Ядра и потоки процессора в чем разница


Ядра или потоки: выясняем что важнее для процессора

В спецификации каждого процессора обязательно присутствует информация о количестве ядер и потоков. Правила «чем больше, тем лучше», в этой ситуации никто не отменял, но давайте выясним, в каких задачах виртуальные ядра способны дать ощутимый прирост производительности, а в каких останутся бесполезными.


Зачем процессору несколько ядер?

Процессор – это вычислительный центр любого компьютера, планшета, смартфона и даже игровой консоли. Именно процессор принимает команды пользователя, вводимые в различных приложениях и программах, обрабатывает их и распределяет задачи между другими узлами системы – видеокартой , оперативной памятью , твердотельным диском .

Вот поэтому процессор – это мозговой центр каждого компьютера, отвечающий за его вычислительные способности и скорость работы.

Первые процессоры были едиными устройствами, которые принимали команды и выполняли их в строгой очередности. Одно ядро позволяло выбирать процессор при покупке только по показателям частоты. А недостаток производительности на первых порах компенсировали созданием двух- и многопроцессорных конфигураций. В таких сборках команды пользователя на ввод обрабатывал первый процессор, а остальные операции по возможности равномерно распределялись между остальными. Для сборки таких систем использовались двухпроцессорные платы или конфигурации на несколько сокетов.

Следующим шагом производители создали многоядерную архитектуру, позволяющую на площади, казалось бы, небольшого микрочипа размещать несколько вычислительных центров, которые по сути являлись самостоятельными процессорами. Так в продаже появились двух-, четырех- и восьмиядерные устройства, которые обрабатывали сразу несколько потоков информации.

Позже корпорация Intel в линейке процессоров Pentium внедрила техническую возможность выполнения одним ядром двух команд за такт, что стало началом новой эпохи в компьютерных технологиях – гиперпоточности процессоров. А сейчас специалисты компании активно работают над новой технологией реализации четырех потоков на одном ядре, и уже в ближайшее время подобные процессоры будут представлены публике.

Чем отличаются ядра и потоки

Ядро – это самостоятельный вычислительный блок в архитектуре процессора, способный выполнять линейную последовательность задач за определенный период времени. Если нагрузить одно ядро несколькими последовательностями задач, то оно будет попеременно переключаться между ними, обрабатывая по одной задаче из каждого потока. В масштабах системы это приводит к замедлению работы программ и сервисов.

Поток – это программно выделенная область в физическом ядре процессора. Такая виртуальная реализация позволяет разделять ресурсы ядра и работать параллельно с двумя разными последовательностями команд. Таким образом операционная система воспринимает поток, как отдельный вычислительный центр, следовательно, ресурс ядра используется более рационально, и скорость вычислений увеличивается.

Стоит ли ожидать удвоения производительности?

Виртуальное разделение вычислительной мощности процессора на потоки называется гиперпоточностью. На практике это не физическое увеличение количества ядер, следовательно, и вычислительный потенциал процессора остается постоянным.

Гиперпоточность – это инструмент, позволяющий процессору более оперативно выполнять команды операционной системы и распределять вычислительный ресурс.

Таким образом, удвоенное количество потоков по отношению к ядрам способно повысить эффективность процессора за счет одновременного выполнения нескольких задач каждым ядром. Но прирост, даже по заверениям лидера рынка в производстве процессоров Intel будет находиться в пределах 30%.

А вот об увеличении энергопотребления и чрезмерном нагреве волноваться не стоит. Так как виртуальное разделение выполнено на производстве, то компанией просчитаны все рабочие параметры, такие как мощность и TDP, указанные в спецификации.

Что выбирать: ядра или потоки?

Поскольку ядра – это физические «мозговые центры», занимающиеся вычислениями, то за общую производительность центрального процессора отвечают именно они. Поэтому количеством ядер, ну и еще частотой процессора определяется его производительность.

Но и количество потоков также заслуживает внимания. Разберем на примере:

Двухъядерный процессор с двумя потокам нагружается операционной системой четырьмя параллельными последовательностями команд, например, от открытых игр и программ. Команды так и останутся в четырех «очередях», и ядра будут попеременно производить вычисления из каждой. При этом производительность ядра зачастую избыточна для обработки одной команды. Поэтому часть вычислительного потенциала ядра, а значит и процессора останется в резерве.

Если же взять аналогичный процессор с двумя ядрами, но уже на четыре потока, то все четыре очереди будут задействованы одновременно, по максимуму загружая ядра. Следовательно, задачи будут решены быстрее, а простоя вычислительных мощностей удастся избежать.

На практике это дает нам возможность одновременно запускать несколько программ: работать с документами, слушать музыку, общаться в мессенджерах и выполнять поиск в браузере. При этом программы будут работать эффективно, быстро, без торможений и зависаний.

В производственных масштабах для комплектации рабочих станций или серверов также следует отдать предпочтение большему количеству потоков при равных числах ядер. За исключением особых случаев, таких как работа с 1С, когда решающую роль играет тактовая частота, и ряда других приложений, активно использующих TCP/IP стек. В этих случаях распараллеливание вызывает существенную задержку при обработке пакетов .

Таким образом, чем больше ядер будет в процессоре, тем выше его производительность и скорость выполнения различных задач. А удвоенное количество потоков позволяет повысить эффективность процессора и задействовать его технический потенциал на полную.

В заключении интересное видео от компании Intel о том, как они создают микрочипы.


Что важнее для процессора? Количество ядер или потоков?

Процессорные ядра против потоков - это вопрос, который до сих пор грызет энтузиастов и любителей ПК. Что важнее для хорошего процессора, количество ядер или потоков? Что ж, как и следовало ожидать, на этот вопрос нельзя дать прямой ответ. Потоки в основном помогают ядрам обрабатывать информацию более эффективным образом. При этом потоки ЦП приносят реальную видимую производительность в очень специфических задачах, поэтому гиперпоточный ЦП не всегда может помочь вам достичь лучших результатов.

Что такое центральный процессор?

Процессор (центральный процессор) является ядром каждого смартфона, планшета, компьютера и сервера. Это критически важный компонент, который определяет, как ваш компьютер будет работать, и определяет, насколько хорошо он может выполнять свою работу.

Процессор принимает основные инструкции, которые вы вводите на своем компьютере, и распределяет эти задания по другим чипам в вашей системе. Перераспределяя сложные задачи на микросхемы, лучше всего оборудованные для их обработки, он позволяет вашему компьютеру работать на пиковом уровне.

Процессор иногда называют мозгом компьютера. Он расположен на материнской плате (также называемой основной платой) и является отдельным компонентом от компонента памяти.

Он действует на компонент памяти, который хранит все данные и информацию в вашей системе. Компонент памяти и процессор отделены от вашей видеокарты. Единственная функция видеокарты состоит в том, чтобы получать данные и преобразовывать их в изображения, которые вы видите на мониторе.

С развитием технологий из года в год, мы видим, что процессоры становятся все меньше и меньше. И они работают быстрее, чем когда-либо прежде. Вы поймете что значит быстрее, если узнаете кое-что о законе Мура, который получил свое название от соучредителя Intel Гордона Мура. Мур считает, что число транзисторов в интегральной схеме удваивается каждые два года.

Что делает процессор?

Как мы уже говорили ранее, процессор - это мозг вашего компьютера. Он берет данные из определенной программы или приложения, выполняет серию вычислений и выполняет команду. Он выполняет цикл из трех частей, иначе называемый повторяющимся циклом извлечения, декодирования и выполнения. На первом этапе процессор выбирает инструкции из памяти вашей системы. Как только он получает инструкции из памяти, он переходит ко второму этапу. Именно на этом втором этапе он декодирует эти инструкции.

Как только машина расшифровывает инструкции, она переходит к третьему этапу выполнения. Декодированная информация проходит через ЦП, чтобы достичь блоков, которые фактически должны выполнять требуемую функцию. В процессе декодирования он выполняет математические уравнения для отправки требуемого сигнала в вашу систему.

Этот цикл повторяется снова и снова для каждого действия и команды, которые вы выполняете. Процессор является важной частью любой системы, и он тесно работает с потоками. Различные процессоры имеют различное количество потоков, чтобы ограничить или увеличить производительность вашего компьютера.

Что же такое многопоточность?

Поток - это небольшая последовательность запрограммированных инструкций. Потоки относятся к наивысшему уровню кода, который может выполнять ваш процессор. Они обычно управляются планировщиком, который является стандартной частью любой операционной системы.

Чтобы создать поток, сначала должен быть запущен процесс. Затем, процесс создает поток, который выполняется, это может длится короткий или длительный период времени, в зависимости от процесса. Независимо от того, сколько времени будет выполнятся та или иная задача, создается впечатление, что ваш компьютер делает много вещей одновременно.

Каждый процесс имеет по крайней мере один поток, но нет максимального количества потоков, которое процесс может использовать. Для специализированных задач, чем больше у вас потоков, тем выше производительность вашего компьютера. С несколькими потоками один процесс может одновременно обрабатывать различные задачи.

Вы также услышите, как люди используют такие термины, как «многопоточность» и «гиперпоточность». Технология Hyper-Threading позволяет одному ядру ЦП выступать в качестве двух ядер, ускоряя выполнение конкретной программы или приложения.

Даже с одним ядром он может имитировать производительность, как если бы у вас было два ядра. Чем больше в процессоре ядер, тем больше  потоков. Чем больше у вас потоков, тем выше будет производительность вашей системы.

Что такое Hyper-Threading

Гиперпоточность дебютировала в 2002 году и была попыткой Intel донести до пользователей параллельные вычисления. Это немного уловка, так как ОС распознает потоки как отдельные ядра процессора.Когда вы используете Intel Chip, ваш диспетчер задач покажет вам удвоенное количество ядер и обработает их как таковые. Это позволяет им обмениваться информацией и ускорять процесс декодирования, разделяя ресурсы между ядрами. Intel утверждает, что эта технология может повысить производительность до 30%.

Как работают процессорные ядра и потоки?

Ядра процессора являются аппаратными. Они делают всю тяжелую работу. Потоки используются, чтобы помочь процессору более эффективно выполнять множество паралельных задач одновременно. Если у ЦП нет гиперпоточности или многопоточности, задачи будут планироваться менее эффективно, что заставит его больше работать, чтобы получить доступ к информации, которая важна для запуска определенных приложений.

Одно ядро может работать над одной задачей за раз. Множество ядер помогут вам запускать различные приложения более плавно. Например, если вы планируете запускать видеоигру, для ее запуска потребуется несколько ядер, в то время как другие ядра могут запускать фоновые приложения, такие как Skype, Spotify, Chrome или что-то еще. Многопоточность только делает обработку более эффективной. Это, конечно, приведет к повышению производительности, но также заставит процессор потреблять больше энергии, но так как, многопоточность уже включена в микросхемах, так что это не повод для беспокойства. Хотя процессор потребляет больше энергии, это редко вызывает повышение температуры.

Короче говоря, когда вы рассматриваете возможность обновления, большее количество потоков означает большую производительность или лучшую многозадачность, в зависимости от того, какие приложения вы используете. Если вы используете несколько программ одновременно, это определенно приведет к повышению производительности. 

Многоядерность

Первоначально процессоры имели одно ядро. Это означало, что на физическом процессоре был один центральный процессор. Для повышения производительности, процессоры заменяют на модели с большим количеством «ядер», или добавляют дополнительные центральные процессоры, если такая возможность предусмотренна производителем. Двухъядерный процессор имеет два центральных процессора, поэтому он представляется операционной системе как два процессора. Например, процессор с двумя ядрами может запускать два разных процесса одновременно. Это ускоряет вашу систему, потому что ваш компьютер может делать несколько вещей одновременно.

В отличие от многопоточности, здесь нет хитростей - двухъядерный ЦП буквально имеет два центральных процессора на чипе ЦП. Четырехъядерный процессор имеет четыре центральных процессора, восьмиъядерный процессор имеет восемь центральных процессоров и так далее.

Это помогает значительно повысить производительность, сохраняя при этом небольшой размер физического ЦП, чтобы он умещался в одном разъеме. Должен быть только один разъем ЦП с одним модулем ЦП, а не четыре различных разъема ЦП с четырьмя различными ЦП, каждый из которых требует собственного питания, охлаждения и другого аппаратного обеспечения. Время задержки меньше, потому что ядра могут обмениваться данными быстрее, поскольку все они находятся на одном чипе.

Диспетчер задач Windows показывает это наглядно. Здесь, например, вы можете видеть, что эта система имеет один фактический процессор (сокет) и четыре ядра. Многопоточность делает каждое ядро похожим на два ЦП для операционной системы, поэтому оно показывает 8 логических процессоров.

