Lost alpha инструменты


Где найти инструменты в Lost Alpha DC

С момента релиза первой версии Сталкер Лост Альфа, игра постоянно эволюционировала и параллельно с геймплейными изменениями в игре менялись и места появления инструментов. Наборы спец. инструмента довольно важный элемент геймплея, на котором основана система апгрейда вооружения и бронекостюмов в игре.

В силу ограниченных возможностей главного героя по ремонту и модернизации вооружения, разработчики переложили эту работу, на плечи персонажей со специализацией "Техник". Последнее, официальное обновление игры Developers Cut 1.4005, внесло свои коррективы и снова поставила игроков пред вопрос, где найти инструменты в Lost Alpha DC. В этом гайде мы постараемся подробно рассказать их местоположение на игровых локациях.


Для грубой работы

1. Металлургическая фабрика в одной из комнат одноэтажного здания (дом рядом с ангаром, где обитает контролер), в перевернутом письменном столе.

   

2. Завод "Росток" в пристройке основного здания, за автоматом с газированной водой. От ворот идем прямо, а у стройки с кровососами поворачиваем направо, обойдя здание увидим пристройку.

   

3. Тёмная долина внутри огороженной бетонным забором свалке радиоактивных отходов, практически в центре, будет расположена кабина от грузовика. Ищем внутри.

   

4. Тёмная лощина на территории лесного массива будет расположена разрушенная деревня, недалеко от выхода из шахт. В подвале одного из домов (в начале деревни, сразу за шлагбаумом, первый справа), ищем на полке деревянного стеллажа.

   

5. Стройплощадка, расположенная не далеко от базы Наёмников. Среди огромного количества металлолома, нас будет интересовать лежащие на земле, останки кабины крана. Ищем внутри кабины.

   


Для тонкой работы

1. Озеро "Янтарь" на территории военного склада с рядом стоящей вертолетной площадкой. У вертолета вы найдете деревянные, зеленые ящики. Ищем на одном из них. Чтобы попасть к вертолету необходимо пойти между железобетонным забором и строительным вагончиком.

   

2. Мёртвый город - за инструментами поднимаемся по лестницам на последний этаж водонапорной башни.

   

3. Армейские склады в главном административном здании, поднимаемся на второй этаж. В одной из комнат находим металлический стол техника, на нем будет находиться набор.

   

4. Северные холмы забираемся по лестнице на металлическую стену, повернув направо заходим в первую кабинку и в письменном столе забираем инструмент.

   


Для калибровки

1. Окрестности Припяти в туннеле военнизированом посту Монолита, за воротами с армейскими, красными звездами, с правой стороны лежат ящики, на одном из них расположен набор.

   

2. Подземелье Припяти отправляемся в помещение диспетчерского пульта, поднимаемся на самый верх и перед входом в пультовую, слева под сломанной трубой, в нише лежит набор.

   

3. Город Припять в здании с проломленной крышей, ориентиром служат сидящие в соседнем зале у костра бойцы монолита. Ищем внутри письменного стола.

  

4. В Припяти идем на площадь, рядом с гостиницей Полесье, заходим в разбитую витрину здания. Спускаемся в подвал и в одной из комнат, в тумбочке стоящей рядом с зеленым диваном, забираем инструменты.

   

5. Генераторы - в старой деревне, спускаемся в бункер и ищем на полу.

   

Внимание, при установке сторонних дополнений и игре без DLC местонахождение инструментов может измениться.

Для более удобного ориентирования на местности игровых локаций, мы предлагаем посмотреть подробный видео гайд по поиску инструментов в Сталкер Лост Альфа DC 1.4005

stalker lost alpha extended инструменты Mp3 Mp4

S T A L K E R Lost Alpha Developers Cut 1 4007 Все инструменты для техников mp3

تحميل

S T A L K E R Lost Alpha DC ТУТОР Все инструменты для техников mp3

تحميل

S T A L K E R Lost Alpha DC 1 4008 EXTENDEDИнструменты для тонкой работы в Тёмной лощине mp3

تحميل

S T A L K E R Lost Alpha DC 1 4008 EXTENDEDИнструменты для калибровкиРадар mp3

تحميل

Все места спавна инструментов Lost Alpha 1 4007 Developers Cut Final mp3

تحميل

S T A L K E R Lost Alpha DC 1 4008 EXTENDEDИнструменты для калибровки на старом Янтаре mp3

تحميل

НАШЕЛ ИНСТРУМЕНТЫЗАХВАТИЛ АГРОПРОМS T A L K E R LOST ALPHA DC 1 4008 EXTENDED mp3

تحميل

S T A L K E R Lost Alpha Developers Cut 1 4007 Инструменты для калибровки mp3

تحميل

S T A L K E R Lost Alpha DC Костюм наемников и инструменты в Темной долине mp3

تحميل

Lost Alpha DC Extended Версия 2 83 в поисках инструментов Stream 23 mp3

تحميل

САМЫЙ ЛУЧШИЙ ТАЙНИК КОТОРЫЙ МОЖНО НАЙТИ STALKER Lost Alpha DC Extended 41 mp3

تحميل

STALKER lost alpha 1 4008 грубой работы инструменты завод Ростокбар и куртка бандита 1 из 4 мест mp3

تحميل

S T A L K E R Lost Alpha DC Extended v2 81 инструменты для грубой работы 1 mp3

تحميل

S T A L K E R Lost Alpha DC Extended v2 81 инструменты для грубой работы 2 mp3

تحميل

S T A L K E R Lost Alpha DC Стройплощадка инструменты и транзисторы mp3

تحميل

S T A L K E R Lost Alpha Developers Cut 1 4007 Все инструменты для тонкой работы mp3

تحميل

САМЫЙ СБАЛАНСИРОВАННЫЙ БРОНИК S T A L K E R Lost Alpha DC 1 4008 EXTENDED 81 mp3

تحميل

stalker lost alpha dc extended 7 Инструменты для грубой работы х14 mp3

تحميل

S T A L K E R Lost Alpha Extended 2 81 25 Куртка наемника для Шустрого и инструменты для Лиса mp3

تحميل

S T A L K E R Lost Alpha DC 1 4008 EXTENDEDИнструменты для тонкой работы на АС mp3

تحميل

Лост альфа прохождение подземелья. Прохождение Lost Alpha. Инструменты для тонкой работы

Текстовое Прохождение глобального мода Lost Alpha.

Кордон - начало игры.
Старт игры Lost Alpha как и в оригинальной версии игры Сталкер ТЧ, происходит на локации Кордон, где главный герой просыпается в одной из комнат расположенной в бункере знакомого нам Сидоровича. Поднявшись на верх нам предстоит диалог с торговцем, который и дает нам первое задание. Задание не очень сложное необходимо разыскать артефакт, найти его тоже не составит труда, выйдя из бункера берите левее одновременно смотря на мини-карту где будет обозначена метка его нахождения. Смотрите внимательнее так в траве его плохо видно, сигналы детектора вам в помощь. После того как найдете артефакт, Сидорович даст еще несколько несложных задай, после выполнения которых вам необходимо двигаться в сторону Свалки.

Локация Свалка.
Попав на Свалку по аналогии с оригиналом ТЧ откликаемся на призыв Беса и помогаем отстоять нападение, далее не забываем помочь сталкеру по кличке Юрик. После того как будет оказана помощь всем нуждающимся следуем к ангару для встречи с Серым. Из разговора с Серым главный герой понимает,что его путь лежит ни куда-то а на Агропром.

Локация Агропром.
После перехода на Агропром по аналогии с оригиналом игры без промедления выдвигаемся на оказание помощи сталкеру по кличке Крот. После его спасения Крот в знак благодарности рассказывает нам о существовании тайника Стрелка и подробно описывает местонахождение его записок. Спускаемся в низ и начинаем поиски, после того как найдете убежище и записки, отправляйтесь на поиски тайника, который будет располагаться в одном из переходов между коридоров. Это место вы узнаете по стоящим там больничным каталкам. На этом наша миссия в подземелье выполнена, после чего находим путь на верх и выбираемся.

После того как вы окажетесь на поверхности и сделаете первый глоток свежего воздуха, на Пда будет прислано сообщение с просьбой о помощи. Отправителем которого будет являться некий Крысолов. Данного персонажа вы сможете разыскать в вагончике расположенном на болоте. После разговора с Крысоловом выясниться, что ему необходимо добыть некий кейс с документами, вы любезно соглашаетесь и идете на в НИИ где на третьем этаже будет дожидаться заветный кейс с документами внутри. Эти документы вы должны будете доставить бармену, который находиться на локации Бар.

Локация Бар.
Чтобы попасть в Бар необходимо двигаться по дороге пока не упретесь в шлагбаум, после прохождения которого стоит повернуть налево и далее двигать прямо по дороге. Миновав блок пост попадаем к бармену и отдав ему документы найденные на Агропроме двигаемся к товарищу Петренко, которого найти можно будет в Баре.

Темная Долина.
Первое что необходимо сделать после перехода на локацию, отправиться на ферму разыскав в одной из них сталкера по кличке Демон. Из разговора с которым станет ясно что вам необходимо попасть на фабрику которая является базой бандитов. После того как Демон изложит свой план мы преступаем к его реализации. Первое находим вход на фабрику - он расположен в устах в ложбине за фабрикой. В этом месте постоянно пасутся полтергейсты. Там же вы обнаружите три трупа бандитов у одного из которых вам необходимо взять костюм и одеть его.

Переодевшись в бандитский костюм, можно смело отправляться на базу Борова. Зайдя на территорию вам необходимо найти один из ангаров в котором будет эстакада, поблизости с которой вы найдете пьяного бандита и в разговоре он скажет вам пароль для прохода внутрь фабрики. Попав внутрь не теряемся, расположение зданий сильно изменено, наша цель цех со станками в котором находим сталкера по имени Вадик. Из разговора с ним узнаем о местонахождении документов, они располагаются на втором этаже одного из административных зданий.

Далее начинается веселье которое нам устроят появившиеся военные, которые будут отстреливать все что движется, возможно попадет и главному герою. Поэтому необходимо как можно быстрее подниматься на верх. Выбравшись на свежий воздух рядом со зданием находим одно из чудес отечественного автопрома под название НИВА и давим как можно сильнее на газ.

Двигаться необходимо в сторону ворот которые по оригиналу являлись переходом на Кордон. Нашу прогулку будут остложнять преследующие нас вертолеты, но не обращая на них внимание и не отпуская ногу с педали газа пресекаем границу локаций и продолжаем движение уже в Темной Лощине.

Темная Лощина.
Попав на локацию под шквалом пуль продолжаем движение в сторону железнодорожного тоннеля. Двигаясь по тоннелю до тех пор пока в левой стене не увидите разлом. Пройдя через него вы попадете в место называемое Шахтами. Идем прямо до упора, далее повернув налево теряем сознание от удара по голове. Очнувшись вы увидите перед собой главу группировки Грех. Лидера зовут Велес, после милой беседы вы получаете от него новое задание на поиск документов, находящихся на базе Борова.Выбравшись на поверхность берем направление к базе Борова. Пешим порядком или на машине тут решать вам.

База Борова.
На базе Борова без сюрпризов тоже не обойдется. Глава бандитов предложит вам сыграть в угадайку, где ценой проигрыша может быть ваша жизнь. Правильный ответ под цифрой 4. Далее получаете шифр от сейфа и забираете документы. Как только документы окажутся у Вас в руках бандиты становятся врагами, и вам придется не мало пострелять для того чтобы выбраться с базы. Отсреляв все движущееся ваш ПДА сообщит вам о том что пора опять спускаться в очередную лабораторию, на этот раз Х-18.

Лаборатория Х-18.
Войти в неё мы сможем спустившись предварительно в подвал одного из админ. зданий, предварительно введя код полученный от Петренко в сообщении. Код от двери 5271. Спустившись в лабораторию обыскиваем комнату охраны, там в столе будут лежать первые документы. Там же увидите компьютер для которого нужен код для взлома который появиться позже. Поэтому идем дальше.

Выйдя из комнаты, поворачиваем налево и двигаемся прямо в направлении двери, далее спускаемся вниз где видим стол, над которым есть полка с документами номер 2. Берем документы идем по пути находим и убиваем бюрера, руку которого просил принести Петренко. Далее идем в помещение с лифтами пробираемся в правую шахту и начинаем подниматься по ней пока не достигнем открытой двери, через которую можно будет попасть в секретную комнату.

В этой комнате находим труп лежащий за одной из установок. Забираем с трупа Пда, в котором будет код 9231 от компьютера который найдете рядом стоящим на столе. На столе так же будут заветные документы номер 3. Все нам остается найти еще два документа. Документ номер 4 находиться в комнате над той где вы нашли бюрерра, попасть в неё можно через пролом в полу. Документ №5 найдете в подвале в одной из комнат ищите стол они на нем.

Далее отправляемся к Велесу сдавать выполненные задания. Как только он вернет вам оружие, идем к товарищу Петренко. После появлении в баре, на входе нас встретит некий сталкер из группировки Грех, в результате чего Петренко и бармен перестают с нами общаться. Чтобы решить данную проблему отправляемся на Росток выполнять задание Велеса. Для того чтобы это сделать нам необходимо попасть на завод Росток. При заходе на локацию вы сразу получите задание, целью будет встреча с лидером группировки Долг.

Локация Росток.
После встречи с лидером Долга получаем очередное задание на уничтожение выживших мутантов. Для этого отправляемся в тоннель и взяв у одного из экологов старый противогаз выдвигаемся на завод. На заводе нашей целью является поиск 3 ПДА и убийство 4 кровососов. Первых два ПДА вы найдете на стройке. Для поиска третьего вам понадобиться полученный у экологов противогаз, так возле здания и внутри помещений дминистративного здания там где проходная будет ядовитый газ. Искать ПДА необходимо на втором этаже.

Один кровосос вас встретит практически при входе на завод. Остальные будут поджидать рядом с теми местами, где найдете ПДА. Все задания выполнены, идем отчитываться к лидеру Долга, который сообщит вам что ключ от лаборатории необходимо забирать у Петренко. Двигаем в Бар.

Бар.
После прибытия в Бар идем сразу к Петренко, затем к бармену. Возвращаемся обратно к Петренкои дает ключ и код 4526 для входа в лабораторию Х-14.

Росток.
Попав снова на завод идем к переходу в секретную лабораторию, отметка на карте будет. Попадаем в коридор очень похожий на тот который был в Саркофаге. Двигаясь по коридору находим кодовую дверь, вводим код проходим. Находим пройдя через правый коридор вторую дверь, открываем тем же кодом. Попав в лабораторию на столе увидим документы и КПК, которые необходимо принести Велесу. В этой же комнате видим проход в стене и дверь, открываем её (она открывается без кода), заходим и убиваем кровососа, про которого мы узнали из разговора с Петренко. После расправы с ним задание можно считать выполненным. Далее двигаем в Шахты к Велесу отчитываться о выполнении.

У Велеса.
Велес сообщит. что с главным героем выйдут на связь тайные торговцы из Мёртвого Города. А пока вы выбираетесь из шахт вам придет сообщение от профессора Сахарова в котором сообщается что он у него к вам есть дело. А раз так оправляемся на Янтарь к профессору.

Янтарь.
От Сахарова получаем задание на поиск документов, которые находятся в руках наемников, которые дислоцируются в Мёртвом городе. Берем задание и прибыв в город, отправляемся к школе. Беспрепятственно проходим к лидеру наемников, но при разговоре с ним он узнает стрелка и главный герой превращается в пленника, теряя при этом весь скарб и оружие. В заточении мы встречаемся с Болотным доктором, который сообщает ГГ что его КПК неисправен. Освободителями двух друзей, как не странно становятся военные. После освобождения идем прямо по коридору и открыв сейв забираем свои вещи. Далее возвращаемся к Сахарову.

После слов благодарности профессор сообщает о том что он может восстановить КПК но для этого ему необходимы детали. Первое что необходимо новые провода, за ними спускаемся в лабораторию и в одной из комнат на стеллаже находим провода. Второе что нужно - это платы, которые по словам Сахарова мы может раздобыть у болотного доктора. А это значит нужно бежать на Большие Болота.

Большие Болота.
Как только вы появитесь на болотах, приготовьтесь к встрече с военными вертолетами, которые будут вас обстреливать. Прячьтесь в зарослях камыша и переждав когда военные улетят, отправляйтесь к доктору. После разговора с ним выясниться что главный герой и есть Стрелок и в связи с этим нам необходимо разыскать Призрака. Найти его можно на локации Армейские Склады.

Локация Армейские Склады.
Призрака искать отправляемся в деревню, где обитали кровососы, а именно в восточную ее часть. Там будет бункер в котором и будет Призрак. Призрак попросит забрать украденный наемниками артефакт. Отправляемся в деревню, где в оригинале мы встречали долговца Черепа. Расправившись с наемниками выясняется, что это был другой отряд и арта у них нет. Отправляемся на встречу с сопровождающим, вместе с которым по дороге попадаем под выброс и тот умирает. Добравшись до заваленного тоннеля встречаем и уничтожаем наемника. Обыскав его находим тот самый артефакт. Несем к Призраку, он же отправляет нас к Сахарову на Янтарь.

Локация Янтарь.
Отдав профессору необходимые платы и артефакт, ждем когда он отремонтирует наш КПК. Тем временем можете поболтать с Кругловым. Забираем КПК и из пришедшего сразу же сообщения, узнаем что нам необходимо срочно прибыть к Петренко.

Бар.
В Баре идут боевые действия. Находим Петренко и выполняем задание по уничтожению вертолетов. Забираемся на крышу здания где располагалась арена, находим убитого бойца с гранатометом и сбиваем два вертолета. Возвращаемся к Петренко и узнаем что нам необходимо отправляться в след за Ворониным и Барменом в окрестности Припяти.

Окрестности Припяти.
В подвале Универмага находим вновь созданный Бар. Попасть в него вам не удастся так как дверь в него будет закрыта. Для того чтобы попасть внутрь говорим с рядом стоящим Лёликом. Зайдя внутрь идем и говорим с барменом. Бармен отправляет к Воронину, а тот в свою очередь к Иванцову. Иванцова ищем в подвале овощного магазина. Иванцов объясняет стрелку, что необходимо отключить установку в лаборатории Х-16 и на радаре. Но перед выполнением задания нужно взять у Сахарова настроенный ПСИ-шлем. Идем на Янтарь.

Янтарь .
Однако не все так просто, профессор сообщает нам что шлема у него нет. Его передали в лабораторию расположенную на цементном заводе. Далее следует предложение взять не настроенный шлем, чтобы уберечь себя от сильных излучений при пересечении территории Радара.

Цементный Завод.
После прохождения Радара мы оказываемся в некой деревне. Сразу у перехода слева увидите машину, садитесь в нее и мчитесь по дороге в направлении тоннеля с переходом, до начала выброса. Выброс настигает гг на переходе, после этого вы окажетесь в бункере ученых цементного завода. Из разговора с учеными узнаем что настроенный шлем находиться у группы ученых делающих в данный момент замеры. Из-за потери связи с группой нам будет предложено отправиться на поиски группы. Двигаемся на метку, которая приведет нас в итоге в деревню, на старой плотине. Двигаемся в сторону плотины, подойдя к ней спускаемся по лестнице и увидим под трубой дверь, входим в бункер. Обнаруживаем что там никого нет, далее получаем от неизвестного по имени Хермит сообщение. Отправляемся к нему в старую церковь, поднимаемся на второй этаж и узнаем что следы ученых ведут в лабораторию Х-19. Идем в неё и там находим труп одного из ученых и забрав у убитого настроенный шлем оправляемся в лабораторию Х-16.

Лаборатория Х-16.
После попадания в лабораторию главный герой пребывает в неком забытьи, перед его глазами ходят военные, ученые, другими словами мы прибываем во сне. Далее необходимо поговорить со всеми учеными внизу и поднявшись на верх к главному пульту видим двух разговаривающих ученных. Через некоторое время активируется задание на включение 1,2 и 3 пультов управления. После их включения включаем главный пульт. После его включения главный герой просыпается и включается таймер. Дальнейшие действия будут проходить по аналогии с оригинальной версией игры ТЧ. Отключаем все пульты, прыгаем в пролом в полу, попадаем в тоннель и выходим на поверхность. После выхода на поверхность из присланного сообщения узнаем что необходимо двигаться на Радар для встречи с отшельником.

Радар.
После прибытия на радар, смотрим отметку на карте, где отмечено местонахождение отшельника. У одного из вагончиков вы увидите нечто среднее между человеком и изломом. При разговоре выясниться, что это один из работников лаборатории Х-10. Поговорив с ним узнаем что для входа в Х-10 необходим ключ. Ключ он нам предоставит лишь после того как мы принесем его оборудование спрятанное на радаре. Получаем задание на поиск тайника Отшельника. Путь не близкий советуем воспользоваться машиной. Отдаем найденный в тайнике вещи, в замен он называет нам код 218 от сейфа. Двигаясь среди радиоактивных куч с мусором находим бывший дом Отшельника, открываем сейф и забираем документы по бункеру. Далее отправляемся в Х-10.

Лаборатория Х-10
При входе в лабораторию, мы сразу получаем два задания. Отключить замок №1 и 2. Двигайтесь левее по коридору пока не увидите прозрачный зеленоватый образ ученого. Подходите к нему и поднимаетесь по лестнице, после чего попадете в комнату, где и будет находиться установка отключения первого замка. Возвращаемся и в одном из коридоров натыкаемся на двух бюреров, убиваем их и проходим далее держась правее видим труп ученого рядом с которым лежит ПДА. Подбираем его и запоминаем код. Он пригодиться нам позже. Далее в помещение с огромными вертикальными установками увидите металлическую лестницу, поднявшись по ней будет стоять пульт отключения второго замка. После выключения замков наша цель отключить ПСИ установку возвращаемся и находим двух спорящих прозрачных ученых, рядом с ними будет дверь. Заходим в неё предварительно введя код который был записан в ПДА убитого ученого 3823. Зайдя в помещение увидите еще один труп ученого рядом с ним ПДА. Подбираем ПДА и выключаем рубильники на двух главных пультах. После отключения возвращаемся к двери на выход из лабы, но она оказывается закрытой. Далее откроется дверь, включиться таймер и нужно будет уничтожить появившегося в этот момент огненного полтергейста. В установленное таймером время нам необходимо покинуть Х-10. Далее топаем в окрестности Припяти на встречу с Ворониным.

Окрестности Припяти.
Опять идём на склады, потом в МГ, потом на радар и поворачиваем в окрестности Припяти (городок Чернобль). Идём в бар, говорим с барменом, потом идём к Воронину. Воронин жалуется что замучила старая, военная разработка – землетрясная машина и её надо отключить. Идём отключать машину. Машина в бункере под старой плотиной, лаборатория х7. После перехода сразу идём прямо, за нами будет идти зелёная голограмма, стрелять в неё не надо, перед первой лесенкой сворачиваем в коридор на лево. Проходим прямо до стены и поворачиваем на право, идём опять никуда не сворачивая через дверь и поворачиваем опять на право. Идём опять всё по коридору и доходим ло лесенки, над ней висит плакат «Осторожно, низкий потолок», поднимаемся по ней, поворачиваем на лево и опять лесенка вверх, поднимаемся по ней и потом спускаемся вниз. Мы опять в коридоре, поворачиваем на право и идём до первого поворота на лево. Не доходя до стены поворачиваем в дверь на право, идём прямо и опять лестница с плакатом «Осторожно низкий потолок» поднимаемся, поворачиваем направо по лесенке, опять по лесенке и вот мы в помещении где стоит эта землетрясная машина. Она напоминает установку с мозгом, как в подземной лаборатории на Янтаре.

Отключаем её и идём обратно. В одном из коридоров встретится призрак в тёмном плаще с капюшоном и передним будет огненная полоса, пересекать её нельзя, надо просто постоять и подождать, призрак пропадёт и полоса тоже. Идём к Воронину. Воронин в восторге, благодарит и говорит, что для нас кто то оставил записку. Идём на встречу, это оказывается проводник. Он говорит, что надо сходить к Клыку. Идём на склады и разговариваем с клыком. Он отсылает в Припять встретится с призраком в гостинице. Надо идти в Припять. Перед переходом со складов на радар приходит сообщение от призрака что прямой проход в Припять заблокирован военными и надо идти через подземелья Припяти. Переход в подземелья на радаре.

