Revista independiente sobre los gráficos en los videojuegos. No es una escuela ni ofrece cursos, no enseña ni expide documentos; no vende nada; no tiene relación con el sitio que antes ocupaba este dominio.

Guías

Guías y recorridos

Una guía de las de siempre te dice adónde ir. Las nuestras te ayudan con otra cosa: entender qué le pasa a la imagen. Por qué el juego va de repente más fluido tras cambiar una sola opción, cómo pillar un buen encuadre, por qué el bosque del horizonte parpadea al girar la cámara: aquí reunimos explicaciones paso a paso de las situaciones más habituales.

Los mejores ajustes gráficos no son los más altos, sino aquellos con los que te olvidas del menú y simplemente juegas.

— De la redacción

Sobre la sección: los consejos sirven para la mayoría de los juegos y dispositivos y están escritos sin depender de un menú concreto. No damos cifras, no comparamos equipos ni recomendamos compras: solo un orden de pasos y señales que te ayudan a orientarte.

Guías

Cinco situaciones en las que conviene entender cómo funciona la imagen.

Cómo elegir los ajustes gráficos

Empieza por un perfil predefinido de los que ofrece el juego y luego cambia las opciones de una en una. Así verás qué hace cada ajuste y si compensa la fluidez que pierdes.

Mecánicas

Cómo hacer una captura bonita

Busca una luz favorecedora, oculta la interfaz y coloca la cámara un poco más baja o más alta de lo habitual. Un buen encuadre casi siempre se construye en torno a un único objeto o personaje principal.

Bordes (en ruso)

Cómo leer una escena de juego

Dónde está la luz principal, hacia dónde llevan las líneas de caminos y muros, qué objetos destacan por el color. Los artistas no paran de señalarte el camino, y esas pistas son fáciles de ver si sabes dónde mirar.

Juegos

Cómo distinguir un estilo de una limitación técnica

El estilo es coherente: todo se simplifica por igual y con un propósito claro. La limitación aparece a trozos: una pared borrosa junto a un personaje muy detallado, un árbol que cambia de forma al acercarte.

Análisis

Cómo saber qué provoca los tirones

Fíjate en cuándo cae la fluidez: en grandes espacios abiertos, en combates con muchos efectos o al girar la cámara de golpe. La respuesta te indicará qué parte de la carga conviene aligerar.

Mecánicas

Catálogo de artículos de Blender School en español

En este catálogo irán apareciendo artículos propios de la revista para lectores en español. Se escriben expresamente para esta versión del sitio, y los temas nacen de las preguntas que se hacen los jugadores al repasar sus propias capturas.

Todavía no hay artículos: los primeros llegarán pronto.

En qué está trabajando la redacción

  • La hora dorada en los juegos: cómo cambia un mundo cuando el sol está bajo
  • Lluvia en pantalla: charcos, reflejos y el truco del suelo mojado
  • Pueblos de piedra y tejados de teja: cómo se construye un escenario mediterráneo
  • Jugar de noche: sombras, contraste y ajustes de brillo para no forzar la vista

Normas de la redacción

  • Los artículos de este catálogo se escriben por separado para cada versión lingüística y no son traducciones.
  • Algunos artículos enlazan a sitios de terceros, incluidos servicios de videojuegos; no controlamos su contenido, precios ni condiciones.
  • No publicamos publicidad de juegos, cursos ni servicios, clasificaciones, precios ni opiniones, y no tratamos los juegos de azar.

Cómo configurar los gráficos sin quebraderos de cabeza

  1. Empieza por un perfil predefinido

    Elige en el menú un nivel de calidad general: el que te propone el propio juego o uno medio. Es tu punto de partida: resulta más fácil avanzar desde ahí que desde un montón de controles sueltos.

  2. Pon la resolución nativa de la pantalla

    La imagen se ve más nítida cuando coincide con la resolución del monitor o del televisor. Si falta fluidez, prueba con la escala de renderizado en lugar de cambiar la resolución de toda la pantalla.

  3. Cambia un ajuste cada vez

    Has movido una opción: juega un par de minutos en el mismo sitio. Si cambias varias a la vez, ya no sabrás qué cambio ha ayudado y cuál solo ha estropeado el aspecto.

  4. Empieza por las opciones más exigentes

    Lo que más recursos consume suele ser las sombras, los reflejos, la niebla volumétrica y la distancia de dibujado. Bajar la calidad de las texturas, en cambio, a menudo apenas aporta nada si hay memoria suficiente.

  5. Prueba en una escena complicada

    Pon a prueba los ajustes donde la carga es mayor: en una ciudad, en un bosque frondoso, en un combate con destellos y humo. Un pasillo tranquilo te dará una imagen demasiado optimista.

  6. Guarda lo que hayas encontrado

    Haz una foto de la pantalla de ajustes o apunta las opciones principales. Tras una actualización importante, el menú a veces se restablece, y así te será más fácil recuperar el aspecto de siempre.

Señales de que el cuello de botella no es la tarjeta gráfica, sino otra cosa

  • Bajar la resolución y las sombras apenas cambia nada: lo más probable es que el cuello de botella no esté en el dibujado de la imagen.
  • Los tirones aparecen en lugares concurridos, con muchos personajes y cálculos, aunque la escena en sí parezca sencilla.
  • Los parones se producen al entrar en una zona nueva o cuando un efecto aparece por primera vez: en ese momento el juego está cargando y preparando datos.
  • Los retrasos coinciden con otros programas trabajando en segundo plano: una transferencia de datos, una actualización, una grabación de pantalla.
  • El ordenador hace ruido y se calienta, y la fluidez va empeorando con el tiempo: puede que le falte refrigeración.
  • En una partida en línea solo dan saltos los demás jugadores, no todo el mundo: es latencia de la conexión, no un problema gráfico.
  • Mecánicas

    Cómo monta el juego cada fotograma: modelo, textura, material, luz, sombra y posprocesado, y qué bajar primero cuando falta fluidez.

  • Juegos

    Catálogo de estilos visuales, del pixel art al realismo, y de lo que merece la pena observar en cualquier mundo de juego.

  • Preguntas

    Respuestas sobre la revista, los ajustes gráficos, las capturas, el modo foto y los riesgos que corre quien instala mods de terceros.

  • Glosario

    Diccionario de gráficos de videojuegos en palabras sencillas: términos sobre modelos, luz y materiales, y sobre las opciones del menú de ajustes.

En qué nos basamos

  • Descripciones de los ajustes gráficos en los menús de los juegos (en términos generales)
  • Textos de la redacción de la revista Blender School

Describimos los principios generales de los gráficos en los juegos. Cada juego organiza su menú de ajustes a su manera, las opciones cambian de nombre y se modifican con las actualizaciones, así que busca los nombres exactos en las indicaciones y la ayuda del propio juego.