Выводы

В основном, больше ядер и больше потоков всегда будут означать лучшую производительность. Некоторые ориентированные на производительность программы, такие как редактирование видео, получат больше преимуществ от нескольких потоков. 

Если ваша рабочая нагрузка включает в себя интенсивные задачи, такие как: работа с нагруженными базами данных, аналитическик задачами, редактированием видео, то многопоточные процессоры являются обязательными для вас. И Intel, и AMD предоставляют множество многоядерных, многопоточных процессоров, как для рабочих станций, так и для серверов малых и больших предприятий. 

Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд | Обновления

Есть ли разница между многопоточностью и многоядерностью?

Многопоточность — это скорее технический термин, который используют в основном эксперты. А многоядерность — более разговорный его вариант, распространённый среди игроков.

На каких параметрах отразится поддержка многопоточной отрисовки?

Может повыситься частота кадров в секунду — всё зависит от конфигурации вашего ПК. Обратите внимание: не все компьютеры получат прирост производительности или же он может быть едва заметным.

Многопоточная отрисовка будет работать только на компьютерах с процессорами Intel?

Многопоточная отрисовка будет работать с любыми многоядерными процессорами.

Как будет реализована многопоточность для двухъядерных или одноядерных процессоров?

Так же, как и для процессоров с 4–8 ядрами. Количество ядер не имеет значения. Но чем их больше, тем лучше мы сможем использовать вычислительные возможности процессора. Если у процессора мало ядер, мы быстрее выжмем из него максимум, но, скорее всего, не сможем загрузить видеокарту на 100%.

Если моя видеокарта загружена на 100%, а процессор только на 30–40%, даст ли многопоточность прирост производительности? И не повредит ли это моей видеокарте?

В этом случае прироста производительности не будет. Не волнуйтесь, с видеокартой ничего не случится.

Увеличится ли энергопотребление компьютера?

Наоборот, уменьшится из-за того, что все ядра процессора будут равномерно загружены. В компьютерах с большим количеством ядер эта загрузка не будет доходить даже до 80%.

Будут ли поддерживаться технологии Intel Hyper-Threading и AMD SMT?

Да, все процессоры, поддерживающие эти технологии, будут работать эффективнее.

правда или вымысел? — android.mobile-review.com

27 мая 2015

Константин Иванов

Facebook

Twitter

Вконтакте

По материалам androidauthority.com

Уже с десяток лет в наших компьютерах стоят многоядерные процессоры, и в настоящее время это норма. Вначале ядер стало два, потом четыре, а сегодня компании вроде Intel и AMD предлагают high-end процессоры для настольных компьютеров с 6 или 8 ядрами. Та же история и с процессорами в смартфонах. Двухъядерные энергоэффективные процессоры от ARM появились около 5 лет назад, а вслед за ними и 4, 6 и 8-ядерные процессоры на архитектуре ARM. Между тем, есть разница между 6- и 8-ядерными настольными процессорами от Intel и AMD и 6- и 8-ядерными процессорами, основанными на архитектуре ARM. У большинства относящихся ко второй категории процессоров с больше чем 4 ядрами используются как минимум две различных конструкции ядра.

С некоторыми исключениями, в целом, восьмиядерный ARM процессор использует систему, известную как Heterogeneous Multi-Processing (HMP), в которой «гетерогенность» означает неравноценность ядер. В современном 64-битном процессоре это значит, что кластер с ядрами Cortex-A57 или Cortex-A72 используется в сочетании с кластером ядер Cortex-A53. A72 – высокопроизводительное ядро, в то время как у A53 большая энергоэффективность. Такое сочетание известно как big.LITTLE, поскольку здесь «большие» ядра (Cortex-A72) объединены с «маленькими» Cortex-A53. Это сильно отличается от 6- и 8-ядерных процессоров для ПК от Intel и AMD, поскольку проблема энергопотребления в этом случае не так актуальна, как на мобильном устройстве.

Когда многоядерные процессоры впервые попали на ПК, возникло много вопросов касательно преимуществ двухъядерного процессора перед одноядерным. Двухъядерный 1.6ГГц процессор «лучше» одноядерного 3.2ГГц процессора или нет? А что Windows? Сможет ли она максимально реализовать потенциал двухъядерного процессора? А игры? Они правда идут лучше с двухъядерным процессором? И надо ли при написании приложений делать это особым образом, чтобы они могли использовать дополнительные ядра? И так далее.

О мультипроцессорной обработке

Эти вопросы вполне закономерны, и, конечно, такие же вопросы возникают по поводу многоядерных процессоров в смартфонах. Перед тем, как посмотреть на «взаимоотношения» многоядерных процессоров в смартфонах и Android приложений, давайте немного рассмотрим многоядерную технологию в целом.

Компьютерам отлично удается решение одной задачи. Вам нужно узнать первые сто миллионов простых чисел? Не вопрос, компьютер будет вычислять их целый день, снова и снова. Но тогда, когда вам нужно, чтобы он совершал два действия, например, выявлял те же простые числа с одновременно запущенным графическим интерфейсом, чтобы вы могли одновременно заниматься веб-браузингом, это оказывается несколько сложнее.

Не углубляясь в частности, существует технология, известная как вытесняющая многозадачность, которая позволяет разделять доступное процессорное время между несколькими задачами. «Кусочек» процессорного времени отводится одной задаче, «кусочек» другой и так далее. В основе операционных систем, таких как Linux, Windows, OS X и Android, лежит та часть технологии, что известна как планировщик и определяет, какому процессу достанется следующий «кусочек» процессорного времени.

Планировщики могут писаться по-разному, на сервере планировщик может быть заточен под то, чтобы давать приоритет задачам ввода-вывода вроде записи на диск или считывания из сети, в то время как в настольной версии он будет уделять больше внимания отзывчивости графического интерфейса.

Когда ядер больше одного, планировщик может отвести для одного процесса кусочек времени процессору 0, в то время как другой процесс получает кусочек времени процессора 1. Так планировщик и двухъядерный процессор позволяют двум задачам выполняться одновременно. Чем больше ядер, тем больше процессов могут выполняться одновременно.

Вы уже заметили, что планировщику хорошо удается разделять ресурсы процессора между различными задачами вроде того же вычисления простых чисел, запуска рабочего стола, использования браузера. Однако один процесс, такой как вычисление простых чисел, может быть разделен между несколькими ядрами. Или нет?

Некоторые задачи последовательны сами по себе. Чтобы испечь пирог, вам нужно разбить яйца, добавить муку, замесить тесто и так далее. Нельзя поставить пирог в духовку, пока не готово тесто. Так что даже если у вас на кухне два повара, сэкономить время на одной из задач не выйдет. Есть нерушимый порядок и последовательность действий. Можно решать несколько задач сразу и поручить одному повару пирог, а другому нарезку салата, но задачи с предопределенным порядком действий не выиграют ни от двухъядерного, ни даже от 12-ядерного процессора.

Не все задачи таковы, как описано выше. Многие операции, которые выполняет компьютер, можно разделить на несколько самостоятельных задач. Чтобы это произошло, основной процесс должен создать другой процесс и отдать ему на откуп часть работы. К примеру, если, используя алгоритм для вычисления простых чисел, вы не используете предыдущие результаты, не пользуетесь Решетом Эратосфена, можно разделить работу на две части. Один процесс вычисляет первые 50 млн чисел и второй – вторые 50 млн. Четырехъядерный процессор позволяет поделить работу на 4 части, и так далее.

Но для того, чтобы все это работало, программу надо написать особым образом. Другими словами, она должна быть разработана так, чтобы делить нагрузку на меньшие части, а не делать ее целиком. Для этого есть различные технологии программирования, и вы наверняка слышали слова вроде «однопоточный» или «многопоточный». Эти слова означают программы, которые написаны для выполнения одной задачи (однопоточная, все вместе) или программы с индивидуальными задачами (потоками), которым может быть отдельно назначено свое процессорное время. Подводя краткий итог, однопоточная программа ничего не выиграет от запуска на многоядерном процессоре, а вот многопоточная – напротив.

Итак, мы почти добрались до сути, и прежде чем перейти к Android, нужно еще одно. От того, как написана ОС, зависит то, что некоторые выполняемые программы могут быть изначально многопоточными. Часто отдельные части ОС сами по себе представляют собой независимые задачи, и когда ваша программа осуществляет ввод и вывод информации или выводит что-то на экран, это может быть отдельным процессом в системе. Использование того, что называется non-blocking calls может внести многопоточность в программу, не создавая потоков специально.

Это важный аспект для Android. Одна из задач системного уровня в архитектуре Android – SurfaceFlinger. Это основа процесса вывода графической информации на дисплей в Android. Это отдельная задача, которой должно быть выделено процессорное время. Что означает, что определенные графические операции для выполнения предполагают запуск нового процесса.

Android

Из-за процессов вроде SurfaceFlinger Android выигрывает от многоядерных процессоров без нужды в специальных многопоточных по сути приложениях. И поскольку множество вещей происходит в фоне, вроде синхронизации и виджетов, Android выигрывает от многоядерности и как единое целое. Эта ОС ожидаемо обладает способностью создавать многопоточные приложения. Чтобы узнать больше, посмотрите в раздел Процессы и Потоки в документации Android. Есть также многопоточные примеры от Google, а также имеется интересная статья от Qualcomm о программировании Android приложений для многоядерных процессоров .

Однако остается актуальным вопрос, является ли большинство Android приложений однопоточным и использует ли, таким образом, только одно ядро. Вопрос важный, поскольку если да, то у вас может быть многоядерный монстр из мира смартфонов, а на деле его процессор будет работать, как двухъядерный!

Также может возникнуть вопрос относительно разницы между 4- и 8-ядерным процессором. В ПК или серверах восьмиядерные процессоры построены так, что чип состоит из одинаковых ядер. Для большинства восьмиядерных процессоров с архитектурой ARM существуют высокопроизводительные и энергоэффективные варианты ядер. И смысл в том, что более энергоэффективные ядра служат для выполнения более второстепенных задач, а высокопроизводительные – для работы в тяжелой весовой категории. Однако, как и в настольной версии, эти ядра могут использоваться одновременно.

Основное, что здесь стоит запомнить, это то, что восьмиядерный процессор big.LITTLE обладает восемью ядрами из соображений энергоэффективности, а не производительности.

Тестирование

В Android возможно получить сведения о том, сколько ядер система использовала в процессоре. Для подкованных, это можно посмотреть в файле /proc/stat. Был создан инструмент, который берет информацию об использовании ядер в Android, пока запущено приложение. Чтобы повысить его эффективность и уменьшить падение производительности, сведения собираются, только когда приложение активно. Анализ данных производится офлайн.

Используя этот инструмент, у которого пока нет названия, для теста запускали серии приложений разного типа (игры, веб-браузинг и т.п.) на телефоне с четырехъядерным процессором Qualcomm Snapdragon 801, а затем на телефоне с восьмиядерным Qualcomm Snapdragon 615. При сопоставлении данных получились графики использования процессора. Начнем с простого примера. Вот график работы ядер Snapdragon 801 при использовании браузера Chrome:

График показывает, сколько ядер использовали Android и браузер. Он не демонстрирует, насколько было задействовано ядро, только то, использовалось ли оно в принципе. Если бы Chrome был однопоточным, можно было бы ожидать, что задействуются одно или два ядра, может быть, третье или четвертое по случаю. Но мы этого не видим. Наоборот, задействованы четыре ядра, и только временами количество используемых ядер падает до 2. В тесте с браузингом не читались загруженные страницы, это не повлияло бы на использование процессора. Страницы просто прогружались, и можно было переходить к новым.

Вот график, который показывает, насколько задействовалось каждое ядро. Это усредненный график (в реальном путаницу вносит огромное количество линий). Это значит, что по меньшей мере, показаны пики использования. К примеру, пик на этом графике превышает 90%, однако изначальные данные показывали, что некоторые ядра достигали 100% много раз. Тем не менее, здесь хорошо видно, что происходило.

А что у нас с восьмиядерным процессором? Демонстрирует ли он ту же самую схему? Нет, как видно на графике ниже. Постоянно используется семь ядер, на пиках доходит до 8, иногда опускается до 6 и 4.

Также и средний показатель использования каждого ядра демонстрирует, что планировщик вел себя иначе, поскольку Snapdragon 615 – процессор big.LITTLE.

Можно видеть, что два или три ядра трудятся больше других, но так или иначе задействованы все ядра. Мы видим, как архитектура big.LITTLE может передавать потоки от ядра к ядру в зависимости от загруженности. И не забываем, что смысл дополнительных ядер – это энергоэффективность, а не производительность.

Мы можем спокойно говорить о том, что использование «андроидом» всего одного ядра – это миф. Это было ожидаемо с учетом того, что Chrome, как и Android, был разработан многопоточным, как и для настольных компьютеров.