Подземелья Припяти.
После перехода мы попадаем в госпиталь из чистого неба. Там встречаемся с проводником. Он провожает нас до входа в подземелья и дальше мы идём сами. Попадаем в тоннель, идём и с лева видим длинную лестницу. Поднимаемся по ней, наверху сразу есть кое какой хабар, идём прямо и поворачиваем на лево. Попадаем в помещение где в полу дыры, а в проходе стоит Камаз. Прыгаем в ту что напротив Камаза. Идём прямо, видим БТР и на нём лестница, поднимаемся по лестнице и идём по тоннелю сзади Камаза. Видим полу-заваленный тоннель с искорёженными трубами и под трубами лежит труп сталкера, на трубе ещё один. Прыгаем на эту трубу, потом перебираемся на настил и в небольшой пещере лежит труп, а около него документы. Забираем эти документы и там находим какой- то код (4134), пока мы не знаем откуда он и просто запоминаем его.

Продолжаем движение по этому тоннелю. Поворачиваем на право, там виден кузов самосвала, поворачиваем опять на право. По второй металлической колонне забираемся на уровень выше. Идём в конец помещения, сворачиваем в проём на право и видим в полу дыру с лестницей. Спускаемся и идём по тоннелю до завала, поворачиваем на лево в боковой тоннель. Идём по нему, на развилке поворачиваем в правый тоннель, и попадаем к дыре в полу. С лева есть лестница, спускаемся по ней. Идём далее по тоннелю, на пути опять дыра с лестницей, спускаемся ниже. Проходим дальше и упираемся в закодированную дверь. Приходит сообщение что надо найти документы с кодом. А мы уже подобрали какие-то документы с кодом. Применяем этот код и попадаем в стандартное подземелье Припяти из зова Припяти. Проходим в главный зал. Сразу идём в диспетчерскую и подымаемся на самый верх, в оригинале ЗП там был пульт управления, выходим на балкон и идём по балкону, находим лестницу и поднимаемся на другой балкон, опять идём и опять находим лестницу на самый верхний балкон, залезаем на него и идём в обратном направлении в комнату и там будет переход в Припять.

Припять.
После перехода сразу же приходит сообщение о помощи военным отбиться от монолитовцев. Идём и отстреливаем несколько монолитовцев. Приходит сообщение что надо встретиться с Васильевым. Идём на встречу, Васильев в школе на втором этаже. Он нас благодарит и просит ещё помочь экологам провести замеры. Идём к экологам. Экологи на втором этаже детского садика. Главный эколог просит сопроводить его коллегу до автостанции, защитить его и помочь в проведении замеров. На самой автостанции присутствует бюррер, надо его сразу же по приходу на второй этаж изничтожить, там же на втором этаже по задней лестнице поднимаются два зомбя, их тоже надо изничтожить, иначе они убивают ботана и задание проваливается. После этого подходим к учёному и помогаем ему провести измерение. Задание засчитывается и мы весело бежим вместе с учёным в садик к главному экологу.
Главный эколог расшаркивается перед нами и дарит оранжевый костюм и элитный детектор.
Приходит сообщение что надо встретиться с призраком в гостинице. Идём в гостиницу, находим комнату и разговариваем с призраком. Получаем задание идти на АЭС. Переход на АЭС там же, за стадионом. Можно пройти через стадион, но там снайпера сидят, а можно обогнуть стадион справа, там нас ждут пара сосунов. Идём через переход на АЭС.

ЧАЭС.
При входе получаем задание поговорить с командиром рейдового отряда. Помогаем им сначала уничтожить БТР за воротами, потом уничтожить засаду монолитовцев, мотом уничтожаем гранатомётчиков, разговариваем с командиром он просит ещё уничтожить мутантов, будет 2 волны мутантов и потом появятся зомби, всё отстреливаем, говорим с командиром, он ведёт нас к капитану.
Подходим к капитану Макарову, он что то там говорит, потом начинает с нами разговаривать. Предлагает сесть в БТР и провести разведку на наличие монолитовцев на территории АЭС. Едем по дороге пока керосин не кончится, возвращаемся обратно, Макаров воюет, отстреливаем всех монолитовцев и после этого разговариваем с Макаровым, он нам сообщает что вход в саркофаг там, где мы отстреливали монолит. Идём в Саркофаг (код двери 4237).

Саркофаг.
В саркофаге идём ар коридору и упираемся в дверь, открываем и заходим в комнату. Идём к компьютеру на столе и пытаемся его открыть, ничего не получается – нет питания. Появилось задание найти батарею. Идём в противоположную от входа дверь. Опять идём по коридору, поднимаемся по лестнице, тут всё так же как в саркофаге оригинала, идём в помещение разрушенного реактора, как идти к монолиту, и там под куском металла будет лежать кейс. Забираем из него батарейку, появляется задание подать резервное питание. Идём обратно в комнату с компьютером. На входе смотрим кино и проходим к пульту управления, отмечен в ПДА, и ещё из него из нижней части дым идёт. Подходим и нажимаем клавишу использовать, у меня это Е, появляется задание взять коды от главного генератора. Идём к компьютеру, открываем его и скачиваем текстовый файл, самый нижний. Получаем задание добраться до генераторов.

Генераторы.
При заходе на генераторы сразу же видим Призрака, разговариваем с ним и бежим за ним через генераторы. Как только минуем генераторы, Призрак снова с нами заговорит и мы получим задание отыскать секретный тоннель, пройти по нему на территорию базы и уничтожить там всех военных. После этого встречаем призрака и идём ко входу х2, в оригинале это Варлаб. Призрак открывает дверь и мы идём вниз.

Лаборатория Х2.
Лаборатория напоминает Х18, но тут немного по другому. После входа ждём когда откроется дверь на лестницу. Идём на следующий уровень, находим пульт управления аварийным генератором, он не включается надо, генератор заправить. Находим горючее и подходим к установке. При наведении курсора на трубу появляется надпись, жмём кнопку «выполнить» дальше идём включаем генератор. Появилось задание отключить блокировку. Спускаемся ещё ниже, справа будет кодовая дверь, идём налево. Находим пульт и отключаем блокировку. Теперь нам надо получить особый, привилегированный, доступ. Находим компьютер на столе и включаем его. Находим внизу текстовый файл, самый нижний, и скачиваем его себе в КПК. Всё, мы получили особый доступ. Теперь надо отключить блокировку, идём в соседнюю комнату и находим там пуль, отключаем его. Теперь надо пройти через какой-то сканер. Надо дойти до кодовой двери и попытаться её открыть, ничего не получается, нужен код, а для этого надо найти компьютер администратора и получить код от двери. Спускаемся ещё на следующий уровень. Открываем решетку и заходим в комнату, находим компьютер и включаем его, находим системный файл sys, самый нижний, открываем его и записываем код двери (код 2345). Идём снова к двери и вводим полученный код. Открываем дверь и идём в лабораторию аналогичную как в х18, где брали документы. На столе видим компьютер, но он нам и не нужен. Идём к пультам управления, справа от стола с компом, три штуки стоят вдоль окна.

Подходим к среднему пульту, на нём есть переключатель и когда мышкой на него наведёшь, появится надпись tips_war_gen_switcher жмём кнопку «выполнить». И задание срабатывает, появляется новое задание «встретиться с призраком на кладбище». Идём на кладбище и разговариваем с призраком. После разговора нас и просмотра фильма, нас перекидывает на кордон в подвал к Сидору.
Далее начинается фриплей.

Использовались материалы предоставленные - tolstyak48 .

Секреты

Можно найти полезное применение красным бочкам, канистрам и баллонам. Например, на вашем пути возникла давка зомби, а тратить драгоценные патроны на безмозглые ходячие трупаки влом. В таком случае бросаем наш горючий инвентарь под ноги зомби и производим выстрел. Обычно такое лучше применять в подземельях или узких местах, где обойти их нельзя. А можно просто ножиком, но выглядит не так эффектно. Да и удовольствия от взрыва больше получается:)

На билдовском Янтаре на площадке с авто, что рядом с бункером Сахарова, прямо в дальней части будки охраны в шкафчике есть винтовка LR300 и пузырь вина.

Злая шутка от разработчиков LA. В лаборатории Х-7, где необходимо отключить генератор землетрясений, в затопленном зале на одном из стеллажей стоит радиоприёмник, из которого звучат немецкие марши. Есть возможность выключить его, нажав клавишу F. Однако происходит странный механизм - после выключения радио появится с десяток особей псевдо-собак, причём некоторые будут фантомами, направляемыми настоящей пси-собакой.

Если очень нужно попасть в то место, куда игра не пускает, или почувствовать себя на месте Бога, вызываем консоль и пишем demo_record 3 - обзор местности с высоты птичьего полёта! Как надо будет спуститься - через ENTER опускаемся (осторожно, с большой высоты можно убиться, хотя в Сталкере хинт от падения сильно существенно отличается от реальной жизни). Учтите, не ваш персонаж летает, а сама камера, Краткий инструктаж - замедлить скорость камеры Shift, очень сильно ускорить - Ctrl, чуть более выше скорость стандартных WS - Левая и правая кнопка мыши, левая отвечает за переднее передвижение, правая конечно же за задний ход.

В Тёмной лощине после поворота на дорогу, ведущую в сторону Кордона, по левую сторону от проезжей части ищите крест с противогазом, в центре аномальной группы с повышенным радиационным фоном. Вокруг группы несколько вывертов + сам крест - тайник. В нём СВД, СВУ, ОЦ-14 Гроза, около 5 обычных аптечек + патроны к СВД и Грозе. Вообще, Тёмная лощина оправдывает свои размеры множеством богатых нычек и определённо стоит потратить время на поиск других тайников и прочих вкусностей.

Та же лощина. Около заправки с наёмниками. Где пещера в скале, рядом на холме по лестнице, дом. В печке целёхонький элитный детектор.

В локации Деревня, когда первый раз ищем экологов, в подземных помещениях, напоминающих Бар, в одном из зелёных шкафчиков находится оранжевый комбинезон Эколога. Также по этой подземке разбросаны ящики, в которых лежат инструменты. На каждый комплект инструментов Ди-ди даёт второстепенное задание, собрав которые можно поочерёдно ему сдать.

Очень полезная для вашего денежного кармана фича с бесконечными антивирусами! Кстати, что-то подобное было в оригинальной ТЧ с Кругловым и Сахаровым. Видно у всех экологов безвозвратно прогрессирует склероз... Попав на Цементный завод в бункер к учёным, подходим к Ди-ди, начинаем диалог, и как только он нам выдаёт антивирус, без угрызений совести закрываем и вновь открываем диалог - навариваемся по полной! И так бесконечное число раз, пока не надоест брать у него Антивирусы-Х! Хардкорщикам и просто честным игрокам это может не понравится. Но халява в меру - штука полезная. Возможно у вас стоят последние патчи и данная баго-дырка была залатана.

В Тёмной лощине на крыше заправки есть стрелы для РПГ, а саму установку можно изъять у солдата, который стреляет по вам из автобусной остановки на полпути от Тёмной долины до моста, на той же локации.

Это можно назвать не тайником, а просто небольшим секретом игры. Наверняка я не первый внимательный, кто его нашёл. Когда Лидер греховцев Велес забирает у вас снарягу, выдаёт обычный АК и куртку бандосов, не стоит смиренно довольствоваться выданным. Позади вас синий ящик на стеллажах, в котором лежат все ваши пожитки, и вы спокойно можете его взять без всяких последствий для сюжета и отношений с Грехом.

На территории Янтарного озера есть армейский СКАТ. Лежит на полке в этом здании. Какое здание - не скажу Развивайте глазомер и попробуйте найти сами, начальные условия поиска есть.

Когда мы проходим Янтарь и находим научный бункер с Сахаровым и военными на карауле, около неё есть спуск в яму, около него стоит сталкер с кислой миной, с которым при первой встрече срабатывает звуковой диалог. Как выслушиваем его проблему - принимаем квест на поиск его оружия в этой пещере. Спускаемся по спуску ямы, бороздим по запутанным туннелям, внимательно запоминаем наши маршруты, не обращая внимания на медленных зомби и в конце концов находим комнату с теми кровососами. Если вам еще охота жить - используем выданные нам феромоны чтоб не стать потенциальным ужином кровососущих и проходим через комнату с бешеным фоном (можно даже бежать, кровососы не отреагируют). Хватаем Грозу и выбираемся обратно на поверхность по изученному уже маршруту. За этот квест обрадованный сталкер вручает... СЕВУ! Очень хороший комбинезон, особенно если до этого вы носились в "Заре" или не дай бог, в задрипанной кожанке новичка.

Не совсем секрет, скорее похоже на торговые нюансы, многие наверное должны знать. В баре весь трофейный хабар выгоднее продавать Петренко, нежели Бармену. Цены намного приятней, плюс долговец, в отличие от бармена, скупает абсолютно всё. Напоследок - когда собираетесь в дальнюю ходку, и не хотите чтоб слепались кишки - закупаем провизию у братьев-сталкеров. Не знаю как насчёт другого, но "на кушать" у них стоит буквально копейки

Если кто-то умудрился посеять спальный мешок (хоть это невозможно), можно отправиться на локацию Мёртвый город, зайти в серое здание без окон. Внутри находится пустой высохший бассейн, следует подняться по лестнице, и тогда сразу увидите заветные шкафчики. Помимо мешка там ещё есть батарейки, ВОГ-25 и детектор аномалий.

Все пароли

Код от сейфа в новом баре - открывается только при вступлении в Долг.
- Пароль от запертой комнаты в х10 - 1234.
- Код от сейфа Борова 4 9 5.
- Код к сейфу Петренко 123.
- Код ко многим компьютерам top_secret.
- Код к сейфу Борова в Тёмной Долине - 295.
- Код от входа в X-18 5271 код к компьютеру 9231.
- Код к сейфу в локации Росток, в здании с химическими 437, там, где мы используем противогаз. Сейф находится в маленькой комнатке, залезать с крыши.
- Код от сейфа на радаре 218. Связанный с ним квест даёт Кочевник на этой же локации.
- Код от двери в подземелье Припяти 4134.
- Код от входа в Саркофаг 4237.
- Код от сейфа на Кордоне у военных 471.
- Пароль в тоннелях для выхода в Припять. Там должен валяться труп сталкера. Вспоминаем где видели труп сталкера под разорванными трубами. Надо запрыгнуть на эти трубы, и там будут деревянные мостки прохода в короткий тоннель - вот там будут документы с кодом (код 4134).
- 2345 - пароль от подземки в Припяти.
- Пароль от компа на втором этаже базы наёмников на армейских складах, где прятались от выброса, смотрим в ПДА, он с трупа падает, у которого забрали артефакт.

Кордон вступление игры.
Начало прохождения игры Lost Alpha как и в оригинальной версии игры Сталкер ТЧ, происходит на локации Кордон, где главный герой просыпается в одной из комнат расположенной в бункере знакомого нам Сидоровича. Поднявшись наверх нам предстоит диалог с торговцем, который и дает нам первое задание. Задание не очень сложное необходимо разыскать артефакт, найти его тоже не составит труда, выйдя из бункера берите левее одновременно смотря на мини-карту где будет обозначена метка его нахождения. Смотрите внимательнее так в траве его плохо видно, сигналы детектора вам в помощь. После того как найдете артефакт, Сидорович даст еще несколько несложных заданий, после выполнения которых вам необходимо двигаться в сторону Свалки.

Местность заброшенная Свалка.
Попав на Свалку по аналогии с оригиналом ТЧ откликаемся на призыв Беса и помогаем отстоять нападение, далее не забываем помочь сталкеру по кличке Юрик. После того как будет оказана помощь всем нуждающимся следуем к ангару для встречи с Серым. Из разговора с Серым главный герой понимает,что его путь лежит ни куда-то а на Агропром.

Местность Агропром.
После перехода на Агропром по аналогии с оригиналом игры без промедления выдвигаемся на оказание помощи сталкеру по кличке Крот. После его спасения Крот в знак благодарности рассказывает нам о существовании тайника Стрелка и подробно описывает местонахождение его записок. Спускаемся вниз и начинаем поиски, после того как найдете убежище и записки, отправляйтесь на поиски тайника, который будет располагаться в одном из переходов между коридоров. Это место вы узнаете по стоящим там больничным каталкам. На этом наша миссия в подземелье выполнена, после чего находим путь наверх и выбираемся.

После того как вы окажетесь на поверхности и сделаете первый глоток свежего воздуха, на Пда будет прислано сообщение с просьбой о помощи. Отправителем которого будет являться некий Крысолов. Данного персонажа вы сможете разыскать в вагончике расположенном на болоте. После разговора с Крысоловом выясниться, что ему необходимо добыть некий кейс с документами, вы любезно соглашаетесь и идете на в НИИ где на третьем этаже будет дожидаться заветный кейс с документами внутри. Эти документы вы должны будете доставить бармену, который находиться на локации Бар.

Местность Бар.
Чтобы попасть в Бар необходимо двигаться по дороге пока не упретесь в шлагбаум, после прохождения которого стоит повернуть налево и далее двигать прямо по дороге. Миновав блок пост попадаем к бармену и отдав ему документы найденные на Агропроме двигаемся к товарищу Петренко, которого найти можно будет в Баре.

Местность Темная Долина.
Первое что необходимо сделать после перехода на локацию, отправиться на ферму разыскав в одной из них сталкера по кличке Демон. Из разговора с которым станет ясно что вам необходимо попасть на фабрику которая является базой бандитов. После того как Демон изложит свой план мы преступаем к его реализации. Первое находим вход на фабрику - он расположен в устах в ложбине за фабрикой. В этом месте постоянно пасутся полтергейсты. Там же вы обнаружите три трупа бандитов у одного из которых вам необходимо взять костюм и одеть его.

Переодевшись в бандитский костюм, можно смело отправляться на базу Борова. Зайдя на территорию вам необходимо найти один из ангаров в котором будет эстакада, поблизости с которой вы найдете пьяного бандита и в разговоре он скажет вам пароль для прохода внутрь фабрики. Попав внутрь не теряемся, расположение зданий сильно изменено, наша цель цех со станками в котором находим сталкера по имени Вадик. Из разговора с ним узнаем о местонахождении документов, они располагаются на втором этаже одного из административных зданий.

Далее начинается веселье которое нам устроят появившиеся военные, которые будут отстреливать все что движется, возможно попадет и главному герою. Поэтому необходимо как можно быстрее подниматься на верх. Выбравшись на свежий воздух рядом со зданием находим одно из чудес отечественного автопрома под название НИВА и давим как можно сильнее на газ.

Двигаться необходимо в сторону ворот которые по оригиналу являлись переходом на Кордон. Нашу прогулку будут осложнять преследующие нас вертолеты, но не обращая на них внимание и не отпуская ногу с педали газа пересекаем границу локаций и продолжаем движение уже в Темной Лощине.

Местность Темная Лощина.
Попав на локацию под шквалом пуль продолжаем движение в сторону железнодорожного тоннеля. Двигаясь по тоннелю до тех пор пока в левой стене не увидите разлом. Пройдя через него вы попадете в место называемое Шахтами. Идем прямо до упора, далее повернув налево теряем сознание от удара по голове. Очнувшись вы увидите перед собой главу группировки Грех. Лидера зовут Велес, после милой беседы вы получаете от него новое задание на поиск документов, находящихся на базе Борова.Выбравшись на поверхность берем направление к базе Борова. Пешим порядком или на машине тут решать вам.

Местность База Борова.
На базе Борова без сюрпризов тоже не обойдется. Глава бандитов предложит вам сыграть в угадайку, где ценой проигрыша может быть ваша жизнь. Правильный ответ под цифрой 4. Далее получаете шифр от сейфа и забираете документы. Как только документы окажутся у Вас в руках бандиты становятся врагами, и вам придется немало пострелять для того чтобы выбраться с базы. Постреляв все движущееся ваш ПДА сообщит вам о том что пора опять спускаться в очередную лабораторию, на этот раз Х-18.

Местность Лаборатория Х-18.
Войти в неё мы сможем спустившись предварительно в подвал одного из админ. зданий, предварительно введя код полученный от Петренко в сообщении. Код от двери 5271. Спустившись в лабораторию обыскиваем комнату охраны, там в столе будут лежать первые документы. Там же увидите компьютер для которого нужен код для взлома который появиться позже. Поэтому идем дальше.

Выйдя из комнаты, поворачиваем налево и двигаемся прямо в направлении двери, далее спускаемся вниз где видим стол, над которым есть полка с документами номер 2. Берем документы идем по пути находим и убиваем бюрера, руку которого просил принести Петренко. Далее идем в помещение с лифтами пробираемся в правую шахту и начинаем подниматься по ней пока не достигнем открытой двери, через которую можно будет попасть в секретную комнату.

В этой комнате находим труп лежащий за одной из установок. Забираем с трупа Пда, в котором будет код 9231 от компьютера который найдете рядом стоящим на столе. На столе так же будут заветные документы номер 3. Все нам остается найти еще два документа. Документ номер 4 находиться в комнате над той где вы нашли бюрерра, попасть в неё можно через пролом в полу. Документ №5 найдете в подвале в одной из комнат ищите стол они на нем.

Далее отправляемся к Велесу сдавать выполненные задания. Как только он вернет вам оружие, идем к товарищу Петренко. После появлении в баре, на входе нас встретит некий сталкер из группировки Грех, в результате чего Петренко и бармен перестают с нами общаться. Чтобы решить данную проблему отправляемся на Росток выполнять задание Велеса. Для того чтобы это сделать нам необходимо попасть на завод Росток. При заходе на локацию вы сразу получите задание, целью будет встреча с лидером группировки Долг.

Местность Росток.
После встречи с лидером Долга получаем очередное задание на уничтожение выживших мутантов. Для этого отправляемся в тоннель и взяв у одного из экологов старый противогаз выдвигаемся на завод. На заводе нашей целью является поиск 3 ПДА и убийство 4 кровососов. Первых два ПДА вы найдете на стройке. Для поиска третьего вам понадобиться полученный у экологов противогаз, так возле здания и внутри помещений административного здания там где проходная будет ядовитый газ. Искать ПДА необходимо на втором этаже.

Один кровосос вас встретит практически при входе на завод. Остальные будут поджидать рядом с теми местами, где найдете ПДА. Все задания выполнены, идем отчитываться к лидеру Долга, который сообщит вам что ключ от лаборатории необходимо забирать у Петренко. Двигаем в Бар.

Местность Бар.
После прибытия в Бар идем сразу к Петренко, затем к бармену. Возвращаемся обратно к Петренкои дает ключ и код 4526 для входа в лабораторию Х-14.

Местность Росток.
Попав снова на завод идем к переходу в секретную лабораторию, отметка на карте будет. Попадаем в коридор очень похожий на тот который был в Саркофаге. Двигаясь по коридору находим кодовую дверь, вводим код проходим. Находим пройдя через правый коридор вторую дверь, открываем тем же кодом. Попав в лабораторию на столе увидим документы и КПК, которые необходимо принести Велесу. В этой же комнате видим проход в стене и дверь, открываем её (она открывается без кода), заходим и убиваем кровососа, про которого мы узнали из разговора с Петренко. После расправы с ним задание можно считать выполненным. Далее двигаем в Шахты к Велесу отчитываться о выполнении.

Местность У Велеса.
Велес сообщит. что с главным героем выйдут на связь тайные торговцы из Мёртвого Города. А пока вы выбираетесь из шахт вам придет сообщение от профессора Сахарова в котором сообщается что он у него к вам есть дело. А раз так отправляемся на Янтарь к профессору.

Местность Янтарь.
От Сахарова получаем задание на поиск документов, которые находятся в руках наемников, которые дислоцируются в Мёртвом городе. Берем задание и прибыв в город, отправляемся к школе. Беспрепятственно проходим к лидеру наемников, но при разговоре с ним он узнает стрелка и главный герой превращается в пленника, теряя при этом весь скарб и оружие. В заточении мы встречаемся с Болотным доктором, который сообщает ГГ что его КПК неисправен. Освободителями двух друзей, как не странно становятся военные. После освобождения идем прямо по коридору и открыв сейф забираем свои вещи. Далее возвращаемся к Сахарову.

После слов благодарности профессор сообщает о том что он может восстановить КПК но для этого ему необходимы детали. Первое что необходимо новые провода, за ними спускаемся в лабораторию и в одной из комнат на стеллаже находим провода. Второе что нужно - это платы, которые по словам Сахарова мы может раздобыть у болотного доктора. А это значит нужно бежать на Большие Болота.

