Magazine indépendant consacré au graphisme des jeux vidéo. Ce n'est ni une école ni des cours : il n'enseigne pas et ne délivre aucun document ; il ne vend rien ; il n'a aucun lien avec l'ancien site hébergé sur ce domaine.

Mises à jour

Mises à jour des jeux

Un jeu continue d'évoluer après sa sortie : les artistes peaufinent l'éclairage, remplacent les textures floues, ajoutent un mode photo, et les programmeurs cherchent à alléger chaque image. Nous ne relayons pas l'actualité de titres précis : nous décrivons les types de changements graphiques que l'on rencontre le plus souvent dans les mises à jour et expliquons à quoi s'attendre.

Après une grosse mise à jour, il faut parfois redécouvrir un monde familier : la lumière tombe autrement et les lieux habituels prennent un nouveau visage.

— Le mot de la rédaction

Comment fonctionne cette rubrique : les entrées décrivent les types de changements graphiques qui reviennent régulièrement dans les mises à jour, sans noms de jeux ni actualités sur des titres précis. Les dates indiquent quand l'entrée a été publiée dans le magazine.

Ce qui change dans le graphisme

Six types de changements après lesquels il vaut la peine de rouvrir le menu des réglages.

  1. Options d'accessibilité

    Apparaissent le réglage de la taille du texte, des modes pour les personnes ayant une vision des couleurs atypique, la désactivation des secousses de caméra. C'est aussi du graphisme : celui qui rend le jeu confortable pour tous.

  2. Nouveau mode graphique

    Un choix apparaît entre priorité à la qualité et priorité à la fluidité. Essayez les deux dans la même scène : la différence est parfois plus nette que ne le promet la description.

  3. Optimisation

    Les créateurs allègent la charge : ils simplifient les objets lointains et suppriment les ralentissements au chargement de nouvelles zones. Il devient parfois possible, ensuite, de monter d'autres réglages.

  4. Éclairage retravaillé

    La façon dont la lumière rebondit sur les murs et pénètre dans les intérieurs change. Les scènes peuvent devenir plus sombres ou plus contrastées : après une telle mise à jour, mieux vaut réajuster la luminosité.

  5. Textures améliorées

    Les surfaces floues sont remplacées par des versions plus nettes. Ces mises à jour occupent généralement beaucoup de place sur le disque et sollicitent davantage la mémoire vidéo.

  6. Mode photo (en russe)

    Le jeu reçoit une caméra libre, un réglage de la profondeur de champ, des filtres et la possibilité de masquer l'interface. Une excellente occasion d'observer le monde de plus près.

Lire la liste des changements graphiques

  1. Remontez à la source

    La liste des changements est publiée par les créateurs eux-mêmes, dans le jeu ou sur ses pages officielles. Les résumés perdent souvent des détails, surtout ceux qui concernent les réglages.

  2. Trouvez la partie consacrée au graphisme

    Cherchez les mentions de l'éclairage, des ombres, des textures, de la distance d'affichage et des nouvelles options de menu. Ce sont elles qui modifient ce que vous voyez à l'écran.

  3. Pensez à une réinitialisation possible

    Les grosses mises à jour remettent parfois le menu aux valeurs par défaut. Si l'image a changé du jour au lendemain, commencez par vérifier là.

  4. Comparez une scène familière

    Retournez dans un lieu que vous connaissez bien et observez-le à la même heure de la journée. Vous repérerez plus facilement ce qui a été retravaillé.

  5. Vérifiez à nouveau la fluidité

    Un nouvel éclairage ou de nouvelles textures peuvent alourdir la charge. Parcourez une scène exigeante et, si besoin, baissez une ou deux options.

  • Guides

    Des guides sur l'image : choisir ses réglages graphiques, réussir ses captures, lire une scène et trouver pourquoi un jeu saccade. Avec le catalogue des articles.

  • Mécaniques

    Comment un jeu assemble une image : modèle, texture, matériau, lumière, ombre et post-traitement, et quoi baisser d'abord quand la fluidité manque.

  • Analyses

    Ce qu'il faut regarder dans le graphisme d'un jeu au-delà des détails : style, lisibilité de la scène, lumière, animation, fluidité et accessibilité.

  • Glossaire

    Le vocabulaire du graphisme de jeu en mots simples : termes liés aux modèles, à la lumière et aux matériaux, ainsi qu'aux options du menu de réglages.

Nos références

  • Descriptions des réglages graphiques dans les menus des jeux (en termes généraux)
  • Contenus éditoriaux du magazine Blender School

Nous décrivons les principes généraux du graphisme dans les jeux. Chaque jeu organise son menu de réglages à sa façon, les options portent des noms différents et évoluent au fil des mises à jour : cherchez donc les intitulés exacts dans les infobulles et l'aide du jeu lui-même.