FAQ
Questions fréquentes
Nous avons réuni les questions que se posent le plus souvent les joueurs lorsqu'ils commencent à observer l'image de près : sur le magazine lui-même, les réglages graphiques, les captures d'écran et l'intérêt de toucher ou non aux mods. Les réponses sont courtes et valent pour la plupart des jeux.
S'intéresser à la façon dont l'image est construite n'empêche pas de jouer : au contraire, cela rend un monde familier nettement plus captivant.
À propos du magazine
De quoi parle le magazine ?
Du graphisme des jeux vidéo vu par les joueurs : de quoi se composent les modèles, comment fonctionnent la lumière et les ombres, à quoi servent les réglages et en quoi les styles diffèrent les uns des autres.
Êtes-vous un établissement d'enseignement ?
Non. Nous sommes un magazine pour les joueurs : nous n'organisons aucune séance, ne formons à aucun métier et ne délivrons aucun document.
Pourquoi ne citez-vous ni jeux ni matériel ?
Les principes du graphisme sont communs à une multitude de jeux, alors que les noms et les modèles de matériel se démodent vite. Et nous ne souhaitons promouvoir les produits de personne.
Avez-vous un lien avec l'ancien site de ce domaine ?
Non. Avant le magazine, le domaine était occupé par un autre site, puis des pages de spam sans rapport y sont apparues. Il n'en reste rien : le magazine est venu plus tard, il est réalisé par d'autres personnes et n'a aucun rapport avec eux.
Graphisme et réglages
Quel réglage influe le plus sur la fluidité ?
Le plus souvent, les ombres, les reflets, les effets volumétriques et la résolution. Mais chaque jeu est différent : testez les options une par une, dans une même scène.
Pourquoi l'image scintille-t-elle sur les bords ?
Les lignes fines et les contours des objets tombent entre les points de l'écran et « sautent » en mouvement. L'anticrénelage atténue cet effet, même si certaines de ses variantes rendent l'image légèrement floue.
Pourquoi des objets surgissent-ils juste devant le héros ?
C'est l'effet de la distance d'affichage : le jeu montre les objets lointains simplifiés, voire pas du tout. Si vous pouvez monter cette option, leur apparition sera moins visible, mais la charge augmentera.
Faut-il toujours tout mettre au maximum ?
Non. La différence entre le niveau élevé et le niveau maximal est souvent à peine visible, alors que la fluidité peut en pâtir sensiblement. Fiez-vous à vos yeux plutôt qu'au nom du niveau.
Captures d'écran et mods
Comment retirer l'interface d'une capture d'écran ?
Beaucoup de jeux proposent un mode photo ou une option qui masque les indications. À défaut, cherchez dans les réglages de quoi désactiver certains éléments de l'interface.
D'où vient le halo clair autour du héros sur une capture ?
Il apparaît à la jonction entre un objet et un fond lumineux, surtout quand le flou ou les effets de lueur sont activés. Essayez un autre fond et un autre angle de vue, ou désactivez ces effets avant la prise.
Est-il sûr d'installer des mods graphiques ?
C'est toujours un risque : des fichiers venant de sources non vérifiées peuvent être malveillants, et dans les jeux en ligne, modifier les données peut entraîner un blocage. Nous ne publions ni mods ni liens vers eux.
Puis-je partager mes captures d'écran ?
En général, les joueurs partagent librement leurs images, mais chaque jeu et chaque plateforme a ses règles. Veillez à ce que les pseudos d'autres joueurs dans le chat et vos données personnelles n'apparaissent pas à l'image.
À lire aussi
- Guides
Des guides sur l'image : choisir ses réglages graphiques, réussir ses captures, lire une scène et trouver pourquoi un jeu saccade. Avec le catalogue des articles.
- Mécaniques
Comment un jeu assemble une image : modèle, texture, matériau, lumière, ombre et post-traitement, et quoi baisser d'abord quand la fluidité manque.
- Glossaire
Le vocabulaire du graphisme de jeu en mots simples : termes liés aux modèles, à la lumière et aux matériaux, ainsi qu'aux options du menu de réglages.
- Bords d'objets (en russe)
Adresse d'archive : pourquoi les bords des objets sont nets ou crénelés, d'où vient le halo lumineux et comment obtenir une capture propre.
Nos références
- Descriptions des réglages graphiques dans les menus des jeux (en termes généraux)
- Contenus éditoriaux du magazine Blender School
Nous décrivons les principes généraux du graphisme dans les jeux. Chaque jeu organise son menu de réglages à sa façon, les options portent des noms différents et évoluent au fil des mises à jour : cherchez donc les intitulés exacts dans les infobulles et l'aide du jeu lui-même.