Местность Большие Болота.
Как только вы появитесь на болотах, приготовьтесь к встрече с военными вертолетами, которые будут вас обстреливать. Прячьтесь в зарослях камыша и переждав когда военные улетят, отправляйтесь к доктору. После разговора с ним выясниться что главный герой и есть Стрелок и в связи с этим нам необходимо разыскать Призрака. Найти его можно на локации Армейские Склады.

Местность Армейские Склады.
Призрака искать отправляемся в деревню, где обитали кровососы, а именно в восточную ее часть. Там будет бункер в котором и будет Призрак. Призрак попросит забрать украденный наемниками артефакт. Отправляемся в деревню, где в оригинале мы встречали долговца Черепа. Расправившись с наемниками выясняется, что это был другой отряд и арта у них нет. Отправляемся на встречу с сопровождающим, вместе с которым по дороге попадаем под выброс и тот умирает. Добравшись до заваленного туннеля встречаем и уничтожаем наемника. Обыскав его находим тот самый артефакт. Несем к Призраку, он же отправляет нас к Сахарову на Янтарь.

Местность Янтарь.
Отдав профессору необходимые платы и артефакт, ждем когда он отремонтирует наш КПК. Тем временем можете поболтать с Кругловым. Забираем КПК и из пришедшего сразу же сообщения, узнаем что нам необходимо срочно прибыть к Петренко.

Местность Бар.
В Баре идут боевые действия. Находим Петренко и выполняем задание по уничтожению вертолетов. Забираемся на крышу здания где располагалась арена, находим убитого бойца с гранатометом и сбиваем два вертолета. Возвращаемся к Петренко и узнаем что нам необходимо отправляться вслед за Ворониным и Барменом в окрестности Припяти.

Местность Припяти.
В подвале Универмага находим вновь созданный Бар. Попасть в него вам не удастся так как дверь в него будет закрыта. Для того чтобы попасть внутрь говорим с рядом стоящим Лёликом. Зайдя внутрь идем и говорим с барменом. Бармен отправляет к Воронину, а тот в свою очередь к Иванцову. Иванцова ищем в подвале овощного магазина. Иванцов объясняет стрелку, что необходимо отключить установку в лаборатории Х-16 и на радаре. Но перед выполнением задания нужно взять у Сахарова настроенный ПСИ-шлем. Идем на Янтарь.

Местность Янтарь.
Однако не все так просто, профессор сообщает нам что шлема у него нет. Его передали в лабораторию расположенную на цементном заводе. Далее следует предложение взять не настроенный шлем, чтобы уберечь себя от сильных излучений при пересечении территории Радара.

Местность Цементный Завод.
После прохождения Радара мы оказываемся в некой деревне. Сразу у перехода слева увидите машину, садитесь в нее и мчитесь по дороге в направлении тоннеля с переходом, до начала выброса. Выброс настигает гг на переходе, после этого вы окажетесь в бункере ученых цементного завода. Из разговора с учеными узнаем что настроенный шлем находиться у группы ученых делающих в данный момент замеры. Из-за потери связи с группой нам будет предложено отправиться на поиски группы. Двигаемся на метку, которая приведет нас в итоге в деревню, на старой плотине. Двигаемся в сторону плотины, подойдя к ней спускаемся по лестнице и увидим под трубой дверь, входим в бункер. Обнаруживаем что там никого нет, далее получаем от неизвестного по имени Хермит сообщение. Отправляемся к нему в старую церковь, поднимаемся на второй этаж и узнаем что следы ученых ведут в лабораторию Х-19. Идем в неё и там находим труп одного из ученых и забрав у убитого настроенный шлем отправляемся в лабораторию Х-16.

Местность Лаборатория Х-16.
После попадания в лабораторию главный герой пребывает в неком забытьи, перед его глазами ходят военные, ученые, другими словами мы прибываем во сне. Далее необходимо поговорить со всеми учеными внизу и поднявшись на верх к главному пульту видим двух разговаривающих ученых. Через некоторое время активируется задание на включение 1,2 и 3 пультов управления. После их включения включаем главный пульт. После его включения главный герой просыпается и включается таймер. Дальнейшие действия будут проходить по аналогии с оригинальной версией игры ТЧ. Отключаем все пульты, прыгаем в пролом в полу, попадаем в тоннель и выходим на поверхность. После выхода на поверхность из присланного сообщения узнаем что необходимо двигаться на Радар для встречи с отшельником.

Местность Радар.
После прибытия на радар, смотрим отметку на карте, где отмечено местонахождение отшельника. У одного из вагончиков вы увидите нечто среднее между человеком и изломом. При разговоре выясниться, что это один из работников лаборатории Х-10. Поговорив с ним узнаем что для входа в Х-10 необходим ключ. Ключ он нам предоставит лишь после того как мы принесем его оборудование спрятанное на радаре. Получаем задание на поиск тайника Отшельника. Путь не близкий советуем воспользоваться машиной. Отдаем найденный в тайнике вещи, взамен он называет нам код 218 от сейфа. Двигаясь среди радиоактивных куч с мусором находим бывший дом Отшельника, открываем сейф и забираем документы по бункеру. Далее отправляемся в Х-10.

Местность Лаборатория Х-10
При входе в лабораторию, мы сразу получаем два задания. Отключить замок №1 и 2. Двигайтесь левее по коридору пока не увидите прозрачный зеленоватый образ ученого. Подходите к нему и поднимаетесь по лестнице, после чего попадете в комнату, где и будет находиться установка отключения первого замка. Возвращаемся и в одном из коридоров натыкаемся на двух бюреров, убиваем их и проходим далее держась правее видим труп ученого рядом с которым лежит ПДА. Подбираем его и запоминаем код. Он пригодиться нам позже. Далее в помещение с огромными вертикальными установками увидите металлическую лестницу, поднявшись по ней будет стоять пульт отключения второго замка. После выключения замков наша цель отключить ПСИ установку возвращаемся и находим двух спорящих прозрачных ученых, рядом с ними будет дверь. Заходим в неё предварительно введя код который был записан в ПДА убитого ученого 3823. Зайдя в помещение увидите еще один труп ученого рядом с ним ПДА. Подбираем ПДА и выключаем рубильники на двух главных пультах. После отключения возвращаемся к двери на выход из лабы, но она оказывается закрытой. Далее откроется дверь, включиться таймер и нужно будет уничтожить появившегося в этот момент огненного полтергейста. В установленное таймером время нам необходимо покинуть Х-10. Далее топаем в окрестности Припяти на встречу с Ворониным.

Местность Припяти.
Опять идём на склады, потом в МГ, потом на радар и поворачиваем в окрестности Припяти (городок Чернобль). Идём в бар, говорим с барменом, потом идём к Воронину. Воронин жалуется что замучила старая, военная разработка – землетрясная машина и её надо отключить. Идём отключать машину. Машина в бункере под старой плотиной, лаборатория х7. После перехода сразу идём прямо, за нами будет идти зелёная голограмма, стрелять в неё не надо, перед первой лесенкой сворачиваем в коридор налево. Проходим прямо до стены и поворачиваем направо, идём опять никуда не сворачивая через дверь и поворачиваем опять на право. Идём опять всё по коридору и доходим по лесенки, над ней висит плакат «Осторожно, низкий потолок», поднимаемся по ней, поворачиваем налево и опять лесенка вверх, поднимаемся по ней и потом спускаемся вниз. Мы опять в коридоре, поворачиваем направо и идём до первого поворота налево. Не доходя до стены поворачиваем в дверь направо, идём прямо и опять лестница с плакатом «Осторожно низкий потолок» поднимаемся, поворачиваем направо по лесенке, опять по лесенке и вот мы в помещении где стоит эта землетрясная машина. Она напоминает установку с мозгом, как в подземной лаборатории на Янтаре.

Отключаем её и идём обратно. В одном из коридоров встретится призрак в тёмном плаще с капюшоном и передним будет огненная полоса, пересекать её нельзя, надо просто постоять и подождать, призрак пропадёт и полоса тоже. Идём к Воронину. Воронин в восторге, благодарит и говорит, что для нас кто то оставил записку. Идём на встречу, это оказывается проводник. Он говорит, что надо сходить к Клыку. Идём на склады и разговариваем с клыком. Он отсылает в Припять встретится с призраком в гостинице. Надо идти в Припять. Перед переходом со складов на радар приходит сообщение от призрака что прямой проход в Припять заблокирован военными и надо идти через подземелья Припяти. Переход в подземелья на радаре.

Местность Подземелья Припяти.
После перехода мы попадаем в госпиталь из чистого неба. Там встречаемся с проводником. Он провожает нас до входа в подземелья и дальше мы идём сами. Попадаем в тоннель, идём и слева видим длинную лестницу. Поднимаемся по ней, наверху сразу есть кое какой хабар, идём прямо и поворачиваем на лево. Попадаем в помещение где в полу дыры, а в проходе стоит Камаз. Прыгаем в ту что напротив Камаза. Идём прямо, видим БТР и на нём лестница, поднимаемся по лестнице и идём по тоннелю сзади Камаза. Видим полу-заваленный тоннель с искорёженными трубами и под трубами лежит труп сталкера, на трубе ещё один. Прыгаем на эту трубу, потом перебираемся на настил и в небольшой пещере лежит труп, а около него документы. Забираем эти документы и там находим какой- то код (4134), пока мы не знаем откуда он и просто запоминаем его.

Продолжаем движение по этому тоннелю. Поворачиваем на право, там виден кузов самосвала, поворачиваем опять на право. По второй металлической колонне забираемся на уровень выше. Идём в конец помещения, сворачиваем впроём направо и видим в полу дыру с лестницей. Спускаемся и идём по тоннелю до завала, поворачиваем на лево в боковой тоннель. Идём по нему, на развилке поворачиваем в правый тоннель, и попадаем к дыре в полу. Слева есть лестница, спускаемся по ней. Идём далее по тоннелю, на пути опять дыра с лестницей, спускаемся ниже. Проходим дальше и упираемся в закодированную дверь. Приходит сообщение что надо найти документы с кодом. А мы уже подобрали какие-то документы с кодом. Применяем этот код и попадаем в стандартное подземелье Припяти из зова Припяти. Проходим в главный зал. Сразу идём в диспетчерскую и поднимаемся на самый верх, в оригинале ЗП там был пульт управления, выходим на балкон и идём по балкону, находим лестницу и поднимаемся на другой балкон, опять идём и опять находим лестницу на самый верхний балкон, залезаем на него и идём в обратном направлении в комнату и там будет переход в Припять.

Местность Припять.
После перехода сразу же приходит сообщение о помощи военным отбиться от монолитовцев. Идём и отстреливаем несколько монолитовцев. Приходит сообщение что надо встретиться с Васильевым. Идём на встречу, Васильев в школе на втором этаже. Он нас благодарит и просит ещё помочь экологам провести замеры. Идём к экологам. Экологи на втором этаже детского садика. Главный эколог просит сопроводить его коллегу до автостанции, защитить его и помочь в проведении замеров. На самой автостанции присутствует бюррер, надо его сразу же по приходу на второй этаж уничтожить, там же на втором этаже по задней лестнице поднимаются два зомби, их тоже надо уничтожить, иначе они убивают ботана и задание проваливается. После этого подходим к учёному и помогаем ему провести измерение. Задание засчитывается и мы весело бежим вместе с учёным в садик к главному экологу. Главный эколог расшаркивается перед нами и дарит оранжевый костюм и элитный детектор. Приходит сообщение что надо встретиться с призраком в гостинице. Идём в гостиницу, находим комнату и разговариваем с призраком. Получаем задание идти на АЭС. Переход на АЭС там же, за стадионом. Можно пройти через стадион, но там снайпера сидят, а можно обогнуть стадион справа, там нас ждут пара сосунов. Идём через переход на АЭС.

Местность ЧАЭС.
При входе получаем задание поговорить с командиром рейдового отряда. Помогаем им сначала уничтожить БТР за воротами, потом уничтожить засаду монолитовцев, мотом уничтожаем гранатомётчиков, разговариваем с командиром он просит ещё уничтожить мутантов, будет 2 волны мутантов и потом появятся зомби, всё отстреливаем, говорим с командиром, он ведёт нас к капитану.
Подходим к капитану Макарову, он что то там говорит, потом начинает с нами разговаривать. Предлагает сесть в БТР и провести разведку на наличие монолитовцев на территории АЭС. Едем по дороге пока керосин не кончится, возвращаемся обратно, Макаров воюет, отстреливаем всех монолитовцев и после этого разговариваем с Макаровым, он нам сообщает что вход в саркофаг там, где мы отстреливали монолит. Идём в Саркофаг (код двери 4237).

Местность Саркофаг.
В саркофаге идём ар коридору и упираемся в дверь, открываем и заходим в комнату. Идём к компьютеру на столе и пытаемся его открыть, ничего не получается – нет питания. Появилось задание найти батарею. Идём в противоположную от входа дверь. Опять идём по коридору, поднимаемся по лестнице, тут всё так же как в саркофаге оригинала, идём в помещение разрушенного реактора, как идти к монолиту, и там под куском металла будет лежать кейс. Забираем из него батарейку, появляется задание подать резервное питание. Идём обратно в комнату с компьютером. На входе смотрим кино и проходим к пульту управления, отмечен в ПДА, и ещё из него из нижней части дым идёт. Подходим и нажимаем клавишу использовать, у меня это Е, появляется задание взять коды от главного генератора. Идём к компьютеру, открываем его и скачиваем текстовый файл, самый нижний. Получаем задание добраться до генераторов.

Местность Генераторы.
При заходе на генераторы сразу же видим Призрака, разговариваем с ним и бежим за ним через генераторы. Как только минуем генераторы, Призрак снова с нами заговорит и мы получим задание отыскать секретный тоннель, пройти по нему на территорию базы и уничтожить там всех военных. После этого встречаем призрака и идём ко входу х2, в оригинале это Варлаб. Призрак открывает дверь и мы идём вниз.

Местность Лаборатория Х2.
Лаборатория напоминает Х18, но тут немного по другому. После входа ждём когда откроется дверь на лестницу. Идём на следующий уровень, находим пульт управления аварийным генератором, он не включается надо, генератор заправить. Находим горючее и подходим к установке. При наведении курсора на трубу появляется надпись, жмём кнопку «выполнить» дальше идём включаем генератор. Появилось задание отключить блокировку. Спускаемся ещё ниже, справа будет кодовая дверь, идём налево. Находим пульт и отключаем блокировку. Теперь нам надо получить особый, привилегированный, доступ. Находим компьютер на столе и включаем его. Находим внизу текстовый файл, самый нижний, и скачиваем его себе в КПК. Всё, мы получили особый доступ. Теперь надо отключить блокировку, идём в соседнюю комнату и находим там пуль, отключаем его. Теперь надо пройти через какой-то сканер. Надо дойти до кодовой двери и попытаться её открыть, ничего не получается, нужен код, а для этого надо найти компьютер администратора и получить код от двери. Спускаемся ещё на следующий уровень. Открываем решетку и заходим в комнату, находим компьютер и включаем его, находим системный файл sys, самый нижний, открываем его и записываем код двери (код 2345). Идём снова к двери и вводим полученный код. Открываем дверь и идём в лабораторию аналогичную как в х18, где брали документы. На столе видим компьютер, но он нам и не нужен. Идём к пультам управления, справа от стола с компом, три штуки стоят вдоль окна.

Подходим к среднему пульту, на нём есть переключатель и когда мышкой на него наводишь, появится надпись tips_war_gen_switcher жмём кнопку «выполнить». И задание срабатывает, появляется новое задание «встретиться с призраком на кладбище». Идём на кладбище и разговариваем с призраком. После разговора нас и просмотра фильма, нас перекидывает на кордон в подвал к Сидору.
Далее начинается фриплей.

Секреты и хитрости

1. Можно найти полезное применение красным бочкам, канистрам и баллонам. Например, на вашем пути возникла давка зомби, а тратить драгоценные патроны на безмозглые ходячие трупаки влом. В таком случае бросаем наш горючий инвентарь под ноги зомби и производим выстрел. Обычно такое лучше применять в подземельях или узких местах, где обойти их нельзя. А можно просто ножиком, но выглядит не так эффектно. Да и удовольствия от взрыва больше получается.

2. На билдовском Янтаре на площадке с авто, что рядом с бункером Сахарова, прямо в дальней части будки охраны в шкафчике есть винтовка LR300 и пузырь вина.

3. Злая шутка от разработчиков LA. В лаборатории Х-7, где необходимо отключить генератор землетрясений, в затопленном зале на одном из стеллажей стоит радиоприёмник, из которого звучат немецкие марши. Есть возможность выключить его, нажав клавишу F. Однако происходит странный механизм - после выключения радио появится с десяток особей псевдо-собак, причём некоторые будут фантомами, направляемыми настоящей пси-собакой.

4. Если очень нужно попасть в то место, куда игра не пускает, или почувствовать себя на месте Бога, вызываем консоль и пишем demo_record 3 - обзор местности с высоты птичьего полёта! Как надо будет спуститься - через ENTER опускаемся (осторожно, с большой высоты можно убиться, хотя в Сталкере хинт от падения сильно существенно отличается от реальной жизни). Учтите, не ваш персонаж летает, а сама камера, Краткий инструктаж - замедлить скорость камеры Shift, очень сильно ускорить - Ctrl, чуть более выше скорость стандартных WS - Левая и правая кнопка мыши, левая отвечает за переднее передвижение, правая конечно же за задний ход.

5. В Тёмной лощине после поворота на дорогу, ведущую в сторону Кордона, по левую сторону от проезжей части ищите крест с противогазом, в центре аномальной группы с повышенным радиационным фоном. Вокруг группы несколько вывертов + сам крест - тайник. В нём СВД, СВУ, ОЦ-14 Гроза, около 5 обычных аптечек + патроны к СВД и Грозе. Вообще, Тёмная лощина оправдывает свои размеры множеством богатых нычек и определённо стоит потратить время на поиск других тайников и прочих вкусностей.

6. Та же лощина. Около заправки с наёмниками. Где пещера в скале, рядом на холме по лестнице, дом. В печке целый элитный детектор.

7. В локации Деревня, когда первый раз ищем экологов, в подземных помещениях, напоминающих Бар, в одном из зелёных шкафчиков находится оранжевый комбинезон Эколога. Также по этой подземке разбросаны ящики, в которых лежат инструменты. На каждый комплект инструментов Ди-ди даёт второстепенное задание, собрав которые можно поочерёдно ему сдать.

8. Очень полезная для вашего денежного кармана фича с бесконечными антивирусами! Кстати, что-то подобное было в оригинальной ТЧ с Кругловым и Сахаровым. Видно у всех экологов безвозвратно прогрессирует склероз... Попав на Цементный завод в бункер к учёным, подходим к Ди-ди, начинаем диалог, и как только он нам выдаёт антивирус, без угрызений совести закрываем и вновь открываем диалог навариваем по полной! И так бесконечное число раз, пока не надоест брать у него Антивирусы-Х! Хардкорщикам и просто честным игрокам это может не понравится. Но халява в меру - штука полезная. Возможно у вас стоят последние патчи и данная баго-дырка была залатана.

9. В Тёмной лощине на крыше заправки есть стрелы для РПГ, а саму установку можно изъять у солдата, который стреляет по вам из автобусной остановки на полпути от Тёмной долины до моста, на той же локации.

10. Это можно назвать не тайником, а просто небольшим секретом игры. Наверняка я не первый внимательный, кто его нашёл. Когда Лидер греховцев Велес забирает у вас снарягу, выдаёт обычный АК и куртку бандосов, не стоит смиренно довольствоваться выданным. Позади вас синий ящик на стеллажах, в котором лежат все ваши пожитки, и вы спокойно можете его взять без всяких последствий для сюжета и отношений с Грехом.

11. На территории Янтарного озера есть армейский СКАТ. Лежит на полке в этом здании. Какое здание - не скажу wink Развивайте глазомер и попробуйте найти сами, начальные условия поиска есть.

12. Когда мы проходим Янтарь и находим научный бункер с Сахаровым и военными на карауле, около неё есть спуск в яму, около него стоит сталкер с кислой миной, с которым при первой встрече срабатывает звуковой диалог. Как выслушиваем его проблему - принимаем квест на поиск его оружия в этой пещере. Спускаемся по спуску ямы, бороздим по запутанным туннелям, внимательно запоминаем наши маршруты, не обращая внимания на медленных зомби и в конце концов находим комнату с теми кровососами. Если вам еще охота жить - используем выданные нам феромоны чтоб не стать потенциальным ужином кровососущих и проходим через комнату с бешеным фоном (можно даже бежать, кровососы не отреагируют). Хватаем Грозу и выбираемся обратно на поверхность по изученному уже маршруту. За этот квест обрадованный сталкер вручает... СЕВУ! Очень хороший комбинезон, особенно если до этого вы носились в "Заре" или не дай бог, в задрипанной кожанке новичка.

13. Не совсем секрет, скорее похоже на торговые нюансы, многие наверное должны знать. В баре весь трофейный хабар выгоднее продавать Петренко, нежели Бармену. Цены намного приятней, плюс долговец, в отличие от бармена, скупает абсолютно всё. Напоследок - когда собираетесь в дальнюю ходку, и не хотите чтоб слиплись кишки - закупаем провизию у братьев-сталкеров. Не знаю как насчёт другого, но "на кушать" у них стоит буквально копейки

14. Если кто-то умудрился посеять спальный мешок хоть это невозможно, можно отправиться на локацию Мёртвый город, зайти в серое здание без окон. Внутри находится пустой высохший бассейн, следует подняться по лестнице, и тогда сразу увидите заветные шкафчики. Помимо мешка там ещё есть батарейки, ВОГ-25 и детектор аномалий.

Все пароли от дверей и комнат, а также сейфов и саркофагов.

1. Код от сейфа в новом баре - открывается только при вступлении в Долг.
2. Пароль от запертой комнаты в х10: 1234.
3. Код от сейфа Борова: 495.
4. Код к сейфу Петренко: 123.
5. Код ко многим компьютерам: top_secret.
6. Код к сейфу Борова в Тёмной Долине: 295.
7. Код от входа в X-18: 5271 код к компьютеру: 9231.
8. Код к сейфу в локации Росток, в здании с химическими: 437, там, где мы используем противогаз. Сейф находится в маленькой комнатке, залезать с крыши.
9. Код от сейфа на радаре: 218. Связанный с ним квест даёт Кочевник на этой же локации.
10. Код от двери в подземелье Припяти: 4134.
11. Код от входа в Саркофаг: 4237.
12. Код от сейфа на Кордоне у военных: 471.
13. Пароль в тоннелях для выхода в Припять. Там должен валяться труп сталкера: 14. 14. Вспоминаем где видели труп сталкера под разорванными трубами. Надо запрыгнуть на эти трубы, и там будут деревянные мостки прохода в короткий тоннель - вот там будут документы с кодом код: 4134.
15. Пароль от подземки в Припяти: 2345
16. Пароль от компа на втором этаже базы наёмников на армейских складах, где прятались от выброса, смотрим в ПДА, он с трупа падает, у которого забрали артефакт.

Жанр: Action, Shooter, 3D, 1st Person
Разработчик: GSC Game World
Издатель: Dez0wave
Тип издания: Репак
Версия игры: 1.4007
Язык интерфейса: Русский | Английский
Язык озвучки: Русский | Английский
Таблетка: не требуется

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
✔ Операционная система: Windows Vista /Windows 7 /Windows 8 /Windows 10
✔ Процессор: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz статика / intel core i3 динамика
✔ Оперативная память: 2-4 Гб статика / 6-8 Гб динамика
✔ Видеокарта: 1 ГБ статика / от 2 ГБ динамика / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
✔ Свободное место на жестком диске: 21 Гб

Описание:
Lost Alpha — один из самых популярнейших во вселенной «Сталкер» проектов, разработка которого началась в далёком 2008 году. Изначально Lost Alpha была нацелена на возвращение того самого сталкера. В 2014 году состоялся релиз первой версии модификации. Была переработана карта зону отчуждения, которая теперь больше соответствует , нежели оригинальной игре. Сюжет строится на истории . В Lost Alpha главный герой — Сталкер, который ничего не помнит, а в его ПДА всего одно задание — «Убить Стрелка». Ключевые моменты перекочевали из первой части трилогии, но их преобразили настолько, что каждый из нас сможет пережить эту история заново, с новыми ощущениями от прохождения. Также было добавлено большое количество сюжетных ответвлений, побочных квестов.

