы выбрали вариант одновременного сохранения нашей передачи на наш компьютер в виде видеофайла).
ЦП:
Загрузка ЦП во время передачи. Чем меньше, тем лучше. Если это значение по-прежнему составляет около 90% или выше, это означает, что наш компьютер не очень хорошо справляется с потоковой передачей. Это может привести к большому количеству потерянных кадров, что непременно почувствуют зрители.
FPS : текущая частота кадров, с которой мы транслируем
кбит/с : наш битрейт, показывает, сколько данных мы отправляем каждую секунду во время потоковой передачи. Рекомендуется, чтобы это значение было как можно более постоянным, так как оно показывает стабильность нашего интернет-соединения.

На этом урок можно было бы закончить, но бывают случаи, когда все не так красочно, как может показаться. Так что же делать, когда, например, есть проблемы с качеством нашего потока, или когда у нашего компьютера проблемы с производительностью?
В самом начале OBS определил наиболее оптимальные настройки нашего потока, проанализировав мощность нашего компьютера и скорость соединения.Однако, в случае возникновения проблем, мы можем установить его самостоятельно.

1. В левом верхнем углу экрана нажмите " файл " и выберите " настройки "

2. На этом этапе мы можем выбрать целевой сайт, на который мы будем транслировать (если вы еще этого не сделали). Если вы уже сделали это в самом начале, то можете пропустить этот пункт.
Помните, что после выбора данной службы вы получите возможность связать свою учетную запись.Затем вам нужно войти в свою учетную запись на сайте по вашему выбору. Выбор сайтов огромен. С другой стороны, если вы хотите транслировать на нестандартное место, не определенное программой OBS, вы можете выбрать сервер " свой ", введя адрес и уникальный ключ потока к нему.

3. Если вам удалось подключиться к вашей учетной записи на данном веб-сайте или если вы уже подключали его ранее, теперь мы проходим через наши собственные настройки потоковой передачи.

Если у вас были проблемы с производительностью вашего компьютера, или ваш поток сильно "прерывался", потому что ваше интернет-соединение не справлялось, я рекомендую вам постепенно уменьшать количество битрейта, например, каждые 500 Кбит/с, и тестировать качество потокового вещания. . С другой стороны, если в вашем компьютере установлена ​​дискретная видеокарта, то определенно стоит выбрать аппаратный кодировщик (в данном случае это кодек NVENC от NVIDIA). Благодаря этому мы разгружаем наш процессор во время потоковой передачи, потому что тогда утилизируется вычислительная мощность видеокарты.Если у нас нет дискретной видеокарты (будь то AMD или NVIDIA), то выбираем один вариант, т.е. x264. Мы устанавливаем битрейт аудио на 128,

.

4. Здесь мы выбираем разрешение и количество кадров, которые будут отображаться на нашем потоке. Если у нас были проблемы с плавностью и качеством нашей передачи, стоит уменьшить эти настройки, например, выбрав разрешение 1280×720 и значение FPS на уровне 30 .

Этого должно быть достаточно, чтобы в случае каких-либо проблем с производительностью нашего компьютера наша передача была гладкой и без клипов.

Резюме

Это очень простое руководство, чтобы помочь людям, которые хотят начать потоковое вещание, но не знают, с чего начать. Как видите, это не так сложно, как может показаться. Существует множество инструментов и возможностей для потоковой передачи. Вам нужно совсем немного времени, чтобы самостоятельно протестировать оптимальные настройки. Сама программа OBS позволяет создавать гораздо более сложные и профессиональные трансляции. Впрочем, это тема для совершенно отдельной статьи.

Ознакомьтесь с другими статьями о потоковой передаче

.

Как стримить на Twitch? OBS и ключ потока

Что такое дергаться? - феномен социальной среды

Первое, о чем вы думаете, когда слышите название «Twitch», — это , транслирующий . На этом портале мы можем смотреть прямые трансляции на самые разные темы, начиная от игр, через различные виды искусства, и заканчивая обычными разговорами между ведущими и зрителями. Twitch дает вам возможность взаимодействовать, устанавливать отношения, а также расширять свои знания по интересующим нас темам.Одна из лучших особенностей этой платформы заключается в том, что может транслировать любого на подергивании без какого-либо специального оборудования. Все, что вам нужно, это учетная запись и правильно настроенный сервис.

