Реалистичный
Мир стремится выглядеть как снятый на камеру: точные материалы, сложный свет, мелочи вроде пыли и царапин. Такой стиль сильнее других зависит от мощности компьютера и быстрее стареет, когда техника уходит вперёд.
Независимый журнал о графике в видеоиграх. Не является школой или курсами, не обучает и не выдаёт документов; ничего не продаёт; не связан с прежним сайтом на этом домене.
Игры
Здесь нет списка названий — зато есть карта того, как вообще могут выглядеть игры. Один мир похож на кадр из кино, другой — на иллюстрацию из детской книжки, третий — на мозаику из крупных квадратиков. За каждым стилем стоят свои правила: что прорисовать подробно, что упростить, каким цветом разговаривать с игроком. Зная эти правила, вы быстрее поймёте, что видите на экране.
Стиль игры — это обещание. Он заранее подсказывает, каким окажется мир: суровым, уютным, тревожным или смешным.
Как устроен раздел: это каталог визуальных стилей и того, на что стоит смотреть в игровом мире, а не перечень проектов. Мы описываем, чем стиль узнаётся, чего он требует от художников и что даёт игроку. Названий игр, компаний, технологий и устройств здесь нет.
Шесть узнаваемых способов нарисовать игровой мир.
Мир стремится выглядеть как снятый на камеру: точные материалы, сложный свет, мелочи вроде пыли и царапин. Такой стиль сильнее других зависит от мощности компьютера и быстрее стареет, когда техника уходит вперёд.
Поверхности выглядят так, будто их раскрасили кистью: мягкие переходы, заметные мазки, тёплая палитра. Часть освещения нередко нарисована прямо в текстуре, поэтому картинка остаётся красивой даже на скромных настройках.
Изображение собрано из крупных точек, и каждую художник ставит вручную. Это не наследие прошлого, а отдельное ремесло: в крошечном квадрате нужно уместить выражение лица, блик на клинке или колыхание листа.
Предметы нарочно собраны из немногих крупных граней и похожи на бумажные фигуры или огранённые камни. Внимание переходит с мелочей на силуэты, цвет и свет, а сцена читается очень чисто.
Объекты обведены тёмной линией, а тени ложатся не плавно, а ровными пятнами, как в комиксе. Такой приём делает персонажей выразительными и легко узнаваемыми даже в самой суматошной схватке.
Приглушённые цвета, густые тени, искажённые пропорции и много пространства, утонувшего в темноте. Настроение здесь важнее точности: то, чего вы не видите, пугает сильнее нарисованного.
Четыре вещи, которые оживляют сцену независимо от стиля.
Откуда он падает, тёплый он или холодный, как меняется в течение игровых суток. Хорошо поставленный свет ведёт взгляд к выходу, к важному предмету или к опасности.
Мокрый камень блестит, ткань мягко рассеивает свет, ржавый металл выглядит шершавым. Когда материалы убедительно различаются, мир кажется осязаемым, даже если нарисован условно.
Как персонаж переносит вес, разворачивается, спотыкается, как ветер клонит траву. Именно движение чаще всего выдаёт, вложили ли создатели в мир душу.
Как игра показывает размер: дымка на горизонте, крошечные фигурки у подножия башни, гулкое эхо шагов в огромном зале. Простор создаёт не только расстояние, но и то, как подобраны детали.
Гайды о картинке: подбор настроек графики, красивые скриншоты, чтение сцены и поиск причины, почему игра тормозит. Здесь же каталог публикаций.
На что смотреть в графике игры кроме количества деталей: стиль, читаемость сцены, свет, анимация, плавность и доступность.
Как игра собирает кадр: модель, текстура, материал, свет, тень и постобработка — и что убавить первым, когда не хватает плавности.
Словарь игровой графики простыми словами: термины о моделях, свете и материалах, а также о пунктах меню настроек.
Мы описываем общие принципы игровой графики. Меню настроек в каждой игре устроено по-своему, пункты называются по-разному и меняются с обновлениями, поэтому точные названия ищите в подсказках и справке самой игры.