Другие приложения

Итак, это был разработанный многопоточным Chrome, а что с другими приложениями? Вот, что получилось вкратце

Gmail – на 4-ядерном телефоне получились равные доли использования 2 и 4 ядер. Однако среднее использование ядра не поднималось выше 50% — ожидаемо для относительно легкого приложения. Восьмиядерный процессор давал скачки от 4 к 8 ядрам, но меньшее среднее использование ядра – менее 35%.

YouTube – на 4-ядерном процессоре использовались только 2 ядра, в среднем менее 50% загрузки. На 8-ядерном в основном 4 ядра, временами вырастало до 6 и падало до 3. Загрузка ядер в среднем была всего 30%. Интересно, что планировщик предпочитал большие ядра, а маленькие почти не использовал.

Riptide GP2 – 4 ядра – процессор Qualcomm большую часть времени использовал два ядра, а остальные два – очень мало. А в 8-ядерном варианте последовательно использовались 6-7 ядер, но основную работу выполняли только три.

Templerun 2 – эта игра – более яркий пример проблемы однопоточности, чем другие приложения в тесте. В 8-ядерном варианте задействовались 4-5 ядер последовательно с пиками до 7. И только одно ядро выполняло тяжелую работу. На телефоне с 4-ядерным Qualcomm Snapdragon 801 два ядра делили нагрузку примерно поровну, а двум другим доставалось очень мало. На телефоне с 4-ядерным процессором от MediaTek нагрузка распределялась между всеми четырьмя ядрами. Это показывает, насколько разные планировщики и разные ядра разительно меняют то, как используется процессор.

Вот выборка графиков для наглядности. График бездействия 8-ядерной системы добавлен в качестве отправной точки.

Восьмиядерный аппарат, активный экран, пользователь не совершает никаких действий:

YouTube, запущенный на 4-ядерном аппарате:

YouTube, запущенный на 8-ядерном аппарате:

TempleRun2, запущенный на 4-ядерном аппарате:

TempleRun2, запущенный на 4-ядерном аппарате с процессором MediaTek:

Gmail, запущенный на 4-ядерном аппарате:

Gmail, запущенный на 8-ядерном аппарате:

Riptide GP2, запущенный на 4-ядерном аппарате:

Riptide GP2, запущенный на 8-ядерном аппарате:

Интересный результат получился в AnTuTu на 8-ядерном процессоре.

Как видите, последняя часть теста полностью загружает все ядра. Понятно, что бенчмарк искусственно создает высокую нагрузку, и поскольку все ядра работают на полную, чипсеты с большим количеством ядер выигрывают. С обычными приложениями такого не наблюдалось. Бенчмарки искусственно раздувают преимущество восьмиядерных аппаратов в производительности (больше, чем в энергоэффективности).

Почему легкие приложения используют 8 ядер?

Если вы посмотрите на приложения вроде Gmail, вы заметите интересный феномен. На 4-ядерном аппарате использование ядер поровну распределено между двумя и четырьмя ядрами, а на 8-ядерном – между четырьмя и восемью. Как Gmail может работать на 2 – 4 ядрах на 4-ядерном телефоне, а на 8-ядерном требовать как минимум четырех ядер? Бессмыслица какая-то.

Все дело снова в том, что ядра в телефонах с big.LITTLE неравноценны. В реальности мы видим, что планировщик использует ядра LITTLE, а когда нагрузка повышается, в дело вступают их собратья big. После некоторого времени совместной работы ядра LITTLE отправляются отдыхать. Когда нагрузка снижается, все происходит наоборот. Конечно, все это случается очень быстро, тысячи раз в секунду. Посмотрите на график, где сравнивается использование ядер big и LITTLE в Epic Citadel.

Посмотрите, вначале используются ядра big, а ядра LITTLE неактивны. Затем, около отметки 12 секунд, ядра big начинают использоваться меньше, и просыпаются ядра LITTLE. На 20 секундах big-ядра увеличивают активность снова, и LITTLE снижают ее почти до нуля. Это видно и на отметках 30, 45 и 52 секунды. В этих точках число использованных ядер колеблется. К примеру, в первые 10 с используются только 3 или 4 ядра (это ядра big), и на 12 с это число доходит до 6, затем снова падает до 4 и т.д. Так работает big.LITTLE. Этот процессор построен не так, как процессор для ПК. Дополнительные ядра позволяют планировщику выбирать для разных действий правильные ядра.

Все тесты, которые проводились, показали, что не нашлось ни одного реального приложения, которое использовало бы все 8 ядер на сто процентов. Так и должно было быть.

Подводим итоги

Прежде всего, подчеркнем, что эти тесты не отражают производительности телефонов, а лишь показывают, задействуют ли приложения Android несколько ядер. Не раскрывается преимуществ или недостатков многоядерности или чипсета big.LITTLE, как не сравнивается и работа частей приложения на двух ядрах при их использовании на 25% с использованием одного ядра на 50%, и так далее.

Затем, тесты еще не проводились для схемы Cortex-A53/Cortex-A57 или Cortex-A53/Cortex-A72. У Qualcomm Snapdragon 615 4-ядерный 1.7 ГГц ARM Cortex A53 кластер и четырехъядерный кластер 1.0 ГГц A53.

Интервал сканирования в этой статистике равен примерно трети секунды, т. е. около 330 миллисекунд. Если ядро сигнализирует об использовании на 25% в эти 300 миллисекунд и второе ядро – о том же самом, график покажет, что оба ядра используются на 25% одновременно, при этом одно ядро может задействоваться на 25% в течение 150 миллисекунд, то же и со вторым. Это означает, что ядра использовались последовательно, а не единовременно. В настоящее время меньшего интервала тест не предполагает.

При всем при этом, Android приложения очевидно способны использовать преимущества многоядерных процессоров и процессоры big.LITTLE позволяют планировщику выбрать наилучшую комбинацию ядер для текущей задачи. Поэтому если вы по-прежнему слышите от людей «Но смартфону не нужны 8 ядер!», вам остается только развести руками в отчаянии. Ничего-то эти люди не понимают.

Solved: VMWARE Virtual PC - VMware Technology Network VMTN

> 1. у нас есть: Количество процессоров, количество ядер.

> Процессор появляется программными средствами

"Процессор" (точнее - виртуальный сокет) - полностью(почти ) виртуален.

виртуальные ядра (VCPU)  - реальны.

> добавить два vCPU. Откуда они берутся, из ядер или откуда?

vCPU делается из физического ядра. Физическое ядро передается во временное пользование VM

(с разделением времени, ровно так же как обычная операционка выдает ядра приложениям)

> 2. Что будет эффективней в виртуальной машине 2 vCPU с 2 ядрами к примеру или 1 vCPU с 2-4 ядрами?

Абсолютно без разницы. 1x4, 2x2, 4x1 - играет роль только итоговое количество vCPU - в вашем случае 4.
Разумнее - оставить дефолтный вариант - 4 сокета по одному vCPU (если, конечно, в виртуалке не используются лицензии завязанные на количество сокетов)

> 3. Так же вопрос vmWARE WorkStation использует только физические ядра или потоки тоже?

Если потоки есть - vCPU 'катается" на потоке, если потоков нет - vCPU едет на физическом ядре

> Допустим у меня 2 ядра и 4 потока. Я же могу указать под виртуальную машину 4 ядра?

Да. По потоку на vCPU

> Как Виртуальная машина определяет, поставил я ядра или потоки?

Никак. Когда исполняется на физическом ядре -

видит ровно то же, что и сидя в потоке. Единственная разница - поток (часто)

работает в два раза медленнее ядра. Впрочем, если в одном потоке ядра сидит vCPU

а в другой  поток ничего не назначено - поток будет работать со скоростью физического ядра.

Так что можете считать, что хосты с поддержкой потоков имеют на ядро два потока половинной скорости,  а хосты без гиперсрединга - имеют на ядро по одному потоку номинальной скорости и в обоих случаях vCPU исполняются в потоке

> Если я поставлю количество 12 к примеру, но у меня столько не будет ядер и потоков.

> Она тоже запустится и по какому принципу будет работать?

Она не запустится.

Количество vCPU у VM  должно быть меньше-или равно количеству потоков

> 4. Параметры Виртуальный Intel VT-x/EPT или AMD-V/RVI что означает?

Аппаратная поддержка виртуализации процессора

> В каких случаях их выставлять надо, в каких нет.

Практически всегда лучше выставлять. Тогда виртуализация будет тормозить

на несколько процентов меньше. А на Xeon'ах с отключенным  VT-x/EPT

можно запускать только 32-разрядные виртуалки, а 64-битные требуют VT-x.

В тех редких случаях, когда VT-x включен, но его использование "мешает" экзотическим настройкам  режимов работы VM, гипервизор будет исполнять VM в режиме "binary translation", без использования функционала  VT-x

View solution in original post

Руководство: сколько ядер нужно процессору в вашем компьютере

Современные процессоры для ПК и ноутбуков имеют как минимум два ядра — одноядерные чипы выпускаются разве что для сверхкомпактных компьютеров, которые управляют всевозможной электроникой и не нуждаются даже в сравнтельно небольшой вычислительной мощности. Какой же процессор выбрать для офисного или домашнего ПК? Сколько ядер хватит для выполнения повседневных задач без заметных замедлений? Что такое Hyper Threading и bottlenecking? Постараемся ответить на все эти вопросы в нашей статье.

Краткие ответы и советы

Если вы подбираете процессор для компьютера, который будет выполнять обычную офисную работу, серфить в интернете и воспроизводить видео, хватит четырехъядерного чипа. Даже самые скромные Intel Core i3 и Ryzen 3 последних поколений — четырехъядерные. Конечно, можно выбрать совсем уж бюджетный Celeron или Athlon — в рамках этих линеек до сих выпускают сверхдешевые CPU, которые подойдут для ПК, исполняющего роль «печатной машинки». Но лучше все-таки обратить внимание на четырехъядерные варианты — с ними точно не будет никаких проблем.

Для домашнего ПК, который используется в том числе и для игр, оптимальный вариант в 2019 году — это шестиядерный процессор. Да, многие четырехъядерные CPU (особенно Core i5 и Core i7 с поддержкой Hyper Threading, о которой поговорим чуть дальше) вполне справятся с большинством современных игр благодаря достаточно высокой тактовой частоте, но лучше сделать хоть какой-то задел на будущее. Ну а восемь ядер — это и вовсе идеальный вариант, который позволит не беспокоиться о замене процессора (и материнской платы — это немаловажно!) еще несколько лет.

Рабочие станции, которые выполняют серьезные вычисления (3D-рендеринг, нейросети, кодирование видео, математика, профессиональная работа с фотографиями и так далее), обычно оснащаются так называемыми HEDT-процессорами (High-end Desktop). Каждое их ядро не так быстро, как ядра топовых процессоров для игровых ПК, но этих ядер обычно больше. Благодаря тому, что практически все профессиональные пакеты ПО отлично справляются с задачей распределения вычислений на процессоре с большим количеством ядер, итоговая производительность в этом случае выше.

В любом случае, при выборе конкретной модели нужно опираться не только на количество ее ядер, но и на результаты независимых тестов производительности — именно в тех задачах, в которых вы будете задействовать свой ПК.

Отдельно нужно рассказать о ноутбуках. Из-за ограничений, которые накладывают компактные корпусы, охладить компоненты которых далеко не так просто, как в полноценных корпусах настольных ПК, их процессоры заметно слабее и часто используют меньше ядер. Двухъядерные Core i3 в бюджетных рабочих лаптопах — это вполне нормально. Впрочем, в этом году в продаже начали появляться очень привлекательные модели с Ryzen, у которых довольно производительных ядер уже как минимум четыре.

Что такое ядро процессора?

Если не вдаваться в технические подробности, то количество ядер процессора означает то, сколько задач он может выполнять одновременно. Одноядерный процессоры, которые использовались много лет назад, для работы с несколькими программами очень быстро переключались между ними, что приводило к серьезным замедлениям.

В 2005 году все изменилось — именно тогда в продаже появились первые двухъядерные CPU AMD Athlon 64 x2 и Intel Pentium D. На протяжении следующих десяти лет эти компании начали выпускать четырех-, шести- и даже восьмиядерные модели. Не так давно AMD представила 24-ядерный Threadripper 3970X, предназначенный для серверов и высокопроизводительных рабочих станций, а в 2020 и вовсе собирается выпустить 64-ядерный CPU — Threadripper 3990WX.

Кстати, в сфере специализированных серверных процессоров уже есть и еще более впечатляющие экземпляры, чем 3970X — например, 32-ядерные AMD Epyc. Впрочем, устанавливать их в обычные ПК никакого смысла нет.