Кто использует Twitch?

Несмотря на то, что twitch является бесплатной платформой, объединяющей создателей, которые занимаются самыми разными вещами, основная аудитория составляет мужчин в возрасте от 18 до 34 лет . Несмотря на попытки платформы расширить аудиторию за счет других возрастных групп и полов, по-прежнему доминируют мужчины в возрасте до 34 лет.

Как стримить на твиче? - Шаг за шагом

Стриминг на twitch может быть очень прибыльным дополнительным занятием. Если мы найдем свою нишу и достаточно большую группу постоянных фанатов, то сможем установить возможность пожертвований, которые будут присылаться фанатами. Также есть возможность купить платные подписки. Перед этим нам нужно сделать несколько вещей, чтобы получить их. Первый шаг регистрация аккаунта , затем меняется на настройки и установка OBS. Когда мы пройдем все эти этапы, мы сможем развивать наш канал и набирать зрителей.

Как стримить на Twitch? - Регистрация аккаунта

Первое, что вам нужно сделать, , чтобы начать трансляцию, это зарегистрировать учетную запись . Это очень просто. Все, что нам нужно, это наш адрес электронной почты, пароль и дата рождения, которые будут использоваться для подтверждения того, что мы можем просматривать определенный контент. Важным элементом регистрации является придумывание имени пользователя, под которым мы будем появляться.Стоит задуматься, но помните, что его можно изменить в любой момент. После того, как мы зарегистрируем канал, мы сможем выбирать интересующие нас категории. Стоит сделать это и выбрать категории, в которых мы хотим стримить. Это даст нам обзор топовых создателей и их стримов, следовательно, мы сможем поймать интересные и хорошие элементы таких трансляций.

Как стримить на Twitch? - Изменения в настройках

После создания учетной записи имеет смысл изменить настройки.Мы должны быть заинтересованы в тех, кто о нашем канале. Когда мы входим в настройки каналов и фильмов . Далее мы получим ключ потока . Чтобы получить его, нам нужно будет указать наш номер телефона, необходимый для аутентификации. На него мы получим код, который следует ввести в нужном месте. На этом этапе нам понадобится приложение "Authy" , благодаря которому мы сможем выполнять двухэтапную проверку. После успешной перезаписи кода мы можем вернуться к настройкам каналов и фильмов, где у нас есть готовый к копированию ключ передачи twitch.

Как стримить на твиче? - Конфигурация OBS

Obs, или открытое программное обеспечение для вещания, — это программа, благодаря которой мы сможем транслировать изображение. Это совершенно бесплатная программа, доступная для Windowy и Mac. Когда программа у нас установлена, заходим в ее настройки и вставляем ключ на twitch трансляцию. Благодаря этому мы сможем связать OBS с Twitch.

Второй способ привязать twitch к OBS — просто связать аккаунты вместе.Нам не требуется иметь ключ передачи , что занимает гораздо меньше времени,

После завершения настройки obs-a мы можем свободно настраивать панель стрима.

Осталось только выбрать нишу и начать удивительное приключение, которым может оказаться для нас стрим на twitch !

.

Как стримить на Twitch с помощью OBS

Как стримить на Twitch с помощью OBS

Давайте посмотрим, как транслировать Twitch с помощью OBS Используя следующий двухэтапный раздел, где вы настроите вещи, чтобы сделать это возможным. Чтобы продолжить, ознакомьтесь с полным руководством, обсуждаемым ниже.

Twitch Это приложение или платформа для начинающих в игровой части цифрового мира. Этот инструмент появился в виртуальных сетях в 2011 году и с тех пор с каждым днем ​​набирает все больше живой аудитории.Факт, что это приложение более популярно, заключается в том, что в нем есть функция, благодаря которой люди могут легко размещать свои игры по всему миру. Потоковые игры позволяют людям показать миру свои таланты. Хотя начать работу с Twitch непросто, играть в игры тоже непросто. Может быть бесплатное программное обеспечение OBS для простой и быстрой потоковой передачи игр. В этой статье мы писали о том, как настроить свою игру и вести трансляцию на Twitch.