Сюжет
В целом, сюжет S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha, это другой взгляд на сюжет . Очень много знакомых моментов, правда, по мере развития событий, сюжет всё больше и больше отдаляется от .

Основные особенности

  • 27 полностью новых локаций.
  • Совершенно полностью переработанный сюжет, делающий смесь из документов и билдов, оригинальным и собственных наработок и идей разработчиков. При игре в Lost Alpha вам может показаться данный сюжет совершенно новым, вы вряд ли будете думать, что вам предоставляют просто билдовский сюжет, переплетённый с оригиналом, многое покажется совершенно новым. Free-Play после окончания основного сюжета (+ некоторые квесты появляются только после окончания сюжета).
  • Абсолютно новый A-Life
  • NPC обходят аномалии, но могут и ошибаться.
  • NPC видят физические объекты.
  • Проработан выброс.
  • Случайные выбросы.
  • «Подземные» Выбросы.
  • Специальные убежища от Выбросов, облегчающие выживание.
  • NPC используют убежища.
  • Во время Выбросов птицы гибнут, а монстры «сходят с ума».
  • Для работы фонаря необходимы батарейки.
  • Фонарь нужно вешать на пояс.
  • Сон через спальный мешок в определённых местах.
  • Возможность общения через PDA.
  • Практически полностью новый PDA.
  • Починка и апгрейд оружия.
  • Возможность самому починить оружие.
  • Сильное изменение r1 и r2. Игра была заточена под более совершенный рендер DirectX 10.
  • Увеличена дальность прорисовки травы (вопрос со специальной консольной командой для этого пока открыт).
  • Команда смены FOV, по умолчанию он будет 67,5.
  • Круглый прицел с возможностью смены на стандартный через консольную команду.
  • Меню в стиле сборок 2005 года.
  • HUD в старом стиле.
  • Новое оружие: 3 новых ствола (ТОЗ-34, БМ-16, Browning HP-SA), 3 самодельных небольших пистолетов (револьверы типа Магнум), непонятный автомат (АКМС, патрон 5.45×39, странная крышка ствольной коробки).
  • Апгрейды оружия.
  • Раскачивание оружия.
  • Возможность убивать ворон.
  • Возвращены все вырезанные мутанты.
  • Воссоздан зелёный карлик.
  • Возвращены крысы.
  • Несколько новых монстров.
  • Транспорт, приобретаемый у торговцев.
  • Багажник для транспорта и необходимость использовать топливо.
  • Открывающиеся автомобильные двери.
  • Более реалистичная физика, в том числе ragdoll.
  • Новая группировка «Грех».
  • Следы от пуль на телах.
  • Детекторы аномальных зон.
  • Время года - лето.
  • Возможность взаимодействовать с военными.
  • Новая система погоды.
  • Старые текстуры оружия.
  • Множество используемых звуков окружения.
  • Комбинация артефактов.
  • Возможность смены худа на «Стиль старых сборок» или на 2 новых.
  • Мини кат-сцены сделанные на движке игры (к сожалению туговатые).
  • Дополненный новый и качественный саундтрек.

От разработчиков

Кордон
Дисклеймер: Концепция
В первую очередь прошу учесть, что LA и LADC это два разных мода с разной концепцией. LADC никогда не был модом по "тсс" и билдам. Цель LADC - это объединить имеющийся геймплей LA с геймплеем и , привнести новые элементы в игровой процесс и графику - но без оглядки на билды, сделав это так, как мы видим это сами. Director"s cut сам по себе значит "издание разработчка", "взгляд разработчика" и т.д. Саму атмосферу мы пытаемся вновь приблизить к релизному варианту и нашему виденью.

Дисклеймер: Графика
Сразу скажу, что мод разрабатывается с учётом только лишь r3/4, то есть dx10/11. На других рендерах могут быть баги, будь то черные заборы, белый непроглядный дождь и т.д. Рендеры ниже третьего у нас просто в виде груза, либо возможности игрокам со слабым железом поиграть. Однако стабильности или адекватной картинки на любом рендере ниже r3 не ждите, ошибки с графическими багами так же не принимаются. По-прежнему мы не рекомендуем пользоваться разделом "расширенные настройки". Пользуйтесь нашими готовыми пресетами. Редактирование "расширенных" только на свой страх и риск, последствия тоже решайте сами. 1.4007 будет в виде полной установки, не требующей предустановленных старых версий мода или игры. Сохранения само собой работать не будут, всё по новой.

Особенности патча 1.4007

1. Полное включение (разработанного нами же) Gameplay DLC в основу мода. А это значит огромное количество изменений, начиная от новых слотов (шлемы, второй слот под большое оружие), до сотен движковых правок и заканчивая более проработанной физикой транспорта. Полный лог Gameplay DLC не прилагается. Билдовский стиль интерфейса полностью вырезан. 2. Графика/ретекстур: Очень много (300+) старых текстур перерисовали с нуля, ещё 400 просто удалили путём замены на имеющиеся аналоги или дубликаты. Мод стал легче, уменьшение количества текстур повысило оптимизацию. Так же некоторые опциональные эффекты вроде капель на худе от Мелтака или отражения на воде из . И наши собственные правки, основную часть работы сделал Жора Цементов. 3. Переработка сюжета/кат-сцен/концовки: около 30% от числа всех кат-сцен просто вырезали, некоторые просто доработали, переработали полностью все концовки, кроме обычной концовки с Призраком (радуги там, конечно же, больше нет). Сюжетный процесс оптимизировали, где смогли, сделали ещё больше сюжетных квестов в качестве второстепенных (то есть их прохождение теперь на выбор), чтобы дать возможность пройти сюжет быстрее. Исправлено бесчисленное количество ошибок в диалогах и квестах. Полностью вырезано всё, что связано с масонами и человеком с черным лицом в плаще. Теперь их просто нет в сюжете. Старые секретные концовки полностью удалены и сделаны новые. Но сами условия достижения секретной концовки так же сильно расширены. Вместо 8 условий сделано 15. Это включает в себя исследование свободного мира (как по квестам, так и в абсолютно не связанных с квестами местами) и правильное прохождение (определённых, связанных с документами и тайнами Зоны) второстепенных квестов. После выполнения каждого из условий будет загружаться статья в ПДА, в названии статьи будет номер условия, как небольшая помощь игрокам. Достижение этой концовки рассчитано на "бывалых" игроков мода и может стать настоящим вызовом для фанатов LADC, которые уже не единожды проходили мод и готовы попробовать что-то новое. 4. Больше модов при установке: Большой выбор модов, некоторые из них очень масштабные, вроде мода с новой погодой, который добавляет 6 новых циклов погоды (к уже имеющимся в 1.4007 9ти циклам). Такое разнообразие примочек в новинку для ЛА. Все наши старые моды, которые перекочевали на 1.4007, тоже включены в установку. Тут и русская озвучка, и осень, и оружейный пак. 5. Модели и тесселяция: больше разнообразия визуалов НПС за счёт комбинаций противогазов и т.д. Сами модели взяты из , как и тесселяция. 6. Новая локация, основанная на локации "уровень 12 (обход)" билдов 2001-2002 годов. Неплохое заселение, тайники, но без квестов. Ничего особенного. Сделали просто так, потому что нравится сам процесс создания локаций. 7. Поддержка Alife в виде мода. Хоть это и мод, но включать обязательно всем. Реально преображает игру и геймплей. Не супер крутой алайф, но в разы лучше отсутствующего. Принцип работы простой: свободных сталкеров и монстров перестало удалять, в связи с чем по Зоне начинают встречаться отвязанные от территории НПС, ведомые своей, движковой, логикой. Изначально были опасения, что мод ломает сюжет, но позже все "опасные" моменты доработали. Теперь сюжет и алайф работают друг на друга, а не наоборот. 8. Оптимизация, причем на некоторых системах очень значительная. За счёт замены статического света динамическим, сокращения количества текстур или возможности сильнее урезать радиус детализации геометрии и т.д. 9. Звуковые зоны, которые расставлены ну буквально везде. Созданы новые типы зон, например городской тип. Дают эхо и прочие приятные вещи, улучшает погружение в игру. 10. Доработанная градация тиров, которых в моде 4. Теперь при передвижении вглубь Зоны противники и мутанты будут сложнее. Градации аномалий по-прежнему нет и уже не будет. 11. Лаунчер с огромным набором функций. Например возможность качать и обновлять моды и саму игру, опции, менеджер сохранений. 12. Геймплейные правки: урезан стартовый набор предметов (детектор аномалий или нож придётся купить самим), добавлен тип патронов мелкая "дробь", многие награды за квесты доработаны.

Жгучий пух не будет наносить 3000% кровотечения при контакте с ним, сам механизм работы тоже изменен (если идти через него медленно, урона не будет). Много правок по свойствам предметов и костюмов, чтоб сделать игру более сбалансированной. Высокие уровни сложности стали ещё немного сложнее, зато низкие куда легче. Золотая середина - уровень "опытный" сравним со сложостью на ветеране-мастере в оригинальной игре.
Больше возможностей получить очки навыков.
Перекомпилировали локацию Лес, теперь НПС не пропадают сквозь проёмы на этой локации. 13. Приятные мелочи, в числе которых: новые иконки под квесты, доработанный и более громкий амбиент на локациях, доработка звука некоторых мутантов (химеры, тушканы и пр.).

Опциональные дополнения(Можно выбрать при установке)

  • Осенний текстур пар
  • Оружейный пак
  • Закрытые оптические прицелы
  • Неточные метки тайников(Будут показаны приблизительные места тайников)
  • Русская озвучка
  • Модель Сидоровича из
  • Брутальный и военизированный окрас "Долга"
  • Исправление воды для видеокарт AMD
  • Шейдеры статического освещения из 1.4002
  • Более тёмные ночи из 1.4005
  • Расширенная погода
  • Усложненная экономика
  • Хардкорное выживание
  • Свободный алайф
  • Музыка в меню из
  • Скрытые аномалии

Особенности Репака : Это полный репак игры: для установки ничего не нужно, а после установки тоже ничего не надо ставить поверх - все моды включены как в установку игры, так и доступны для скачивания в один клик через лаунчер игры после установки. Также лаунчер предлагает обновление модов, если они выходят.

Описание модов вы также найдёте при установке и в лаунчере.

Так, попытаюсь, пожалуй, просуммировать всё вышесказанное и сделать более-менее подробный гайд по всем документам Агропрома.

Первые два - в подземельях.

Оба они - в каморке Стрелка, дверь в которую в DC (в 1.4004 точно) закрыта на ключ, ключ лежит в глубине подземелий. Чтобы найти его, идите/возвращайтесь к самой ближайшей от каморки лестнице (рядом там три шкафчика, пара изогнутых труб на стене, стены на уровне пола окрашены синей краской). Там находите лифтовую шахту, спускаетесь вниз по лестнице рядом с ней, затем ещё одна шахта, тоже спускаетесь, пока не дойдёте до прохода с табличками "не открывать..." и "правила и нормы, установленные..." Проходите туда и вы сразу же увидите чуть слева от вас вентиляционный канал, откуда пробивается свет и где вращается вентилятор. Подходите к нему вплотную и забирайте ключ, он лежит там.
Возвращайтесь к каморке, открывайте её и забирайте оба документа. Первый - новелла "Глубочайшая тьма" - лежит в нише на противоположной от входа стене, за красновато-коричневым шкафом. Второй - лист с записями - возле другой ниши, правее предыдущей, рядом с ней стоят три деревянных стеллажа, на самом высоком лежит синяя армейская аптечка, на одном из тех, что пониже - искомый документ.


В тех же подземельях игрок должен найти флешку Стрелка. После взятия книги и её "активации" в инвентаре в разделе "Журнал" вашего КПК появится запись из этой книги, в которой содержится подсказка о том, где искать флешку. Расшифровать её довольно просто, а вот найти по расшифрованной подсказке тайник уже чуть посложнее. Поэтому...

Выходите из каморки и отправляйтесь по коридору направо, затем сворачивайте ещё раз направо, в первый же переход между двумя коридорами с кислотными аномалиями. Там внимательно осмотрите вентиляционную трубу на потолке, ищите разломанную решётку. Тайник за ней. При наведении прицела на него внизу должна появиться надпись "обыскать ящик". Если не получается достать с пола, залезьте на стоящий рядом медицинский инвентарь. Важно: после взятия флешки в подземельях появится контролёр, который может "мотать" игрока, даже если тот на поверхности. Чтобы избавиться от него, возвращайтесь в тот коридор, где брали ключ от каморки Стрелка - он там.


Теперь документы на базе военных. Перед их сбором желательно зачистить базу в ноль - так собирать документы будет намного проще и спокойнее.

Всего на базе шесть документов, не считая тех, что в кейсе и проходят по квесту как основные. Три из дополнительных лежат всё в том же главном здании, где и кейс, ещё три - в других зданиях на территории базы.
1. Журналы с расчётами - лежат на первом этаже главного (трёхэтажного) здания, на столике с колбами и красными банками в юго-западном (левом нижнем) углу здания. Этот столик у окна.
2. Научный проект - тоже на первом этаже, на втором таком же столике с такими же колбами и банками. Этот стоит уже в восточной (правой) части.
3. Записка директору НИИ - на третьем этаже, на жестяном столике с шестью прямоугольными индикаторами сверху. Этот столик - ближайший к тому, с которого вы брали кейс основного задания. Документ лежит на нижней части этого столика (возможен баг, при котором его не видно и/или невозможно подобрать, в этом случае киньте к этому столику гранату, чтобы документ слетел с места).
4. Дневник профессора - находится в здании слева от главного. Это здание имеет почти квадратную форму, сложено из серого кирпича, а на одной из стен - пожарный щит и лестница на крышу. Зайдя внутрь, проходите первое помещение и входите в то, где горит костёр в бочке. Там ищите столик, возле которого на полу стоит компьютер. Документ лежит на этом столике.
5. Тетрадь - лежит в одном из двух зданий бело-розового цвета с покатой крышей. Конкретно - в том из них, которое ближе к главному зданию и крыльцо которого выходит на здание из серого кирпича, где вы взяли предыдущий документ. Поднявшись по крыльцу, проходите вперёд до деревянной скамейки - документ на ней.
6. Накладная - лежит на КПП возле северного (верхнего) входа на базу. Это совсем небольшое здание, рядом с которым есть шлагбаум и столб с множеством прожекторов наверху. Зайдя внутрь, вы сразу увидите ещё один красновато-коричневый шкаф (на полках справа от него стоит телевизор). Документ - в верхнем отделении этого шкафа. Стоит отметить, что он практически незаметен для игрока, можно разглядеть лишь самый его краешек.


Вот и все документы, какие можно собрать на НИИ "Агропром". Добавлю также, что понять, все или не все документы вы собрали на военной базе, можно в меню заданий. Пока не соберёте все - пункт задания "Забрать всё что осталось" не будет отмечен как выполненный.

В силу ограниченных возможностей главного героя по ремонту и модернизации вооружения, разработчики переложили эту работу, на плечи персонажей со специализацией "Техник". Последнее, официальное обновление игры Developers Cut 1.4005, внесло свои коррективы и снова поставила игроков пред вопрос, где найти инструменты в Lost Alpha DC. В этом гайде мы постараемся подробно рассказать их местоположение на игровых локациях.

Для грубой работы

1. Металлургическая фабрика в одной из комнат одноэтажного здания (дом рядом с ангаром, где обитает контролер), в перевернутом письменном столе.

2. Завод "Росток" в пристройке основного здания, за автоматом с газированной водой. От ворот идем прямо, а у стройки с кровососами поворачиваем направо, обойдя здание увидим пристройку.

3. Тёмная долина внутри огороженной бетонным забором свалке радиоактивных отходов, практически в центре, будет расположена кабина от грузовика. Ищем внутри.

4. Тёмная лощина на территории лесного массива будет расположена разрушенная деревня, недалеко от выхода из шахт. В подвале одного из домов (в начале деревни, сразу за шлагбаумом, первый справа), ищем на полке деревянного стеллажа.

5. Стройплощадка, расположенная не далеко от базы Наёмников. Среди огромного количества металлолома, нас будет интересовать лежащие на земле, останки кабины крана. Ищем внутри кабины.

Для тонкой работы

1. Озеро "Янтарь" на территории военного склада с рядом стоящей вертолетной площадкой. У вертолета вы найдете деревянные, зеленые ящики. Ищем на одном из них. Чтобы попасть к вертолету необходимо пойти между железобетонным забором и строительным вагончиком.

2. Мёртвый город - за инструментами поднимаемся по лестницам на последний этаж водонапорной башни.

3. Армейские склады в главном административном здании, поднимаемся на второй этаж. В одной из комнат находим металлический стол техника, на нем будет находиться набор.

4. Северные холмы забираемся по лестнице на металлическую стену, повернув направо заходим в первую кабинку и в письменном столе забираем инструмент.

Для калибровки

1. Окрестности Припяти в туннеле военнизированом посту Монолита, за воротами с армейскими, красными звездами, с правой стороны лежат ящики, на одном из них расположен набор.

2. Подземелье Припяти отправляемся в помещение диспетчерского пульта, поднимаемся на самый верх и перед входом в пультовую, слева под сломанной трубой, в нише лежит набор.

3. Город Припять в здании с проломленной крышей, ориентиром служат сидящие в соседнем зале у костра бойцы монолита. Ищем внутри письменного стола.

Сталкер лост альфа дс прохождение янтарь. Lost Alpha

Секреты и тактика по Lost Alpha

Можно найти полезное применение красным бочкам, канистрам и баллонам. Например, на вашем пути возникла давка зомби, а тратить драгоценные патроны на безмозглые ходячие трупаки влом. В таком случае бросаем наш горючий инвентарь под ноги зомби и производим выстрел. Обычно такое лучше применять в подземельях или узких местах, где обойти их нельзя. А можно просто ножиком, но выглядит не так эффектно. Да и удовольствия от взрыва больше получается:)

На билдовском Янтаре на площадке с авто, что рядом с бункером Сахарова, прямо в дальней части будки охраны в шкафчике есть винтовка LR300 и пузырь вина.

Злая шутка от разработчиков LA. В лаборатории Х-7, где необходимо отключить генератор землетрясений, в затопленном зале на одном из стеллажей стоит радиоприёмник, из которого звучат немецкие марши. Есть возможность выключить его, нажав клавишу F. Однако происходит странный механизм - после выключения радио появится с десяток особей псевдо-собак, причём некоторые будут фантомами, направляемыми настоящей пси-собакой.

Если очень нужно попасть в то место, куда игра не пускает, или почувствовать себя на месте Бога, вызываем консоль и пишем demo_record 3 - обзор местности с высоты птичьего полёта! Как надо будет спуститься - через ENTER опускаемся (осторожно, с большой высоты можно убиться, хотя в Сталкере хинт от падения сильно существенно отличается от реальной жизни). Учтите, не ваш персонаж летает, а сама камера, Краткий инструктаж - замедлить скорость камеры Shift, очень сильно ускорить - Ctrl, чуть более выше скорость стандартных WS - Левая и правая кнопка мыши, левая отвечает за переднее передвижение, правая конечно же за задний ход.

В Тёмной лощине после поворота на дорогу, ведущую в сторону Кордона, по левую сторону от проезжей части ищите крест с противогазом, в центре аномальной группы с повышенным радиационным фоном. Вокруг группы несколько вывертов + сам крест - тайник. В нём СВД, СВУ, ОЦ-14 Гроза, около 5 обычных аптечек + патроны к СВД и Грозе. Вообще, Тёмная лощина оправдывает свои размеры множеством богатых нычек и определённо стоит потратить время на поиск других тайников и прочих вкусностей.

Та же лощина. Около заправки с наёмниками. Где пещера в скале, рядом на холме по лестнице, дом. В печке целёхонький элитный детектор.

В локации Деревня, когда первый раз ищем экологов, в подземных помещениях, напоминающих Бар, в одном из зелёных шкафчиков находится оранжевый комбинезон Эколога. Также по этой подземке разбросаны ящики, в которых лежат инструменты. На каждый комплект инструментов Ди-ди даёт второстепенное задание, собрав которые можно поочерёдно ему сдать.

Очень полезная для вашего денежного кармана фича с бесконечными антивирусами! Кстати, что-то подобное было в оригинальной ТЧ с Кругловым и Сахаровым. Видно у всех экологов безвозвратно прогрессирует склероз... Попав на Цементный завод в бункер к учёным, подходим к Ди-ди, начинаем диалог, и как только он нам выдаёт антивирус, без угрызений совести закрываем и вновь открываем диалог - навариваемся по полной! И так бесконечное число раз, пока не надоест брать у него Антивирусы-Х! Хардкорщикам и просто честным игрокам это может не понравится. Но халява в меру - штука полезная. Возможно у вас стоят последние патчи и данная баго-дырка была залатана.

В Тёмной лощине на крыше заправки есть стрелы для РПГ, а саму установку можно изъять у солдата, который стреляет по вам из автобусной остановки на полпути от Тёмной долины до моста, на той же локации.

Это можно назвать не тайником, а просто небольшим секретом игры. Наверняка я не первый внимательный, кто его нашёл. Когда Лидер греховцев Велес забирает у вас снарягу, выдаёт обычный АК и куртку бандосов, не стоит смиренно довольствоваться выданным. Позади вас синий ящик на стеллажах, в котором лежат все ваши пожитки, и вы спокойно можете его взять без всяких последствий для сюжета и отношений с Грехом.

На территории Янтарного озера есть армейский СКАТ. Лежит на полке в этом здании. Какое здание - не скажу Развивайте глазомер и попробуйте найти сами, начальные условия поиска есть.

Когда мы проходим Янтарь и находим научный бункер с Сахаровым и военными на карауле, около неё есть спуск в яму, около него стоит сталкер с кислой миной, с которым при первой встрече срабатывает звуковой диалог. Как выслушиваем его проблему - принимаем квест на поиск его оружия в этой пещере. Спускаемся по спуску ямы, бороздим по запутанным туннелям, внимательно запоминаем наши маршруты, не обращая внимания на медленных зомби и в конце концов находим комнату с теми кровососами. Если вам еще охота жить - используем выданные нам феромоны чтоб не стать потенциальным ужином кровососущих и проходим через комнату с бешеным фоном (можно даже бежать, кровососы не отреагируют). Хватаем Грозу и выбираемся обратно на поверхность по изученному уже маршруту. За этот квест обрадованный сталкер вручает... СЕВУ! Очень хороший комбинезон, особенно если до этого вы носились в "Заре" или не дай бог, в задрипанной кожанке новичка.

Не совсем секрет, скорее похоже на торговые нюансы, многие наверное должны знать. В баре весь трофейный хабар выгоднее продавать Петренко, нежели Бармену. Цены намного приятней, плюс долговец, в отличие от бармена, скупает абсолютно всё. Напоследок - когда собираетесь в дальнюю ходку, и не хотите чтоб слепались кишки - закупаем провизию у братьев-сталкеров. Не знаю как насчёт другого, но "на кушать" у них стоит буквально копейки

Если кто-то умудрился посеять спальный мешок (хоть это невозможно), можно отправиться на локацию Мёртвый город, зайти в серое здание без окон. Внутри находится пустой высохший бассейн, следует подняться по лестнице, и тогда сразу увидите заветные шкафчики. Помимо мешка там ещё есть батарейки, ВОГ-25 и детектор аномалий.

Код от сейфа в новом баре - открывается только при вступлении в Долг.
- Пароль от запертой комнаты в х10 - 1234.
- Код от сейфа Борова 4 9 5.
- Код к сейфу Петренко 123.
- Код ко многим компьютерам top_secret.
- Код к сейфу Борова в Тёмной Долине - 295.
- Код от входа в X-18 5271 код к компьютеру 9231.
- Код к сейфу в локации Росток, в здании с химическими 437, там, где мы используем противогаз. Сейф находится в маленькой комнатке, залезать с крыши.
- Код от сейфа на радаре 218. Связанный с ним квест даёт Кочевник на этой же локации.
- Код от двери в подземелье Припяти 4134.
- Код от входа в Саркофаг 4237.
- Код от сейфа на Кордоне у военных 471.
- Пароль в тоннелях для выхода в Припять. Там должен валяться труп сталкера. Вспоминаем где видели труп сталкера под разорванными трубами. Надо запрыгнуть на эти трубы, и там будут деревянные мостки прохода в короткий тоннель - вот там будут документы с кодом (код 4134).
- 2345 - пароль от подземки в Припяти.
- Пароль от компа на втором этаже базы наёмников на армейских складах, где прятались от выброса, смотрим в ПДА, он с трупа падает, у которого забрали артефакт.

Сегодня мы поговорим об игре STALKER Lost Alpha, прохождение которой далее представлено во всех подробностях. Мы рассмотрим последовательность развития сюжета, а также выполнения основных заданий.

Кордон

Прохождение игры STALKER Lost Alpha начинается на давно знакомом каждому поклоннику оригинальной версии месте. Главный герой пробуждается ото сна в комнате бункера Сидоровича. Поднимаемся наверх и говорим с торговцем. Он дает нам первое задание. Нас просят разыскать артефакт. Выходим из бункера и берем левее. Одновременно смотрим на мини-карту, там обозначена метка нахождения необходимого нам предмета. В траве артефакт плохо видно, однако сигналы детектора могут в этом помочь. После получения необходимого предмета Сидорович дает нам несколько задай. Выполняем их и идем в сторону следующей локации.

Локация Агропром

В игре STALKER Lost Alpha прохождение продолжает приход на свалку. Откликаемся на знакомый призыв Беса. Помогаем сталкеру Юрику. После поддержки всех нуждающихся идем к ангару, чтобы встретиться с Серым. Из разговора с ним становится ясно, что нам предстоит отправиться на Агропром. Идем к локации и без промедления помогаем сталкеру Кроту. Все же нестандартное в игре Тайники - явление, с которым нам предстоит встретиться на следующем этапе. И так мы спасаем Крота. В благодарность он рассказывает о тайнике Стрелка. Также Крот подробно описывает местоположение записок. Спускаемся вниз. Начинаем поиски. Находим убежище, а также записки. Отправляемся на поиск тайника. Он располагается в соответствующем переходе между коридорами.

Темная долина

В игре STALKER Lost Alpha прохождение продолжается посещением локации Бар. Чтобы попасть в него, двигаемся по дороге до шлагбаума. Проходим его и поворачиваем налево. Далее движемся по дороге прямо. Минуем блокпост. Идем к бармену. Отдаем ему документы, которые были найдены на Агропроме. Встречаемся с товарищем Петренко. Найти его можно в Баре. Идем к Темной долине. Отправляемся на ферму. Первое, что необходимо сделать после перехода на локацию, разыскать сталкера по прозвищу Демон. Из беседы становится ясно, что нам необходимо направиться на фабрику, являющуюся базой бандитов. Демон излагает план. Мы начинаем его воплощать. Приступаем к поискам входа на фабрику. Расположен он в ложбине в кустах за предприятием. На этом месте постоянно влачат свое существование полтергейсты. Мы обнаруживаем 3 трупа бандитов. Берем костюм у одного и надеваем его.

База Борова

В игре STALKER Lost Alpha прохождение продолжает Темная лощина. Попадаем мы в эту местность под градом пуль. Двигаемся по направлению к железнодорожному тоннелю. Движемся, пока на стене слева не будет виден разлом. Проходим в него и попадаем на место, которое называется Шахтами. Продвигаемся до упора прямо. Поворачиваем налево и теряем сознание, получив удар по голове. Придя в себя, мы видим перед собой лидера Главу зовут Велес. Мы мирно беседуем и получаем новое задание, связанное с поиском документов, которые находятся на территории базы Борова. Возвращаемся на поверхность. Направляемся на базу Борова. Можно использовать машину. На базе не обойдется без сюрпризов. Глава бандитов захочет сыграть с нами в «Угадайку». Причем цена проигрыша - наша жизнь. Правильным ответом выступает цифра 4. Получаем шифр к сейфу и забираем документы. Бандиты мгновенно ожесточатся, и нам придется пострелять, чтобы выбраться с базы. После полной победы над противником поступит новое сообщение от ПДА.

Уровень 18

Далее нам предстоит посетить лабораторию в игре STALKER Lost Alpha. Прохождение X-18 начинается со спуска в подвал соответствующего административного здания. Для получения доступа на данный уровень нам предстоит использовать код, который был получен от Петренко. Комбинация от необходимой нам двери - 5271. Спускаемся в лабораторию. Далее производим обыск в комнате охраны. В столе отыскиваем первые документы. В той же комнате видим компьютер. Он требует код, который попадет в наше распоряжение позже. Далее мы выходим из комнаты, и нашему взору открывается отлично выполненная разработчиками STALKER Lost Alpha лаборатория X18.

Прохождение продолжается поиском документов номер 2. Чтобы их получить, поворачиваем налево. Двигаемся прямо по направлению к двери. Спускаемся вниз. Видим стол. Над ним есть полка, на которой отыскиваем необходимые нам бумаги. Берем документы. Находим и одолеваем бюрера. Его руку необходимо принести Петренко. Отправляемся к помещению с лифтами. Идем к правой шахте. Поднимаемся по ней. Таким образом достигаем открытой двери. Через нее проникаем на территорию секретной комнаты.

Немало опасностей таит в себе лаборатория в STALKER Lost Alpha. Прохождение X-18 продолжается неожиданной встречей с трупом, который мы находим за особой установкой. Забираем у покойного ПДА. На нем отображается код 9231, идеально подходящий к компьютеру, находящемуся рядом на столе. Здесь же расположены документы под номером 3. Теперь отправляемся в комнату, расположенную над местом встречи с бюрером. Попасть в нее можно сквозь пролом, появившийся в полу. Отыскиваем там документы номер 4. Далее отправляемся в подвал. Ищем стол в особой комнате. На нем находится документ №5.

Локация Росток

Встречаема с главой Долга. Получаем задание уничтожить выживших мутантов. С этой целью идем в тоннель. Берем у эколога старый противогаз. Продвигаемся на завод. Там ищем 3 ПДА и убиваем 4 кровососов. Идем на стройку. Там находим первую пару ПДА. Чтобы найти третье устройство, нам понадобится полученный ранее противогаз. Дело в том, что возле здания, а также внутри помещений у проходной распространяется ядовитый газ. Отправляемся на второй этаж, отыскиваем там ПДА. Кровососа мы найдем у заводского входа.

У Велеса

Отправляемся в бар. Идем к Петренко. После этого подходим к бармену. Далее возвращаемся к Петренко. Получаем ключ к лаборатории Х14. Снова попадаем на завод. Отправляемся к переходу, ведущему в лабораторию. Оказываемся в коридоре, похожем на расположенный в Саркофаге. Двигаемся по коридору. Отыскиваем кодовую дверь. Указываем комбинацию. Проходим. Идем по правому коридору. Находим вторую дверь. Проходим, используя тот же код. Попадаем в лабораторию. Находим КПК и документы на столе. Их необходимо доставить Велесу. Он сообщит, что с нами свяжутся тайные торговцы в Мёртвом городе. Далее нам необходимо выбраться из шахт. В это время придет сообщение. Автор его - профессор Сахаров. У него к нам есть дело.

Большие болота

Отправляемся к профессору на Янтарь. Получаем задание на поиск особых документов, находящихся у наемников, которые располагаются на территории Мертвого города. Берем задание. Добираемся до города. Следуем к школе. Проходим к главе наемников. Во время разговора он внезапно узнает стрелка. Мы попадаем в плен. Теряем все снаряжение и оружие.

Следующее необходимое местоположение - Большие болота. Здесь следует быть готовым ко встрече с военными вертолетами. Они начнут нас обстреливать. Прячемся в камышах. Ждем, пока улетят военные. Идем к доктору. Выясняется, что наш персонаж - Стрелок. Поэтому нам следует разыскать Призрака. Для этого идем к армейским складам. Призрака следует искать в деревне кровососов. Держим путь на восток. Именно там находится необходимый нам бункер с Призраком. Он просит нас забрать артефакт, украденный наемниками.

Идем в деревню. Одолеваем наемников. Понимаем, что столкнулись с другим их отрядом, поэтому артефакта здесь нет. Идем навстречу сопровождающему. После всех невзгод следует отправиться в Янтарь. Здесь отдаем профессору артефакт и необходимые платы. Ожидаем, пока он завершит ремонт КПК. В это время беседуем с Кругловым. Забираем КПК. Приходит сообщение. Из него следует, что необходимо в срочном порядке отправиться к Петренко.

В Баре в это время продолжаются боевые действия. Отыскиваем Петренко. Справляемся с заданием по ликвидации вертолетов. Поднимаемся на крышу того здания, где находится арена. Отыскиваем убитого бойца, вооруженного гранатометом. Поражаем два вертолета. Далее идем к Петренко. Узнаем, что необходимо отправляться к окрестностям Припяти вслед за Барменом и Ворониным. Добираемся до подвала универмага. Отыскиваем созданный вновь бар. Нам следует выполнить все задания, поочередно посетив Янтарь, Цементный завод, Лабораторию Х16, Радар, Х-10. Добираемся до X7.

STALKER Lost Alpha: X7 - прохождение

Данный пункт находится в окрестностях Припяти. Добравшись туда, заходим в бар. Беседуем с барменом. Подходим к Воронину. Узнаем, что необходимо отключить старую военную разработку. Машина, которую необходимо деактивировать, как раз и расположена в лаборатории X7. Она является бункером под плотиной. Переходим к ней. Идем прямо. При этом за нами непрерывно будет следовать зелёная голограмма. Перед лестницей 1 сворачиваем в левый коридор. Проходим до стены. Поворачиваем направо. В результате добираемся до двери с надписью, предупреждающей о низком потолке.

Подземелья Припяти

Нам необходимо пройти через массу трудностей, пока наконец не удастся отыскать в STALKER Lost Alpha подземелье Припяти. Прохождение данного этапа начинается нашим попаданием в госпиталь. Встречаемся там с проводником. Далее он сопровождает нас ко входу в подземелья. Далее идём сами. Оказываемся в тоннеле. Поднимаемся по длинной лестнице слева наверх. Идём прямо. Затем поворачиваем налево, пока не увидим КамАЗ впереди.

STALKER Lost Alpha: прохождение. Припять

Нам предстоит воспользоваться специальным переходом. Прохождение Припяти - одного из наиболее сложных этапов - на очереди. Мы получаем сообщение с просьбой оказать помощь военным в сражении с монолитовцами. Уничтожаем противника. Мы узнаем о срочной встрече с Васильевым. Идем к нему на второй этаж в школу. Получаем благодарности от Васильева и просьбу о помощи с замерами. Следуем к экологам. Далее необходимо выполнить задание на ЧАЭС. Следующий пункт назначения - Саркофаг. Далее выполняем задание, связанное с генераторами, и добираемся до лаборатории Х2. Это последний рубеж, который предстоит преодолеть в игре. Данный уровень похож на Х18, но с небольшими отличиями. Ждем открытия двери на лестницу. Затем идем далее, отыскиваем пульт управления аварийным генератором. Однако он не работает. Нам необходимо заправить генератор. Отыскиваем горючее. Идем к установке. Наводим курсор на трубу. Возникает надпись. Нажимаем кнопку «Выполнить». Немного ждем. Следуем дальше и включаем генератор. Появляется задание на отключение блокировки.

Первая же деревня, деревня новичков. В одном из домов по левую сторону, в комнате которого на потолке непонятная растительность, есть подвал. Вход в него завален ящиками. В нем две аптечки и куча консерв:)

В локации Деревня, когда первый раз ищем экологов, в подземелье, в одном из шкафчиков находиться костюм Эколога.
Так же в этой подземке находятся коробки, в которых лежат инструменты. Второстепенное задание по поиску этих инструментов выдаёт учёный ДиДи.


В деревне новичков (На Кордоне) есть колодец, если в него заглянуть, то можно увидеть трупы
Такая фишка когда на Кордоне по заданию Сидора надо вынести бандюков на угольном заводе перед в ходом на завод проигруеться ролик в котором бандюк говорит с наёмником и у них есть 2 sig550 с пицелом глушаком и подствольником. Так вот если взять это задание и не заходить на завод (главное чтоб ролик не проигрывался) а обойти с левой стороны то этого бандюка и найма можно убить (к примеру с СВД на мосту у вояки одолжить) и сних можно снять 2 сига 2 береты и комбез найма. Любите азартные игры? Значит Азарт Плей вам точно понравиться, слоты, джекпоты, карточные игры и тд.

Темная Долина: в правом верхнем углу карты там где много всяких ям, яров, ищем,аномальное поле, там стоит вагончик, заходим, и забираем Леру300ю, с глушителем и подствольником.
Темная Лощина: на крише автозаправки рядом с берегом где много кораблей находим заряды для РПГ, сама РПГ лежит на остановке, рядом с переходом на ТД.

Кордон: на том месте где в ЧН была база Сталкеров, в одном из домов рядом с Тоннелем нас встретит Домовой:)
Темная Долина: не забываем о складе, на базе Бандюков, на том месте где был и в оригинале ТЧ, из вкусняшек, есть Револьвер и очень полезный дробовик.

Темная Долина: Возле базы Бандитов на заправке лежит труп Сталкера, у него редкая БМ-16.

Лес: самое примечательное это Желтый Карлик. Можно прогуляться чтобы посмотреть на того обормота, бегает за стоянкой Бандитов ближе к переходу на Бар.

В НИИ Агропром на задании, где нужно искать вещи Стрелка в подземелье, есть комната в которой лежит квестовая книга. Правее от нычки с книгой, на стене, где оборвана сетка и проходит труба, есть скрытый тайник. Он находится ближе к углу слева (если смотрим на эту сторону) в отверстии, из которой проходит труба.
Там я нашёл АКМС (который все так ищут, но он так себе, даже оптику не нацепить), пару аптечек и артефакт, дающий 100% к здоровью, 10% к пулестойкости и к разрывам.


В Тёмной лощине, после поворота на дорогу ведущую в сторону Кородона, по левую сторону от проезжей части ищите крест с противогазом, в центре аномальной группы с повышенным радиационным фоном. вокруг группы несколько вывертов + сам крест - тайник. в нём СВД, СВУ, ОЦ-14 "Гроза", около 5 обычных аптечек + патроны к СВД и "Грозе".
Темная лощина.Заправка с наймами.Где пещера в скале рядом на холме по лестнице дом.В печке элитный детектор.
в тёмной лощине (см скриншот где) в деревеньке, находите дом в котором горит костёр, через окно где нет рамы забираетесь и в печке есть рюкзак, это тайник там отличный артефакт и в этом домике хорошая нажива. Осторожно в деревне химера и зомби!!!


В темной лощине, в небольшой деревне к востоку от южного выхода из шахт, в доме с забитым входом есть тайник, там 2 крутых арта. В доме который находится в юго-восточной части карты около зараженного туннеля в тайнике есть элитный детектор.
В темной Лащине. Там Слева от дороги будет Крест и вокруг куча аномалий. Крест-тайник


Винторез есть в Темной лощине и еще Гроза с СВУ и СВД. Тайник находится рядом с перекрестком. Как ехать на Кордон, слева будут 2 домика, и рядом будут зомби бродить.И если смотреть в сторону Кордона, то будет аномальное поле, там пара артефактов и крест.Там и тайник.

На янтаре на площадке с авто, что рядом с бункером Сахарова, прямо в дальней части в будке охраны в шкафчике есть LR300 и пузырь вина.


Около базы Сахарова есть спуск в яму, около него стоит сталкер, предлагашь ему помощь, он дает тебе квест на поиск его оружия в этой пещере. Спускаемся, идем по тоннелю, потом будет толпа кровососущих типчиков. Можно заюзать феромоны (которые дал Сахаров, квест выполняется попутно с ним). Проходим через компнату с бешеным фоном (даже пробегаем=)) Хватаем Грозу и обратно на поверхность. ЗА этот квест сталкер нам даёт СЕВУ.

Армейские склады, деревня кровосов, в башне на предпоследнем лестничном пролёте лежит LR 300 с бвумя пачками ББ патронов.


так же в одном из домов в печке (возможно рандомный) хабар.

Подписывайтесь - https://www.youtube.com/c/WishMir
Паблик в ВК - https://vk.com/wishmir
Твиттер - https://twitter.com/Youtube_Wishmir
Помощь каналу - http://www.donationalerts.ru/r/wishmir
Goodgame - https://goodgame.ru/channel/Alexeywarlok/
Twich - https://www.twitch.tv/alexeywarlok

Ставьте лайки и обязательно комментируйте!!!
Спасибо.

Скачать Lost Alpha Developer"s Cut 1.4 от SeregA-Lus - http://stalkerportaal.ru/load/modifikacii_tch/graficheskie/lost_alpha/16-1-0-2573
Lost Alpha самый ожидаемый проект за всю историю модинга Сталкер, ожидание которого для многих поклонников Сталкера растянулось на годы. Данный проект был нацелен в первую очередь на воссоздание не вошедших в финальную версию игры Сталкер Тени Чернобыля вышедшей в 2007 году. После выхода игры разработчиками Лост Альфы было принято решение вернуть вернуть и собрать уровни с учетом недостающих мест и локаций в игре, которые изначально были запланированы разработчиками GSC. После появления билдов многие SDK обьекты были взяты и переделаны командой Lost Alpha под свои нужды, добавив в игру уровни собственной разработки, благодаря этому игрокам представиться возможность увидеть измененный завод Росток, Мертвый город и Darkscape.

Аддон Lost Alpha это не только новые уровни, помимо локаций игра приобрела не мало изменений в части геймплея, обросла интересным и уникальным набором функционала и изменил графическую часть игры, придав ей неповторимую атмосферу.За годы разработки авторами аддона была проведена колоссальная работа, ими были существенно изменены игровые локации, оптимизирован движок игры и исправлены недоработки и ошибки оригинальной версии игры.

STALKER Lost Alpha DC

После официального релиза Lost Alpha и выхода ряда патчей, отзывы игроков разделились, одним проект показался довольно сносным, а вот другие предпочли бы увидеть все же доработанный вариант игры. Не откладывая в долгий ящик, команда разработчиков Dezowave, решила исправить положения и объявила об официальной разработке проекта с названием Lost Alpha DC. Данная модификация призвана в первую очередь не только исправить огрехи прошлой версии, но и разнообразить игровой процесс различными геймплейными нововведениями, улучшенной графической частью с поддержкой DX11, а так же расширить сюжетную линию, добавив в игру ряд новых интересных квестов.

ИЗМЕНЕНИЯ СЮЖЕТНОГО ХАРАКТЕРА:

Добавление новых квестов позволяют серьезно расширить основную сюжетную линию и дают возможность игроку попасть в те уголки игровых локаций, которые были не задействованы в предыдущей версии. Их общее количество равно 45 полноценным квестам, не беря во внимание повторяющиеся и однотипные заданий. Появление новых заданий довольно неплохо разнообразит игровой процесс и сделает прохождение Lost Alpha DC, на порядок интереснее.

ГРАФИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ:

С Directors Cut игра приобрела совершенно новую систему погоды, невероятно красивые пейзажи, неповторимую атмосферу и меняющиеся разнообразные погодные эффекты на протяжении всех игровых локаций.
В игре реализована полная поддержка 4-го рендера DirectX 11.

ГЕЙМПЛЕЙНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:

Из Зова Припяти были перенесены баллистические характеристики вооружения, визуалы рук и система апгрейдов.
У нового вооружения и бронекостюмов были так же добавлены апгрейды и визуалы рук.
Совершенно новое распределение и спавн nps и мутантов на игровых локациях. На игровых уровнях стало намного оживленнее и пустых мест практически не осталось, при этом спавн имеет вполне адекватные значения и не подразумевает появление слоняющихся толп различных персонажей.
Переписаны уже существующие гулаги, а именно персонажам добавлены новые виды работ и состояний, например сталкеры в определенное время могут отправиться спать и т.д..
Добавлена новая система навыков главного героя отображающаяся в личном ПДА. Представленная система имеет большое влияние на многие аспекты игры.
Баланс игры пересмотрен в сторону усложнения, где деньги стали играть ключевую роль в игре.
Пересмотрен баланс артефактов и их геймплейные особенности.
Много мелких геймплейных нововведений.

ИСПРАВЛЕНИЯ:

Исправлены проблемы связанные с шейдерами.
Проведена работа по оптимизации в рендере и существенному росту общей производительности.
Реализована перебалансировка практически всего вооружения, его характеристик и наличия в продаже.
Устранен огромный список выявленных багов с даты релиза первой версии (например приведено в соответствие поведение некоторых моделей автотранспорта, скорректировано время работы батареек в фонаре и т.д.).
Русская локализация всего текстового контента игры уже включена в игру по умолчанию, поэтому отдельная установка русификаторов теперь не актуальна.
Исключены старые анимации и часть кат-сцен сделанных на заре сталкерского моддинга, дабы не портить общее впечатление от игрового процесса.
Исправлены допущенные ошибки в текстах диалогов и нестыковки в квестах.
Ряд различных геймплейных фиксов.

Видео STALKER Lost Alpha DC Путь на Янтарь и задание учёных Прохождение №15 канала Wishmir

Простое руководство по легкому восстановлению фотографий на Sony Alpha A68

Представьте себе ситуацию, когда вы случайно удалили свою фотографию, сделанную в походе, или потеряли свои свадебные фотографии из-за небольшого дефекта карты памяти или другой проблемы. Следовательно, легко даже допустить потерю, но когда это происходит в вашей реальной жизни, ситуация становится очень ужасной, и ситуация становится очень сложной. Единственным решением является восстановление фотографий, которое может сохранить ваши файлы и восстановить их в исходном формате.Итак, давайте взглянем на простую процедуру восстановления фотографий.

Излишне говорить, что Sony — одна из самых популярных и надежных компаний по производству камер, предлагающая более тысячи самых продаваемых продуктов и моделей камер. Он успешно сохраняет свою популярность на протяжении многих лет благодаря своим превосходным продуктам и их послужному списку. Sony обеспечивает высокое качество фотографий вплоть до мельчайших деталей. Благодаря возможности масштабирования вы можете легко снимать удаленные объекты с гораздо большей четкостью.Но потеря фотографий может произойти и с камерой Sony. Возможность создавать потрясающие фотографии означает, что вы не столкнетесь с проблемой удаления фотографий. К сожалению, этим фактором обладает и камера Sony. Следовательно, вам нужно восстановить фотографии как можно скорее.

Несколько возможных причин повреждения фотографий

Ваши ценные фотографии могут быть повреждены или удалены с камеры по следующим причинам.

  • Отключение камеры от компьютера во время использования аналогично процессу чтения/записи.
  • Восстановление заводских настроек камеры без надлежащего резервного копирования может привести к удалению фотографии, в результате чего фотографии будут восстановлены.
  • Повреждение SD-карты из-за чрезмерного использования, вирусной атаки и т. д. Часто приводит к потере фотографий.
  • Удалить все фотографии при удалении ненужных фотографий с камеры.

Все вышеперечисленные причины косвенно увеличивают потребность в поиске фотографий.

Как я могу восстановить удаленные фотографии с моей камеры?

Если вы страдаете от такой ситуации, как удаленная фотография или другой подобный сценарий потери фотографии, мы советуем вам восстановить потерянную фотографию как можно скорее, прежде чем удаленные фотографии будут потеряны безвозвратно.Для этого настоятельно рекомендуется использовать инструмент для восстановления удаленных или потерянных фотографий. С помощью этого инструмента для восстановления фотографий восстановление фотографий становится намного проще и быстрее.

Краткий обзор Sony Alpha a68

Ищете решение Sony Alpha a68 ? Это одна из основных проблем, с которой почти любой пользователь может столкнуться с любым экземпляром своей жизненной программы.Цифровые фотографии и видео могут быть удалены случайно или повреждены из-за определенной ошибки. В такой ситуации доступ к ранее сохраненным файлам будет невозможен. В этот момент возникает необходимость использовать программное обеспечение для восстановления фотографий. Это один из самых эффективных механизмов, который был разработан для удобного выполнения задач Sony Alpha a68 . Это лучший инструмент для восстановления поврежденных, удаленных, отформатированных и недоступных изображений и видео с цифровой камеры или других запоминающих устройств.Он был разработан исключительно профессионалами для сохранения фотографий и видео, чтобы решить проблемы с повреждением карты памяти, независимо от их причины.

Sony Alpha a68: почему фото становится недоступным

Фотографии становятся недоступными и пользователь может потерять ценные фотографии с накопителя по следующим причинам: -

  • Когда сохраненные изображения случайно удаляются, можно измерить Sony Alpha a68 .
  • Если диск отформатирован.
  • Из-за сильной вирусной атаки.
  • Неправильное обращение с устройством.
  • Из-за повреждения файловой системы.
  • Из-за физических повреждений носителей.
  • Повреждение в заголовке файла.

Помимо причин, упомянутых выше, могут быть и другие возможности, которые возникают у пользователей с решением Sony Alpha a68 .К сожалению, если вы столкнулись с потерей фотографий по любой из вышеупомянутых причин и у вас нет действующей резервной копии, вам лучше выбрать программное обеспечение для восстановления фотографий, чтобы тем временем исправить проблемы Sony Alpha a68 .

Избегайте распространенных ошибок, чтобы предотвратить проблемы с Sony Alpha a68 в будущем

Достаточно одной глупой ошибки или легкой невнимательности, чтобы убрать из прошлого все незабываемые и волнующие моменты. Он правильно сказал: «Профилактика всегда лучше, чем лечение».Хотя большинство проблем, связанных с Sony Alpha a68 , имеют решение, некоторыми действиями с ним лучше не сталкиваться. Следовательно, пользователи должны позаботиться о следующих моментах, упомянутых ниже, если вы не хотите оказаться в ужасной ситуации Sony Alpha a68 , которая иногда может стать довольно грязной.

  • Никогда не извлекайте карту памяти во время ее использования.
  • Всегда безопасно извлекать карту памяти перед извлечением ее из слота.
  • Не щелкайте изображения и не записывайте видео, когда батарея разряжена, чтобы избежать Sony Alpha a68 .
  • Всегда будьте осторожны при удалении ненужных файлов
  • избегать кнопки «Удалить все» в цифровой камере
  • Не ломайте цифровую камеру или карту памяти.

Примечание: Не используйте карту памяти, если вы удалили с нее все фото и видео.Это предотвратит возможность перезаписи и обмена данными с картой. После перезаписи вариант восстановления данных в случае с Sony Alpha a68 будет практически невозможен. 90 128

Лучшее решение для Sony Alpha a68

Программное обеспечение для восстановления фотографий является одним из надежных и продвинутых инструментов, способных восстановить потерянные или удаленные фотографии. Он был разработан профессионалами, которые имеют большой опыт в этой области.Программное обеспечение имеет мощную технику сканирования и все новейшие функции, которые могут легко исправить Sony Sony Alpha a68 и восстановить фотографии и видео. Он тщательно сканирует ваше устройство хранения и обнаруживает все отсутствующие файлы. После этого он предоставляет возможность предварительно просмотреть восстановленные элементы и восстановить их в любом месте для быстрого доступа. Сегодня у него много довольных пользователей по всему миру, которые попробовали его, чтобы решить проблему Sony Alpha a68 .

Преимущества использования программного обеспечения для восстановления фотографий для Sony Alpha a68

Он способен разрешать Sony Alpha a68 и восстанавливать потерянные, удаленные и поврежденные фотографии, видео на карте памяти.

  • Он может восстановить даже сильно поврежденные файлы, а также отформатированную карту памяти.
  • Совместимость с Windows и Mac OS.
  • Легко восстанавливайте файлы JPEG, PNG, TIFF, MOS, PSP, PCT, JPG, GIF, BMP и т. д. и исправьте Sony Alpha a68 .
  • Также восстанавливайте удаленные или поврежденные аудио, видео и другие мультимедийные файлы удобным способом.
  • Предоставляет возможность добавлять заголовки файлов в список фото, аудио, видео по пунктам, просто методом перетаскивания.
  • Создание предварительного просмотра восстанавливаемых файлов перед их сохранением.
  • Удобный графический интерфейс для удобной навигации.
  • Включая различные параметры сканирования, такие как расширенное, быстрое, полное сканирование.
  • Совместимость с Mac OS X и операционной системой Windows.
  • Поддерживает различные версии Mac, такие как Mac OS X Tiger, Leopard, Lion.
  • Поддерживает другие файловые системы, такие как HFSX, HFS, HFS +, NTFS, FAT и т. д.
  • Может восстанавливать изображения с карты памяти, чтобы решить проблему Sony Alpha a68 на таких устройствах хранения, как карты Micro SD, CF, XD, SDHC и т. д.
  • Подходит для всех цифровых камер, мобильных телефонов, планшетов и т. д.
  • Восстановление фотографий с системного жесткого диска, пустой корзины или незагрузочного тома.
  • Предоставление полного решения для Sony Alpha a68 даже без технических навыков.
  • Доступна как пробная, так и лицензионная версия.

Есть незначительные особенности лучшего в своем классе программного обеспечения для восстановления фотографий.Если вы хотите решить проблему Sony Alpha a68 , то без промедления попробуйте этот замечательный инструмент и получите желаемый эффект.

Ограничения программного обеспечения для восстановления фотографий для устранения проблемы Sony Alpha a68

Хотя программное обеспечение для восстановления фотографий является одним из безопасных способов удовлетворить спрос на решения Sony Alpha a68 за очень короткое время. Однако пользователи должны знать о его ограничениях, которые обсуждаются ниже: -

  • Демо-версия включает предварительный просмотр только удаленных и поврежденных фотографий и видео.
  • Пользователям необходимо использовать лицензионную версию, чтобы восстановить удаленные или потерянные фотографии и преодолеть Sony Alpha a68 .
  • Системные требования для программного обеспечения для восстановления фотографий

для Windows

  • Процессор: - процессор класса Pentium.
  • Операционная система: - Windows Vista, Windows7, 8 и т. д.
  • Память: - 1 ГБ оперативной памяти.
  • Жесткий диск: - 100 МБ свободного места.

для Mac

  • Процессор: - Intel (G5 или более новая версия)
  • Память: - Оперативная память должна быть не менее 1 Гб.
  • Жесткий диск: - Свободное место должно быть 100 МБ.
  • Работа системы: - . 10 4 Tiger, 10.5 Leopard, 10.6 Snow Leopard, 10.7 Lion, 10.8 Mountain Lion, 10.9 Mavericks или другая последняя версия Mac OS X.

Руководство пользователя Чтобы устранить проблему Sony Alpha a68: следуйте пошаговым инструкциям мастера для запуска программного обеспечения

Шаг: 1 Загрузите и установите программное обеспечение для восстановления фотографий, чтобы решить проблему Sony Alpha a68

Шаг: 2 После установки запустите программу двойным щелчком по значку на рабочем столе.

Шаг: 3 Подключите запоминающее устройство, которое необходимо сканировать, с помощью компьютера.

Шаг: 4 После подключения программа автоматически обнаружит подключенное запоминающее устройство.

Шаг 5 Нажмите кнопку Сканировать, чтобы начать процесс сканирования. Обязательно выберите точный тип файла из списка быстрого поиска.

Шаг: 6 После завершения сканирования вам будет представлен предварительный просмотр файлов, которые были удалены, повреждены. Выберите файл для восстановления и сохраните его в выбранном месте на вашем компьютере.Однако для выполнения задачи Sony Sony Alpha a68 необходимо иметь лицензионную версию ПО.

Шаг 7: Наконец, появится индикатор выполнения, показывающий текущий процесс сохранения фотографий и видео в выбранное место.

.90 000 состояний сознания в свете неврологии - Annales Universitatis Mariae Curie-Skłodowska, раздел J - Педагогия-психология - Том 31, выпуск 1 (2018) - CEJSH

PL

Мозг человека можно понимать как сложную сеть, которая на анатомо-функциональном уровне имеет структуру «малых миров» (оптимальная сетевая организация активации различных элементов мозговой структуры, что связано с высокой скоростью передачи информации распространение, малая подверженность ошибкам и атакам, минимизация затрат на активацию), в нем важную роль играет сеть основных возбуждений (ее активация сохраняется во всех состояниях сознания).Отклонения от строения малых миров отражаются в существенных изменениях уровня сознания, таких как: 1) кома: повышенная активация доклинической и задней поясной извилины и преобладание активации альфа-волн над дельта- и тета с относительно низкой интенсивностью, 2) вегетативное состояние: повышенная когерентность основной сети возбуждения и усиление интенсивности дельта-, тета-, бета- и низкой альфа-активации, 3) состояние минимального сознания: снижение активации основной сети возбуждения при выполнении задания и преимущество альфа волновая активация над дельта и тета при относительно высокой интенсивности, 4) медитативное состояние: перестройка центральных элементов сети по отношению к периферическим, существенные изменения количества, качества, направленности отдаленных продольных и поперечных связей и частоты их активации, увеличение продольной интеграции и полусферической синхронизации.Необходимы дальнейшие исследования, особенно на основе сложных исследовательских инструментов и методов, которые могут внести значительный вклад в улучшение диагностической, терапевтической и прогностической точности и эффективности.

ЕН

Человеческий мозг можно смоделировать как сложную сеть, и он может иметь структуру маленького мира как на уровне анатомической, так и функциональной связности (оптимальная организация различных мозговых сетей, связанная с быстрым распространением информации, минимальными затратами на проводку, а также как баланс между локальной обработкой и глобальной интеграцией), в котором активность сети режима по умолчанию играет важную роль в различных состояниях сознания.Отклонение структуры малого мира отражает истинные изменения уровней сознания: 1) коматозное состояние: повышенная активность предклиньевидной и задней поясной коры и доминирование альфа-диапазона над тета- и дельта-диапазоном, связанное с низкой активностью альфа-, тета- и дельта-диапазона, 2 ) вегетативное состояние: повышенная связанность в сети основного режима и повышенная мощность в дельта-, тета-, бета- и низком альфа-диапазонах, 3) состояние минимального сознания: сниженная активация сети стандартного режима во время выполнения задач, доминирование альфа-диапазона над тета- и дельта-диапазоном связано с высокой активностью альфа-, тета- и дельта-диапазонов, 4) медитативное состояние: перестройка центральных и периферических элементов мозговой сети, изменение количества, качества, ориентации продольной (переднезадней) и поперечной (правой-левой) края и частота его активности, повышенная продольная интеграция и полушарная синхронизация.Необходимы будущие нейровизуализационные исследования. Особенно новые сложные спектральные показатели могут быть потенциально эффективными в клинических условиях и иметь диагностическое, терапевтическое и прогностическое значение.

.

Правила - электрические изделия - Оптовая торговля и магазин электротоваров

Правила использования системы "eHandel" в Przedsiębiorstwo Handlowe "Alfa Elektro" Sp. о.о.

1. Глоссарий терминов. о.о. со штаб-квартирой в Катовице (40-335) на ул. Obrońców Westerplatte 81, зарегистрирован в Реестре предпринимателей Национального судебного реестра под номером 0000056882, Окружной суд Катовице-Всход в Катовицах, VIII Хозяйственный отдел Национального судебного реестра, NIP 634-013-56-76, REGON 270117632, Share капитал: 30 000 000 злотых,
Система eHandel - система электронного обмена коммерческой информацией между Покупателем и Продавцом, позволяющая вести торговые переговоры и заключать договоры купли-продажи, доступна по электронному адресу www.alfaelektro.pl
Клиент - физическое лицо, организационная единица без юридического лица или юридическое лицо, использующее систему электронной коммерции, за исключением потребителей,
Пользователь - лицо, уполномоченное использовать систему электронной коммерции от имени Заказчика,
Филиал Продавца - распределительный склад, склад или торговая точка, с которой Продавец реализует товары,
Системный администратор - лицо, осуществляющее деятельность, указанную в настоящих Правилах, от имени Продавца,
Администратор Аккаунта - Пользователь с дополнительными правами, указанными в настоящих Правилах,

ГТС - Общие условия продажи Продавца.

2. Назначение системы eHandel

2.1. Система электронной коммерции позволяет:

2.1.1. Поиск товаров Продавца, доступных в системе eHandel,

2.1.2. Проверка уровня запасов Продавца в соответствии с местонахождением Покупателя и центрального склада Продавца,

2.1.3. Создание запросов на товары Продавца, прием предложений Продавца и размещение заказов в электронной форме,

2.1.4. Инициация платежа кредитной картой или банковским переводом через внешнюю систему быстрых платежей Tpay,

2.1.5. Просмотр поданных запросов котировок, полученных предложений, а также финансовых условий и истории платежей,

2.1.6. Связь с торговым представителем заказчика через мессенджер.

3. Технические условия использования системы eHandel

3.1. Доступ к системе электронной коммерции возможен с помощью компьютера, подключенного к сети Интернет.

Система eHandel представляет собой приложение, работающее в технологии WWW и правильно работающее с веб-браузером:

• Internet Explorer, Opera, Firefox или Chrome в самой высокой версии.

Чтобы использовать все функциональные возможности системы, необходимо включить прием файлов cookie в веб-браузере и иметь активную учетную запись электронной почты.

3.2. Настройка оборудования, веб-браузера и настройка доступа в Интернет Продавцом не производится.

3.3. Пользователи системы eHandel должны должным образом защищать свои компьютеры от программного обеспечения, позволяющего третьим лицам получать коды доступа.

4. Заказчик

4.1. Заказчиком может быть только лицо, подавшее заявку на доступ и принявшее Регламент, ОУП, а также давшее согласие на обработку персональных данных, обработка которых необходима для использования системы электронной коммерции.

4.2. Заявка на доступ к системе электронной коммерции подается с использованием регистрационной формы, доступной на веб-сайте Продавца (www.alfaelektro.pl). Продавец вправе принять или отклонить заявку.

4.3. Клиент использует систему электронной коммерции через Пользователей. Заказчик создает и удаляет Пользователей, а также предоставляет и отзывает их права в системе электронной коммерции.

5. Пользователи

5.1. Система eHandel идентифицирует Пользователей через адрес электронной почты, предоставленный Пользователем - в качестве логина и пароля. Пользователь получает данные для входа - адрес электронной почты и пароль по электронной почте.

5.2. Пользователи обязаны использовать логин и пароль только лично.Запрещено передавать логин и пароль третьим лицам.

5.3. Все операции, совершенные с использованием активного логина и пароля, считаются фактически совершенными от имени Клиента.

5.4. Каждый Пользователь Системы может совершать операции, на которые он авторизован через систему электронной коммерции.

5.5. Пароли к системе электронной коммерции известны только пользователям. Продавец не знает паролей и восстановить их не представляется возможным. Единственным способом восстановления забытого пароля является использование Пользователем функции напоминания пароля.

5.6. Утерянный пароль будет заменен новым, сгенерированным функцией «Забыли пароль», который будет выдан Пользователю.

6. Заключение договоров

6.1. Заключение договора через систему eHandel происходит путем размещения Заказчиком заказа на доступные в настоящее время товары или принятия предложения Продавца.

6.2. Договор заключается в момент утверждения корзины заказа или акцепта оферты Продавца соответственно.

6.3. При заключении договора Клиент выбирает способ оплаты из числа доступных ему в Системе eHandel. При оплате картой или переводом в системе быстрых платежей Tpay оплата производится на условиях, указанных в регламенте, доступном на сайте: tpay.com.

6.4. В вопросах, не предусмотренных Регламентом, и в договоре, заключенном через систему eHandel, включая правила подачи рекламаций и возврата товара, применяются Общие положения и условия продажи.

7. Отказ от договора

7.1. Клиент, являющийся физическим лицом, может без объяснения причин отказаться от договора, заключенного через систему электронной коммерции, на условиях, изложенных ниже, если он заключил договор, непосредственно связанный с его деятельностью, когда содержание этого договора показывает, что оно не имеет для него профессионального характера, вытекающего, в частности, из предмета его экономической деятельности, предоставленного на основании положений о Центральном регистре и информации о хозяйственной деятельности.

7.2. Заявление об отказе от договора может быть подано в течение 14 дней с момента получения товара, а если договор касается многих предметов, поставляемых по отдельности, партиями или частями, - в течение 14 дней с момента получения во владение последнего предмета, партии или часть. . Чтобы уложиться в срок, достаточно отправить заявление до его истечения.

7.3. Заявление об отзыве может быть подано в любой форме/документально, в том числе письмом, по электронной почте на адрес органа торгового надзора.Заказчик может использовать форму, приложенную в качестве Приложения 1 к Регламенту.

7.4. Продавец обязан вернуть полученный платеж Покупателю немедленно, не позднее, чем в течение 14 дней с момента получения заявления об отказе. Продавец не обязан возмещать стоимость перевозки в той части, в которой она была выше нормативной. Платеж возмещается с использованием того же способа оплаты, который использовал Клиент, если только Клиент прямо не согласился на другой способ возврата, который не влечет за собой никаких затрат для него.Если Продавец не предложил забрать товар у Покупателя сам, он может приостановить возмещение платежей, полученных от Покупателя, до тех пор, пока он не получит товар обратно или пока Покупатель не предоставит доказательства его возврата, в зависимости от того, что произойдет раньше.

7.5. Покупатель обязан вернуть товар Продавцу немедленно, но не позднее 14 дней с даты отказа от договора, если только Продавец не предложил забрать товар самостоятельно. Чтобы уложиться в срок, достаточно вернуть вещи до его истечения.Клиент несет расходы по возврату товара.

7.6. Покупатель несет ответственность за снижение стоимости предмета в результате его использования способом, выходящим за рамки того, что необходимо для установления характера, характеристик и функционирования предмета.

7.7. Право отказа от договора заказчик не имеет в отношении договоров:

1) в которых предметом услуги является не сборное изделие, изготовленное по заданию заказчика или служащее для удовлетворения его индивидуальных потребностей;

2) если предметом услуги является предмет, который быстро приходит в негодность или имеет короткий срок годности;

3) в котором предметом услуги является предмет, доставленный в запечатанной упаковке, который не может быть возвращен после вскрытия упаковки по соображениям охраны здоровья или гигиены,
, если упаковка была вскрыта после доставки;

4), в которых предметом услуги являются предметы, которые после доставки в силу своего характера неразрывно связаны с другими предметами.

8. Лишение прав и отказ от доступа к системе eHandel

8.1. Клиент может отказаться от использования системы электронной коммерции в любое время.

8.2. Отзыв прав для всех Пользователей равносилен отказу от использования системы электронной коммерции.

8.3. Заявление об отказе может подать клиент, отправив электронное письмо торговому представителю.

8.4. Доступ к системе электронной коммерции будет аннулирован немедленно, но не позднее следующего рабочего дня.

9. Наличие системы eHandel

9.1. Продавец приложит все усилия, чтобы система электронной коммерции была постоянно доступна для клиентов. Продавец заблаговременно информирует Покупателей о планируемых технических перерывах.

9.2. Продавец не несет ответственности за временную недоступность системы из-за технических сбоев.

9.3. Клиент может подать документальную жалобу на работу системы eHandel, которая в противном случае является недействительной.Жалоба должна содержать подробное описание причины жалобы.
Жалоба будет рассмотрена в течение 21 дня. Ответ окончательный.

10. Заключительные положения

10.1. Продавец оставляет за собой право вносить изменения в настоящие Правила. Информация об изменении Регламента будет направлена ​​Заказчику системы
по электронной почте не менее чем за 30 дней до внесения изменения, а также будет размещена в Филиалах Продавца и на сайте по адресу www.alfaelektro.pl.

10.2. Клиент может возражать против новых правил. В случае возражения доступ Клиента к системе eHandel будет заблокирован в день вступления в силу новых Правил.

10.3. Продавец может прекратить использование Клиентом системы электронной коммерции с уведомлением за 7 дней.

10.4. Продавец может прекратить использование Покупателем системы электронной коммерции без срока уведомления, если Покупатель нарушает положения Регламента.

10.5. Настоящие Правила доступны в Отделениях Продавца и в системе eHandel.

Приложение 1.

Образец формы отказа от дистанционного договора

(данную форму следует заполнить и вернуть только в случае отказа от договора)

- Адресат: Przedsiębiorstwo Handlowe "Alfa Elektro" Sp. z o.o., 40-335 Катовице, ул. Obr.Westerplatte 81

- Настоящим сообщаю о моем отказе от договора купли-продажи следующих товаров:

……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… там

Дата заключения договора: …………………… ……………………

Номер заказа: ………………………………………………

Дата получения товара: ………… ………………………… ……

Имя и фамилия: …………………………………………………

Адрес: …………………………… ………………………… ……

Подпись (только если форма отправляется в бумажном варианте): ……………………………......... ……

Дата: ……………………………………………

Информация об обработке персональных данных в системе eHandel

Кто является администратором ваши личные данные и с кем вы можете связаться?

• Администратором ваших персональных данных является Przedsiębiorstwo Handlowe "Alfa Elektro" Sp. о.о. со штаб-квартирой в Катовице, 40-335 Катовице, ул. Obrońców Westerplatte 81, внесен в Государственный судебный реестр под номером KRS 0000056882, NIP: 634-013-56-76; РЕГОН: 270117632, именуемый в дальнейшем Альфа Электро или Администратор.

• Администратор назначил инспектора по защита персональных данных (Радослав Каминский), с которым можно связаться по переписке по адресу зарегистрированного офиса компании, желательно с пометкой «Инспектор по персональным данным» или отправив корреспонденцию на адрес электронной почты: [email protected], по всем вопросам относительно обработки персональных данных.

С какой целью мы обрабатываем ваши персональные данные?

• Администратор обрабатывает персональные данные пользователя системы для возможности использования электронного канала продаж.Идентификационные данные пользователя поступают из поданных заявок на доступ к платформе eHandel, которые подаются в Alfa Elektro. Основанием для обработки в этом отношении являются действия, направленные на заключение коммерческого договора с Администратором.

• В связи с формой услуги, предоставляемой Администратором, которая адресована только бизнес-клиентам, данные в заявке предоставляются Заказчиком Альфа Электро. Alfa Elektro не проверяет соответствие предоставленной информации фактам, но признает, что любые идентификационные данные могут представлять собой персональные данные, и принимает соответствующие меры для защиты этих данных от несанкционированного доступа, в соответствии с применимыми положениями о персональных данных.

Объем персональных данных, обрабатываемых Администратором

В случае персональных данных, связанных с заключенными коммерческими договорами и действиями, направленными на заключение таких договоров, Администратор обрабатывает следующую информацию.

Имя и фамилия Клиента или название компании

Юридический адрес, а в случае физических лиц, не ведущих предпринимательской деятельности, адрес, предоставленный Клиентом,

Адреса доставки товаров, указанные Клиентом,

Налог идентификационный номер, если Клиент ведет предпринимательскую деятельность.

Номер банковского счета, в случае осуществления платежа по безналичному расчету

подпись Клиента или уполномоченного им лица на документах, требующих подписи (например, товароприемный документ)

Адрес электронной почты для корреспонденции

Контактный телефон номер

История транзакций, в том числе сделок купли-продажи, отправленных запросов и запросов на продукцию

История общения с покупателем

В случае заказов, осуществленных через систему онлайн-продаж или с использованием портала электронных счетов, ИП номер, с которого был отправлен заказ, а также тип устройства, которое использовалось для выполнения транзакции

В случае персональных данных Контактных лиц Администратор обрабатывает:

Имя и фамилию

Должность

Адресные данные

Контактный телефон

Название компании

Контактный адрес электронной почты -mail

Занимаемая должность (если Лицо является сотрудником Заказчика)

Обладаемые права, указанные Заказчиком

Номер документа, удостоверяющего личность, в случае наличия права представлять Заказчика в области получения товаров от имени Заказчика

История общения с контактным лицом.

В случае, если персональные данные используются для доступа к интернет-порталу продаж или порталу электронных счетов, администратор обрабатывает следующую информацию: 12 месяцев)

Администратор не обрабатывает персональные данные для целей автоматического принятия решений. создание, включая профилирование, упомянутое в Общем регламенте о защите персональных данных.

Как долго мы обрабатываем ваши персональные данные?

Мы обрабатываем персональные данные на протяжении всего периода оказания услуги. В случае отказа от услуги данные пользователя, т.е. ваши идентификационные данные, удаляются из системы. Удаление из системы не влияет на данные, введенные пользователем в систему Администратора, такие как адреса доставки или лица, уполномоченные забирать товары.

Мы храним технические данные из журналов о пользователе, то есть IP-адрес, тип устройства и логин, 12 месяцев назад с даты события.

Каковы ваши права?