Что ж, прямая зависимость скорости работы профессионального ПО от количества ядер процессора очевидна. А что насчет игр?

Производительность одного и нескольких ядер в играх

Когда самыми распространенными были одноядерные процессоры, игры разрабатывались именно для них — они никак не использовали мощь дополнительных ядер, и покупать многоядерные CPU ради увеличения производительности было незачем. Но эти времена давно в прошлом.

Взрывная популярность двух- и четырехъядерных процессоров позволила разработчикам игр эффективно разделить вычислительные процессы и добиться куда более интересных результатов, чем раньше. Стоит отметить, что очень важную роль в этом процессе сыграли консоли — в 2013 Microsoft и Sony выпустили Xbox One и PlayStation 4, которые используют восьмиядерные чипсеты AMD. Вскоре после этого четырехъядерные процессоры стали «золотым стандартом» на ПК, а топовые восьмиядерные — идеальным выбором геймеров.

Впрочем, мощность каждого из ядер до сих пор остается более важной, чем их количество. Достаточно взглянуть на результаты внутриигровых тестов флагманских Intel Core i9-9900K и AMD Ryzen 9 3950X — хоть у последнего и вдвое больше ядер, первый немного выигрывает за счет их прозводительности.

Таким образом, если вы хотите любой ценой получить самый мощный игровой ПК, в данный момент лучшим выбором является платформа Intel. С другой стороны, AMD предлагает куда более сбалансированные процессоры, которые отлично себя показывают во всех задачах (в играх они уступают совсем немного) и стоят заметно дешевле.

Если же вы хотите собрать не слишком дорогой компьютер, то стоит обратить внимание на шестиядерные CPU — например, Intel Core i5-9600K и AMD Ryzen 5 3600X.

Ну и, конечно, не стоит думать, что четырехъядерные процессоры совсем для игр не годятся — это вполне себе бюджетный вариант, который прослужит еще пару лет. Но и только — не стоит ждать от них хорошей производительности в играх, которые будут выпускать для консолей следующего поколения.

Если же говорить о CPU с восемью ядрами и более, они используются в дорогих ПК, но только в связке с достаточно мощной видеокартой. Нет никакого смысла в сочетании i9-9900K и GeForce GTX 1660 — для него понадобится что-то уровня хотя бы RTX 2070.

Отдельно нужно сказать о стриминге и записи видео во время игр. Если вы хотите заниматься этими вещами и стать новым Shroud или хотя бы Lirik, то в идеале вам понадобится отдельный ПК с мощным восьмиядерным CPU для кодирования видео в реальном времени. Если возможности купить второй дорогой компьютер нет, нужно выбирать CPU с восемью или более ядрами для первого — ему придется одновременно работать и с игрой, и с программой для стриминга / записи, а это необыкновенно сложная комбинация (впрочем, многое зависит от выбранной игры — если она совсем не «прожорлива» по отношению к CPU, может хватить и четырех ядер).

Физические и логические ядра CPU

Стоит поговорить о важном различии между физическими и логическими ядрами. Технологии Intel Hyper-threading и AMD Simultaneous Multithreading позволяют каждому ядру современных процессоров (по крайней мере, более-менее дорогих) одновременно работать с двумя потоками данных. Таким образом, поддержка HT и SMT означает удваивание количества ядер — например, с четырех физических до восьми логических.

Пригодится ли эта функция в играх и «тяжелом» ПО? Ответ однозначен: еще как!

SMT поддерживается большей частью процессоров, которые выпускает AMD — даже недорогими Ryzen 5. В случае с Intel поддержка HT есть только у топовых Core i7 и Core i9.

В 3D-ренедринге, кодировании видео, обработке задач, связанных с нейросетями и так далее дополнительные вычислительные потоки выгодны всегда. В играх они тоже практически всегда дают прирост производительности, но его далеко не во всех случаях можно назвать существенным — все опять-таки зависит от разработчиков и их способностей к оптимизации.

Bottlenecking — «узкое место»

Это очень важный термин, который нужно понимать, если вы хотите собрать сбалансированный ПК для игр. Если говорить кратко, то при неправильном подборе компонентов (в частности, процессора и видеокарты) один из них при полной загрузке будет работать «впустую» — другие просто не будут справляться с потоком готовых данных, которые он посылает дял дальнейшей обработки.

В качестве примера можно привести уже упомянутую выше воображаемую систему с CPU Core i9-9900K и GPU GeForce GTX 1660. Первый будет регулярно «простаивать» из-за того, что GTX 1660 — это среднебюджетная модель, предназначенная для недорогих компьютеров. Таким образом, в этом случае тратить лишние деньги на Core i9 было незачем (отметим, однако, что в большинстве случаев это касается только игр).

Точный совет тут дать сложно, но старайтесь подбирать к бюджетным процессорам бюджетные видеокарты, а к дорогим — дорогие. Скажем, AMD Ryzen 3 и Intel Core i3 хорошо покажут себя в GPU вроде AMD Radeon RX 570 или Nvidia GeForce GTX 1650, Ryzen 5 и Core i5 — с Radeon RX 5700 и RTX 2060, Ryzen 7 и Core i7 — с RTX 2080, а Ryzen 9 и Core i9 — с RTX 2080 Ti, Titan или даже двумя мощными GPU одновременно.

Заключение

Итак, простой и быстрый ответ на вопрос, заданный в заголовке статьи, дать можно, но лучше разобраться в вопросе более внимательно.

Еще несколько лет назад двухъядерные процессоры можно было назвать удовлетворительными, но к 2019 они остались уделом сверхбюджетных офисных ПК. Совсем скоро в таком же положении окажутся четырехъядерные модели без поддержки Hyper-threading и Simultaneous Multithreading.

Если вам нужен недорогой компьютер для обычной офисной работы или игр, выбирайте четыреъядерные CPU. Если хотите оптимальную производительность в играх, остановитесь на какой-нибудь из шестиядерных моделей. Если же нужна высокая производительность (что в играх, что в «тяжелых» пакетах ПО для серьезной работы со сложными вычислениями), покупайте процессор с восемью ядрами или более.

Блоги | Компьютерное Обозрение


СПЕЦИАЛЬНЫЕ
ПАРТНЕРЫ
ПРОЕКТА

Архив номеров

BEST CIO

Определение наиболее профессиональных ИТ-управленцев, лидеров и экспертов в своих отраслях

Человек года

Кто внес наибольший вклад в развитие украинского ИТ-рынка.

Продукт года

Награды «Продукт года» еженедельника «Компьютерное обозрение» за наиболее выдающиеся ИТ-товары

 
ПК как ключевой элемент новых реалий

17 февраля

Последние два года радикально изменили наш образ жизни, и за это время роль ПК стала более значимой, чем когда-либо прежде.

Новые модели поведения, которые зародились в силу необходимости, уже превратились в привычки, в то время как люди и организации заново оценивают свои приоритеты сквозь призму новых реалий.

Читать далее >

Кремниевые кубиты достигают стандарта коррекции квантовой ошибки

16 февраля

Важный порог в квантовой коррекции ошибки был достигнут с использованием кубитов на основе кремния. Успех сопутствовал трем независимыми исследовательскими группами, которые использовали спины отдельных электронов или ядер для создания квантовых логических шлюзов, которые выполняли операции с более чем 99% точностью.

Читать далее >

Телекомы не хотят быть просто «трубой для контента»

16 февраля

В Европе решили объединиться крупные телекомы – Deutsche Telekom, Orange, Telefónica и Vodafone опубликовали открытое письмо, в котором призвали законодателей ЕС распределить бремя инвестирования в развитие инфраструктуры более пропорционально – иначе говоря, обязать технологические компании, предоставляющие стриминговые, игровые и социальные сервисы, присоединиться к финансированию каналов связи

Читать далее >

И снова про UEM, и важность его использования

15 февраля

Возможность использовать личные устройства для работы позволяет сотрудникам компаний решать рабочие вопросы вне времени и пространства, что очень нравится бизнесу. Но это также создает множество проблем с безопасностью данных. И тут на выручку приходят решения Unified Endpoint Management (UEM).

Читать далее >

Галузь розробки програмного забезпечення очима ІТ Ukraine

14 февраля

Асоціація ІТ Ukraine представила результати власного дослідження актуального стану вітчизняної IT-галузі, що базується на даних з офіційних джерел, а також опитуванні представників близько 70 компаній. Слід зазначити, що йдеться переважно про галузь розробки програмного забезпечення на замовлення

Читать далее >

Автоматизация – бустер для продаж!

10 февраля

Сегодня каждый, так или иначе, оценивает для себя необходимость бустера, и кто знает какое еще их количество предстоит в ближайшие годы. Ну, а мы сегодня поговорим о «бустере» для бизнеса – автоматизации.

Читать далее >

Зачем разум пылесосу?

9 февраля

По мере того, как мы пытаемся переложить на плечи техники наши рутинные задачи, наши помощники становятся все умнее. Примером тому являются роботы-пылесосы.

Читать далее >

CIO в новой среде. Часть четвертая

4 февраля

В предыдущих постах в рамках этой публикации я рассказал о важности определения целей собственника, профилей рисков и угроз, а также compliance при построении системы управления IT.

Читать далее >

Результаты Apple за первый квартал 2022 года

3 февраля

И снова с вами почти что регулярная рубрика о квартальных отчетах компании Apple. Если не хотите читать детали, то TL;DR версия такая: Apple опять заработала кучу наших с вами денег. Если интересно, то можете сами посмотреть на числа в отчетности в документе Apple

Читать далее >

Как выбирают инструмент?

6 января

Человек принимает решения двумя полушариями: правое реагирует на рекламу, моду, «силу бренда», левое включает логику и анализ –  основной интерфейс  думающего труженика. Сравнивать сложные системы между собой помогает бенчмаркинг (от benchmark – исходная отметка, зарубка).

Читать далее >

Про культуру кібербезпеки

2 ноября 2021 г.

Існує ще один телекомунікаційний напрямок роботи з інформацією, окрім цифрової телефонії, доступу до інтернету та побудови корпоративних мереж. Мова про різні цифрові канали, які використовують для передачі сигналів (сигналізації, повідомлень, датчиків тощо)

Читать далее >

И все-таки рост

21 октября 2021 г.

Более года мировой компьютерный рынок продолжает уверенно возвращать давно утраченные позиции. Однако после пяти кварталов описываемого двузначными числами роста поставок, набранный темп заметно снизился, чем вынудил аналитиков ухудшить общегодовые прогнозы.

Читать далее >

Системы управления данными. 5 основных трендов

5 октября 2021 г.

Массовый переход на цифровую и удаленную работу привел к тому, что бизнес ежедневно генерирует беспрецедентный объем данных. И вопрос даже не столько в растущих объемах - огромная часть информации, собранной корпоративными системами остается бесполезной.

Читать далее >

VAD дистрибьютор как VC «окончательной стадии». Финал

23 сентября 2021 г.

В предыдущей части мы проводили параллели между VAD и венчурным инвестором. Для дистрибьютора сделка M&A у стартапа, в отличие от VC, не всегда в радость. Покупатель иногда меняет канал и отписывает старых дистрибьюторов. На нашем этапе развития бывают случаи когда мы уже скорее дистрибьютор покупателя, как в случае Carbon Black и VMwarе, например. Но может быть и удача, и ты вдруг проинвестировав в стартап получаешь контракт большого вендора

Читать далее >

Контроль над экономикой данных. Несколько тезисов

22 июня 2021 г.

Глобальный рост данных опережает доступные методы прогнозирования в части их размера или затрат на хранение. Чтобы сохранять контроль над экономикой данных, необходимо принять новые парадигмы для их защиты, предоставления, поддержания актуальности и в целом для экономической гибкости хранения.

Читать далее >

Копия копии, сделанной с копии… (или пост-уроборос)

8 июня 2021 г.

Необходимость в новых разработчиках растет экспоненциально, число открытых вакансий скоро достигнет количества строк кода, которое генерируется каждый день. Замкнутый круг из двух больших «надо» - больше и кода - разрывается только повторным использованием компонентов.

Читать далее >

И снова про «3-2-1»

16 марта 2021 г.

Пожар в дата-центре французского облачного провайдера OVH докатился и до наших границ — у кого-то перестали работать сайты, у кого-то GPS-трекеры.

Читать далее >

ІТ-аудитор wanted

1 марта 2021 г.

16 січня цього року «Національний банк України» прийняв постанову №4 «Про затвердження Положення про здійснення контролю за дотриманням банками вимог законодавства з питань інформаційної безпеки, кіберзахисту та електронних довірчих послуг» (PDF, UA), якою формалізується підхід Нацбанку до перевірки банків щодо дотримання вимог із забезпечення інформаційної безпеки банків та кібербезпеки із відповідними потенційними наслідками для банків. І почалося

Читать далее >

Семь приоритетов Минцифры

14 января 2021 г.