Как транслировать на Twitch с помощью OBS

Метод

очень прост, и вам просто нужно следовать простому пошаговому руководству, которое мы обсудим непосредственно ниже.

Шаг XNUMX - Организуйте трансляцию на Twitch:

Прежде всего, вам нужно сделать карманную трансляцию потоковой передачи, и для этого вам нужно выполнить простые шаги, указанные ниже.

  1. Начните с щелчка правой кнопкой мыши на OBS и выберите «Запуск от имени администратора», если вы используете продукт в Windows, поскольку важно получить одобрение администратора при использовании программирования Game Capture на вашем ПК.
  2. Snap или просто нажмите File> Settings и выберите вкладку Stream в левой части OBS.
  3. Выберите Twitch из выпадающего списка потоковых сервисов и перейдите к следующему шагу.
  4. На экранной панели выберите Настройки -> Передать ключ -> Показать ключ , согласившись с подсказками на экране не передавать ключ никому другому.
  5. Измените порядок ключей трансляции в поле «Ключ трансляции» в меню «Настройки трансляции OBS», а затем нажмите «Применить».
    Как стримить на Twitch с OBS

Следующий шаг - настроить систему потоковой передачи:

  1. Внутри OBS щелкните правой кнопкой мыши поле «Источники» и выберите «Добавить»> «Параметры захвата игры».
  2. Затем выберите Создайте новый "" и нажмите OK.
  3. На этом шаге вам нужно будет выбрать «Поймать конкретное окно» в меню «Режим» и выбрать преобразование в меню «Окно». В зависимости от вашего преобразования он может оставаться невидимым, пока не будет распознан OBS.
  4. Поэкспериментируйте и включите некоторые другие параметры, которые мне удалось интегрировать, и нажмите OK, чтобы сохранить настройки. Так что теперь вы сможете легко понять вещи, и дополнительные шаги будут позади.
    Как транслировать на Twitch с OBS
  5. Если вам нужно объединить разные источники, вы можете сделать это следующим образом. Щелкните правой кнопкой мыши поле «Источники» и включите несколько других компонентов, от устройства видеозахвата (прямая трансляция с веб-камеры) до захвата монитора (все в программном обеспечении) и основного контента и изображений. (Узнайте, как добавить контент в прямую трансляцию с помощью OBS, здесь)
  6. Когда все исходники включены, вам придется работать над своим проектом.Выберите источник, который вы собираетесь просмотреть или изменить размер, из списка источников, и отображение его в квадратном потоке интуитивно понятно. Вы можете изменить размер, перетаскивая круглые крестики в каждом углу или просто перемещая их, начиная с одной области экрана, а затем переходя к следующей. Тогда можно жить!

Вышеупомянутое руководство было о Как транслировать на Twitch с помощью OBS. Наконец, после прочтения этого поста, возможно, вам следует научиться использовать бесплатную OBS для обновления и потоковой передачи игр на Twitch.Мы предоставили полную информацию в самой простой форме и у вас не возникнет проблем с ее усвоением. Надеюсь, вам понравилась информация в этом посте, и вы также найдете ее полезной. Пожалуйста, поделитесь своими комментариями к этому сообщению с нами, а также поделитесь этим сообщением с другими. Наконец, спасибо, что прочитали этот пост! Пожалуйста, дайте нам знать, если вам нужна помощь.

.

Как транслировать игровой процесс на компьютер с помощью микшера Windows 10

Обновление для создателей Windows 10 добавлена ​​новая функция прямой трансляции. Вы можете транслировать свой игровой процесс в режиме реального времени своим друзьям без какого-либо дополнительного программного обеспечения.

Эта функция использует технологию Microsoft Смеситель сервис, первоначально называвшийся Beam, вместе с Тег игрока Xbox .К сожалению, трансляция на Twitch невозможна. вам все равно понадобится стороннее программное обеспечение для этого .

