Независимый журнал о графике в видеоиграх. Не является школой или курсами, не обучает и не выдаёт документов; ничего не продаёт; не связан с прежним сайтом на этом домене.

Вопросы

Частые вопросы

Мы собрали вопросы, которые чаще всего возникают у игроков, когда они начинают присматриваться к картинке: о самом журнале, о настройках графики, о скриншотах и о том, стоит ли трогать моды. Ответы короткие и подходят для большинства игр.

Любопытство к тому, как устроена картинка, не мешает играть — наоборот, оно делает знакомый мир заметно интереснее.

— От редакции

О журнале

О чём пишет журнал?

О графике в видеоиграх глазами игрока: из чего состоят модели, как работают свет и тени, что делают настройки и чем стили отличаются друг от друга.

Вы учебное заведение?

Нет. Мы журнал для игроков: не проводим занятий, не учим профессии и не выдаём никаких документов.

Почему вы не называете игры и технику?

Принципы графики общие для множества игр, а названия и модели техники быстро устаревают. К тому же мы не хотим продвигать чьи-либо товары.

Вы связаны с прежним сайтом на этом домене?

Нет. До журнала домен занимал другой сайт, а потом на нём появлялись посторонние спам-страницы. От них ничего не осталось: журнал появился позже, сделан другими людьми и к ним отношения не имеет.

Графика и настройки

Какая настройка сильнее всего влияет на плавность?

Чаще всего тени, отражения, объёмные эффекты и разрешение. Но в каждой игре по-своему, поэтому проверяйте пункты по одному в одной и той же сцене.

Почему картинка мерцает на краях?

Тонкие линии и края предметов попадают между точками экрана и «прыгают» при движении. Сглаживание смягчает этот эффект, хотя некоторые его виды слегка размывают изображение.

Почему предметы возникают прямо перед героем?

Так работает дальность прорисовки: дальние объекты игра показывает упрощёнными или не показывает вовсе. Если пункт можно поднять, появление станет менее заметным, но нагрузка вырастет.

Нужно ли всегда ставить максимальные настройки?

Нет. Разница между высоким и максимальным уровнем нередко едва заметна, а плавность может пострадать ощутимо. Доверяйте собственным глазам, а не названию уровня.

Скриншоты и моды

Как убрать интерфейс со скриншота?

Во многих играх есть фоторежим или пункт меню, скрывающий подсказки. Если его нет, поищите в настройках отключение отдельных элементов интерфейса.

Откуда на скриншоте светлый ореол вокруг героя?

Так бывает на стыке предмета и яркого фона, особенно когда включены размытие или свечение. Попробуйте другой фон и другую точку съёмки или отключите эти эффекты перед снимком.

Безопасно ли ставить графические моды?

Это всегда риск: файлы из непроверенных мест могут оказаться вредоносными, а в сетевых играх подмена данных способна привести к блокировке. Мы не публикуем моды и ссылки на них.

Можно ли выкладывать свои скриншоты?

Обычно игроки свободно делятся снимками, но у каждой игры и площадки свои правила. Следите, чтобы в кадр не попали чужие ники из чата и ваши личные данные.

  • Гайды

    Гайды о картинке: подбор настроек графики, красивые скриншоты, чтение сцены и поиск причины, почему игра тормозит. Здесь же каталог публикаций.

  • Механики

    Как игра собирает кадр: модель, текстура, материал, свет, тень и постобработка — и что убавить первым, когда не хватает плавности.

  • Термины

    Словарь игровой графики простыми словами: термины о моделях, свете и материалах, а также о пунктах меню настроек.

  • Край объекта

    Архивный адрес: почему края объектов бывают аккуратными или зубчатыми, откуда берётся ореол и как сделать чистый скриншот.

На что мы опираемся

  • Описания настроек графики в меню игр (общими словами)
  • Редакционные материалы журнала Blender School

Мы описываем общие принципы игровой графики. Меню настроек в каждой игре устроено по-своему, пункты называются по-разному и меняются с обновлениями, поэтому точные названия ищите в подсказках и справке самой игры.