Кухня в Internal Render
В этот раз делал кухню в стандартном визуализаторе Блендера. Получилось не плохо но не получилось достичь отражения основного гарнитура такого как я хотел. Пришлось делать слабую отражающую поверхность без шумов и размытий. Я многое разнес на разные слои для того чтобы облегчить промежуточный рендер и чтобы предметы не мешали друг дружке при моделировании.
Гостиная и Cycles
В этот раз решил сделать полное окружение. Полноценный завершенный проект так сказать. Я не силен в нодах но мой уровень все таки позволил мне создать реалистичную сцену что еще раз говорит о дружественности Blender к новичкам.
Основная сложность с которой мне предстояло столкнутся это то что Cycles Render не принимает текстуры без UV-mapping. Предстояло делать развертку для каждого объекта в сцене. Вторая сложность это то что нужен достаточно мощная видео-карта с поддержкой технологии Cuda. Даже в этом случае время рендера моей сцены составило почти полтора часа.
Моделирование Будильника
В этот раз я использовал многие инструменты для моделирования будильника. Основная сложность для новичков в том что приходится использовать много инструментов и потратить значительное время на достижения реалистичного вида. Конечно если бы я делал будильник как часть какого-то интерьера я бы обошелся гораздо меньшей детализацией. Не такое сильное сглаживание бы использовал и нарисовал циферблат и стрелки полностью в Photoshop. Но я сделал так как сделал и главное – мне самому это нравиться.