Первое: настройте параметры трансляции игры

СВЯЗАНЫ С: Как транслировать компьютерную игру на Twitch с помощью OBS

Перед началом прямой трансляции вы можете настроить параметры трансляции игры, перейдя в «Настройки»> «Игры»> «Трансляция» в Windows.

Настройки по умолчанию должны работать нормально, но микрофон и веб-камера по умолчанию отключены и не будут включены в трансляцию. Вот что делают разные варианты:

  • Запись звука во время трансляции : Звук игры транслируется только при включении этой опции. Если вы отключите эту опцию, вы будете просто воспроизводить немое кино.
  • Качество звука : выберите различные уровни качества звука для вашего потока, если вы записываете звук.Мы рекомендуем использовать параметр 128 кбит/с по умолчанию, поскольку он предлагает хороший компромисс между требованиями к качеству и пропускной способности.

  • Включите микрофон во время трансляции : включите этот параметр, чтобы Windows добавляла звук микрофона в поток. Вы можете говорить, и ваши зрители услышат ваш голос.
  • Используйте автоматическое подавление эха : Windows автоматически пытается отменить эхо от микрофона, если вы включите эту опцию.
  • Громкость микрофона и Системный том : отрегулируйте эти ползунки для управления микрофоном и громкостью игрового звука.

  • Только трансляция игрового звука : этот параметр включен по умолчанию и заставляет Windows транслировать только звук из игры, в которую вы играете, а также звук с микрофона, если он включен. Выключите его, и Windows будет транслировать весь звук, воспроизводимый на вашем компьютере.
  • Язык передачи : эта опция позволяет вам выбрать язык, на котором вы будете транслировать, чтобы зрители могли найти трансляции на вашем родном языке.

  • Используйте камеру во время трансляции : включите этот параметр, чтобы Windows добавляла миниатюру видео с веб-камеры в поток, чтобы зрители могли вас видеть.
  • Камера : выберите веб-камеру, которую хотите использовать.
  • Захват курсора мыши в трансляциях : Выберите, должен ли курсор мыши отображаться в потоке.

Начать передачу

СВЯЗАНЫ С: Как записать игровой процесс на ПК с помощью Game Recorder и Game Bar для Windows 10

Чтобы начать трансляцию, запустите игру, в которую хотите играть, а затем нажмите Windows + G, чтобы открыть файл. игровая панель .Нажмите кнопку «Поток» на игровой панели. Вы также можете нажать Windows + Alt + B, чтобы немедленно активировать эту функцию.

Эти горячие клавиши можно настроить в меню «Настройки»> «Игры»> «Игровая панель».

Появится диалоговое окно настроек передачи. Вы увидите свой тег игрока Xbox Live и канал Mixer. Вы также можете выбрать здесь, хотите ли вы включить звук с микрофона и видео с веб-камеры. Чтобы просмотреть адрес своего канала, где вас могут видеть другие люди, нажмите ссылку «Ваш канал».Откроется веб-сайт вашего канала, которым вы сможете поделиться с кем угодно.

Чтобы начать трансляцию, нажмите «Начать трансляцию».

90 115

Во время трансляции по игре появится окно статуса.

Индикаторы состояния слева направо подтверждают, что вы ведете прямую трансляцию, показывают количество присутствующих зрителей и подсчитывают, как долго вы ведете трансляцию. Кнопки позволяют приостанавливать и возобновлять трансляцию, останавливать трансляцию, включать и выключать микрофон, а также включать и выключать веб-камеру.Последние две кнопки позволяют просматривать сообщения чата, связанные с вашим каналом, и перетаскивать окно состояния в другое место на экране.

90 122

Поделитесь своей трансляцией

Вы можете просмотреть веб-адрес своего канала Mixer, щелкнув ссылку «Ваш канал» в диалоговом окне «Настройки трансляции». Ваш канал имеет то же имя, что и ваш тег игрока Xbox. После перехода по ссылке вы будете перенаправлены на страницу с таким адресом: https://микшер.ком / your_xbox_gamertag .

Поделитесь этим адресом со своими друзьями или другими людьми, с которыми вы хотите поделиться своим игровым процессом. Любой, кто посещает эту страницу, может смотреть вашу трансляцию в прямом эфире и общаться с другими зрителями.

