Независимый журнал о графике в видеоиграх. Не является школой или курсами, не обучает и не выдаёт документов; ничего не продаёт; не связан с прежним сайтом на этом домене.

Гайды

Гайды и прохождения

Привычное прохождение подсказывает, куда идти. Наши гайды помогают в другом — разобраться, что происходит с картинкой. Почему после смены одного пункта игра вдруг пошла плавнее, как поймать удачный кадр, отчего лес на горизонте рябит при повороте камеры — здесь собраны пошаговые разборы самых частых ситуаций.

Лучшие настройки графики — не самые высокие, а те, при которых вы забываете о меню и просто играете.

— От редакции

О разделе: советы подходят для большинства игр и устройств и написаны без привязки к конкретному меню. Мы не приводим цифр, не сравниваем технику и не советуем покупок — только порядок действий и признаки, по которым удобно ориентироваться.

Гайды

Пять ситуаций, в которых полезно понимать, как устроена картинка.

Как подобрать настройки графики

Начните с готового набора, который предлагает игра, а потом меняйте пункты по одному. Так станет ясно, что делает каждая настройка и стоит ли она потерянной плавности.

Механики

Как сделать красивый скриншот

Найдите выгодный свет, спрячьте интерфейс, поставьте камеру чуть ниже или выше привычного. Хороший кадр почти всегда строится вокруг одного главного предмета или героя.

Край объекта

Как читать игровую сцену

Где главный свет, куда ведут линии дорог и стен, какие предметы выделены цветом. Художники постоянно подсказывают путь, и эти подсказки легко заметить, если знать, куда смотреть.

Игры

Как отличить стиль от технического ограничения

Стиль последователен: упрощено всё одинаково и с понятной целью. Ограничение проявляется местами — расплывчатая стена рядом с подробным героем, дерево, которое меняет форму при приближении.

Обзоры

Как понять, что тормозит

Заметьте, когда падает плавность: в больших открытых пространствах, в схватках с множеством эффектов или при резком повороте камеры. Ответ подскажет, какую часть нагрузки стоит облегчить.

Механики

Каталог публикаций Blender School на русском

В этом каталоге будут появляться отдельные статьи журнала для русскоязычной аудитории. Их пишут специально для этой версии сайта, а темы подсказывают вопросы, которые игроки задают себе, разглядывая собственные скриншоты.

Статей здесь пока нет: первые материалы скоро появятся.

Над чем работает редакция

  • Почему вода так трудно даётся игровым художникам
  • Туман как инструмент: что он прячет и что подчёркивает
  • Как свет подсказывает дорогу, даже когда на экране нет стрелок
  • Фоторежим без спешки: свет, точка съёмки и одна главная деталь

Правила редакции

  • Материалы каталога пишутся отдельно для каждой языковой версии и не являются переводами.
  • В некоторых материалах есть ссылки на сторонние сайты, в том числе игровые сервисы; мы не отвечаем за их содержание, цены и условия.
  • Мы не публикуем рекламу игр, курсов и сервисов, рейтинги, цены и отзывы и не освещаем азартные игры.

Как настроить графику без лишних мучений

  1. Начните с готового набора

    Выберите в меню общий уровень качества — тот, что игра предложила сама, или средний. Это отправная точка: от неё проще двигаться, чем от россыпи отдельных ползунков.

  2. Выставьте родное разрешение экрана

    Картинка выглядит чётче всего, когда совпадает с разрешением монитора или телевизора. Если плавности не хватает, попробуйте масштаб отрисовки, а не смену разрешения всего экрана.

  3. Меняйте по одной настройке

    Передвинули пункт — поиграйте пару минут на одном и том же месте. Если менять сразу несколько, уже не понять, какое изменение помогло, а какое лишь испортило вид.

  4. Начните с самых тяжёлых пунктов

    Больше всего сил обычно уходит на тени, отражения, объёмный туман и дальность прорисовки. Снижение качества текстур, напротив, часто почти ничего не даёт, если памяти хватает.

  5. Проверьте сложную сцену

    Испытайте настройки там, где нагрузка выше всего: в городе, в густом лесу, в бою со вспышками и дымом. Тихий коридор покажет слишком радужную картину.

  6. Сохраните найденное

    Сфотографируйте экран настроек или запомните главные пункты. После крупного обновления меню иногда сбрасывается, и так будет проще вернуть привычный вид.

Признаки, что упирается не видеокарта, а что-то другое

  • Снижение разрешения и теней почти ничего не меняет — значит, узкое место, скорее всего, не в отрисовке картинки.
  • Рывки появляются в людных местах, где много персонажей и расчётов, даже если сама сцена выглядит несложной.
  • Подтормаживания случаются при входе в новую область или при первом появлении эффекта: игра в этот момент подгружает и готовит данные.
  • Задержки совпадают с работой других программ в фоне — загрузкой, обновлением, записью видео с экрана.
  • Компьютер шумит и нагревается, а плавность со временем падает: возможно, ему не хватает охлаждения.
  • В сетевой игре дёргаются только другие игроки, а не весь мир: это задержки связи, а не графика.
  • Механики

    Как игра собирает кадр: модель, текстура, материал, свет, тень и постобработка — и что убавить первым, когда не хватает плавности.

  • Игры

    Каталог визуальных стилей — от пиксель-арта до реализма — и того, на что стоит смотреть в любом игровом мире.

  • Вопросы

    Ответы о журнале, настройках графики, скриншотах, фоторежиме и о том, чем рискуют те, кто ставит сторонние моды.

  • Термины

    Словарь игровой графики простыми словами: термины о моделях, свете и материалах, а также о пунктах меню настроек.

На что мы опираемся

  • Описания настроек графики в меню игр (общими словами)
  • Редакционные материалы журнала Blender School

Мы описываем общие принципы игровой графики. Меню настроек в каждой игре устроено по-своему, пункты называются по-разному и меняются с обновлениями, поэтому точные названия ищите в подсказках и справке самой игры.