Независимый журнал о графике в видеоиграх. Не является школой или курсами, не обучает и не выдаёт документов; ничего не продаёт; не связан с прежним сайтом на этом домене.

Обновления

Обновления игр

Игра продолжает меняться и после выхода: художники дорабатывают освещение, заменяют размытые текстуры, добавляют фоторежим, а программисты ищут способы сделать кадр легче. Мы не пересказываем новости конкретных проектов, а описываем типы графических изменений, которые чаще всего встречаются в обновлениях, и объясняем, чего от них ждать.

После крупного обновления знакомый мир порой приходится рассматривать заново: свет падает иначе, и привычные места выглядят по-новому.

— От редакции

Как устроен раздел: записи описывают виды графических изменений, которые регулярно появляются в обновлениях, без названий игр и без новостей о конкретных проектах. Даты отмечают, когда запись появилась в журнале.

Что меняется в графике

Шесть видов изменений, после которых стоит заглянуть в меню настроек.

  1. Настройки доступности

    Появляются регулировка размера шрифта, режимы для людей с особенностями цветового зрения, отключение тряски камеры. Это тоже графика — та, что делает игру удобной для всех.

  2. Новый режим графики

    Появляется выбор между упором на качество и упором на плавность. Попробуйте оба варианта в одной и той же сцене: разница бывает заметнее, чем обещает описание.

  3. Оптимизация

    Создатели снижают нагрузку: упрощают дальние объекты, убирают подтормаживания при загрузке новых областей. Иногда после этого удаётся поднять другие настройки.

  4. Переработка освещения

    Меняется то, как свет отражается от стен и проникает в помещения. Сцены могут стать темнее или контрастнее, поэтому после такого обновления стоит заново настроить яркость.

  5. Улучшенные текстуры

    Размытые поверхности заменяют более чёткими. Такие обновления обычно занимают много места на диске и сильнее нагружают видеопамять.

  6. Фоторежим

    В игру добавляют свободную камеру, управление глубиной резкости, фильтры и возможность спрятать интерфейс. Отличный повод рассмотреть мир внимательнее.

Как читать список изменений графики

  1. Ищите первоисточник

    Описание изменений публикуют сами создатели — в игре или на её официальных страницах. Пересказы часто теряют подробности, особенно те, что касаются настроек.

  2. Найдите раздел о графике

    Ищите упоминания освещения, теней, текстур, дальности прорисовки и новых пунктов меню. Именно они меняют то, что вы видите на экране.

  3. Учтите возможный сброс настроек

    Крупные обновления иногда возвращают меню к значениям по умолчанию. Если картинка вдруг изменилась, первым делом загляните туда.

  4. Сравните знакомую сцену

    Вернитесь в место, которое хорошо помните, и посмотрите на него при том же времени суток. Так легче заметить, что именно переделали.

  5. Проверьте плавность заново

    Новое освещение или текстуры могут добавить нагрузки. Пройдитесь по тяжёлой сцене и при необходимости снизьте один-два пункта.

  • Гайды

    Гайды о картинке: подбор настроек графики, красивые скриншоты, чтение сцены и поиск причины, почему игра тормозит. Здесь же каталог публикаций.

  • Механики

    Как игра собирает кадр: модель, текстура, материал, свет, тень и постобработка — и что убавить первым, когда не хватает плавности.

  • Обзоры

    На что смотреть в графике игры кроме количества деталей: стиль, читаемость сцены, свет, анимация, плавность и доступность.

  • Термины

    Словарь игровой графики простыми словами: термины о моделях, свете и материалах, а также о пунктах меню настроек.

На что мы опираемся

  • Описания настроек графики в меню игр (общими словами)
  • Редакционные материалы журнала Blender School

Мы описываем общие принципы игровой графики. Меню настроек в каждой игре устроено по-своему, пункты называются по-разному и меняются с обновлениями, поэтому точные названия ищите в подсказках и справке самой игры.