Крайне важное заявление, на мой взгляд, опубликовал Михаил Федоров. Анонсированы семь приоритетов в законотворчестве для «Министерства цифровой трансформации Украины» на 2021 г. Этот список можно критиковать (и я бы, конечно, наподдал), можно хвалить. Но на фоне окружающего и растущего день ото дня безумия в нашей действительности это выглядит как место до странного рациональное

Читать далее >

IT в агро. Моніторинг посівів

28 сентября 2020 г.

Чому використання ІТ дійсно важливе в сучасному аграрному бізнесі? Ось вам лише один, але дуже важливий та вельми наочний приклад — процес моніторинга посівів.

Читать далее >

Trade-in — новый тренд?

1 июня 2020 г.

Услуга по обмену старой техники на новую уже более десяти лет сверхуспешно работает на многих рынках. В прошлом году мировой рынок восстановленных смартфонов превысил 20 млрд долл., демонстрируя рост, как минимум на 10% YoY. По прогнозам аналитиков, к 2026 г. он достигнет отметки в 44 млрд долл.

Читать далее >

О технологической зрелости SMB

29 мая 2020 г.

Компания Cisco недавно представила отчет “Big Security in a Small Business World”, в котором изучена технологическая зрелость сегмента малого и среднего бизнеса в аспекте кибербезопасности. Это исследование развенчивает определенные мифы, которые сформировались в последние годы.

Читать далее >

Новые времена — новые CIO

27 марта 2020 г.

На сегодняшний день уже точно понятно, что роль ИТ директора в компании существенно изменилась и, соответственно, изменились требования к ИТ директору.

Читать далее >

Что важно при выборе DRaaS

23 марта 2020 г.

Дата-центры постоянно подвергаются различным угрозам — от перебоев в подаче электроэнергии до отказов телекоммуникационных систем или аппаратуры поддержания климатического режима. Плюс ко всему этому нужно добавить человеческий фактор.

Читать далее >

Какие компании наиболее инновационны и почему?

6 февраля 2020 г.

Boston Consulting Group каждый год в марте публикует очень интересный отчет «The Most Innovative Companies». Накануне публикации исследования по итогам 2019 г. несколько наиболее интересных цитат, с моей точки зрения, из предыдущего отчета и некоторые комментарии к ним.

Читать далее >

Мобильность и зона комфорта

28 июля 2019 г.

Недавно один из коллег написал пост о том как он круто выполнил задачу менеджера по срочному представлению каких-то важных данных прямо на вокзале пока ждал следующего поезда. И у меня возник вопрос: а почему в 2019 это круто?

[Комментариев: 8]Читать далее >

Про кризис

24 июля 2019 г.

Нас ждет большой кризис, может даже тяжелее, чем кризис 2008-2009 гг. Еще в прошлом году у нас в некоторых инвесторских чатиках говорили о нем как о прошлом – «тот самый кризис 2019-2020 гг., который пережили не все»

Читать далее >

5 правил безпеки для керівника

3 апреля 2019 г.

Для сучасних бізнес-структур безпека даних є першочерговою. Щоб захистити дані клієнтів та компанії керівники мають бути обережними та створити продуману політику безпеки — немає різниці чи працюєте ви на PC чи Mac.

Читать далее >

2018 год — время динамичного роста

17 января 2019 г.

2018-й стал годом роста бизнеса, усиления фокуса на кибербезопасности и обилия проектов как для компании Cisco, так и ИТ-рынка Украины в целом.     Как меняется украинский ИТ-рынок

Читать далее >

Роль 802.11ax в построении умных городов

13 декабря 2018 г.

Пространство беспроводной связи значительно изменилось, поскольку спецификации базовой версии стандарта IEEE 802.11, дебютировавшей в 1997 г., предусматривали  только две физических скорости передачи данных – 1 и 2 мегабита в секунду (Мб/с).

Читать далее >

Машинное обучение в финансовой индустрии

28 августа 2018 г.

Финансовая индустрия всегда была одним из самых влиятельных потребителей технологических инноваций. В свое время банки были первыми, кто использовал поезда для доставки почты и денег, вводил пожарные сигнализации и камеры видеонаблюдения.

Читать далее >

Так что же движет ИТ-директором?

14 мая 2018 г.

Если вы работаете в крупной или даже средней компании, у вас наверняка есть сформулированные миссия и ценности, по которым живет и работает предприятие. Эти принципы объединяют сотрудников, объясняя им смысл существования компании в этом мире, и задают общий вектор движения.

[Комментариев: 1]Читать далее >

Упрощение носимой электроники — Project Jacquard

28 февраля 2018 г.

Более двух нет назад Google и Levi Strauss объявили о создании платформы, которая получила название Project Jacquard. Сегодня они находятся уже в двух шагах от более совершенной одежды, которая способна к контакту с другими электронными устройствами.

Читать далее >

Сеть, действующая на основе намерений

25 января 2018 г.

Аксиома сегодняшнего дня — бизнес требует головокружительных скоростей развития. Способность выйти на них зависит от современной ІТ-инфраструктуры, а точнее — от сети. Еще никогда сеть не была столь критична для успеха бизнеса, и никогда еще к ней не предъявлялись столь высокие требования.

Читать далее >

Предъявите билет

8 декабря 2017 г.

Последняя запись о небольших, но перспективных концептуальных инициативах IBM, с которыми нас познакомили специалисты компании во время дней для прессы в центре IBM Research и Швейцарской технической школе Цюриха (ETH Zurich).

Читать далее >

Есть ли у вас план?

23 марта 2017 г.

Приступая к исполнению обязанностей ИТ-директора или уже в процессе развития предприятия, специалист неизбежно столкнется с рядом поставленных перед подразделением задач и определить важность, приоритет и сроки выполнения планов прямая обязанность ответственного руководителя.

Читать далее >

Perfect Storm

29 августа 2016 г.

Грозит ли высокотехнологичной инфраструктуре «солнечный удар»? В конце августа NASA сообщило о том, что после многочисленных неудачных попыток удалось восстановить связь со спутником STEREO-B

Читать далее >

Закон 25 компаний

15 июня 2016 г.

В конце апреля Министерство промышленности и информатизации КНР объявило, что любой производитель гибридного или электрического транспорта, который хочет получить государственные дотации, должен использовать в своих машинах исключительно аккумуляторы, произведённые одной из 25 китайских компаний из «белого списка» министерства

Читать далее >

Внутренняя угроза для информационной безопасности

29 февраля 2016 г.

Недавно на ресурсе Business Insider была опубликована статья, в которой рассказывается о том, как ирландские хакеры, после безуспешных попыток взломать информационные системы Apple, пытаются найти другие способы получения доступа к корпоративным данным. Они предлагают сотрудникам Apple 20 тыс. евро за достоверные учетные данные

Читать далее >

Перспективы только облачные

5 июня 2015 г.

Мировые производители заявляют, что через три года всё будет в облаках. По-крайней мере, все продукты вендоров будут иметь облачные аналоги своих on-premise продуктов.

Читать далее >

Дума о телевидении высокой яркости, ч.2

13 мая 2015 г.

Перед продолжением посетившей меня в предыдущем посте думы напомню, что красной нитью через нее проходит попытка постичь смысл заявлений пропагандистов телевидения высокой яркости (ТВЯ), в которых увеличение яркости изображения преподносится в качестве средства расширения е

[Комментариев: 2]Читать далее >

Windows 10: планшетное

28 февраля 2015 г.

Первое мое знакомство с Windows-планшетами произошло около года назад. За это время обновилась их аппаратная база, вышла Windows 8.1 и ряд обновлений к ней, а развитие платформы, кажется, окончательно вырисовалось в предварительных версиях Windows 10. Однако, большинство прежних вопросов пока не снято.

[Комментариев: 1]Читать далее >

Смарт-устройства под угрозой

12 января 2015 г.

Интерес к «умным» устройствам стремительно растет. Оно и не удивительно – их все более широкое распространение и использование сулит потребителям невиданные ранее удобства и выгоды. Но, как и в случае с «подключаемым к Сети» устройствами, это будет означать также и рост угроз

Читать далее >

О безопасности печатной, элементарной

26 декабря 2014 г.

В контексте информационных технологи «безопасность» обычно ассоциируется с некими файлами, которые содержат вредоносный код, и по каким-то причинам попадают на ваш компьютер. Но есть и другой аспект этой темы.

Читать далее >

«Финансы? – Прикольно!»

22 октября 2014 г.

Как часто вы используете слово «прикольно»? Нет-нет, я вовсе не собираюсь воевать в латах граммар-наци. Эта колонка о другом. О переменах, которые мы осознаем и используем или не осознаем и раздражаемся их проявлениями. Так, все-таки,– как часто вы используете это слово?

Читать далее >

От чего нас отвлекают, или по следам уязвимости Shellshock

7 октября 2014 г.

Читая заметки, касающиеся последних уязвимостей, невольно чувствуешь себя наблюдателем, на глазах которого разворачиваются масштабные события. Посудите сами, за относительно короткий срок мы узнаем о HeartBleed, BadUSB, BERserk, а теперь и Shellshock. Это при том, что каждая из этих уязвимостей в отдельности может быть положена в основу блокбастера. Давайте попытаемся разобраться в том, что происходит

Читать далее >

Смартфон в финансовых сервисах: кому и зачем?

21 августа 2014 г.

Последние несколько лет тема эффективного использования мобильных технологий для улучшения различных финансовых сервисов не теряет своей актуальности. И в Украине большинство финансовый учреждений внедрили в той или иной степени мобильные технологии в клиентской части своих программных комплексов. Сейчас хочется проанализировать сценарии, в которых смартфон используется не только как интерактивный экран для ввода информации

[Комментариев: 3]Читать далее >

Концепция «Security Perimeter v2.0»

25 июля 2014 г.

Согласно исследованию, проведённому компанией Ernst&Young, количество атак на организации растёт, и сейчас в среднем достигает 135 атак в год. Просто представьте, что вас атакуют почти каждые два дня

Читать далее >

ИТ как конкурентное преимущество для ритейла

19 июня 2014 г.

В этом блоге я решил поделиться своим опытом построения омниканальных продаж в украинских розничных сетях. Будучи по сути развитием концепции мультиканальных продаж этот подход подразумевает интеграцию всех доступных способов коммуникации с покупателем – как традиционных, так и элементов электронной коммерции. Безусловно, роль ИТ при таком подходе сложно переоценить

[Комментариев: 10]Читать далее >

Инсайдер в вашей компании: семь способов обнаружения

14 апреля 2014 г.

Когда дело доходит до ИТ-безопасности, важно сбалансировать и смягчить риски со свободой сотрудников эффективно выполнять свою работу. В то время как сотрудники должны иметь возможность широко использовать Интернет без неоправданных ограничений, вы также должны убедиться, что ваша организация останется в безопасности

Читать далее >

Донецкий краудфандинг

25 декабря 2013 г.

Идея организовать для школьников Донецка бесплатный клуб по робототехнике посетила меня в тот момент, когда во время акции Hour of Code в списке решений для обучения основам программирования появилась компания LEGO с программируемым роботом Mindstorms EV3

[Комментариев: 3]Читать далее >

В классе с Texas Instruments

31 мая 2013 г.

Мероприятие Texas Instruments под название DLP University, посвященное внедрению проекторных технологий в систему обучения, прошло в Москве 22 мая. Событие собрало основных партнеров-производителей проекторов, дистрибьюторов и системных интеграторов, представителей учебных заведений, разработчиков специализированного ПО

[Комментариев: 1]Читать далее >

IT-эмиграция: с чего начать?

7 марта 2013 г.

Эмиграция это горячая тема сегодня, особенно среди ИТ-специалистов. Но я оставлю за рамками этой заметки рассуждения на тему "стоит или не стоит" – она для тех, кто уже определился со своими мировоззренческими предпочтениями. Скажу только, что ИТ-шники находятся в более привилегированном положении в этом вопросе, чем многие другие категории украинского общества, и этот факт открывает дополнительные возможности. А возможности, как известно, даются чтобы ими пользовались.

[Комментариев: 15]Читать далее >

Начало конца схемы ФОП

1 ноября 2012 г.

Мало найдется тех, кто бы с момента введения упрощенной системы налогообложения, не предрекал бы ей скорую отмену. Не секрет, что многие ИТ-компании используют подобную возможность при построении собственного бизнеса

[Комментариев: 5]Читать далее >

Стратегии IT-компаний

9 августа 2012 г.

За последнее время пришлось много поразмышлять о стратегиях и путях развития компаний, работающих на рынке потребительских IT-продуктов. Раньше было проще: ставь процессор помощнее, памяти побольше, видеокарту побыстрее, вот тебе и развитие.

[Комментариев: 2]Читать далее >

После Facebook

3 августа 2012 г.

Вопреки распространенному мнению о том, что XX век был последним в истории человечества имперским веком, империи, как форма организации больших объемов людских и материальных ресурсов процветают и поныне.

[Комментариев: 2]Читать далее >

Кража с взломом, через Интернет

18 мая 2012 г.

В наше время понимание важности защиты информации, а также необходимости четкого фиксирования соответствующих процедур защиты во внутренних правилах или положениях компаний зачастую приходит слишком поздно. Ниже пойдет речь как раз о такой ситуации.

[Комментариев: 3]Читать далее >

Дорогое «бесплатное обновление»

14 марта 2012 г.

Все больше и больше людей используют мобильные устройства в повседневной жизни. Рюкзак гаджетов постепенно заменяется одним единственным смартфоном. Здесь тебе и фотокамера с возможностью HDR-съемки, и радио, и записная книжка, и органайзер, и даже телевизор (в китайских поделках)

Читать далее >

Заметки путника: Silicon Valley Open Doors

9 декабря 2011 г.

Чувство гордости за своих, за наших сменялось какой-то печалью по несбывшейся мечте украинского предпринимательства – ну почему это «кремниевое чудо» не появилось в нашей стране, – во время поездки на конференцию Silicon Valley Open Doors в Кремниевую долину

[Комментариев: 3]Читать далее >

Удаленный рабочий стол в браузере

10 октября 2011 г.

Google опубликовала бета-версию очень интересного расширения для своего браузера. Chrome Remote Desktop дает возможность удаленного доступа к любому компьютеру, на котором установлен Google Chrome. Аутентификация реализована с помощью «одноразового» уникального кода доступа.

[Комментариев: 15]Читать далее >

Нелегальная аська

14 июля 2011 г.

Как многие знают, одна небольшая американская интернет-компания – AOL - когда-то давно решила прикупить себе небольшой коммуникационный сервис ICQ, который не очень мог монетизироваться, но потенциально в качестве источника дохода был довольно перспективен (почти как Skype сейчас, в общем).

[Комментариев: 2]Читать далее >

О сисадминах и облаках

6 декабря 2010 г.

Часто сотрудникам Microsoft приходится отвечать на вопросы о том, как облачные вычисления повлияют на рынок информационных технологий, не приведет ли массовая миграция в «облака» к снижению потребности в ИТ-специалистах, не исчезнут ли как класс системные администраторы.

Читать далее >

"Двое из ларца..."

5 ноября 2010 г.

Каждое сравнительное тестирование офисных печатающих устройств – не только простое сопоставление аппаратов друг с другом. Проведение таких работ обычно «вскрывает» тенденции развития принтеров и МФУ – и о них мы также стараемся писать на страницах журнала.

[Комментариев: 4]Читать далее >

Аудит. Что предлагает рынок?

27 апреля 2010 г.

Есть такая услуга на рынке Украины – аудит информационной структуры.

В понятие «аудит» каждая компания вкладывает свой смысл и видение самого процесса. Самый простой вариант аудита – это когда приходит «специалист» и с помощью подручных средств (например, программы Еверест) снимает информацию об используемой технике и программном обеспечении.

[Комментариев: 24]Читать далее >

Давайте дружить домами

25 февраля 2009 г.

Как говорят в нашей стране "гуртом легше й батька бити". А в кризисные времена определенная консолидация может быть вполне оправданной.

Читать далее >

 

Последние обсуждения

 

90 000 отличий, что более важно • Eurogamer.pl

В последние годы появилось множество мифов, связанных с процессорными ядрами и потоками и их влиянием на повседневные программы, игры и более профессиональное программное обеспечение. На этой странице вы узнаете, что такое Hyper Threading и Simultaneous Multi-Threading, как работают ядра и потоки и стоит ли об этом заморачиваться.

На этой странице:

ядер процессора - что такое

Сегодня все процессоры многоядерные - в самых базовых блоках их 2, в топовых моделях их может быть до 64.Каждое ядро ​​в процессоре позволяет выполнять вычисления — подсчет физики в игре, распаковку архива или рендеринг в программе обработки видео. Каждый из них также имеет определенную тактовую частоту, указанную в МГц или ГГц, которая определяет его скорость.

Чем больше ядер у процессора, тем лучше в теории (к чему мы еще вернемся), так как это позволяет выполнять более быстрые вычисления или их большее количество. Если у вас процессор с 4-6 ядрами, вам не нужно беспокоиться о том, что браузер и мессенджер работают в фоне, пока вы во что-то играете - у процессора будет необходимая вычислительная мощность, чтобы справиться со всем этим .В случае с 2-ядерными блоками, скорее всего, придется отключить некоторые программы, работающие в фоновом режиме, иначе могут возникнуть неприятные сокращения.

Потоки или логические ядра

В дополнение к ядрам (1) процессоры также имеют потоков (2) , также известных как логические ядра — вы можете проверить количество обоих в диспетчере задач на вкладке «Производительность». В двух словах, если ядра отвечают за выполнение вычислений, потоки подготавливают для них данные, которые они затем могут обрабатывать.До недавнего времени большинство процессоров были однопоточными — если у него было 4 ядра, то и 4 потока. Исключение составляли процессоры Intel, использующие технологию HT (Hyper Threading) — тогда на ядро ​​приходилось 2 потока. В настоящее время AMD со своими процессорами серии Ryzen также использует аналогичную технологию SMT (Simultaneous Multi-Threading). Что это на самом деле означает и каковы преимущества?

Проще всего применить это на примере пищевой жизни.Ваш рот подобен ядру - он отвечает за что-то конкретное, в данном случае за пережевывание пищи. Твоя рука — нить — ты хватаешь еду (данные) и подносишь ко рту. Если вы пользуетесь только одной рукой, вы теряете время — ваш рот «не работает», пока вы тянетесь за едой. Однако, если вы используете другую руку (эквивалент многопоточности), вы можете одной рукой доставлять еду, а другой готовить следующую партию — так ваш рот не перестанет работать.

Возвращаясь к софту и, например, программе видеомонтажа. Данный поток доставляет ядру пакет данных, необходимый для рендеринга следующей части или кадра анимации. В то же время второй поток подготавливает больше данных и ждет, пока ядро ​​закончит вычисления. Затем он может доставлять данные без простоев — процессору не нужно думать, что делать сейчас.

Стоит ли внимания темы

Однако потоки

имеют ограничения, которые также исходят от самого ЦП.Если ядро ​​не может выполнить вычисления достаточно быстро, дополнительные потоки не принесут большой пользы. Возвращаясь к примеру с едой, бесполезно готовить пищу другой рукой, если вы не дожевали то, что было предоставлено предыдущей.

Дополнительным ограничением является программное обеспечение. В то время как в случае с этим для профессионального использования проблем с использованием многопоточности не возникает, игры все равно часто не могут ее использовать.Исключение составляют стратегические игры и симуляторы, которые могут много выиграть от использования многопоточного процессора.

Однако это не делает потоки ненужными. В большинстве случаев они улучшат работу и разгрузят компьютер, работая с менее требовательными программами, работающими в фоновом режиме (такими как офисный пакет, Skype или музыкальный проигрыватель). С появлением консолей следующего поколения многопоточность обязательно появится в большем количестве игр.

Прибыльность зависит от вашей текущей ситуации.Если у вас есть процессор без многопоточности, вам не нужно слишком беспокоиться об этом прямо сейчас. Если, в свою очередь, вы планируете покупку, то, несомненно, стоит поискать модель, в которой используется эта технология — даже если вы не используете ее сегодня, в ближайшем будущем она обязательно будет.

Ранее: процессор AMD или Intel> какой лучше

Содержание: Компьютер без секретов - Руководство пользователя ПК

Next: Какой процессор подходит к материнской плате: Intel, AMD, типы чипсетов

.

Секреты ядер и потоков процессоров

Вы относитесь к тем пользователям оборудования, которые не только хотят, чтобы оно работало, но и хотели бы немного о нем узнать? Если да, то вы попали по адресу, если вас интересует вопрос виртуальных ядер и кеша в процессорах.

Как работает параллельная многопоточность ( SMT — Simultaneous Multi-Threading ), известная в Intel как Hyper Threading, и что означают физические ядра, логические ядра и потоки? Многие люди часто путают эти понятия, поэтому самое время либо освежить эти знания, либо досконально прояснить наиболее важные вопросы, которые к ним относятся.

Ключевые термины

Чтобы лучше описать работу технологии SMT (, которую AMD официально начала использовать много лет назад в революционных процессорах Ryzen ), сначала мне нужно объяснить вам самые важные понятия, связанные с процессорами.

Реклама

  • Физическое ядро ​​ ( core ) — реальный процессорный элемент на печатной плате, имеющий свой индивидуальный цикл работы и кэш ( L1 ).В большинстве случаев он выполняет вычисления независимо от других ядер, и его параметры, среди прочего, таковы:
    • объем кэш-памяти L1
    • рабочая частота в ГГц
  • логическое ядро ​​ ( логическое ядро, поток ) это что-то вполне разные. Мы можем определить это как программное понимание физического ядра. Он зависит от потока на том же физическом ядре ( из-за совместного использования ресурсов ), но работает независимо от потоков на других физических ядрах.Поскольку его использование похоже на потоки, выполняемые приложениями, мы называем его взаимозаменяемым потоком и логическим ядром.
  • Thread ( thread ) просто выдумка для нужд операционной системы в виде ряда задач, которые должен решать процессор. Каждая программа состоит из одного, нескольких или даже сотен потоков, и в системе может появиться любое количество потоков. Единственное, что нас ограничивает, — это мощность нашего процессора, потому что мы можем довести его до точки, когда он не сможет обрабатывать все потоки одновременно (я смотрю на вас на Threadripper 3990X).Именно здесь технология Hyper Threading берет свое, помогая физическим ядрам планировать свою работу, чтобы они могли справиться с поставленной задачей.

После этого объяснения большинство из вас наверняка начинает понимать, что такое механизм параллельной многопоточности, но давайте пока не будем останавливаться на достигнутом и взглянем на истоки SMT. Стоит иметь в виду, что это та же технология, известная как Intel Hyper-Threading.«Блюз» просто хотел как-то выделиться.

Историческая доза

Основой для развития этой технологии когда-то была суперскалярная архитектура, позволявшая выполнять несколько инструкций за один процессорный такт. Вкратце, он заключался в увеличении количества независимых инструкций в потоке (конвейер ) за счет увеличения путей этих инструкций. Таким образом, можно сказать, что она заменила разрозненные исполнительные блоки ( ядер) исполнительными ресурсами, количество которых могло быть значительно больше и могли отвечать за различные задачи.

Теоретически это решение повышало производительность, но на практике большая часть полученных ресурсов ( даже регистр процессора! ) просто не использовалась. Именно тогда была разработана технология Hyper Threading, которая позволяла одному физическому ядру оставаться в двух состояниях ( потоков) в бесконечном цикле. Сводится к тому, что один из них занимается вычислениями, а другой ждет ( например данных из памяти ) чтобы добавить друг от друга по три цента.

Эксплуатация технологии поверхностного монтажа

Реальное ядро ​​может одновременно обрабатывать только один из потоков, подключенных к нему, поскольку они совместно используют его ресурсы. Однако это не влияет на логические ядра на другом физическом ядре, а поскольку скорость, с которой процессор непрерывно переключает вычисления на каждом из них, чрезвычайно высока, мы не можем испытать этот процесс. Как насчет небольшой аллегории?

В конечном счете, технологию Hyper Threading ( Intel ) и SMT можно сравнить с рабочим ( здесь это физическое ядро), который состоит из ручек из двух частей ( прикладных потоков).Из-за того, что единая производственная линия ( логическое ядро ​​) не в состоянии вовремя доставить оба элемента, сотруднику приходится ждать какое-то время и таким образом теряется драгоценное время. Его производительность будет максимальной только при срабатывании второй ленты, что позволит отгружать оба товара одновременно.

Это практика, которую мы можем видеть в Hyper Threading. Эта технология позволяет выполнять физическому ядру достаточно работы, чтобы поддерживать его работу и никогда не ждать инструкций.

Применение технологии SMT

Каждая программа ( в том числе игр) задействует физические и логические ядра, но не все из них используются на 100% во всех случаях. Имея это в виду, следует отметить, что специализированное программное обеспечение может использовать множество потоков, потому что задачи, которые оно ставит перед процессором, четко определены.

Процессор

знает, какие вычисления он должен выполнять, и работает над ними параллельно, поскольку начало работы над задачей B не требует решения предыдущей задачи A.В играх все немного иначе, потому что работа процессора зависит от игрока, чьи движения и решения невозможно предугадать. Из-за этого процессор должен выполнить несколько задач на сто процентов, прежде чем он позаботится о следующих. Это как сборка компьютера - сначала нужно вставить процессор в сокет, а потом монтировать охлаждение.

В играх процессор соответствует в том числе для управления искусственным интеллектом, физикой объектов, реагирования на сигналы игрока и частичного управления видеокартой.Из-за этого большинство вычислений приходится делать последовательно, одно за другим, чтобы поддерживать определенный порядок и адекватно реагировать на поведение игрока. Но постойте... вы наверное спрашивали, почему программисты не планируют работу всех физических и логических ядер так, чтобы часть из них занималась основными задачами, а остальные (в фоновом режиме) пытались угадать следующий ход игрока ? Причина, как всегда в таких случаях, проста – деньги.

Пример игры, использующей все ядра

Крайне проблематично запрограммировать движок игры на параллельное распределение нагрузки на все ядра.Кроме того, работа над чем-то, чем будет пользоваться небольшое количество игроков ( читается с многоядерными процессорами) — это простая трата времени и ресурсов.

Когда мы говорим, что данная игра не может использовать четыре ядра, на самом деле мы имеем в виду, что задачи, которые она возлагает на процессор, занимают до четырех потоков ( логических ядер = вычислительных строк) и нет возможности их разделения. Пример такой игровой оптимизации можно увидеть на примере процессоров Intel ( Core i7 ) и AMD ( Ryzen 5 и 7 ), которые в большинстве случаев не используют свою мощность в играх на сто процентов.

Это связано с тем, что для этих игр требуется, чтобы ЦП было вычислительно невозможно разделить, что делает производительность многозадачных систем хуже, чем тех, которые полагаются на одноядерную мощность. Однако на рынке есть исключения (чаще всего в виде сложных стратегических игр), в которых используется многозадачность. Однако, когда игры — это не единственное, что мы делаем одновременно (работа в фоновом режиме / потоковая передача), дополнительные потоки, конечно, полезны.

Краткий обзор многопоточных процессоров

Логическое ядро ​​или поток — это последовательность вычислений и инструкций, придуманная для операционной системы.Каждому из них назначается одно из физических ядер, ресурсы которого они потребляют. SMT-решение Intel под названием Hyper-Threading (ранее , у AMD была CMT ) позволяло назначать два логических ядра одному физическому, которые делят ресурсы первого и не могут работать параллельно друг с другом.

Их работа основана на планировании графика работы ЦП, поэтому можно сказать, что они следят за тем, чтобы физические ядра могли работать непрерывно, что в большинстве случаев повышает общую производительность ЦП.Однако бывают случаи, когда многозадачность непригодна, потому что вычисления должны выполняться одно за другим в определенном порядке. Кроме того, внедрение SMT увеличивает энергопотребление и количество выделяемого системой тепла, но речь идет о действительно малых значениях.

.

Количество ядер в процессоре - чем больше тем лучше? - Блог - GoRepair

Больше не обязательно лучше

Необходимо разобраться с фундаментальным мифом. Предполагалось, что чем больше ядер у процессора, тем большую мощность он будет предлагать. Между тем на практике все совсем иначе. Реальное влияние на производительность оказывают и другие факторы — например, тактовая частота, объем кэш-памяти, архитектура, количество инструкций, выполняемых за такт, или процесс литографии, в котором создавался данный чип.

Дополнительные ядра означают, что процессор может выполнять больше задач одновременно. Однако здесь нельзя забывать. Несмотря на популяризацию четырех-, шести- или восьмиядерных процессоров, многие приложения все еще используют один или два потока. Также стоит подчеркнуть, что, меняя систему с двухъядерной на четырехъядерную, мы не испытаем двукратного увеличения скорости.

Сколько и для кого

В повседневном, типичном использовании, т.е. при работе с офисным пакетом или браузером, достаточно двухъядерных систем.Подойдут и ноутбуки с меньшим энергопотреблением. Однако если компьютер будет использоваться еще и для игр, создания графики, обработки фото или монтажа фильмов, то вас должны заинтересовать модели с четырьмя, шестью или восемью ядрами. Для таких целей будут полезны дополнительные потоки.

Интересна технология, позволяющая одному ядру выполнять две задачи одновременно. Это именно то, что использует Intel и называет это Hyper-Threading.Многочисленные тесты доказывают, что в играх или в ресурсоемких приложениях можно отметить прирост производительности в несколько и десятки процентов, что для программного решения неплохо.

Мобильные инновации

На смартфонах и планшетах выглядит немного иначе. Используемые там процессоры ARM используют технологию big.LITTLE, которая предполагает, что энергосберегающий кластер ядер будет использоваться для простых действий, а более эффективный — например, для игр.Выглядит совсем иначе, чем в системах для более крупных устройств. Более того, как это ни парадоксально, больше программ на телефонах будут использовать их многоядерный потенциал, и лучше всего это можно показать на примере YouTube, который способен обрабатывать до восьми потоков.

Маркетинговые ходы

Не следует забывать, что, используя эту информацию и упоминание о высокой тактовой частоте, компании захотят побудить нас перейти на новую модель, даже если выигрыш в эффективности будет небольшим.Поэтому в случае хотя бы четырехъядерных моделей стоит ориентироваться на другие параметры.

.

Обзор Adata XPG Xenia 15 KC. Незаметная фурнитура

Adata известна в Польше многими вещами, но не производством ноутбуков. Между тем, в предложении компании, помимо богатого набора комплектующих, есть и мобильные машины высокого класса — такие, как XPG Xenia 15 KC. Ноутбук, в котором приятно не только название.

Ксения

За изящным девичьим названием скрывается игровой автомат, построенный на базе корпуса Intel KC57.Это универсальная платформа, предназначенная для процессоров Intel Core 11-го поколения (i5 и i7). Визуально он выглядит довольно неприметно — простой черный корпус из легких магниевых сплавов, тачпад средних размеров и полноразмерная клавиатура без цифрового блока. Выглядит довольно красиво, но вы можете ясно видеть, что функциональность здесь была на первом плане. Лично я ценю - компьютер должен работать, а не сиять как новогодняя елка.

С левой стороны аудио-миниджек и порт USB 3.2 Gen 2 (10 Гбит/с) тип А, с правой стороны еще два таких порта и — редкость — полноразмерный SDXC-ридер.Кнопка питания расположена над клавиатурой, а рядом с ней неприметная, но очень полезная кнопка выбора профиля энергопотребления системы Windows — Тихий, Сбалансированный и Эффективный.

(фото: Andrzej Libiszewski, Tabletowo.pl)

На задней панели также размещены разъемы — HDMI, блок питания, RJ45 2,5-гигабитный Ethernet и Thunderbolt 4, который также можно использовать как USB тип C. Рядом с разъемами, для выходов системы охлаждения места хватило - следующий тоже с правой стороны.

Матовый экран с повышенным разрешением имеет довольно большие рамки, но благодаря этому над дисплеем достаточно места для камеры и набора оптических сенсоров, совместимых с Windows Hello.

(фото: Анджей Либишевский, Tabletowo.pl)

Параметры

Основание дизайна XPG Xenia 15 KC на Intel KC57 позволяет вам узнать удивительно много о конструкции ноутбука и в то же время удивительно легко. Начнем со списка:

  • Номер модели: Xenia 15 KC,
  • ЦП: Intel i7-11800H (8 ядер, 16 потоков, 2,3 ГГц, Turbo Boost 4,6 ГГц, 24 МБ кэш-памяти, TDP 45 Вт),
  • основной экран: 15,6", 2560 x 1440, 165 Гц, IPS, 16:9, 300 нит, 100% sRGB, 85% StB
  • видеокарта: Intel UHD + RTX 3070 8 ГБ GDDR6 RAM,
  • память: 32 ГБ DDR4 3200 МГц,
  • Диск : XPG GAMMIX S70 PCIe Gen 4 × 4 NVMe SSD 1 ТБ,
  • Возможности подключения: Bluetooth 5.2, WiFi6 (801.11ax),
  • операционная система: Windows 10 Advanced Home -> Windows 11,
  • камера: 720p + ИК,
  • разъемы:
    • 3 x USB 3.2 Gen 2 type A,
    • 1 x Thunderbolt 4 (Type-C / USB 4 / DP 1.4a),
    • 1 x HDMI 2.1,
    • Комбинированный аудиоразъем 3.5,
    • Устройство чтения карт SDXC,
    • RJ45 2,5 Гбит,
    • блок питания,
    • 2 2 2 : 94 Втч (8200 мАч), блок питания 230 Вт, быстрая зарядка,
    • размеры: 233,8 х 356,4 х 20,5 мм,
    • вес: 1,94 кг.

    Рекомендованная цена компьютера в протестированной конфигурации составляет 11 999 злотых.

    (фото: Анджей Либишевский, Tabletowo.pl)

    Чем отличается XPG Xenia 15 KC? В системе охлаждения используется очень эффективная теплопроводная «паста» Thermal Grizzly Conductonaut — на основе жидкой смеси металлов, с исключительно высокой теплопроводностью 73 Вт/мК.

    Его использование в заводском оборудовании является своего рода сенсацией - он обладает отличными свойствами, но обычно его выбирают энтузиасты разгона для стационарных машин и знающие свое дело, так как благодаря своей текучей форме и токопроводимости он довольно сложно использовать.Чтобы не ходить далеко, когда я недавно собирал свой набор для работы, я не стал выбирать Conductonaut, выбрав гораздо более безопасную, традиционную пасту Kryonaut.

    Как работала система охлаждения с необычной пастой на практике - конечно, опишу в нужном месте.

    (фото: Анджей Либишевский, Tabletowo.pl)

    Экран

    Поскольку Adata XPG Xenia 15 KC является игровой машиной, экран был выбран с учетом этого. За отображение изображения отвечает IPS-панель с разрешением 2560 x 1440 точек и частотой обновления 165 Гц.Яркость вполне средняя, ​​по заявлению производителя всего 300 нит. Поэтому панель не может работать в режиме HDR. Цветопередача подходит для игр и использует цветовое пространство 100% sRGB. На контрольных диаграммах видно, что дисплей не идеально выровнен, но отклонение настолько мало, что на практике может иметь значение только для обработки изображения.

    Быстрый экран с частотой 165 Гц работает очень плавно, это видно даже во время обычной работы.Однако настоящие преимущества проявляются в играх — частота обновления регулируется в диапазоне 40 — 165 Гц и картинка отличного качества вне зависимости от достигнутой в играх производительности.

    Прибавка разрешения оказалась хорошей — изображение более четкое и менее зернистое по сравнению с типичной панелью Full HD (которая также неплохо справляется с диагональю 15,6 дюйма). Фильмы немного слабее - можно было бы использовать немного больше яркости и контраста. Вы можете попробовать несколько настроек дисплея, доступных в Intel NUC Software Studio, но они меня не слишком убедили.

    (фото: Andrzej Libiszewski, Tabletowo.pl)

    Порты и многое другое

    К Ксении можно подключать много. Начиная с дисплея, а то и двух — для этого используются порты HDMI 2.1 и Thunderbolt 4, на которые мы можем отправлять изображение в режиме Display Port Alternate 1.4. Максимальное разрешение изображения составляет 7680 x 4320 30 Гц / 3840 x 2160 120 Гц для порта HDMI и 7680 x 4320 60 Гц / 3840 x 2160 120 Гц для порта Thunderbolt / DP.

    3 порта USB-A соответствуют стандарту 3.2 Gen. 2, поэтому к ним можно подключать устройства, которым требуется передача данных со скоростью 10 Гбит/с без потери производительности.Использование разъемов A-типа может показаться немного странным в эпоху популярности USB-C, но стоит помнить, что большинство устройств, предназначенных для геймеров, имеют эту более старую версию штекера. Приятным дополнением является полноразмерный картридер SDXC - зверёк почти вымирающий в ноутбуках, и очень нужный.

    Кроме того, снаружи присутствует так называемый стандарт: комбинированный миниджек для наушников с микрофоном, редкий кабель Ethernet в версии 2.5 Gb и блок питания — из-за высокого энергопотребления штыревой разъем.

    Беспроводная связь представляет собой типичный набор WiFi6 с каналом 160 МГц + Bluetooth 5.2, обеспечиваемый известным чипом Intel AX201. Работает образцово - соединение с Funbox 6 установилось на скорости 2402 Мбит/с, а с интернетом как позволяло оптоволокно. К работе Bluetooth у меня тоже нет замечаний — и пад, и наушники справились без нареканий.

    (фото: Andrzej Libiszewski, Tabletowo.pl)

    XPG Xenia 15 KC также имеет большие возможности внутреннего расширения, что встречается все реже и реже.Чтобы попасть внутрь, нужно открутить несколько винтов крепления металлической нижней крышки — ее можно снять без применения каких-либо инструментов.

    Можно заменить карту WiFi, SSD M.2 (есть целых два слота 2280, один из них свободен), модули памяти - в моем экземпляре оба были оснащены модулями по 16 Гб, но машинка справляется вдвое емкость - и даже... батарея. Это стоит ценить.

    (фото: Анджей Либишевский, Tabletowo.pl)

    Аудио

    Стереодинамики

    XPG Xenia 15 KC расположены спереди и обращены вниз.Играют довольно громко, но то, что из них получается… ну, мягко говоря, не очень.

    ВЧ как лекарство, низких нет. То, что осталось, больше похоже на мяуканье котов, требующих, чтобы я вышел из-за стола и плюхнулся в миску, чем на музыку. В фильмах еще хуже, потому что от эффектов мало что осталось - хорошо, что хотя диалоги вполне разборчивы.

    Звук в наушниках достойный, претензий к нему у меня нет.Жаль, что хотя машина и предназначена для плееров, производитель не снабдил устройство какой-либо коммерческой системой 3D-звука. Есть только базовая, системная Windows Sonic, намного хуже, чем Dolby ATMOS for Headphones или DTS Headphone:X.

    (фото: Анджей Либишевский, Tabletowo.pl)

    Клавиатура и тачпад

    Сенсорная панель

    представляет собой довольно обычное устройство среднего размера со стеклянным покрытием и совместимо с сенсорной панелью Precision. Он работает без нареканий, и на этом все — он подойдет для типичных приложений, но я не могу представить себе игру на тачпаде.

    Клавиатура

    , напротив, заслуживает гораздо большего внимания. В его конструкции используются оптомеханические микропереключатели с четкой точкой включения и ходом 2 мм. Вы должны привыкнуть к ее способу работы, но если мы это сделаем, то писать будет легко и быстро.

    Нет пропущенных клавиш, если только вам не нужен цифровой блок (которого там нет), но с помощью клавиши NumLock вы можете перевести часть клавиатуры в числовой режим. Кстати, такое решение можно встретить все реже и реже.

    (фото: Andrzej Libiszewski, Tabletowo.pl)

    Очевидно, микропереключатели имеют подсветку с несколькими предустановленными уровнями яркости. Возможностей настройки очень много — регулировка яркости имеет 100 уровней, и для каждой клавиши отдельно можно задать цвет в режиме RGB. Стоит похвалить, что по умолчанию клавиатура не светится всеми цветами радуги, а подсвечивается белым светом.

    Производительность — синтетические тесты

    Сердцем XPG Xenia 15 KC является процессор Intel i7-1180H.Процессор имеет 8 физических ядер, благодаря HT поддерживает до 16 потоков одновременно. Базовая частота составляет 2,3 ГГц, а в режиме Turbo Boost она может повышаться до 4,6 ГГц. Максимальный TDP установлен на уровне 45 Вт. На его производительность жаловаться не будем.

    Тандем отвечает за создание графики в виде интегрированной графики с Intel UHD (используется, когда высокая производительность не нужна) и GeForce RTX 3070, обкатываемой в играх.

    В тесте Office из программы PC Mark Xenia 15 KC набрал 6595 баллов.Вполне неплохой результат, хотя в типичных игровых автоматах есть и получше. Однако в офисных приложениях разницу увидеть будет сложно.

    В тесте 3DMark Ксения набрала

    соответственно
    • Time Spy: 9208 очков,
    • Time Spy Extreme: 4650 очков,
    • Port Royal: 5691 очко.

    Очень хорошо. Из любопытства я сравнил результаты, достигнутые Asus Flow X13 с eGPU RTX 3080, и, к моему удивлению, разница оказалась незначительной.

    Тест приложения Procyon, измеряющий производительность реальных программ Adobe Photoshop и Lightroom Classic, набрал 6662 балла.Это явно меньше, чем у моего десктопа, созданного для работы с этими программами, но неплохой результат для ноутбука. Если бы не средний экран, машину можно было бы использовать для таких задач.

    В тесте V-ray Ксения набрала:

    • CPU — 8950 vsamples,
    • GPU CUDA (RTX) — 1207 vpaths,
    • GPU CUDA (UHD + RTX) — 1346 vpatchs,
    • GPU RTX — 1527 vrays.

    Наверное неплохо, но подробное толкование оставляю профессионалам, работающим с 3D-графикой.Ксения не сможет соответствовать стационарным решениям, а вот в полевых условиях другое дело.

    Это подтверждает Cinebench R23 - в многоядерном тесте Ксения получила результат 12460 баллов, а в одноядерном тесте - 1377 баллов. Множитель 9,05 вполне приличный.

    В качестве твердотельного накопителя M.2 используется твердотельный накопитель XPG GAMMIX S70 PCIe Gen 4 × 4 NVMe емкостью 1 ТБ. В синтетических тестах показывает себя очень хорошо (может быть кроме однопоточного случайного чтения без очереди) и в реальном использовании точно не будет узким местом.Игры запускаются и работают очень плавно.

    Жаль, что второй слот M.2 поддерживает только накопители старшего поколения, но в итоге в распоряжении пользователя обычно только один слот. Поэтому жаловаться не стоит.

    Игровая производительность

    Мы рассмотрели сухие цифры, так что пора играть в игры. А так как он попал в ад и был уже в пути, я сначала посмотрел на Doom Eternal. Я давно в нее не играл, так что начальные сцены вы можете увидеть на скриншотах.

    Вечный рок

    На максимальных настройках у меня было от 60 до 90 фпс. Геймплей был идеально плавным.

    Полет ближе (MS Flight Simulator)

    По умолчанию MS Flight Simulator работает с библиотеками DirectX 11, но также имеет тестовую поддержку DX12. При самых высоких доступных настройках детализации производительность игры была неудовлетворительной — в то время как на пустом пространстве она была довольно хорошей, пролет над Манхэттеном вызывал падение ниже 30 кадров в секунду и клиппирование.

    Переключение на Ultra позволило улучшить до 35-50 кадров в секунду в зависимости от сложности местности и погодных эффектов. Веселье прошло достаточно гладко и без серьезных сокращений.

    90 180 90 170 Red Dead Redemption 2 90 171

    Приключения Артура в городе Валентайн и его окрестностях на Ксении 15 KC не начались гладко. Хотя экран поддерживает динамическое обновление в диапазоне 40 - 165 Гц, включение VSync в игре навсегда заблокировало производительность на уровне 40 кадров в секунду.Единственный способ узнать, на что способна Ксения, — отключить синхронизацию.

    После разблокировки на максимальных настройках RDR2 добилась вполне достаточных 50-70 фпс.

    Проблемы RDR 2, к сожалению, не ограничивались проблемами с синхронизацией - хотя в настройках игры была возможность запуска DLSS, попытки заканчивались снижением до 1 кадра в секунду и, как следствие, невозможностью одобрить изменение. Я понятия не имею, в чем была причина, но, поскольку производительность в целом была хорошей, я отказался от попыток использовать масштабирование.

    Зииииуууу! (Форза Горизонт 5)

    XPG Xenia 15 KC чаще всего использовался для Forza Horizon 5 и исследования Мексики, в одиночку или с моим сыном, играющим рядом с ней на консоли.

    Максимальные настройки не были проблемой для FH5 и Xenia, и производительность между 65 и 90 кадрами в секунду следует считать отличной. Игра запустилась быстро, прошла гладко и вообще доставит удовольствие. По сравнению с консольной версией можно было только ощутить отсутствие HDR, благодаря которому, несмотря на меньшее количество деталей, игра на консоли выглядела лучше.

    Плывите, плывите туда, где Новая Шотландия (World of Warships)

    Популярные корабли никогда не были чудом оптимизации, но в то же время имеют относительно невысокие аппаратные требования, которым XPG Xenia 15 KC отвечает в узде. После разблокировки возможности генерировать более 75 кадров в секунду в файле конфигурации игра настраивалась, в зависимости от карты, между 70 и 100 кадрами в секунду.

    90 201

    Программное обеспечение

    XPG Xenia 15 KC поставляется с предустановленной Windows 10 Home Advanced, которая представляет собой обычную домашнюю десятку с несколькими оптимизациями, направленными на использование потенциала машины.После запуска и подготовки к работе компьютер сообщил о возможности обновления до Windows 11 и я на это согласился.

    XPG дополнений в принципе нет — драйвера и дополнительный софт поставляются от Nvidia и Intel. Роль центра управления выполняет Intel Nuc Software Studio. Согласно информации, представленной там, система должна быть совместима с Nvidia WhisperMode 2.0, но для этого требовалось обновление драйвера и BIOS — последнее было направлено прямо на веб-сайт Intel, а не на XPG (где обновление было недоступно), поэтому я решил не проводить потенциально рискованный тест.Впрочем, вполне возможно, что это сработало бы.

    Камера и биометрия

    В

    XPG Xenia 15 KC нет сканера отпечатков пальцев, вместо этого используется камера с ИК-датчиком, совместимая с Windows Hello. Должен признаться, что придраться мне не к чему — поле зрения камеры и скорость работы позволяли удобно разблокироваться лицом не только когда я сидел прямо, но и чуть сбоку.

    В интернет-общении камера очень средняя.Даже при хорошем освещении сенсор 720p выдает изображение с высокой степенью шумов и плохой динамикой. При слабом искусственном освещении все гораздо хуже и порой действительно сложно узнать собеседника.

    Время и культура труда

    Мощные игровые автоматы не показывают особо впечатляющего времени автономной работы и XPG Xenia 15 KC не исключение. Однако нельзя сказать, что он плохой — хотя бы потому, что производитель установил внутрь действительно большую батарею емкостью 94 Втч (т.е. 8200 мАч).

    Во время теста PC Mark Battery Xenia 15 KC в сбалансированном режиме показала хороший результат 6 часов 28 минут. Была смоделирована типичная офисная работа, поэтому вам нужно знать, что при игре это время будет резко сокращено, и фактически вам придется играть с подключенным блоком питания.

    Правда, под нагрузкой компьютер сильно не грелся. Температура оболочки, измеренная медицинским ИК-термометром, составила ~45°С в самом теплом месте, а на большей части не превышала 40°.

    Стоимость этого, правда, высока, потому что XPG Xenia 15 KC неимоверно хнычет вентиляторами при игре в режиме максимальной производительности — Apple Watch 6 выдавали 56-58 дБ. Помните, я жаловался на динамики? На практике без наушников (закрытых, а лучше вообще с АНК и для всей семьи) не воспроизвести, т.к. помехи мешают.

    (фото: Andrzej Libiszewski, Tabletowo.pl)

    Переключение на сбалансированный шум значительно снизилось, но и производительность - на 5-10 кадров в секунду меньше в FH5 или RDR2 - потеря не лишенная значения.В эконом-режиме было тихо, но играть в нем в принципе невозможно - кадрил нещадно, а показатели 15-25 fps уж точно не стимулировали к экспериментам.

    Резюме

    XPG Xenia 15 KC — это машина, предлагающая чистую производительность без ненужных фейерверков. Компьютер сделан очень прилично, и в то же время производитель мужественно устоял перед искушением превратить ноутбук в светящуюся всеми цветами елку (ну, если кому хочется, то милости просим).

    Модель

    впечатляет отличным доступом внутрь и возможностью расширения — я думаю, что в этом классе техники это должно быть стандартом, но, к сожалению, это не так. Охлаждение очень эффективное, хотя и шумное - боюсь, при малом весе другого выбора нет - стоит помнить при принятии решения о покупке.

    Также было бы интересно проверить, как будет работать компьютер после того, как Adata выпустит функцию Whisper Sync. Высокая цена, конечно, немного сдерживает мой энтузиазм (это довольно смело), ​​но, несмотря на некоторые недостатки, я да.

    См. также

    Обзор Adata XPG Xenia 15 KC. Не обращайте внимания на его неприметный внешний вид

    Преимущества

    высокая производительность

    высокое качество изготовления

    широкие возможности расширения и легкий доступ к компонентам

    низкая рабочая температура под нагрузкой

    улучшенное разрешение экрана

    камера, совместимая с Windows Hello

    очень удачная низкопрофильная механическая клавиатура

    отсутствие вирусов в ПО

    богатый набор портов и полноразмерный ридер SDXC

    довольно мощный аккумулятор

    Недостатки

    шум

    относительно темный экран без поддержки HDR

    относительно темный экран без поддержки HDR

    цветопередача могла бы быть лучше

    динамики

    очень плохая веб-камера

    нет встроенной системы объемного звучания лучше, чем Windows Sonic

    жирный шрифт

    .

    Смотрите также

Только новые статьи

Введите свой e-mail

Видео-курс

Blender для новичков

Ваше имя:Ваш E-Mail: