Magazine indépendant consacré au graphisme des jeux vidéo. Ce n'est ni une école ni des cours : il n'enseigne pas et ne délivre aucun document ; il ne vend rien ; il n'a aucun lien avec l'ancien site hébergé sur ce domaine.

Guides

Guides et solutions

Une soluce classique vous dit où aller. Nos guides vous aident autrement : à comprendre ce qui se passe avec l'image. Pourquoi le jeu devient soudain plus fluide après avoir modifié une seule option, comment saisir le bon cliché, pourquoi la forêt à l'horizon fourmille quand la caméra tourne : vous trouverez ici des explications pas à pas pour les situations les plus courantes.

Les meilleurs réglages graphiques ne sont pas les plus élevés, mais ceux qui vous font oublier le menu pour simplement jouer.

— Le mot de la rédaction

À propos de cette rubrique : les conseils conviennent à la plupart des jeux et des appareils et ne dépendent d'aucun menu en particulier. Nous ne donnons pas de chiffres, ne comparons pas le matériel et ne conseillons aucun achat : seulement une marche à suivre et des repères pratiques.

Guides

Cinq situations où il est utile de comprendre comment l'image est construite.

Choisir ses réglages graphiques

Partez du préréglage proposé par le jeu, puis modifiez les options une par une. Vous verrez ainsi ce que fait chaque réglage et s'il vaut la fluidité qu'il vous coûte.

Mécaniques

Réussir une belle capture d'écran

Trouvez une lumière flatteuse, masquez l'interface, placez la caméra un peu plus bas ou plus haut que d'habitude. Une bonne image se construit presque toujours autour d'un objet ou d'un personnage principal.

Bords d'objets (en russe)

Lire une scène de jeu

Où se trouve la lumière principale, où mènent les lignes des routes et des murs, quels objets ressortent par leur couleur. Les artistes vous indiquent sans cesse le chemin, et ces indices se repèrent facilement quand on sait où regarder.

Jeux

Distinguer un style d'une limite technique

Un style est cohérent : tout est simplifié de la même façon et dans un but clair. Une limite apparaît par endroits : un mur flou à côté d'un héros très détaillé, un arbre qui change de forme quand on s'en approche.

Analyses

Comprendre ce qui fait ramer le jeu

Notez quand la fluidité chute : dans les grands espaces ouverts, lors des combats chargés d'effets ou quand vous tournez brusquement la caméra. La réponse vous indiquera quelle partie de la charge alléger.

Mécaniques

Catalogue des articles de Blender School en français

Ce catalogue accueillera des articles du magazine écrits pour le public francophone. Ils sont rédigés spécialement pour cette version du site, à partir des questions que se posent les joueurs en observant leurs propres captures d'écran.

Aucun article pour le moment : les premiers textes arrivent bientôt.

Sur quoi travaille la rédaction

  • Ombres et heure du jour : comment le soleil raconte une scène de jeu
  • Le brouillard, outil de mise en scène : ce qu'il cache et ce qu'il souligne
  • La ligne claire et l'aplat de couleur : quand un monde de jeu emprunte à la bande dessinée
  • Composer une image en mode photo : cadrage, lumière et un seul détail fort

Règles de la rédaction

  • Les articles de ce catalogue sont rédigés séparément pour chaque version linguistique et ne sont pas des traductions.
  • Certains articles renvoient vers des sites tiers, y compris des services de jeux vidéo ; nous ne contrôlons ni leur contenu, ni leurs prix, ni leurs conditions.
  • Nous ne publions ni publicité pour des jeux, des cours ou des services, ni classements, prix ou avis, et nous ne traitons pas des jeux d'argent.

Régler le graphisme sans se prendre la tête

  1. Partez d'un préréglage

    Choisissez dans le menu un niveau de qualité global : celui que le jeu vous a proposé ou le niveau moyen. C'est votre point de départ, plus pratique qu'une multitude de curseurs séparés.

  2. Utilisez la résolution native de l'écran

    L'image est la plus nette quand elle correspond à la résolution du moniteur ou du téléviseur. Si la fluidité manque, essayez l'échelle de rendu plutôt que de changer la résolution de tout l'écran.

  3. Changez un réglage à la fois

    Vous avez modifié une option ? Jouez quelques minutes au même endroit. Si vous changez plusieurs choses à la fois, impossible de savoir ce qui a aidé et ce qui a seulement abîmé l'image.

  4. Commencez par les options les plus lourdes

    Ce sont généralement les ombres, les reflets, le brouillard volumétrique et la distance d'affichage qui demandent le plus d'efforts. Baisser la qualité des textures, en revanche, n'apporte souvent presque rien si la mémoire suffit.

  5. Testez une scène exigeante

    Mettez vos réglages à l'épreuve là où la charge est la plus forte : en ville, dans une forêt dense, en plein combat avec éclairs et fumée. Un couloir tranquille vous donnera une image trop optimiste.

  6. Gardez une trace de vos réglages

    Prenez en photo l'écran des réglages ou retenez les options principales. Après une grosse mise à jour, le menu est parfois réinitialisé, et vous retrouverez plus facilement votre image habituelle.

Signes que le frein n'est pas la carte graphique

  • Baisser la résolution et les ombres ne change presque rien : le goulet d'étranglement ne se situe probablement pas dans le rendu de l'image.
  • Les à-coups apparaissent dans les lieux animés, avec beaucoup de personnages et de calculs, même si la scène elle-même paraît simple.
  • Les ralentissements surviennent à l'entrée d'une nouvelle zone ou à la première apparition d'un effet : le jeu charge et prépare alors des données.
  • Les ralentissements coïncident avec d'autres programmes actifs en arrière-plan : transfert de fichiers, mise à jour, enregistrement vidéo de l'écran.
  • L'ordinateur fait du bruit et chauffe, et la fluidité baisse avec le temps : il manque peut-être de refroidissement.
  • En ligne, seuls les autres joueurs sautillent, pas le monde entier : il s'agit de latence réseau, pas de graphisme.
  • Mécaniques

    Comment un jeu assemble une image : modèle, texture, matériau, lumière, ombre et post-traitement, et quoi baisser d'abord quand la fluidité manque.

  • Jeux

    Un catalogue des styles visuels, du pixel art au réalisme, et de ce qui mérite votre regard dans n'importe quel monde de jeu.

  • FAQ

    Réponses sur le magazine, les réglages graphiques, les captures d'écran, le mode photo et les risques que prennent ceux qui installent des mods tiers.

  • Glossaire

    Le vocabulaire du graphisme de jeu en mots simples : termes liés aux modèles, à la lumière et aux matériaux, ainsi qu'aux options du menu de réglages.

Nos références

  • Descriptions des réglages graphiques dans les menus des jeux (en termes généraux)
  • Contenus éditoriaux du magazine Blender School

Nous décrivons les principes généraux du graphisme dans les jeux. Chaque jeu organise son menu de réglages à sa façon, les options portent des noms différents et évoluent au fil des mises à jour : cherchez donc les intitulés exacts dans les infobulles et l'aide du jeu lui-même.