Вопросы
Частые вопросы
Мы собрали вопросы, которые чаще всего возникают у игроков, когда они начинают присматриваться к картинке: о самом журнале, о настройках графики, о скриншотах и о том, стоит ли трогать моды. Ответы короткие и подходят для большинства игр.
Любопытство к тому, как устроена картинка, не мешает играть — наоборот, оно делает знакомый мир заметно интереснее.
О журнале
О чём пишет журнал?
О графике в видеоиграх глазами игрока: из чего состоят модели, как работают свет и тени, что делают настройки и чем стили отличаются друг от друга.
Вы учебное заведение?
Нет. Мы журнал для игроков: не проводим занятий, не учим профессии и не выдаём никаких документов.
Почему вы не называете игры и технику?
Принципы графики общие для множества игр, а названия и модели техники быстро устаревают. К тому же мы не хотим продвигать чьи-либо товары.
Вы связаны с прежним сайтом на этом домене?
Нет. До журнала домен занимал другой сайт, а потом на нём появлялись посторонние спам-страницы. От них ничего не осталось: журнал появился позже, сделан другими людьми и к ним отношения не имеет.
Графика и настройки
Какая настройка сильнее всего влияет на плавность?
Чаще всего тени, отражения, объёмные эффекты и разрешение. Но в каждой игре по-своему, поэтому проверяйте пункты по одному в одной и той же сцене.
Почему картинка мерцает на краях?
Тонкие линии и края предметов попадают между точками экрана и «прыгают» при движении. Сглаживание смягчает этот эффект, хотя некоторые его виды слегка размывают изображение.
Почему предметы возникают прямо перед героем?
Так работает дальность прорисовки: дальние объекты игра показывает упрощёнными или не показывает вовсе. Если пункт можно поднять, появление станет менее заметным, но нагрузка вырастет.
Нужно ли всегда ставить максимальные настройки?
Нет. Разница между высоким и максимальным уровнем нередко едва заметна, а плавность может пострадать ощутимо. Доверяйте собственным глазам, а не названию уровня.
Скриншоты и моды
Как убрать интерфейс со скриншота?
Во многих играх есть фоторежим или пункт меню, скрывающий подсказки. Если его нет, поищите в настройках отключение отдельных элементов интерфейса.
Откуда на скриншоте светлый ореол вокруг героя?
Так бывает на стыке предмета и яркого фона, особенно когда включены размытие или свечение. Попробуйте другой фон и другую точку съёмки или отключите эти эффекты перед снимком.
Безопасно ли ставить графические моды?
Это всегда риск: файлы из непроверенных мест могут оказаться вредоносными, а в сетевых играх подмена данных способна привести к блокировке. Мы не публикуем моды и ссылки на них.
Можно ли выкладывать свои скриншоты?
Обычно игроки свободно делятся снимками, но у каждой игры и площадки свои правила. Следите, чтобы в кадр не попали чужие ники из чата и ваши личные данные.
Читайте также
- Гайды
Гайды о картинке: подбор настроек графики, красивые скриншоты, чтение сцены и поиск причины, почему игра тормозит. Здесь же каталог публикаций.
- Механики
Как игра собирает кадр: модель, текстура, материал, свет, тень и постобработка — и что убавить первым, когда не хватает плавности.
- Термины
Словарь игровой графики простыми словами: термины о моделях, свете и материалах, а также о пунктах меню настроек.
- Край объекта
Архивный адрес: почему края объектов бывают аккуратными или зубчатыми, откуда берётся ореол и как сделать чистый скриншот.
На что мы опираемся
- Описания настроек графики в меню игр (общими словами)
- Редакционные материалы журнала Blender School
Мы описываем общие принципы игровой графики. Меню настроек в каждой игре устроено по-своему, пункты называются по-разному и меняются с обновлениями, поэтому точные названия ищите в подсказках и справке самой игры.