Choisir ses réglages graphiques
Partez du préréglage proposé par le jeu, puis modifiez les options une par une. Vous verrez ainsi ce que fait chaque réglage et s'il vaut la fluidité qu'il vous coûte.
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Guides
Une soluce classique vous dit où aller. Nos guides vous aident autrement : à comprendre ce qui se passe avec l'image. Pourquoi le jeu devient soudain plus fluide après avoir modifié une seule option, comment saisir le bon cliché, pourquoi la forêt à l'horizon fourmille quand la caméra tourne : vous trouverez ici des explications pas à pas pour les situations les plus courantes.
Les meilleurs réglages graphiques ne sont pas les plus élevés, mais ceux qui vous font oublier le menu pour simplement jouer.
À propos de cette rubrique : les conseils conviennent à la plupart des jeux et des appareils et ne dépendent d'aucun menu en particulier. Nous ne donnons pas de chiffres, ne comparons pas le matériel et ne conseillons aucun achat : seulement une marche à suivre et des repères pratiques.
Cinq situations où il est utile de comprendre comment l'image est construite.
Partez du préréglage proposé par le jeu, puis modifiez les options une par une. Vous verrez ainsi ce que fait chaque réglage et s'il vaut la fluidité qu'il vous coûte.
Trouvez une lumière flatteuse, masquez l'interface, placez la caméra un peu plus bas ou plus haut que d'habitude. Une bonne image se construit presque toujours autour d'un objet ou d'un personnage principal.
Bords d'objets (en russe)
Où se trouve la lumière principale, où mènent les lignes des routes et des murs, quels objets ressortent par leur couleur. Les artistes vous indiquent sans cesse le chemin, et ces indices se repèrent facilement quand on sait où regarder.
Un style est cohérent : tout est simplifié de la même façon et dans un but clair. Une limite apparaît par endroits : un mur flou à côté d'un héros très détaillé, un arbre qui change de forme quand on s'en approche.
Notez quand la fluidité chute : dans les grands espaces ouverts, lors des combats chargés d'effets ou quand vous tournez brusquement la caméra. La réponse vous indiquera quelle partie de la charge alléger.
Ce catalogue accueillera des articles du magazine écrits pour le public francophone. Ils sont rédigés spécialement pour cette version du site, à partir des questions que se posent les joueurs en observant leurs propres captures d'écran.
Aucun article pour le moment : les premiers textes arrivent bientôt.
Choisissez dans le menu un niveau de qualité global : celui que le jeu vous a proposé ou le niveau moyen. C'est votre point de départ, plus pratique qu'une multitude de curseurs séparés.
L'image est la plus nette quand elle correspond à la résolution du moniteur ou du téléviseur. Si la fluidité manque, essayez l'échelle de rendu plutôt que de changer la résolution de tout l'écran.
Vous avez modifié une option ? Jouez quelques minutes au même endroit. Si vous changez plusieurs choses à la fois, impossible de savoir ce qui a aidé et ce qui a seulement abîmé l'image.
Ce sont généralement les ombres, les reflets, le brouillard volumétrique et la distance d'affichage qui demandent le plus d'efforts. Baisser la qualité des textures, en revanche, n'apporte souvent presque rien si la mémoire suffit.
Mettez vos réglages à l'épreuve là où la charge est la plus forte : en ville, dans une forêt dense, en plein combat avec éclairs et fumée. Un couloir tranquille vous donnera une image trop optimiste.
Prenez en photo l'écran des réglages ou retenez les options principales. Après une grosse mise à jour, le menu est parfois réinitialisé, et vous retrouverez plus facilement votre image habituelle.
Comment un jeu assemble une image : modèle, texture, matériau, lumière, ombre et post-traitement, et quoi baisser d'abord quand la fluidité manque.
Un catalogue des styles visuels, du pixel art au réalisme, et de ce qui mérite votre regard dans n'importe quel monde de jeu.
Réponses sur le magazine, les réglages graphiques, les captures d'écran, le mode photo et les risques que prennent ceux qui installent des mods tiers.
Le vocabulaire du graphisme de jeu en mots simples : termes liés aux modèles, à la lumière et aux matériaux, ainsi qu'aux options du menu de réglages.
Nous décrivons les principes généraux du graphisme dans les jeux. Chaque jeu organise son menu de réglages à sa façon, les options portent des noms différents et évoluent au fil des mises à jour : cherchez donc les intitulés exacts dans les infobulles et l'aide du jeu lui-même.