90 135

Микшер Microsoft еще не полностью функционален, как сторонний вариант, такой как Twitch. Хотя Microsoft явно хочет, чтобы Mixer был их целью, большинство людей ищут, что посмотреть на Twitch или YouTube Live.Однако Mixer отлично работает и встроен прямо в Windows 10, поэтому начинающим стримерам очень удобно начинать трансляции.

Поддержка трансляции микшера также встроена в Xbox One. Во время игры нажмите кнопку Xbox на геймпаде и выберите «Трансляция и захват» > «Трансляция» > «Поток», чтобы начать.

.90 000 лучших способов стримить игры на Twitch, YouTube и в других местах

Никогда еще не было так легко начать потоковую трансляцию игрового процесса на ПК в Интернете. Если вы хотите поделиться своим игровым процессом с друзьями или начать трансляцию на Twitch, инструменты потоковой передачи теперь встроены во все. Вот как найти лучший инструмент для работы.

Вы можете транслировать напрямую из Steam и Windows 10, транслировать с помощью графических драйверов NVIDIA или AMD и даже использовать традиционные инструменты потоковой передачи для большей мощности.Эта функция также встроена в PlayStation 4 и Xbox One, так что даже консольные геймеры могут повеселиться.

Трансляция в Steam

СВЯЗАНЫ С: Как транслировать ваши игры онлайн с помощью Steam

Трансляция встроена в Steam так что это удобный способ вещания без какого-либо дополнительного программного обеспечения.Если вы включите трансляцию, ваши друзья в Steam смогут смотреть ваш игровой процесс без дополнительного программного обеспечения. Вы даже можете установить для него значение «Друзья могут просить посмотреть мои игры», и Steam позволит вашим друзьям присоединиться к вашему игровому процессу из вашего списка друзей, транслируя ваш игровой процесс только тогда, когда кто-то захочет посмотреть.

Трансляции Steam также можно использовать для публичных трансляций. Если вы выберете «Все могут смотреть мои игры», люди смогут найти вашу трансляцию на странице «Сообщество» > «Трансляции Steam».Но если вы действительно хотите транслировать публично и привлечь более широкую аудиторию, вы, скорее всего, найдете больше зрителей на таких сервисах, как Twitch и YouTube Live, а не в Steam.

Хотя Steam позволяет вам включить микрофон, чтобы вы могли общаться во время трансляции, веб-камера не поддерживает, поэтому ваши зрители не могут вас видеть.

NVIDIA GeForce Experience для Twitch, Facebook и YouTube

СВЯЗАНЫ С: Как транслировать игровой процесс с ПК на Twitch с помощью NVIDIA GeForce Experience

Теперь у NVIDIA функции потоковой передачи игр, встроенные в GeForce Experience .Вы, вероятно, уже установили его, если на вашем компьютере установлено графическое оборудование NVIDIA. Игровые трансляции NVIDIA можно транслировать на Twitch, Facebook Live или YouTube Live, но одновременно они могут транслироваться только на один сервис.

Он работает с использованием той же базовой технологии NVIDIA ShadowPlay используется для записи игрового процесса. Предоставляет простой способ начать прямую трансляцию на Twitch или YouTube, если вы хотите создать свою базу подписчиков.Он даже может транслировать на Facebook, так что это удобное место для друзей, чтобы смотреть вашу трансляцию без необходимости отправлять какие-либо ссылки.

Эта функция довольно мощная и позволяет вам использовать функцию «Нажми и говори» или постоянно включенный микрофон, если вы хотите говорить во время потоковой передачи. Вы также можете встроить видео с веб-камеры, выбрав размер и положение источника видео. Он даже поддерживает несколько пользовательских наложений, чтобы вы могли украсить свой поток изображениями.

AMD ReLive для Twitch, Facebook, YouTube и др.

AMD также имеет функцию трансляции игр, встроенную в ее программное обеспечение. Оживить . Программное обеспечение ReLive может транслировать на Twitch, Facebook Live, YouTube Live, Microsoft Mixer, Sina Weibo или STAGE TEN.

