Revista independiente sobre los gráficos en los videojuegos. No es una escuela ni ofrece cursos, no enseña ni expide documentos; no vende nada; no tiene relación con el sitio que antes ocupaba este dominio.

Preguntas

Preguntas frecuentes

Hemos reunido las preguntas que más se hacen los jugadores cuando empiezan a fijarse en la imagen: sobre la propia revista, los ajustes gráficos, las capturas y si merece la pena tocar los mods. Las respuestas son breves y valen para la mayoría de los juegos.

La curiosidad por cómo funciona la imagen no estorba al jugar: al contrario, hace que un mundo conocido resulte mucho más interesante.

— De la redacción

Sobre la revista

¿De qué trata la revista?

De los gráficos en los videojuegos vistos por un jugador: de qué se componen los modelos, cómo funcionan la luz y las sombras, qué hacen los ajustes y en qué se diferencian los estilos.

¿Sois un centro de formación?

No. Somos una revista para jugadores: no impartimos clases, no enseñamos ninguna profesión ni expedimos documentos de ningún tipo.

¿Por qué no nombráis juegos ni equipos?

Los principios de los gráficos son comunes a muchísimos juegos, y los nombres y modelos de los equipos se quedan anticuados enseguida. Además, no queremos promocionar los productos de nadie.

¿Tenéis relación con el sitio que antes ocupaba este dominio?

No. Antes de la revista, el dominio lo ocupaba otro sitio, y después aparecieron en él páginas de spam ajenas. No queda nada de ellos: la revista llegó más tarde, la hacen otras personas y no tiene ninguna relación con ellos.

Gráficos y ajustes

¿Qué ajuste influye más en la fluidez?

Lo más habitual es que sean las sombras, los reflejos, los efectos volumétricos y la resolución. Pero cada juego es un mundo, así que prueba las opciones de una en una en la misma escena.

¿Por qué la imagen parpadea en los bordes?

Las líneas finas y los bordes de los objetos caen entre los puntos de la pantalla y «saltan» con el movimiento. El antialiasing suaviza este efecto, aunque algunos tipos difuminan un poco la imagen.

¿Por qué aparecen objetos justo delante del personaje?

Así funciona la distancia de dibujado: el juego muestra los objetos lejanos simplificados o no los muestra en absoluto. Si puedes subir esa opción, la aparición se notará menos, pero aumentará la carga.

¿Hay que poner siempre los ajustes al máximo?

No. La diferencia entre el nivel alto y el máximo a menudo apenas se nota, y la fluidez puede resentirse bastante. Fíate de tus ojos, no del nombre del nivel.

Capturas y mods

¿Cómo quito la interfaz de una captura?

Muchos juegos tienen un modo foto o una opción del menú que oculta las indicaciones. Si no la hay, busca en los ajustes la forma de desactivar elementos concretos de la interfaz.

¿De dónde sale el halo claro alrededor del personaje en una captura?

Ocurre donde un objeto se junta con un fondo luminoso, sobre todo si están activados el desenfoque o el resplandor. Prueba con otro fondo y otro punto de vista, o desactiva esos efectos antes de la captura.

¿Es seguro instalar mods gráficos?

Siempre es un riesgo: los archivos de sitios no verificados pueden resultar maliciosos, y en los juegos en línea alterar los datos puede acabar en un bloqueo. No publicamos mods ni enlaces a ellos.

¿Puedo compartir mis capturas?

Normalmente los jugadores comparten sus capturas sin problema, pero cada juego y cada plataforma tienen sus propias normas. Asegúrate de que no salgan en el encuadre apodos ajenos del chat ni tus datos personales.

  • Guías

    Guías sobre la imagen: elegir los ajustes gráficos, hacer capturas bonitas, leer una escena y averiguar por qué el juego va a tirones. Aquí está también el catálogo de artículos.

  • Mecánicas

    Cómo monta el juego cada fotograma: modelo, textura, material, luz, sombra y posprocesado, y qué bajar primero cuando falta fluidez.

  • Glosario

    Diccionario de gráficos de videojuegos en palabras sencillas: términos sobre modelos, luz y materiales, y sobre las opciones del menú de ajustes.

  • Bordes (en ruso)

    Dirección de archivo: por qué los bordes de los objetos se ven limpios o dentados, de dónde sale el halo y cómo lograr una captura limpia.

En qué nos basamos

  • Descripciones de los ajustes gráficos en los menús de los juegos (en términos generales)
  • Textos de la redacción de la revista Blender School

Describimos los principios generales de los gráficos en los juegos. Cada juego organiza su menú de ajustes a su manera, las opciones cambian de nombre y se modifican con las actualizaciones, así que busca los nombres exactos en las indicaciones y la ayuda del propio juego.