FAQ
Häufige Fragen
Wir haben die Fragen gesammelt, die Spielenden am häufigsten kommen, wenn sie beginnen, das Bild genauer zu betrachten: zum Magazin selbst, zu Grafikeinstellungen, zu Screenshots und dazu, ob man Mods anrühren sollte. Die Antworten sind kurz und gelten für die meisten Spiele.
Neugier darauf, wie das Bild entsteht, stört nicht beim Spielen – im Gegenteil, sie macht eine vertraute Welt deutlich spannender.
Zum Magazin
Worüber schreibt das Magazin?
Über Grafik in Videospielen aus Sicht der Spielenden: woraus Modelle bestehen, wie Licht und Schatten funktionieren, was Einstellungen bewirken und wie sich Stile voneinander unterscheiden.
Sind Sie eine Bildungseinrichtung?
Nein. Wir sind ein Magazin für Spielerinnen und Spieler: Wir halten keinen Unterricht ab, bilden nicht für einen Beruf aus und stellen keinerlei Nachweise aus.
Warum nennen Sie keine Spiele und keine Hardware?
Die Prinzipien der Grafik gelten für sehr viele Spiele, während Titel und Gerätemodelle schnell veralten. Außerdem möchten wir keine fremden Produkte anpreisen.
Haben Sie etwas mit der früheren Website unter dieser Domain zu tun?
Nein. Vor dem Magazin gehörte die Domain einer anderen Website, danach tauchten dort fremde Spam-Seiten auf. Davon ist nichts übrig: Das Magazin entstand später, wird von anderen Menschen gemacht und hat mit ihnen nichts zu tun.
Grafik und Einstellungen
Welche Einstellung beeinflusst den flüssigen Lauf am stärksten?
Meist Schatten, Spiegelungen, volumetrische Effekte und die Auflösung. Das ist aber in jedem Spiel anders, deshalb prüfen Sie die Optionen einzeln in derselben Szene.
Warum flimmert das Bild an den Kanten?
Feine Linien und Kanten von Gegenständen fallen zwischen die Bildpunkte und „springen“ bei Bewegung. Kantenglättung mildert diesen Effekt, wobei manche Verfahren das Bild leicht verwischen.
Warum tauchen Gegenstände direkt vor der Spielfigur auf?
So funktioniert die Sichtweite: Ferne Objekte zeigt das Spiel vereinfacht oder gar nicht. Lässt sich die Option erhöhen, wird das Auftauchen weniger auffällig, die Last steigt aber.
Sollte man immer die höchsten Einstellungen wählen?
Nein. Der Unterschied zwischen hoher und höchster Stufe ist oft kaum zu sehen, der flüssige Lauf kann aber spürbar leiden. Vertrauen Sie Ihren eigenen Augen, nicht dem Namen der Stufe.
Screenshots und Mods
Wie entferne ich die Benutzeroberfläche vom Screenshot?
Viele Spiele haben einen Fotomodus oder eine Menüoption, die Hinweise ausblendet. Fehlt sie, suchen Sie in den Einstellungen nach Möglichkeiten, einzelne Elemente der Oberfläche abzuschalten.
Woher kommt der helle Saum um die Figur auf dem Screenshot?
Das passiert am Übergang zwischen einem Gegenstand und einem hellen Hintergrund, besonders wenn Unschärfe oder Leuchteffekte aktiv sind. Probieren Sie einen anderen Hintergrund und Blickwinkel oder schalten Sie diese Effekte vor der Aufnahme ab.
Ist es sicher, Grafik-Mods zu installieren?
Es ist immer ein Risiko: Dateien aus ungeprüften Quellen können Schadsoftware enthalten, und in Onlinespielen kann das Verändern von Daten zu einer Sperre führen. Wir veröffentlichen keine Mods und keine Links darauf.
Darf ich meine Screenshots veröffentlichen?
In der Regel teilen Spielende ihre Bilder frei, doch jedes Spiel und jede Plattform hat eigene Regeln. Achten Sie darauf, dass keine fremden Nicknames aus dem Chat und keine persönlichen Daten von Ihnen im Bild landen.
Lesen Sie auch
- Guides
Guides rund ums Bild: Grafikeinstellungen wählen, schöne Screenshots machen, eine Szene lesen und herausfinden, warum ein Spiel ruckelt. Dazu der Beitragskatalog.
- Mechaniken
Wie ein Spiel ein Bild zusammensetzt: Modell, Textur, Material, Licht, Schatten und Nachbearbeitung – und was Sie zuerst senken, wenn es nicht flüssig läuft.
- Glossar
Ein Wörterbuch der Spielegrafik in einfachen Worten: Begriffe zu Modellen, Licht und Materialien sowie zu den Optionen im Einstellungsmenü.
- Objektkanten (auf Russisch)
Archivadresse: Warum Objektkanten mal sauber, mal gezackt sind, woher ein Lichtsaum kommt und wie Ihnen ein sauberer Screenshot gelingt.
Worauf wir uns stützen
- Beschreibungen der Grafikeinstellungen in Spielmenüs (allgemein gehalten)
- Redaktionelle Beiträge des Magazins Blender School
Wir beschreiben die allgemeinen Prinzipien der Spielegrafik. Das Einstellungsmenü ist in jedem Spiel anders aufgebaut, die Optionen heißen unterschiedlich und ändern sich mit Updates. Die genauen Bezeichnungen finden Sie daher in den Hinweisen und der Hilfe des jeweiligen Spiels.