Cómo elegir los ajustes gráficos
Empieza por un perfil predefinido de los que ofrece el juego y luego cambia las opciones de una en una. Así verás qué hace cada ajuste y si compensa la fluidez que pierdes.
Revista independiente sobre los gráficos en los videojuegos. No es una escuela ni ofrece cursos, no enseña ni expide documentos; no vende nada; no tiene relación con el sitio que antes ocupaba este dominio.
Guías
Una guía de las de siempre te dice adónde ir. Las nuestras te ayudan con otra cosa: entender qué le pasa a la imagen. Por qué el juego va de repente más fluido tras cambiar una sola opción, cómo pillar un buen encuadre, por qué el bosque del horizonte parpadea al girar la cámara: aquí reunimos explicaciones paso a paso de las situaciones más habituales.
Los mejores ajustes gráficos no son los más altos, sino aquellos con los que te olvidas del menú y simplemente juegas.
Sobre la sección: los consejos sirven para la mayoría de los juegos y dispositivos y están escritos sin depender de un menú concreto. No damos cifras, no comparamos equipos ni recomendamos compras: solo un orden de pasos y señales que te ayudan a orientarte.
Cinco situaciones en las que conviene entender cómo funciona la imagen.
Empieza por un perfil predefinido de los que ofrece el juego y luego cambia las opciones de una en una. Así verás qué hace cada ajuste y si compensa la fluidez que pierdes.
Busca una luz favorecedora, oculta la interfaz y coloca la cámara un poco más baja o más alta de lo habitual. Un buen encuadre casi siempre se construye en torno a un único objeto o personaje principal.
Bordes (en ruso)
Dónde está la luz principal, hacia dónde llevan las líneas de caminos y muros, qué objetos destacan por el color. Los artistas no paran de señalarte el camino, y esas pistas son fáciles de ver si sabes dónde mirar.
El estilo es coherente: todo se simplifica por igual y con un propósito claro. La limitación aparece a trozos: una pared borrosa junto a un personaje muy detallado, un árbol que cambia de forma al acercarte.
Fíjate en cuándo cae la fluidez: en grandes espacios abiertos, en combates con muchos efectos o al girar la cámara de golpe. La respuesta te indicará qué parte de la carga conviene aligerar.
En este catálogo irán apareciendo artículos propios de la revista para lectores en español. Se escriben expresamente para esta versión del sitio, y los temas nacen de las preguntas que se hacen los jugadores al repasar sus propias capturas.
Todavía no hay artículos: los primeros llegarán pronto.
Elige en el menú un nivel de calidad general: el que te propone el propio juego o uno medio. Es tu punto de partida: resulta más fácil avanzar desde ahí que desde un montón de controles sueltos.
La imagen se ve más nítida cuando coincide con la resolución del monitor o del televisor. Si falta fluidez, prueba con la escala de renderizado en lugar de cambiar la resolución de toda la pantalla.
Has movido una opción: juega un par de minutos en el mismo sitio. Si cambias varias a la vez, ya no sabrás qué cambio ha ayudado y cuál solo ha estropeado el aspecto.
Lo que más recursos consume suele ser las sombras, los reflejos, la niebla volumétrica y la distancia de dibujado. Bajar la calidad de las texturas, en cambio, a menudo apenas aporta nada si hay memoria suficiente.
Pon a prueba los ajustes donde la carga es mayor: en una ciudad, en un bosque frondoso, en un combate con destellos y humo. Un pasillo tranquilo te dará una imagen demasiado optimista.
Haz una foto de la pantalla de ajustes o apunta las opciones principales. Tras una actualización importante, el menú a veces se restablece, y así te será más fácil recuperar el aspecto de siempre.
Cómo monta el juego cada fotograma: modelo, textura, material, luz, sombra y posprocesado, y qué bajar primero cuando falta fluidez.
Catálogo de estilos visuales, del pixel art al realismo, y de lo que merece la pena observar en cualquier mundo de juego.
Respuestas sobre la revista, los ajustes gráficos, las capturas, el modo foto y los riesgos que corre quien instala mods de terceros.
Diccionario de gráficos de videojuegos en palabras sencillas: términos sobre modelos, luz y materiales, y sobre las opciones del menú de ajustes.
Describimos los principios generales de los gráficos en los juegos. Cada juego organiza su menú de ajustes a su manera, las opciones cambian de nombre y se modifican con las actualizaciones, así que busca los nombres exactos en las indicaciones y la ayuda del propio juego.