Как и в случае с NVIDIA GeForce Experience, это позволяет вам начать использовать только программное обеспечение графического драйвера.AMD Radeon ReLive — это поддерживается в системах с аппаратным обеспечением AMD Graphics Core Next (GCN), которое должно включать практически все карты AMD для настольных ПК, выпущенные с 2012 года.

Настройки потоковой передачи можно настроить в приложении AMD Radeon Settings — просто выберите ReLive > Streaming. Нажмите Alt + Z и нажмите кнопку «Трансляция», чтобы начать трансляцию, когда будете готовы.

Потоковая битва.сеть на фейсбуке

Battle.net Launcher от Blizzard имеет встроенную функцию трансляции, но может транслироваться только на Facebook Live. Он не может транслироваться на Twitch или любой другой сервис. Он позволяет транслировать только такие игры Blizzard, как Overwatch , домашний очаг , Старкрафт 2 , Диабло III , Герои Бури , и Мир Warcraft .

Чтобы использовать эту функцию, сначала нужно щелкнуть значок видеокамеры в правом верхнем углу панели запуска Battle.net, и вам будет предложено войти в свою учетную запись Facebook. После этого вы можете нажать Ctrl + F1 в игре, чтобы начать трансляцию. Эти горячие клавиши и другие параметры потоковой передачи можно настроить в панели запуска. Просто нажмите Blizzard> Настройки> Потоковая передача.

Вещание в Windows 10 для Microsoft Mixer

СВЯЗАНЫ С: Как транслировать свой игровой процесс в прямом эфире с ПК с помощью Mixer в Windows 10

в виндовс 10 есть встроенная функция трансляции игры но перенаправляет их только в службу Microsoft Mixer.Это часть игровой панели, и она должна работать везде, где работает игровая панель.

Это удобно, поскольку вы можете транслировать только с учетной записью Microsoft, несколькими нажатиями клавиш и без дополнительного программного обеспечения. Любой, кто хочет посмотреть, может посмотреть вашу трансляцию http://mixer.com/your_xbox_gametag_name в веб-браузере.

У Microsoft Mixer Service меньшая аудитория, чем у Twitch, поэтому мы не рекомендуем его, если вы хотите создать следующее.Тем не менее, функция потоковой передачи в Windows 10 по-прежнему является отличным способом начать трансляцию вашего игрового процесса с друзьями без сложного процесса настройки.

В отличие от функции трансляции Steam, Mixer может встраивать видео с вашей веб-камеры, а также звук с вашего микрофона.

OBS для мощных трансляций на Twitch и других сервисах

90 115

СВЯЗАНЫ С: Как транслировать компьютерную игру на Twitch с помощью OBS

Если вы ищете что-то более продвинутое — или вы хотите транслировать на Twitch, Facebook Live или YouTube Live, и у вас нет доступного программного обеспечения NVIDIA GeForce Experience или AMD ReLive — вы можете использовать Программное обеспечение Open Broadcaster (OBS) .

До того, как NVIDIA, AMD, Microsoft и Valve начали предлагать эту функцию, такие инструменты, как OBS, были единственными играми в городе. В частности, OBS по-прежнему популярен среди трансляция на твиче , и он очень настраиваемый благодаря множеству расширенных настроек, которые вы не найдете в таких программах, как Steam, Mixer, GeForce Experience и AMD ReLive. Например, вы можете настроить всевозможные пользовательские наложения, источники контента и переходы между сценами.

Вам, вероятно, не стоит начинать здесь, если вы просто хотите транслировать свой игровой процесс некоторым друзьям, так как это сложнее и занимает больше времени. Однако, если вы серьезно относитесь к потоковой передаче на Twitch или других сервисах и ищете варианты, которые не дают вам вышеупомянутые инструменты, то OBS — это то место, где их можно найти. Его также можно настроить для трансляции на другие сервисы, включая Facebook в прямом эфире и YouTube в прямом эфире .

Есть и другие инструменты Xsplit . Но особенно популярен OBS — и бесплатный.

Источник фото: Городенков /Shutterstock.com.

.

Смотрите также

Только новые статьи

Введите свой e-mail

Видео-курс

Blender для новичков

Ваше имя:Ваш E-Mail: