Как подобрать настройки графики
Начните с готового набора, который предлагает игра, а потом меняйте пункты по одному. Так станет ясно, что делает каждая настройка и стоит ли она потерянной плавности.
Независимый журнал о графике в видеоиграх. Не является школой или курсами, не обучает и не выдаёт документов; ничего не продаёт; не связан с прежним сайтом на этом домене.
Гайды
Привычное прохождение подсказывает, куда идти. Наши гайды помогают в другом — разобраться, что происходит с картинкой. Почему после смены одного пункта игра вдруг пошла плавнее, как поймать удачный кадр, отчего лес на горизонте рябит при повороте камеры — здесь собраны пошаговые разборы самых частых ситуаций.
Лучшие настройки графики — не самые высокие, а те, при которых вы забываете о меню и просто играете.
О разделе: советы подходят для большинства игр и устройств и написаны без привязки к конкретному меню. Мы не приводим цифр, не сравниваем технику и не советуем покупок — только порядок действий и признаки, по которым удобно ориентироваться.
Пять ситуаций, в которых полезно понимать, как устроена картинка.
Начните с готового набора, который предлагает игра, а потом меняйте пункты по одному. Так станет ясно, что делает каждая настройка и стоит ли она потерянной плавности.
Найдите выгодный свет, спрячьте интерфейс, поставьте камеру чуть ниже или выше привычного. Хороший кадр почти всегда строится вокруг одного главного предмета или героя.
Где главный свет, куда ведут линии дорог и стен, какие предметы выделены цветом. Художники постоянно подсказывают путь, и эти подсказки легко заметить, если знать, куда смотреть.
Стиль последователен: упрощено всё одинаково и с понятной целью. Ограничение проявляется местами — расплывчатая стена рядом с подробным героем, дерево, которое меняет форму при приближении.
Заметьте, когда падает плавность: в больших открытых пространствах, в схватках с множеством эффектов или при резком повороте камеры. Ответ подскажет, какую часть нагрузки стоит облегчить.
В этом каталоге будут появляться отдельные статьи журнала для русскоязычной аудитории. Их пишут специально для этой версии сайта, а темы подсказывают вопросы, которые игроки задают себе, разглядывая собственные скриншоты.
Статей здесь пока нет: первые материалы скоро появятся.
Выберите в меню общий уровень качества — тот, что игра предложила сама, или средний. Это отправная точка: от неё проще двигаться, чем от россыпи отдельных ползунков.
Картинка выглядит чётче всего, когда совпадает с разрешением монитора или телевизора. Если плавности не хватает, попробуйте масштаб отрисовки, а не смену разрешения всего экрана.
Передвинули пункт — поиграйте пару минут на одном и том же месте. Если менять сразу несколько, уже не понять, какое изменение помогло, а какое лишь испортило вид.
Больше всего сил обычно уходит на тени, отражения, объёмный туман и дальность прорисовки. Снижение качества текстур, напротив, часто почти ничего не даёт, если памяти хватает.
Испытайте настройки там, где нагрузка выше всего: в городе, в густом лесу, в бою со вспышками и дымом. Тихий коридор покажет слишком радужную картину.
Сфотографируйте экран настроек или запомните главные пункты. После крупного обновления меню иногда сбрасывается, и так будет проще вернуть привычный вид.
Как игра собирает кадр: модель, текстура, материал, свет, тень и постобработка — и что убавить первым, когда не хватает плавности.
Каталог визуальных стилей — от пиксель-арта до реализма — и того, на что стоит смотреть в любом игровом мире.
Ответы о журнале, настройках графики, скриншотах, фоторежиме и о том, чем рискуют те, кто ставит сторонние моды.
Словарь игровой графики простыми словами: термины о моделях, свете и материалах, а также о пунктах меню настроек.
Мы описываем общие принципы игровой графики. Меню настроек в каждой игре устроено по-своему, пункты называются по-разному и меняются с обновлениями, поэтому точные названия ищите в подсказках и справке самой игры.