В связи с обработкой персональных данных вы имеете право:

а) доступ к содержимому ваших данных, которое доступно в профиле системы eHandel,

б) исправить данные - если вы решите, что обрабатываемые данные неверны,

c) ограничения обработки - в любом случае, когда вы решите, что объем обрабатываемых данных не соответствует целям, для которых выполняется обработка,

d) возражение против обработки данных - в любом случае случай, когда вы / Вы решаете, что данная цель обработки данных должна быть приостановлена,

e) отзыв согласия на дальнейшую обработку данных в любое время, при этом отзыв согласия на обработку данных не влияет на обработку данных, которая была осуществлено в прошлом,

f ) удаление данных (использование права на забвение), если он решит, что хочет использовать такие права,

g) передача данных - каждое физическое лицо может запросить сохранение всех данных, предоставленных Администратору, в отдельный файл для передачи этих данных другому лицу.Объем передаваемых данных касается персональных данных с учетом интересов и коммерческой тайны Администратора данных,

h) подачи жалобы на обработку персональных данных Администратором в надзорный орган.

Мы предлагаем использовать внутренний коммуникатор в качестве средства связи в случаях а)-ж). Такое действие ускорит действия, связанные с подтверждением вашей личности.

Кому мы передаем или можем передавать ваши персональные данные?

Администратор предоставляет данные следующим субъектам, которые поддерживают деятельность, осуществляемую администратором:

• Транспортные и экспедиторские компании, сотрудничающие с Администратором, в области адресов доставки товаров и данные лиц, уполномоченных на сбор товаров на имени Заказчика.

• Компания, оказывающая поддержку в рамках используемой системы электронной коммерции в минимальном объеме, необходимом для целей обслуживания.

• Компания, предоставляющая услуги управления резервным копированием для ИТ-систем, используемых для администратора.

• Компания, предоставляющая Администратору услуги вычислительной мощности в виде так называемого частное облако и специализированный центр обработки данных для обеспечения функционирования ИТ-систем Администратора.

• Компания, оказывающая услуги по отправке СМС по запросу Администратора на основании зарегистрированных заявок клиентов, в случае использования данной формы связи.

• Компания, предоставляющая Администратору услуги электронной почты и совместное использование дисковых ресурсов в т.н. облачные вычисления.

• Юридические бюро, страховые и коллекторские компании, сотрудничающие с Администратором в сферах, вытекающих из дел, связанных со взысканием дебиторской задолженности и страхованием сделок.

• Государственные учреждения, которым мы обязаны предоставлять данные на основании действующего законодательства.

В каждом случае обмена персональными данными или возможности предоставления таких данных Администратор использует организационные процедуры и технические меры для минимизации объема предоставляемых данных и риска доступа к этим данным лиц, не являющихся сотрудниками Администратора.

Администратор предоставляет персональные данные Клиентов и Контактных лиц только в объеме, необходимом для достижения конкретной коммерческой цели, в частности, не раскрывает данные другим лицам в коммерческих целях и не продает персональные данные.Защита информации, относящейся к данным Клиентов и Контактных лиц, является приоритетной задачей Администратора.

Администратор не предоставляет данные Клиентов и Контактных лиц за пределами Европейского Союза, за исключением случаев, когда такая инструкция заказана Клиентом (например, заказ для Клиента на отправку товаров за пределы ЕС).

.

Инструмент

Эта статья о внутриигровых предметах. Дополнительные сведения о программном расширении см. в разделе Программы и редакторы.

Инструмент — это предмет, используемый игроком, когда выполнение действий происходит быстрее и эффективнее, для сбора материалов, не полученных сторонами, для получения информации или для выполнения совершенно новых действий. За исключением часов, компаса, пустого ведра и поводка, инструменты не накапливаются в вашем инвентаре.Инструменты можно ремонтировать; см. Ремонт элемента.

Получение []

Добыча мобов []

Некоторые инструменты можно получить, убивая мобов, несущих снаряжение.

Ремесло []

Большинство инструментов можно получить путем крафта. (Правил незеритов нет)

Обновлять [ ]

Незеритовые инструменты можно получить только путем улучшения.

Использование []

Лучшие инструменты []

Многие блоки имеют предпочтительный инструмент для разрушения.Некоторые блоки можно сломать только определенными инструментами. Материал инструмента также влияет на скорость извлечения блока. Материалы от худшего к лучшему по скорости добычи: дерево, камень, железо, алмаз, нетерит, золото.

Прочность предмета []

Разные инструменты имеют разный срок службы. Некоторые приложения требуют большей надежности, чем другие. Материал инструмента также влияет на его долговечность. Материалы от худшего к лучшему с точки зрения долговечности: золото, дерево, камень, железо, алмаз, нетерит.

Некоторые инструменты не разрушают блоки: к ним относятся луки, удочки, морковь на палках, кремни и сталь, а также ведра. Такие инструменты не лучше голых кулаков разбивают блоки, но они не получают от этого урона — они получают урон при использовании по назначению.

Возможность зачарования предметов []

Материалы от худшего к лучшему для зачарования: алмаз, камень, железо, дерево/нетерит, золото.

Плавка []

Инструменты из железа или золота можно переплавить в самородки.

Топливо
  • Деревянные инструменты можно использовать в качестве топлива в печах, выплавляя по 1 штуке на инструмент.
  • Пруток можно использовать в качестве топлива в печах плавки 1,5‌ [только JE ] /1‌ [только BE ] за стержень.

История []

В этом разделе отсутствует какая-либо предыдущая информация об истории Java между indev и 1.3.1. Разверните раздел, чтобы включить эту информацию. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения. Добавлено
Java Edition Indev
0,31 20091231-2 Добавлены железные лопаты.
20100110 Добавлены железные топоры и кирки.
20100128 Добавлены деревянные, каменные и алмазные инструменты.
20100129 Добавлены рецепты изготовления деревянных, каменных, железных и алмазных инструментов.
20100130 Добавлены золотые инструменты.
20100131 Добавлена ​​система уровней для деревянных, каменных, железных, алмазных и золотых инструментов. Каждый уровень имеет свой множитель скорости майнинга и выносливость.
20100201-2 Теперь нужны инструменты, чтобы разбивать блоки и руды.
Версия Java
1.0.0 RC1 Инструменты теперь издают звук разрыва и имеют анимацию перерыва.
Все инструменты теперь также имеют анимацию разрыва.
RC2 Инструменты больше не ломаются быстро после загрузки мира, сохраненного в RC1.
1.3.1 12w17a Инструменты теперь работают бесконечно в творческом режиме.
12w18a Деревянные инструменты можно было использовать в качестве топлива для печей, если игроки не хотели их ремонтировать или заканчивать использовать.
12w24a Разрушение блока, который можно сразу же добыть вручную (высокая трава, факел и т. д.), удерживая инструмент для разрушения блоков, больше не сокращает срок его службы.
1.6.1 13w21a Вместо того, чтобы заменять урон голыми руками (1), кирки, лопаты, топоры и мечи теперь добавляют свой урон к урону голыми руками.
1.11.1 16w50a Золотые и железные инструменты теперь переплавлены в один из соответствующих им самородков.
1,14 18w48a Инструменты нельзя починить путем создания.
1.14.3 Предварительная версия 3 Инструменты можно починить путем создания.
1.16.2 20w29a Инструменты имеют новый макет в Creative Inventory
Pocket Edition Alpha
v0.2.0 Добавлены каменные инструменты и ножницы.
v0.3.0 Добавлены деревянные инструменты.
v0.3.2 Добавлены железные, алмазные и золотые инструменты.
v0.3.3 Добавлены луки.
v0.4.0 Добавлен кремень, сталь и все виды мотыг.
версия 0.7.0 ведер.
v0.7.4 Кремень и сталь теперь поджигают виноградные лозы.
v0.8.0 сборка 2 В творческий инвентарь добавлены кремень, сталь и ножницы.
v0.11.0 сборка 1 Добавлена ​​удочка.
v0.15.0 сборка 1 Морковка на палочке добавлена ​​и ведет.
Pocket Edition
1.1.0 альфа 1.1.0.0 Золотые и железные инструменты теперь переплавлены в один из соответствующих им самородков.
Старая консольная версия
ТУ53 CU43 1,49 Патч 23 1.0.3 Золотые и железные инструменты теперь переплавлены в один из соответствующих им самородков.

Издания []

Проблемы с «Инструментом» сохраняются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах там.

Мелочи [ ]

  • Золотые инструменты на самом деле оцениваются как превосходящие алмазные инструменты на экране создания Legacy Console Edition.
  • Деревянные инструменты можно сжигать в печи независимо от их прочности; это означает, что игрок может сжечь деревянный инструмент, который можно использовать только один раз.

Смотрите также [ ]

.

Как найти потерянный пароль доступа

Вы паникуете, потому что потеряли пароль Microsoft Access? Восстановление пароля доступа может быть болезненным, и вы можете испытывать стресс, когда понимаете, что не знаете, где был размещен пароль разблокировки доступа. Access — это мощный инструмент для работы с базами данных, использующий реактивный движок в качестве основы для хранения данных и создания приложений баз данных. Прежде чем вы попробуете , чтобы разблокировать Access или искать способ сбросить свой пароль доступа, вы можете попробовать эти советы по поиску утерянных паролей, чтобы восстановить свой пароль доступа:

Попробуйте угадать общие пароли

В восстановление пароля доступа самый простой способ восстановить доступ — запомнить общие пароли.Многие люди повторно используют одни и те же строки паролей в разных местах, поэтому для получения паролей доступа может быть достаточно просто угадать пароли, которые вы часто используете. Попробуйте имя животного, старую школу или другие вещи, которые часто используют в качестве пароля в сочетании с символом и комбинацией цифр. Если какой-либо из этих методов сработает, вы сможете восстановить пароль доступа без необходимости использования каких-либо внешних инструментов.

Может ли другой пользователь помочь

Если вы не можете разблокировать доступ, угадав пароль, прибегните к более сложным мерам.Следующий самый простой способ разблокировать пароль в Microsoft Access — заставить другого пользователя пойти и сбросить пароли доступа к учетной записи. Этот метод позволяет восстановить утерянные пароли доступа без особых усилий. Однако, чтобы разблокировать доступ к таким образом, требуется кто-то еще на компьютере с правами администратора. Если у вас нет человека, который может сбросить пароли в Microsoft Access, вам придется попробовать другой метод.

Взломать пароль с помощью инструмента

Если ни один из вышеперечисленных методов не работает для вас, вам может быть интересно, как с помощью разблокировать доступ .Во-первых, важно понимать, что пароли доступа бывают разных видов: существуют пароли для пользователей и групп, а также для владельцев баз данных, а также идентификатор безопасности и другие пароли. Однако наиболее распространенным паролем доступа является пароль для разблокировки доступа. МДБ. Можно обойти этот тип пароля доступа, используя программу, которая манипулирует известными эксплойтами для изменения забытого пароля доступа.

Восстановление пароля доступа

Инструмент Access Password Recovery — лучшее решение для восстановления утерянных паролей доступа.Эта программа использует расширенные алгоритмы в сочетании с этими обходными путями для возврата паролей доступа. Еще никогда не было так легко взломать утерянный или забытый пароль доступа. Еще лучше, Access Password Recovery Этот инструмент быстр и прост - вам больше не придется ждать часами, чтобы найти потерянные пароли доступа! С помощью утилиты Access Password Recovery вы можете мгновенно восстановить числовые, буквенно-цифровые пароли, пароли ANSI и Unicode.

Восстановление пароля доступа

Access Password Recovery Инструмент может восстанавливать пароли доступа длиной до 20 символов.Для этого он использует различные методы снятия защиты MDB, которые позволяют восстановить доступ к базе данных как к зашифрованным, так и к незашифрованным базам данных. В отличие от многих других инструментов , которые восстанавливают пароль Access с помощью приложений со словарями паролей методом грубой силы, Access Password Recovery Tool использует набор алгоритмов, которые делают его быстрее, чем любой другой конкурс. Еще лучше, Access Password Recovery Интерфейс инструмента прост в использовании; В отличие от многих других инструментов для восстановления паролей доступа, этот инструмент использует простой метод щелчка, который может позволить даже новичкам в компьютерах разблокировать доступа к паролям доступа.

Не ждите! Если вы забыли пароль доступа, запомните эти простые советы. Существует много способов восстановить утерянные пароли доступа, включая пароли и угадывание изменений пароля доступа другого пользователя. Однако, когда эти другие методы не работают, инструмент восстановления пароля доступа может помочь вам получить доступ к паролям обратно. Благодаря быстрому алгоритмическому поиску Access Password Recovery Tool — это простой и понятный способ разблокировать доступа к файлам MDB.Его интерфейс в один клик позволяет даже без навыков сбросить пароли доступа, которые они потеряли или забыли. Access Password Recovery Этот инструмент является обязательным для любого разработчика или пользователя Microsoft Access, которому необходимо восстановить пароли Access прямо сейчас.

.

Вы альфа или бета? Современные мужские брачные ритуалы

Что означают космические полеты, В.А. Моцарт, картины на стенах пещер Ласко, поэзия и быстрая езда на заднем колесе на мотоцикле? Что ж, есть серьезные признаки того, что секс является общим знаменателем. Точно. Многие антропологи-эволюционисты утверждали, что за человеческой потребностью делать совершенно чудесные, а также совершенно идиотские вещи стоит более или менее сознательное желание найти себе пару.Так что не чистое любопытство и желание знать сделали человечество таким, какое оно есть.

SEE: Как интерпретировать женские сигналы?

Психолог-эволюционист Джеффри Миллер, профессор Университета Нью-Мексико, считает, что наш разум эволюционировал не столько как инструмент выживания, сколько как инструмент успешного ухаживания. «Эволюция обусловлена ​​не только естественным отбором, но и не менее важным процессом, который Дарвин назвал половым отбором через отбор партнера», — отмечает он.

предполагает, что самые впечатляющие и удивительные способности человеческого разума развились для привлечения и развлечения сексуальных партнеров. Обратите внимание на слово «развлечь» — очень важно уметь поддерживать ее интерес после привлечения вашего партнера.

Вы альфа или бета?

И в животном, и в человеческом мире брачные ритуалы преследуют одну и ту же цель. Они представляют собой своеобразную «проекцию власти», то есть демонстрируют потенциальному партнеру, что данный индивидуум обладает лучшими генами в мире.Среди существ, живущих стадами, как правило, необходимо заранее вступить в бой — реальный или символический — с другими особями мужского пола. Это может быть избиение ваших соперников рогами, зубами или когтями или невинные вокальные выступления птиц. Человек показан точно с той же целью, что и у людей.

ПРОЧИТАЙТЕ: Советы тренера по соблазнению

Женщинам может показаться странным, что мужчины соревнуются с другими мужчинами в соревнованиях, совершенно непривлекательных для женщин.Часто абсурдно, глупо, смешно или по-детски для них. Но соперничество — от пивных соревнований на время до городских автомобильных гонок и математических олимпиад — присуще мужской натуре. Возможно, вы не совсем осознаете это, но эволюция сформировала его таким образом, что самцы обычно конкурируют с другими за положение альфа-самца.

Как пишет доктор Скотт Бэрри Кауфман с факультета позитивной психологии Пенсильванского университета: «Утверждается, что альфа — это те, кто находится на вершине иерархии социального статуса.У них больше доступа к власти, деньгам и партнерам, которых они получают благодаря физической подготовке, запугиванию и доминированию. Альф обычно называют «настоящими мужчинами». Другой крайностью являются бета-самцы: слабые, послушные, покорные, которые имеют низкий статус и получают доступ к женщинам только тогда, когда женщины решают остепениться и искать «хорошего парня». Это очевидное упрощение, основанное на наблюдениях за другими социальными животными (такими как шимпанзе и волки), которые рисуют черно-белую картину мужественности.Это сильно упрощает многомерность мужественности и упускает из виду то, что действительно привлекательно для женщин».

Альфа-неагрессивный

Если бы человеческие брачные ритуалы были такими же простыми, как у волков, мы бы, наверное, до сих пор сидели на дереве и били друг друга дубинками по головам. Да, женщины находят альфа-самцов привлекательными, но черты, которые они связывают с доминированием, сильно отличаются от грубой силы. Исследования Дж. Бургера и М. Косби из Университета Санта-Клары в Силиконовой долине показали, что доминирование может принимать различные формы.

Доминантный мужчина, требовательный, агрессивный и эгоцентричный, не считается привлекательным для большинства женщин, а напористый и уверенный в себе парень — привлекательным. Как предполагают исследователи, «предпочтение отдается мужчинам, обладающим лидерскими качествами и некоторыми особыми способностями выше среднего, а значит, способным содержать семью».

Другое исследование Лаури Дженсен-Кэмпбелл также показало, что сочетание напористости, доброты и просоциального поведения очень привлекательно для женщин.Другими словами, такая черта, как доминирование, сексуальна только в том случае, если парень альтруистичен и хорошо ладит с другими людьми.

Они любят поэтов

Как мы уже упоминали, в глазах женщин привлекательный мужчина должен отличаться какими-то незаурядными способностями. И, как утверждают многие антропологи-эволюционисты, когда женщины выбирали таких парней, они заставляли нашу цивилизацию развиваться в этом направлении. Именно поэтому мы развили интеллект, социальные навыки, искусство, благотворительность, спорт, навыки мозаики, моду - можно продолжать и продолжать бесконечно.

Вся богатая культура бесчисленных цивилизаций до нас была сформирована тем фактом, что мужчины хотели завоевать женщин. У более умных, талантливых, откровенных и красивых украшений было больше шансов передать свои гены. Существует теория, что невероятно сложный язык человеческого языка развился как инструмент ухаживания. Конечно, это помогало выживанию — давало возможность обсудить стратегию охоты на мамонта или описать, где в этом сезоне растут лучшие корни, ягоды и клубни.Родители могли дать своим детям много полезной информации.

Но ухаживание — это разговоры. Средний взрослый человек знает около ста тысяч слов, а в повседневной речи мы используем лишь несколько тысяч слов. По словам профессора Миллера, существует огромное количество слов, которые не кажутся полезными в повседневной жизни, но все же используются в ухаживаниях. Люди используют их в основном для того, чтобы похвастаться, показать, какие они блестящие, насколько хороши их способности к обучению, насколько хороша их словесная память.Зная (в большинстве случаев это интуитивное знание), что словарный запас является чрезвычайно точным показателем IQ, беседа является чрезвычайно точным тестом выбора партнера. Кто-нибудь удивляется теперь, что на протяжении столетий поэты пользовались такой популярностью у дам?

Песнь кита

Ученые давно задавались вопросом, какую роль музыка сыграла в выживании человеческого рода. Они придумали различные теории, что идея заключалась в том, чтобы облегчить групповое сотрудничество и т. д. Для антрополога, такого как Миллер, все довольно просто. «Есть удивительные параллели между человеческой музыкой и пением птиц, пением китов и всеми остальными сложными акустическими сигналами, которые посылают друг другу животные — даже пением гиббонов. Самые музыкальные человекообразные человекообразные обезьяны — гиббоны, которые составляют замечательные дуэты, особенно со своими половыми партнерами. Куда бы вы ни посмотрели в природе, если животное издает сложный звуковой сигнал, это почти наверняка сигнал спаривания. Мы знаем это по песням птиц, мы знаем это по песням китов и мы знаем это по песням гиббонов».

Музыка и то, что с ней тесно связано, а именно танцы и пение, позволяет продемонстрировать все качества, которые биолог-эволюционист считает ключевыми при выборе партнера. Речь идет о творчестве, гармонии движений и чувстве ритма, что является признаком крепкого здоровья и уверенности в себе. В пении можно дополнительно продемонстрировать богатый словарный запас. Музыка — это система основных элементов, нот, которые связаны по определенным правилам, но могут быть творчески оформлены.

Можно сказать, что это хорошее описание наших человеческих брачных танцев – мы необычным образом сочетаем постоянные элементы, существующие внутри или снаружи нас, создавая неповторимый и неповторимый образ, который призван соблазнить нашу невесту.Если он понял это сообщение и обрадовался, значит, вы адресовали его нужному человеку.

.90 000 счастливых в порабощении. Еще раз о плененном разуме Милоша
  • 1 T. Judt Captive minds , "The New York Review of Books" 30 сентября 2010 г. Цитата из T. Judt Captive (...)
  • 2 "Гражданин стран народной демократии свободен от невуса, который принимает так много форм в странах (...)
  • 3 Г. Херлинг-Грудзински Журнал, написанный ночью , Литературный институт, Париж, 1980, с.179 (запись от 11 июня (...)

1 Z плененный разум , книга, которую Милош не любил, потому что считал ее навязанной ему обстоятельствами, имела на Западе многих явных поклонников: Карла Ясперса, Альберта Эйнштейна, Бенедетто Кроче, Альбера Камю, Томаш Мертон, Дуайт Макдональд, и это только самые громкие имена. Они у него сегодня. По словам Тони Джадта, это «самая проницательная и вневременная история о соблазнении интеллектуалов сталинизмом и, в более общем смысле, о том, как интеллигенция поддается очарованию тоталитарной власти» 1 .Показательно, что слова «соблазнение» и «обаяние» Джадт использовал почти через шестьдесят лет после публикации книги Милоша для описания событий, происходящих в реальности, что, казалось бы, более оправдывало бы употребление таких слов, как «порабощение». и «насилие». Эта процедура вводит интерпретацию — и не является ли она приоритетной? - контекст, который в объяснении сделанного в то время выбора представляется сегодня очевидно важным и который для современников Милоша, когда была опубликована его книга, и много лет спустя, считался вводящим в заблуждение или, в лучшем случае, совершенно второстепенным.Слова «очарование» и «соблазнение» как объяснительный механизм направляют нас к эротике, а на языке психоанализа — к либидинозной экономике субъекта. В своей книге Милош, конечно, не пользуется языком психоанализа: это не совсем чуждый ему язык, но он не считает его полезным инструментом для описания политического, в конечном счете, поведения людей в Восточной Европе, к новой деспотической власти 2 . Это можно рассматривать как следствие воспитания в католической интеллектуальной культуре, в которой психоанализ никогда не ценился, напротив, подвергался цензуре.По мнению Милоша, в 1953 г. (но и позже) знания о человеческой природе, извлеченные из чтений богословов, философов и антропологов, кажутся достаточными средствами для постановки диагнозов. Нежелание Милоша заниматься психоанализом заслуживает отдельного исследования. Так или иначе, даже сегодня, спустя много лет, проницательность Милоша впечатляет: раскрытый им механизм интеллектуального присоединения по-прежнему заслуживает внимания, но не будет преувеличением сказать, что сегодня именно психоанализ называет его и придает ему более полное значение.Несмотря на то, что Милош дистанцируется от нее, он далек от упрощений и, несмотря на это, его точка зрения остается очень похожей и — позволим себе шутливое и анахроничное предположение — если его книга написана в тандеме с психоаналитиком , как и много лет спустя в книге « Свидетельство: Кризисы свидетельствования в литературе, психоанализе и истории Шошани Фельман», написанной вместе с Дори Лауб, мы могли бы получить еще больше. Категории, используемые Милошем, описывающие превращение порабощения в добровольное присоединение и, таким образом, своего рода самопорабощение, приводят его к выводу, что вовлечение на сторону грубой силы оказывается, как он указывает, вопросом «гораздо более серьезнее, чем вопрос о насилии» (стр.27). Однако в 1950-е годы (и даже много лет спустя) книга Милоша показалась многим читателям (Гедройцу, Бобковски, Херлингу) хорошо написанной, «хорошо написанной, но «неправильной» за письменным столом» 3 для того, чтобы оправдывают не столько причастность автора, сколько его несколько лет сотрудничества с режимом в дипломатических миссиях коммунистического государства. Важнее всего был контекст, который превращал поднятые Милошем проблемы в функцию политического насилия (т.е. использовались различные формы террора и страха) и экономического насилия (угроза повседневному существованию в ситуации быстро растущей монополии государства как работодатель).Некоторым критикам, особенно в эмиграции, конструкции, используемые Милошем для характеристики лицензированного с большой буквы «Метода» как единственно правильной формы мышления, т. е. для описания марсистской диалектики и исторического материализма, показались слишком изощренными, а сам метод демонизировался как подавляющее интеллектуальное орудие, между тем должно было прикрыть стыд за действующий во всем этом оппортунизм и слабость характера - также и для автора книги. Между тем неправда, что Милош игнорировал или полностью игнорировал политическое насилие, которое привело к конформизму.Он много раз пишет о страхе на страницах своего эссе, считая само собой разумеющимся, что инструменты идеологической обработки в продвижении коммунистической «Новой веры» не были бы эффективными, если бы не страх. Этот особый аффект на страницах книги Милоша повсеместен, проявляется в различных формах и находит множество объяснений. Однако, если Captive Mind был успешным на международном уровне и был установлен как диагноз ситуации порабощения за пределами этого исторического случая, то это произошло по крайней мере по двум причинам.

2 Во-первых, для Милоша вопрос о присоединении интеллектуалов к недемократической, коммунистической системе остается скорее этическим, чем политическим: он прежде всего считает активными в повседневном выборе эмоции и причины; только тогда они приобретают политическую или моральную квалификацию. «Страх есть […] цемент обществ, известных издавна» (с. 266) — пишет Милош, и с ним трудно не согласиться, о чем чуть позже. И не менее важно то, что, помимо явного страха репрессий со стороны властей, Милош делает акцент в своем творчестве и на «страхе мыслить за свой счет» (с.31). Иными словами, предметом внимания является конформизм, представляющий собой универсальную силу в регулировании отношений личности и власти, власти субъекта и символической, воплощенной в «возвышенных объектах идеологии» ( авторское право Славой Жижек), которую коммунист «Новая Вера» рождает . Согласно Милошу, утверждения властей, о которых здесь следует напомнить, на самом деле подкрепляются сильным криптотеологическим аргументом, т. е. подкрепляются гегелевскими интерпретациями исторической необходимости.Автор The Captive Mind подчеркивает: критики и оппоненты молчали, но даже когда говорили, и для них их слова часто казались лишь бессильным отрицанием, бесплодной риторикой: мечом пламени» — указывает он ( стр. 64).

  • 4 В сокращенном варианте этот текст был представлен на польско-французской конференции «La servitude vo (...)
  • 5 "Но, великий Бог, что такое?! Как назвать это несчастье? Что это за дефект, ужасно много (...)
  • 6 К. Маркс, Ф. Энгельс, Коммунистический манифест , пер. неизвестный автор, Книга и знание, Варшава 1962, (...)
  • 7 Н. Макиавелли Принц , пер. Т. Нанке, PIW, Варшава, 1984 г., стр. 57.
  • .
  • 8 Даже точка зрения такого диссидента, как Милош, должна это учитывать, хотя он, вероятно, слишком много проектирует (...)
  • 9 Это прекрасно иллюстрируют стихи в честь Сталина. В стихотворении Адама Важика , река , «Сталинская мудрость» съедает (...)

3 Во-вторых, Милош обращает внимание на скрытую в порабощении неочевидность — неочевидность, которая при ближайшем рассмотрении оказывается этическим скандалом, проистекающим из того, что субъекты насилия являются не только его жертвами, но и также становятся его добровольными, а иногда даже фанатичными партнерами.Это, добавим для нашего сеанса 4 , сближает его с автором «Рассуждения о добровольном рабстве », хотя здесь следует отметить, что Милош, по общему признанию читатель Монтеня, трактата друга автор Испытаний , г-н Этьен де Ла Боэти, скорее, не читает. Удостоверений для этого нет. Однако ключевая нить, взятая на себя обоими, общая: они оба переносят бремя внимания с мучителей на жертв. Ла Боэти — гуманист эпохи Возрождения, сторонник законов природы.Его озадачивает тайный деятель порабощения: позор положения человека, подверженного тирании, его непонимание вопреки порядку Природы 5 . Милош — интеллектуал двадцатого века, чье признание существования человека соответствует постмарксистскому постулату «то, что было твердым и твердым, растворяется в воздухе» 6 . Кажется, что его увлечение движением как руководящим принципом существования лежит в основе рассуждений, в которых он недоумевает «тайна успеха Новой Веры, ее великая прелесть для интеллектуалов» (с.105). По этому поводу он пытается разгадать противоречие признания того, что мы созданы как для свободы, так и для рабства, и переход между стремлением к свободе и свободным согласием на ее потерю эмоционально очень подвижен. Его озадачивает смутное соучастие, то отрицательно, то положительно переживаемое эмоциями, порожденными ситуацией порабощения. По словам Ла Боэти, рабство развращает. Милош не думает иначе, но, в отличие от Ла Боэти, обращает внимание на позитивность самопорабощения.По его мнению, отказ от свободы также вызван чем-то большим, чем просто стремлением смягчить страх «мыслить на свой лад» (с. 20). И нечто большее, чем желание получить либидинозное удовлетворение, удовольствие от участия в принуждении к насилию и позиционирование себя в иерархии подчинения. Как мы помним, обе эти мотивации — это loci communi классической книги Эриха Фромма 1941 года. Мышление Милоша идет в другом направлении. «Кто посему считает нужным защитить себя в своем новом княжестве от врагов, завести себе друзей, победить силой или предательством, [должен — прим.М.З.] вызывать в людях и любовь, и страх, писал Макиавелли7 в своем трактате. В рассуждениях Милоша присутствует диалектика, делающая как негативные, так и позитивные — и страх, и любовь — определяющими силами, регулирующими выбор людей. Для Ла Боэти движущей силой добровольного порабощения остается идолопоклонство, преклонение перед тираном, «Единым», как он его называет. Он гарант, как развивает позднее Гоббс, безопасности и социального мира, снижения напряженности в экономике конкуренции между всеми и всеми.Очарованность и очарование имени «Единого», которое бранит Ла Боэти (стр. 8), является, в интерпретации, которую может предложить психоанализ, зрелищем отцовской власти, фрейдовским «именем Отца», лакановским Законом. Он функционирует как тотем и табу одновременно, идеальное «Я» , фигура, которая, согласно Ла Боэти, тираническим образом осуществляет эту власть и становится фигурой изначального Отца, « Я идеал ", всесильный авторитет. Кто-то такой у Милоша оказывается с большой буквы «О», появляясь в один прекрасный момент на страницах Плененный разум как объект любовно-ненавистного обожания, вечно не вполне дисциплинированные и сознательные субъекты, граждане тоталитарного государства это сталинская Россия 8 .«Имя Единого», всемогущее, хотя и скрывающее амбивалентность, — но не есть ли это понятие Гегелевского Целого и не диалектика ли исторического материализма, или как его характеризует Милош, всемогущий «Метод Диамата»? - это имя есть в то же время метонимия Мессианского Единства, персонифицированного и до сих пор - хотя это и богохульная мысль - несовершенное историческое воплощение вождя и первосвященника возвышенного социального видения - метонимия мечты о нас самих как частицы счастливого, свободного и справедливого человеческого сообщества.Таким образом, оно становится — в силу потоков либидной энергии — чем-то принадлежащим плероме, онтологической полноте 9 . Это также фигура полноты любви, в которой исцеляется чувство сосущей пустоты, навязанное нам нарциссическим идеалом самосозидания - эгоистичное, темное и собственническое стремление к самосовершенствованию, автономии и уникальности, обрекающее личность на мучения. . Это свойство Новой Веры, которая делает мечту arche и предлагает отчаявшимся видение нового человека, целостного человека, становится для Милоша самым важным.

Помимо страха, помимо желания уберечь себя от бедности и физического уничтожения, есть также желание внутренней гармонии и счастья. […] Что ни говори, а Новая Вера дает тебе большие возможности для активной, насыщенной жизни. […] Это свеча, вокруг которой она кружится, как мотылек, чтобы наконец броситься в пламя и с треском ломающихся крыльев совершить всесожжение во славу человечества. Это желание не следует воспринимать легкомысленно.Обильно лилась кровь в Европе во время религиозных войн, и кто сегодня встает на путь Новой Веры, тот платит долг этой европейской традиции. Дело гораздо серьезнее, чем вопрос насилия. (стр. 26)

Не случайно слово «любовь» встречается на страницах книги Милоша так же часто, как и слово «страх» (хотя последнее, впрочем, чаще).

4 В отказе от личной свободы аргументы менее важны, чем чувства, и Милош, как автор своей книги, осознает это: «Я постараюсь дотянуться до этих великих желаний и говорить о них так, как будто можно действительно проанализировать, что это теплая кровь и само тело человека.Если бы я хотел описать причины, по которым кто-то становится революционером, я, конечно, был бы ни достаточно красноречив, ни достаточно сдержан» (с. 27) - пишет он. И она последовательно следует этому аффективному пути. Он подчеркивает важность профсоюзного стремления «отчужденных» интеллектуалов, «большого желания быть массовым» (стр. 28) и опыта «коллективного тепла» (стр. 28). Но также важность чувства принадлежности, которое возникает из обращения к высшим чувствам перспективы стать частью великого проекта коллективного разума.Вместо суеты идей и обучения скептицизму, открывающих дверь в холодный ад отчуждения,

приходит одна система, один язык понятий. Дворник и лифтер в издательстве читали ту же марксистскую классику, что и директор компании, и писатели, приносящие свои рукописи; рабочий и историк могут отныне общаться. Конечно, разница в умственном уровне, существующая между ними, не меньше, чем между доктором богословия и деревенским кузнецом в средние века.Но основы общие. Великий раскол свергнут. Система диалектического материализма объединила всех, и философия (то есть диалектика) вновь обрела влияние на жизнь, и к ней стали относиться так же серьезно, как относятся только к знаниям и умениям, знание которых зависит от хлеба и молока для детей, их собственное благополучие и безопасность. Интеллигент снова стал полезным. (стр. 29)

5 Как писал Милош, этому «чувству восстановления» сопутствовала великая метафизическая надежда, устранившая «сосущий абсурд» в сознании людей, выживших, хотя и раненых войной, казавшейся выжженной из исторической формирование, породившее их; от войны, которая для европейских умов оказалась великим rite de transition : прохождением «опытов, которые учат об относительности их суждений и пристрастий мысли» (стр.34). Так снова торжествует победивший принцип движения. Только то, что эта метафизическая надежда была криком, эхо которого вернулось как Schadefreude и даже вернулось как «желание смерти»:

Пусть возникнет новый человек, который не поддается, а преображает мир и мысли в глобальном масштабе и сам создает историческую формацию вместо того, чтобы быть ее рабом. Только так можно искупить абсурдность его физиологической продолжительности.Вы должны заставить его понять силой, через страдание. […] Если интеллигент знает муку мыслей, то не следует жалеть этой муки другим, которые до сих пор хрюкали, пили, ели, глупо шутили и видели в этом красоту жизни. Интеллигент щурится от удовольствия, наблюдая, как мучается буржуазия — и буржуазия в людях тоже. Это щедрая награда за унижение, которое он испытал, когда ему пришлось быть одним из них и когда, казалось, нет выхода из этого круга рождения и смерти.Стыдливые румянцы интеллигентов, никогда не привыкших к резкому, резкому мышлению, внезапно попавших, например, попавших в академию в годовщину революции, академию, которую они ненавидят, дают ему минуты опьянения. Крестьяне, закапывающие золотые монеты и слушающие иностранное радио в надежде, что война убережет их от вступления в колхозы, конечно, не имеют в ней союзника. И все же он чувствителен и добр - он друг человека, но не человека как такового.Как этому следовало быть. Однако его нельзя сравнивать со средневековым инквизитором. Другой, истязая тело, считал, что работает над спасением индивидуальной души. Этот работает, чтобы спасти человечество. (стр. 31)

6 Как видно из этого портрета, не только любовь и солидарность с человечеством подпитывали либидинозную экономию тех, кто претендовал на вступление. В этой экономике существует активный излишек удовольствия, который Лакан назвал plus-de-jouir , который неоднозначно включает удовольствие ( jouissance ) участников игры.С одной стороны, их действиями руководил восторг, который вызывало обещание грядущей эры счастливого человечества, восторг как погони за миражом, который нельзя было четко символизировать ( — маленький предмет и ). С другой стороны, в нем действовало и темное блаженство, как продукт фантазийных игр о мести нефилософскому человечеству, и возникшее на этом фоне чувство вины разряжалось в транспассивно переживаемом осуществлении исторической справедливости. Транспассивно, потому что его исполнителями были еще какие-то «они», «другие», которые осуществляли эту справедливость несовершенно и не без искажений, которая вскоре, после октября 56-го, была предоставлена.И первое, и второе (как они называли будущее) освобождались от деяний настоящего. Психоанализ учит, что мы несем ответственность за наше jouissance , хотя и не в такой степени, как за собственные действия. В лакановской интерпретации именно попытки прочесть и сформулировать желание Другого играют ключевую роль в совладаниях субъекта с его наслаждением , которое не поддается полному контролю и остается недостижимым. Желание — это защита от jouissance , которая выходит за рамки того, что Фрейд называл «принципом удовольствия».Симптом кодирует бессознательное желание. Как утверждают лаканисты, в либидинальной экономике симптом такого рода работает в пользу субъекта, который позволяет сохранить неопределенность желания, а не тот, который обрекает субъекта на постоянное обращение вокруг мелких объектов и 90 021 10 90 022.

  • 11 Л. Колаковский Что такое социализм (1956), в: тот же Похвала несоответствиям. Разрозненные записи из ла (...)
  • 12 См. Д. Рабинович Что такое лакановская клиника? , в: The Cambridge Companion to Lacan , изд. Ж.-М. Ра (...)

7 Наиболее важным тогда оказывается связь между потерянным jouissance и стремлением к «пересеченному» (до сих пор остающемуся загадкой) Другому, иначе запутавшемуся в собственных приключениях, jouissance. Его загадочный характер лучше всего выражен в «Оттепели» Лешека Колаковского Что такое социализм? № , замыкающий целый ряд отрицательных и неудовлетворительных определений признанием: «Социализм есть строй, который... эх, что тут сказать! Социализм — это действительно хорошая вещь» 11 .Эта связь выполняется в маленьком предмете и , причина-причина как жажды, так и plus-de-jouir - избыточного блаженства. Субъект ставит себя причиной желания Другого (требует любви Другого, при этом постоянно страдает от того, что не заслуживает ее), но и заявляет о себе как о активном элементе этого любовного контракта. Он также должен перестать зацикливаться на своем избытке удовольствия, уменьшая предполагаемую потерю удовольствия Другого (неудачи по отношению к нему, причиненные ему обиды, предательства и несправедливости по отношению к нему), создавая пространство, в котором будут возможности для другого способа обеспечения это удовольствие 12 .Согласно Лакану, субъект решает проблему своего jouissance в дискурсе и посредством дискурса. Это поле, на котором происходят драмы jouissance : взлеты и падения, чаевые и сделанные компенсации. Человеческие портреты Альфы, Беты, Гаммы и Дельты в книге могут быть прочитаны как характеристики (не) совладания с этим полем. Альфа (прототип персонажа, как известно, Ежи Анджеевский), именуемый «моралистом», — это тот, кто находится в заложниках у своей «потребности в чистоте»:

  • 13 «Психоанализ предоставляет еще одну область исследования, ставя интригующий вопрос: в чем (...)

Чем больше он беспокоился о своей частной, неупорядоченной жизни [это можно прочитать как намек на гомосексуальность Анджеевского. — М. З.], тем больше ценил он занимающую его писательскую деятельность, тем больше придавал ей значение торжественного обряд. (стр. 108) 90 021 13 90 022 90 031

Обязательство есть «сублимация самого Альфы, его другого «я», на которое он возлагал все свои надежды» (с.108), на которую цинично охотились идеологи «новой веры».

8Бета [Тадеуш Боровский] представлен как «несчастный любовник», явно несчастный любовник мира. Коммунизм предложил измененный образ объекта разочарованного чувства, но переплетение любви и ненависти, действовавшее в экономике чувств Беты, вывело его за пределы дискурсивного поля (Бета был поглощен страхом, что он стал писателем). и завершилось его стремлением к самоуничтожению:

Упрощать, отбрасывать всякие иллюзии, выставлять все обнаженным — эта склонность всегда была в нем.Однако по мере того, как вы идете все дальше и дальше к наготе мира, вы приходите к тому, что интеллекту нечего сказать — слово превращается в боевой клич и является лишь несовершенной заменой действия. Что это значит, лучше выразить сжатым кулаком. Сам Бета действительно дошел до той стадии, когда слова уже было недостаточно, и поэтому не мог довольствоваться рассказами или романами, которые, в конце концов, длятся во времени, не могут быть просто криками. (стр. 159)

Случай Беты, представленный таким образом, иллюстрирует деструктивное jouissance , , которое, будучи неукротимым в поле желания и лишенным опосредования в дискурсе, направлено на уничтожение субъекта.

9Гамма [Ежи Путрамент], или «раб истории», — пример того, как в случае неудачи желаемого дискурса выбор совершенно новой территории может быть компенсацией за неудачи и муки подавляемой зависти в другом месте. Желанием компенсировать потерянную поэзию Милош объясняет восхождение Путрамента на престол и его удовольствие от личных игр, связанных с осуществлением власти:

Мне кажется, ему было плохо, когда он писал свои стихи, лишенные страсти.[...] Он не мог испытать ни опьянения писателя, ни опьянения творческого процесса, ни опьянения насыщенного честолюбия. (стр. 175)

Стратегию Дельты [Константы Ильдефонса Галчиньского], которого называли «трубадуром», можно отнести к разряду цинизма профессионала: полная формализация языка, совершенно живого в зависимости от политических обстоятельств, хотя якобы остающегося лишь на служение собственному таланту. Тем не менее, эта стратегия предлагает некоторые очевидные преимущества.На самом деле это означает отказ от собственного дискурса и, таким образом, отказ от частного фантазма, защищающего субъекта от jouissance Другого.

10 Индивидуальные стратегии были поэтому разными, но фантазия о коммунизме как Другом, понимаемом здесь как сцена жизни в будущем справедливом государстве и счастливом обществе, для людей, вынужденных жить в обществе, где правит «всеобщий страх перед всеми» (стр. 68) был мифом о компенсации.Для тех, кто совсем не был убежден в скором наступлении новой эры или был не совсем убежден, а вдобавок испытывал отвращение к написанию доносов (унизительная форма темной символизации jouissance ), оставался еще один привлекательный способ установки в добровольное рабство. Милош посвящает ему целую главу своей книги. Таким образом, существует «Кетман» или практика reservatio mentalis . Как пишет сам Милош, Кетман — это понятие, заимствованное из книги французского путешественника девятнадцатого века Артюра де Гобино, автора книги « Религии и философии в Центральной Азии », в которой он описывает явление маскировки собственных убеждений. .Человек, практикующий кетман, говорит то, что власти хотят услышать, а не то, что они думают на самом деле. Он живет в унизительной, почти шизофренической двойственности, но внутренне еще сохраняет независимость и свободу, вытекающие из убеждения, что его послушание исходит из его собственной свободной воли. Он втайне считает, что получает что-то еще:

Кетман наполняет гордостью тех, кто его практикует. Благодаря этому верующий достигает состояния постоянного превосходства над тем, кого он обманул, даже если последний был министром или могущественным царем (с.81)

— говорит Милош вслед за Гобино. Это не только компенсация, потому что такое отношение предлагает нечто большее, чем просто символическое удовлетворение, оно предлагает уже упомянутый излишек удовольствия, который является не-символизацией jouissance :

Улыбаться внутренне и показывать торжественное рвение наружу; ненавидят и проявляют признаки любви; знать и притворяться невежественным; Таким образом, выводя противника с поля (который выводит и нас), человек начинает превыше всего ценить собственную хитрость.Успех в игре становится источником удовлетворения. В то же время то, что защищено от посторонних глаз, приобретает для нас особую ценность, потому что никогда четко не формулируется, а то, что не формулируется словами, обладает иррациональной прелестью. - М.З.]. Человек находит убежище во внутреннем святилище, которое тем прекраснее, чем большую цену приходится платить, чтобы лишить его доступа. (стр. 80)

Этот вид удовлетворения, по Милошу, становится зависимостью:

Культиватор Кетмана страдает от препятствия, с которым он сталкивается, но если бы препятствие было внезапно устранено, он оказался бы в пустоте, кто знает, если не намного более мучительной.Внутренний бунт часто необходим для здоровья и может быть особой формой счастья. То, что можно сказать, иногда гораздо менее интересно, чем эмоциональная магия защиты своего убежища. Кажется, что для большинства людей необходимость жить в постоянном напряжении и бдительности является пыткой, но для многих интеллектуалов это еще и мазохистское удовольствие. (стр. 105)

  • 14 См. I. Берлин Два понятия свободы , изд.Res Publica, Варшава, 1991.

Здесь следует подчеркнуть, что, по мнению Милоша, именно Кетман является наихудшей формой самопорабощения: «это благо: оно питает мечту [о недостижимом идеале — М.З.]. Человек учится любить воздвигнутые вокруг него загоны» (с. 105). Это потому, что место в границах, очерченных насилием, превращается в место тайного убежища. Субъект совершает трансгрессию: он утверждает чужой порядок, но в то же время нарушает его. Он ограждает себя в мире своих фантазий, но, внедряясь в него, укрепляет и официальный порядок.Кетман — вредная форма самозащиты, поскольку она паразитирует на позитивности сделанного выбора: те, кто ее осуществляет, игнорируют наличие принуждения и негативных ограничений со стороны власти, поэтому игнорируют тот факт, что их свобода понимается как «свобода от" (отрицательная свобода) остается фикцией. Вместо этого они создают ложный заменитель позитивной свободы (иллюзию «свободы для»). Ложно, потому что их свобода пребывания во «внутреннем святилище» (как Милош называет пространство искусно сконструированного убежища) предполагает наличие положительного элемента, который на самом деле отсутствует, если не соблюдены отрицательные условия для его реализации, то естьесли убежище в ментальном святилище не освобождает его действия от вмешательства других во все, что относится к его выбору в реальном мире. На самом деле это свобода в тюрьме собственного разума, порождающая фантазмы свободы 14 .

11 Автор Captive Mind добавляет:

Кто знает, кто не знает, но в отсутствии внутреннего центра в человеке кроется секрет успеха Новой Веры, ее великое обаяние для интеллектуалов.Новая Вера, подвергая человека давлению, создает центр или, по крайней мере, создает в нем ощущение, что этот центр существует. Страх свободы есть не что иное, как страх пустоты. «В человеке ничего нет, — сказал мне мой друг-диалектик, — из себя ничего не получишь, потому что там ничего нет. Нельзя уйти от людей и писать в пустыне. Помните, что человек есть функция социальных сил. Всякий, кто пожелает остаться один, будет уничтожен». (стр. 71)

Современного читателя Милоша поражает наличие знакомых тропов в этом рассуждении.Что это за «внутренний центр», как не — маленький предмет, а — несимволизируемое ядро, ради которого человек организует свое желание? А что такое предложение «в человеке ничего нет» и последующее утверждение, что «человек есть функция общественных сил», как не утверждение, что субъект есть только желание Другого?

12 Милош, однако, не лаканист. Поэтому оно во что бы то ни стало пытается вырваться из сетей означающих, которые всегда ускользают от этого «чего-то».Милош хочет придерживаться предположения, что есть нечто, а не ничто, как бы трудно это ни было назвать. Поэтому «другу-диалектику» он отвечает:

Вероятно, это правильно. Но я сомневаюсь, что это можно считать чем-то большим, чем закон нашего времени. Если бы человек чувствовал, что в нем нет ни н, ни с, Данте не мог бы написать «Божественную комедию» , Монтень — своих Испытаний , а Шарден не мог написать ни одного натюрморта.Признавая, что в нем нет ничего п и с, он что-то принимает сегодня — даже если знает, что это неправильно — лишь бы он был с другими, а не один. И пока он так думает, в его поведении практически нет вины. Лучше вырасти кетманом-переростком и поддаться давлению, и из-за этого давления иметь моменты ощущения, что ты есть, чем рисковать поражением, доверившись мудрости прошлых веков, что человек есть божественное существо. (стр. 106)

Это верное, но печальное знание, знание, которое всегда ведет к неудаче: человек, в результате своего отчуждения в символическом порядке, никогда не становится его господином, всегда остается в доме рабства, всегда зависит от вымысла предполагаемого приказ.Отсюда отчаянный вывод Милоша:

А если ты пытался жить без давления и без Кетмана, брось вызов судьбе, скажи: "Если я проиграю, мне не будет себя жалко?" Если можно жить без навязанного сопротивления, если можно создать свое сопротивление, то неправда, что в человеке ничего нет. Это было бы актом веры. (стр. 106)

  • 15 Mruczanka из Winnie the Pooh в переводе Ирэны Тувим.

Да, наверное: "Если бы Тигр был меньше / От Кролика и полегче, / И что-нибудь повежливее, / И Кролик покрепче / От Тигра и повыше, / И снова Тигр пониже был, / И потоньше что-нибудь, / Тогда бы не брыкал / На бедного Кролика, / Который, однако, меньше…» 15 . И будет ли это просто актом веры? Это может быть и психоз.

.

Смотрите также

Только новые статьи

Введите свой e-mail

Видео-курс

Blender для новичков

Ваше имя:Ваш E-Mail: