Revista independiente sobre los gráficos en los videojuegos. No es una escuela ni ofrece cursos, no enseña ni expide documentos; no vende nada; no tiene relación con el sitio que antes ocupaba este dominio.

Análisis

Análisis

A menudo los gráficos se juzgan con una sola pregunta: cuánto realismo tienen. Pero un juego bonito no es necesariamente aquel en el que se ve cada poro de la piel. Importa más que la imagen forme un mundo coherente, que quede claro adónde ir, que dé gusto ver el movimiento y que todo el mundo pueda jugar con comodidad, también quien necesita letra grande o colores especiales.

Los gráficos no deberían medirse por la cantidad de detalle, sino por si te ayudan a jugar y te dan ganas de volver a ese mundo.

— De la redacción

Sobre la sección: aquí no hay notas, puestos ni comparaciones entre juegos. En lugar de un veredicto, te proponemos señales con las que cualquiera puede formarse su propia opinión sobre los gráficos, en cualquier juego y en cualquier dispositivo.

En qué fijarse en los gráficos de un juego

Seis señales que importan más que la lista de tecnologías de la portada.

El estilo y su coherencia

Si todos los elementos del mundo siguen las mismas reglas: personajes, edificios, interfaz, efectos. Cuando un detalle se sale del lenguaje común, llama más la atención que cualquier falta de polígonos.

Juegos

Claridad de la escena

Si es fácil distinguir a un enemigo del fondo, una puerta de una pared, un objeto que se puede recoger de la decoración. Un encuadre bonito pero confuso estorba al jugar.

Guías

Luz

Si la iluminación ayuda a orientarse y crea ambiente. Las escenas demasiado oscuras y los destellos cegadores cansan aunque técnicamente estén impecables.

Mecánicas

Animación

Si los personajes se mueven con naturalidad, si responden a los controles sin retraso y si los pies no patinan sobre el suelo al detenerse.

Glosario

Estabilidad de la imagen

Una fluidez constante y sin tirones importa más que una alta pero irregular. Fíjate en los parones al girar la cámara y al entrar en zonas nuevas.

Guías

Accesibilidad

Si se puede agrandar la letra y los subtítulos, subir el contraste, activar un modo para personas con alteraciones en la percepción del color y quitar el temblor de cámara y los destellos bruscos.

Preguntas

Estilo y realismo

CriterioEstilizaciónRealismo
Objetivo principalExpresividad y ambienteParecido con el mundo real
DetallesSeleccionados y exagerados a propósitoMuchos detalles y transiciones sutiles
Exigencia para el equipoNormalmente moderadaNormalmente alta
EnvejecimientoSe mantiene fresca mucho tiempoParece anticuado antes
ClaridadLo importante se destaca fácilmente con color y formaRequiere un trabajo cuidadoso con la luz
Errores visiblesParecen una ruptura del estiloParecen algo inverosímil

Cómo leer los análisis de gráficos

Fíjate en qué basa el autor su impresión. Contar cómo se ve una escena en movimiento vale más que entusiasmarse con una captura suelta: la captura puede ser la mejor de todas, pero luego tendrás que jugar todo lo demás.

Separa los gustos de las observaciones. «No me gusta este estilo» es una opinión sincera, mientras que «las sombras tiemblan en los bordes» o «el texto cuesta de leer» son hechos comprobables que también te servirán a ti.

Recuerda que el autor ha jugado con su equipo y con sus ajustes, aunque no lo diga abiertamente. Un mismo juego puede verse y funcionar de forma distinta en distintos dispositivos.

  • Juegos

    Catálogo de estilos visuales, del pixel art al realismo, y de lo que merece la pena observar en cualquier mundo de juego.

  • Guías

    Guías sobre la imagen: elegir los ajustes gráficos, hacer capturas bonitas, leer una escena y averiguar por qué el juego va a tirones. Aquí está también el catálogo de artículos.

  • Mecánicas

    Cómo monta el juego cada fotograma: modelo, textura, material, luz, sombra y posprocesado, y qué bajar primero cuando falta fluidez.

  • Preguntas

    Respuestas sobre la revista, los ajustes gráficos, las capturas, el modo foto y los riesgos que corre quien instala mods de terceros.

En qué nos basamos

  • Material de referencia sobre gráficos por ordenador (en términos generales)
  • Descripciones de los ajustes gráficos en los menús de los juegos (en términos generales)
  • Textos de la redacción de la revista Blender School

Describimos los principios generales de los gráficos en los juegos. Cada juego organiza su menú de ajustes a su manera, las opciones cambian de nombre y se modifican con las actualizaciones, así que busca los nombres exactos en las indicaciones y la ayuda del propio juego.